QuizKnock STADIUM

덤프버전 :

1. 개요
2. 게임 모드
2.1. 리그
2.2. 드림 챌린지
2.3. 서바이벌 라이브
3. 출제 방식
3.1. 상설 방식
3.1.1. 버저Knock(早押しKnock)
3.1.2. 플래시Knock(フラッシュKnock)
3.1.3. 배속Knock(倍速Knock)
3.1.4. No히라가나Knock(NOひらがなKnock)
3.1.5. 모자이크화상Knock(モザイク画像Knock)
3.1.6. 대쉬화상Knock(ダッシュ画像Knock)
3.1.7. 벌래먹기Knock(虫食いKnock)
3.1.8. 역재생Knock(逆再生Knock)
3.2. 기간한정
3.2.1. 4지선다Knock(4択Knock)
3.2.2. 페널Knock(パネルKnock)
3.2.3. 4힌트Knock(4ヒントKnock)



1. 개요[편집]


QuizKnock STADIUM은 코나미에서 개발하고 퀴즈계 유튜브 채널 QuizKnock에서 개발 협력한 아케이드 온라인 퀴즈 게임이다.

2023년 8월 9일부터 일부 기체가 마작 파이트 걸 기체로 재사용되었다. 또한 출시 예정작인 폴라리스 코드 역시 본작의 기체를 개조한 것으로 알려졌다.


2. 게임 모드[편집]



2.1. 리그[편집]


4인이 참가시 각자 선택한 1개의 출제방식으로 4문제씩 총 16문제로 승부를 가린다. 기본적으로 정답시 +100오크 오답시 -100오크이며 1착 해답시 득감점이 2배가 된다.(정답 +200오크,오답시 -200오크) 그리고 해답시간이 빠를수록 최대 30오크를 보너스로 획득한다. 또한 자신이 선택한 출제 방식에서 1착으로 정답을 맞추면 보너스로 150오크를 획득할수 있지만 오답을 하면 나머지 3명에게 50오크씩 나눠주게된다.(총 -150오크)


2.2. 드림 챌린지[편집]


매일 일정시간에만 개최되는 99인의 서바이벌 메치. 총 10문제로 이뤄저 있으며 오답 혹은 정답자중 해답시간 순위가 최하위인 경우 라이프가 감소한다. 총 10문제를 완주한 최종 생존자가 10만 오크를 나눠 갖는다.


2.3. 서바이벌 라이브[편집]


각 시즌 별 리그 상위 99명 혹은 우선 참가권을 가진 플레이어만 참가할수 있는 특별한 모드. 기본적으로 드림 첼린지와 동일하지만 마지막 10번째 문제에 QuizKnock 맴버가 퀴즈에 참가 그 맴버보다 해답시간이 빨라야만 완주로 인정된다.


3. 출제 방식[편집]



3.1. 상설 방식[편집]



3.1.1. 버저Knock(早押しKnock)[편집]


기본적인 버저 퀴즈 방식

3.1.2. 플래시Knock(フラッシュKnock)[편집]


문제 전체가 잠깐 나오고 사라진다. 표시 시간은 첫번째 0.5초 두번째 1.5초 세번째 3초

3.1.3. 배속Knock(倍速Knock)[편집]


문제를 빠른 속도로 1글자씩 읽는다. 배속은 첫번째 2.5배 두번째 2배 세번째 1.5배

3.1.4. No히라가나Knock(NOひらがなKnock)[편집]


문제안에 있는 히라가나가 보이지 않는 상태로 해답한다.

3.1.5. 모자이크화상Knock(モザイク画像Knock)[편집]


점점 선명해지는 모자이크 화상을 보고 해답한다.

3.1.6. 대쉬화상Knock(ダッシュ画像Knock)[편집]


틈 사이로 지나가는 화상을 보고 해답한다. 총 3번 지나가며 틈은 점점 넓어진다.

3.1.7. 벌래먹기Knock(虫食いKnock)[편집]


문제 문장안에 글자가 안보이다가 점점 나타난다.

3.1.8. 역재생Knock(逆再生Knock)[편집]


문제 문장이 마지막부분부터 나온다.


3.2. 기간한정[편집]



3.2.1. 4지선다Knock(4択Knock)[편집]


문제의 정답을 시간이 지날수록 나타나는 4개의 보기중 선택해 해답하는 방식

3.2.2. 페널Knock(パネルKnock)[편집]


문제의 정답을 주어진 8개의 페널의 문자를 조합해 해답하는 방식

3.2.3. 4힌트Knock(4ヒントKnock)[편집]


4개의 힌트로 연상되는 것을 4개의 보기중 선택해 해답하는 방식

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