PMX Editor

덤프버전 :




파일:PMX Editor.png
이름
PMX Editor
발표일
2008년 12월 9일
개발자
북극P
배포 사이트
http://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html
지원 파일
PMD파일(*.pmd)
PMX파일(*.pmx)
X파일(*.x)
현재 최신 버전
Ver.0.2.7.3 (2022년 7월 25일)
1. 개요
2. 기능
2.1. 모델 개조
2.2. 새 모델 작성
2.3. 편집 보조
2.4. 표시 관련
3. 플러그인
3.1. 목록
3.1.1. IK본
3.1.2. 웨이트
3.1.3. 표정 및 모프
3.1.4. UV
3.1.5. 강체 및 조인트
3.1.6. 재질
3.1.7. 불러오기 및 내보내기
3.1.8. 엣지
3.1.9. 정점
3.1.10. 자동 생성
3.1.11. 기타
4. 기타 사항
5. 참고 자료



1. 개요[편집]


PMX Editor는 북극P라는 개발자가 3D 애니메이션 안무 제작 전용 소프트웨어인 MikuMikuDance(통칭:MMD)에서 사용되는 모델 데이터[1]를 분석·편집하는 것을 목적으로 개발한 작성 프리웨어이다. PMX Editor의 개발 과정에 있어서 "MmdMaterial/MmdErase"의 저자 인 나쿠아다를 비롯하여 많은 사람들의 협력을 통해 PMD 및 PMX 파일 포맷 분석이 이루어졌다.


2. 기능[편집]



2.1. 모델 개조[편집]


  • 제품 색상 정렬
  • 부품의 제거
  • 모델 사이즈 변경
  • 모델 이름 변경
  • 본 동작 변경
  • 본의 추가에 의한 기능 확장
  • 본 작업의 표시 범위 편집
  • IK본 추가/편집
  • 표정의 편집
  • 표정의 일괄 생성
  • 모델 형상 편집(정점 편집)
  • 웨이트 편집
  • 엣지 편집
  • 모델에 개별 부품 추가
  • 모델 형상 대칭(좌우)


2.2. 새 모델 작성[편집]


  • X파일 읽기
  • 스킨 메쉬 형식 X파일 읽기


2.3. 편집 보조[편집]


  • 재질(부품)의 분할/결합
  • 재질 이름 편집
  • 재질의 복제 편집
  • PMD 모델 검사


2.4. 표시 관련[편집]


  • 모델의 표시 기능
  • 모델의 변형 확인
  • 모델의 모션 확인(VMDView)


3. 플러그인[편집]


PMX Editor도 프리웨어인지라 관련 플러그인이 매우 많다. 지금도 수많은 능력자들의 손을 통해 다양한 플러그인이 개발되고 공유된다. 당장 어떤 플러그인을 써야할지 모르겠다면 아래를 참고하자.
  • 배포 모션을 사용하고 싶다면
모델에 모션을 사용하기 위한 본이 없는 경우 준 표준 본 추가 플러그인 또는 IK Maker 플러그인을 추천한다.
  • 모션 제작과 모델 개조를 원한다면
IK본 항목의 본 다단화 및 IK본 추가 플러그인을 추천한다.
  • 자작 캐릭터를 제작하고 싶다면
가중치 설정을 쉽게 편집할 수 있도록 하는 플러그인을 추천한다.

기본적으로 플러그인은 다운로드한 파일을 PMX Editor의 _plugin/User 폴더에 넣음으로써 작동한다. 각 플러그인에 대해 자세한 내용은 첨부 된 readme.txt 등을 참고하면 된다. 몇몇 플러그인은 에디터의 최신 버전에서 작동하지 않을 수 있다.


3.1. 목록[편집]



3.1.1. IK본[편집]


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플러그인
기능
배포
제작자
Object Editor(이전 명칭 Bone Maker)
PMD View에서 선택한 정점에 뼈 및 강체 등등을 생성한다.
#
kaz@pgdc
본 다단화 플러그인 for PMX / BoneDoublerX
본의 다단화

kaz@pgdc
그루브 본 추가 플러그인



오토 그루브 뼈 내장 플러그인 (다단 화 오토 그루브 본)



이초 본



어디서나 리듬 본



IK Maker (이전 명칭 팔 IK Maker)



팔 IKMaker for PMX



IK 설정 도구 / ADDIKBone



팔 IK 화 지원 플러그인 (비틀림 비활성화 플러그인)



full ik 화 용 플러그인



손 잡고 확산 뼈 추가 플러그인



손가락 잡기 확산 뼈 추가 플러그인 for PMX / Grips



손가락 잡기 확산 뼈 추가 플러그인 for PMD / Grips For PMD



GripsX2 PMX 용 잡기 확산 뼈 추가 플러그인



준 표준 본 추가 플러그인 / SemiStandardBones



모션 흘려 대응 어깨 취소 추가 플러그인



스트랩 모델 설치 / GuitarStrapInstaller



사용자 정의 풀 IK 추가 플러그인 / CustomFullIKBones



MH 본 사용자 정의 플러그인 / MHBoneCustomize



다 단화 보조 플러그인 공개 버전



표준 본 검사기 / CheckBasicBone



다단 어떤 회전 중심 생성 스크립트



조인트에서 동명 본의 로컬 축을 설정하는 플러그인



팔 절단 팔 IK 손목 취소 팔 IK 만들기



시선 IK 생성 플러그인



어떤 중심 회전 뼈 생성 플러그인



대화 사양 스크립트



대화 사양 플러그인 NEO



n 미니 캐릭터 뼈 구조 플러그인



양팔 연동 부모 가변 IK 생성 플러그인



모션 툴킷






3.1.2. 웨이트[편집]


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플러그인
기능
배포
제작자
웨이트 본 번호 변환



웨이트 대상 뼈 대체 플러그인 / WeightTargetReplace



웨이트 저장 / 전송 플러그인 / TransferWeights



웨이트 저장 / 전송 플러그인 (PMX 용)



본 관련 정점 선택 플러그인 / SelectSkinnedVertex



곡면 자동 설정 플러그인 / SurfaceEditor



웨이트 병합 플러그인 / WeightMergePlugin



웨이트 자동 설정 플러그인 / AutoWeightExclusive, AutoWeightComplement






3.1.3. 표정 및 모프[편집]


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플러그인
기능
배포
제작자
표정 오프셋 저장 / 파일에서 표정 추가



더미 표정 추가 플러그인 / pmdDummyMorph



모프 숨길 플러그인



간이 좌우 분할 모프 작성 플러그인 / simpledividemorph



PMDEditer 모프 모션 생성 플러그인 / FaceVMD



좌표로 모프 이사 플러그인



안짱 다리 모프 추가 플러그인 / Leg-outward Morph add plugin



모프 리버스 플러그인



모프 막대 자동 생성 플러그인



본 표시 범위 정렬 플러그인



거짓말 퍼스 플러그인 (수용)



표준 모프 검사기



낚시 눈 관련 종합 스크립트



립싱크 용 모프 추가 스크립트






3.1.4. UV[편집]


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플러그인
기능
배포
제작자
UV 편집기 플러그인



UV 모프 작성 지원 플러그인



UV 전개도 출력 플러그인



등 루루 식 UV 편집기






3.1.5. 강체 및 조인트[편집]


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플러그인
기능
배포
제작자
강체 / 조인트 일괄 변경 플러그인 / BodyBatchConvertor



까다로운 일괄 편집 그리드 GUI / BodyGridEditor



조인트 일괄 편집 그리드 GUI / PmxGridEditors



간이 강체 생성 플러그인 / BodyBuilder



MH 물리 연산 정의 플러그인 / MHPhysicsCustomize



뒷면 J 생성 플러그인



Local_for_Joint 플러그인



강체 Joint 자동 생성 배치 플러그인



강체 / Joint 일괄 편집 플러그인 / BJTableEditor






3.1.6. 재질[편집]


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플러그인
기능
배포
제작자
자료 정리 플러그인



pmdBlack



재질 명을 연속하는 스크립트



재질 복제 플러그인



대파 스크립트






3.1.7. 불러오기 및 내보내기[편집]


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플러그인
기능
배포
제작자
MQOPlugin



PMDEditor의 가져 오기 / 내보내기



본 이름 덤프 / 본 이름 가져 오기



Wavefront (.obj) 내보내기



PMDEditor 용 Collada 내보내기



MHX Import & MMD 표준 모델링 플러그인






3.1.8. 엣지[편집]


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플러그인
기능
배포
제작자
EdgeOn



에지 편집 도구 PMDEditorGadgets 개정 EdgeEditor






3.1.9. 정점[편집]


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플러그인
기능
배포
제작자
SDEF 정점 추출 스크립트



SDEF 정점 선택 플러그인



정점 일괄 편집 그리드 GUI



법선 조정 플러그인



3 개 동봉 기능에 통일성이없는 것



쁘띠 기능 플러그인 모음



PMDE 용 어둠 냄비 플러그인



같은 7 플러그인



모델러 7 가지 도구 (SevenToolsForModeler)






3.1.10. 자동 생성[편집]


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플러그인
기능
배포
제작자
공 원시적 생성 도구



야광 봉 추가 플러그인 / CreateCyalume



PMDEditor 녹화 플러그인



액상 물체 추가 플러그인



본 강체 모델 생성 플러그인



맘보 소매 작성 플러그인






3.1.11. 기타[편집]


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플러그인
기능
배포
제작자
BDEF 추출 플러그인



PMDE 창 위치 저장 플러그인 / PMDEWindowPos



본 프레임 편집 PMDE 플러그인 / Bone Frame Editor



PMDE 용 반올림 제로 근사 파 처분 플러그인 + 덤



모델 복사 플러그인



이름 바꾸기 플러그인



LimitedPluginLauncher



시작 플러그인



faceforward



메쉬 자동 분할 복사



하이뽀리 화 플러그인



미러링 플러그인



플랜트 개체 플러그인



공유면 수별에서면을 선택 플러그인



물리적 ONOFF



모델 추가 검증 플러그인



SubMeTender






4. 기타 사항[편집]


  • 편집 내용에 따라 MMD에서 사용이 불가능한 데이터가 생성될 수 있다. MMD가 불안정하거나 강제로 종료될 수도 있으니 주의바람.
  • .NET Framework2.0와 DirectX9.0c를 요구한다.
  • 장시간 사용하면 성능이 저하되거나 불안정해질 수 있다. 이런 경우에는 에디터를 끄고 다시 시작해야한다.[2]
  • Ver.0.0.2.8 이전 버전의 VMDView 관련 기능은 Windows Vista에서 작동하지 않을 수도 있다.
  • VMDView를 포함하여, PMDView의 표시 방법도 Ver.0.0.2.6 이전 버전과 다르다.
  • VMDView에 대해서는 대패P사이트에 자세한 설명이 있으니 참고 바람.


5. 참고 자료[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-01 18:38:48에 나무위키 PMX Editor 문서에서 가져왔습니다.

[1] *.pmd 또는 *.pmx 파일[2] 때문에 저장을 수시로 하는 것을 권장한다.