Marvel 챔피언스 카드게임/카드/Doctor Strange
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상위 문서: Marvel 챔피언스 카드게임/카드
1. 개요
2. ⁕Doctor Strange
2.1. ⁕Wong
2.2. 영적 투영
2.3. 마법 폭발
2.4. 미스틱 아츠의 달인
2.5. 마법 연구
2.6. 방어 마법진
2.7. *생텀 생토럼
2.8. * 공중부양 망토
2.9. 강화 마법
2.10. Agamotto의 눈
3. 비술덱
4. 용맹
4.1. 숙달된 타격
5. 정의
5.1. 거기까지다!
6. 통솔
6.1. Iron Man(Tony Stark)
7. 수호
7.1. ⁕Brother Voodoo(Jericho Drumm)
7.2. ⁕Clea
7.3. ⁕Iron Fist(Danny Rand)
7.4. 필사적인 방어
7.5. 매끄럽게 받아치기
7.6. *THE NIGHT NURSE
7.7. 평정심
8. 기본
1. 개요[편집]
2. ⁕Doctor Strange[편집]
2.1. ⁕Wong[편집]
비술덱 회전이 빨라지게 하는 동료. 상태이상 카드들이 빠르게 돌아오게 해준다.
2.2. 영적 투영[편집]
최소인 2비용 3저지도 쓸 수 있는 정도인데, 상황에 따라 6저지까지 가능하다. 다음 조우 카드가 뭔지 알 수 있어서 보통은 다음 공격의 피해 아는거지만 솔로에서 기절이나 혼란이 있다면 다음 조우가 뭔지도 알 수 있디.
2.3. 마법 폭발[편집]
덱에 에너지가 많은게 아니면 높은 확률로 상태이상 거는 공격. 사실 에너지 나와도 3비용 7피해가 나쁜게아니고, 상태이상은 비술덱으로도 충분하다.
2.4. 미스틱 아츠의 달인[편집]
비술덱 카드를 사실상 2코스트 더 내고 여러번 쓰게 해주는 카드. 대부분의 비술이 이렇게 계산해도 이득이라 좋은 카드다.
2.5. 마법 연구[편집]
전용카드 샐비지. 웡이나 업그레이드를 초반에 버렸다면 빨리 꺼내는데 좋다.
2.6. 방어 마법진[편집]
배반 무효카드. 닥터 스트레인지는 비술덱만 돌려도 제값하는 만큼 이 카드는 들고 있다가 위험한 배반 취소하는데 쓰자.
2.7. *생텀 생토럼[편집]
카드 재활용 및 뽑기 일상 지원. 비술덱의 혼란 덕분에 꾸준히 일상으로 변신하기 좋은 만큼 쓸 기회도 많지만 생각보다 마법 카드 적은게 거슬린다.
2.8. * 공중부양 망토[편집]
닥터 스트레인지의 핵심카드. 공중 특성과 1턴 2액션은 다른 히어로에게도 사기적일 텐데, 닥터 스트레인지는 비술덱을 2번 쓸 수 있어서 더욱 사기적이다. 이 카드 찾기위해 멀리건하는게 좋다.
2.9. 강화 마법[편집]
닥터 스트레인지 카드 중 유일하게 나쁜 카드. 통솔의 사기충전과 사실상 같은 비용과 효과다. 특히나 닥터 스트레인지는 비술덱 쓰느라 스텟을 전혀 쓰지 않는 만큼 더욱 나쁘다.
2.10. Agamotto의 눈[편집]
만능자원을 생산하는 닥터 스트레인지의 자원 업그레이드. 히어로 상태에만 쓸 수 있다는 것을 주의하자.
3. 비술덱[편집]
3.1. Cyttorak의 진홍 밴드[편집]
기절 공격. 손패에서 쓰는게 아닌 만큼 사실상 1비용 7피해 기절이라는 사기적인 카드다. 참고로 공격이라는 말이 없어서 기절 상태에서도 쓸 수 있고 경호도 무시한다.
3.2. Ikonn의 환영[편집]
혼란 저지. 손패에서 쓰는게 아닌 만큼 사실상 0비용 4저지 혼란이라는 사기적인 카드다. 참고로 저지라는 말이 없어서 혼란 상태에서도 쓸 수 있다.
3.3. Raggadorr의 일곱 고리[편집]
강인함을 달아주는 카드. 손패에서 쓰는게 아닌 만큼 사실상 0비용 강인함도 상당히 좋은데, 동료 포함해서 3명까지 달아줄 수 있어서 상당한 유지력을 제공해준다. 참고로 케릭터라서 빌런에게도 달아 줄 수 있는데, Valtorr의 안개로 이 강인함을 기절이나 혼란으로 바꿀 수 있다.
3.4. Valtorr의 운무[편집]
플레이어의 기절이나 혼란을 강인함으로 바꾸거나 빌런의 강인함을 기절이나 혼란으로 바꾸는 카드. 일단 발동 조건이 맞다면 사기적인데, 보통 보기 힘든 만큼 일상이나 웡의 능력으로 버려지거나 0비용으로 그냥 스킵되는 비술이다.
3.5. Watoomb의 바람[편집]
깔끔하게 3뽑기. 이것으로 비술덱의 그나마 있는 비용도 회수되고, 늘어난 패로 비싼 업그레이드 준비하기도 좋다.
4. 용맹[편집]
4.1. 숙달된 타격[편집]
0비용 2피해 카드. 공격 이벤트가 아니라 관련 시너지가 없고, 공격 액션 안하고 이벤트만 쓰는 경우 어울리지 않지만 보통 용맹이면 액션을 기본 공격에 쓰는 만큼 가성비 좋게 데미지 누적시키는 카드다.
5. 정의[편집]
5.1. 거기까지다![편집]
0비용으로 최대 3위협을 방지하는 카드. 다만 손에 들고 있어야되고 안정적이지 않아서 쓰기 애매하다.
6. 통솔[편집]
6.1. Iron Man(Tony Stark)[편집]
3비용급 스텟인 만큼 능력으로 업그레이드 2개는 할인 받아야 본전하는 동료. 할인 있어도 업그레이드를 더 강한 동료에게 주는게 더 좋은 만큼 쓰기 힘들다.
그나마 스타로드 입장에서 가디언 태그 붙인다면 업그레이드 달아서 쓰는게 콘셉이 서로 겹쳐져서 의외로 쓸만하다.
7. 수호[편집]
7.1. ⁕Brother Voodoo(Jericho Drumm)[편집]
3비용 3체력 2저지 1공격 동료 카드이다. 다만 기능으로 이벤트 주워오며, 저지가 2부수피해인 만큼 2비용 2체력 2저지처럼 쓸 수 있다. 저지가 약한 수호가 가진 얼마 없는 저지 동료이며, 이벤트 주워오는 능력도 히어로에 따라 가치가 크게 높아진다.
7.2. ⁕Clea[편집]
2비용 2체력 1공격 1저지의 고기방패 동료인데, 능력이 죽으면 덱으로 돌아가는거라 계속 나와서 맞아줄 수 있는 좋은 고기방패다.
7.3. ⁕Iron Fist(Danny Rand)[편집]
기절로 2턴, 고기방패로 1턴, 총 3턴 막아주면서 6피해 넣는 동료. 기절 수호덱에서 태클과 함께 핵심인 카드다. 회복과 시너지 없는게 유일한 흠.
7.4. 필사적인 방어[편집]
방어를 강화시키고 성공하면 준비해주는 카드. 준비가 1비용으로 평가 받는데 체력도 아껴주는 만큼 발동만 되면 좋은 카드다. 문제는 피해가 없어야 준비되므로 안정적으로 발동된다는 보장이 없다는 것. 괴물 같은 데미지 넣는 고난이도 빌런들에게 무력 한 것도 흠이다.
7.5. 매끄럽게 받아치기[편집]
회복+공격. 동료 치료되는 것도 아니고 피해도 워낙 낮아서 고평가하기 힘들지만 가성비 낮은 카드는 아니다.
7.6. *THE NIGHT NURSE[편집]
기절이나 혼란 상태를 제거하는 카드. 하나라도 제거하면 사실상 준비 수준의 효과라 제값한다. 그게 아니더라도 1비용 3회복은 좋은 편이고 남는 자원으로 설치하기 좋다. 상태이상은 빌런을 타는 능력이고 그게 없으면 싼맛에 쓰는 카드인 만큼 취향에 따라 1개 넣을 수 있는 카드다.
7.7. 평정심[편집]
방어 성공시 카드 뽑기도 주는 업그레이드. 방어는 방어 기본 행동 말고도 방어라는 말이 붙은 카드 쓰는 것도 해당된다. 3방어 히어로도 강한 빌런 상대로 안정적으로 데미지 흡수하는걸 장담하기 힘든 만큼 상황 타지만 1비용으로 저렴하고 2번 만 발동되도 제값하는 만큼 남는 자원 던져넣기 좋다
8. 기본[편집]
8.1. 경고[편집]
0비용 1방어는 나쁘다. 다만 가장 부담없이 방어 키워드 쓰는 방법인 게 핵심이다. 고스트 스파이더나 쉐도우캣이 종종 쓸 수 있다.
8.2. *SORCERR SUPREME[편집]
신비술사들의 추가 내정 카드로 히어로 상태 전용 어벤저스 맨션이라고 볼 수 있다. 가격도 저렴해서 쓰기 쉽지만 비슷한 가치를 갖는 퀸케리어나 핼리케리어와 달리 설치 턴에 효과가 없어서 사실상 이들보다 약하다.
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