R.I.P.(BMS)/리듬 게임 수록

덤프버전 :


1. 개요
4.1. 채보
4.1.1. Easy
4.1.2. Hard
4.1.3. Chaos
7.1. 채보
7.1.2. II
7.1.3. III
7.1.4. IV
8. Orzmic
10.1. 채보 구성
10.1.1. 싱글
10.1.2. 더블
10.2. 패턴 관련 평가
10.3. 여담


1. 개요[편집]


R.I.P.의 타사 리듬 게임 수록 정보를 정리한 문서.


2. MUSYNC[편집]


2019년 3월 21일 업데이트로 MUSYNC에 수록되었다. # PC판에 선수록되었고, 모바일판은 추후 업데이트로 수록될 예정.


4키 하드 난이도 EX 영상.


6키 하드 난이도 EX 영상.

BGA와 키음을 지원한다. BGA를 재생할수 없는 기본 3D 테마의 경우에는 원본 BGA에 맞춰서 배경 UI의 색이 변하는 것을 볼 수 있다. 그 외에도 곡 선택창에서 이 곡만 따로 전용 테마가 있는걸 보아 많이 공들인 흔적이 보인다. eicateve도 이 점을 언급했을 정도. #


3. Tone Sphere[편집]



2019년 9월 18일 1.7 업데이트로 Empyreal Bon Voyage 플래닛에 수록되었다.

4. Cytus II[편집]






4.1. 채보[편집]


R.I.P.
파일:cytusrip.jpg
작곡
eicateve
BPM
192[1]
연주 시간
2:31
레벨
EASY
HARD
CHAOS
5
9
14
노트 수
355
735
995
특이사항
BMS 악곡

해금 조건
EASY
통상 해금
HARD
CHAOS

Cytus II 2.9 업데이트로 추가되었다.


4.1.1. Easy[편집]



4.1.2. Hard[편집]



4.1.3. Chaos[편집]



↑TP 100 영상

극단적이다 싶을 정도로 순수 단타와 폭타 그리고 트릴로만 난이도를 높인 채보. 홀드나 슬라이드는 사실상 장식용이다 싶을 정도로 난이도에 전혀 기여하지 않는다.그렇다고 단타만 신경쓰다보면 가끔 하나씩 틀린다 그나마 구간마다 한 두개씩 꼬박 등장해주는 스와이프와 중반부에 나오는 심전도 그래프 모양의 기믹성 패턴 구간에서 초견에 당황할 수 있는 것을 제외하면 다른 노트는 대부분 출현 빈도가 낮다.

문제는 바로 이 단타들이 어마어마한 물량으로 쏟아진다는 것. 밀도도 굉장히 높은 편인데다가 스크롤 속도까지 빨라서 상당히 높은 수준의 노트 지력을 요구한다. 무엇보다 이곡의 백미는 최후반부 축연타 형식의 초고속 트릴 구간[2]으로, 이 곡의 전반적인 트릴들을 대부분 소화해내는 유저들에게는 MM과 TP 둘다 이 구간이 승부처다.

난이도에 대한 평가는 대부분 14레벨 적정 수준이라는 평가를 하고 있으며, 같은 챕터의 Mammal과 난이도가 비슷하다.

위에서 언급한대로 중반부에[3] 심전도 그래프를 형상화한 드래그 패턴이 있다. 두 번째 드래그 패턴 이후 독백 부분에서 판정선이 정지하는데, 멜로디가 나오면 정지가 풀리므로 대처하기는 어렵지 않다. 후반부[4]에는 알파벳 R, I, P 글자를 형상화한 패턴이 존재한다.


5. CHUNITHM NEW[편집]




6. 크로노 서클[편집]



2022. 5. 19. 업데이트에 수록되었다. 레벨은 3/6/9/12+/14+.


7. Rotaeno[편집]



파일:pack_pianolife.png
파일:logo_rotaeno_white.png
[[Rotaeno/수록곡#피아노 라이프|파일:icon_pianolife.png

피아노 라이프
]]
5곡 수록
Life is PIANO#Rotaeno
R.I.P.
Star Cape
Alice in a xxxxxxxx
Disorder



파일:Rotaeno/R.I.P..jpg

R.I.P.
작곡
eicateve
그림
hrchem x TOHRU MiTSUHASHi
채보 제작
j!ang x TangScend x DarkM
난이도
파일:gamesystem_dif1.png
파일:gamesystem_dif2.png
파일:gamesystem_dif3.png
파일:gamesystem_dif4.png
레벨
3
6
9
12
노트 수
321
579
712
1026
난이도 상수
?
?
?
12.5
특이 사항


7.1. 채보[편집]



7.1.1. I[편집]



7.1.2. II[편집]



7.1.3. III[편집]



7.1.4. IV[편집]



[1] 스크롤속도 48~192[2] BPM 192의 32비트로, iL CHAOS 최후살 구간보다 빠르다. 현재 Cytus II 내의 최고 수치의 초당 단타 밀도이기도 하다.[3] 위 영상 기준 1:03, 1:23 부분[4] 위 영상 기준 2:20 부분

IV 채보 영상


IV AP+ 영상


8. Orzmic[편집]



R.I.P.
파일:orzrip.jpg
작곡가
eicateve
일러스트 담당자
QIER
BPM
192
채보 제작자
Easy | 尘云星白
Normal | 尘云星白
Hard | 尘云星白
난이도
Easy
Normal
Hard
레벨
3
3.0
8
8.4
11
11.0
노트 수
374
851
1096
특수 해금조건
-
특이사항
-


Hard 난도 ORZ 영상.

Hard 채보는 초반과 후반에 동시타가 종종 섞이는 연타가 쉴 틈 없이 이어져, 나온 당시에 10+이 되기에는 부족하지 않은 난도였다. 다만 상수가 10.9인 것에 비해서는 쉽다는 의견이 있었고 대규모 상수 수정이 이루어진 업데이트를 통해 11.0이 된 지금도 마찬가지이다. 물론 연타에서 정확한 터치를 필요로 하기에 ORZ를 따는 것은 다소 만만하지 않을 수 있다.


9. Rizline[편집]




10. 펌프 잇 업[편집]


최초 수록 버전
펌프 잇 업 PHOENIX
아티스트
eicateve
BPM
192
비주얼
hrchem x TOHRU MiTSUHASHi
채널
World Music / PHOENIX
레벨 데이터 ※PHOENIX 기준
타입
레벨
Normal
Single
12 / 16 / 19 / 22
Double
16 / 21 / 24

채보 제작자
타입
레벨 및 제작자
Normal
S12 / S16 / S19 / S22
EXC
D16 / D21 / D24

펌프 잇 업 PHOENIX 1.02.0 패치로 수록.


10.1. 채보 구성[편집]



10.1.1. 싱글[편집]


  • S12 / S16


S12 - 12레벨 치고는 상당히 어려운 스킬과 체력이 요구되는 채보. BPM도 192로 빠른 편인데 곡 초반부터 8비트 틀기 위주로 되어 있으며 후반부의 사이드 틀기와 고각 틀기로 점철된 후살은 13~14 수준이다. 전체적으로 12 유저들이 클리어하기에는 매우 어려운 불렙 채보.

S16 - 16 중급 수준의 무난한 채보지만, 후살의 사이드 따닥이 부분이 조금 까다로우므로 주의를 요한다.
  • S19


19 중상급~상급 수준의 채보. 초반 롱잡 + 짤막한 폭타가 체력을 많이 잡아먹고, 쉬는 구간의 3겹발 롱놋과 후살 직전 롱놋 + 가운데 노트 겹발도 확실하게 밟지 못하면 새기 쉬우므로 집중력을 많이 요구한다. 이후 브렉온 포인트인 최후살은 고각 틀기와 사이드 틀기, 16비트 폭타 순서로 진행되는데, 사실상 고각 틀기 구간은 정타로 처리하는 것은 거의 불가능에 가까우므로 적절히 끌고 뭉개면서 체력을 비축하는 것이 관건.
  • S22


10.1.2. 더블[편집]


  • D16

  • D21

  • D24


10.2. 패턴 관련 평가[편집]


Gimmicks are pretty awesome aren't they, EXC? (EXC님, 기믹이 매우 굉장하죠?)

-

- 외국 펌프유저, D24 채보 영상에 남긴 댓글


기믹 오지게 넣을거면 도대체 XX 시리즈까지의 기믹은 왜 다 뺐는지 이해 안되는 펌찌들은 개추 ㅋㅋ

-

- 한국 펌프유저, D24 채보 영상에 남긴 댓글


  • KUGUTSU과 마찬가지로 기믹에서 비판이 많다. 피닉스에서 기믹의 비중을 낮추겠다는 의도와 다르게, S12 등의 낮은 난이도의 채보들에도 기믹[5]을 대폭 반영하여 기존 채보들의 기믹은 무분별하게 소멸시킨 피닉스 버전의 기조와 대비되어 이에 관한 비판의 의견이 크다. 기믹 자체에 대해서도 호불호가 많이 갈리는데 실험적이고 특이한 기믹 연출로 호감을 내비치는 의견도 있지만, 시퀀스 존 변경 연출이나[6] 노트 아트 직후에 전혀 다른 채보가 나타나는 등 초견 플레이에 지장을 줄 수 있어 이 점에 대한 비호감을 내비치는 의견도 존재한다.


10.3. 여담[편집]



  • 해당 곡의 전채보에서 폭사가 안되는 버그가 있다는 글들이나 영상이 올라왔는데, 알고보니 EXC가 의도한 것이라고 한다. R.I.P.는 항년 21세로 요절한 작곡가의 여자친구를 추모하는 의미에서 작곡된 곡이기 때문에 모든 정규 채보들은 곡의 의미를 반영하여 폭사하지 않도록 설정되어 있다. 안다미로 답변글 단, UCS 플레이 또는 PASS 커맨드 적용 시에는 폭사가 활성화된다.
  • 또한 '오하요, 아사다요.' 구간에서 포션 아이템이 나오면서 게이지를 풀로 채워주는 기믹이 있다.
[5] S12에도 "오하요, 아사다요" 부분에 노트 아트를 추가하거나 고난이도 채보들에 시퀀스 존이 흔들리는 연출을 가미하는가 하면, 심지어 더블 21 및 24 난이도는 시퀀스 존이 싱글로 전환되는 구간이 있다.[6] 특히 2P 플레이의 경우 채보 자체가 겹치는 불상사가 발생하기도 한다.

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