Pathfinder: Wrath of the Righteous/팁

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1. 전체적인 게임 플레이 팁
1.1. 추천 빌드
1.2. 용병 추천
2. 십자군
2.1. 도시
2.2. 유물
3. 스토리
3.1. 서장
3.2. 1장
3.3. 2장
3.4. 3장
4. 추가 습득 보너스
5. 시크릿 엔딩
5.1. DLC 시크릿 엔딩



1. 전체적인 게임 플레이 팁[편집]



  • 파티 내 지각이 높은 캐릭터가 있어도 월드맵 탐험에 반영이 안되는 경우가 있는데, 이 경우 해당하는 지각 체크 담당 캐릭터를 캠핑할 때 불침번으로 세워야 지각 스킬이 정상적으로 적용된다. 출시 때부터 있던 버그로 보이나 아직도 고쳐지지 않았다.

  • AC 이중 보정: 몇가지 클래스는 정신계 스탯이 AC에 보정을 주는데 (대표적으로 몽크계열의 지혜 AC보정이나 스케일드 피스트 몽크의 카리스마 보정), 이번작에 추가된 직업중에 다른 AC 카테고리에 이러한 보정을 주는 직업이 생겨 AC를 한층 더 높힐 수 있다. 이러한 조합은 오라클-네이쳐의 민첩대신 카리스마를 민첩AC로 대체하는 능력과 스케일드 피스트의 카리스마 AC보정을 섞어 민첩을 버리고 힘과 카리스마에 올인하는 빌드등이 있다.

  • 초반 원소마법: 악마는 거의 독과 번개에 내성이 있어 Ascendant Element를 찍기 전까지 굉장히 사용처가 제한적이니 마법을 잘 선택하도록하자. 그나마 냉기속성 저항이 덜 영향을 받지만 좋은 공격 주문이 적다.

  • 원소마법 집중: 미씩 능력이 생기기 시작하면서 선택한 원소의 저항과 내성을 무시하는 능력이 생기는데, 이를 원소혈통과 조합하면 모든 마법을 해당원소로 바꿀 수 있다. 이를 통해 마법사의 화력이 어느정도 되돌아온다.

  • 마법저항: 이번작은 마법저항을 달고있는 적이 길바닥 돌맹이처럼 많다. 그렇기때문에 마법사계는 아군버프만 할게 아니라면 주문관통계를 미씩 피트까지 쭉 몰아찍어줘야한다.

  • 헥스: 헥스는 소마법취급인것 치고는 굉장히 유용한것들이 있다. 일단 깔깔거리기(?) 소마법은 걸린 헥스의 지속시간을 한라운드 증가시켜줘서 헥스를 찍는 캐릭터는 1레벨 피트를 엑스트라 헥스로 받아와서라도 꼭 챙겨주는게 좋다. 또 행운은 아군의 모든 주사위굴림을 두번굴려 더 높은쪽을 선택하게 해주는 고효율 헥스라 필수. 불행은 적의 내성을 뚫지못하면 무용지물인점이 아쉽지만 걸리면 매우 강력하다. 하지만 턴을 낭비할 확률이 높아서 선택되는게 프로텍티브 럭인데, 걸린 아군에게 향하는 모든 공격굴림을 두번굴려 안좋은쪽으로 바꿔줘서 탱커의 생존률이 매우 높아지는 효자 헥스다. 프로텍티브 럭은 하루에 한번만 걸수있다는 제한도 없어서 더더욱 좋다. 사안 또한 불행을 대체하는 훌륭한 헥스로써 적의 AC, 공격굴림 중 하나에 -2를 부여하는데 적이 굴림에 성공해도 1라운드는 효과를 보기때문에 깔깔거리기로 지속시간을 아득바득 늘릴 수 있다. 또 아군에게 물기나 할퀴기 자연무기를 달아주는 헥스도 자연무기를 쌓는 빌드에 상당히 좋다. 아예 운은 믿어볼 생각이면 메즈 효과 있는 헥스들도 주사위 잘 굴리면 적 하나 제외하고 싸우게 해준다. 적을 잠들게 하는 Slumber 헥스를 걸고 Coup de grace를 먹이면 체질내성 굴림실패시 즉사하니, 적극활용하자. (특히 엠버를 동료로 얻었으면 더더욱.)

  • 전술한대로 대체로 마법사들이 어느정도 피트를 찍기 전에는 기를 쓰기 어려운 환경이다보니까 위치 헥스계열이나 도메인의 라운드 단위 소 버프 등을 쓸 일이 잦다. 하루 한번 제한없이 적의 모든 공격굴림을 두번 둘려서 더 안좋은 쪽을 고르게해서 크리티컬 끔살을 획기적으로 줄여주는 프로텍티브 럭과 적이 저항에 성공해도 1라운드는 효과를 봐서 마녀의 웃음으로 아득바득 지속시간은 연장할 수 있는 이블아이 헥스, 모든 아군행동의 주사위굴림을 두번걸려 좋은쪽으로 선택하게 해주는 굳럭 헥스등이 상당히 고평가된다.

  • 경험치 공유 적절히 끄기 : "활동 중인 파티원만 경험치 얻기"를 켜면(경험치 독식) 얻은 경험치를 1/현재 파티원 수로 나누어 분배하고, 끌 경우(경험치 공유) 경험치를 1/6으로 나누어 영입한 모든 파티원에게 분배한다. 스킬 유저만 스킬 체크 경험치 얻기를 활성화 시키면 스킬 유저만 경험치를 얻고, 비활성화하면 1/6으로 나누어 모든 파티원에게 분배된다. 그리고 새로운 파티원 영입 시에 경험치 독식은 미리 설정되어 있는 레벨로 영입 되고(윌지프3레벨, 소시엘 6레벨 등) 경험치 공유는 주인공의 경험치랑 똑같은 경험치를 가진 채 영입된다. 이 옵션은 언제든 켰다 끌 수 있기 때문에, 초반에 파티원이 6명 이하일 때 경험치 독식을 켰다가 파티원 영입 시에만 경험치 공유를 하면 훨씬 높은 경험치를 얻을 수 있다. 예를 들어 처음 실라 구출 시 경험치 공유를 켜놓으면 각각 173을 얻지만, 경험치 독식과 스킬 유저만 스킬체크 경험치를 얻기를 켜고 스킬 체크를 성공하여 실라를 구출하고, 영입 직전 다시 경험치 공유를 켜놓으면 둘 다 6배인 1038을 얻는다.

  • 킹메이커와 달리 본작에서는 주인공이 차지하는 비중이 훨씬 크다. 유일하게 미씩 패스를 선택하는 캐릭터인 만큼 풀캐스터라면 가장 강력한 마법을 사용하고, 마셜이라면 탱커 빌드조차 어지간한 딜러 이상의 화력을 갖게 만들어준다. 직업과 조합마다 차이가 좀 있지만, 어지간하게 폐급 클래스와 시너지없는 조합이 아닌 이상, 그 어떤 파티원보다 주인공이 더 강하고 조합이 잘 맞을 경우엔 나머지 5명을 합친 것보다 주인공이 더 셀 지경이다. 그런 만큼 가능하면 주인공을 바드 같은 버퍼로 만들지 말고 주력 전투요원으로 짜는게 좋다. 특히나 괴물같은 내성과 AC를 갖는 적들이 나오는 본작에서 적에게 유의미한 피해를 주는 전투원은 주인공 뿐인 경우가 많다. 다른 동료는 버프와 힐 및 탱킹을 맡아주고 잡몹 상대로 자원 낭비하지 않게 해준다고 생각하고 중요한 상황에는 주인공이 캐리해야 한다고 생각하자.

  • 앞의 내용에 이어서 주인공의 잠재력이 미식 패스 덕분에 높은 만큼 가능하면 가능하면 미리 미씩패스를 고려해서 빌드 짜는게 좋다. 특히나 보통 난이도만 해도 빌드를 쥐어짜야 되는 패스파인더PC판의 특성상 클래스와 미씩패스의 상성이 나쁘면 전투에 어려움을 격을 수 있다.

  • 튜토리얼 구간만 지나면 리트레이닝 NPC를 찾을 수 있다. 리트레이닝이 선택한 미씩 패스 선택을 제외하면 클래스는 물론, 종족, 성별, 배경을 포함해서 모든 부분을 다시 찍을 수 있다. 특히 미씩패스와 클래스가 서로 어울리지 않거나 다른 빌드를 플레이해보고 싶다면 적극적으로 활용할 수 있다.(다만 10월 6일 현재기준으로 메인 캐릭터를 리트레이닝 NPC를 통해 재훈련할 경우 게임 진행이 먹통이 되고 있는 현상이 보고되고 있기때문에, 메인캐릭터에는 사용을 자제하자.)

  • 같은 NPC가 용병을 제공해준다. 킹메이커와 달리 본작에서는 동료NPC들의 스탯과 빌드가 잘 짜여진 편이라 조금 더 효율적으로 빌드하려고 용병을 고용할 필요 없지만 버퍼와 탱커가 적고 풀캐스터와 딜러에 치중되어 있는 만큼 이 분야를 채우기 위해서 고용할 수 있다. 특히나 본작에 동료 특유 야영 스킬이 없는 만큼 용병 넣는 것으로 잃는게 더 적다.

  • 본작에 추가된 배경 선택지는 스킬이나 무기 숙련을 제공해준다. 군용급 범용적인 무기 정도가 한계라서 꼭 특정한 무기 써야되는 경우에는 큰 도움이 안되겠지만 활, 낫, 곡괭이, 도끼, 망치, 레이피어, 검, 투척무기, 둔기, 육척봉, 시미타르, 메이스, 삼지창, 경석궁, 창, 듀얼링 소드 쓰는 경우에는 무료로 숙련도 얻고, 이미 숙련도 있다면 마스터워크 무기 수준의 명중 보너스를 초반에 받을 수 있어서 상당한 이득을 볼 수 있다. 활 숙련 얻기 위해 엘프를 고르는 경우도 있다는 것을 고려하면 상당한 보너스. 또한 사령술사나 폭탄마 알케미스트, 그리고 투척 원거리 딜러에게 어울리는 보너스 주는 배경도 있다.

  • 동물동료를 탑승하는 시스템이 본작에 추가되었다. 다만 중요한 탑승해서 풀어택하는 피트가 사라진 만큼 장단점을 잘 따져봐야된다. 일단 탑승전투 한다면 중갑을 입는 전사가 몽크나 바바리안과 같이 빠르게 움직일 수 있어서 교전 거리가 늘어나고 필요하면 후방타격을 할 수 있다. 게다가 피트와 빌드로 돌진 공격의 피해를 극대화 할 수 있으며, 탑승시 선제권이 캐릭터로 통일되고 순간이동하면 같이 움직인다는 장점이 있다. 마지막으로 언제나 2명이 동시에 접하고 있는 만큼 언제나 플랭크 취급을 받아서 명중율에 보너스가 있으며 스닉어택 조건을 만족한다. 하지만 적이 보통 방어스탯이 떨어지는 동물 동료를 노리게 되는데 죽으면 자동으로 탑승중인 캐릭터가 넘어지는 만큼 쉽게 무력화 된다는 단점이 있다. 게다가 내성이 낮은 동물동료가 상태이상 걸리면 탑승중인 캐릭터도 같이 전투 못하거나 그냥 행동을 써서 내려야 된다는 문제점도 있다. 게다가 탑승물이 더 커야되기 때문에 거대화 주문과 시너지 내기 힘들다. 거대화가 무기 데미지를 매우 높이고, 스탯 상승도 상당하고, 심지어 위협거리까지 늘어나는 만큼 사용하지 못하는게 상당한 페널티이다. 그런 만큼 대놓고 버텨야 되는 탱커들은 탑승전투를 피하는 것도 좋고, 후방타격과 후속 진입하는 딜러들은 탑승전투를 진지하게 고려해볼 만하다. 한편 상술한 문제는 동물성장을 쓰거나 전설적인 크기 (Legendary Proportions)를 탑승물과 시승자 두명 다 걸어주면 스탯은 스탯대로 쌓고 공격범위도 미쳐날뛰는 괴물기수가 되니 후반에는 완화되는 문제긴하다. 사실 이것보다도 기승시 미쳐날뛰는 위치렉과 버그가 더 큰 문제. 코너링만 하려고하면 낑겨서 제자리에서 지랄발광을 하면서 턴을 버리는 모습을 보고있으면 분노가 머리끝까지 치밀것이다(...)

  • 빌드가 필요한 액션을 잘 배분하자. 추가로 나온 클래스와 아키타입, 심지어 미씩 패스들은 기본행동 뿐만 아니라 이동과 신속 행동을 쓰는 경우도 늘어났다. 특히 이전까지는 사실상 액션 소모 없던거와 같던 신속행동이 서로 경쟁하는 경우가 늘어났다. 신속행동을 쓰는 옵션들을 많이 골랐다면 제때 발동하지도 못해서 제대로 써먹지 못하고 전투마다 어느 신속행동 능력을 쓰는게 이득인지 계산하게 된다. 특히 에온 미씩패스 선택으로 받는 2개의 신속행동 능력, 전투 시작 후 최대 시전레벨보다 2레벨 낮은 첫 주문이 신속행동이 되는 미씩 피트, 도메인 능력을 신속 행동으로 만드는 미씩 파워는 대표적으로 새로 추가된 신속 행동 소모하는 주요 능력이다.

  • 전작과 달리 본작에는 여러 정신/신체 능력을 많이 올려주는 장비가 귀해졌다. 그 대신 한 스탯만 증가시키는 대신 추가적인 효과 주는 장비들이 늘어났다. 이 때문에 여러 정신/신체 스탯을 높게 유지해야 되는 빌드들을 쓰기 어려워졌다.

  • 파티에 다양한 적 대응 수단을 챙기자. 본작의 악마들은 강점이 매우 강하고 약점이 매우 약한 만큼 10레벨부터 AC가 40을 넘는데 의지는 한자리 수 인 적도 나오고, 다른 방어 스탯은 모두 괴물인데 접촉 AC만 해볼만한 적이 나오는 등 단순히 때려서 죽이기 어려운 적이 많이 나온다. 이 때문에 적에 따라 내성이나 접촉AC를 노릴 수 있는 캐릭터들을 데리고 다녀야 한다. 또한 적이 상태이상을 적극적으로 쓰는 만큼 여러 방어형 버프를 챙겨야 하며, 당연하지만 든든한 힐러도 필요하다. 게다가 스킬 선택지 중요한게 더욱 늘어난 만큼 스킬몽키, 특히 인지와 트릭 특화 스킬몽키의 중요도도 높다. 그래도 클래스 다양성이 높아졌으며, 특히 힐러 부분은 생명 오라클이라는 클레릭보다도 극단적인 클래스도 나오고 미씩 파워와도 상성이 좋은 만큼 갖추기 쉬워졌다.

  • 전작에 쓰이던 딜레이 포이즌/ 스팅킹 클라우드 콤보는 악마들이 질병 면역을 달고 나와서 사실상 봉인된다. 또한 구덩이와 그리스도 날개가 있는 서큐버스/인큐버스 계열이 많이 나와서 활약이 힘들다. 가장 무난한 메즈기들이 막힌 만큼 상황에 맞게 쓰는게 더 중요해졌다.

  • 환영술 학파의 DC를 몰아올려준 판타즈멀 퓨트리팩션은 통하는 적도 많고 상당히 강력한 메즈라 환영술의 가치가 좀 더 높아졌다. 또 판타즈멀 킬러와 그 상위 마법인 위어드도 운빨이 좀 심하지만 제대로 터지면 데바라같은 이벤트성으로 도망치는 보스마저 훅 보내버리고 대량의 경험치를 얻을 수 있고 강한 적을 일순에 처리해버리기에 의외로 쓸만하다.

  • 마셜의 경우 본작은 무기가 매우 다양하게 나와서 어지간한 무기는 드랍이 나오거나 최소한 상인이 판다. 게다가 에고무기 동료 덕분에 없는 무기도 어떻게든 수급할 수 있다.

  • 전반적으로 미씩 패스 때문에 보조캐스터들의 위력이 떨어졌고 풀캐스터와 마셜의 위력이 올라갔다. 보조캐스터들은 전투와 마법 양쪽이 어설픈 대신 특수능력으로 보완하는데 미씩 패스로 풀캐스터와 마셜도 다양한 특수 능력을 얻을 수 있으며 보조 캐스터는 액션의 한계 때문에 미씩 패스의 특수능력을 제대로 쓰기 어려운 편이다. 심지어 마셜은 마법 능력도 얻을 수 있어서 간격이 더욱 좁아진다. 그런 만큼 보조 캐스터라면 자신이 갖는 고유한 이점을 극대화하는 빌드를 짜는게 더욱 중요하다.

  • CRPG에서 공통된 사항이지만 완성된 빌드의 강함으로만 판단하지 말고 게임을 진행하는 동안도 따지자. 오라클에 소서러 섞은 미스틱 써지에 팔라딘과 스케일드 피스트도 넣은 레전드가 신성과 비전마법 모두 마스터에 물리 공방 모두 강력한 클래스이지만 모든 방면에서 최약인 초중반을 거쳐야 해서 막판에 신나는 것 말고는 계속 답답할 것이다. 꼭 이런 빌드 할 것이면 리트레이닝을 활용하고 초반부터도 제값을 하는 빌드를 쓰자. 영 아니라면 그냥 초반에 강한빌드, 중반에 강한 빌드, 후반에 강한 빌드 각각 짜고 리트레이닝으로 잘 맞춰서 돌려막자.

  • 장신구로 올라간 스탯으로 피트 조건을 만족할 수 있다. 하지만 시스템 한계로 장신구른 벗어서 피트 조건이 깨져도 정상적으로 작동한다. 대표적으로 투 웨폰 파이팅 계열, 컴뱃 매누버, 전투 전문화, 원거리 피트 등이 대표적이다. 해당 사항은 미씩 능력에도 적용되어서 나중에 8랭크 미씩 패스로 가서 전재조건이 깨져도 그걸 이용해서 찍은 피트나 프레스티지 클래스 모두 정상적으로 작동한다.

  • 미씩 바이탈 스트라이크 피트 덕분에 추가 타수를 받는 빌드 아니라면 바이탈 스트라이크 기반 마셜 빌드의 잠재력이 높다. 적당히 데미지는 유지하면서 기동성과 컨트롤에 대해 고민할 필요를 없애준다. 추가 데미지 얻을 방법이 많아진 만큼 쌍수 같은 추가타 위주 빌드의 잠재력이 더 높지만 매번 풀어택을 위해 고민 안하는 것의 가치도 높다. 다만 실시간 전투에서는 바이탈 스트라이크 자동 시전으로 설정하면 AI가 멍청해져서 적을 찾아서 때리지 않아서 멍때리고 있고, 적에게 붙어있는 경우에는 따로 명령 내리지 않으면 풀어택을 더 우선시하는 경향이 있어서 공격을 일일이 관리해줘야 되는 귀찮음이 있다.

  • 전작과 달리 함정과 해제위치가 다르다. 대부분의 경우 뒤나 옆으로 조금 가거나 옆방으로 가면 되어서 조금 귀찮은 정도이다. 하지만 종종 함정넘어서, 적과 가까이 있는 경우도 있다. 그렇기에 함정 해제 요원이 높은 은신을 챙기는게 매우 중요해 졌으며, 가능하면 투명과 순간이동 능력도 챙기는게 좋다.

  • 고 난이도거나, 공격굴림을 상대적으로 확보하기 어려운 방어형 탱커 파티원의 경우 신화적 능력 중 하나인 "천둥같은 공격"으로 라운드 당 1회 공격이 빗나갈 때 발생하는 광역 소닉 대미지나 힘계수 만큼 피해주는 "Destructive Shockwave"[1] 피트를 활용하는 것도 나쁘지 않은 선택이다.

  • 최근의 RPG 처럼 적의 공격을 분석하고, 이에 적합한 대응책을 고안해내어 적과 공격을 주고받는 전략보다는 모든 버프를 몰아걸고 죽기 전에 죽인다는 전략 쪽이 훨씬 유효하다. 예를 들어 후반에 만나는 네임드 발러인 "천둥왕" 코렘자데의 경우 어센던트 엘리먼트(전기)를 미식 어빌리티로 가진 상태로 첫 라운드에 자신에게 모든 전기 주문 및 주문 유사능력에 2d2 라운드간 퀴큰+임파워+셀렉티브를 부여하는 버프를 걸고, 2라운드째에 내성 및 면역이 불가능한 즉시시전 체인라이트닝으로 파티 및 NPC 증원군 전체에 56d6+78 피해를 입힌다. 아예 대응이 불가능하므로, 반대로 1라운드에 무력화하거나 죽이는 전략을 짜야한다. 다행히 코렘자데는 다른 발러들에 비해 1라운드에 눕히기 쉽다.[2] 그러니 세이브는 꼭 잘 해두자. 이 게임은 모르면 죽어야하는 경우가 많다.


1.1. 추천 빌드[편집]


  • 클래릭(크루세이더)-여행 도메인, 앤젤 미씩 패스, 힘18 건강14 지혜16 이상, 무기는 원하는 근접무기(가능하면 배경에 맞게)
평범한 만능 빌드. 주문서가 합쳐져서 지혜를 적게 찍어도 약점 노린 주문은 통할 의 DC와 주문관통이 나온다. 여행도메인으로 초반에 기동성의 부족이 느껴지지 않으며, 8레벨부터는 도메인 질럿 미씩 패스를 고르면 신속 순간이동으로 안정적으로 풀어택을 할 수 있다. 전투력은 마셜에 비해 아쉽지만 메타메직과 미씩 파워를 조합해서 신성 캐스터들의 라운드 단위 자버프를 24시간 유지되게 할 수 있으며, 무기 전문화 찍는 점으로 미씩 무기전문화를 찍어서 화력을 높일 수 있어서 레인저의 숙적 보너스 수준의 화력이 나온다. 앤젤 특유의 천상의 검 추가 공격횟수 고려하면 사실상 풀 BAB 수준의 공격횟수가 나와서 미씩 패스 없는 딜러 수준은 나온다. 거기에 신속행동으로 주문도 쏴댈수 있어서 자버프/자힐/메즈/공격주문을 근접공격 하면서도 노릴 수 있다. 다만 주문 슬롯은 부족한 편인 점은 조심하자.

  • 로그(로우디)-트릭스터 미씩 패스, 힘18 건강14 카리스마16이상. 적당한 양손 무기.
가장 운영이 쉬운 마셜. 다른 근접 요원, 특히 다른 근접로그는 풀어택하는게 중요해서 제자리에서 싸우는 각을 잡거나 파운스 얻는 방법을 고민해야 하는데 로우디는 적당히 움직이면서 공격해도 안정적으로 나쁘지 않은 딜링이 가능하다. 트릭스터로 운동을 찍어서 명중율을 높이고 내성도 높일 수 있으며, 체조로 AC도 높게 챙길 수 있다. 스킬 포인트도 많고 인지 보너스도 있어서 스킬 몽키 역할도 가능하며 적당한 카리스마 챙겨서 트릭스터의 마법도 준수하게 쓸 수 있다.[3]

  • 오라클(시커) - 자연 신비, 자연의 속삭임 계시, 질서 성향, 앤젤 미씩 패스, 하프엘프(킨드레드 레이즈드), 힘 16 매력 21, 가능하면 도끼를 쓸 수 있는 배경설정, 기동성 스킬 3
주인공을 이세계물의 치트캐로 만들어주는 빌드. 스탯은 민첩을 7까지 내려서 남는 능력으로 건강을 찍기도하나, 이러면 우선권 및 반사 내성이 낮아진다는 점은 주의해야 한다. 배경 설정은 크게 상관없으나, 우선권을 늘려주는 소매치기나, 도끼 숙련을 주는 나무꾼이나, 린놈킹스의 전사 배경을 추천한다. 3장 유물 연구로 획득하는 아이템중에 18-20, *3 치명타를 지닌 강력한 도끼가 있어서,[4] 해당 아이템을 장비하기 위해서다. 추가적으로 마비, 비틀거림, 석화, 기절을 해제하는 기능까지 있다.
저주는 헬하운드 저주를 추천한다. 매혹 저항과 불 면역을 주기 때문. 초반 적들의 주요 주문이 화염구, 불뱀같은 화염 주문이다보니 불 면역은 있으면 안정성이 올라간다. 후반 탱킹만 보자면 무력한 예언 저주가 좋으나, 비틀거림 페널티 때문에 초반에는 행동력 페널티가 있다는 점을 조심해야 한다. 당연하지만 늑대얼굴은 절대 택하지 말아야 할 최악의 저주니 주의할 것.
Nature’s Whispers 계시로 1레벨부터 매력 AC가 민첩 AC를 대체하여 높은 AC 확보가 가능하다. 여기에 2레벨에 몽크(스케일드 피스트)를 찍어서 매력으로 AC를 2중첩 보정한다. 이후 닷지 피트를 찍고 기동성 스킬 3을 찍은 후 두루미 자세를 배운다. 이후 레벨업하면서 볼스터 메타매직, 시간연장 메타매직, 임파워 메타매직등을 찍고, 다음 계시로 동물 동료: 늑대를 받아온다. 이후 3장에서 앤젤 미식패스를 고른 후 주문서를 병합한다.
전체적으로 초~중반에는 높은 AC와 앤젤 버프를 이용해 탱을 서고, 중반 이후부터는 무지성 정의의 화살과 정의의 폭풍(+메타매직)으로 악마들을 쓸어버리는 빌드다. 취향에 따라 로어마스터 3 정도를 섞어 선결 조건을 무시하고 피트를 받기도 한다. 방어쪽에 힘을 더 쏟고 싶다면 각종 방어피트를 찍어 AC를 보완하기도 한다. 어차피 앤젤의 주력 주문인 정의의 화살이 명중 굴림 및 주문 저항을 체크하지 않고, 내성 굴림도 사실상 의미 없어 시전자 레벨만 챙기면 되기에 피트가 남는다.

1.2. 용병 추천[편집]



  • 아카니스트 (브라운 퍼 트랜스뮤터), 강력한 변화(Powerful Transmutation)부터 꽃피기 시작하는데 2레벨의 각종 스탯주문을 +6주문으로 뻥튀기시켜서 걸기도하고 변화 공유(Shared Transmutation)를 통해 고룡변신(Dragonkind III)이나 상위 천사의 면모(Angelic Aspect, Greater), 화염의 육신(Fiery Body)등 원래는 자신에게만 걸 수 있는 각종 고급 변화계 마법을 9레벨까지 섭렵해서 아군에게 걸어줄 수 있는 궁극의 버퍼. 6레벨 단체 스탯 버프에도 강력한 변화가 걸려서 편의성도 매우 좋아진다. 심지어 주문서까지 읽어서 습득하는 능력이 있어 주문서를 적극활용하면 활용처도 무궁무진하다.


2. 십자군[편집]


  • 십자군 스탯은 리더십, 보급, 군사, 외교의 4가지가 있다. 리더십은 전투에서 승리해서, 보급은 건물을 지어서, 군사는 병사를 모집해서, 외교는 관련 지시를 내려서 오른다. 이 4가지가 각각 다음 랭크에 오를만큼 경험치가 차면 회의를 소집하라는 알림이 뜨고, 소집 후 다음 날 회의를 통해 십자군 운영에 버프를 주거나 유용한 아이템을 받을 수 있다.

  • 3장에 모은 병력은 4장에 드레젠을 떠나고 5장에 돌아왔을 때 장군들만 남기고 없어진다. 그러니 병력보다는 건물과 수입에 많이 투자하고 장군들의 육성에 신경쓰는 것이 좋다.

  • 십자군의 병력은 '훈련병 유닛', '용병 유닛', '미씩 유닛' 3가지로 분류한다. 훈련병 유닛의 경우 매주 드레젠에서 병사를 고용할 수 있으며 회의의 선택에 따라 업그레이드되고 관련 병영을 요새마다 지어주면 모집 인원이 증가한다. 용병 유닛의 경우 매주 드레젠에서 랜덤하게 정해지는 목록에서 선택할 수 있는데, 사실상 훈련병과 다름없는 유닛부터 상당한 고급 유닛까지 편차가 크다. 미씩 유닛은 미씩 랭크가 오르며 성전 관리 이벤트로 주기적으로 조금씩 얻을 수 있다. 그 외에 성전 관리 이벤트로 입수되는 유닛들도 있다.

  • 5장에서 15일에 한번 쓸수 있는 병력 소집(Call to Arms)이란 능력이 생겨, 지정한 부대 내의 병력을 랜덤하게 증가시킨다. 이걸 이용해 미씩 유닛 등 양산이 안되는 유닛을 한 부대에 따로 몰아넣고 병력 소집을 걸어 양산할 수 있다.

  • 장군으로 주로 추천되는 것은 주문 위력이 높은 마법타입(붉은 불꽃 마크) 장군이다. 치유 마법으로 아군을 복구하거나 파이어볼 등 공격 마법으로 위협적인 적 유닛을 섬멸하고 시작할 수 있는 치트 플레이가 가능하다.

  • 히어로즈 오브 마이트 매직과 유사한 시스템 탓에 가장 유용한 딜러는 원거리 유닛, 특히 궁수다. 맵 구석에 궁수를 쌓아두고 주위 3칸을 방어력 높은 유닛으로 세워두면 적 데몬의 텔레포트에 당할 염려도 없다.

  • 1.10 패치로 마법사 계열 유닛은 주문 사용시 장군의 마법 위력을 반영하게 되어 화력이 대폭 강화되었다.

  • 훈련병
    • 보병(footman)
      • 콘스크립트 : 기본 선택지. 스탯이 풋맨에서 체력만 2배 정도로 오른 것 뿐이지만 물량은 거의 줄지 않아서 편하게 쓸 수 있다. 실질적으로 스피어맨과 콘스크립트가 제일 무난.
      • 챔피언 : 실라 추천 선택지. 체력이 낮은 유리검이지만 갑옷이 튼튼해서 약한적 상대로는 기스도 잘 안나고 화력이 상당하다. 잡병 피통보다 낮은 미친 물체력을 자랑해서 이름이 아까울 정도. 하지만 화력이 가장 강해서 후반가면 고기 방패밖에 못하는 보병들 중에서는 유일하게 변수 창출 가능성이 존재한다. 궁병이 충분히 쌓인 이후에 궁병을 죽이려 오는 적을 죽여서 지킨다는 느낌으로 쓰면 생각보다 효과적이다.
      • 쉴드베어러 : 레질 추천 선택지. 화력이 없는 수준이지만 상당히 튼튼하다. 특이한 점으로 자동 전투시 굉장히 효율이 상승한다. 살상력은 전혀 없다고 해도 무방하지만 이 유닛의 진가는 싸고 많이 나오는데 미친듯한 방어력을 갖고 있는데 있다. 좌상단이나 좌하단 구석에 마크스맨 2부대를 배치하고 실드베어러 3부대, (우선권을 위한) 모나딕 데바 등으로 감싸면 마크스맨이 공격당할일 없이 프리딜이 가능해진다.
      • 스피어맨 : 그레이버 추천 선택지. 용 처치 퀘스트를 마치는 것으로 그레이버를 완전 영입해야 선택 가능하다. 챔피언의 경량 버전으로 내구도가 풋맨 수준으로 유지되면서 화력이 적당히 오르고 물량도 적당히 유지되어서 보병의 화력도 살리고 싶은데 챔피언이 너무 불안정하면 고를 수 있다.
      • 콘빅트: 웬두아그 추천 선택지. 진정한 물량공세로 체력이 반절로 줄고 화력도 낮아졌지만 진급 중에서 숫자가 가장 빠르게 모여서 물량의 힘으로 압도한다. 다만 AC가 높은 고급 적 상대로는 기스도 못내는게 흠.
      • 하운드마스터 : 울브리그 추천 선택지. AC는 제법 높고, 체력도 스피어맨 정도는 된다. 대신 명중률과 피해량이 콘빅트 수준으로 낮은편이다. 하지만 동물 소환 능력이 있어서 전투에 들어가자마자 개체수를 2배로 늘릴 수 있다.

  • 궁수(archer)
    • 슬링어 : 기본 선택지. 스탯이 무난하게 낮지만 숫자가 빠르게 모여서 물량의 힘으로 압도한다. 다만 낮은 명중 때문에 고급 적에게 데미지가 거의 없는데 딜러 맡아야 하는 사격요원이 화력 못내는 것은 치명적이라 피하는게 좋다.
    • 레인저 : 실라 추천 선택지. 근접스탯이 나쁘지 않고 내구도도 어지간한 보병 이상이라 적이 붙어도 나름 활약하지만 사격이 아쉽다. 근접에서도 사격으로 반격할 수 있어서 튼튼하고 편하게 쓸수있다. 화력이 아쉬운 정도.
    • 마크스맨 : 레질 추천 선택지. 가장 방어력이 낮지만 물량 대비 화력이 상당히 높다. 강력 추천 선택지. 십자군 수동 전투는 사격유닛의 화력이 전투의 승률이다. 구석에 사격유닛 배치하고 근접유닛으로 둘러싼 후 적 사격유닛과 마법유닛을 먼저 짜르면 적이 녹아난다. 그런 만큼 가장 화력이 높은 마크스맨이 효율적이다. 주의사항이라면 릴리트같은 유닛에게 정신 지배 당하면 그 강한 화력이 바로 아군에게 꽂히게 되니, 해당 전투는 바로 졌다고 보면 된다. 광역기나 사격에도 취약 한데, 그런 적이 하나라면 빠르게 짜르는 거나 매즈를 거는 것으로 해결 할 수 있지만, 2명 이상이면 마크스맨이 한 방에 몰살 되는 모습을 볼 수 있다. 적 장군이 마법을 써서 백단위로 죽어나가는 날에는 피눈물이 난다...
    • 밴디트 : 웬두아그 추천 선택지. 공격 횟수가 2회이고 사격 스탯이 좋아서 1명 단위로는 마크스 맨과 비슷한 수준의 화력에 보병 정도의 내구도도 있는 준수한 사격요원다. 하지만 물량이 가장 느리게 모인다. 마크스 맨보다 안정성을 높이고 싶다면 고르는 선택지.
    • 헤드헌터 : 그레이버 추천 선택지. 설명으로는 사격에 맞을 시 반격하는 것으로 보인다. 적의 사격을 애초에 맞으면 안되는 만큼 애매한 능력.
    • 액스 헌터 : 울브리그 추천 선택지. 쌍수 도끼 투척을 하는 원거리 공격수. 체력이 매우 높아 생존력이 좋고, 명중률도 나쁘지 않다. 대신 피해량이 적은 편인데 2번 공격이 나누어 들어가니 DR을 가진적에게는 힘들어진다.

  • 기병(mounted scout) : 3장부터 생산 해금
    • 라이트 캐벌리 : 기본 선택지. 체력과 화력이 별로지만 물량이 많아서 적당히 활약한다.
    • 퀴리시어 : 레질 추천 선택지. 중갑 기병으로, 화력을 희생하고 생존력을 챙겼다. 체력이 다른 기병의 배가 되고 데미지 감쇄도 있어서 벽으로 활약 한다. 근데 기병이라 데미지를 기대하는 만큼 좀 애매.
    • 헤지 나이트 : 그레이버 추천 선택지. 스탯이 안정적으로 무난하고, 크리티컬 나오면 몇 배나 데미지가 뛴다. 거진 압도적으로 최강의 기병으로 통한다. 무조건 추천.
    • 팔라딘 : 실라 추천 선택지. 2회 힐링 능력이 있는 대신 물량이 적고 화력이 떨어지며 체력도 낮은 편이다. 유틸리티를 위해 나머지를 과도하게 잃었다.
    • 레이더 : 웬두아그 추천 선택지. 사격기병이라는 특징이 있다. 기병 슬롯에도 원거리 병종이 나오기를 기대한다면 고를 수 있다.
    • 울프 라이더 : 울브리그 추천 선택지. 단창 방패 쌍수 전투 유닛이며, 덕분에 생존력도 좋고 잠재 화력도 좋은편이나, 역시 쌍수의 문제로 DR이 높은 적에게는 힘이 꺾인다.

  • 처치 가드: 3장 중반부터 생산 해금. 디스펠 능력을 보유하고 있고, 기병급 체력 보유
    • 바드 : 기본 선택지. 광역 버프를 뿌린다. 다단 탱킹과 화력이 모두 나쁘고 광역 버프도 어중간해서 좋지 않은 선택지이다.
    • 몽크 : 레질 추천 선택지. 체력이 괴수급에 AC도 높고 화력도 최소 기대 수치는 나오는, 준수한 탱커.
    • 워프리스트 : 실라 추천 선택지. 신성 계열답게 치유 능력이 있고 디스펠도 있다. 물량도 많은 편이고 내구도도 나쁘지 않아서 준수한 보조요원.
    • 위치 : 웬두아그 추천 선택지. 마법으로 버프와 디버프를 안정적으로 할 수 있다.
    • 어쎄신 : 그레이버 추천 선택지. 순간이동하여 공격할 수 있기에 이동 거리가 사실상 전장 전부라고 보면 되며 화력도 강력하다. 단, 그만큼 생존력은 떨어진다.
    • 드루이드 : 울브리그 추천 선택지.

  • 하든드 베테랑: 5장부터 생산 해금
    • 아너 가드 : 기본 선택지. 주위에 내성 버프를 주지만 화력도 내구도도 특출난게 없다. 그래도 버프가 쓸만하고 일단 고급 유닛 수준의 기본 스탯이 있어서 궁병 보호하면서 버프 뿌리는 역할로 쓸만하다. 5장 시작에 몇기 가지고 시작한다.
    • 나이트 오브 오즘 : 실라 추천 선택지. 체력이 괴수급에 자힐이 있어서 매우 튼튼하다. 최종 유닛중에서는 잘 모이는 편인 점도 장점.
    • 드래곤 슬레이어 : 그레이버 추천 선택지. 개체 하나당 공격력이 165라는 정신나간 화력을 보유하고 있다. 한방에 보병 몇명씩 날려보내고 괴수 상대로 보너스도 있지만 내구도는 기병급으로 줄어든 유리대포 최종 유닛. 원거리 유닛이기에 마크스맨과 함께 주요 화력이 된다.
    • 아카니스트 : 레질 추천 선택지. 마법사 옵션으로 물량도 잘 모이는 편이다. 하지만 원거리 공격 없이 마법만 있는데 화력이 그리 강하지 않아서 애매하다.
    • 블러드레이저 : 웬두아그 추천 선택지. 화력이 드래곤 슬레이어 보다는 아쉽지만 준수한 체력에 상당한 피해 감쇄가 있어 공방 모두 균형 잡힌 최종유닛.
    • 시프터 : 울브리그 추천 선택지. 체력이 나이트 오브 오즘과 비슷하지만, 나름 준수한 발톱 공격을 갖고 있고, 쉬프터의 마이너 폼 능력을 갖고 있다.

  • 용병: 자신이 선택하지 않은 정규군도 용병으로 등장한다. 용병으로 미리 모아놓으면 스텍을 쌓기 쉬워진다.
    • 클레릭: 시작부터 군단에 포함되고 용병으로 나온다. 보병 정도의 성능에 스마이트 이블과 1회 힐이 있다. 스탯이 높지 않고 물량이 모이지 않아서 객관적으로 좋지 않지만 2장에는 안정적으로 모이는 선택지가 적은 만큼 적극적으로 쓰게 된다.
    • 헬 나이트: 레질을 구출하면 소량 모집되고 용병풀에 추가된다. 기병 치고 약간 튼튼한거 말고는 특출난게 없지만 초반에 얻는 밸런스형 기병이며 얻는 이벤트가 많아서 스택이 쉽게 쌓여서 끝까지 주력으로 든든하게 쓸 수 있다. 1장 전투의 해결사.
    • 인퀴지터: 자버프 스킬이 있는 보병. 성능은 공방 모두 좋은 편이지만 특출난건 없다.
    • 알도리 소드마스터
    • 소서러
    • 몽그랠 파이터: 화력이 아쉽지만 튼튼하다. 워낙 저렴하고 화력이 없는 수준은 아니라서 생각보다 쓸 만하다.
    • 몽그랠 아쳐: 화력이 조금 아쉽지만 한번에 많이 나오며 근접 상황에도 사격을 한다. 란/웬두아그 퀘스트로 얻고 해금할 수 있다.

  • 멘데비안 카발리어:퀴리시어와 유사한 중갑 기병. 하지만 공격스탯이 평균은 되며 챌린지가 있어서 화력이 정상적이다.
  • 시그니퍼: 헬나이트 마법사. 최종 유닛급 가격이며 마법사 치고 튼튼하다. 레질 동료퀘스트로 소량 얻을 수 있다. 1.10 패치로 굉장히 강력해져서 마크스맨을 능가하는 유닛이 되었다. 용병이라 고용하는데 드는 돈이 부담스럽고 운도 따라줘야 한다는 것이 흠.


  • 자문회 지속모집: 반복 자문회 임무로 지속적으로 모집 가능한 유닛.
    • 컬티스트: 컬티스트 용서 선택지 고르면 모집 가능. 한번에 30기 나온다. 음애너지 채널이 있어서 상당히 강력한 자폭 광역딜이 가능하지만 유닛 보존해야 하는 게임 구조상 플레이어에게는 계륵이고 적으로 2000명 이상 스택 나오면 위협적이다.
    • 워리어즈 오브 더 디바이스: 누메리안 디바이스 사용하는 선택지 고르면 모집가능. 콘빅트 급 성능이며 한번에 50명 오지만 쿨타임이 45일이나 되어서 물량 모으기 힘들어 쓸 가치가 없다.
    • 거인? : 자문화 사건중 연금술사의 실수로 거인이 된 병사들을 모집하는 선택지 고를 때?

  • 미씩 유닛
자문회 지속모집과 같지만 자신이 정한 미씩 패스에 따라 정해진다. 2일 걸리고 보통 7일 내외의 쿨타임이며 에너지 자원을 소모한다.

  • 리치
    • 좀비 : 기본 유닛. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다. 속도가 느리고 공격력도 방어력도 낮으며 빨리 늘어날뿐인 쓰레기 유닛.
    • 스켈레톤 : 기본 병력. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다. 좀비보다 속도가 빠르고 공격력이 높기는 하지만 역시 매우 약하다.
    • 스켈레톤 샤프슈터 : 자카리우스의 제안 유닛. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다. 궁수 유닛의 압도적인 성능과 쓰러뜨릴수록 증가하는 점 때문에 최고 성능의 리치 미씩 유닛이다.
    • 스켈레톤 챔피언 : 엘란카의 제안 유닛. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다.
    • 뱀파이어 : 셉티무스의 제안 유닛. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다. 적을 쓰러뜨리면 흡혈해 회복하는 능력이 있어 숫자가 늘어나면 상당히 강력해진다.
    • 리치 : 5장에서 추가되는 상급 미씩 유닛 선택지 1. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다.
    • 그레이브나이트 : 5장에서 추가되는 상급 미씩 유닛 선택지 2. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다
    • 미라 클레릭 : 5장에서 추가되는 상급 미씩 유닛 선택지 3. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다
    • 레븐저 드래곤 : 5장에서 추가되는 최상급 미씩 유닛. 성전 관리에서 1마리 영입할 수 있다.
    • 플레이그 드래곤 : 5장에서 추가되는 최상급 미씩 유닛. 성전 관리에서 1마리 영입할 수 있다.
    • 나이트크롤러 : 5장에서 추가되는 최상급 미씩 유닛. 성전 관리에서 1마리 영입할 수 있다.

  • 트릭스터
    • 라거 맥주 엘리멘탈 : 맥주로 이루어진(...) 워터 엘리멘탈을 영입한다. 엘리멘탈답게 적당히 튼튼하고 강인하지만, 때린 상대를 취하게 만들어 1라운드 스턴시키는 특수능력이 있어 1:1 근접전을 시키면 일방적으로 공격할 수 있다.
    • 바드루이드 드래곤라이더 스카우트 중보병 : 소코스베노스의 제안 유닛. 이름은 드래곤라이더지만 드래곤을 구하지 못해 걸어다닌다.(...)
    • 워바리안 레이지프리스트 : 소코스베노스의 제안 유닛 2.
    • 뱀파이어 닌자 해적 : 주정뱅이 왕의 제안 유닛. 황당한 이름을 가졌지만 뱀파이어계 유닛답게 적을 공격할 때마다 체력을 흡수해 회복하는 특성이 있고, 해적이라 승리 시마다 자금을 조금 약탈해온다.
    • 포차드 소드세인트 : 소코스베노스의 제안 유닛.
    • 일루져니스트 : 소코스베노스의 제안 유닛 2.
    • 스케일드 엘드리치 디사이플 팔라딘 : 소코스베노스의 제안 유닛 3.
    • 써그 팔라딘 : 주정뱅이 왕의 제안 유닛. 술에 혀가 꼬인 상태라 스킬 체크를 성공해야 제대로 들을 수 있다.


  • 에리니에스: 데빌 미씩 패스. 궁수형 미씩 유닛. 보병 수준으로 튼튼하고 근접에도 사격공격하며 화력이 마크스맨과 비슷한 수준이다. 한번에 5기만 모지되어서 유의미한 물량을 모으기 어렵지만 저렴하게 책정되어 있어서 콜투암즈로 대량으로 얻을 수 있어서 안정적인 2번째 궁수로 쓰기 좋다. 패스를 타자마자 한번 만남 갖고 모집이 가능해진다.
  • 액시큐셔너 데빌: 데빌 미씩 패스. 첼리악스의 여왕이 온다는 말 듣고 나서 해금된다.
  • 골드 드래곤: 골드 드래곤 미씩패스에서 5장 이벤트로 딱 한번 얻을 수 있는 유닛. 따로 떼어놓고 콜 투 암즈로 수를 불려주도록 하자.


2.1. 도시[편집]


  • 3장동안 도시를 발전 시킬 수 있는데 5장에서 모아둔 유닛과 돈 모두 잃고 다시 시작한다. 이 때문에 3장 도시들은 가능하면 수입 위주로 세팅하는게 좋다. 5장에는 본격적으로 군대를 다시 모아야 되는 만큼 새로 차지하는 땅에 병사 충원으로 채우자.
  • 한 번 업그래이드한 도시에는 텔레포테이션 써클을 지을수 있다. 맵 기동에 크게 도움이 되는 만큼 전략적인 위치에서 지어주자
    • 대표적으로 5장 미씩 퀘스트 하면서 시작 도시로 돌아갈 일이 있음으로 하나 만들어 놓으면 많이 편해진다. 또한 최종전 앞에 2개 정도의 도시가 있어서 거기에 설치해 두면 다른 퀘스트 하다가 빠르게 엔딩보러 갈 수 있다.

군부대 모집 건물
이름
효과
소모 자원
재정
자재
에너지
Main Barracks
모집 가능한 훈련병 보병 계열 유닛 증가.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
500
200
0
Garrison Barracks
모집 가능한 훈련병 보병 계열 유닛 25% 증가.[5]
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
250
50
0
Main Archery Range
모집 가능한 훈련병 궁병 계열 유닛 증가.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
500
250
0
Garrison Archery Range
모집 가능한 훈련병 궁병 계열 유닛 25% 증가.[6]
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
200
80
0
Main Stables
모집 가능한 훈련병 기병 계열 유닛 증가.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
1000
500
0
Garrison Stables
모집 가능한 훈련병 기병 계열 유닛 25% 증가.[7]
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
300
175
0
Main Spellcasters' Lodge[M4]
모집 가능한 훈련병 주문 시전자 계열 유닛 증가.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
850
750
25
Garrison Spellcasters' Lodge[M4]
모집 가능한 훈련병 주문 시전자 계열 유닛 25% 증가.[8]
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
250
250
10
Main Hall of Champions[A5]
모집 가능한 훈련병 정예병 계열 유닛 증가.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
5000
2500
0
Garrison Hall of Champions[A5]
모집 가능한 훈련병 정예병 계열 유닛 25% 증가.[9]
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
1000
1000
0
Spiritual Garden[10]
모든 병사의 전투 사기에 +25. 장군의 에너지 회복 50% 증가. 모집 가능한 신화 유닛의 20% 증가.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
1000
2250
100

부대 강화 건물
이름
효과
소모 자원
재정
자재
에너지
Apothecary
인접한 모집 건물에서 생산하는 병종의 HP +10%.
드레젠을 제외하면 이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
450
110
5
Arsenal
인접한 모집 건물에서 생산하는 병종의 AC +1.
드레젠을 제외하면 이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다. 추가로 건설할 경우 건설 비용이 50%씩 증가한다.
150
150
0
Smithy
인접한 모집 건물에서 생산하는 병종의 명중 +1.
드레젠을 제외하면 이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다. 추가로 건설할 경우 건설 비용이 50%씩 증가한다.
350
125
0
Training Grounds
인접한 모집 건물에서 생산하는 병종의 피해량 +10%.
드레젠을 제외하면 이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
650
100
0
Military Academy
모든 훈련병의 명중, 내성 굴림, AC +1.
3500
400
25
Watchtower
이 건물이 있는 요새의 통제 범위 내에 있는 모든 아군 부대는 명중, AC, 내성 굴림, 우선권에 +1.
250
75
0
Scouts' Headquarters
이 건물이 있는 요새의 통제 범위 내에 있는 모든 아군 부대는 속도 +1, 전투 사기 +10, 우선권 +4.
이 건물을 같은 요새에 여러개 지어도 효과는 중첩되지 않는다.
750
150
0
Saboteurs' Headquarters
이 건물이 있는 요새의 통제 범위 내에 있는 모든 적군 부대는 속도 -1(최소 2), 전투 사기 -10, 우선권 -4.
이 건물을 같은 요새에 여러개 지어도 효과는 중첩되지 않는다.
250
250
0
Reliquary
데빌 미씩 패스 전용. 모든 신화적 병종의 명중, 내성 굴림, AC, 우선권 +3.
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
3500
100
20
Monument[11]
모든 병사는 긍정적인 전투 사기로 두 번 행동할 확률 +5%.
500
200
0
Gallows[12]
모든 병사는 부정적인 전투 사기로 행동을 건너뛸 확률 -3%.
1250
125
0
Fighting Pit[13]
인접한 모집 건물에서 생산하는 병종의 우선권 +1.
250
135
0
Cathedral[14]
모든 병사는 HP +15%, 명중 +3, AC +3, 데몬에 대한 피해량 +10%.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
2000
2000
200
불리틴 보드[15]
모든 병사는 긍정적인 전투 사기로 두 번 행동할 확률 +3%, 부정적인 전투 사기로 행동을 건너뛸 확률 -3%.
1500
100
0
Brewery
트릭스터 전용 건물. 십자군 사기에 +10, 최대 십자군 사기에 +1, 전투 사기에 +5. 모든 병사는 [DR 1/-]을 얻는 대신, 5%의 확률로 전투에서 선택한 행동 대신 무작위 행동을 수행한다.
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
1000
200
30
Tavern[16]
전투에서 모든 사기 효과 10% 감소.
1000
150
0

용병 관련 건물
이름
효과
소모 자원
재정
자재
에너지
Mercenary Guild
모집창에서 고용 가능한 용병 슬롯 증가.
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
2000
400
0
Pathfinder Society Lodge
모든 용병의 명중, 내성 굴림, AC +1.
7500
100
10
Hall of Glory
용병 고용 가격 -5%.
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
1200
300
0
Stronghold[17]
용병 고용 가격 -12.5%.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
5000
2000
0
Stronghold[18]
훈련병 유닛의 모집 +25%.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
1000
2500
0


장군 강화 건물
이름
효과
소모 자원
재정
자재
에너지
Alchemist’s Laboratory
모든 장군의 에너지 +10.
500
50
0
Hall of Strategy
모든 장군의 공격 +1, 방어 +1, 파워 +2
2000
500
50
Hospital
모든 장군의 휘하 부대의 의무실 크기 +5%
(전투 후 전투 불능 상태에서 회복되는 병사의 수가 증가).
350
60
0

자원 관련 건물
이름
효과
소모 자원
재정
자재
에너지
Inn
이 건물이 있는 요새에 군부대 모집 건물이 없다면 재정 획득량 +200.
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
400
200
0
Supply Center
자재 획득량 +3.
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
100
50
0
Sanctuary
에너지 획득량 +4.
250
250
10
Engineers’ Workshop
건설 비용 -10%.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
2000
300
0
Shrine[19]
재정 획득량 +10, 에너지 획득량 +1.
350
25
25
Salvager's Post[20]
자재 획득량 +1, 에너지 획득량 +1.
850
50
0
Palace[21]
재정 획득량, 자재 획득량, 에너지 획득량 +25%.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
10000
1500
0
Market[22]
재정 획득량 +20, 자재 획득량 +1.
500
65
0
인퍼날 포지
데블 전용 건물. 재정획득량 +100, 자재 획득량 +3.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
500
200
0
Warehouse[23]
Inn 옆에 건설되면 재정 획득량 +100, Supply Center 옆에 건설되면 자재 획득량 +1, Sanctuary 옆에 건설되면 에너지 획득량 +1.
450
40
0

기타 기능성 건물
이름
효과
소모 자원
재정
자재
에너지
Citadel
건설한 요새는 악마군에게 포위 당하기까지 걸리는 시간이 +3일 늘어난다.
300
100
0
Shelter
플레이어 파티가 이곳에서 휴식할 때 "심연의 타락" 수치가 증가하지 않는다.
200
150
15
텔레포테이션 써클
플레이어 파티는 월드맵에서 이 건물이 지어진 요새로 순간이동 할 수 있다.
순간이동은 하루의 재사용 대기 시간이 존재한다.
500
200
30

2.2. 유물[편집]


Altar of the First Retriever
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누비 갑옷
Zon-Kuthon's Suffocating Caress
+4 누비 갑옷. 착용자는 명중 굴림과 건강에 -2 페널티를 받습니다. 그러나 착용자는 전기 저항 30을 얻습니다. 전기 피해를 받으면 갑옷에 전기가 주입됩니다. 착용자는 다음 라운드 공격에 추가로 1d12 전기 피해를 주고 전기 기술어가(Descriptor: Electric) 있는 주문을 시전하면 신속 메타 매직 피트를 적용한 것처럼 신속 행동으로 시전됩니다.
Web Strider
+3 누비 갑옷. 착용자의 민첩에 +2 사기 보너스를 부여합니다.
Shroud of the Eternal Hunger
+3 누비 갑옷. 착용자는 공포와 구토(Nauseated) 상태에 대한 내성 굴림에 +3 보너스를 받습니다. 착용자가 주문으로 공격 받을 때마다 공격한 적은 의지 내성 굴림(DC 19)을 시도하여 실패하면 1 라운드 동안 구토(Nauseated) 상태가 됩니다.

의복
Zon-Kuthon's Suffocating Caress
착용자는 기동성 스킬 체크에 -5 페널티를 받습니다. 또한, 착용자에게 전기 저항 30을 부여합니다. 착용자가 베기 유형 외의 공격을 받을 때마다 공격한 적은 반사 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 실패하면 첫 공격을 시도한 라운드에 비틀거림(Staggered) 상태가 되고, 1 라운드 동안 명중 굴림에 -2 페널티를 받습니다.
Web Strider
착용자가 드루이드라면 주문서에서 주문을 시전할 때마다 1 레벨 높은 것으로 취급합니다. 또한, 착용자는 전승(자연) 스킬 체크에 +10 능숙(Competence) 보너스를 얻습니다.
Shroud of the Eternal Hunger
착용자가 변신하면(polymorphs) 팔다리를 이용한 명중 및 피해 굴림에 +4 강화 보너스를 받습니다. 크리처가 근접 공격으로 착용자를 공격할 때마다 공격자는 1d6의 관통 피해를 받습니다.
영원한 굶주림의 수의 의복이 주는 변신시 명중, 피해 보너스는 키츠네 종족이 인간으로 둔갑할 때도 적용된다. 변신시 힘, 민첩, 건강에 +4 보너스를 주는 Master Shapeshifter 미씩 어빌리티도 키츠네가 인간으로 둔갑할 때 적용되기 때문에 둘을 조합하여 키츠네 원거리 마셜을 키우기도 한다. 근거리 마셜도 효과를 받을 수 있지만, 이 경우 키츠네가 여우 모습일 때 쓸 수 있는 파운스(돌진시 전력 공격) 능력을 포기해야 하기에 호불호가 갈린다. 스칼드 용병을 고용하면 된다. 다만 과거에는 의복이 주는 강화 보너스가 다른 강화 보너스와 중첩되어 사기 아이템이었지만, 패치로 중첩되지 않게 수정되어 변신 시 목 슬롯을 비워주는 역할만 하게 됐다.


Unholy Symbol of Rovagug
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손도끼
Executioner of Evil
+2 광휘[광휘] 손도끼. 이 무기로 치명타를 줄 때마다 대상이 받고있는 효과중에서 최대 5레벨의 무작위 주문 하나를 해제합니다.
Grave Singer
+2 손도끼. 사용자가 마비(Paralyzed), 비틀거림(Staggered), 기절(Stunned), 석화(Petrified), 얽힘(Entangled)에 걸릴 때마다 전투당 한 번 사용자는 이 무기의 피해를 입고 즉시 그 효과를 제거합니다. 또한, 이 무기의 치명타 확률 범위는 18-20 입니다.
Scorpion's Kiss
+2 부식성 폭발[부식폭발] 손도끼. 이 무기로 기회 공격을 할 때 명중 굴림에 +3 보너스를 받습니다. 이 무기의 치명타 확률 범위는 두 배 입니다. 기회 공격에 성공하면 적은 인내 내성 굴림(DC 17)을 시도하여 실패하면 1 라운드 동안 마비(Paralyzed) 상태가 됩니다. 착용자가 적의 기회 공격에 맞았을 때, 공격한 적은 반사 내성 굴림(DC 15)을 시도하여 실패하면 2d6 산성 피해를 입습니다.

전투도끼
Executioner of Evil
+2 광휘[광휘] 전투도끼. 이 무기로 치명타를 줄 때마다 대상이 받고있는 효과중에서 최대 5레벨의 무작위 주문 하나를 해제합니다.
Grave Singer
+2 전투도끼. 사용자가 마비(Paralyzed), 비틀거림(Staggered), 기절(Stunned), 석화(Petrified), 얽힘(Entangled)에 걸릴 때마다 전투당 한 번 사용자는 이 무기의 피해를 입고 즉시 그 효과를 제거합니다. 또한, 이 무기의 치명타 확률 범위는 18-20 입니다.
Scorpion's Kiss
+2 부식성 폭발[부식폭발] 전투도끼. 이 무기로 기회 공격을 할 때 명중 굴림에 +3 보너스를 받습니다. 이 무기의 치명타 확률 범위는 두 배 입니다. 기회 공격에 성공하면 적은 인내 내성 굴림(DC 17)을 시도하여 실패하면 1 라운드 동안 마비(Paralyzed) 상태가 됩니다. 착용자가 적의 기회 공격에 맞았을 때, 공격한 적은 반사 내성 굴림(DC 15)을 시도하여 실패하면 2d6 산성 피해를 입습니다.

대형도끼
Executioner of Evil
+2 광휘[광휘] 대형도끼. 이 무기로 치명타를 줄 때마다 대상이 받고있는 효과중에서 최대 5레벨의 무작위 주문 하나를 해제합니다.
Grave Singer
+2 대형도끼. 사용자가 마비(Paralyzed), 비틀거림(Staggered), 기절(Stunned), 석화(Petrified), 얽힘(Entangled)에 걸릴 때마다 전투당 한 번 사용자는 이 무기의 피해를 입고 즉시 그 효과를 제거합니다. 또한, 이 무기의 치명타 확률 범위는 18-20 입니다.
Scorpion's Kiss
+2 부식성 폭발[부식폭발] 대형도끼. 이 무기로 기회 공격을 할 때 명중 굴림에 +3 보너스를 받습니다. 이 무기의 치명타 확률 범위는 두 배 입니다. 기회 공격에 성공하면 적은 인내 내성 굴림(DC 17)을 시도하여 실패하면 1 라운드 동안 마비(Paralyzed) 상태가 됩니다. 착용자가 적의 기회 공격에 맞았을 때, 공격한 적은 반사 내성 굴림(DC 15)을 시도하여 실패하면 2d6 산성 피해를 입습니다.
Grave Singer의 상태 이상 해제 능력이 워낙 좋기에 Magic Weapon, Greater 주문을 써서 종결무기로 쓰인다. 이 경우 대형도끼가 기본 피해량이 높아 치명타 능력과 궁합이 좋기에 대체로 대형도끼를 고른다.


Chillroar's Hide and Tusks
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단창
Coldbite
+2 단창. 이 무기는 명중할 때마다 대상의 물을 흡수합니다. 5번째 타격마다 자동적으로 12레벨 위자드처럼 적을 향해 콜드 아이스 스트라이크 주문을 시전합니다.
Bellowing Howl
+2 신속[신속] 단창. 착용자가 Cleave 또는, Vital Strike 피트 능력을 사용하면, 해당 피트로 피해를 받은 크리처에 대한 다음 공격은 추가로 3d6 음파 피해를 줍니다.

소형 가시 방패
Coldbite
+2 소형 가시 방패. 이 방패를 손에 들고 있는 동안 냉기 기술어가(Descriptor: Cold) 있는 주문을 시전할 때, 굴리는 주사위당 +1 추가 피해를 줍니다. Shield Bash를 사용할 때마다 맞은 적은 인내 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 실패하면 냉기 피해에 취약 상태가 되어 전투가 끝날 때까지 냉기 피해에 50% 더 많은 피해를 받습니다.
Bellowing Howl
+2 소형 가시 방패. 이 방패를 손에 들고 있는 동안 음파 저항 20과 소리 기반 효과에 대한 내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 누군가가 사용자를 음파 피해로 공격하면, 착용자는 반사 내성 굴림(DC 19)을 시도합니다. 내성 굴림에 성공하면 이 방패에서 음파가 울려 퍼져 10피트 내의 모든 적에게 3d6 음파 피해를 줍니다.


Phylactery of Stevanius the Rotten
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반지
Bane of Flesh
하루에 한 번 HP가 0 이하로 떨어지면 착용자 레벨의 두 배만큼 HP를 회복하고, 착용자 주변에 언데드 스켈레톤 챔피언 1d2+2 마리를 2분 동안 소환합니다.
Bane of Spirit
당신은 영혼의 일부를 반지에 엮었습니다. 정신-영향(Mind affecting), 감정(Emotions), 혼란(Confusion), 공포(Fear), 즉사(Death), 강요(Compulsion) 효과에 대한 내성 굴림에 +4 보너스를 받지만, 독, 원소 정령(Elemental), 마비(Paralyzing) 및 이동 방해 효과에 대해서는 -2 페널티를 받습니다. 자유 행동으로 착용자 레벨 절반 만큼의 HP를 소모하여 목표 대상이 굴리는 명중 굴림에 +2 보너스를 얻고 1라운드 동안 피해 유형을 역장으로(Force) 바꿀 수 있습니다.

대낫
Bane of Flesh
+2 출혈[출혈] 대낫. 이 무기를 들고 있는 동안 15피트 범위 내의 거의 모든 심장 박동을 느낄 수 있습니다. 한 번에 하나의 크리처를 선택하여 대상의 고동치는 심장 박동에 집중할 수 있습니다. 착용자 또는, 파티원이 Rapid Shot 피트를 사용하여 선택한 대상을 공격할 때마다 명중 굴림에 -2 페널티를 받지 않으며 피해 굴림에 +2 보너스를 얻습니다.
Bane of Spirit
+2 유령 접촉[유령접촉] 대낫. 이 무기의 공격이 빗나갈 때마다 적의 영혼을 약간 찢어서 1d12 음에너지 피해를 줍니다.
영혼의 파멸 반지의 능력은 일반 행동으로 작동하는 버그가 있었다가 자유 행동으로 다시 고쳐졌다. 사용횟수에 제한이 없는 자유행동이기 때문에 착용자 턴에 모든 동료에게 반지의 능력을 걸어 줄 수 있다. 명중굴림 +2도 유용하지만 역장 대미지는 모든 피해 감소나 면역 등을 무시하기에 스웜이나 유령같은 적을 상대할 때 굉장히 유용하다. 매 라운드 자기 피를 까며 걸어줘야 하기는 하지만, 대미지를 역장 속성으로 바꾸는 건 데몬 패스의 최종 능력임을 생각하면 3장에 얻기에는 오버파워라 할만한 사기 장비다.



Crest of the Fallen Knight
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허리띠
Mallander's Penance
이 허리띠를 착용한 몽크는 1개의 기 포인트를 사용하여 대상의 심장과 폐를 미세한 에메랄드 장막으로 덮을 수 있습니다. 영향을 받은 크리처는 더욱 연약해져서 AC에 -2 페널티를 받습니다. 또한 인내 내성 굴림(DC 19)을 시도하여 실패하면 대상은 전투가 끝날 때까지 모든 타격(Bludgeoning) 피해를 1.5배로 받습니다.
Mallander's Insult
보이지 않는 타락한 불로 몸을 감쌀 수 있습니다. 그로 인해 모든 화염 주문은 추가로 2d6 부정(Unholy) 피해를 입힙니다. 착용자는 화염 피해에 면역이 되지만 냉기 및 신성(Holy) 피해에 취약 상태가 됩니다.

사슬 갑옷
Mallander's Penance
+2 사슬 갑옷. 착용자는 인내 내성 굴림에 +2 신성 보너스를 받습니다. 착용자는 AC에 -2 페널티를 받는 것으로 모든 파티원의 AC에 +1 보너스를 줄 수 있습니다. 이 효과가 활성화 된 동안 착용자를 공격하는 적은 반사 내성 굴림(DC 17)을 시도하여 실패하면 3d4 관통 피해를 받습니다.
Mallander's Insult
+2 사슬 갑옷. 혼돈 또는, 악 성향 크리처가 마법으로 착용자를 공격하면 다음 2 라운드 동안 착용자는 명중 굴림, 피해 굴림, 주문 관통 체크에 +2 불경(Profane) 보너스를 얻습니다. 이 효과가 끝나면 착용자의 첫 번째 공격은 명중 굴림, 피해 굴림, 주문 관통 체크에(필요한 경우) -4 페널티를 받습니다.

소검
Mallander's Penance
+2 숏소드. 이 무기가 명중할 때마다 적은 반사 내성 굴림(DC 18)을 시도하여 실패하면 적은 5분 동안 출혈에 면역이 되지만, 반사 내성 굴림에 -2 페널티를 받습니다. 효과를 받은 크리처에 대한 모든 치명타 공격은 추가로 3d6 관통 피해를 줍니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
Mallander's Insult
+2 숏소드. 이 무기는 보이지 않는 불꽃으로 빛납니다. 하루에 한 번 이 불꽃으로 손에 든 두개의 무기를 10분 동안 충전할 수 있습니다. 이 효과를 받은 무기로 명중할 때마다 추가로 3d6 부정(Unholy) 피해를 줍니다.
말랜더의 모욕 소검으로 부여하는 충전 능력은 오른손과 왼손에 들고 있는 무기에 효과를 부여하는 것으로 추정된다. 즉, 말랜더의 모욕 소검 + 현재 들고 있는 오프 핸드 웨폰를 강화하는 것으로 추정. 다만 말랜더의 모욕 벨트의 효과가 화염 광선 주문을 상당히 강화시키기 때문에 좀처럼 소검으로는 쓰이지 않는다.


Soulshear
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아다만틴[아다만틴]글레이브
정화한다.
+3, 아다만틴 글레이브. 보유하고 있는 경우 안수 치료(lay on hands), 열정(Fervor), 에너지 전달(channel energy) 클래스 능력을 하루에 2회 더 사용할 수 있습니다(휴식 후 적용).
그대로 둔다.
+3 아다만틴 글레이브. 이 무기로 적을 처치할 때마다 전투가 끝날 때까지 데몬을 소환합니다. 전투당 하나의 데몬만을 소환할 수 있습니다. 데몬이 이미 소환된 경우, 이후 적을 처치할 때마다 1d8+5 HP를 치유되고 명중 굴림에 +1 보너스를 받으며, 이 보너스는 중첩됩니다. 처치한 적의 HD에 따라 Babau, Maralith. Balor 셋 중 한 종류의 데몬이 나옵니다. 이 무기는 질서 선 성향의 캐릭터는 착용할 수 없습니다.
Charm
+3 아다만틴 글레이브. 착용자의 탈것은 모든 내성 굴림에 +3 보너스를 받고 CMD에 +3 보너스를 받습니다.
2장 최종 보스가 드랍하는 글레이브. 입수할 때의 능력은 2번 능력이지만, 십자군 프로젝트를 통해 그대로 두거나, 다른 능력으로 바꿀 수 있다. 2장 최종 보스는 플레이어 행적에 따라 5장에서도 등장하므로, 게임내에서 최대 2개까지 얻을 수 있는 무기다.


Faultless Daybreak
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대형 도리깨
Triumphant Noontide
+3 대형 도리깨. 이 무기로 치명타를 줄 때마다 추가로 1d10점의 신성(Holy) 피해를 입힙니다. 무기의 치명타 배수가 x3이면 2d10점의 신성 피해를 추가하고, 배수가 x4이면 3d10점의 신성 피해를 추가합니다.
Sanguineous Sundown
+3 광휘[광휘] 대형 도리깨. 이 무기로 치명타를 줄 때마다 적에게 "빛의 폭발" 효과가 적용됩니다. 이 효과를 받는 크리처는 2 라운드 동안, 매라운드 2d6 양에너지 피해를 받습니다. 효과가 적용된 크리처는 매라운드 효과에 대해 의지 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 성공하면 피해가 절반으로 줄어듭니다. 내성 굴림에 실패하면 인접한 모든 크리처는 절반의 피해를 받습니다.

미스랄[미스랄] 소형 방패
Triumphant Noontide
+3 미스랄 소형 방패. 이 방패가 워프리스트의 신성한 방패(Sacred Shield)의 효과를 받고 있다면, 이 방패로 Shield Bash를 사용할 때마다 1d6의 신성(Holy) 피해를 주고 적은 의지 내성 굴림(DC 18)을 시도하여 실패하면 표식이 새겨집니다. 표식이 있는 크리처가 죽으면 10분 동안 또는, 새로운 "윌 오 위습"이 소환될 때까지 "윌 오 위습"(CR 8)을 소환합니다. 소한된 "윌 오 위습"은 아군을 치유하고 지원합니다. 또한, 이 방패는 언데드에게 2d8점의 추가 신성 피해를 줍니다.
Blinding Light
+3 미스랄 소형 방패. 적이 착용자에게 치명타를 줄 때마다 30피트 내의 모든 적은 인내 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 실패하면 1d4 라운드 동안 실명(blinded) 상태가 되고, 4d6 양에너지 피해를 받습니다. 내성 굴림에 성공하면 실명을 무효화하고 피해를 절반으로 줄입니다.

미늘 갑옷
Triumphant Noontide
+3 미늘 갑옷. 하루에 3번 착용자가 죽은 아군을 2d3 라운드 동안 살릴 수 있게 해줍니다. 그러나 그 후 아군은 다시 죽습니다.
Sanguineous Sundown
+3 미스랄[미스랄] 미늘 갑옷. 적이 착용자에게 치명타를 줄 때마다 30피트 내의 모든 적은 인내 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 실패하면 1d4 라운드 동안 실명(blinded) 상태가 되고, 4d6 양에너지 피해를 받습니다. 내성 굴림에 성공하면 실명을 무효화하고 피해를 절반으로 줄입니다.


Stone of Ghostly Pathways
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머리띠
Ancestral Retribution
이 머리띠는 착용자의 지혜에 +2 강화 보너스를 부여합니다. 원소 정령을(Elemental) 소환할 때마다 소환수에게 50점의 추가 HP를 부여합니다.
Planar Navigation
이 머리띠는 착용자의 카리스마에 +2 강화 보너스를 부여합니다. 하루에 세 번 아웃사이더 지배를 시도할 수 있습니다. 대상은 의지 내성 굴림(DC 22)을 시도하여 실패하면 전투가 끝날 때까지 지배 효과를 받습니다. 또한, 착용자는 아웃사이더 크리처에 대한 AC에 +1 통찰(Insight) 보너스를 받습니다.
Clemency of Shadows
이 머리띠는 착용자의 지능에 +2 강화 보너스를 부여합니다. 적에게 주문을 시전할 때마다 적은 반사 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 실패하면 1d4 라운드 동안 거미줄에 의해 얽힘(Entangled) 상태가 됩니다. 거미줄에 얽힌 적은 풀려나기 위해 매 라운드 다시 내성 굴림을 시도할 수 있습니다. 또한, 이 거미줄은 매 라운드 1d6+3의 타격(Bludgeoning) 피해를 줍니다. 효과는 중첩되지 않습니다.

반지
Ancestral Retribution
이 반지의 착용자가 방어적 싸우기(Fighting Defensively)를 활성화한 상태에서 첫 번째 공격을 명중할 때마다 적은 10피트 만큼 밀려나며 1 라운드 동안 넘어짐(Prone) 상태가 됩니다.
Planar Navigator
이 반지는 착용자의 소환 능력을 향상시킵니다. 극대화 메타 매직 피트를 사용하는 것처럼 6레벨 이하의 모든 소환 주문은 극대화됩니다. 또한, 착용자는 아웃사이더 크리처에 대한 명중 굴림에 +1 통찰(Insight) 보너스를 받습니다.
* 극대화 메타매직 : 주문의 모든 가변수가 최댓값이 됩니다. 내성 굴림이나 개별 굴림에는 적용되지 않고, 무작위 변수가 없는 주문도 극대화 효과를 받지 않습니다.
Clemency of Shadows
이 반지를 활성화하면 30피트 범위 내의 모든 파티원은 라운드당 최대 기회 공격 횟수가 1회 늘어납니다. 기회 공격이 치명타로 명중하면, 적은 비틀거림(Staggered) 상태가 됩니다. 파티원 중 한 명이 의식불명 상태가 되면 거대 거미가 소환되어 3라운드 동안 함께 싸울 것입니다.

필가차
Ancestral Retribution
+4 뇌성[뇌성] 필가차. 이 무기가 명중할 때마다 전투가 끝날 때까지 이 무기의 피해 굴림에 +1 보너스를 얻습니다. 착용자가 공격을 맞으면 이 보너스는 초기화됩니다. 이 보너스는 최대 +5까지 쌓일 수 있습니다.
Planar Navigator
+3 신속[신속] 필가차. 이 무기가 소환된 크리처에게 명중할 때마다 추가로 12점의 관통 피해를 줍니다. 이 무기로 아웃사이더에게 치명타를 줄 때마다 아웃사이더는 인내 내성 굴림(DC 25)을 시도하여 실패하면 1d4 라운드 동안 차원 왜곡 효과를 겪습니다. 차원 왜곡이 효과를 받는 아웃사이더 입장에서 착용자는 완전 은폐 상태로(50% 빗나감) 취급됩니다.
Clemency of Shadows
+4 예리[예리] 필가차. 이 무기로 생명체 적에게 암습을 명중하면 맞은 적 하나마다 한 번만 적을 작은 거미로 뒤덮습니다. 이 거미는 살을 갉아먹어 (착용자 레벨 2개당 1d6)의 피해를 줍니다. 또한, 적은 전투가 끝날 때까지 모든 내성 굴림에 -2 페널티를 받습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
그림자의 사면 반지는 아군이 죽었을 때 발동하지만, 버그 때문에 라스트 스탠드로 죽지 않고 버틸 때 맞을 때마다 발동하고, 투명화돼도 발동한다. 여기서 말하는 아군이란 소환수도 포함되므로 반지로 인해 소환된 거미가 죽거나 집단 투명화를 받아도 다시 거미가 소환된다. 그 때문에 고난이도 전투에서 죽어도 복구되는 거미떼를 몸빵으로 사용하는 꼼수로 활용된다.


Wicked Dope
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철판 사슬갑옷
Indomitable Life
+3 밴디드 아머. 착용자에게 "흉포성" 능력을 부여합니다. 흉포성 능력이 있는 크리처는 생명점이 0 이하라도 싸울 수 있으나, 매 라운드마다 1씩 생명점을 잃으며 비틀거림(staggered) 상태가 됩니다. 음수 생명점이 자신의 건강 수치 이상일 경우에는 전투불능이 됩니다.
Plague of Madness
+4 밴디드 아머. 착용자는 공격을 맞을 때마다 전투가 끝날 때까지 빠른 치유 1을 얻습니다(최대 10회 중첩).

육척봉
Indomitable Life
+2 육척봉. 착용자는 현재 HP가 가득 차 있지 않은 상태에서 아군에게 주문을 걸 때마다 1d3 라운드 동안 빠른 치유 5를 얻습니다.
Plague of Madness
+3 육척봉. 착용자가 같은 주문을 세 번 연속으로 시전할 때마다 다음 주문은 강화 메타매직 피트와 극대화 메타매직 피트를 사용한 것처럼 강화(가변값 +50%) 및 극대화(본래의 가변값이 최대치) 됩니다.


Dirty Squealer
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목걸이
Embrace of the Faceless
착용자가 시전한 "기름막(Grease)" 주문의 반사 내성 굴림에 실패한 모든 크리처는 5d6 산성 피해를 받습니다.
Voice of the Faceless
"귀청을 찢는 비명(Ear Piercing Scream)" 주문을 시전할 때 더 이상 피해가 5d6으로 제한되지 않고 (시전자 레벨 2당 1d6 + 1) 점의 피해를 줍니다. 귀청을 찢는 비명의 내성 굴림에 실패한 크리처의 몽롱(Dazed) 상태 지속시간이 1라운드가 아닌 2라운드가 됩니다. 또한, 착용자가 음파 기술어가(Descriptor: Sonic) 있는 주문을 시전할 때 DC를 2만큼 증가시킵니다.

허리띠
Embrace of the Faceless
이 허리띠는 착용자의 건강에 +2 강화 보너스를 부여합니다. 착용자가 공격을 받을 때마다 공격한 적은 반사 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 실패하면 1라운드 동안 피해 굴림에 -10 페널티를 받습니다.
Voice of the Faceless
이 허리띠는 착용자의 힘에 +2 강화 보너스를 부여합니다. 착용자가 탈것에 탑승한 상태에서 착용자 또는 탈것이 적에게 치명타를 줄 때마다 해당 적은 1d3라운드 동안 머리 폭발 효과에 시달립니다. 이 효과를 받은 크리처는 시끄러운 소리가 들리기 시작하여 명중 굴림, 피해 굴림, AC에 -2 페널티를 받습니다.


Branch of the Last Ash
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바디시
Finger of the Heiress
+3 바디시. 이 무기의 사용자가 아군에게 "생명의 숨결(Breath of Life)" 주문을 시전할 때마다 대상이 된 아군은 1라운드 동안 AC, 명중 굴림, 피해 굴림에 +2 보너스를 받습니다.
Death's Consonant
+4 바디시. 이 무기는 명중 굴림 및 피해 굴림에 힘 수정치 대신 지능 수정치를 적용합니다.
Dead Bough
+3 바디시. 이 무기가 명중할 때마다 적에게 그을림 중첩을 쌓습니다. 그을림 중첩이 3개 쌓이면, 누구나 그을린 크리처에 대한 명중 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 그을림 중첩이 5개 쌓이면 그을린 크리처는 그을림 중첩 1개당 1d4 부정(Unholy) 피해를 받습니다.

중형 곡괭이
Finger of the Heiress
+3 중형 곡괭이. 이 무기의 사용자가 아군에게 "생명의 숨결(Breath of Life)" 주문을 시전할 때마다 대상이 된 아군은 1라운드 동안 AC, 명중 굴림, 피해 굴림에 +2 보너스를 받습니다.
Death's Consonant
+4 중형 곡괭이. 이 무기는 명중 굴림 및 피해 굴림에 힘 수정치 대신 지능 수정치를 적용합니다.
Dead Bough
+3 중형 곡괭이. 이 무기가 명중할 때마다 적에게 그을림 중첩을 쌓습니다. 그을림 중첩이 3개 쌓이면, 누구나 그을린 크리처에 대한 명중 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 그을림 중첩이 5개 쌓이면 그을린 크리처는 그을림 중첩 1개당 1d4 부정(Unholy) 피해를 받습니다.


Voracious Jumble
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몽둥이
Craving Maw
+3 몽둥이. 이 무기는 일반 무기 공격력 대신 2d6 피해를 주며, 피해 유형은 타격(Bludgeoning), 관통(Piercing), 베기(Slashing) 세 종류로 나뉘어 들어갑니다. 치명타를 주면 맞은 적은 공격을 시도할 때마다 인내 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 실패하면 공격이 실패합니다. 이 효과는 1d3라운드 동안 지속됩니다.
Unslumbering Predator
+2 신속[신속] 몽둥이. 착용자는 무방비(Flat-Footed) 상태에 면역입니다. 이 무기로 적을 처치하면 착용자는 1d4라운드 동안 모든 시야(Eyesight) 효과에 면역이 됩니다.
Unending Distortion
+3 악랄[악랄] 몽둥이. 이 무기가 어떤 무기도 사용하지 않는 적을 명중할 때마다 적은 인내 내성 굴림(DC 21)을 시도하여 실패하면 1 라운드 동안 자연 무기로 공격할 때마다 -6의 피해를 받습니다. 무기를 휘두르는 적에게 명중하면 적은 동일한 내성 굴림을 시도하여 실패하면 1 라운드 동안 명중 굴림에 -2 페널티를 받습니다.

도리깨
Craving Maw
+3 도리깨. 이 무기는 일반 무기 공격력 대신 2d6 피해를 주며, 피해 유형은 타격(Bludgeoning), 관통(Piercing), 베기(Slashing) 세 종류로 나뉘어 들어갑니다. 치명타를 주면 맞은 적은 공격을 시도할 때마다 인내 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 실패하면 공격이 실패합니다. 이 효과는 1d3라운드 동안 지속됩니다.
Unslumbering Predator
+2 신속[신속] 도리깨. 착용자는 무방비(Flat-Footed) 상태에 면역입니다. 이 무기로 적을 처치하면 착용자는 1d4라운드 동안 모든 시야(Eyesight) 효과에 면역이 됩니다.
Unending Distortion
+3 악랄[악랄] 도리깨. 이 무기가 어떤 무기도 사용하지 않는 적을 명중할 때마다 적은 인내 내성 굴림(DC 21)을 시도하여 실패하면 1 라운드 동안 자연 무기로 공격할 때마다 -6의 피해를 받습니다. 무기를 휘두르는 적에게 명중하면 적은 동일한 내성 굴림을 시도하여 실패하면 1 라운드 동안 명중 굴림에 -2 페널티를 받습니다.



Attractive Impulse
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장갑
Passion's Sweet Poison
착용자가 활로 치명타를 줄 때마다 적은 지능, 지혜, 카리스마 셋 중 무작위 하나에 -1 피해를 받습니다.
Devouring Lust
착용자가 근접 접촉 공격을 할 때마다 적은 의지 내성 굴림(DC 20)을 시도합니다. 적은 내성 굴림에 실패하면 치명타 공격을 맞을 때마다 1 라운드 동안 마비됩니다.

소형 쇠뇌
Passion's Sweet Poison
+3 소형 쇠뇌. 매라운드 이 무기의 첫번째 명중은 맞은 적에게 1 라운드 동안 명중 굴림에 -1d4 페널티를 줍니다.
Devouring Lust
+3 부정[부정] 소형 쇠뇌. 이 무기가 명중할 때마다 적은 의지 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 실패하면 1d3 라운드 동안 갑옷이 벗겨집니다.

메타매직 로드
Passion's Sweet Poison
착용자는 소모품 슬롯에 있는 이 아이템을 활성화하여 하루에 6번 주문에 부가 효과를 줄 수 있습니다. 주문의 효과 외에도 "사람 지배(Dominate Person)" 주문 효과가 대상에게 시전됩니다.
Devouring Lust
착용자는 소모품 슬롯에 있는 이 아이템을 활성화하여 메타매직 (극대화) 피트를 적용한 것처럼 주문을 극대화 할 수 있습니다. 또한, 주문이 주는 피해 유형이 부정(Unholy) 피해로 변경됩니다. 상급 로드는 9레벨 이하의 주문에 사용할 수 있습니다.


Baphomet’s Fire
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의복
Call of the Fiery Things
착용자의 모든 화염 주문은 4d6의 추가 화염 피해를 주고 AC에 -2 페널티를 줍니다.
Treacherous Flame
착용자가 화염 주문으로 적을 처치할 때마다 3라운드 동안 능력치 피해에 면역이 되고 정신 능력치가 +6 증가합니다. 추가로 착용자의 모든 아군은 1라운드 동안 무기 공격 명중 시 추가로 3d6 화염 피해를 줍니다.

장갑
Call of the Fiery Things
장갑의 능력을 활성화하면 착용자는 라운드마다 2d6의 화염 피해(이 피해는 모든 저항과 면역을 무시함)를 받지만 적에게 근접 공격이 적중할 때마다 적에게 같은 양의 피해를 줍니다. 또한, 착용자는 탈것에 탑승한 상태일 때 자신이 아닌 탈것이 이 능력을 받을 수 있습니다.
Treacherous Flame
착용자가 적에게 암습 공격을 할 때마다 적은 1라운드 동안 화염에 취약 상태가 되고 추가로 2d6의 화염 피해를 받습니다. 또한, 착용자에게 한 번 이상 맞은 적은 어떤 방법이든 화염 피해를 받을 때마다 2라운드 동안 모든 내성 굴림에 -3 페널티를 받습니다.


Face-Stealer's Mask
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허리띠
Pristine Mind
착용자의 힘, 민첩, 건강에 +4 강화 보너스를 부여합니다. 착용자의 치명타 확정 굴림은 자동적으로 성공합니다.
Victim's Madness
착용자의 힘, 민첩, 건강에 +4 강화 보너스를 부여합니다. 착용자가 체력이 가득 찬 적을 한 방에 처치하면 반경 30피트 내의 모든 적은 1라운드 동안 비틀거림(Staggered) 상태가 됩니다.

머리띠
Pristine Mind
착용자의 지능, 지혜, 매력에 +4 강화 보너스를 부여합니다. 하루에 3번 착용자가 즉사(Death) 효과에 대해 실패한 내성 굴림을 다시 굴릴 수 있게 해줍니다.
Victim's Madness
착용자의 지능, 지혜, 매력에 +4 강화 보너스를 부여합니다. 착용자가 9레벨 주문을 시전할 때마다 30피트 내의 모든 적은 의지 내성 굴림(DC 30)을 시도하여 실패하면 1라운드 동안 어떤 주문도 시전할 수 없게 됩니다.


Nemarius's Burning Brand
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바디시
Flame's Hatred
+5 악랄[악랄] 바디시.이 무기의 전력 공격이 적중할 때마다 공격 횟수에 3을 곱한 만큼의 추가 피해를 줍니다.
Flame's Cleansing
+5 불꽃 폭발[불꽃폭발] 바시디. 이 무기가 명중하면 맞은 적 하나마다 한 번만 적은 인내 내성 굴림(DC 32)을 시도하여 실패하면 1d3라운드 동안 주문을 시전할 수 없게 됩니다.
Flame's Will
+5 공리[공리] 바디시. 이 무기가 명중하면 맞은 적 하나마다 한 번만 "복종" 표식을 새깁니다. 이 표식은 한 번에 하나의 대상에게만 적용할 수 있습니다. 이 표식을 가진 자가 착용자를 공격하려고 하면 의지 내성 굴림(DC 29)을 시도합니다. 내성 굴림에 실패하면 2라운드 동안 명중 굴림에 -3 페널티와 피해 굴림에 -8 페널티를 받습니다.

슬링 스태프
Flame's Hatred
+5 악랄[악랄] 슬링 스태프.이 무기의 전력 공격이 적중할 때마다 공격 횟수에 3을 곱한 만큼의 추가 피해를 줍니다.
Flame's Cleansing
+5 불꽃 폭발[불꽃폭발] 슬링 스태프. 이 무기가 명중하면 맞은 적 하나마다 한 번만 적은 인내 내성 굴림(DC 32)을 시도하여 실패하면 1d3라운드 동안 주문을 시전할 수 없게 됩니다.
Flame's Will
+5 공리[공리] 슬링 스태프. 이 무기가 명중하면 맞은 적 하나마다 한 번만 "복종" 표식을 새깁니다. 이 표식은 한 번에 하나의 대상에게만 적용할 수 있습니다. 이 표식을 가진 자가 착용자를 공격하려고 하면 의지 내성 굴림(DC 29)을 시도합니다. 내성 굴림에 실패하면 2라운드 동안 명중 굴림에 -3 페널티와 피해 굴림에 -8 페널티를 받습니다.

삼지창
Flame's Hatred
+5 악랄[악랄] 삼지창.이 무기의 전력 공격이 적중할 때마다 공격 횟수에 3을 곱한 만큼의 추가 피해를 줍니다.
Flame's Cleansing
+5 불꽃 폭발[불꽃폭발] 삼지창. 이 무기가 명중하면 맞은 적 하나마다 한 번만 적은 인내 내성 굴림(DC 32)을 시도하여 실패하면 1d3라운드 동안 주문을 시전할 수 없게 됩니다.
Flame's Will
+5 공리[공리] 삼지창. 이 무기가 명중하면 맞은 적 하나마다 한 번만 "복종" 표식을 새깁니다. 이 표식은 한 번에 하나의 대상에게만 적용할 수 있습니다. 이 표식을 가진 자가 착용자를 공격하려고 하면 의지 내성 굴림(DC 29)을 시도합니다. 내성 굴림에 실패하면 2라운드 동안 명중 굴림에 -3 페널티와 피해 굴림에 -8 페널티를 받습니다.


Zaoris's Pin
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머리띠
Conthyr's Wisdom
착용자의 지능, 카리스마에 +6 강화 보너스를 부여합니다. 또한, 착용자의 모든 파티원은 혼란(Confusion), 광기(Insanity), 지배(Domination) 주문에 대한 내성 굴림에 +3 통찰(Insight) 보너스를 얻습니다.
Zaoris's Beauty
착용자의 지혜, 카리스마에 +6 강화 보너스를 부여합니다. 또한, 착용자와 10피트 내의 모든 아군은 Shielded Caster, Allied Spellcaster, Shield Wall 피트의 효과를 얻습니다.

반지
Conthyr's Wisdom
착용자가 적에게 처음으로 암습 피해를 줄 때마다 적은 피해망상에 사로잡히게 됩니다. 적은 인접한 자신의 아군 한 명당 내성 굴림에 -1 페널티를 받고 피해 굴림에 -2 페널티를 받습니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩되며 1d4라운드 동안 지속됩니다.
Zaoris's Beauty
착용자와 착용자의 동료가 같은 대상을 공격하면 근접 공격이 성공할 때마다 1d6점의 정밀 피해를 추가로 줍니다. 또한, 착용자와 아군은 이 대상에 대한 명중 굴림에 +2 상황(Circumstance) 보너스를 얻습니다.


Remains of the Colorless one
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화살통
Seal of Jubilex
이 화살통의 소유자는 소모품 슬롯에 있는 이 아이템을 활성화하여 원거리 공격을 할 때 이 화살을 쏠 수 있습니다. 하루에 20개의 화살을 쏠 수 있습니다. 이 화살이 명중할 때마다 적은 인내 내성 굴림(DC 32)을 시도하여 실패하면 3라운드 동안 기절(Stunned)하고 음파 피해에 취약 상태가 됩니다.
Seal of Madness
이 화살통의 소유자는 소모품 슬롯에 있는 이 아이템을 활성화하여 원거리 공격을 할 때 이 화살을 쏠 수 있습니다. 하루에 20개의 화살을 쏠 수 있습니다. 적 하나마다 한 번만 이 화살로 첫 번째 피해을 줄 때 적은 의지 내성 굴림(DC 32)을 시도하여 실패하면 지능에 2d4 피해를 받고(지능이 3 미만인 크리처에게는 영향 없음), 3라운드 동안 혼란(Confused) 상태가 됩니다.

판금 흉갑
Seal of Jubilex
+5 판금 흉갑. 이 갑옷은 수정으로 만들어져 드루이드가 착용할 수 있습니다. 착용자에게 [DR 3/-] 및 중간 요새화[요새화]를 부여하지만 착용자는 음파 피해에 취약 상태가 됩니다.
Seal of Madness
+5 판금 흉갑. 이 갑옷은 수정으로 만들어져 드루이드가 착용할 수 있습니다. 모든 전투가 시작될 때마다 착용자 주변 50피트 내에 있는 모든 적은 의지 내성 굴림(DC 32)을 시도하여 실패하면 2라운드 동안 혼란(Confused) 상태가 됩니다.

안경
Seal of Jubilex
착용자는 명중 굴림에 -2 페널티를 받습니다. 그러나, 적 하나마다 한 번만 착용자가 근접 공격으로 첫 피해를 줄 때 대상은 인내 내성 굴림(DC 32)을 시도하여 실패하면 3라운드 동안 기절하고, 음파 피해에 취약 상태가 됩니다.
Seal of Madness
이 고글을 사용하면 하루에 세 번 "광기의 시선(Maddening Gaze)" 능력을 사용할 수 있습니다.
* 광기의 시선: 신속 행동으로 원하는 방향을 바라볼 수 있습니다. 50피트 원뿔 범위 안에 있는 모든 적은 의지 내성 굴림(DC 32)을 시도하여 실패하면 지능에 2d4 능력치 피해를 받고(지능이 3미만인 크리처에게는 영향 없음), 1d4 라운드 동안 혼란(Confused) 상태가 됩니다.


Voice of the Cursed Bard
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목걸이
Francest's Charming Voice
착용자의 모든 바드 공연과 격노 고취(해당 클래스 능력이 있는 경우) 능력을 하루에 10라운드 더 사용할 수 있습니다.
Francest's Mighty Call
착용자의 파워 워드 주문의 HP 제한을 150%로 증가시킵니다. 예를 들어 파워 워드 킬은 HP 100 미만이 아닌 HP 150 미만인 모든 적을 즉사 시킵니다.

거문고
Francest's Charming Voice
이 아이템의 소유자는 소모품 슬롯에 있는 이 아이템을 사용할 수 있습니다. 이 아이템은 하루에 한 번 활성화할 수 있습니다. 활성화하면 5라운드 동안 소유자 주변 10피트 내에 있는 모든 적들은 의지 내성 굴림(DC 36)을 시도하여 실패하면 "정신 영향(Mind-Affecting)" 주문에 대한 내성 굴림에 -5 페널티를, 인챈트먼트 학파 주문에 대한 내성 굴림에 -2 페널티를 받고, 음파 피해에 취약 상태가 됩니다.
Francest's Mighty Call
이 아이템의 소유자는 소모품 슬롯에 있는 이 아이템을 사용할 수 있습니다. 이 아이템은 하루에 세 번 사용할 수 있습니다. 소유자는 단일 대상에게 일반 행동으로 10d10 음파 피해를 줄 수 있습니다. 상대방이 인내 내성 굴림(DC 36)에 성공하면 피해를 절반으로 줄입니다.

3. 스토리[편집]


  • 미드나잇 볼트 소모성장비는 그냥 보면 50데미지 고정으로 주는 초반 넘기기 아이템으로 보인다. 하지만 사실은 히든앤딩의 핵심요소이다. 대악마 상대로[24] 쓰면 필드에 나힌드리안 크리스탈이 드랍된다. 이 아이템은 히든 앤딩인 승천에서 몇 명이 승천할 수 있는지 결정한다. 각각 1, 2, 5, 6개 단위로 달라진다.


3.1. 서장[편집]


일반적으로 케나브레스 광장에 실려온 시점에서 케나브레스 지하를 거쳐 미궁을 빠져나가는 시점을 서장으로 친다. 튜토리얼 격 .
  • 미로에서 색상이 있는 버튼이 있는 거대한 방에서 해당 버튼들을 다른방에 있는 색 있는 액자들을 힌트삼아 누르면 롱소드 라디언스를 얻을 수 있다. 라디언스는 이후 지속적인 강화 퀘스트를 거쳐 성검으로 만들 수 있다.


3.2. 1장[편집]


케나브레스에서 디펜더즈 하트 여관를 거점으로 아군 규합 후 여관에 공격을 방어 후 그레이 개리슨을 탈환하는 부분이 1장으로 일컬어진다.
  • 1장 내 퀘스트들은 시간 제한에 따라 결과가 바뀌는 경우가 많다. 시작 후 3일, 휴식 3번이나 2번 휴식후 돌아다니던 중에 풀레이어 거점 역을 하는 여관 디펜더즈 하트가 공격당하며 이 때를 기점으로 많은 퀘스트들의 결과가 주로 부정적으로 바뀐다. 퀘스트를 유리한 내용으로 보고 싶다면 광장과 퀘스트 라인이 있는 장소만 효율적 동선으로 돌도록 하고 특별히 퀘스트가 없거나 소모품만 먹는 곳은 디펜더즈 하트 공략이 끝나고 가도 늦지 않다. 노멀 난이도 기준으로 퀘스트들을 3일 안에 완료할 시 5레벨에 도달한다.
  • 대체로 초보들은 디펜더즈 하트 방어전에서 물을 먹는 경우가 많다, 증원되는 적의 숫자와 전투 길이가 엄청나므로 정직하게 싸워서는 게임오버를 보거나 디펜더즈 하트가 폐허가 되는 결말을 보는 경우가 많다. 시작하자마자 그리즈나 웹, 핏, 스팅킹 클라우드같은 광범위한 지역에 상태이상을 거는 주문으로 적이 증원되는 입구를 틀어막고 상태이상으로 버벅거리는 적을 제거하는 것이 좋다. 개중에서도 디펜더즈 하트 방어 평가에 중요한 영향을 미치는 적은 arsonist로 증원하자마자 alchemist's fire로 아군을 무시하고 건물에 데미지는 주는 녀석인데, 한두대 맞는다고 큰 손상을 당하는 것은 아니지만 다른 녀석들을 먼저 잡는다고 내버려두면 건물이 파괴되며 종료후 평가가 낮아진다. 란이나 웬두아그 같은 원거리 마셜들은 arsonist가 나오면 우선적으로 때려잡는 것을 권장하며 그 이외의 적들은 상태이상 장판에 맡겨놓고 우선순위에 맞춰 제거하면 된다.
  • 1장에서 퀘스트 진행을 통해 미래에 해금되는 미씩 패스가 많다. 아자타 패스는 훌런이 라미엔을 처형하는 것을 저지한 후 데스나 신도 3명(라미엔이 있는 교회에 투명화로 숨은 사람-대런의 파티장의 바드-광장 진입부의 크루세이더 병사)를 구출 후 같이 노래를 따라부르면 된다. 에온 패스는 광장에서 파괴된 풍차를 조사, 트릭스터 패스는 도서관에서 스토리텔러와 십자군을 불태우려는 광신도들을 중지 명령이 떨어졌다고 속여서 물러가게 하면 된다. 디펜더즈 하트 방어전 이전에 수행했는지에 따라 결과가 다를 수 있으며 갈 생각이 없으면 미씩 패스 여는 선택지를 선택하지 않아도 상관은 없다. 가능성을 전부 여는 도전과제가 있기는 하다.
  • 악마들이 사용하는 Spore 능력은 1레벨 Bless 주문으로 해제가 가능하다.

3.3. 2장[편집]


탈환된 케나브레스에서 군대를 모아 드레젠을 탈환하는 것이 2장 내용이다.
  • 여기부터 십자군모드가 활성화되어 십자군 군대와 악마 군대 사이의 전투를 벌이게 된다. 기본 증원군을 뽑거나 외부 군대 지원이 들어오면 케나브레스에서 출발한다.악마 군대가 점령한 요새(맵상에서 작은 육각형 탑 모습)를 탈환해야 플레이어 파티도 그 너머로 이동할 수 있으므로 귀찮아도 어느정도 강제진행하게 된다. 단 해당 지역의 모든 적이 이 2장에서 상대할 만한 적들은 아니므로 모든 악마 군대를 2장에서 소탕하려 무리하지는 말자. 드레젠 공략이 3주 안에 끝났나에 따라 2장 종료후 여왕의 평가가 달라진다. 부대 이동력과 infirmary size는 24시간마다 회복되므로 하루에 부대들 조종 한번 이후 주인공 파티 모험 하는 식으로 운영하게 된다. 전투를 하루에 두세번 할 수도 있겠지만 infirmary size는 하루동안은 손실이 누적되는 구조이므로 손실없이 청소할만한 허접한 적군만 제거하는 수준이 아니면 하루에 한번씩 싸우는 것을 권장한다.
  • leper's smile 지상에서 베스카버 퀸을 죽이기 전에 시체에서 루팅을 하거나 사람을 구조하면 그동안 시간을 까먹은 것으로 계산해 아군에 사기 손실과 약간의 병력 손실이 있다. 베스카버 퀸을 죽인후 지하 탐험을 하는 데는 영향이 없다.시체들에는 2장기준으로 비싼 템들이 있지만 싹 무시하고 베스카버퀸을 죽이면 다 날아가므로 군대와 내 파티 파밍을 저울질하는 셈.
  • 가고일 습격 이후 lost temple에 진입할 때 주인공이나 용병, 혹은 기본 npc를 함정해제 가능한 클래스로 전직시키지 않았는데 윌지프가 합류하지 않았다면 윌지프가 합류하거나 2장 막바지에서 야루살레가 합류하기 전까지 카멜리아를 함정해제 요원으로 계속 대리고 다녀야 한다. 특히 lost temple 보스전 직전 함정은 해당 시점 레벨에서 감당하기 어려운 판타즈멀 킬러인데 함정 해제요원이 없으면 곤죽이 된 상태로 보스전을 시작하게 된다.
  • 1장 아자타 관련 이벤트를 본 상태에서 lost temple에서 운동/이동 체크로 내려가는 아래쪽 지역에서 데스나 관련 물품을 찾아서 특수 스태쉬에 넣고 적절한 순서로 눌러 멜로디를 틀면 이벤트가 나오고 이후 드레젠 공략 중 감옥에서 (침공 루트 결정 중 하나는 이곳으로 직행하기도 한다)야루살레를 풀어주면서 파티에 합류시킬 수 있다. 이 이벤트가 아니여도 3장에서 합류한다.
  • 리치패스 진행에 필요한 자카리우스의 완드가 leper's smile지하에 있므며 베스카버 퀸의 치리방법에 따라 나중에 스웜패스가 열릴 수 있다. 드레젠에서 군기를 회복해 내걸을 때 본격적으로 미씩 패스를 선택하게 된다.

3.4. 3장[편집]


드레젠 수복 완료 후 미드나잇 패인 공략까지를 3장으로 한다. 지금까지도 녹록하지는 않았겠지만 여기서부터 본격적으로 전투난이도가 올라간다. 게임을 몇번 클리어해서 뭐가 나오고 이를 어떻게 돌파하는지 파악한 것이 아니라면 저장을 자주 하고 지금 내 힘으로 안될 것 같으면 물러서야 할 수도 있다. 미씩 패스에 따라 맵이 열리는 시기가 늦는 경우도 있지만 미씩 퀘스트를 최우선으로 진행해 일단 랭크4를 달성하고 진행하는 것이 수월하다.

  • 윈터썬은 필드에서 스밀로돈이나 바바우같이 공격력이 높은 적들이 떼를 지어 달려들기 때문에 충분히 버프를 건 탱커를 제대로 앞세우지 않으면 전열이 녹아내리는 걸 볼 수 있다. 윈터썬 마을의 족장은 환영마법 버프를 건 양손 투척도끼 빌드이기 때문에 딜러에게 진실의 시야(True Sight) 주문을 걸어두지 않으면 공격이 도무지 맞지 않으니 주의. 사전에 족장이 마을을 배신한 증거를 찾아두면 전투시 족장의 부하 일부가 이탈하며, 데몬 미씩 패스는 1대1 결투도 가능하다.

  • 아이보리 생텀은 던전 자체도 넓은데 도중에 월드맵으로 돌아올 수 없기 때문에 적은 자원만 써서 가능한 쉬지 않고 해결하는 능력이 중요하다. 그런 주제에 보호마법으로 예방이 불가능한 타입의 광범위 디버프 마법으로 스탯을 깎아내는 적이 많아서 몹시 성가신 편. 보스는 여러 페이즈로 나뉘는데 2페이즈에서 물리공격이 통하지 않는 스웜 떼를 소환해대기 때문에 광범위 공격마법이 없으면 고생한다. 아이보리 생텀의 일부 적들이 화염폭풍과 쓰나미 스크롤을 드롭하므로 네니오같이 스크롤 사용스킬이 높은 동료에게 쥐어줘 이때 쓸 수도 있다.

  • 블랙워터의 적들은 전기 공격으로만 숨통을 끊을 수 있기 때문에 마법사의 캔트립을 활용하거나 전기 대미지를 주는 무기를 써야 한다. 던전 중후반에 들어가면 나오는 개조된 데몬들의 AC가 엄청나게 높기 때문에 신중하게 진형을 짜고 피할 수 없는 범위마법들로 무력화시킨 뒤 잡는 방법이 유효하다. 첫 인카운터에서 등 뒤의 입구가 잠긴 것을 마법도구사용 스킬로 해제하면 얼마든지 월드맵으로 돌아가 휴식할 수 있기 때문에, 해당 스킬이 높은 동료를 데려가 입구를 열어두면 던전의 난이도가 크게 떨어진다.


4. 추가 습득 보너스[편집]


의인의 분노에서는 특정 책들을 읽을 때, 또는 특정 아이템을 사용할 때, 때로는 퀘스트 보상으로 플레이어 캐릭터가 영구적인 보너스를 얻는다.


책으로 얻는 보너스는 "상세 보기"를 눌러서 책의 전문이 뜨는 팝업창을 봤다면 그 시점부터 능력을 얻는다. 같은 이름의 능력은 그 능력을 주는 책을 여러 번 읽어도 능력은 한 번만 획득한다. 또한 책으로 얻는 보너스는 플레이어 캐릭터만 능력을 얻는다. 재훈련을 해도 능력은 유지된다.

책으로 얻는 영구적 능력
이름
획득 장소
능력
Tome of the Minotaur: Sermons from the Labyrinth
서장, Shield Maze
글레이브 무기 숙련 획득.
글레이브를 이용한 공격에 +1 명중 굴림, +1 피해 굴림.
Temples of Iomedae: Father Lorian's Guide for Neophytes
1장, Blackwing Library
데몬을 상대로 AC에 +1 방패 보너스.
Terendelev, the Guardian of Kenabres
1장, Blackwing Library
데몬을 상대로 AC에 +1 사기 보너스.
The Keen Edge of Truth: Recollections and Admonitions of an Inquisitor of Asmodeus
1장, Blackwing Library
스웜을 상대로 모든 내성 굴림에 +1 능숙 보너스.
Guino Pollen, "Notes from My Travels in Northern Avistan"
1장, Blackwing Library
모든 자연 공격의 명중 굴림, 피해 굴림에 +1 능숙 보너스.
Crusade Chronicles
2장, Lost Chapel, 지하 도서관
3장, 드레젠, 여관 1층
최대 HP +10.
Know Thy Enemy! A Crusader's Brief
2장, Lost Chapel, 지하 도서관
3장, 드레젠, 병영
지각, 은신 스킬 체크에 +1 통찰 보너스.
The History of the Worldwound
2장, Lost Chapel, 지하 도서관
3장, 드레젠, 신전
전승(자연), 전승(종교) 스킬 체크에 +1 통찰 보너스.
Zacharius, "Toward Eternity"
2장, Lost Chapel, 지하 도서관
"죽음" 기술어가 있는 주문의 DC에 +1 능숙 보너스.
The Acts of Iomedae
3장, 드레젠, 신전
메스꺼움, 질병 상태에 대한 내성 굴림에 +1 능숙 보너스.
Baphomet the Imprisoned
3장, Ivory Sanctum
CMB와 CMD에 +1 능숙 보너스.
Diary of a Student of the Great Xanthir the Plagued One
3장, Ivory Sanctum
Distorted Demons을 상대로 인내 내성 굴림에 +1 능숙 보너스.
Xanthir Vang, "On the Nature of Demons"
3장, Ivory Sanctum
인챈트먼트 학파 주문에 시전자 레벨 +1.
Xanthir Vang's Notes
3장, Ivory Sanctum
공포와 겁먹음(frightened) 상태에 대해 내성 굴림에 +1 능숙 보너스.
Lexicon of Paradox, Section One
3장, Areelu's Laboratory
컨저레이션 학파 주문의 DC에 +1 능숙 보너스.
Mutasafen's Journal
에온 미씩 전용, 3장, Midnight Fane
트랜스뮤테이션 학파 주문의 DC에 +1 능숙 보너스.
Lexicon of Paradox, Part Two
4장, Nocticula's Palace
데몬 상대로 AC에 +1 능숙 보너스.
Baphomet the Uncaged
5장, Ineluctable Prison
암습 주사위 +1(암습 피해 +1d6).[25]
Grimoire of the Beast, Excerpts
5장, Ineluctable Prison
혼란 주문에 대한 내성 굴림에 +1 능숙 보너스.
An Unfinished Draft of a Letter
없음
지식(세계) 스킬 체크에 +1 통찰 보너스.
Laboratory Journal of Xanthir Vang, 4712
없음
"강요" 및 "정신-영향" 기술어가 있는 주문의 DC에 +1 능숙 보너스.


기타 영구적 보너스는 플레이어 캐릭터가 얻는 능력도 있지만, 해당 아이템을 사용한 캐릭터가 능력을 얻는 능력들도 있다.

기타 영구적 보너스
이름
획득 장소
능력
Duality of Conjuring and Summoning
2장, Lost Chapel, 지하 도서관
동명의 소모품이 주는 효과중 9번째 사용효과와 10번째 사용효과에 영구적 보너스가 있다.
* Scroll of Resourceful Smite : 하루에 사용할 수 있는 스마이트 이블 사용 횟수가 영구적으로 1회 증가한다. 한 명의 크리처만 이 효과를 받을 수 있다.
* Scroll of Resourceful Rage :하루에 사용할 수 있는 격노 사용 횟수가 영구적으로 1회 증가한다. 한 명의 크리처만 이 효과를 받을 수 있다.
Grand Owl of Wisdom
3장, Hellknights Outpost 성벽 외부에서 [DC 30 지각 체크] 성공 후 루팅.
사용자는 모든 스킬 체크에 영구적으로 +1 보너스.
Manual of Bodily Health
3장, The Midnight Fane, 데스카리 심볼이 그려진 문들만 열고, 나머지 문은 모두 닫으면 나오는 비밀 방.

5장, The Treasure of the Midnight Isles DLC에서 "사슬"과의 전투 이후 "조타수"에게 말을 걸면 획득.
사용자의 건강에 영구적으로 +2 고유 보너스.
Manual of Quickness of Action
3장, The Midnight Fane, Playful Darkness 처치 후 획득.
사용자의 민첩에 영구적으로 +2 고유 보너스.
Demongraft
4장, Battlebliss 투기장 내부에 있는 치유사에게 20,000 골드를 주고 획득.
수술 받은 캐릭터는[26] 영구적으로 AC에 +2 자연 방어 강화 보너스. 모든 내성 굴림, 집중 체크, 주문 관통, DC, 명중 굴림, 피해 굴림에 +2 고유 보너스. 생명력이 20% 이하가 되면 격분하여 가장 가까운 크리처를 공격한다.
Tender Night
4장, Thousand Delights에서 모든 서비스 이용.
플레이어 캐릭터는 영구적으로 집중 체크에 +4, 수면 효과에 대한 내성 굴림에 +3 보너스.
Demonic Overlord
데몬 미씩 전용, 4장, Shamira와 동맹을 맺는다.
플레이어 캐릭터는 영구적으로 다음 능력들을 얻는다.
설득(위협) 스킬 체크에 +5 고유 보너스. 소환하는 모든 악마는 화염에 면역이 되고, Shield of Dawn 효과를 받으며, 매혹 및 강제 효과에 면역이 된다.
또한 다음 능력을 얻는다. Profane Invocation: 자신의 두 가지 어빌리티에 +2 불경 보너스를 부여한다. 이 효과는 중첩 적용이 불가능하다.
Tome of Leadership and Influence
4장, 알루쉬나라 전역, 타나토틱 룬스톤 이벤트 최종 클리어.[27]
사용자의 매력에 영구적으로 +2 고유 보너스.
Profane Ascension
4장, 녹티큘라의 제안 수락.
5장, 녹티큘라의 제안 수락.
플레이어 캐릭터는 영구적으로 가장 높은 어빌리티에 +6 불경 보너스, 그 다음으로 높은 어빌리티에 +4 불경 보너스, 암시야 획득.
Tome of Understanding
4장, Colyphyr Mines, dragon hoard 처치 후 획득.
사용자의 지혜에 영구적으로 +2 고유 보너스.
Manual of Gainful Exercise
4장, Colyphyr Mines, 보스를 잡고 갈 수 있는 작은 섬.

5장, The Treasure of the Midnight Isles DLC에서 "사슬"과의 전투 이후 "조타수"에게 말을 걸면 획득.
사용자의 힘에 영구적으로 +2 고유 보너스.
Unclean Gift
4장, Fulsome Queen이 주는 퀘스트를 항상 예의를 차려 대우하면서 완수.
플레이어 캐릭터는 영구적으로 건강에 +2 불경 보너스, 자연 방어에 +2 보너스, 질병 면역, 본인 받는 모든 치명타 및 암습은 50% 확률로 일반 공격으로 처리된다. 카리스마에 영구적으로 -4.
Transmutation of Mind, Body and Soul
5장, 외교 5→6 랭크가 될 때, 월지프의 제안 수락.
사용자의 모든 어빌리티에 영구적으로 +2 고유 보너스.
Tome of Clear Thought
5장, Pulura's Falls, 우물에 있는 발판 퍼즐을 맞추면 나오는 비밀 방.[28]

5장, The Treasure of the Midnight Isles DLC에서 "사슬"과의 전투 이후 "조타수"에게 말을 걸면 획득.
사용자의 지능에 영구적으로 +2 고유 보너스.
Incorporeal Charm
5장, 대런 동료 퀘스트에서 "디 아더"에게 대런을 넘긴다.
플레이어 캐릭터는 영구적으로 집중 체크 +10, 자신의 카리스마 수정치와 만큼 AC에 굴절 보너스를 획득.
Mongrel's Blessing
5장, 웬두아그 동료 퀘스트에서 로맨스 루트라면 나오는 사바멜렉의 독을 받아들이는 선택지 고르기.
플레이어 캐릭터에게 다음의 영구적인 능력들을 부여:
즉사 효과, 독, 전기에 면역. 근접 공격이 명중할 때마다 대상은 (DC: 10 + 캐릭터 레벨 + 카리스마 수정치)의 인내 내성 굴림을 시도하며, 실패하면 영구적인 음수 레벨을 얻는다. 이 음수 레벨은 개체마다 최대 10개까지 중첩된다.
Storyteller's Knowledge
5장, 스토리텔러에게 모든 엘프 노트를 갖다준다.
플레이어 캐릭터는 영구적으로 시전자 레벨 +2, 비전 주문에 대해 모든 내성 굴림에 +2 통찰 보너스. 지식(세계), 지식(비전), 전승(자연), 전승(종교) 스킬 체크시 주사위를 2번 굴려 더 높은 값을 적용한다.

5. 시크릿 엔딩[편집]


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캐릭터 행적에 따라 마지막 엔딩에서 반신으로 승격하는 승천 엔딩을 볼 수도 있다. 굉장히 복잡한 조건을 가지고 있으며 게임 처음 시작 부분부터 끝까지 공략을 보고 진행해야 하는 수준이다.

레전드는 시크릿 엔딩을 볼 수 없으며, 스웜 미씩 패스또한 연구가 막히기에 시크릿 엔딩을 볼 수 없다.(하지만 더미데이터로 승천 엔딩 내용이 존재한다.) 특정 연구들을 완료해야 하기에 십자군 관리를 자동으로 설정하면 시크릿 엔딩을 볼 수 없다.

시크릿 엔딩을 위해서는 미씩 랭크 10을 달성해야 한다.

진행을 위해서는 나힌드리안 크리스탈이라는 아이템이 필요하며, 1개, 2개, 5개, 6개 단위로 엔딩 내용이 달라진다. 나힌드리안 크리스탈은 데몬 로드에게 미드나잇 볼트를 쏘면 하나씩 얻을 수 있다.

또한 수처(Suture)를 죽이면 안되고, 계속 살려주어야 한다.

상세 조건은 아래와 같다.

스포일러 【펼치기・접기】
서장
  • 처음 프롤로그에서 데스카리가 나타났을 때 하플링 NPC에게 무기를 달라고 요청한다. (설득 조건)


1장

  • 마켓 스퀘어에서 9시 방향에 있는 프롤로그 광장 구역에서 오브젝트와 상호 작용하여 에온 미씩 패스를 해금하고, 보라색 돌 나이프를 얻는다.(나힌드리안 크리스탈)
  • 또한 근처에 기둥에 박혀있는 화살(미드나잇 볼트)를 획득한다.

  • 1장 막바지에 와드스톤과 상호 작용할 때 본인이 에온 미식 패쓰로 진행할 생각이 아니라면, [선][천사] 선택지나, [악마] 선택지를 고른다. [질서][천사], 및 [에온] 선택지를 고르면 안된다. 보라색 돌 나이프가 소모되기 때문. [에온] 선택지는 에온 미씩 패스를 개방하는데 필요한 조건이기에 에온을 목표로 하는 사람들은 골라야 한다.


2장

  • 이 챕터에서 누라를 아군으로 만드는 것이 후에 이롭다. 누라 설득 방법은 항목 참고.

  • 2장 막바지 드레젠 공성전에서 성채 내부로 들어와 묶여 있는 야니엘을 구출한다.
  • 이후 야니엘이 숨겨진 문을 열면서 악한 지식에 대한 생각을 물어볼 때 [중립] 선택지나(성향 없음), [악] 선택지를 고른다.(설득 조건)


3장

  • 십자군 프로젝트에서 Sword of Valor 프로젝트를 완료한다.

  • Ivory Sanctum 10시 방향에 방에서 미드나잇 볼트를 얻을 수 있다.

  • 챕터 막바지에 가는 아릴루의 연구실 상층 구역에 있는 방들중 하나에 미드나잇 볼트가 있다. 습득 한다.

  • 아릴루의 실험실 마지막에서 아릴루가 주는 힘을 받아들여 미씩 랭크 4를 찍는다.
  • 수처(Suture)를 살려준다.
  • 또한 여기서 Lexicon of Paradox 반쪽을 얻는다.
시크릿 엔딩 여부와 별 상관없지만, 원한다면 역설의 어휘 반쪽을 여왕에게 줄 수 있고, 이 선택지 나중에 여왕을 살릴 수 있다. 반쪽을 줬을경우 악 성향이 아닌 미식 패쓰라면 5장에서 다시 돌려받을 수 있다. 악 성향 미식 패쓰라면 여왕을 직접 죽이고 시체에서 획득해야만 한다.


4장

  • 처음 넥서스에서 수처를 살려줬다면, 중층 구역 노예 시장에서 노예로 붙잡혀 있는 수처를 발견할 수 있다. 노예 시장 전원을 적대하여 싸우거나, 35,000 골드를 주고 수처를 살 수 있다. 어떠한 방법으로든 수처를 구해주어야 한다.

  • Ardent Den에 있는 샤미라에게 보라색 돌 나이프를 보여주지 말아야 한다. 이래야 보라색 돌 나이프를 보존할 수 있기 때문. 또한 퀘스트를 전부 마치고 샤미라에게 정보를 숨기는 선택지를 골라 정보를 숨긴다. 2번의 의지 내성 체크에 성공해야 한다.
의지 내성 체크중 걸리는 마인드 포그는 라이프 버블로 보호할 수 있다.

  • 마법사의 탑에 가서 스토리텔러에게 '보라색 돌 나이프'를 감정받아 이것이 나힌드리안 크리스탈임을 알게 된다.(지금 시점이 아니라 나중 챕터에서라도 스토리텔러에게 말을 걸어 확인할 수 있다.)

  • 미씩 패스별로 발생하는 신화 퀘스트를 완료한다.

  • 녹티큘라의 궁전에 있는 방들중 하나에서 Lexicon of Paradox 나머지 반쪽을 얻는다. 여기서 갈프레이에게 반쪽을 주지 않았다면 둘을 합쳐 책 이벤트를 진행 할 수 있고, 스킬 체크에 성공하면 내용을 알아낼 수 있다.
스킬 체크를 하지 못하더라도 스토리텔러에게 모든 엘프 노트를 갖다 주고 나서 추가로 노트를 갖가 주면 나오는 이벤트를 보고 '빈 페이지'를 얻은 이후라면 스킬 체크 없이 내용을 알 수 있다. 이러기 위해서는 3장 Molten Scar에 있는 Vrock에게 설득 체크를 성공해서 'Page Smeared with Blood and Soot'를 획득하고, 이 페이지를 스토리텔러에게 보여준 다음 "prisoner," "small rift," and "Ravukh" 선택지를 골라 Elven Note로 취급하게 해야 한다. 또한 마지막 스레스홀드 던전 내부에서 엘프 노트를 하나 얻을 수 있는데, 노트를 얻고 다시 던전 밖으로 나와 스토리텔러에게 감정을 맡겨야 한다.
  • 또한 이 방 안에서 미드나잇 볼트 하나를 얻을 수 있다.

  • 아릴루를 처음 만났을 때 "What are you doing here, Areelu? And with the Suture in tow."를 고르고, 힘을 먼저 받지 말고 "That's not going to work. You need to tell me everything first."를 골라서 정보부터 얻어야 한다.
  • 이후 "You followed me.", "Why was that whole ploy with the lab necessary? You even sacrificed your servant, the Suture for it.", [Perception check passed] "Look at that, I actually provoked a reaction..." (지각 스킬 DC 40 통과)를 골라야 한다.
  • 이후 아릴루에게 질문할 수 있는 모든 선택지를 골라서 모든 대답을 듣는다. 이러면 아릴루가 "You are seeking answers, trying to understand the crux of the matter. That is good." 이라고 말한다.(설득 조건)
  • 이후 힘을 받아들여 미씩 랭크 6을 찍는다.

  • 녹티큘라가 준다는 선물을 거부한다. 받아들였다면 나중에 DC 43 의지 내성 체크를 통과하여 선물에서 벗어나야만 한다.
  • 녹티큘라에게 Lexicon of Paradox를 주지 않는다. 이러면 5장으로 넘어갈 시 퀘스트는 자동으로 실패 처리가 되는데, 이래야 승천 엔딩 조건을 만족할 수 있다.

  • 콜리피어 광산으로 와서, 하층 구역 12시 방향에 있는 미드나잇 볼트 하나를 입수한다.

  • 4장 최종 보스인 바포메트와의 보스전에서 원거리 무기를 이용하여 미드나잇 볼트를 발사한다. 이후 땅에 떨어진 크리스탈을 주울 수 있다.
  • 크리스탈을 줍지 못했다면 보스전이 끝나고 녹티큘라와의 대화 장면에서 나힌드리안 크리스탈 관련 지문이 추가로 생긴다. 크리스탈을 자신에게 넘기라는 녹티큘라의 말을 무시하고 크리스탈을 줍는 선택지를 고른다.(나힌드리안 크리스탈)


5장

  • 십자군 프로젝트에서 Studying the Unusual Crystal 프로젝트를 완료한다.

  • 풀루라의 폭포로 이동하여 최심부로 가면 무타사펜이 인질들을 잡고 있다. 여기서 무타사펜을 잡는 선택지를 골라 연구 자료를 지켜야 한다.
만약 2장에서 누라를 아군으로 회유했으면, 여기서 누라가 나타나 플레이어가 고르지 않는 다른 선택지도 지켜준다. 누라를 포섭하지 않았어도 1장에서 라미엔을 케나브레스에 남을 수 있도록 했다면(훌런을 죽였다면) 라미엔이 나타나 자신을 희생하여 플레이어가 고르지 않는 다른 선택지를 보호한다.
앤젤 미씩 패스의 경우 풀루라의 폭포 NPC들과 관계가 있기 때문에 둘 다 보호하는 쪽이 나중에 깔끔하다.
  • 풀루라의 폭포에 있는 퍼즐을 풀고 (퍼즐 풀이법), 나오는 비밀 방에서 일지를 얻어 연구를 개방한다.

  • 십자군 프로젝트에서 Records of Pulura's Stargazers 프로젝트를 완료한다.
  • Northern Lights 프로젝트 또한 가능해지는데, 승천 엔딩에 필요한 조건은 아니다.

  • Iz로 왔다면 바로 10시 방향으로 달린다. 이 맵에서는 크게 10시 도서관, 3시 용맹의 검, 9시 드래곤이 있는데 이 중 도서관을 가장 먼저 가야만 한다.
  • 여왕에게 역설의 어휘 절반을 줬다면 여기서 여왕을 만날 수 있으며, 악 성향 미씩 패쓰가 아니라면 여왕이 역설의 어휘 절반을 돌려준다. 악 성향 미식 패쓰라면 여왕을 직접 죽이고 시체에서 획득해야만 한다. 녹티큘라의 궁전에서 얻은 나머지 반쪽과 합친다. (자세한 것은 위에 4장 항목 참고.)
  • 도서관에 있는 상자에서 유리 열쇠(Glass Key)를 획득 한다.
  • 도서관 12시 방향에 있는 'Key' 크리스탈을 입수한다.

  • Iz의 폐건물중 하나에서 미드나잇 볼트 하나를 얻을 수 있다.

  • Iz에서 데스카리와의 전투중에 미드나잇 볼트를 발사하여 나힌드리안 크리스탈을 드롭하게 만든다음, 땅에 떨어진 크리스탈을 주워서 루팅해야 한다.(나힌드리안 크리스탈)
  • 또한 데스카리와의 전투가 너무 오래끌리면 데스카리가 도망가므로, 이 점에 주의해서 데스카리를 잡아야한다. 데스카리가 서 있던 발판이 무너져 데스카리가 떨어지는 이벤트가 나와야 승천 엔딩 조건을 만족한다.

  • 3장에서 갔던 아릴루의 실험실 맵으로 이동하여 하충 출구 근처에 있는 프로젝터에 key 크리스탈을 넣는다. 이러면 포탈이 생성되며 이 포탈 안으로 들어간다.
  • 오두막의 내부를 구현한 장소에서 [아기 침대 - 식탁 위 그림 - 책상 위 책] 순서대로 상호작용하면 상호작용 가능한 서랍장이 생긴다. 이 서랍장에서 'Embroidered Gloves' 아이템을 획득한다.(설득 조건)
  • 또한 이 오두막 내부 선반에서 얻을 수 있는 아이템 중에 'Vial of Magical Formula'라는 푸른색 물약이 있는데. 이 아이템을 챙긴다.

  • 포탈을 타고 들어가면 숲이 나오는데, 이 숲 외각에 문 하나가 덜컥 놓여있다.(지도상 6시, 카메라 설정상 1시 방향) Glass key를 이용해 이 문을 열고 들어간다.
  • 문 안으로 들어가면 서재가 나온다. 여기 있는 책장중 하나에서 'Areelu Vorlesh's Drafts' 일지를 획득한다.
  • 다시 숲 맵으로 돌아와 프로젝터와 상호 작용하여 발러를 소환한다. 발러를 가운데 마법진 안에서 죽이고 난 뒤에 가운데 마법진에 커서를 올려놓으면 마우스가 아이템 루팅 모양으로 바뀌는데, 마우스를 누르면 일반적인 루팅 창이 아니라, 창고처럼 아이템을 옮길 수 있는 창이 나타난다. 여기서 'Vial of Magical Formula' 넣는다.
이러면 악마들이 소환되고, 모든 악마들을 무찌른다.(설득 조건)

  • 다음 포탈로 가면 Setrei Devimai 이라는 NPC와, Opon 이라는 NPC를 볼 수 있다. 이 둘은 각각 용서하여 자유롭게 해주거나, 그대로 방치하는 것이 가능하다. 여기서 고른 선택지가 다음 선택지에 영향을 준다.
  • 마지막에 가면 프로젝터가 있고 여기서 아릴루가 나와 질문을 한다. 여기서 프로젝터는 부수지 말아야 한다. 질문에 대한 답은 다음과 같다. (설득 조건)
    • 1. 분노, 또는 슬픔
    • 2. Setrei Devimai를 용서해줬다면 "His guilt is indisputable, but he had already suffered enough."
용서해 주지 않았다면 "For the sake of Justice."
  • 3. Opon을 자유롭게 해주었다면 "He deserved death."
계속 가두어진 상태로 놔두었다면 "Betrayal deserves punishment."

  • 십자군 프로젝트에서 Areelu Vorlesh's Drafts 프로젝트를 완료한다.

  • Ineluctable Prison 맵으로 들어온다. 6시 방향에 [DC 45 마법 도구 사용] 스킬 체크를 해야 갈 수있는 지역이 있는데, 여기에 천사의 심장이 있어서 아이템을 획득할 수 있다. 이 맵에서 보스전으로 '계승자의 손"과 싸우게 되는데, 4장에서 '계승자의 손'에게 충분한 호감도를 쌓았다면 심장을 돌려주고, 그렇지 않다면 심장을 돌려주지 않는다.
신뢰를 얻었는지 확인하는 방법은 보스전 직전에 싸우고 싶지 않다는 선택지를 고르면 계승자의 손이 심장부분이 아프다는 말을 하는데, 이 때 푸른색으로 해당 지문이 굵게 표시되고 마우스를 올려놓으면 신뢰를 얻었다는 설명이 나온다.
  • Ineluctable Prison의 보스를 잡고 나서 10시 방향 감옥 벽 너머 부분으로 간다. 여기서 [기동성] 스킬 체크를 통해 넘어가는 부분이 있는데, 넘어간다. 이 장소는 보스를 잡기 전에는 [지각] 스킬 체크만 있던 곳인데, 보스를 잡고난 뒤라면 헵자미라를 발견할 수 있다. 헵자미라에게 말을 걸어서 모든 대화문을 본다. 특히 "You shouldn't have put your faith in your father." 선택지 관련 대화문을 꼭 봐야한다.
여기서 데몬로드는 자신의 대사제가 자신을 부르면 꼭 부름에 응답해야만 한다는 사실을 알 수 있다.

  • Ineluctable Prison 지역에서, 천사의 심장을 얻은 장소 근처에서 미드나잇 볼트 하나를 얻을 수 있다.

  • 네니오의 동료 퀘스트를 진행하여 마지막에 사각형 맵에서 데몬로드 아레쉬카갈을 상대할 때 미드나잇 볼트를 발사한다. 이후 나힌드리안 크리스탈을 얻는다.(나힌드리안 크리스탈)

  • 각 미씩 패스별 신화 퀘스트를 완료하여 미씩 랭크 9에 도달한다.
  • 데몬, 트릭스터라면 녹티큘라와 싸우게 된다. (트릭스터라면 신화 퀘스트 분기에 따라 녹티큘라 대신 소코노베스 하고 싸울 수도 있다.) 여기서 미드나잇 볼트를 발사하여 나힌드리안 크리스탈을 얻을 수 있다.(나힌드리안 크리스탈)
  • 에온이라면 테렌델레브를 구하기 위해 레트콘하여 데스카리와 한 번 더 싸울 수 있는데, 여기서 미드나잇 볼트를 사용하여도 나힌드리안 크리스탈은 얻을 수 없다. 대신 전투가 끝나고 살아난 테렌델레브가 보라색 돌 나이프를 돌려준다.

  • The Treasure of the Midnight Isles DLC가 있다면 마지막 섬에 도찼했을 때 녹티큘라가 등장하여 미드나잇 볼트 하나를 준다.
  • 보스전이 끝나고 나오는 이벤트에서 심장에 미드나잇 볼트를 박는다는 선택지를 고르면 나힌드리아 크리스탈 하나를 얻을 수 있다. 단, 이렇게하면 DLC 비밀엔딩 루트는 막힌다.


6장

  • Threshold 던전에 입장할 때 4월(Gozran) 셋째 주(16일~21일) 사이여야만 한다. 연도는 상관없다.

  • Northern Lights 프로젝트를 완료했다면 마지막 캠프 왼쪽에 자그마한 신단을 활성화하여 파티 전체에 좋은 희망 버프를 걸고 초록색 오로라를 불러낼 수 있다. 하지만 승천 엔딩을 위한 조건은 아니다.

  • 던전을 진행하며 미씩 랭크 10을 찍는다.(설득 조건)

  • 5장 Iz에서 데스카리를 제대로 물리쳤다면 던전 막바지에 '데스카리의 메아리'가 나온다. 데스카리의 메아리를 처치한다.

  • 아릴루와의 보스전 이전에 나오는 대화문에서 바로 싸우지말고 모든 선택지를 선택하여 대화문을 전부 봐야 한다.

  • 이후 아릴루와의 1차전이 끝나고 "Stop! Listen to me! You called me a failed experiment — but what if you're wrong?" 선택지를 골라 아릴루를 설득하는 시도를 한다.

이후 나오는 대화문의 흐름은 이렇다.
1, 우선 4장에서 [지각 DC 40 체크]를 통해 알아낸 아릴루는 그렇게 악독한 사람이 아니라는 것을 말하여 대화를 시도한다.
2. 플레이어 캐릭터가 아릴루의 자식임을 설득한다. 위의 (설득 조건)이 붙은 사항들 7개 중에서 5개를 성공하면 된다.
3. 이후 아릴루는 플레이와의 적대 행위를 멈추고 자신을 희생하려 한다.

  • 이후 아릴루에게 희생하지 말라고 하며 다른 선택지가 있을것이라 말하고, 플레이어가 연구해온 정보를 공유하는 선택지를 고른다.

4.역설의 어휘의 내용을 통해 아릴루는 미식파워가 월드운드로 인한 아릴루와 주인공의 죽음을 막아줄것으로 예상했지만, 사실 이미 한계에 도달했기때문에 그것은 불가능하다는것을 알게 되었으며, 주인공은 다시 한 번 변형의 의식을 치뤄 한계를 뛰어넘자는 역발상을 떠올린다.(역설의 어휘의 내용을 알아내야 한다.)
5. 데몬로드의 피에서 미드나잇 볼트를 통해 뽑아낸 신선한 나힌드리안 크리스탈을 이용하여 한 번 더 변형의 의식을 통해 한계를 넘어서고 신성을 획득할 계획을 세운다. (Studying the Unusual Crystal 프로젝트)
6. 아릴루의 연구결과를 통해서 월드운드가 어비스와 물질계 양쪽에 영향을 끼치나, 단지 강력한 데몬로드의 영향력으로 인해 월드운드를 통한 영향력 투사가 제한되고 있다는 것을 알아냈다. (Areelu Vorlesh's Drafts 프로젝트)
7. 필멸자였던 아이오메데이가 신이 되기 전, 그 영향을 받아 성물이 된 용맹의 검이 승천의 예측이었던 것과 비슷하게, 주인공도 변형의 의식으로 얻은 미씩 파워가 깃발을 변하게 하면서 주인공의 승천을 예측한 것이라 주장한다. 즉, "아릴루의 신화적 의식"이 신성을 획득하는 길. 즉, 스타스톤의 시험과 유사할 수 있다는 것을 알아냈다. (Sword of Valor 프로젝트)
8. 헵자미라의 유령과의 대화를 통해 데몬로드는 그들의 대사제의 부름을 거부할 수 없음을 알아냈다. (Ineluctable Prison의 헵자미라와의 대화에서 "You shouldn't have put your faith in your father." 선택지.)
9. 아릴루는 4장에서 헵자미라가 죽어서 바포메트의 대사제가 됐으며, 데스카리의 메아리를 죽여서 데스카리의 대사제또한 겸임하게 되었다. (Iz에서 너무 늦지않게 데스카리 처치)
10. 데스카리와 바포메트가 죽은지 1년이 안지났기에 둘은 한 번 더 죽으면 완전한 죽음을 맞이하게 된다는 것.
11. 월드운드와 동조되어 있는 아릴루가 대사제로서 데몬로드 둘을 불러낼 정도로 월드 운드의 힘이 가장 강해지는 것이 4월 셋째 주라는 것을 알아냈다. (Records of Pulura's Stargazers 프로젝트)

  • 이후 나힌드리안 크리스탈이나, 미드나잇 볼트가 있다면 아릴루가 데스카리와 바포메트 둘을 동시에 불러내며 진짜 최종 보스전이 시작된다. 여기서 각 보스에게 미드나잇 볼트를 발사하여 추가적인 나힌드리안 크리스탈을 최대 2개 주울 수 있다.(나힌드리안 크리스탈)
앞서 말했듯이 '보라색 돌 나이프'또한 나힌드리안 크리스탈로 취급한다. 앤젤, 에온, 아자타, 리치, 데빌, 골드 드래곤은 최대 6개. 데몬 및 트릭스터는 최대 7개의 나힌드리안 크리스탈을 얻을 수 있다. 스웜은 연구가 막혀 윗 단계에서 막히며, 레전드는 승천이 불가능하다.
여담으로 각 보스들을 죽이고 데몬로드의 상징적 무기인 '리프트카버'와 '아이저가울'을 루팅할 수 있으나, 둘 모두가 죽으면 바로 이벤트로 돌입하므로 두 무기중에 하나만 얻을 수 있다. 또한 얻어도 사용할 기회는 없다.

이로 인해 데몬로드 둘은 완전히 죽었고, 그로인해 물질계에서 세계상처를 통하여 세계 상처와 직접 연결된 어비스 영역에 방해없이 영향력을 미칠 수 있게 되었다. 또한 나힌드리안 크리스탈은 데몬로드의 힘이 담긴 존재이기에 나힌드리안 크리스탈의 힘을 부여받은 주인공은 데몬로드의 힘을 흡수하게 되었으며, 살해당한 데몬로드의 힘을 흡수한 존재는 데몬로드의 영역을 물려받게 되기에 영역을 물려 받았다. 주인공은 세계상처와 운명을 함께하기에 '주인공의 영혼=세계상처'이다.
따라서 주인공은 데스카리와 바포메트의 힘을 흡수하고 그들의 영역인 라스퍼링 리프트와 아이보리 라비린스를 물려받았으며, 세계상처의 심장에서, 두 영역에 영향력을 미쳐 마음대로 주무를 수 있게 되었다. 그 다음 어비스의 두 영역의 정수와 세계상처를 엮고 신선한 나힌드리안 크리스탈의 힘을 부여해 합쳐서 단순히 어비스의 두 영역의 지배자인 강력한 데몬로드가 아니라, 어비스의 영역의 정수 그 자체의 힘을 얻은 초월자, 즉 신성을 얻은 반신이 된다.

  • 이제 승천한다.
    • 크리스탈이 1개 라면, 주인공만 반신으로 승천한다.
    • 크리스탈이 2개 라면, 추가적으로 아릴루를 전령으로서 승천하게 할 수 있다.
    • 크리스탈이 5개 라면, 서로 공명하는 힘을 이용해 힘을 합쳐 시너지 효과를 낼 수 있다.
이 선택지를 고른다면 아릴루를 제외하고, 주인공은 반신으로, 동료들은 전령으로서 승천한다. 여기서 동료들은 현재 파티에 넣지 않은 동료들까지 포함한다. 하지만 동료 퀘스트를 전부 완료하지 않았다면 승천을 거부하며, 둘 중 하나만 퀘스트를 완료할 수 있는 란과 웬두아그는 둘이 같이 승천할 수 없다.
만약 크리스탈을 아릴루에게 준다면 2개와 같은 엔딩이 나온다.
  • 크리스탈이 6개 라면, 주인공은 반신으로, 동료들과 아릴루는 전령으로서 승천이 가능해진다.


종장

엔딩 이후 아릴루를 심판하려는 파라즈마 앞에 주인공이 나서 개입하면 아릴루는 살지만, 아니라면 승천이 허무하게 그대로 아릴루는 죽는다.



5.1. DLC 시크릿 엔딩[편집]


Inevitable Excess

첫번째 DLC Inevitable Excess의 비밀 엔딩 가이드. 도전과제 "역설"의 달성 조건이기도 하다.

또한 DLC의 도전적인 몬스터 "Inevitable Darkness"를 만날 수 있는 방법이기도 하다.

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엔딩은 발말로스의 편을 들어 실라메쉬닉을 죽이고 신화적 힘을 돌려보낸 뒤 액시스의 시뮬레이션 속에서 살아가는 "질서" 엔딩과, 실라메쉬닉 편을 들어 발말로스를 처치하고 본편의 주인공의 자리를 바꾸는 "혼돈" 엔딩, 그리고 둘다 죽여버리는 무성향 엔딩으로 나뉜다. 하지만 DLC 진행을 하면서 특정 조건들을 만족하고 발말로스와 실라메쉬닉 둘 다 처치하면 비밀 엔딩인 '역설' 엔딩을 볼 수 있다.

방법은 바로 DLC를 플레이하면서 얻을 수 있는 질서/혼돈 포인트를 정확히 8:8로 맞춰 시뮬레이션을 "안정화시키는 한편 불안정화시켜" 시뮬레이션이 안정된 상태와 불안정한 상태를 구분하지 못하게 혼란에 빠트리는 것이다. 포인트는 서브퀘스트와 생성된 균열을 조절하는 방법을 통해 해결할 수 있다.

서브 퀘스트는 총 9개가 있으며, 이 퀘스트의 결말에 따라 특정 성향의 포인트가 쌓인다. 질서 성향으로 퀘스트를 마친다면 지면이 안정된다는 메시지가 뜨며, 혼돈 성향으로 퀘스트를 마친다면 지면이 흔들린다는 메시지가 뜬다.
  • 질서
    • 이상현상이 된 이라베스를 죽이거나 / [스웜] 섭취하여 제거하기
    • 로리 처치 / [에온] 로리 교정 / [스웜] 로리 섭취
    • 스토리텔러 처치 / [군단]스토리텔러 섭취
    • 소원의 포털 닫기
    • 타르고나와 전투 / 라리엘과 타르고나를 떠나게 하기
    • 해골 기둥 파괴
    • 요즈 살려주기
    • 메피스토펠레스의 법정을 준수하여 판결하기
    • 변칙을 추가하지 않고 밀주 만들기

  • 혼돈
    • 이라베스 생존
    • 로리를 하일러에게 데려가기 / 로리를 보내주기
    • Devarra & Caleb 과 전투
    • 소원의 포탈을 열어두기 (포인트를 얻으려면 포탈과 대화해야 함)
    • 라리엘과 싸우기
    • 해골 기둥 보존
    • 요즈 제거하기
    • 메피스토펠레스의 법정을 준수하지 않고 판사/검사/피고 메피스토펠레스를 모두 죽이기
    • 밀주에 변칙성 추가

맵 곳곳에 있는 균열을 조정하여 포인트를 쌓을 수 있다. "Reinforce Reality" 선택지를 고르면 질서 포인트가 쌓이고, "Tear Reality" 선택지를 고르면 혼돈 포인트가 쌓인다. 균열은 총 7개가 있으며 위치는 다음과 같다. 균열을 조정하면 적들이 나와서 전투를 해야 한다.

  • Threshold, Other Side of Threshold로의 입구 동쪽 (5시 방향)
  • Threshold, Other Side of Threshold로의 입구 북쪽 (12시 방향)
  • Threshold, 맵에서 서쪽, 메피스토펠레스 있던 곳 남쪽 (7시 방향)
  • Iz, 맵에서 서쪽
  • Iz, 맵에서 남쪽
  • Iz, 맵에서 동쪽
  • Other Side of Threshold, 맵에서 동쪽

이렇게해서 얻은 질서/혼돈 포인트가 정확히 8/8이 되어야 한다. 균형이 완벽하지 않다면 실패다. 아래의 아릴루 조우 이벤트를 봤었고, 한쪽의 포인트가 8이 되면 패러독스 퀘스트의 목표가 갱신된다.

두번째로 게임을 진행하면서 Other Side of Threshold 던전 클리어 후에(쉴라메쉬닉과 이야기하면 Glimpse of Truth 도전과제 달성된다.) 발말로스와 대화할 때 액시스에 주인공뿐 아니라 아릴루의 과잉도 있다는 것을 알아차려야 한다.
골라야 할 선택지는 다음과 같다.
  • "I have a lot of questions for you."
  • "What is this world?"
  • "What else do you keep here apart from me?"
  • [지각 53] "Why did you take the Commander's power but not Areelu Vorlesh's?"
  • "Answer me directly, yes or no: is Areelu's excess mythic power also in your repository?"

이러면 책 이벤트로 맵 이동을 할 때 추가 선택지가 생긴다. 이 선택지를 고를려면 [지식(비전) DC 43] 체크를 통과해야 한다. 6시간을 소모하여 아릴루의 오두막으로 갈 수 있다. 오두막에 오면 쪽지와 함께 상자가 있고, 이 상자에서 4개의 물품을 얻을 수 있다. 프로젝터를 활성화하려면 이 4개의 물건을 올바른 위치에 놓아야 한다.
4개의 물건은 다음과 같다,
  • 주방에 "프라이팬"
  • 꽃병에 "꽃"
  • 탁자에 "인형"
  • 요람에 "그림"
프로젝터와 상호 작용하여 아릴루와 대화한다. 질서/혼돈 포인트 한쪽이 9를 넘기지 않았다면 아릴루가 자신의 계획을 말해줄 것이다.

아릴루의 계획을 달성하려면 안정시키는 동시에 혼돈스럽게 되는 역설을 만들어야 한다. 이러면 나중에 Threshold가 Axis와 Maelstrom의 상태가 합쳐진 장소가 되는 이벤트를 할 수 있다. 이렇게 장소가 부서진 상태가 되면 각 NPC의 두 버전이 동시에 존재하며 서로 대립하게 된다.

역설 엔딩 조건을 맞추고 마지막에 발말로스의 근거지로 가면 플레이어의 선택에 따라 발말로스 혹은 실라메쉬닉과 싸우게 된다.[1] 이 때 먼저 싸운 쪽과 발말로스는 무조건 물리쳐야 하기 때문에 실라메쉬닉 -> 발말로스의 경우에는 둘 다 쓰러트려야 하지만, 발말로스 -> 실라메쉬닉인 경우에는 실라메쉬닉은 안 싸워도 된다.[2] 이후 아릴루의 제안을 승인하면 시크릿 엔딩을 볼 수 있다.

시크릿 엔딩인 역설은 아릴루, 주인공, 동료들이 자신들의 신화적 힘을 돌려보내고 원본과는 다른 개별적 존재가 되어 액시스를 탈출하는 내용이다.

추가적으로 역설 엔딩 조건을 맞춘 뒤의 Threshold에서 숨겨진 몬스터인 Inevitable Darkness는 이 몬스터를 쓰러트린 난이도에 따라 본편에서 특전을 받을 수 있는데, 이 몬스터를 쓰러트리면 본편 맵의 특정 장소에 균열이 생기고 그 균열에서 아이템을 얻을 수 있다.

Inevitable Darkness를 노멀 난이도 이상에서 격파 : Act 2, Martyr Zacharius's Cemetery, Flawless Ring of Protection +7(deflection AC +7, 50% 확률로 스닉 데미지 및 크리티컬 무시)
Inevitable Darkness를 코어 난이도 이상에서 격파 : Act 3, Midnight Fane, 플레이풀 다크니스 근처, Belt of Physical Perfection +6(힘, 민첩, 건강 +6)
Inevitable Darkness를 하드 난이도 이상에서 격파 : Act 4, Colyphyr Mines, 스코칭 오브 소울즈(힘 +2 책이 있는 곳)에서 Flawless Headband of Mental Perfection +8 (지능, 지혜, 매력 +8, 정신 효과 면역)
Inevitable Darkness를 언페어 난이도에서 격파 : +6 벨트 대신 Flawless Belt of Physical Perfection +8(힘, 민첩, 건강 +8, 크리티컬 범위 +1) 벨트를 얻는다. Flawless Headband of Mental Perfection +8과 함께 Flawless Cloak of Resistance +7(내성 굴림에 +7 저항 보너스, 레벨드레인과 능력치 피해에 면역) 망토를 얻는다.

최대한 보상을 받기 위해서는 언페어 난이도로 DLC를 클리어 해야한다.



The Treasure of the Midnight Isles

킹메이커 DLC 비밀 엔딩보다 훨씬 간단한 조건을 가지고 있으며, 이 루트로 갈 경우 +5 롱소드와 영구 능력치 상승 책 3권을 얻을 수 있다.

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1. 보스를 물리친 후 "사슬"과 대화하여 각 보스와 관련된 기억 이벤트를 전부 본다. 1, 2번째 보스들은 자동으로 이벤트가 진행되지만, 마지막 보스인 송버드의 경우는 플레이어가 직접 "사슬"에게 찾아가 이벤트를 보아야 한다.
또한 모든 대화문을 보아야 한다.

2. "I've seen your three memories", "I understand... why you don't want to talk about them.", "You're threatening me?", "[공격] Defend yourself!".선택지를 고른다. 이러면 "사슬" 및 기존에 싸웠던 보스들의 그림자들을 동시에 상대하게 된다.

3. "사슬"을 물리치면 전투가 끝나고, 본래 "사슬"이 있던 자리 앞에 루팅 가능한 아이템이 생긴다. 주우면 유니크 +5 언홀리 롱소드인 "Excruciating Remorse"를 얻을 수 있고, 이후 "조타수"에게 말을 걸면 영구적 능력치 상승 책 3권을 준다. 각각 힘, 건강, 지능을 올려주는 책이다.

4. "사슬"과 대화하면 각 성향별로 5개의 선택지가 나오고 이후 엔딩에 영향을 준다.

5. 나힌드리와 싸운후 결말에서 "사슬을 끊는다." 선택지를 고르면 게임 엔딩 장면에서 이전에 고른 선택지에 따른 비밀 엔딩을 볼 수 있다. 미드나잇 볼트를 발사하면 비밀 엔딩은 막히나, 나힌드리안 크리스탈을 하나 더 얻을 수 있다. 또한, 미드나잇 볼트를 사용한다면 드레젠 알현실 발코니에 콰지트가 찾아와 녹티큘라의 선물이라며 유니크 소형 쇠뇌를 준다. 이름은 Treacherous Kiss로, 모든 것에 대한 Bane, 예리, 부정이 달린 +2 소형 쇠뇌이다.
따라서 본편에서의 최대 이득을 원한다면 "사슬"과 전투하여 아이템들을 얻은 뒤, 마지막 이벤트에서 미드나잇 볼트를 발사하면 된다.

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[1] 참고로 종종 버그로 원래들어가지 말아야할 스마이트 피해가 적용되는 경우가 있다.[2] 몸빵이 약한 편이고, 1라운드에 광역 음에너지 피해 + 광폭화 역병을 쓰지 않아 마샬이 빠르게 근접할 수 있다.[3] 참고로 빌드를 더 정제한다면 로우디는 1레벨만 찍고 알케미스트(비비섹셔니스트)를 중심으로 짜서 뮤타젠과 물약을 얻는게 좋다. 다만 쉬운 빌드 추천인 만큼 멀티 클래스 없는 빌드 위주로 소개한다.[4] Grave Singer. Unholy Symbol of Rovagug 연구로 획득한다.[5] 풋맨, 챔피언, 쉴드베어러, 스피어맨, 콘빅트, 하운드마스터[6] 아처, 슬링어, 레인저, 마크스 맨, 밴디트, 헤드헌터, 액스 헌터[7] 마운티드 스카웃, 라이트 캐벌리, 퀴리시어, 헤지 나이트, 팔라딘, 레이더, 울프 라이더[M4] A B 군사 랭크4 필요.[8] 처치 가드, 바드, 몽크, 워프리스트, 위치, 어쌔신, 드루이드[A5] A B 액트 5에서 건설 가능.[9] 하든드 베테랑, 아너 가드, 나이트 오브 오즘, 드래곤 슬레이어, 아카니스트, 블러드레이저, 시프터[10] 보급 랭크8 아루샬래 선택지.[11] 지도력 랭크5 실라 선택지.[12] 지도력 랭크5 레질 선택지.[13] 보급 랭크3 웬두아그 선택지.[14] 보급 랭크8 기본 선택지.[15] 지도력 랭크5 기본 선택지.[16] 지도력 랭크5 대런 선택지.[17] 보급 랭크8 웬두아그 선택지.[18] 보급 랭크8 란 선택지.[19] 보급 랭크3 아루샬래 선택지.[20] 보급 랭크3 란 선택지.[21] 보급 랭크8 월지프 선택지.[22] 보급 랭크3 월지프 선택지.[23] 보급 랭크3 기본 선택지.[24] 데스카리 3번: 한 번은 오프닝에서 석궁으로 싸우면 마켓스퀘어에서 '보라색 돌 나이프' 형태로 얻을 수 있다. 바포메트 2번, 아레쉬카갈 1번, 미씩 패스에 따라 녹티큘라 1번.[25] 단, 기존에 암습 능력을 갖고있어야만 적용된다. 이 능력으로 아예 없던 암습을 새로 배우는 것은 불가능.[26] 플레이어 캐릭터와 네니오 둘만 가능하다.[27] 스톤을 집어넣는 공간을 확인하는데 전승(종교) 스킬 체크가 필요하다. 실패시 불가능. 공략 링크[28] 앤젤은 3장에서 입장 가능.