Paradigm: Reboot/시스템

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Paradigm: Reboot



1. 개요
2. 판정
2.1. 판정선
2.2. 노트 종류 및 판정
3. 게이지
4. 등급
5. 랭크
6. 난이도
6.1. 레벨별 특징
7. 악곡 해금
7.1. 탐험 진척도
7.2. 탐험 레벨


1. 개요[편집]


Paradigm: Reboot의 기본적인 게임 시스템에 대하여 서술한 문서.

2. 판정[편집]



2.1. 판정선[편집]


Paradigm: Reboot에서 데이터라고 불리는 노트가 각각 4방향과 정면에서 나오는 방식을 지녔다.

2.2. 노트 종류 및 판정[편집]


노트 명칭
노트 이미지
DECRETFED
(EARY/LATE)
RECEIVED
(EARY/LATE)
LOST
데이터 블럭
(터치 노트)
파일:Paradigm: Reboot/데이터 블럭_터치.png
일반 터치파일:Paradigm: Reboot_데이터 블럭_동타_터치.png
동시 터치
점수 101% 흭득
(E/L 판정 시 100%)
점수 50% 흭득
점수 흭득 없음

데이터 블럭
(드래그 노트)
파일:Paradigm: Reboot/데이터 블럭_드래그.png
노트가 나오기 전에 손을 올려둬도 인식된다.
점수 101% 흭득
(E/L 판정 없음)
판정 없음
점수 흭득 없음
데이터 청크
(터치 노트)
파일:Paradigm: Reboot/데이터 청크_터치.png
일반 터치
파일:Paradigm: Reboot/데이터 청크_동타_터치.png
동시 터치
점수 101% 흭득
(E/L 판정 시 100%)
점수 50% 흭득
점수 흭득 없음
데이터 청크
(드래그 노트)
파일:Paradigm: Reboot/데이터 청크_드래그.png
노트가 나오기 전에 손을 올려둬도 인식된다.
점수 101% 흭득
(E/L 판정 없음)
판정 없음
점수 흭득 없음
데이터 흐름
(롱노트)
파일:Paradigm: Reboot/데이터 흐름.png
노트가 나오기 전에 손을 올려둬도 인식된다.
점수 101% 흭득
(E/L 판정 없음)
판정 없음
점수 흭득 없음

3. 게이지[편집]


게이지는 플레이 요소 중 가장 중요한 요소로, DECRETFED (EARY/LATE) 및 RECEIVED (EARY/LATE) 판정은 게이지를 증가시키지만, LOST 판정은 게이지를 감소시킨다. 판정에 대한 게이지 변동률은 밑의 이미지를 참고.
게이지 이미지
판정 종류
변동률
파일:Paradigm: Reboot/Gauge.gif
DECRETFED
(EARY/LATE)
0.5% 증가
드래그 노트 또는 롱노트일 때는 ~0.25% 증가)
RECEIVED
(EARY/LATE)
~0.1% 증가
LOST
5% 감소
드래그 노트 또는 롱노트일 때는 ~0.25% 감소)


4. 등급[편집]


등급 이미지
최소 점수
파일:Paradigm: Reboot/뫼비우스+ 등급.png
1,009,000점
파일:Paradigm: Reboot/뫼비우스 등급.png
1,000,000점
파일:Paradigm: Reboot/AAA+ 등급.png
990,000정
파일:Paradigm: Reboot/AAA 등급.png
980,000점
파일:Paradigm: Reboot/AA+ 등급.png
970,000점
파일:Paradigm: Reboot/AA 등급.png
950,000점
파일:Paradigm: Reboot/A+ 등급.png
930,000점
파일:Paradigm: Reboot/A 등급.png
900,000점
파일:Paradigm: Reboot/B 등급.png
850,000점
파일:Paradigm: Reboot/C 등급.png
800,000점
파일:Paradigm: Reboot/D 등급.png
0점


5. 랭크[편집]


랭크 이미지
랭크 달성 조건
파일:Paradigm: Reboot/AD.png
DECRYPTED (EARLY/LATE) 이외 판정 없이 클리어
파일:Paradigm: Reboot/FC.png
LOST 판정 없이 RECEIVED (EARLY/LATE) 판정 1회 이상으로 클리어
파일:Paradigm: Reboot/C.png
플레이 도중 게이지가 0%로 감소되지 않고, LOST 판정 1회 이상으로 클리어
파일:Paradigm: Reboot/F.png
플레이 도중 게이지가 0%로 감소


6. 난이도[편집]


레벨은 16레벨이 최대치이며, 난이도는 DETECTED, INVADED, MASSIVE가 있다.

난이도 명칭
DETECTED
INVADED
MASSIVE
1 ~ 8
6 ~ 13
10 ~ 16


6.1. 레벨별 특징[편집]



7. 악곡 해금[편집]



7.1. 탐험 진척도[편집]


탐험 진척도가 상승할수록, 스토리 모드에서 악곡 흭득 및 스토리를 해금할 수 있다. 탐험 진척도는 빠른 플레이에서 악곡을 플레이하면 결과창에서 진척도가 상승한다. 탐험 진척도 Lv.1에서 흭득할 수 있는 악곡 Awaken In Ruins를 제외한 채, 흭득할 수 있는 악곡 수는 총 9곡. 나머지 6곡은 챕터 2를 구매해야 한다.


7.2. 탐험 레벨[편집]


탐험 레벨이 상승할수록, 무료 악곡을 흭득할 수 있다.[1] 이렇게 흭득할 수 있는 악곡 수는 현재 16곡.


7.3. 상점[편집]


상점 버튼을 탭하고, Single 칸에서 악곡을 플레이할 때마다 흭득하는 데이터 입자(주황색 무언가)로 악곡을 무료로 흭득하거나, 활성 결정(하늘색 무언가)로 악곡을 결제해 흭득하는 방법이 있다.
상점에선 캐릭터 스킨, 스토리 모드(ex. 챕터 2), 악곡 모음집인 앨범과 활성 결정을 구매할 수 있다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-01 23:42:37에 나무위키 Paradigm: Reboot/시스템 문서에서 가져왔습니다.

[1] 예를 들어 19레벨에선 악곡 Etude -Sunset-을 흭득할 수 있다.

관련 문서