Q3D/도형

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파일:Q3D/Qubes.jpg
[1]

1. 개요
2. 입체도형
2.1. 각진 입체도형
2.1.1. 한번 다듬은 큐브
2.1.2. 두번 다듬은 큐브
2.1.3. 세번 다듬은 큐브
2.1.4. 네번 다듬은 큐브
2.2. 둥근 입체도형
2.2.1. 기둥
2.2.2. 뿔
2.2.3. 기타
3. 기타



1. 개요[편집]


큐비즘에서 만들 수 있는 도형들에 대해 다룬다.

모든 입체도형은 흰색 투명도 3단계, 굵은 선, 기본 구도로[2] 촬영함.
회전이나 반전을 해서 모양이 같아지면 같은 도형 취급함.

2. 입체도형[편집]



2.1. 각진 입체도형[편집]


큐브 다듬기로 만들 수 있는 도형이다.

큐브의 한 면의 네 꼭짓점을 모두 다듬으면 평면도형이 되어버리기 때문에 한 면의 꼭짓점은 3회까지만 다듬을 수 있다. 그리고 큐브 전체로 보면 최대 4회까지 다듬을 수 있다. 그 이상 다듬으면 역시 입체도형이 아니라 평면도형이 되어버리기 때문이다.

다듬지 않은 큐브
파일:Q3D/Shapes/Qube.jpg

2.1.1. 한번 다듬은 큐브[편집]


파일:Q3D/Shapes/1C-1.jpg

2.1.2. 두번 다듬은 큐브[편집]


파일:Q3D/Shapes/2C-1.jpg
파일:Q3D/Shapes/2C-2.jpg
파일:Q3D/Shapes/2C-3.jpg

2.1.3. 세번 다듬은 큐브[편집]


파일:Q3D/Shapes/3C-1.jpg
파일:Q3D/Shapes/3C-2.jpg
파일:Q3D/Shapes/3C-3.jpg

2.1.4. 네번 다듬은 큐브[편집]


파일:Q3D/Shapes/4C-1.jpg
파일:Q3D/Shapes/4C-2.jpg
파일:Q3D/Shapes/4C-3.jpg
파일:Q3D/Shapes/4C-4.jpg

2.2. 둥근 입체도형[편집]


큐브 변형으로 만들 수 있는 도형이다.


2.2.1. 기둥[편집]


파일:Q3D/Shapes/Pillar/Circle.jpg
파일:Q3D/Shapes/Pillar/Round.jpg
파일:Q3D/Shapes/Pillar/Slope.jpg
파일:Q3D/Shapes/Pillar/Cross.jpg



파일:Q3D/Shapes/Pillar/Curved/C-1.jpg
파일:Q3D/Shapes/Pillar/Curved/C-2.jpg
파일:Q3D/Shapes/Pillar/Curved/C-3.jpg
파일:Q3D/Shapes/Pillar/Curved/C-4.jpg

파일:Q3D/Shapes/Pillar/Curved/S-2.jpg
파일:Q3D/Shapes/Pillar/Curved/S-3.jpg
파일:Q3D/Shapes/Pillar/Curved/S-4.jpg

파일:Q3D/Shapes/Pillar/Curved/R-2.jpg
파일:Q3D/Shapes/Pillar/Curved/R-3.jpg
파일:Q3D/Shapes/Pillar/Curved/R-4.jpg

2.2.2. 뿔[편집]


파일:Q3D/Shapes/Cone.jpg
파일:Q3D/Shapes/Dome.jpg
파일:Q3D/Shapes/Cone*.jpg
파일:Q3D/Shapes/Dome*.jpg

2.2.3. 기타[편집]


파일:Q3D/Shapes/1C-S.jpg
파일:Q3D/Shapes/1C-SSS.jpg
파일:Q3D/Shapes/1C-R.jpg

3. 기타[편집]


  • 큐비즘으로 만들 수 있는 가장 작은 큐브의 한 선분의 길이는 맨 처음 모델을 생성했을 때 나타나는 큐브의 \frac{1}{256} 배이다.[3]
    반대로, 가장 큰 큐브의 길이 차이는 약 2백만배이다.[4] [5]

  • 큐비즘으로 만들 수 있는 가장 원에 가까운 도형은 정360각형이다.


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[1] 사진의 모든 도형이 하나의 큐브로 만들어진 것은 아니다.[2] 처음 모델을 생성했을때의 구도[3] 부피는 \frac {1}{16,777,216} 배이다.[4] 부피는 무려 약 920경배이다.[5] 가장 작은 큐브와 가장 큰 큐브의 길이 차이는 약 530만배이다.
부피 차이는 150구배정도 한다.