Orzmic

덤프버전 :


1. 개요
2. 게임 시스템
2.1. 노트
2.2. 판정
2.2.1. 판정선
2.2.2. 판정
2.3. 스코어
2.4. 레이팅
2.5. 난이도


1. 개요[편집]


BTWorks에서 제작한 리듬게임이다. 무수익성 리듬 게임으로, 모든 곡들이 무료이다. Phigros처럼 다양한 형태의 기믹이 나오는 기믹성 리듬게임이다. 현재까지 만우절 곡 3곡을 포함, 46곡이 수록되어 있다.


2. 게임 시스템[편집]



2.1. 노트[편집]


파일:orznotes.png

  • 노트
    • 파란색, 판정원에 닿을 때 눌러주면 된다.
  • 홀드
    • 빨간색, 선이 사라질때까지 누르고 있으면 된다.
  • 슬라이드
    • 노란색, 판정원에 닿을 때 터치해도 되고, 누르고 있어도 된다.
동시타로 내려오는 노트들은, 노트와 롱노트는 주황색이 되고, 슬라이드는 약간 더 노랗게 된다.


2.2. 판정[편집]



2.2.1. 판정선[편집]


파일:orzcircle.jpg

판정선이라고는 하지만 판정원 방식이다.
판정원의 가운데가 판정이 아니라, 판정원의 가장자리가 판정이다.
판정선은 불투명도 0의 판정원을 붙혀놓은 것으로, 장식이나 기믹으로 많이 쓰인다.


2.2.2. 판정[편집]


간단 모드와 하드 모드가 있으며, 하드 모드를 켜면 판정이 더 어려워지고, 세부 판정이 생긴다. 일반 판정들은 ms로 계산하며, 세부 판정은 노트의 위치에 따라 계산된다. 판정원의 지름이 1이라고 가정할 때, 판정원의 중심으로부터 1.5 이하의 오차가 있을 시 세부판정이 뜬다.

"Stable", "Disrupted", "Error" 3가지의 판정이 있다. 최고 점수는 1000000점이며, Disrupted 판정은 Stable 판정의 0.4배의 점수가 들어간다.
공식은 다음과 같다.
Score= (Stable + 0.4 * Disrupted / MaxCombo) * 100000
하드 판정에서는, Max(세부판정)) 하나당 1점이 더해진다.
판정
점수
판정(간단)
판정(하드)
Stable
100%
±96ms
±72ms
Disrupted
40%
±150ms
±120ms
Error
0%
-
-


2.3. 스코어[편집]


등급
점수
Orz
1,000,000점+모든 판정 Max
Z
1,000,000점+80% 이상의 판정 Max
R
1,000,000점 초과[1]
O
1,000,000점
S
975,000점 이상
A
940,000점 이상
B
900,000점 이상
C
850,000점 이상
D
800,000점 이상
F
800,000점 미만


2.4. 레이팅[편집]


레이팅이 존재한다. 최고 20곡들의 레이팅을 합산 후, 20으로 나눈다. 특징은 세부판정에 따라 곡 레이팅이 달라진다.
점수
레이팅
모든 판정 Max
보면상수[2]+2.1
R랭크
보면상수+2.0
O랭크
보면상수+1.9
980,000점 이상
보면상수+(1.4~1,7)
950,000점 이상
보면상수+(0.7~1.39)
900,000점 이상
보면상수+(?~0.69)
700,000점 이상
보면상수-(0.1~2.0)
700,000점 미만
0


2.5. 난이도[편집]


Easy, Normal, Hard, Special로 이루어져 있다.
Easy는 1~4레벨, Normal은 3~8레벨, Hard는 7~11레벨로 이루어져 있다.
Special은 11+ 또는 그 이상(한자 표기)로 되어있다.


3. 수록곡[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Orzmic/수록곡 문서를 참고하십시오.



4. 업데이트 내역[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Orzmic/업데이트 내역 문서를 참고하십시오.

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[1] 하드 모드에서는 1미스 정도가 나도, 세부의 합 때문에 R랭크가 뜨는 경우가 있다.[2] 모든 곡들에 보면상수가 존재하지만, 아직 분석이 되어 있지 않다.