Marvel 챔피언스 카드게임/카드/Ms. Marvel
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3비용 3체력 2저지 2공격 동료 카드이다. 특이하게도 죽을 때 2자원 내고 피해 입히면서 다시 손으로 들어올 수 있다. 덕분에 매턴 5자원을 내면 4피해 입히고 고기방패로 쓸 수 있다. 다른 세팅 없이는 이게 손패 전부 쓰는 것인 만큼 경제 카드들로 다른 카드도 함께 쓸 수 있게 만들어야 되지만, 완성되면 미즈 마블 특유의 안정성에 한 몫 할 수 있다.
미즈 마블의 공격 이벤트. 강화해서 쓸 수 있어서인지 성능이 나쁘다. 그렇기에 성향의 좋은 공격카드를 오히려 주력으로 쓰게 된다.
딱 표준적인 저지카드. 정의 카드들보다 좋을게 없어서 정의라면 거의 버려지지만 다른 성향에는 이 정도도 감지덕지다.
고성능 방어카드로 피해 3점 줄이면서 비용 없고 새 카드를 뽑는다. 사실상 아무 손해 없이 피해만 3점 줄어든다. 능력을 쓰면 카드 1장 더 가지고 턴을 시작할 수 있다.
카드 재활용 및 뽑기 일상 지원. 따로 셔플이 없다면 덱의 뒷부분을 조작할 수 있어서 강력한 턴을 만들 수 있다.
일상에서 카드 저장해서 나중에 쓰는 카드. 미즈 마블을 쓰기 위해 카드 손에 들고 있으면 손패가 줄어든거와 같아지는 만큼 나중에 쓸 카드를 들어줄 수 있다.
덤으로 들고 있을 이벤트의 갯수 제한이 없어서 필요 없는 이벤트 모두 잡아두고 지원과 업그레이드는 모두 설치해서 극단적으로 덱압축 시킬 수도 있다.
일상에 쓰는 자원 할인 카드 일상 자주 오고가면 고성능이다.
미즈마블의 자원 생성카드. 1장 뿐이고 이벤트 한정이지만 저렴하고 만능자원이라는 장점이 있다. 나오는 자원 바로 쓰면 사실상 0비용이라 쓰기 쉽다.
미즈 마블의 다른 특징이자 약한 이벤트에 대한 뒷심. 공격 이벤트를 강화할 수 있어서 어떤 카드라도 가성비가 좋아진다.
미즈 마블의 다른 특징이자 약한 이벤트에 대한 뒷심. 저지 이벤트를 강화힌 수 있어서 어떤 카드라도 가성비가 좋아진다.
2명에게 써야되는 공격 이벤트로 하수인 2명을 동시에 타격하거나 빌런과 하수인 하나를 공격할 수 있다. 툭출난 이벤트가 아니지만 미즈마블과 같은 피해 증가와 상성이 좋다.
혼란에 조건부 피해 카드. 자주 쓰이는 태클과 달리 혼란은 일상 턴만 벌어주는데 이 카드는 정작 히어로 상태에만 쓸 수 있어서 전략의 핵심이 될 수 없다. 다만 솔로에서 몇장 넣으면 일상 턴을 버는 수단으로 쓸 수 있다.
일상에서 저지로 기여하는 갬빗이 적극적으로 쓸 수 있다.
히어로 스텟 버프 카드. 일시 스텟인데 1비용이나 되며, 히어로보다 동료에 집중하는 통솔에 있다. 그나마 다인플레이에서 캡틴 아메리카나 퀵실버 버프용으로 쓸 수 있다.
4비용 3체력 1저지 2공격 동료 카드이다. 가성비가 나쁘지만 능력이 핵심이다. 공격하기 전에 피해 입히는 만큼 적을 죽이면 공격이 취소되며, 소진이 없고 이 동료가 대상이 될 필요가 없어서 여러번 쓸 수 있다. 수호의 부족한 하수인 처리능력을 크게 보완해준다.
에너지 자원 많이 쓰는 캡틴 마블과 아이언맨이 적극적으로 쓰기 좋다.
강회 아이콘이 많이 나왔을 때 대응하는 카드. 아이콘 2개 이상일 때 보고 쓰기만 해도 1비용 2방어 2피해라는 준수한 카드가 된다. 방어 액션 했을 때 변수 줄이기 좋다.
수호의 주요한 축을 맡는 기절 카드. 상당히 많은 히어로가 안정적으로 물리력 자원을 수급하는 만큼 조건도 쉽다. 나중에 나오는 아이언 피스트와 함께 5턴 기절을 보장해서 히어로 카드에 상태 부여가 있으면 빌런을 완벽히 묶어둘 수 있다.
피해를 막고 데미지 누적 시키는 카드. 대부분의 경우 1 피해만 줄이고 1피해 입히는건 너무 소소하다. 하지만 방어 액션 쓰는 히어로의 경우 흘린 피해를 막아주는 역할로 쓰기 좋다.
아이언맨이 핵심적으로 쓰는 카드인데, 과학 업그레이드라 손패한도를 늘리기 위해 쓸 수 있으며 마침 에너지 자원을 갖는다.
버린 더미에도 튀어나오는 동료. 손패와 무관하게 꺼내는 비상용 동료지만 가성비가 심각하다.
생명력은 죽기 전에 의미 없지만 1비용 3회복이 나쁜 비율은 아니다.
자원 저장 및 변환 카드. 스파이더 맨의 웹슈터와 비슷하게 작동하지만 만능 자원이 아니고 비용이 높아서 경제 이득은 없다. 그래도 자원 저장 기능은 애매한 턴에 도움이 되며 자원 조건 있는 카드를 만족시키기 좋다.
이 카드는 에너지 자원이라 특히 캡틴 마블과 상성이 좋다. 남는 카드를 이 카드로 저장하고 히어로 능력에 쓸 수 있으며, 그게 아니라면 에너지 자원인 만큼 이 카드를 능력으로 갈아치울 수 있다.
회복을 올리는 카드. 가장 적게 하는 기본 행동이라 별로다.
1. 개요[편집]
2. ⁕Ms. Marvel[편집]
2.1. ⁕Red Dagger[편집]
3비용 3체력 2저지 2공격 동료 카드이다. 특이하게도 죽을 때 2자원 내고 피해 입히면서 다시 손으로 들어올 수 있다. 덕분에 매턴 5자원을 내면 4피해 입히고 고기방패로 쓸 수 있다. 다른 세팅 없이는 이게 손패 전부 쓰는 것인 만큼 경제 카드들로 다른 카드도 함께 쓸 수 있게 만들어야 되지만, 완성되면 미즈 마블 특유의 안정성에 한 몫 할 수 있다.
2.2. 거대한 손[편집]
미즈 마블의 공격 이벤트. 강화해서 쓸 수 있어서인지 성능이 나쁘다. 그렇기에 성향의 좋은 공격카드를 오히려 주력으로 쓰게 된다.
2.3. 숨어들다[편집]
딱 표준적인 저지카드. 정의 카드들보다 좋을게 없어서 정의라면 거의 버려지지만 다른 성향에는 이 정도도 감지덕지다.
2.4. 요리조리 피하기[편집]
고성능 방어카드로 피해 3점 줄이면서 비용 없고 새 카드를 뽑는다. 사실상 아무 손해 없이 피해만 3점 줄어든다. 능력을 쓰면 카드 1장 더 가지고 턴을 시작할 수 있다.
2.5. *Aamir Khan[편집]
카드 재활용 및 뽑기 일상 지원. 따로 셔플이 없다면 덱의 뒷부분을 조작할 수 있어서 강력한 턴을 만들 수 있다.
2.6. ⁕Bruno Carrelli[편집]
일상에서 카드 저장해서 나중에 쓰는 카드. 미즈 마블을 쓰기 위해 카드 손에 들고 있으면 손패가 줄어든거와 같아지는 만큼 나중에 쓸 카드를 들어줄 수 있다.
덤으로 들고 있을 이벤트의 갯수 제한이 없어서 필요 없는 이벤트 모두 잡아두고 지원과 업그레이드는 모두 설치해서 극단적으로 덱압축 시킬 수도 있다.
2.7. *Nakia Bahadir[편집]
일상에 쓰는 자원 할인 카드 일상 자주 오고가면 고성능이다.
2.8. * 바이오키네틱 폴리머 슈트[편집]
미즈마블의 자원 생성카드. 1장 뿐이고 이벤트 한정이지만 저렴하고 만능자원이라는 장점이 있다. 나오는 자원 바로 쓰면 사실상 0비용이라 쓰기 쉽다.
2.9. 커져라![편집]
미즈 마블의 다른 특징이자 약한 이벤트에 대한 뒷심. 공격 이벤트를 강화할 수 있어서 어떤 카드라도 가성비가 좋아진다.
2.10. 작아져라[편집]
미즈 마블의 다른 특징이자 약한 이벤트에 대한 뒷심. 저지 이벤트를 강화힌 수 있어서 어떤 카드라도 가성비가 좋아진다.
3. 용맹[편집]
3.1. 난타[편집]
2명에게 써야되는 공격 이벤트로 하수인 2명을 동시에 타격하거나 빌런과 하수인 하나를 공격할 수 있다. 툭출난 이벤트가 아니지만 미즈마블과 같은 피해 증가와 상성이 좋다.
4. 정의[편집]
4.1. 뇌진탕 펀치[편집]
혼란에 조건부 피해 카드. 자주 쓰이는 태클과 달리 혼란은 일상 턴만 벌어주는데 이 카드는 정작 히어로 상태에만 쓸 수 있어서 전략의 핵심이 될 수 없다. 다만 솔로에서 몇장 넣으면 일상 턴을 버는 수단으로 쓸 수 있다.
일상에서 저지로 기여하는 갬빗이 적극적으로 쓸 수 있다.
5. 통솔[편집]
5.1. 사기충전[편집]
히어로 스텟 버프 카드. 일시 스텟인데 1비용이나 되며, 히어로보다 동료에 집중하는 통솔에 있다. 그나마 다인플레이에서 캡틴 아메리카나 퀵실버 버프용으로 쓸 수 있다.
6. 수호[편집]
6.1. ⁕Nova(Sam Alexander)[편집]
4비용 3체력 1저지 2공격 동료 카드이다. 가성비가 나쁘지만 능력이 핵심이다. 공격하기 전에 피해 입히는 만큼 적을 죽이면 공격이 취소되며, 소진이 없고 이 동료가 대상이 될 필요가 없어서 여러번 쓸 수 있다. 수호의 부족한 하수인 처리능력을 크게 보완해준다.
에너지 자원 많이 쓰는 캡틴 마블과 아이언맨이 적극적으로 쓰기 좋다.
6.2. 선제공격[편집]
강회 아이콘이 많이 나왔을 때 대응하는 카드. 아이콘 2개 이상일 때 보고 쓰기만 해도 1비용 2방어 2피해라는 준수한 카드가 된다. 방어 액션 했을 때 변수 줄이기 좋다.
6.3. 태클[편집]
수호의 주요한 축을 맡는 기절 카드. 상당히 많은 히어로가 안정적으로 물리력 자원을 수급하는 만큼 조건도 쉽다. 나중에 나오는 아이언 피스트와 함께 5턴 기절을 보장해서 히어로 카드에 상태 부여가 있으면 빌런을 완벽히 묶어둘 수 있다.
6.4. 에너지 방어막[편집]
피해를 막고 데미지 누적 시키는 카드. 대부분의 경우 1 피해만 줄이고 1피해 입히는건 너무 소소하다. 하지만 방어 액션 쓰는 히어로의 경우 흘린 피해를 막아주는 역할로 쓰기 좋다.
아이언맨이 핵심적으로 쓰는 카드인데, 과학 업그레이드라 손패한도를 늘리기 위해 쓸 수 있으며 마침 에너지 자원을 갖는다.
7. 기본[편집]
7.1. ⁕Lockjaw[편집]
버린 더미에도 튀어나오는 동료. 손패와 무관하게 꺼내는 비상용 동료지만 가성비가 심각하다.
7.2. 인내력[편집]
생명력은 죽기 전에 의미 없지만 1비용 3회복이 나쁜 비율은 아니다.
7.3. 향상된 반사신경[편집]
자원 저장 및 변환 카드. 스파이더 맨의 웹슈터와 비슷하게 작동하지만 만능 자원이 아니고 비용이 높아서 경제 이득은 없다. 그래도 자원 저장 기능은 애매한 턴에 도움이 되며 자원 조건 있는 카드를 만족시키기 좋다.
이 카드는 에너지 자원이라 특히 캡틴 마블과 상성이 좋다. 남는 카드를 이 카드로 저장하고 히어로 능력에 쓸 수 있으며, 그게 아니라면 에너지 자원인 만큼 이 카드를 능력으로 갈아치울 수 있다.
7.4. 휴식 시간[편집]
회복을 올리는 카드. 가장 적게 하는 기본 행동이라 별로다.
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