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Oxygen Not Included/캐릭터
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소행성을 식민지화하기 위해 만들어진 존재로 흔히 '복제체(Duplicant)'[1] 라 불리운다. 대부분의 작업은 여러 용도로 이루어져 있는 총 형태의 공구를 사용하는 것으로 일관되어 있어 웬만한 작업은 거의 다 할 수 있다.[2]
인간처럼 생겼지만 인간은 아니고 인간의 유전정보를 이용하여 소행성 개척을 위해 만들어진 복제인간들이다. 체중은 30kg로 인간 어린이 수준이고 칼로리도 하루 1000kcal 정도만 소모하지만 200kg 이상, 힘이 세면 1000kg까지도 들고 다닐 수 있는 초인에 가까운 괴력을 지녔고 맷집도 엄청나며 숨도 상당히 오래 참을 수 있는 모습을 보여준다. 식사도 하고 호흡하며 산소를 소비하고 이산화탄소를 생성한다. 인간보다는 저온과 고온에 강하긴 하나 저체온증이나 열사병에 걸릴 수도 있는 등 인간과 유사하지만 지능이 낮다. 동료 복제체들과 대화하는 사교활동도 즐기며 예술작품을 보고 좋아하거나 맛있는 음식을 좋아하거나 간단한 놀이를 즐기고 동료 복제체가 죽으면 슬퍼하는 등 인간적인 감정도 가진 것으로 보인다.
유적에서 얻을 수 있는 스토리들을 종합해보면 복제체들은 인간의 정신을 복사하는 기술과 인간의 몸을 복제하여 그 정신을 이식하는 기술이 나온 후 인간을 복제하여 만들어진 것이다. 아래의 목록에 나오는 이름과 외모의 복제체들이 반복해서 나오는 이유는, 작중의 모든 복제체는 게임 상에 등장하는 대부분의 기술과 생물체를 개발한 그라비타스 사 직원들의 유전정보를 이용해서 만들어졌기 때문. 로그를 읽다보면 각각의 복제체의 원형이 되는 인간이 어떤 사람이었는지 짐작할 수 있다.
어떤 조건에서든 게임을 시작하면 프린팅 팟에서 세 명의 복제체가 나타나며 시작한다. 게임을 바로 시작하기 전에 이 세 명의 복제체들의 능력치나 관심, 긍정 및 부정적 특성을 확인할 수 있으며 원한다면 다른 능력치를 가진 복제체로 바꿀 수 있다. 능력치는 직접 바꾸지 못하므로 원하는 것이나 혹은 자신에게 합당하는 능력 조합이 나올 때 까지 랜덤으로 돌려야 하며 이름 역시 바뀌지만 이름은 원한다면 직접 수정이 가능하다.
원하는 복제체 세 명을 선별하였고 콜로니의 이름도 정하였다면 이제 본격적으로 게임을 시작하게 된다. 그리고 게임 시작 직후 프린팅 팟은 처음 시작 시 2.5 주기 후, 그 뒤로 3 주기마다 한 번씩 프린팅이 완료되어 케어 패키지 또는 복제체 한 명을 선택할 수가 있다. 프린팅 팟에서 나오는 복제체는 한번 결정된 능력치를 다시 바꿀 수 없으므로 원하는 것이 없다면 그대로 포기한 채 다음 주기에 선택해야 한다. 사실 세이브 로드를 하면 프린팅 팟의 옵션이 바뀌긴 한다. 원하는 옵션이 나올때까지 세이브 로드를 하면 된다. 케어 패키지에서는 여러 작물의 씨앗이나 산소석, 모래, 조류같은 여러 재료로 사용될 수 있는 물질, 주둥가리같은 크리터 등이 있다.
복제체 한 명의 크기는 가로 한 칸 세로 두 칸이며 작업 반경은 복제체가 차지하는 공간으로부터 주위 각 두 칸이다. 이동 시에는 한 칸의 빈 공간은 뛰어넘을 수 있으며 최대 두 칸까지의 높이 차이에서도 오르고 내릴 수가 있다. 그리고 빈 공간 한 칸이 있고 한 칸의 높이 차가 있는 경우에도 뛰어넘을 수 있다.
가장 단순한 복제체의 모든 능력치는 0이며 복제체가 지닌 관심이나 특성에 따라서 이 능력치에 변동이 나타난다. 관심있어하는 경우에는 기술 직무에도 영향을 주며 이는 처음 관심갖는 것에 대해 높은 점수를 갖게 된다. 이 때 복제체는 하나에서 최대 세 개의 관심사를 갖는데, 세 개의 관심을 갖는 복제체는 각 관심갖는 능력치를 +1만큼, 두 개의 관심을 갖는 복제체는 +3, 하나의 관심을 갖는 복제체는 +7만큼 능력치가 반영된다. 그러므로 전문적인 복제체를 원한다면 관심사가 하나인 복제체가 좋지만 대신 다양한 직업 수행을 할 때 사기 기대치를 충족시키기 어렵고 관심사가 많은 복제체는 딱히 어떠한 것에 전문적이지는 않지만 다양한 일에도 사기가 향상되어 사기 기대치를 어느정도 충당시킬 수가 있다.
초기에는 빠르게 땅을 파내서 기지를 세우고 연구해서 발전하는 것이 중요하므로 처음 갖는 복제체 세 명은 굴착, 건축, 연구 세 명을 전문적 특성으로 갖추고 시작하는 것이 좋다. 굴착, 건축은 게임 특성 상 대부분의 복제체들의 생활이 굴착과 건축이니 매우 중요하며 연구의 경우는 할 수 있는 연구가 한정적이고 시간에 그리 집작할 필요도 없는 작업이니 연구원은 한두명만으로도 충분하다.
운동의 경우는 여기저기 돌아다니거나 수동 발전기를 계속 돌리는 것만으로도 쉽게 오르는 능력치이기에 몇백 주기가 되면 웬만한 복제체들 전부 운동이 높아서 매우 빠르게 돌아다니는 수준에 이르게 되고여러가지 물건들도 옮기다보면 힘도 어느정도 향상되므로 작업을 많이 하다보면 자연스레 힘도 길러진다(물건을 옮기는 것은 힘 능력치를 올리지 않음). 조리의 경우는 복제체들이 끼니이, 센털베리 등을 생으로 먹어도 사기만 낮아질 뿐 큰 탈은 나지 않으므로 장식 등을 통해 다른 요소로부터 사기가 충분하다면 요리사를 많이 세워둘 필요는 없고 한두명 정도만으로도 충분하다. 창의력의 경우는 예술 창작 활동과 연관되는데 예술 창작 활동은 능력치가 향상되면 그에 대한 사기 향상도가 큰 편이므로 복제체 한 명만 전문적으로 데려가서 자주 예술 작품을 만들도록 하면 된다.(예술 능력치는 예술작품 만드는 속도만 올리고 결과물의 퀄리티(=장식수치)는 스킬을 몇개 찍었냐에 좌우된다.)
[8][9]
복제체마다 관심을 갖는 기술이 있으며 관심을 갖는 기술이 있는 경우에는 그에 관련된 기술을 터득할 때 사기 보너스를 받게 된다. 한 번 얻은 기술은 제소기를 거치지 않는 한 영원히 그에 해당되는 능력이 부여된다. 해당 복제체의 특정 능력치가 매우 높아 그에 대한 효율이 상당하다면 그와 연관되어 있는 기술을 터득해주어 효율을 극대화시키는 것도 좋은 방법이다.
조리, 목축, 고급 연구, 간헐천 조사 등은 특정한 기술을 터득한 복제체만이 할 수 있으므로 복제체의 관심사 및 능력치를 잘 고려해야 한다. 또한 상위의 기술을 터득할 때 마다 복제체의 사기 기대치가 향상된다. 기대치만큼의 사기를 충족시켜주지 않아 지나치게 너무 높거나 많은 기술을 부여해주면 그에 대한 스트레스로 기지 내에서 말썽을 일으킬 수가 있다.
Launch Upgrade 패치 후 기술들의 이름이나 테크가 갈아엎어졌다. 이하의 이 문단 전 내용은 패치 이전의 명칭이나 테크이므로 유의.
표현 업그레이드를 기점으로 기존의 음식 품질 요구치와 장식 요구치가 삶의 질로 통합되었다.
모든 복제체는 사기를 가지고 있으며 하루 (한 주기)동안의 생활을 통해 자신이 활동하는 동안의 좋은 점과 나쁜 점이 교합되어 최종적으로 사기가 결정된다. 사기의 최종 결과는 전 날의 하루 평균적인 장식, 먹은 음식의 품질, 휴식 시간의 길이, 완성되어 있는 각종 방 효과, 오락, 샤워 등을 통해 결정되며 그 외 작업 중 친구를 만나거나 작업 중의 빛, 물에 젖거나 차갑고 뜨거운 상황에 마주함 역시 이에 영향을 준다. 사기 1만큼의 차이는 스트레스를 주기 당 2.5%만큼 변동하며 스트레스 최대 증감폭은 주기 당 -20% ~ +25%이다.
식사 관련과 장식 관련을 빠르게 연구하여 방을 꾸며준다면 방 효과와 좋은 장식 효과를 통해 빠른 시점에서 훌륭한 수준의 사기를 보장시킬 수가 있다. 특히 음식을 섭취하는 것은 매일마다 이루어지는 과정이므로 가능하다면 빠르게 품질 좋은 음식을 갖추는 것이 좋지만 끼니이나 센털베리를 제외하면 대부분 특정한 기체 및 액체를 필요로 하므로 철저한 준비가 필요하다.
모든 복제체는 긍정적 특성과 부정적 특성을 적어도 각각 하나 이상은 가진다. 처음 시작 시 함께 하는 세 명의 복제체는 무조건 각 한 개의 긍정적 특성과 부정적 특성을 가지며 그 이후 프린팅 팟을 통해 받는 복제체는 긍적적 및 부정적 중 둘 이상의 특성을 갖곤 한다.
특성은 복제체의 관심과는 별개로 작용하므로 관심과 특성이 서로 동일한 효과를 낸다면 시너지 효과로 효율이 상당하게 높아져서 복제체의 특성을 버리지 않고 적극적으로 복제체가 원하는 기술을 배정받아 그 효율을 극대화할 수가 있으며 반대로 관심사와 특성이 다르더라도 다양한 일을 할 수 있으므로 특화하지 못 하더라도 다양한 잡일에는 유용하게 쓸 수는 있을 것이다.
신경 변동기(Neural Vacillator) 전용 특성
총 4종이 있으며 한명이 신경 변동기를 여러번 사용할 경우 같은 특성이 두번 이상 나오지는 않는다.
채굴과 건설을 제외한 특정 직무를 수행할 수 없는 부정적 특성이 가장 좋다.
자고 일어날 때 확률적으로 발동한다. 발생할 확률은 사기가 사기 기대치보다 8 더 높을 때 2%로 시작하며 최대치는 5%(초과 사기 20)이다. 단순한 입맛이 최상급의 특성인 이유.
일할때 이동하면 미친놈처럼 걸어다닌다 주변 복제체들에게 풍선을 건네준다. 풍선을 받은 복제체는 2주기동안 창의성, 연구, 조리, 의학, 재배, 목축 능력치가 8씩 상승한다.
아직 카테고리만 있고 내용이 없다. 정식 발매 이후에도 특별한 것은 없다.[22]
등장하는 복제체들의 이름 변경은 가능하지만, 기본적으로 배정되는 이름은 그 외형과 연결된다. 그리고 이름을 바꾸면 코멘트의 복제체 이름 부분이 바뀌게 된다. 만약 이름을 바꾸었다면 후에 프린팅 팟에서 과거 그와 동일한 이름과 모습을 가진 복제체가 나타날 수 있다. 예로, 니콜라가 나타났다면 니콜라라는 복제체는 절대 나타나지 않지만, 기존 니콜라의 이름을 바꾸었다면 프린팅 팟에서 니콜라라는 동일한 외모의 복제체가 나타날 수가 있다. 따라서 이론적으로는 똑같은 외형의 복제체들로만 기지를 구성하는 것이 가능하다.
복제체들은 설정상 모두 그라비타스 사의 직원들의 유전 정보를 스캔하여 만들어졌다. 유적에서 발견하는 자료들을 통해 일부 복제체들의 원본이 되는 사람이 생전에 어떤 사람이었는지 살펴볼 수 있다.
아래에 있는 복제체들 중에는 처음 시작시에 생성하지 못하고 오직 프린팅 팟으로만 나오는 복제체도 있다.
1. 개요[편집]
소행성을 식민지화하기 위해 만들어진 존재로 흔히 '복제체(Duplicant)'[1] 라 불리운다. 대부분의 작업은 여러 용도로 이루어져 있는 총 형태의 공구를 사용하는 것으로 일관되어 있어 웬만한 작업은 거의 다 할 수 있다.[2]
인간처럼 생겼지만 인간은 아니고 인간의 유전정보를 이용하여 소행성 개척을 위해 만들어진 복제인간들이다. 체중은 30kg로 인간 어린이 수준이고 칼로리도 하루 1000kcal 정도만 소모하지만 200kg 이상, 힘이 세면 1000kg까지도 들고 다닐 수 있는 초인에 가까운 괴력을 지녔고 맷집도 엄청나며 숨도 상당히 오래 참을 수 있는 모습을 보여준다. 식사도 하고 호흡하며 산소를 소비하고 이산화탄소를 생성한다. 인간보다는 저온과 고온에 강하긴 하나 저체온증이나 열사병에 걸릴 수도 있는 등 인간과 유사하
유적에서 얻을 수 있는 스토리들을 종합해보면 복제체들은 인간의 정신을 복사하는 기술과 인간의 몸을 복제하여 그 정신을 이식하는 기술이 나온 후 인간을 복제하여 만들어진 것이다. 아래의 목록에 나오는 이름과 외모의 복제체들이 반복해서 나오는 이유는, 작중의 모든 복제체는 게임 상에 등장하는 대부분의 기술과 생물체를 개발한 그라비타스 사 직원들의 유전정보를 이용해서 만들어졌기 때문. 로그를 읽다보면 각각의 복제체의 원형이 되는 인간이 어떤 사람이었는지 짐작할 수 있다.
- 주 성분: 유전적 무른감탕
- 질량: 30 kg[3]
- 온도: 37 °C (기본 상태)
- 비열용량: 3.47 J/g·K
- 열전도율: 0.6 W/m·K
- 단열두께: 0.45 Cm (피부 0.2 Cm + 의류 0.25 Cm)
- 녹는점: 9726.9 °C [4]
- 방광효율: 1회 / 주기 (기본 상태)
- 기침빈도: 0.00 (기본 상태)
- 산소 소모: 100 g/s
- 이산화 탄소 배출: 20 g/s
- 칼로리 소모: 1,000 kcal / 주기[5]
어떤 조건에서든 게임을 시작하면 프린팅 팟에서 세 명의 복제체가 나타나며 시작한다. 게임을 바로 시작하기 전에 이 세 명의 복제체들의 능력치나 관심, 긍정 및 부정적 특성을 확인할 수 있으며 원한다면 다른 능력치를 가진 복제체로 바꿀 수 있다. 능력치는 직접 바꾸지 못하므로 원하는 것이나 혹은 자신에게 합당하는 능력 조합이 나올 때 까지 랜덤으로 돌려야 하며 이름 역시 바뀌지만 이름은 원한다면 직접 수정이 가능하다.
원하는 복제체 세 명을 선별하였고 콜로니의 이름도 정하였다면 이제 본격적으로 게임을 시작하게 된다. 그리고 게임 시작 직후 프린팅 팟은 처음 시작 시 2.5 주기 후, 그 뒤로 3 주기마다 한 번씩 프린팅이 완료되어 케어 패키지 또는 복제체 한 명을 선택할 수가 있다. 프린팅 팟에서 나오는 복제체는 한번 결정된 능력치를 다시 바꿀 수 없으므로 원하는 것이 없다면 그대로 포기한 채 다음 주기에 선택해야 한다. 사실 세이브 로드를 하면 프린팅 팟의 옵션이 바뀌긴 한다. 원하는 옵션이 나올때까지 세이브 로드를 하면 된다. 케어 패키지에서는 여러 작물의 씨앗이나 산소석, 모래, 조류같은 여러 재료로 사용될 수 있는 물질, 주둥가리같은 크리터 등이 있다.
복제체 한 명의 크기는 가로 한 칸 세로 두 칸이며 작업 반경은 복제체가 차지하는 공간으로부터 주위 각 두 칸이다. 이동 시에는 한 칸의 빈 공간은 뛰어넘을 수 있으며 최대 두 칸까지의 높이 차이에서도 오르고 내릴 수가 있다. 그리고 빈 공간 한 칸이 있고 한 칸의 높이 차가 있는 경우에도 뛰어넘을 수 있다.
2. 능력치[편집]
가장 단순한 복제체의 모든 능력치는 0이며 복제체가 지닌 관심이나 특성에 따라서 이 능력치에 변동이 나타난다. 관심있어하는 경우에는 기술 직무에도 영향을 주며 이는 처음 관심갖는 것에 대해 높은 점수를 갖게 된다. 이 때 복제체는 하나에서 최대 세 개의 관심사를 갖는데, 세 개의 관심을 갖는 복제체는 각 관심갖는 능력치를 +1만큼, 두 개의 관심을 갖는 복제체는 +3, 하나의 관심을 갖는 복제체는 +7만큼 능력치가 반영된다. 그러므로 전문적인 복제체를 원한다면 관심사가 하나인 복제체가 좋지만 대신 다양한 직업 수행을 할 때 사기 기대치를 충족시키기 어렵고 관심사가 많은 복제체는 딱히 어떠한 것에 전문적이지는 않지만 다양한 일에도 사기가 향상되어 사기 기대치를 어느정도 충당시킬 수가 있다.
초기에는 빠르게 땅을 파내서 기지를 세우고 연구해서 발전하는 것이 중요하므로 처음 갖는 복제체 세 명은 굴착, 건축, 연구 세 명을 전문적 특성으로 갖추고 시작하는 것이 좋다. 굴착, 건축은 게임 특성 상 대부분의 복제체들의 생활이 굴착과 건축이니 매우 중요하며 연구의 경우는 할 수 있는 연구가 한정적이고 시간에 그리 집작할 필요도 없는 작업이니 연구원은 한두명만으로도 충분하다.
운동의 경우는 여기저기 돌아다니거나 수동 발전기를 계속 돌리는 것만으로도 쉽게 오르는 능력치이기에 몇백 주기가 되면 웬만한 복제체들 전부 운동이 높아서 매우 빠르게 돌아다니는 수준에 이르게 되고
3. 기술[편집]
[8][9]
복제체마다 관심을 갖는 기술이 있으며 관심을 갖는 기술이 있는 경우에는 그에 관련된 기술을 터득할 때 사기 보너스를 받게 된다. 한 번 얻은 기술은 제소기를 거치지 않는 한 영원히 그에 해당되는 능력이 부여된다. 해당 복제체의 특정 능력치가 매우 높아 그에 대한 효율이 상당하다면 그와 연관되어 있는 기술을 터득해주어 효율을 극대화시키는 것도 좋은 방법이다.
조리, 목축, 고급 연구, 간헐천 조사 등은 특정한 기술을 터득한 복제체만이 할 수 있으므로 복제체의 관심사 및 능력치를 잘 고려해야 한다. 또한 상위의 기술을 터득할 때 마다 복제체의 사기 기대치가 향상된다. 기대치만큼의 사기를 충족시켜주지 않아 지나치게 너무 높거나 많은 기술을 부여해주면 그에 대한 스트레스로 기지 내에서 말썽을 일으킬 수가 있다.
Launch Upgrade 패치 후 기술들의 이름이나 테크가 갈아엎어졌다. 이하의 이 문단 전 내용은 패치 이전의 명칭이나 테크이므로 유의.
[1] 원 영어 명칭인 '듀플리칸트'는 복제품을 뜻하는 Duplicate(듀플리케이트)를 의미가 유사한 레플리칸트처럼 변형하거나 혹은 그것과 합성된 단어로 여겨진다.[2] 모든 작업이 이 공구로 이루어지는 이유는 각각의 작업에 대한 애니메이션을 별도로 만들 필요가 없기 때문이다.[3] 한국 성인 평균 체중 남성 68.6kg, 여성 56.5kg과 비교해서 상당히 가볍다.[4] 사실 일반적인 방법으론 불가능하다보니 굳이 구현이 되어있진 않고 게임이 튕긴다.실험 영상[5] 일반적인 성인 남성의 하루 칼로리 섭취 권장량은 2,000 kcal이다.[6] 수동 발전기 작동 포함[7] 버그로 인해 인큐베이터 알 껴안기만 적용된다. 연구(빨리 배움)과 함께 가장 올리기 힘든 스텟.[8] 보라색은 이미 배운 기술, 밝은 것은 배울 수 있는 기술, 어두운 것은 배울 수 없는 기술을 나타낸다.[9] 비공식 번역을 사용했다.
- 직무 없음
-아무런 직무가 없는 상태, 모자도 따로 쓰지 않는다. 듀플리칸트의 능력치와 관심 직무에 따라 직무를 정해주도록 하자
- 광부 계열
-광부 계열의 상위 직무를 가질수록 듀플리칸트가 더 높은 경도의 광물을 채굴할 수 있다.
-광부 계열 직무를 수행하면 채굴력이 추가로 증가하게 된다.
-파기 직무를 수행할 수 있는 듀플리칸트만 이 직무를 가질 수 있다.
-광부 계열 직무를 수행하면 채굴력이 추가로 증가하게 된다.
-파기 직무를 수행할 수 있는 듀플리칸트만 이 직무를 가질 수 있다.
- 건축가 계열
-건조 직무를 수행할 수 있는 듀플리칸트만 이 직무를 가질 수 있다.
- 잔심부름꾼 계열
-공급 직무를 수행할 수 있는 듀플리칸트만 이 직무를 가질 수 있다.
- 과학자 계열
-과학자 계열 상위 직무를 가질수록 듀플리칸트가 새로운 종류의 연구를 수행할 수 있다.
-연구 직무를 수행할 수 있는 듀플리칸트만 이 직무를 가질 수 있다.
-연구 직무를 수행할 수 있는 듀플리칸트만 이 직무를 가질 수 있다.
- 엔지니어 계열
-듀플리칸트가 컨베이어 레일을 건조하려면 메커트로닉스 엔지니어 직무가 필요하며 전력 제어 스테이션을 이용해 발전기를 튜닝하려면 전기 엔지니어 직무를 가지고 있어야 한다.
-작동 직무를 수행할 수 있는 듀플리칸트만 이 직무를 가질 수 있다.
-작동 직무를 수행할 수 있는 듀플리칸트만 이 직무를 가질 수 있다.
- 우주비행사 계열
-우주비행사 직무를 가진 듀플리칸트만이 로켓에 탑승할 수 있다.
-작동 직무를 수행할 수 있는 듀플리칸트만 이 직무를 가질 수 있다.
-작동 직무를 수행할 수 있는 듀플리칸트만 이 직무를 가질 수 있다.
- 농부 계열
-듀플리칸트가 재배 스테이션을 이용해 작물 생장을 가속시키려면 농부 직무를 가지고 있어야 한다.
-재배 직무를 수행할 수 있는 듀플만 이 직무를 가질 수 있다.
-재배 직무를 수행할 수 있는 듀플만 이 직무를 가질 수 있다.
- 목축업자 계열
-듀플리칸트가 크리터를 포획하거나 치장 스테이션을 이용하려면 목축업자 직무를 가지고 있어야 한다.
-목축 직무를 수행할 수 있는 듀플만 이 직무를 가질 수 있다.
-목축 직무를 수행할 수 있는 듀플만 이 직무를 가질 수 있다.
- 관리인 계열
-깔끔 직무를 수행할 수 있는 듀플만 이 직무를 가질 수 있다.
- 주방장 계열
-듀플리칸트가 전기 그릴을 이용해 식품을 조리하려면 주방장 계열 직무를 가지고 있어야 한다.
-조리 직무를 수행할 수 있는 듀플만 이 직무를 가질 수 있다.
-조리 직무를 수행할 수 있는 듀플만 이 직무를 가질 수 있다.
- 예술가 계열
-캔버스에 그림을 그리고 조형물을 조각하려면 예술가 계열의 직무를 가지고 있어야 한다.
-예술 직무를 수행할 수 있는 듀플만 이 직무를 가질 수 있다.
-예술 직무를 수행할 수 있는 듀플만 이 직무를 가질 수 있다.
4. 사기/의욕 (Morale)[편집]
표현 업그레이드를 기점으로 기존의 음식 품질 요구치와 장식 요구치가 삶의 질로 통합되었다.
모든 복제체는 사기를 가지고 있으며 하루 (한 주기)동안의 생활을 통해 자신이 활동하는 동안의 좋은 점과 나쁜 점이 교합되어 최종적으로 사기가 결정된다. 사기의 최종 결과는 전 날의 하루 평균적인 장식, 먹은 음식의 품질, 휴식 시간의 길이, 완성되어 있는 각종 방 효과, 오락, 샤워 등을 통해 결정되며 그 외 작업 중 친구를 만나거나 작업 중의 빛, 물에 젖거나 차갑고 뜨거운 상황에 마주함 역시 이에 영향을 준다. 사기 1만큼의 차이는 스트레스를 주기 당 2.5%만큼 변동하며 스트레스 최대 증감폭은 주기 당 -20% ~ +25%이다.
식사 관련과 장식 관련을 빠르게 연구하여 방을 꾸며준다면 방 효과와 좋은 장식 효과를 통해 빠른 시점에서 훌륭한 수준의 사기를 보장시킬 수가 있다. 특히 음식을 섭취하는 것은 매일마다 이루어지는 과정이므로 가능하다면 빠르게 품질 좋은 음식을 갖추는 것이 좋지만 끼니이나 센털베리를 제외하면 대부분 특정한 기체 및 액체를 필요로 하므로 철저한 준비가 필요하다.
5. 특성[편집]
모든 복제체는 긍정적 특성과 부정적 특성을 적어도 각각 하나 이상은 가진다. 처음 시작 시 함께 하는 세 명의 복제체는 무조건 각 한 개의 긍정적 특성과 부정적 특성을 가지며 그 이후 프린팅 팟을 통해 받는 복제체는 긍적적 및 부정적 중 둘 이상의 특성을 갖곤 한다.
특성은 복제체의 관심과는 별개로 작용하므로 관심과 특성이 서로 동일한 효과를 낸다면 시너지 효과로 효율이 상당하게 높아져서 복제체의 특성을 버리지 않고 적극적으로 복제체가 원하는 기술을 배정받아 그 효율을 극대화할 수가 있으며 반대로 관심사와 특성이 다르더라도 다양한 일을 할 수 있으므로 특화하지 못 하더라도 다양한 잡일에는 유용하게 쓸 수는 있을 것이다.
5.1. 긍정적 특성[편집]
신경 변동기(Neural Vacillator) 전용 특성
총 4종이 있으며 한명이 신경 변동기를 여러번 사용할 경우 같은 특성이 두번 이상 나오지는 않는다.
5.2. 부정적 특성[편집]
채굴과 건설을 제외한 특정 직무를 수행할 수 없는 부정적 특성이 가장 좋다.
6. 추가정보(Additional)[편집]
6.1. 스트레스 반응 (Stress Response)[편집]
- 폭식가 (Binge Eater)
최악의 반응 1 가능한 먹을 수 있는 식량은 남김없이 먹어 치운다. 식량창고에 들어가는 문이 있다면 권한을 해체시켜 주거나 화장실에 잠깐 가둬놓자.
- 파괴적 (Destructive)
최악의 반응 2 한 가지 건축물을 다 부숴질 때 까지 계속해서 부순다. 웬만한 것들은 가능한 싹다 부수기 때문에 일을 안하는 것으로 여겨지면서 부서진 것들 수리하기 위해 다른 복제체들까지 나서야 한다. 그냥 평범한 타일이나 건조물 한두개쯤 부수면 그냥 그러려니 하겠지만, 액체를 보관하는 곳 밑바닥을 부수거나, 하나의 기체로 압축되어 있는 공간의 벽이나 액체벽을 부수면 정말 골치아파진다.
- 구토자 (Vomiter)
구토를 하여 많은 양의 오염된 물을 만들어낸다. 구토로 생긴 오염된 물에는 식중독 균이 함유되어 있다. 수중에서는 식중독균이 엄청난 속도로 퍼지기 때문에 저수조 위에서 토하면 리트라이를 하는 게 속편하다. 슈트를 입고 토하는 중이라면 기지로 들어오기 전에 슈트를 벗게 하는 것을 추천한다.
복제체가 스트레스를 받아도 생명 유지엔 지장이 없다는 점에 착안해 간혹 몇몇 썩은물 유저는 구토쟁이 복제체를 모아 고의적으로 스트레스 반응을 일으켜 오염된 물을 만들고 염소 기체를 이용해 식중독균을 제거하고 물을 공급하는 인권 유린 플레이를 하기도 한다. 그러나 복제체가 구토로 생산하는 오염된 물 양이 콜로니를 원활히 유지시킬 수 있을 정도는 아니라 예능 플레이에서 그치는 편이다.
복제체가 스트레스를 받아도 생명 유지엔 지장이 없다는 점에 착안해 간혹 몇몇 썩은물 유저는 구토쟁이 복제체를 모아 고의적으로 스트레스 반응을 일으켜 오염된 물을 만들고 염소 기체를 이용해 식중독균을 제거하고 물을 공급하는 인권 유린 플레이를 하기도 한다. 그러나 복제체가 구토로 생산하는 오염된 물 양이 콜로니를 원활히 유지시킬 수 있을 정도는 아니라 예능 플레이에서 그치는 편이다.
- 못생긴 울보 (Ugly Crier)
가장 만만한 스트레스 반응. 그냥 주저앉아 울며 주변의 장식 수치를 30씩 떨어뜨린다. 얼리 엑세스 시절엔 우는 도중 바닥에 깨끗한 물을 만들었지만 정식 출시 이후 물을 생성하지 않게 너프먹었다.
6.2. 즐거움 반응 (Overjoyed Response)[편집]
자고 일어날 때 확률적으로 발동한다. 발생할 확률은 사기가 사기 기대치보다 8 더 높을 때 2%로 시작하며 최대치는 5%(초과 사기 20)이다. 단순한 입맛이 최상급의 특성인 이유.
- 풍선 예술가
- 반짝이는 질주자
운동 능력치가 8 상승하고 주변 복제체들의 운동 능력치가 5 상승한다.
- 초생산적
어떤 작업을 할 때 10% 확률로 과정을 건너뛰고 바로 완성시킨다.
- 스티커 장식가
방에 장식 수치를 20 늘려주는 커다란 스티커를 설치하고 다닌다.
6.3. 유전적 특성(Genetic Trait)[편집]
아직 카테고리만 있고 내용이 없다. 정식 발매 이후에도 특별한 것은 없다.[22]
7. 복제체 목록[편집]
등장하는 복제체들의 이름 변경은 가능하지만, 기본적으로 배정되는 이름은 그 외형과 연결된다. 그리고 이름을 바꾸면 코멘트의 복제체 이름 부분이 바뀌게 된다. 만약 이름을 바꾸었다면 후에 프린팅 팟에서 과거 그와 동일한 이름과 모습을 가진 복제체가 나타날 수 있다. 예로, 니콜라가 나타났다면 니콜라라는 복제체는 절대 나타나지 않지만, 기존 니콜라의 이름을 바꾸었다면 프린팅 팟에서 니콜라라는 동일한 외모의 복제체가 나타날 수가 있다. 따라서 이론적으로는 똑같은 외형의 복제체들로만 기지를 구성하는 것이 가능하다.
복제체들은 설정상 모두 그라비타스 사의 직원들의 유전 정보를 스캔하여 만들어졌다. 유적에서 발견하는 자료들을 통해 일부 복제체들의 원본이 되는 사람이 생전에 어떤 사람이었는지 살펴볼 수 있다.
아래에 있는 복제체들 중에는 처음 시작시에 생성하지 못하고 오직 프린팅 팟으로만 나오는 복제체도 있다.
[10] 경도 50 이상 물질들[11] 경도 150 이상 물질들[12] 엑소슈트를 입었을 때 육상 +6, 엑소슈트를 입은 상태에서 받는 육상 -6 효과를 상쇄시켜준다[13] 배관 안에 든 기체나 액체를 병 형태로 빼내는 직무[14] 모든 복제체가 항상 기본적으로 가지고 있는 효과[15] 작업중지시간 길이 2칸부터 삶의 질 상승 효과가 있으며 5칸일 때 최대치[16] -1 이하[17] 하루 전체(수면 시간 포함)의 평균을 낸다. 장식 오버레이를 띄우면 최대치가 120으로 나오지만 실제 계산에는 상한이 없으므로 맵 전체를 초록빛으로 물들이는 것 보다는 침실, 식당, 휴게실 등 시간을 많이 보내는 곳을 먼저 장식하는 것이 효과가 좋다.[18] 가느다란 팔 등으로 해석 가능하다.[19] 영 아닌 곳에서 기면증이 발동되면 안전한 곳을 찾아가기는 한다. 그러나 가장 가까운 곳을 찾아가는 단순무식한 AI 덕분에 이산화탄소가 꽉 찬 구덩이에서 바닥에 흘려진 오염된 물에서 나온 오염된 산소 한 두 타일을 찾아가서 쓰러져 잠드는 둥 황당한 경우도 발생한다.[20] 기면증 듀플리칸트의 경우 해당 듀플리칸트가 배정받은 침대를 비활성화할 경우 그 듀플리칸트는 밤에도 자지 않고 깨어서 일을 하며 심지어 스트레스도 받지 않는다![21] 그냥 냅두면 떠다니는 천연가스들이 식물 성장도 방해하고 바닥에 쌓여 듀플들이 숨쉬는 것을 방해한다. 이산화 탄소처럼 탄소 스키머로 쉽게 없앨 수 있는 것도 아니니...[22] 2019년 12월 20일 확인됨