RPG 매니저/직업 및 스킬(구)/궁수

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1. 궁수: 사냥
1.1. 기본스킬
1.2. 눈속임
1.3. 강인함
1.4. 조용한 화살
1.5. 일제사격
1.6. 다중사격
1.7. 조명탄
1.8. 위협사격
1.9. 독화살
1.10. 견제사격
2. 궁수: 저격
2.1. 기본스킬
2.2. 밀치기
2.3. 헤드샷
2.4. 죽은척하기
2.5. 꿰뚫기
2.6. 화살의 폭풍
2.7. 화염사격
2.8. 냉기사격
2.9. 암흑사격
2.10. 신성사격
3. 궁수: 생존
3.1. 기본스킬
3.2. 쐐기화살
3.3. 강인함
3.4. 자연의 친구
3.5. 적자생존
3.6. 전투준비
3.7. 마나유실
3.8. 의지상실
3.9. 마나고갈
3.10. 의욕저하


1. 궁수: 사냥[편집]


줄여서 사궁. 다른 카드들과의 영향을 주고받는 스킬이 많기 때문에 조합에 따라 위력이 달라지는 직업. 주로 저격 궁수나 화염 마법사와의 조합이 좋다. 던전, 보스전에서도 좋고, 투기장에서도 활용 가능성이 있다. 특수 스킬에 의존도가 높기 때문에 종류와 위치에 주의하자.

1.1. 기본스킬[편집]


상대의 방어력을 30% 무시하고 데미지를 준다. 전설일 경우 점성술사에게 추가 데미지를 준다.

1.2. 눈속임[편집]


상대 1순위에게 데미지를 주고 이 카드가 1순위가 아닐경우 1순위의 위협량을 증가시킨다. 3단계 이후에는 데미지가 2배가 된다. 탱커의 순위를 안정적으로 유지시키는 스킬. 데미지도 은근히 쏠쏠한 편.

1.3. 강인함[편집]


10초 동안 모든 아군의 적중률, 방어력, 화염 저항, 냉기 저항을 상승시킨다. 아군이 무속성, 화염, 냉기 약화효과를 받고 있으면 약화효과를 해제하고 30초 동안 방어력이나 해당 저향력이 상승한다. 해당 속성 공격을 가진 보스전에 유용하다.

1.4. 조용한 화살[편집]


상대 1순위를 기절시키는 기술. 상대가 무속성 스킬을 사용 중이라면 반격으로 그 카드를 기절시킨다. 심플하면서도 좋은 스킬. 보스전에 유용하다.
반격으로 사용시 다수를 기절시키기도 하는등 실제로 매우 좋은 스킬. 광전의 머리부수기 상위 호환같은 느낌이 들정도.

1.5. 일제사격[편집]


상대 1순위에게 아군 궁수의 수 만큼의 데미지를 준다. 상대 방어력 30%를 무시한다. 일단 자신또한 한장으로 계산하여 아군 궁수가 2장이면 3배, 3장이면 4배라는 식으로 데미지가 엄청나게 뻥튀기 되는 스킬. 궁수가 이 카드 1장이면 눈속임보다 약할 정도지만, 궁수가 많은 조합이면 데미지가 폭등한다.

1.6. 다중사격[편집]


상대 1,2,3순위에 4초간 데미지를 준다. 이 카드가 화염 강화효과를 가지고 있으면 데미지가 70%가까이 상승한다. 무난한 광역 딜링 스킬. 철방패 방전이나 돌격함성 야전과 함께라면 데미지 상승효과도 기대할만하다.

1.7. 조명탄[편집]


상대 전체의 방어력, 화염저항을 20초 동안 감소시키며, 무속성, 화염강화효과를 해제한다. 상대 3,4,5순위에게 눈꼽만큼데미지를 주고 위협량을 증가시킨다. 대상이 점성술사라면 2배의 데미지를 준다. 데미지는 사실상 의미가 없고, 중요한 것은 광역으로 화염 약화효과를 준다는 점. 저격 궁수의 화염사격, 화염 마법사의 마법영역과 시너지가 매우 좋다. 물리형덱에서도 방어력 감소 효과를 노리고 쓰기도 한다. 위치는 저궁과 조합이라면 1페, 화법과 함께라면 3페가 가장 좋다.

1.8. 위협사격[편집]


조명탄의 냉기 버전. 3,4,5순위 위협량 증가 대신 1,2순위의 위협량을 감소시키는 효과가 붙어있다. 역시 저궁의 냉기사격, 냉기 마법사와 조합이 되지만, 공격적인 면이 부족하다보니 조명탄보다는 인기가 덜 한편.

1.9. 독화살[편집]


조명탄의 자연 속성 버전.
미노타, 쌍둥이, 그림자 종족의 특페스킬.

1.10. 견제사격[편집]


위협사격의 신비 속성 버전. 적전체에 신비약화효과를 주는 효과는 정점에 밀려서 별로 빛을 못보는 중. 신비강화효과를 해제한다는 점이 있어 깊은 바다 3층의 수렌의 졸개들에게 활용할 수 있다.
미노타, 쌍둥이, 그림자 종족의 특페스킬.


2. 궁수: 저격[편집]


줄여서 저궁. 광역 데미지를 주는 특수스킬과 2페이즈의 강력한 한방때문에 투기장에서 매우 인기있는 직업. 야만 전사와 다수의 저궁 조합이 강력하고, 사냥 궁수와의 조합도 괜찮다. 스킬이 대부분 광역형이라 보스전에서는 잘 쓰이지 않는편이었으나, 한정된 카드를 굴리는 도전모드에서 이것저것 쓰다보니 저궁의 딜량이 생각보다 높다는게 발견되었고, 보스전에서도 활용이 연구 중이다.

2.1. 기본스킬[편집]


상대의 방어력을 30% 무시하고 데미지를 준다. 전설일 경우 점성술사에게 추가 데미지를 준다.

2.2. 밀치기[편집]


상대 카드가 무속성 스킬을 사용할 경우 시전속도를 100% 감소시킨다. 마스터하면 쿨타임이 10초, 지속시간이 6초가 되어 버티기에 유용해진다. 요새 투기장에 물리덱이 별로 없다는게 흠.
보스전 상대로 상당히 유용하다. 밀치기만으로도 딜량을 대폭 낮추는 기묘한 성능이 있어서 보스전 상대로는 거의 필수로 채용된다.

2.3. 헤드샷[편집]


상대 1순위에 데미지를 주고 2,3순위의 공격력을 5초간 감소시킨다. 상대가 1장밖에 없으면 추가 피해를 준다. 1페에 체력을 많이 깎아 놓고 이게 들어가면 1순위가 버티기 매우 어렵다. 당연히 필수 스킬.
데미지도 상당히 악랄하다. 전설시 데미지가 그냥 700정도. 매우매우 강력한 편이다.

2.4. 죽은척하기[편집]


이 카드의 모든 약화효과를 해제하고 위협량을 즉시 감소시키며, 5초간 적중률, 공격력을 상승시킨다. 이 카드가 마지막 순위인 경우 상대1순위에 데미지를 준다. 암도처럼 마지막 순위일 때 추가타가 들어가지만, 위협량 조절 스킬이 이거 뿐이라 큰 기대는 어렵다.

2.5. 꿰뚫기[편집]


상대 1,2,3순위에게 방어력을 30% 무시하고 데미지를 주며[1] 대상의 체력이 50%이하이면 3초간 기절시킨다. 데미지도, 부과효과도 좋지만 저궁덱이 4페이즈까지 상대를 끝장내지 못했다면 좋은 상태는 아니다. 이 스킬로 확실히 마무리를 낸다고 생각하자.

2.6. 화살의 폭풍[편집]


상대 마지막 순위에 4초간 데미지를 준다. 대상의 체력이 50%이상이면 1번 더 시전한다. 다른 직업의 5페이즈 스킬에 비하면 수수한 효과. 저궁덱은 초반승부덱이라는 점을 명심하자.

2.7. 화염사격[편집]


화염 약화효과를 가진 상대 전체에 10초간 데미지를 주며 시전속도를 감소시킨다. 1순위에게는 추가 피해를 주며, 점성술사는 잠깐 기절시킨다. 저궁덱의 주력스킬. 시작하자마자 야만 전사의 돌격의 함성이나 사냥궁수의 조명탄을 먼저 써주고 이어서 다수의 저궁이 화염사격을 써서 상대가 대응하기 전에 끝장내거나 큰 피해를 주는게 기본전략. 위치는 전원 1페에 맞춰두는것이 필수.

2.8. 냉기사격[편집]


화염사격의 냉기 버전. 시전 속도 대신 재사용 속도를 감소시킨다. 속성관계상 야전을 사용할 수 없고[2], 시전속도 감소가 재사용 속도 감소보다 좋기 때문에 냉기사격을 쓰는 덱은 찾아보기 힘들다.
냉혼덱에서 가끔 혼저덱같은 침묵의 기도나 정체로 무한 사격하는 변태 풀레이도 가끔 사용되고 특히 혼점 침사 저궁 냉기사격은 무한사격이라는 말이 어울릴정도.

2.9. 암흑사격[편집]


암흑 약화효과를 가진 상대 전체에 10초간 데미지를 주며 시전속도를 감소시킨다. 1순위에게는 추가 피해를 주며, 점성술사는 잠깐 기절시킨다. 화염사격의 암흑속성 버전.
미노타, 쌍둥이, 그림자 종족의 특페스킬.

2.10. 신성사격[편집]


냉기사격의 신성속성 버전.
미노타, 쌍둥이, 그림자 종족의 특페스킬.


3. 궁수: 생존[편집]


줄여서 생궁. 지속적인 방어력 저하효과로 아군의 필요 딜량은 줄여주고, 방어스킬로 아군의 생존률도 올려주는 보스전의 혁명적인 직업. 생궁의 발견으로 자신의 약화효과를 해제하는 스킬이 없는 보스들의 난이도가 확 낮아졌다. 카드 자체의 화력보다 스킬의 효과를 노리고 쓰기 때문에 등급이 낮아도 활용할 수 있다는 것도 장점. 물리형 딜러라면 어느 카드와도 좋지만 역시 최고의 조합은 전투 도적.
방어력 감소가 한장에 계속 누적되어야 힘을 발휘하기 때문에 투기장에서는 보기 힘들다.

3.1. 기본스킬[편집]


상대의 방어력을 30% 무시하고 데미지를 준다. 전설일 경우 점성술사에게 추가 데미지를 준다.

3.2. 쐐기화살[편집]


상대 1순위에 데미지를 주면서 방어력을 현재 전투단계에 비례하여 60초 동안 감소시킨다. 상대가 무속성 약화효과를 가지고 있으면 추가로 방어력을 감소시킨다. 생궁의 핵심 스킬. 지속시간이 60초나 되고 방어력 감소량이 후반으로 갈수록 더욱 가속화 되기 때문에 상대가 약화효과를 해제하지 못하고 계속 맞다보면 방어력이 바닥까지 떨어지고 아군 물리 딜러의 공격력이 치솟게 된다. 전도의 경우 절개2가 몇천대의 피해를 2번씩 주다보니 보스가 버틸 수가 없다.
결국 2014년 2월 25일자로 지속시간이 45초로 감소했다. 이로 인해 깊은 바다 던전 공략에 애로사항이 꽃피는 중이다.

3.3. 강인함[편집]


10초 동안 모든 아군의 방어력, 적중률, 신성저항, 암흑저항을 증가시킨다. 아군이 무속성, 암흑, 신성 약화효과를 가지고 있는 경우에는 약화 효과를 해제하고, 30초 동안 방어력이나 해당 속성의 저항을 상승시킨다. 말그대로 아군의 생존을 책임지는 스킬로 생궁의 핵심 스킬2. 3개 다 찍는게 좋다.

3.4. 자연의 친구[편집]


아군을 돕는 사냥개 카드를 1장 소환한다. 모든 아군이 받는 힐량을 잠시 100% 증가하며 시전에 방해를 받지 않는다. 사냥개는 전투시작시 비어있는 자리만큼 소환 가능하고 궁수카드로 취급된다. 1,2단계를 4장 이하로 버텨야 하고, 막상 소환해도 사냥개가 그다지 강하지 않기 때문에 묻힌 스킬. 악흑의 악마소환은 그나마 쓸만한 상황이 있지만, 이쪽은 그런것도 없다.

최근에 발견된 사실이지만 방어력 감소옵션과 어그로 옵션이 있다보니 가끔 4장으로 플레이해야하는경우 사냥개가 도움이 될때가 있다.

3.5. 적자생존[편집]


상대의 가장 건강이 낮은 카드와 이 카드에 데미지를 주는 스킬. 대상의 체력이 50% 이하라면 추가로 7초간 이 카드의 공격력이 상승한다.
피의 욕망 강화판. 데미지부터 답이 없게 강하고 실제로 두어번 쓰면 생존궁수던 맞는 상대도 죽을락말락 하고있다. 피통관리가 안될수있기에 주의깊게 찍는게 중요하다.

3.6. 전투준비[편집]


모든 아군 카드의 기본 스킬과 5단계 스킬을 제외한 모든 무속성, 화염, 냉기 스킬의 재사용 시간이 30초 감소한다.
3가지 속성 한정 모든 아군에게 냉혈효과를 주는 스킬. 생궁은 보통 무속성 딜러와 조합되는 만큼 당연히 찍는 스킬. 생궁이 2장 이상 있을 경우 1장만 찍으면 된다.

3.7. 마나유실[편집]


상대 2,3,4순위에게 피해를 주고 60초 동안 주문력을 감소시킨다. 대상이 점성술사인 경우 잠시 기절시킨다.
캐스터 타입 졸을 소환하는 보스전에 유용하다.

3.8. 의지상실[편집]


상대 2,3,4순위에게 피해를 주고 60초 동안 공격력을 감소시킨다. 대상이 점성술사인 경우 잠시 기절시킨다.
마냐유실과 마찬가지로 물리 타입 졸을 소환하는 보스전에 유용하다.

3.9. 마나고갈[편집]


적군 1,5순위에게 데미지를 주고 적의 주문력을 60초 동안 현재 전투단계*X% 만큼 감소시킨다. 대상이 점성술사일 경우 추가로 기절시킨다.
보스전 결전병기 1. 무지막지한 지속시간 때문에 계속 중첩이 가능해서 적의 주문력을 고자로 만들어버릴 수 있다. 특히 후반으로 갈 수록 주문력 감소량은 증가하기 때문에 캐스터 타입 보스는 3페이즈 지나면 그냥 고자가 되어버린다.
미노타, 쌍둥이, 그림자 종족의 특페스킬.

3.10. 의욕저하[편집]


적군 1,5순위에게 데미지를 주고 적의 공격력을 60초 동안 현재 전투단계*X% 만큼 감소시킨다. 대상이 점성술사일 경우 추가로 기절시킨다.
보스전 결전병기 2. 역시 무지막지한 지속시간 때문에 계속 중첩이 가능해서 적의 공격력을 고자로 만들어버릴 수 있다.
미노타, 쌍둥이, 그림자 종족의 특페스킬.


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[1] 뒤에 위치한 카드일수록 데미지가 적게 들어간다.[2] 신야전이 냉기속성 약화효과를 들고나와서 이제는 쓸 수는 있지만 데미지 상승에는 도움이 안 된다.