Marvel 챔피언스 카드게임/카드/Captain America
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상위 문서: Marvel 챔피언스 카드게임/카드
1. 개요
2. ⁕Captain America
2.1. ⁕Agent 13(Sharon Carter)
2.2. 단호한 투지
2.3. 히어로의 타격
2.4. 방패 막기
2.5. 방패 던지기
2.6. ⁕STEVE의 아파트
2.7. Captain America의 헬멧
2.8. Captain America의 방패
2.9. 슈퍼 솔져 혈청
3. 용맹
3.1. 격분
4. 정의
4.1. 추적당하다
5. 통솔
5.1. ⁕Falcon(Sam Wilson)
5.2. ⁕Squirrel Girl(Doreen Green)
5.3. ⁕Wonder Man(Simon Williams)
5.4. AVENGERS 어셈블!
5.5. 뭉칠수록 강해진다
5.6. 퀸젯
6. 수호
6.1. 능숙한 방어
7. 기본
1. 개요[편집]
2. ⁕Captain America[편집]
2.1. ⁕Agent 13(Sharon Carter)[편집]
3비용 3체력 2저지 1공격 동료 카드이다. 준수한 등장 효과와 함께 넓은 카드 풀 기준으로도 표준급 3비용 동료다. 좋은 저지 동료의 존재 덕분에 어떤 선택을 해도 캡틴아메리카가 저지가 부족한 느낌이 잘 안든다.
2.2. 단호한 투지[편집]
캡틴 아메리카의 저지 카드로 아드 손해 없이 저지+1준다. 캡틴의 능력까지 써서 두번 저지하면 위험을 6이나 제거할 수 있어서 상당히 가치가 높다.
2.3. 히어로의 타격[편집]
공격과 기절 거는 히어로 카드의 표준. 이후로 나오는 히어로도 큰 조건이 없다면 이 정도 가격과 피해 가지고 나온다. 캡틴 아메리카에게는 3비용이 딱 이 카드 쓰고 능력에 카드 쓸 수 있다는 적절함도 있다. 게다가 자원 카드도 물리력을 생산해서 시너지 갖는다.
이 카드가 3장이나 있어서 빌런 봉인에 좋다. 조건이 같은 수호의 태클과 같이 쓰이는 경우가 많다.
2.4. 방패 막기[편집]
스파이더맨의 공중제비와 유사한 카드. 조건이 있어서 연속 사용이 안되지만 한 턴에 두번 쓸 일이 없고 방패 들고 시작하는 만큼 상관있는 경우는 거의 없다. 여전히 피해를 보고 카드 1장으로 모두 무시할 수 있는 강력한 카드다.
2.5. 방패 던지기[편집]
캡틴의 광역기. 비용이 0이라고 쓰여 있지만 방패가 다시 올라와서 다시 설치해야되고 최소한 카드 1개는 추가로 버려야되는 만큼 보통 2비용에 추가 비용당 1명씩 더 때리는 느낌이다. 1명에게 쓰기 아깝지만 2명만 되도 가성비가 좋아진다. 급하거나 보스 마무리할 수 있을 때는 손으로 돌린 방패를 다른 카드 비용으로 쓸 수 있는데, 이 경우 0비용 4피해의 초고효율 공격이다.
2.6. ⁕STEVE의 아파트[편집]
무난한 일상 형태 카드로 카드와 회복을 동시에 준다. 회복하고 히어로 상태에 능력을 써서 다시 준비될 수 있는 만큼 회복이 부족하다는 느낌은 없다.
2.7. Captain America의 헬멧[편집]
캡틴 아메리카가 즉사를 한번 피하게 하는 업그레이드. 비슷한 카드는 계속 나왔지만 이 만큼 저렴한 카드는 없는 만큼 카드가 어중간하게 남을 때 놓기 좋다.
기절을 자주 쓰는 만큼 정말로 쓰일 일이 적지만 기절이 비고 버릴 동료가 없는 비상 상황에 게임 끝나지 않도록 막아줄 수 있다. 보통 즉사 가능한 체력에서는 조우에 공격이 나올 수 있어서 동료 하나는 비상 고기방패로 남겨둬야 되는데 캡틴 아메리카는 이 카드로 그 동료를 대체할 수 있다.
2.8. Captain America의 방패[편집]
캡틴 아매리카로 들고 시작하는 카드. 자원으로 쓸수도 있지만 장비하고 있어야 쓸 수 있는 좋은 카드가 4장이나 덱에 있는 만큼 장비하고 시작하자. 방어3 반격1로 시작하는 만큼 방어에 상당히 좋게 만들어준다.
2.9. 슈퍼 솔져 혈청[편집]
표준적인 히어로 자원 생성 카드. 2장이나 있어서 빌드업 끝난 캡틴 아메리카가 상당히 부유하게 플레이 할 수 있다.
물리력 자원 생성하는데 히어로의 타격은 물론 자주 쓰는 태클, 심지어 퀸케리어나 헬리케리어도 동원하면 드롭킥의 부가효과 조건 만족에 쓰일 수 있다. 또한, 야른뵤른의 추가피해에도 쓰일 수 있다.
3. 용맹[편집]
3.1. 격분[편집]
데미지를 높이지만 공격의 코스트를 높인다. 결국 화력을 당겨쓰는 카드인데 비용이 높아서 카드값을 못한다.
4. 정의[편집]
4.1. 추적당하다[편집]
조건부 1비용 4피해카드. 저지 히어로가 빌런 공격에 기여하게 해주는 카드 역할도 한다. 하지만 부가 음모가 언제나 있다고 보장할 수 없어서 나올 확률이 높아지는 다인플레이에 조금 더 좋다.
5. 통솔[편집]
5.1. ⁕Falcon(Sam Wilson)[편집]
4비용 3체력 2저지 2공격 동료 카드이다. 부가 효과가 배반 1~2개 본다고 생각하면 3비용 정도가 적절한 가격이다. 즉, 다음 조우카드 3개 보는게 추가 1비용의 가치를 가져야된다. 다만 4비용 특성상 봐도 그걸 대응할 자원이 없어서 솔로에는 거의 의미 없고 다인플레이에도 가치가 애매하다.
5.2. ⁕Squirrel Girl(Doreen Green)[편집]
2비용 2체력 1저지 1공격 동료 카드이다. 고성능 2비용 동료로 싸게 나와서 빌런 2피해 주고 고기방패 되는데 하수인이 많으면 잠재력이 더욱 높아진다. 어벤저스 덱에 꼭 들어가게 된다.
5.3. ⁕Wonder Man(Simon Williams)[편집]
2비용 3체력 1저지 3공격 동료 카드이다. 공격이 높아 보이지만 공격이 추가 코스트 있어서 4비용과 다를바 없어서 자주 쓰이지 않는다.
5.4. AVENGERS 어셈블![편집]
어벤저스의 피니셔. 동료들이 모두 한 번 더, 더 강하게 공격할 수 있어서 1공격 동료만 있어도 동로들 만으로 10넘는 데미지를 가할 수 있다. 게다가 히어로도 어벤저라면 다시 준비되는건 덤이다. 다만 동료를 많이 쓰는 경우 보통 체력1에 주차해서 고기 방패나 뭉칠수록 강해진다 셔틀로 쓰는 경우가 많아서 이 성능을 내기 힘들다.
가장 잘 써먹는건 앤트맨으로 동료 모으기도 쉽고 본인이 준비되는 거로 거인 상태시 최소 4피해는 보장된다.
5.5. 뭉칠수록 강해진다[편집]
통솔덱의 핵심. 이 게임에 공용 카드 중 유일하게 아드를 벌 수 있는 방법이다. 동료들을 소진하는게 있지만 이 것도 밸류를 잃는게 아니라 미루는거라 손해보는게 아니다. 게다가 동료 1명만 있어도 덱순환이다. 동료 쌓아두고 이 카드로 카드 뽑아서 나오는 강력한 전용카드들로 게임을 끝내면 된다.
5.6. 퀸젯[편집]
지금 자원 투자해 나중에 동료를 불러오는 카드. 저렴해서 어중간하게 남은 자원과 써서 나중에 수거할 수 있다. 통솔의 초반이 가난하고 완성에 시간이 걸리는 만큼 이걸 보완해줄 수 있다.
6. 수호[편집]
6.1. 능숙한 방어[편집]
방어 할 때 피해를 더 적게 받게 해주는 업그레이드. 다만 보통 방어하는 히어로는 방어가 2이상이라 강호 표식 봐야 추가 방어 필요한지 알 수 있는데, 이 카드는 방어 선언할 때 쓰인다. 차라리 방어 더 적게 주지만 부가 효과 있는 카드들을 쓰는게 더 좋다.
7. 기본[편집]
7.1. AVENGERS 타워[편집]
어벤저스 팀 지원 카드. 더 싸게 나오게 해주며 1명 더 쓰게 해준다. 경제 카드 중 저렴한 편이라 설치 턴의 부담도 적다. 이 계통 카드의 표준이다.
7.2. 향상된 지각능력[편집]
자원 저장 및 변환 카드. 스파이더 맨의 웹슈터와 비슷하게 작동하지만 만능 자원이 아니고 비용이 높아서 경제 이득은 없다. 그래도 자원 저장 기능은 애매한 턴에 도움이 되며 자원 조건 있는 카드를 만족시키기 좋다.
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