NOX(무기미도)

덤프버전 :

NOX
NOX
诺克斯

파일:무기미도녹스기본.png
파일:무기미도녹스3차.png
기본
최종
포지션
퓨리
위험등급
S
성우
파일:대한민국 국기.svg [1] 김율
파일:일본 국기.svg 코시미즈 아미
파일:미국 국기.svg 미공개

기본정보

코드 넘버
MBCC-S-NOX
성별

출생지
디스씨
생일
11월 29일

170cm
진영
혼돈
능력
생명 약탈
중요 사안
디스씨 요양원 참사

전과 기록
오랫동안 디스씨의 주변을 배회한, 도시 전설 '수감자 사신'의 원형.
검측 데이터에 따르면 대상자의 신체 이변은 괴변체와 아주 유사하며, 괴변체와 같은 감염성을 띠고 있어 디스 감염 지역의 확산과 감염자의 수를 늘릴 위험이 있다고 한다.

1. 개요
2. 상세
3. 성능
3.1. 속성
3.2. 승급
3.3. 스킬
3.4. 족쇄
3.5. 전용 낙인
3.6. 평가
4. 프로파일
4.1. 이능력 평가
4.2. 체포 기록
4.3. 감찰 기록
5. 음성
5.1. 기본
5.2. 순백의 기도
6. 스킨
7. 심문
7.1. 1단계
7.2. 2단계
7.3. 3단계
7.4. 4단계
8. 둘러보기



1. 개요[편집]





<'#2F353A> 디스씨 '사신'

모바일 게임 무기미도의 캐릭터 녹스


2. 상세[편집]


나는... 너희들을 집어삼키고 있는... 고통과 광란이...보여.


유일신

계정 생성시 14일간 열리는 신규유저용 이벤트를 클리어할 경우 보상으로 지급되는 수감자. 하루에 10개씩 미션이 해금되며 7일차까지 주어지는 총 70개의 미션 중 65개를 클리어하면 되기 때문에 빠르면 7일차에 즉시 획득하는 것도 가능하다.
준 배포캐라고는 믿어지지 않을만큼 사기적인 성능을 자랑한다. 비단 뉴비들의 구세주 수준뿐만이 아니라, 과금 여부에 상관없이 모든 유저들이 안 키우고 넘어가는 일이 없는 현 무기미도 최강의 수감자. 설정상으로도 S급 수감자들 중에서도 최강의 반열에 놓여 있을만큼 굉장히 강력하다. 녹스가 MBCC를 대놓고 걸어나가도 국장 말고는 아무도 제지할 수가 없을 정도.


3. 성능[편집]



3.1. 속성[편집]


HP
1349
공격
145
방어력
116
마법 저항력
122
저지
1
공격속도
0.86초
특성
물리 공격에 뛰어난 수감자, 대미지 5% 증가, 코어가 격파된 적에 대한 대미지 5% 추가 증가
변이 심화 [직격]
물리 관통 15% 증가

3.2. 승급[편집]


1급
최대 레벨 증가 20-> 40
HP
+296


공격
+31
방어력
+26
마법 저항력
+25




2급
최대 레벨 증가 40-> 70
HP





공격

방어력

마법 저항력







3급
최대 레벨 증가 70-> 90
HP




공격

방어력

마법 저항력






3.3. 스킬[편집]


파일:캐릭터일반공
탐식
NOX가 대검을 휘둘러 적을 공격해 자신의 공격력 90%의 물리 대미지를 입힌다.
일반 공격
2레벨
대미지 계수가 96%로 증가
3레벨
대미지 계수가 102%로 증가
4레벨
대미지 계수가 109%로 증가
5레벨
대미지 계수가 116%로 증가
6레벨
대미지 계수가 124%로 증가
7레벨
대미지 계수가 132%로 증가
8레벨
대미지 계수가 141%로 증가
9레벨
대미지 계수가 151%로 증가
10레벨
대미지 계수가 161%로 증가



파일:필살기.png
안식일
에너지 소모 45
코어 대미지 무
NOX가 몸 속의 진정한 공포를 방출해 모두를 해방시킨다.
20초 동안 일반 공격이 [어두운 검기]로 변하고, 이를 휘둘러
전방의 3x3 범위 내 모든 적을 공격해 자신의 공격력 169%의 물리 대미지를 입힌다.
해당 효과가 지속되는 동안은 에너지가 자동으로 회복되지 않는다.
필살기
2레벨
대미지 계수가 169%로 증가
3레벨
대미지 계수가 180%로 증가
4레벨
대미지 계수가 192%로 증가
5레벨
대미지 계수가 205%로 증가
6레벨
대미지 계수가 219%로 증가
7레벨
대미지 계수가 234%로 증가
8레벨
대미지 계수가 250%로 증가
9레벨
대미지 계수가 267%로 증가
10레벨
대미지 계수가 285%로 증가



파일:캐릭터패시1
영혼 잠식
1급 도달시 효과 해제
전투 중 적이 한명 처치될 때마다 NOX가 0.6%의 공격력 보너스를 획득한다.
공격력 보너스는 최대 9%로 증가한다.
패시브
2레벨
공격력 보너스가 9.6%로 증가
3레벨
공격력 보너스가 10.2%로 증가
4레벨
공격력 보너스가 10.8%로 증가
5레벨
공격력 보너스가 11.4%로 증가
6레벨
공격력 보너스가 12%로 증가
7레벨
공격력 보너스가 13.2%로 증가
8레벨
공격력 보너스가 14.4%로 증가
9레벨
공격력 보너스가 16.2%로 증가
10레벨
공격력 보너스가 18%로 증가



파일:캐릭터패시2
지옥의 전율
2급 도달시 효과 해제
NOX가 전장에 있는 동안 모든 적의 방어력을 15% 감소시킨다.
패시브
2레벨
방어력 감소 효과가 16%로 증가
3레벨
방어력 감소 효과가 17.1%로 증가
4레벨
방어력 감소 효과가 18.2%로 증가
5레벨
방어력 감소 효과가 19.5%로 증가
6레벨
방어력 감소 효과가 20.8%로 증가
7레벨
방어력 감소 효과가 22.2%로 증가
8레벨
방어력 감소 효과가 23.7%로 증가
9레벨
방어력 감소 효과가 25.3%로 증가
10레벨
방어력 감소 효과가 27%로 증가



스킬 업그레이드 재료 ▼
1→2


2→3


3→4


4→5


5→6


6→7


7→8


8→9


9→10




3.4. 족쇄[편집]


1
잿더미 파도
[안식일] 지속 시간 내, NOX가 적 1명 처치 시 상태 지속 시간 1초 연장, 최대 8초 연장 가능
2
족쇄 동기화 1
일반 공격 데미지 +5%
3
암흑 강림
[안식일] 지속 시간 내, [지옥의 전율] 방어력 감소 효과 50% 증가
4
에너지 충족
전투 시작 시, NOX 에너지 15포인트 획득
5
족쇄 동기화 2
일반 공격 데미지 +5%

3.5. 전용 낙인[편집]


칠흑의 일몰
파일:녹스전용낙인.png
전용효과
NOX가 [안식일]을 사용할 때 자신의 주변 3x3범위 내 모든 적에게
자신의 공격력 600/700/800%의 물리 대미지와 1포인트의 코어 대미지를 입힌다.
적 한 명을 명중할 때마다 NOX는 필살기가 지속되는 동안 10%의 받는 대미지 감소 보너스를 부여 받으며
최대 5회 중첩할 수 있다.
세계관
'들려.'
'그들이 날 부르고 있어...'

3.6. 평가[편집]


현시점 중섭, 한섭을 가리지 않고 압도적인 0티어의 필수 캐릭터로 뽑힌다. 이벤트로 배포되는 캐릭터가 아니었다면 리세 1순위를 먹었을 것이다.
녹스가 가진 장점을 꼽아보면 아래와 같다.
  • 탱킹이 가능한 뛰어난 방어력: 딜탱 포지션의 캐릭터로, 엔듀라 캐릭터 못지않게 방어관련 스펙이 좋은 편이다. 전용 낙인을 해금할 경우 스킬을 쓸 때마다 피해 감소 버프가 중첩되기 때문에 이러한 면모가 더욱 부각되는 편.
  • 강력한 액티브 스킬: 스킬을 시전하면 평타가 전방 3x3 범위를 쓸어버리는 강력한 검기로 바뀌는데, 생각보다 지속시간이 길고 평타 구조가 검기를 빠르게 2번 날리는 방식으로 바뀌는데 검기의 계수 자체도 낮지 않은 편이라 안식일 상태의 NOX를 배치해둔 곳은 더이상 몬스터를 흘릴 걱정을 안해도 될 정도. 평타 판정이므로 평타 강화 낙인이나 치명타 판정도 적용이 된다. 여기에 전용각인을 해제하면 시전 순간 주변에 강력한 대미지와 함께 코어까지 1단계 깎는다.
  • 강력한 패시브 스킬: NOX의 첫번째 패시브는 적을 처치할 때마다 공격력 버프를 주며, 두번째 패시브는 전장에 배치된 것 만으로도 적 전체에게 방어력 감소 디버프를 걸어준다. 자신과 파티 전부의 딜을 올려주기 때문에 거의 모든 덱에 등장한다.
  • 배포 캐릭: 계정 생성 시 주어지는 미션을 클리어하는 것만으로 지급이 된다. 성능에 비해 말이 안될 정도로 쉬운 획득 난이도 덕분에 평가가 더 후하다.

상기한 다수의 강력한 장점들 덕분에 육성 최우선 순위로 손꼽힌다. 방어선을 포함한 모든 컨텐츠에서 대체 불가능한 성능을 선보이는 만큼 재화를 쏟아부어서 빠르게 키워주는 게 좋다. 액티브 스킬이 옆동네 적폐캐릭 중 하나인 실버애쉬와 비슷한데 차이점이 있다면 실버애쉬는 방어력이 70% 가까이 깎이지만 녹스는 전낙 해금 기준 받는 피해량이 감소한다(...). 편성만 해도 팀에 편의를 부여한다는 장점도 공유한다. 실버애쉬는 재배치 쿨타임 감소를, NOX는 방어력 감소 디버프를 적 전체에 부여한다.
다만 이러한 녹스도 단점이 없는 건 아닌데 스킬의 높은 SP 요구량과 그에 비례하는 긴 현자 타임이 녹스의 단점. 45라는 높은 SP 요구량을 가지고 있는 것에 비해 녹스 자체적으로 SP를 부스팅할 수 있는 유틸리티가 4족쇄뿐이기때문에 지속딜이 생각보다 높게 나오지는 않는 편. 맵에 출전하는 것만으로 광역 방깎이 적용되긴 하지만 안식일이 켜졌을 때와 꺼졌을 때의 존재감의 차이가 굉장히 큰 편인만큼 아쉽게 느껴질 수 밖에 없는 단점이다. 물론 이러한 단점에도 불구하고 상기한 장점만 봐도 OP급 수감자가 맞으며 전용 낙인의 성능[2] 또한 타 수감자들보다 훨씬 강력한만큼 키울수록 체감이 크게 다가오는 수감자이다. 여기에 추가로 족쇄 해금 성능도 손에 꼽을 정도로 우수하다고 평가받는다. 첫 번째 족쇄만 해금해도 녹스의 존재감이 극단적으로 발휘되는 안식일의 지속시간이 최대 8초까지 늘어나며 세 번째 족쇄 해금시 안식일이 켜져있는 동안 녹스가 부여하는 방깎 디버프의 수치가 무려 1.5배 증가한다. 이리나 바로 밑의 수준으로 우수한 족쇄 성능을 자랑하는 만큼 체포 중복이 떠도 멘탈에 지장이 가지 않을 정도.[3]

추천되는 낙인 세트는 현자 타임을 메꾸기 위해 SP부스팅 세팅[4]을 기반으로 남은 각인은 추가 SP부스팅을 위해 희망을 쓰거나 깡스펙을 강화하기 위해 탐욕의 성을 쓰기도 한다. 안식일 상태에서 성능을 극대화하기 위해 평타 강화 세트인 신성·애정 세트를 쓰기도 하지만 보통의 경우엔 SP부스팅 세팅이 권장된다.

정리하자면 탱, 딜, 디버프 등 모든 것이 해결되는 만능 캐릭터. 때문에 유저 성향 불문 가장 먼저 3성 승급을 해줘야하는 수감자로 평가된다.

4. 프로파일[편집]



4.1. 이능력 평가[편집]


이능력 평가
능력 약술
이능력은 과학적 이해를 뛰어넘는 방식으로 다른 생물의 생명력을 빼앗고, 이를 흡수 및 전환하여 대상자의 생명을 연장시킨다.
각성 특징
대상자는 일찍 병에 걸려 온몸에 끊임없이 결정석이 자란다. 결정석은 폭발과 공명하여 대상자에게 이능력과 새 생명을 부여했다. 괴질 치유 및 재생, 각성이 동시에 일어난 것으로 추정되며 그 원리는 아직 밝혀지지 않았다.
잠식 상태
감염은 생명의 흔적이 거의 없을 정도로 심각하며, 사람, 수감자, 괴변체, 심지어 사체에도 다양한 특징을 보여주어 관리국 내의 측정 기기만으로는 대상자의 생명 징후 데이터를 명확하게 측정할 수 없었다.

4.2. 체포 기록[편집]


체포 기록
FAC와 MBCC에서 많은 인원을 파견하여 디스씨 구역에서 대상자를 찾아냈다. 그러나 열악한 환경과 위험한 이능력 때문에 통상적인 경로나 인원으로는 검거하기 어려워 결국 MBCC 국장이 직접 나서서 데려왔다.
디스씨 재난 시기 대상자의 정보는 알 수 없다. 관련 정보는 디스씨 폭발로 소멸되었거나 MBCC가 고위험 금지구역에 침투가 불가능해 조사를 할 수 없는 상태이다. 대상자 자체는 과거 경력에 대한 기억이 모호하여 정신과 치료 후 추가 조사를 해야 한다.
대상자는 연조직 내 결정석 이상 증식으로 인해 변이가 일어났으며, 자유적으로 움직일 수 없게 되었다. '레이크하우스' 요양원에서 6년 동안 있었고, 블랙링 아래 떠오르는 해를 삶의 기탁으로 삼았다.
블랙링이 폭발한 후, 대상자는 정신 통제 불가 상태로 수년간 디스씨 주변 구역을 떠돌았다. 강렬한 생존 욕구를 지녔기에 대상자의 의식은 조종당함과 깨어남 사이를 전환하고 있다. 주관 의식은 인간을 해치고 싶지 않은 듯하다.

4.3. 감찰 기록[편집]


감찰 기록
대상자가 괴변체에 가깝다는 특수한 상황 때문에 FAC가 '특별 관리 대상자로 지정했고, 최고 방어 규격으로 대상자에게 오염 격리를 진행하며 일반인이 해당 수감실에 접근하는것을 금지했다.
세상에 대한 넘치는 호기심 때문에 항상 국장에게 각종 가전제품, 게임기 등을 가져와 달라고 부탁했고, 대부분의 시간을 수감실에 서 이 제품들을 통해 현대 사회생활을 이해하고 공부하는 데에 사용한다.
오염 문제로 인해 사람들과 먼저 친해지는 일은 극히 드물지만 신디케이트에서 온 일부 수감자들의 우호적인 교류는 거부하지 않았다. 대상자는 디스씨 폭발 사건 전에 태어난 사람으로, 오직 신디케이트만이 그녀가 익숙한 시절의 생활 흔적이 남아 있는 곳이 되었다.
국장의 보증과 감독하에 NOX에 대한 FAC의 과격한 태도가 완화되었다. 밝고 쾌활한 인격이 점점 회복되고 있지만 수차례의 사건 후 대상자의 인간적인 면은 철저히 사라진다.

5. 음성[편집]



5.1. 기본[편집]


상황
음성
수감자 획득
나는... 너희들을 집어삼키고 있는... 고통과 광란이... 보여.
1급으로 승급
강력한 수감자일수록... 파멸과 더 가까이 있지...
3급으로 승급
심연은 더 이상 날 가두는 감옥이 아니야.
스테이지 시작
심연의 외침을 들었어...
전투 승리
더 이상 고통스러워하지 않아도 돼... 그러면 된 거야.
전투 패배
아니, 아직 편히 잠들지 못했어...
필살기
죽음만이 너희들의 도착점이야!
전투 중 사망
난... 죽고 싶지... 않아...!
안부
자칫 그 소리에 잠식될 뻔했어. 다행히... 네가 왔어.
대화1
피가 묻은 이 검을... 난 영원히 잊지 못해.
대화2
'사신'... 수감자들은 날 이렇게 불러. 난... 이 이름이 마음에 들어.
대화3
이 몸에도 영혼이 있었지. 그녀의 기억, 그녀의 이름 모두 심연에 잠식되었어. 난 그녀가 아니야... 나는 그녀의 잔해일 뿐.
특별 대화1[a]
이 모양으로 바뀐 것도... 나쁜 것만 같지는 않아. 감염되지 않았다면, 난 정상적으로 걸어보지도 못했을 거야.
특별 대화2[b]
아침 해가 동쪽에서 떠올라 따스한 햇살이 창문을 뚫고 내 몸 위를 비춰주던 기억이 나. 내가 하루 중 제일 기다리던 시간이었는데. 근데 대체... 언제적 기억이지?
특별 대화3[c]
너만 있다면 죽음만이 나의... 유일한 해답이 아닐 수 있어.
특별 대화4[d]
넌 나에게 다양한... 익숙하지 않은 정서를 느끼게 해줬어. 난 네가 기다려져. 더 많은 이야기를 듣고 싶고 너의 웃는 얼굴을 보고 싶어. 이것도 내가 잊어버린 과거야? 난... 네 곁에 남아있고 싶어.
방치
그래, 들었어... 고통스럽지? 괜찮아... 이제 곧 벗어날 수 있어.
초조
그래봤자 아무 의미 없어. 내 몸은 오래전에... 아무것도 느끼지 못하거든.
특별 주목
나같은... 괴물이랑 같이 있고 싶다고?
파견
난 널 위해 세상을 걸어갈 수 있어.
파견 완료
이것이 네가 기대한 결과였어?
레벨업
또 한걸음 가까워졌네...
머리 쓰다듬기
이렇게 하면 안돼. 이건... 위험해.

5.2. 순백의 기도[편집]


상황
음성
스킨 획득
햇살, 성당, 붉은 꽃... 정말 그립다... 이상하다, 그리움이란 무엇이지?
1급으로 승급
강력한 수감자일수록... 파멸과 더 가까이 있지...
3급으로 승급
심연은 더 이상 날 가두는 감옥이 아니야.
스테이지 시작
심연의 외침을 들었어...
전투 승리
더 이상 고통스러워하지 않아도 돼... 그러면 된 거야.
전투 패배
아니, 아직 편히 잠들지 못했어...
필살기
죽음만이 너희들의 도착점이야!
전투 중 사망
난... 죽고 싶지... 않아...!
안부
기도에 대한 응답을 받았네... 돌아왔구나.
특별 대화1[a]
이 모양으로 바뀐 것도... 나쁜 것만 같지는 않아. 감염되지 않았다면, 난 정상적으로 걸어보지도 못했을 거야.
특별 대화2[b]
아침 해가 동쪽에서 떠올라 따스한 햇살이 창문을 뚫고 내 몸 위를 비춰주던 기억이 나. 내가 하루 중 제일 기다리던 시간이었는데. 근데 대체... 언제적 기억이지?
특별 대화3[c]
너만 있다면 죽음만이 나의... 유일한 해답이 아닐 수 있어.
특별 대화4[d]
넌 나에게 다양한... 익숙하지 않은 정서를 느끼게 해줬어. 난 네가 기다려져. 더 많은 이야기를 듣고 싶고 너의 웃는 얼굴을 보고 싶어. 이것도 내가 잊어버린 과거야? 난... 네 곁에 남아있고 싶어.
일반 터치1
기도가 내게 평안을 가져다줄 수 없다는 것을 알지만, 과거의 나에겐 다른 방법이 없었어. 하지만 정말 다행이야, 이제는 네가 여기 있어.
일반 터치2
디스씨에서 걸을 때, 나는 언제나 내게 한 줄기 빛이 비치기를 기도했어. 이걸 쫓는 과정이 내게 계속 나아갈 힘이 되어줬어.
일반 터치3
내 기억에 디스씨 근처에 작은 성당이 하나 있었던 것 같은데, 나는 그곳에 비추는 햇볕을... 아주 좋아했었어. 그때 떠난 후로 다시는 그곳을 찾지 못했어...
일반 터치4
이 자세가 마음에 들어? 계속 이렇게 있어 줄 수도 있어. 이게 네 소원이라면...
방치
그들을 위해... 우리를 위해, 평안을...
초조
그래봤자 아무 의미 없어. 내 몸은 오래전에... 아무것도 느끼지 못하거든.
특별 주목
나를 찾은 건... 이룰 수 없는 소원이 있기 때문인가? 걱정 마, 내가 널 위해 기도해 줄게.
파견
난 널 위해 세상을 걸어갈 수 있어.
파견 완료
이것이 네가 기대한 결과였어?
레벨업
고마워, 비록... 내가 힘을 얻기를 바란 적은 없지만.
머리 쓰다듬기
고마워, 따뜻함이 느껴져.

6. 스킨[편집]


파일:창백한기도.png
순백의 기도
디스씨에 광란의 환영을 둘러싼 죽음의 폭풍이 생존자의 행진을 막는다. 이곳에서 파괴된 교회, 야위고 창백하며 두 눈을 가린 수녀를 목격한 자가 있다.

7. 심문[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


심문
1단계
NOX의 상황은 매우 복잡하다. 하지만 당신은 그 소녀의 몸에서 더욱 큰 가능성을 보았다.
2단계
마음 깊숙한 곳, 공허함과 어둠 뿐이다.
3단계
NOX는 아무런 사전 징조도 없이 폭주해 도망쳐버렸다.
4단계
앰버가 사라졌다..
남은 자는 NOX뿐이다. 앰버도, 광란의 검은 그림자도 아닌, 한때 당신을 지켜주었던 빈껍데기 뿐이다.

7.1. 1단계[편집]


랭글리에게 편지를 받은 국장은 디스씨의 진실을 알아내기 위해 녹스와 심문을 개시한다. 30년간 악명높은 괴담 속 인물 '수감자 사신'에 대해 묻자 녹스는 긍정하고 살인 동기에 대해 묻자 '죽고 싶지 않아해서 구원한 거야'라는 영문모를 대답을 한다. 국장이 녹스의 능력인 생명력 약탈에 대해 이야기하며 따지자 디스씨의 소환에 맞서기 위해 '우리'를 의지해야한다는 대답을 하고, 국장은 녹스가 스스로를 복수의 개체로 칭하는 것에 의문을 가진다.
그 순간 녹스의 반응이 변해 국장을 공격하자 국장은 족쇄를 써서 저항하고 그 순간 녹스에게 당한 피해자들의 죽기 직전 순간들을 경험하고 녹스의 가상 세계에 도착한다. 국장은 그 곳에서 병실과 하얀 옷을 입은 소녀를 만나고, 소녀에게 이 곳의 영혼들이 환영하지 않는다는 대답을 들으며 가상 세계에서 쫓겨난다.
정신을 차린 국장은 녹스에 대한 가능성을 발견했다 생각하고 차후 다시 심문을 할 것을 결심한다.

7.2. 2단계[편집]


국장은 '녹스의 몸에는 수많은 영혼들이 들어있어 이성을 잃고 생존 욕구만 남아 움직인다, 그리고 병실의 소녀는 녹스의 진짜 주인격이다. 그 소녀에게 몸의 주도권을 돌려주자'는 논리를 나이팅게일에게 주장하며 다시 녹스의 가상 세계로 들어가 소녀의 병실에 도착한다.
소녀는 6년간 병으로 인해 병실에서 나가지 못하는 상황이었고 국장은 소녀의 기억을 되찾아주려 노력하나 무언가에 막혀 계속 실패한다. 국장과 대화하던 소녀는 자신은 호수에서 떠오르는 일출을 정말 좋아한다며 밝게 이야기하고, 국장은 일출을 보게 해주겠노라고 약속한다.
가상 세계 속 검은 그림자들의 저항이 거세져 족쇄로 막을 수 없을 정도가 되자 국장은 황급히 소녀에게 '만약 병에서 자유로워질 수 있으나 그 댓가로 타인의 생명을 빼앗아야 한다면, 그리 하겠는가?'라는 질문을 소녀에게 던지고, 소녀가 강하게 부정하자 안심하나, 곧이어 소녀는 자신 꿈에서 그런 적이 있는 것 같다며 혼란스러워하다 병실 밖으로 몸을 힘겹게 이끌고 도망간다.
더 이상 소녀와 대화하지 못하고 족쇄로 빠져나가면서 국장은 다시 소녀를 구하겠다는 결의를 다진다.

7.3. 3단계[편집]


소녀의 죽고 싶지 않다는 원념을 양식삼아 심연의 존재들이 모여서 만들어진 것이 'NOX'였다. 그리고 녹스가 이전에 국장에게 보여준 희생자들은 이미 괴변체로 변이한 인간들이었다. 이런 영혼들을 거둬모아 한 몸에 들이는 것이 녹스가 살아온 방법이었다. 그러나 소녀는 이런 방식으로 사는 것을 원하지 않았고, 검은 그림자에 주도권을 빼앗긴 소녀는 괴로워하다 국장의 목소리와 함께 비추어지는 빛, 일출을 보게 해주겠다는 이야기에 국장을 기억해낸다. 소녀는 자신들을 배신하는 것이냐는 검은 그림자들의 항의에 자신은 이런 형태가 아닌 진짜로 살아있고 싶다고 대답하고 소녀의 진짜 이름인 [앰버]를 부르는 국장의 손을 잡는다.
국장은 그 순간 환상에서 깨어나 녹스가 속박을 깨고 도망가버렸다는 나이팅게일의 보고를 듣는다.

7.4. 4단계[편집]


파일:NOX 과거.png
국장은 통제된 구역으로 위험을 무릅쓰고 앰버를 찾으러 뛰어든다. 앰버를 만나러 가는 동안 온갖 기분 나쁜 존재들의 목소리와 괴성을 듣는다. 이 때 국장은 회의감과 단기 기억 상실이 일어나 정신이 붕괴할뻔한 위기를 겪으나, 그 순간 앰버가 와서 일출을 한 번만 더 보고 싶었으나 시간이 없었다고 이야기하고 녹스로서 용서받을 수 없는 짓을 그렇게 저질렀는데도 절망적인 순간에 자기 곁에 와줘서 고맙다고 전해주며, 자신은 진작 죽어 이 곳에 왔어야 했다는 말을 전하고 자신은 못하지만 그 애라면 국장을 지켜줄 것이라고 말하고 사라진다. 그에 이어, 장검을 쥔 녹스가 나타나 국장을 구해낸다.
녹스에게 안겨 정신을 차린 국장은 일출을 보고 '앰버'에게 이야기하나 이미 그 몸에 남아있는 것은 앰버도, 검은 그림자도 아닌 빈 껍데기 뿐이었다.

8. 둘러보기[편집]


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[1] 첼시 백작과 동일[2] 안식일 시전 시 주변 타일에 높은 수치의 피해량을 부여하고 코어 브레이크를 부여. 녹스는 피해 감소 버프 획득.[3] 대부분의 수감자가 한두 시점에 급격히 강해지는 족쇄 구간이 있어 그 족쇄까지 픽업이 권장된다면, 녹스는 1족, 3족, 4족 모두 캐릭터 자체의 성능이 급격히 달라지는 변곡점이 될 정도로 파워 커브가 가파르게 올라간다.[4] 회랑의 메아리와 조율·제로[a] A B 복종도 40%[b] A B 복종도 70%[c] A B 복종도 80%[d] A B 복종도 100%