Mirror(게임)/공략

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Mirror(게임)

1. 개요
2. 추천 구매 순서
3. 본편 캐릭터
3.1. 데이지(Daisy)
3.2. 요코(陽子; Yoko)
3.3. 채운(彩雲; Cai Yun)
3.4. 린(Lin)
3.5. 유니타(Unita)
3.6. 케츠노 아나(結野アナ; Ketsuno Ana)
3.7. 에보니(Ebony)
3.8. 마사(Martha)
4. DLC 캐릭터
4.1. 리아(Leah)
4.2. 서큐버스 리아(Succubus Leah)
4.3. 마도카(Madoka)
4.4. 마피카(Mafercca)
4.5. 힐(Hill)


1. 개요[편집]


Mirror(게임)의 히로인 별 공략[1]을 서술한다. SM 재갈 아이템을 가지고 있다면 각 히로인 문단에 서술된 '까다로운 스킬' 이 나오기 직전에 써주는 것이 좋으며, 전투를 시작하기 전에 해당 캐릭터의 팁을 먼저 보고 플레이하는 것을 권장한다. 본 문서의 사진과 스킬 대사는 Mirror(게임) 문서에서 가져왔으며, 일부 스킬명은 보다 자연스럽고 직관적인 명칭으로 수정하였다.


2. 추천 구매 순서[편집]


다이아몬드 → 퇴마 → 아이템 슬롯 → S&M 재갈 → 저주 → 자유롭게 찍다가 물리, 마법 공격력이 각각 3레벨 이상 올라가면 달빛 베기[2]

다이아몬드와 모래시계는 게임 진행뿐만 아니라 클리어 후 골드 수급에도 기여하기 때문에 일찍 구입할수록 좋지만 요코 2라운드부터 퇴마가 필요하니 구입 순서를 고려하자. 슈퍼 보석을 방어에 활용할 생각이라면 S&M 재갈을 나중에 올리고 신성한 빛과 행운을 먼저 올리는 방법도 있다.

3. 본편 캐릭터[편집]


스킬은 활성화되는 순서대로 작성했다. 1번째 스킬과 2번째 스킬은 1라운드, 3번째 스킬은 3라운드부터 활성화된다.


3.1. 데이지(Daisy)[편집]



파일:mirrordarkelf.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●○○
공격력: ●●○○○
방어력: ●○○○○
마법 저항력: ●○○○○
속도: ●●●●●

스킬

그림자 칼날: 공격력의 300% 데미지 / 기본 공격력이 낮은 편이므로 그다지 아프지는 않다.

"이건 아프다구."


독 단검: 데미지를 주고, 플레이어를 중독시켜 3턴간 회복량 감소 / 딱히 회복이 필요한 상대도 아니고, 여차하면 처음부터 주는 포션 아이템으로 회복하면 되니 신경 쓸 필요는 없다.

"아픔을 맛보아라."


분신: 분신을 생성. 분신이 소환된 상태에서 데이지가 공격을 받을 경우, 분신 1개가 파괴되면서 공격을 무효화. 분신에 적힌 카운트가 0이 될 때 마다 플레이어에게 데미지 / 아무 데미지로나 없앨 수 있으므로 카운트 내에 파괴하지 못해서 데미지를 받을 일은 거의 없다. 단, 공격 무효화는 성가신 편. 연타 공격을 하더라도 분신은 1개만 파괴되므로, 가급적이면 스킬 보석보단 일반 보석으로 파괴하는 것이 좋다. 공격 각각에 판정이 발생하기 때문에, 콤보 도중 분신이 모두 소진될 경우 정상적으로 데미지가 들어간다. 혹시라도 분신에 슈퍼 보석을 박지 않도록 주의하자. 쉬운 상대라고 방심하다가 종종 이런 실수가 발생하는데, 회심의 일격이 분신에 씹혀버리면 정말 가슴이 찢어진다.

"그림자 분신의 술"


까다로운 스킬

분신 / 상술했듯이, 분신이 소환된 상태에서 연타 공격을 하면 전부 무효화되니 가급적이면 일반 보석으로 파괴하는 것이 좋다. 분신이 있을 때 스킬 보석이나 슈퍼 보석을 터뜨리지 않도록 주의.

특징 & 팁

1~2턴마다 행동을 취할 정도로 속도가 매우 빠르다. 단, 공격력 자체는 그리 높지 않으므로 그냥 맞아주면서 싸워도 충분히 이길 수 있다.


3.2. 요코(陽子; Yoko)[편집]



파일:mirrormonk.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●○○
공격력: ●●●○○
방어력: ●○○○○
마법 저항력: ●●○○○
속도: ●●●○○

스킬

퇴마 화살: 공격력의 300% 데미지 / 대부분의 캐릭터가 하나씩 갖고 있는 300% 데미지 스킬. 체감상 초반에 등장하는 캐릭터들 중 가장 아프다. 공격력 자체는 나중에 등장하는 린이 더 높지만, 실질적으로 들어오는 데미지는 비슷하다. [3]

"물럿거라!"


홍련의 화염: 보석에 불을 붙여 매 턴 지속 데미지. 불이 붙은 보석을 매치시키면 풀림 / 2라운드 까지는 별 볼 일 없는 스킬이지만, 패시브 스킬 홍련이 활성화되는 3라운드 부터는 데미지가 상당히 높아지며, 불이 붙는 보석의 수도 늘어난다. 퇴마가 있다면, 회복 스킬 보석을 아껴두었다가 불이 붙자 마자 매치시켜서 안정적으로 넘길 수 있다.

"모든 죄악을 불태워."


홍련: 화염 스킬의 위력이 상승한다(패시브) / 퇴마 스킬이 없을 경우 요코가 정말 빡세지는 이유. 3라운드 부터 활성화되는데, 데미지 증가 폭이 꽤 큰 편이라서 불이 적당히 쌓인 후에는 잠깐만 방심해도 바로 체력이 너덜너덜해진다.

까다로운 스킬

홍련의 화염(홍련 효과 적용 시) / 액막이 화살 자체도 상당히 아프지만, 초반에는 퇴마 스킬이 없어 대처는 더 까다로운 편이다. 서로의 체력을 봐서 불을 끌지, 무시하고 딜을 넣을지 잘 판단해야 한다.

특징 & 팁

불을 제 때 끄지 못해 누적되면 상당히 부담스러운 데미지가 들어온다. 퇴마 스킬이 있으면 어렵지 않지만, 퇴마 스킬이 없으면 체력 관리가 상당히 빡세다. 주의할 점은, 체력이 낮다고 해서 무작정 회복만 하지 말고, 당장 죽을 체력이 아니라면 체력 회복보단 불 끄기를 우선으로 해야 한다. 체력이 낮다고 회복만 하다가는 누적된 불 데미지+퇴마 화살을 맞고 순식간에 게임이 끝날 수 있다. 지속딜 싸움으로 가면 거의 무조건 플레이어가 불리하기 때문에 불을 2개 이하로 유지하면서 최대한 딜을 넣어 빠르게 끝내는게 좋다. 요코는 방마저가 낮아 딜 관련 스탯을 찍지 않아도 큰 문제 없이 딜찍누가 가능하다.


3.3. 채운(彩雲; Cai Yun)[편집]



파일:mirrorzombie.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●○○○
공격력: ●●●○○
방어력: ●●●●○
마법 저항력: ●○○○○
속도: ●●●○○

스킬

언데드: 방어력이 높다(패시브) / 높은 방어력의 대가로, 마법 저항력은 가장 낮은 수치인 1이다. 마법으로 때려잡자.

독성 안개: 보석에 독을 묻혀, 매 턴 지속 데미지. 독이 묻은 보석을 매치시키면 풀림 / 퇴마가 있으면 사실상 없는 스킬 취급해도 무방하다. 없을 경우 누적 데미지가 만만치 않으니 주의가 필요하다.[4]

"지독한 걸 줄게!"


흡혈: 플레이어에게 데미지, 채운의 체력 회복 / 회복량이 높은건 아니지만, 채운의 높은 방어력과 더불어 시간을 끄는 요소다. 약간이지만 데미지도 들어오니 재갈이 있다면 여기서 써주면 된다.

"고기 만두의 맛, 그립네~"


까다로운 스킬

흡혈 / 회복은 짜증나지만, 회복량 자체는 크지 않을 뿐더러 데미지도 그다지 위협적이지는 않다. 그래도 재갈이 있다면 흡혈에서 써주는 것이 좋다.

특징 & 팁

특이하게도, 방어력과 마법 저항력의 차이가 크다[5]. 방어력은 4로 케츠노 아나와 함께 공동 1위를 자랑하지만, 마법 저항력은 1로 가장 낮다. 따라서 채운을 상대할 때는 마법 공격 위주로 공격하는 것이 바람직하다. 공격력은 3으로 표기되어 있지만 데미지 자체는 무시해도 무방한 수준이므로, 체력 30% 이상을 유지하기만 하면 죽을 일은 거의 없다고 봐도 된다. 특히 퇴마나 재갈을 가지고 있다면 더더욱.


3.4. 린(Lin)[편집]



파일:mirrordragon.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●○○
공격력: ●●●●○
방어력: ●●○○○
마법 저항력: ●●○○○
속도: ●●●○○

스킬

얼음 화살: 공격력의 300% 데미지 / 린의 공격력은 4로, 꽤 높은 편이기 때문에 맞으면 아프다. 3라운드 까지는 요코의 퇴마 화살보다 조금 더 아픈 수준이지만, 4라운드에서 맞을 경우 체력 0레벨 기준 체력의 약 50%가 날아간다.

"아이시클!"


빙결: 보석을 얼려 이동할 수 없게 함, 얼어붙은 보석을 매치시키면 풀림 / 랜덤으로 다수의 보석을 얼린다. 일렬로 얼리는 것이 아닌 말 그대로 랜덤이므로, 퇴마가 없다면 여러모로 성가신 스킬이다. 가끔 얼음의 체력이 2인 강화판을 사용하기도 하는데, 강화된 얼음은 퇴마 스킬로도 1번에 사라지지 않아 더더욱 성가셔진다. 특별한 이유가 없다면 없앨 때는 항상 위에서부터 없애야 한다. 얼음이 위쪽에 있을수록 보석이 내려오는 것을 막아 보석을 순환시키기 어렵기 때문.

"빙결의 정령이여, 모든 것을 얼려 버려라!"


유혹: 유혹 보석을 생성. 카운트가 0이 될 때 마다 플레이어의 분노를 감소시키고, 린의 체력을 회복. 바닥에 닿으면 사라짐 / 회복도 회복이지만, 분노 감소로 인해 발동되기 전에 없애지 못할 경우 체력을 깎기가 힘들어진다. 퇴마로도 없앨 수 없으므로, SM 재갈을 쓰는 것이 좋다.

"벨 님, 너~무 좋아!"


까다로운 스킬

유혹 / 빙결도 빙결이지만, 유혹은 퇴마 스킬로도 없앨 수 없어 더더욱 까다롭다. SM 재갈로 막는 것이 최선이고, 이미 써버렸거나 재갈이 없다면 어떻게든 발동되기 전에 없애야 한다.

특징 & 팁

얼어붙은 보석과 유혹 보석을 최대한 빨리 처리하는 것이 핵심이다. 4라운드에서는 얼음 화살도 딜량이 상당한데, 체력 레벨을 어느 정도 올렸더라도 최소 40% 정도는 깎인다고 생각하면서 플레이 해야한다. 체력 관리를 소홀히 했다가는 바로 명치가 터질 수 있으니 체력 관리에도 신경쓰면서 플레이하자. 여담으로, 중반부에 등장하는 에보니와 함께 단 둘 뿐인 메인 화면에 얼굴이 아닌 가슴이 나오는 캐릭터이다. 근데 H씬에는 파이즈리가 없다


3.5. 유니타(Unita)[편집]



파일:mirrororc.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●●○
공격력: ●●●●●
방어력: ●●○○○
마법 저항력: ●●○○○
속도: ●●●●○

스킬

치명상: 공격력의 300% 데미지 / 유니타의 공격력이 워낙 높은 탓에, 체력 0레벨 기준 1라운드부터 40%를 웃도는 괴랄한 데미지를 자랑한다. 나중에는 5~60% 까지도 올라가므로, 유니타를 상대할 때는 항상 체력을 보면서 플레이해야 한다.

"하! 약해 약해!"


찢기: 데미지를 주고, 플레이어에게 출혈을 일으켜 매 턴 지속 데미지 / 마찬가지로 유니타의 공격력이 워낙에 높아서 체력 0레벨 기준 1라운드부터 시전 시 30%, 이후 매 턴 7% 가량의 데미지가 들어온다. 특히 4라운드에서는 치명상을 쓴 후 바로 찢기를 사용하는 패턴이 있어 더더욱 아프게 느껴진다. 그나마 회복량 감소가 없는 게 다행.

"야호, 이건 어때!"


광기: 광전사 보석을 생성. 인접한(주변 8칸) 보석을 매치시켜서 파괴 가능. 남아있는 광전사 보석 하나 당 유니타의 공격력 5% 증가, 방어력 5% 감소 / 원래라면 무시해도 되는 수준이나 유니타의 공격력이 매우 높아 최대한 빨리 없애야 한다. 그 놈의 공격력

"아직이다, 이제부터야!"


까다로운 스킬

치명상 / 유니타의 정신 나간 공격력 덕에맞으면 최소 3턴간은 회복 위주로 해야한다. 그나마 찢기는 회복할 시간이라도 있지만, 치명상은 회복할 시간 조차도 없다.

특징 & 팁

유틸과 내구력을 포기한 대가로, 타의 추종을 불허하는 미친 공격력을 가진 캐릭터. 한 방 한 방의 데미지도 높은데 속도마저 빠른 탓에 체력에서 눈을 떼는 순간 유다희 양을 만나게 되므로, 저주 스킬을 장착하고 가는 것이 좋다. 저주 스킬로 공격력을 깎아주면 그럭저럭 맞을만한 수준이므로, 훨씬 수월하게 공략할 수 있다. 내구력은 평범한 수준이지만, 말도 안 되는 수준의 공격력으로 인해 저주 스킬이 없다면 모든 캐릭터를 통틀어 가장 어려운 난이도를 자랑한다. 팁으로, 유니타를 상대할 때는 옷을 찢지 않는 것이 좋다. 옷이 찢어지면 방어력이 감소하는 대신 공격력이 증가하는데, 안 그래도 높은 공격력에 옷까지 찢어지면 십자가라도 가져가지 않는 이상 4라운드의 치명상-찢기 패턴을 버틸 수 없다.


3.6. 케츠노 아나(結野アナ; Ketsuno Ana)[편집]



파일:mirrorana.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●○○
공격력: ●●●○○
방어력: ●●●●○
마법 저항력: ●●●●○
속도: ●●●○○

스킬

무쌍 찌르기: 공격력의 300% 데미지 / 스탯에 비하면 데미지가 높은 편이지만, 신경을 써 줘야 할 정도는 아니다.

돌격: 데미지를 주고, 플레이어의 분노를 감소시킴 / 아나 자체가 꽤 튼튼한 편이기도 하고, 분노를 20%나 깎기 때문에 이걸 맞으면 데미지가 더럽게 안 박힌다.

전장의 족쇄: 세로로 한 줄[6]의 보석을 묶어 움직일 수 없게 함. 묶인 보석을 매치시키면 풀림 / 설명만 보면 까다로울 것 같지만, 묶는 개수가 적어 퇴마가 있다면 정말 쉽게 풀어버릴 수 있다. 게다가 린의 빙결과는 달리 한 줄로 묶기 때문에, 여차하면 그냥 무시하고 패도 된다. 주의할 점으로, 묶여있는 보석을 매치시키면 족쇄만 풀리고 묶여있던 보석이나 함께 매치시킨 보석의 효과는 발동되지 않으며, 스킬 보석이나 슈퍼 보석도 생성되지 않는다.

까다로운 스킬

전장의 족쇄 / 워낙에 쉬워서 딱히 까다로운 스킬이 없다 4라운드에서는 사슬의 체력이 2로 늘어나는데, 당연히 퇴마로도 한 번에 지워지지 않는다. 무시하고 패도 되긴 하지만 은근히 거슬리니 그냥 재갈로 막아버리자.

특징 & 팁

매우 귀엽다 4라운드 기준 체력이 3, 방어력과 마법 저항력이 4로 꽤나 튼튼한 편이다. 데미지도 낮은 편은 아니지만, 그다지 빠르지 않은 속도와 어중간한 데미지로 인해 저주가 있다면 채운과 동급으로 전락한다. 특히 유니타에게 탈탈 털리다가 겨우 벗어난 플레이어라면, 상대적으로 아나의 난이도가 매우 낮은 탓에 데이지와 동급으로 느껴질 수도 있다.


3.7. 에보니(Ebony)[편집]



파일:mirrorqueen.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●●●
공격력: ●●●●●
방어력: ●○○○○
마법 저항력: ●○○○○
속도: ●●●○○

스킬

맹독 전갈: 데미지를 주고, 플레이어를 중독시켜 3턴간 회복량 감소 / 기본적으로 에보니의 공격력이 높고, 회복량 감소 효과까지 달려있어 체력이 낮을 때나 스카라베를 맞은 직후에 맞는다면 치명적이다.

"나를 화나게 하다니. 목숨이 아깝지 않은가 보구나?"


스카라베: 스카라베를 소환. 인접한 보석을 매치시켜서 파괴 가능, 카운트가 0이 될 때 마다 플레이어에게 데미지 / 1라운드부터 스카라베의 체력이 3이나 된다. 때문에 퇴마가 없다면 한 대도 맞지 않고 제거하기는 쉽지 않다.

"네 녀석이 제물이 되는 게 좋겠구나! "


킹 코브라: 코브라를 소환. 카운트가 0이 될 때 마다 플레이어에게 데미지를 주고 에보니의 체력을 회복. 바닥에 닿으면 사라짐 / 데미지와 회복량이 모두 준수하고, 린의 유혹과 마찬가지로 바닥에 닿아야만 제거되므로 재갈이 없으면 상당히 까다로운 스킬.

"흥, 모두 내 양분으로 삼아주지!"


까다로운 스킬

스카라베 / 초반에는 제거가 비교적 쉽지만, 숫자가 늘어나는 후반에는 퇴마가 있어도 발동되기 전에 제거하기가 매우 어렵다. 발동 시 데미지도 상당하니 회복 스킬 보석은 항상 남겨두자.

특징 & 팁

공격력은 유니타와 동일하지만, 광기 스킬을 통해 추가로 공격력을 올릴 수 있고 모든 스킬이 즉시 데미지를 주는 유니타와는 달리 추가적인 공격력 증가 수단이 없고 즉시 데미지를 줄 수 있는 스킬이 맹독 전갈 하나뿐이라서 유니타 보다는 덜 아프다. 당연하지만, 유니타에 비해 덜 아플 뿐 다른 캐릭터와 비교하면 훨씬 아프다. 특이하게도 체력이 높은 대신 방어력과 마법 저항력이 낮은데, 직접 때려보면 알겠지만 상당한 물몸이다.


3.8. 마사(Martha)[편집]



파일:mirrorpriest.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●●●
공격력: ●●●●○
방어력: ○○○○○
마법 저항력: ○○○○○
속도: ●●●●○

스킬

성스러운 빛: 공격력의 300% 데미지 / 생각보다 아프다. 4라운드에는 40% 이상이 한 방에 날아가기 때문에, 얘가 회복 위주로 버티는 캐릭터가 맞나 헷갈릴 정도.

"죄를 인정하고, 신의 품으로 들어오세요."


치유: 공격력의 400% 만큼 마사의 체력을 회복 / 마사의 공격력이 높은 편이고, 안 그래도 높은 편에 속하는 공격력이 무려 400% 계수로 들어간다. 옷이 찢어져서 올라간 공격력도 그대로 반영되기 때문에, 마샤를 상대로는 옷을 찢는 것이 오히려 손해가 된다. 애초에 방어력이 0이어서 깎이는 것도 없는데 데미지와 회복량만 올라가기 때문. 물리 공격력, 마법 공격력의 업그레이드를 소홀히 했다면 그야말로 때려도 때려도 마사의 체력이 줄지 않는 진정한 신의 기적을 볼 수 있다.

"빛이여, 세상을 환하게 비추어라!"


천사의 깃털: 천사의 깃털을 소환. 카운트가 0이 될 때 마다 마사의 체력을 회복, 바닥에 닿으면 사라짐. 최대 2개까지 소환 가능 / 하나만 있어도 힐량이 굉장히 거슬리는데, 2개가 깔리면 작정하고 극딜 세팅을 들고 와도 도저히 체력을 깎을 수가 없을 정도.

"신의 가호를."


까다로운 스킬

치유, 천사의 깃털 / 마사의 속도가 빠른 탓에 두 스킬 모두 상당히 자주 시전하는데, 어느 쪽이든 발동을 허용하면 마사의 체력이 정말 쭉쭉 차오른다. 재갈 외에는 별 다른 대처법도 없다.

특징 & 팁

히로인들 중 유일하게 방어력과 마법 저항력이 0이다. 이 때문에 옷을 찢어도 방어력은 안 줄어들고 공격력만 상승한다. 여기에 기본 체력이 매우 높고 스킬 3개 중 2개가 자가 회복 기술이라서 체력이 더럽게 안 깎인다. 거대한 망치나 모래시계, S&M 재갈, 다이아몬드 중에 최소 2가지 이상은 챙겨가야 승산이 있다. 상술했듯 방마저 모두 0이므로 방깎 세팅은 필요하지 않으니 슈퍼 보석 스킬은 지옥의 불 말고 다른 걸로 챙겨가는 것이 좋다.

마사를 상대할 때 주의할 점은 크게 세 가지로, 1.높은 힐량으로 인한 타임 오버, 2.의외로 높은 딜량, 3.천사의 깃털 중첩이다. 초보자가 마샤를 상대로 가장 흔하게 하는 실수 중 하나는 체력 관리를 전혀 하지 않는 것인데, 마샤의 공격력은 4로 상당히 높은 편에 속해 성스러운 빛 스킬로 박히는 데미지가 꽤 높다. 그렇다고 체력 관리만 하면서 마샤의 피 복사를 직관하다 보면 순식간에 타임 오버를 당하기 쉬우므로 마사를 상대할 땐 딜에 집중하되 회복을 조금씩 섞어 주는 것이 좋다. 두 번째로 주의해야 할 상황은 천사의 깃털이 중첩되는 상황. 맨 아래까지 떨어뜨려야 제거되는 특성 상 운이 따라주지 않으면 제거가 늦어지게 되는데, 다음 번 천사의 깃털이 시전되기 전에 제거하지 못할 경우 두 번째 깃털이 소환되어 전투의 난이도가 크게 오른다. 깃털 2개가 깔렸을 경우 총 회복량이 체력 바 1줄에 달할 정도로 높아지는데, 깃털을 제거하는 동안에도 마사는 계속 체력을 회복하므로 깃털이 2개 이상 깔렸다면 차라리 깃털을 무시하고 명치를 달리는 것이 낫다.

4. DLC 캐릭터[편집]



4.1. 리아(Leah)[편집]



파일:mirrorleah.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●●○
공격력: ●●●●●
방어력: ●●○○○
마법 저항력: ●●○○○
속도: ●●●●○

스킬

낭심 차기: 공격력의 400% 데미지 + 플레이어에게 정신적인 데미지 / 안 그래도 공격력이 5인데 무려 400% 라는 살벌한 계수를 자랑한다. 게임 내 모든 캐릭터를 통틀어 가장 높은 데미지를 가진 기본 공격기이며, 단순히 단발 화력만 놓고 본다면 광전사 보석 3개 깔린 유니타의 치명상보다 세다. 묵직한 데미지와 스킬명으로 인해 이걸 맞으면 화면 너머까지 고통이 전해지며 낭심 차기라는 스킬명, 깨진 계란이 그려진 스킬 아이콘, 진짜로 깨졌을 것만 같은 특유의 질척한 효과음, 맞는 순간 붉게 물드는 화면으로 인해 플레이어의 멘탈에 심각한 수준의 데미지를 선사한다. 주인공의 미래를 위해서라도 반드시 재갈로 막아주도록 하자...

"싫어, 변태!"


후추 스프레이: 데미지를 주고, 시야가 흐려지며 아이템 봉인[7] / 아이템이 봉인된 동안에는 리아의 높은 데미지를 회복 아이템도 없이 견뎌야 한다. 그러나 아이템이 봉인되기 전에 회복의 잎사귀를 사용하면 정말 간단하게 대처가 가능하고, 잎사귀가 없다면 저주를 걸고 버티면 되니 4라운드 이전에는 무시해도 무방하다. 4라운드에도 잎사귀가 있다면 그다지 위협적이지는 않은 스킬.

"가까이 오지 말아주세요!"


강심장: 데미지를 주고, 발동할 때마다 리아의 공격력 10%씩 증가 / 데미지는 둘째 치고, 리아의 공격력이 오른다는 점으로 인해 어떻게든 막아야 한다. 공격력 증가 폭이 유니타의 광전사 보석 2개와 같은데 패널티도 없으며, 리아 본인의 속도마저 빠른 편에 속하므로 리아를 상대로 시간을 끌었다간 유니타가 선녀로 보일 수준의 미친 공격력을 볼 수 있다.

"당신에게는 질 수 없어요!"


까다로운 스킬

강심장 / 안 그래도 높은 공격력이 더 올라간다. 당연히 어떻게든 막아야 하며, 막을 수 없다면 저주라도 걸면서 버텨야 한다.

특징 & 팁

후추 스프레이 자체는 문제가 없지만, 아이템이 봉인된 상태에서 연계로 들어오는 낭심 차기와 강심장에 맞을 경우 극한의 회복 세팅이나 십자가를 가져간게 아니라면 순식간에 체력이 거덜난다. 재갈로 스프레이를 막으면 이후 후속타까지 막을 수 있으므로 재갈로 스프레이를 막은 뒤 지속 시간 동안 체력을 관리하거나 딜을 넣는 것이 좋다. 여담으로, 3라운드를 클리어하면 리아의 우측 하단에 버튼이 생기는데 이 버튼을 누르면 리아의 의상을 교복, 체육복, 서큐버스 [8] 중에 선택할 수 있다. 원본과 서큐버스 버전 모두 목소리가 하이톤인데, 특히 원본이 더 그렇다.


4.2. 서큐버스 리아(Succubus Leah)[편집]



채찍질: 공격력의 400% 데미지 / 낭심은 지켰다 원본의 낭심 차기와 동일한 스킬.

"고통의 비명을 들려줘!"


자위나 하시지!: 데미지를 주고, 시야가 흐려지며 아이템 봉인[9] / 원본의 후추 스프레이와 비슷하지만, 아이템 봉인 효과의 지속 시간이 늘어났다. 여전히 잎사귀로 대처가 가능하니 잎사귀가 있다면 대처가 한결 편하다. 잎사귀가 없더라도 체력에 신경쓰면서 플레이하면 그럭저럭 견딜 수 있으나 아이템 봉인 이후 연계로 들어오는 채찍질의 폭딜에 주의. 옷을 다 벗긴 상태에서 맞으면 한 방에 70%가 넘게 깎이기도 한다.

"더 즐겁게 해 줘!"


정기 흡수: 데미지를 주고, 플레이어의 공격력 감소 및 리아의 체력 회복 / 원본의 강심장과는 반대로, 플레이어의 공격력을 감소시킨다. 감소량과 지속 시간 모두 상당한 편이므로 가급적이면 재갈로 막아주는 것이 좋다.

"맛있어~!"


까다로운 스킬

정기 흡수 / 무시할 수 없는 딜+공격력 감소+체력 회복의 3박자가 고루 갖춰진 만능 스킬. 주로 아이템 봉인 이후에 채찍질과 함께 연속으로 날아오니 아이템 봉인에서 재갈을 쓰는 게 좋다.

특징 & 팁

스탯은 같지만, 공격보단 유틸에 가까운 스킬셋 덕에 원본보다는 할만하다. 여담으로, 리아[10]는 이 게임에서 유일하게 성에 관련된 스킬[11]을 가진 캐릭터다.


4.3. 마도카(Madoka)[편집]



파일:mirrormadoka.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●●●
공격력: ●●●●○
방어력: ●●●○○
마법 저항력: ●●●○○
속도: ●●●●○

스킬

때리기[12]: 공격력의 300% 데미지 / 마도카의 공격력이 낮은 편은 아닌데다, 마도카와는 장기전을 피할 수 없으므로 누적되는 데미지는 상당한 편이다.

"때릴거야!"


실드: 마도카가 받는 피해 30% 감소 / 피해 감소량이 무려 30%로, 마도카의 높은 체력과 맞물려 플레이어에게 장기전을 강요한다. 30%가 크지 않다고 생각할 수 있지만, 딜이 눈에 띄게 줄어드는 데다 물리 데미지와 마법 데미지에 모두 적용되기 때문에 실드가 켜져 있는 동안에는 깃털 깔린 마사 수준의 내구력을 보여준다. 특수 보석으로 입히는 데미지에는 피해 감소가 적용되지 않지만, 주력 딜인 물리 데미지와 마법 데미지가 반토막 이하 수준으로 감소되니 반드시 재갈로 막아주자.

"전혀 무섭지 않은걸~!"


오리 공격!: 오리 장난감을 소환. 스킬 보석이 우선적으로 교체되며, 인접한 보석을 매치시켜서 파괴 가능. 카운트가 0이 될 때 마다 플레이어에게 데미지 / 오리들이 뭉쳐있는 경우가 많아 파괴가 쉬우니 데미지는 무시해도 상관 없지만, 스킬 보석을 우선적으로 바꾸기 때문에 실드와 더불어 장기전을 강요하는 스킬이다. 물론 퇴마가 없어도 충분히 파괴가 가능할 정도로 쉬우니 굳이 막을 필요는 없다.

"오리 씨, 나와라!"


까다로운 스킬

실드 / 딜이 눈에 띄게 줄어들고, 생성 스킬인 오리 공격! 은 스킬 보석이 증발한다는 점을 제외하면 위협적이지 않으니 회복 세팅이나 분노 세팅 처럼 장기전에 강한 세팅을 가져온게 아니라면 실드를 막아주는 게 좋다.

특징 & 팁

내구력과 데미지 모두 준수한 편. 까다로운 스킬[13]이 없는 대신 공방 양면에서 준수한, 단점이 없는 캐릭터다. 그래도 DLC 캐릭터들 중에선 그나마 난이도가 낮은 편이니 실드만 재갈로 막으면 크게 어려울 것은 없다.


4.4. 마피카(Mafercca)[편집]



파일:mirrormarfecca.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●●●
공격력: ●●●●●
방어력: ●○○○○
마법 저항력: ●●●○○
속도: ●●●○○

스킬

라이트닝 볼트: 공격력의 300% 데미지 / 마피카를 상대할 때 쯤에는 플레이어의 스탯도 상당히 높아지기 때문에, 체력 관리만 소홀히 하지 않는다면 위협적인 스킬은 아니다.
"라이트닝 볼트!"

연금 폭탄: 카운트가 0이 되면 플레이어에게 데미지를 주고 파괴되는 폭탄을 소환. 인접한 보석을 매치시켜서 파괴 가능 / 한 두 개 정도는 맞아도 큰 문제가 없지만, 여러 개를 맞거나 다른 스킬과 연계되면 꽤나 위협적인 데미지가 들어온다. 에보니의 스카라베와 마찬가지로 1라운드부터 3의 체력을 가지고 있어 파괴하기는 조금 까다로운 편이다.

"폭발물에 주의해 주세요."


봉인 스크롤: 랜덤으로 한 가지 보석을 봉인해 효과를 무효화, 바닥에 닿으면 사라짐 / 말 그대로, 랜덤으로 한 가지 보석의 효과를 무효화한다. 무효화는 케츠노 아나의 전장의 족쇄와 동일한 판정으로, 효과 자체가 발동되지 않기 때문에 여러 개를 연결해도 스킬 보석이나 슈퍼 보석이 생성되지 않는다. 마피카의 방마저가 썩 높은 편이 아니므로 무시하고 공격해도 괜찮지만 회복 보석이 무효화될 경우 굉장히 위험해지니 최대한 빨리 스크롤을 없애자.

"폭력은 막아야 해요."


까다로운 스킬

봉인 스크롤 / 회복 보석이 봉인되면 매우 위험하고, 회복 보석이 아니더라도 딜이 눈에 띄게 약해지므로 여러모로 골치 아픈 스킬이다. 이거 말고는 위협적인 스킬도 딱히 없으니 체력이 낮은 상황이 아니라면 가급적이면 스크롤을 막는 게 좋다.

특징 & 팁

스킬만 놓고 보면 만만하지만, 4라운드에선 생각보다 아픈 딜과 의외로 준수한 마저로 인해 생각만큼 쉽지는 않다. 저주와 SM 재갈을 가져가면 문제 없이 클리어가 가능하다.


4.5. 힐(Hill)[편집]



파일:mirrorhill.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●●○
공격력: ●●●○○
방어력: ●○○○○
마법 저항력: ●○○○○
속도: ●●●●●

스킬

누더기 옷[14] (패시브): 옷이 찢어져도 방어력이 감소하지 않음 / 수인의 감각과 더불어, 힐의 방마저가 1임에도 불구하고 제법 튼튼한 편에 속하는 이유. 방어력 감소에 면역일 뿐 옷이 찢어졌을 때 적용되는 효과는 동일하므로, 옷을 찢으면 공격력만 올라간다.

동물적인 감각 (패시브): 일정 확률로 플레이어의 공격을 회피하고 반격 / 힐의 난이도를 어렵게 만드는 주범이자 Mirror 최고의 의문사 스킬. 보석을 매치시킬 때가 아닌 매 타격마다 발동하기 때문에, 스킬 보석이나 콤보를 통해 연속으로 공격할 경우 그 횟수만큼 패시브가 발동된다. 발동 확률도 25%로 결코 낮은 편은 아니며, 숨겨진 발톱이 발동되면 안 그래도 높은 데미지가 더 올라가기 때문에 체력이 높다고 방심하다가 연속 반격을 맞고 의문사를 당하는 경우도 종종 있다. 다행히 다이아몬드로 인한 데미지에는 반격이 적용되지 않는다.

짐승의 송곳니: 송곳니를 소환, 카운트가 0이 될 때 마다 힐의 체력을 회복, 바닥에 닿으면 사라짐. 최대 1개까지 소환 가능 / 회복량 자체는 평범하지만, 게임이 길어질수록 숨겨진 발톱의 데미지 증가가 쌓이기 때문에 속전속결을 위해 회복은 최대한 막아주는 것이 좋다.

"어머니께서 주신 거야."


숨겨진 발톱: 시전할 때 마다 동물적인 감각의 반격 데미지가 증가 / 안 그래도 높은 반격 데미지가 더 올라가기 때문에, 2~3번만 써도 반격의 딜이 상당히 높아진다. 힐의 공격 수단이 반격 뿐임에도 불구하고 체력 관리가 상당히 빡센 이유.

"그런 아픔은 이제 익숙해."


까다로운 스킬

짐승의 송곳니 / 반격의 높은 누적 데미지와 숨겨진 발톱의 반격 데미지 증가로 인해 속전속결로 끝내야 하는데, 송곳니를 지우는 데 시간이 많이 끌릴 경우 반격의 데미지가 너무 높아지거나 턴이 부족해져 패배할 수 있다. 속도가 빨라 스킬을 상당히 자주 사용하기 때문에, 짐승의 송곳니를 재갈로 막을 경우 대부분 숨겨진 발톱도 막아진다.

특징 & 팁

특이하게도 방마저 1에 공격 수단도 반격과 기본 공격 뿐인데, 낮은 방마저와 공격 스킬의 부재를 반격 하나로 모두 커버하는 독특한 캐릭터. 이전의 마도카와 서큐버스 리아가 어중간한 스킬들을 뛰어난 기본 스탯으로 커버하는 케이스라면, 힐은 반대로 부족한 기본 스탯을 고성능의 스킬들로 커버하는 케이스다.

현재 자신의 체력과 힐의 반격 데미지를 항상 체크하고, 지금 하려는 공격의 타수와 반격으로 입을 수 있는 최대 데미지를 계산하며 딜과 회복의 타이밍을 잘 분배해야 죽거나 타임 오버가 되는 일 없이 승리할 수 있다. 귀여운 외모와는 반대로 인게임에선 유니타보다 더한 의문사 제조기로, 의도치 않게 콤보가 연결되어 연속 반격을 맞고 의문사당하는 경우가 비일비재하다. 이러한 의문사를 방지하기 위해 힐을 상대할 땐 딜 템포를 늦추더라도 체력을 최소 60% 이상으로 유지하는 것이 정신 건강에 이롭다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-31 03:37:07에 나무위키 Mirror(게임)/공략 문서에서 가져왔습니다.

[1] DLC 포함, 앱 버전 미포함[2] 달빛 베기는 물리, 마법 계수를 모두 받는 대신 수치가 낮은데, 달빛 베기의 데미지가 십자 베기의 효율을 앞서는 시점이 3레벨 이후이다.[3] 데미지 자체는 비슷하지만, 요코를 상대하는 시점에서는 아이템이나 스탯이 부족해 체감상으로는 린보다 훨씬 아프게 들어온다.[4] 요코에게 시달리다가 겨우 탈출한 사람들은 못 믿겠지만, 사실 놀랍게도 채운의 독뎀은 요코 강화 불뎀의 2배다. 요코에 비해 해당 스킬을 자주 사용하지 않고, 채운을 만날 때 쯤이면 퇴마+다이아몬드를 구매한 상태이기 때문에 약하게 느껴지는 것.[5] PC 버전 기준, 방어력과 마법 저항력이 서로 다른 캐릭터는 DLC 포함 3명(요코, 채운, 마피카) 뿐이다. 채운은 그 중에서도 가장 크게 차이가 난다.[6] 초반에는 5~6개 정도만 묶는다.[7] 시야가 흐려지는 효과 자체는 그냥 시각적인 효과로, 아무런 패널티도 없다.[8] 교복과 체육복은 단순히 의상만 바뀌지만, 서큐버스 버전의 경우 외형, 의상, 스킬, 대사가 모두 바뀐다. 스탯은 동일.[9] 시야가 흐려지는 효과 자체는 그냥 시각적인 효과로, 아무런 패널티도 없다.[10] 원본, 서큐버스 버전 모두[11] 리아의 낭심 차기, 서큐버스 버전의 자위나 하시지! 와 정기 흡수[12] 영어 버전에선 비숙련자가 휘두르는, 정교하지 않은 펀치를 뜻하는 Sucker punch. 마도카의 낮은 정신 연령을 고려해 때리기로 의역했다. 마도카의 정신 연령을 감안하면 냥냥펀치 정도로 해석해도 문제는 없을 듯.[13] 체력 회복, 보석 다수 봉인, 지속 데미지 등등[14] 원래는 찢어진 옷 이라고 번역하는 것이 맞으나, 전투 중에 옷을 추가로 찢을 수 있으므로 누더기 옷으로 번역함