Rain World/특별한 생물체

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1. 개요
2. 상세
2.1. 문지기
2.1.1. 문지기 넘어가는 방법
2.2. 반복자
2.2.1. 파란색 반복자
2.2.2. 분홍색 반복자
2.2.3. 스포일러
2.3. 공허 벌레
2.4. 공허 알
2.5. 안내 벌레/오버시어
2.6. 황금 비늘 생명체
2.7. 레벨 토큰/크리처 토큰



1. 개요[편집]


게임 Rain World에 등장하는 존재들 중 비교적 특이하며, 일반적인 생물이 아니거나 생물로 추정되는 존재들을 나열하고 관련된 정보를 기입한 문서.
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




2. 상세[편집]


생태계의 순환에서 대부분 떨어져 있다. 즉 먹이사슬에 거의 영향을 미치치 않는 개체들이며, 과연 생물로 치부되는지도 불분명하다. 이쪽의 특이한 생명체들은 Rain World의 스토리와 연계되어 있어서 과거의 역사와 슬러그캣의 운명에 얽히는 등 굵직한 역할을 한다. 슬러그캣이 그나마 의사소통이 가능한 개체들이 일부 있다.

각자의 내용이 길고, 역할과 스토리의 해석이 다양한 탓에 몇몇은 개별 문서로 분리되었다. 반면 일부는 내용이 적어 이 문서에 그대로 기입되었다. 또한 공통적으로 먹을 수 없으며 샌드박스에서 이용할 수도 없다.


2.1. 문지기[편집]


파일:rainworld_karmaguardicon.png[A]
문지기(Guardian)
파일:rainworldguardian.jpg
체력
10,000,000
등장 지역
지하[1]
성향
수비, 중립
적대 조건
카르마 최대치가 낮은 상태에서 반복해서 접근
공격 방식
염동력으로 땅에 패대기
지하의 심층에서 마주하게 되는 것. 최대 카르마 모양이 옅게 붉은 색으로 머리에 각인되어 있으며, 그 위에는 마법진 같은 것이 계속해서 변화하는 형체를 띈다. 또한 팔로 추정되는 것이 계속해서 바삐 움직이며 마치 연산을 하는 듯한 행동을 보인다.

사실 카르마 수치를 충족하는지 아닌지만 검사하는, 말 그대로 움직이는 엔딩 조건에 가깝다. 보통 문지기들은 슬러그캣을 신경쓰지 않지만, 엔딩을 보러가는 동굴 직전에 있는 두 마리는 중립 성향을 갖고 있다. 만약 카르마 레벨이 낮다면 적대적으로 변모한다. 처음 두세 번은 멀리 날려보내 동굴에 입장하지 못하게 할 뿐이지만, 그 다음부터는 패대기쳐 죽여버린다. 다른 생명체들은 그냥 죽인다.

잘 부각되지 않지만 무려 천만이라는 미친 체력의 소유자로, 이는 레인월드 내에서 가장 많은 체력 수치다. 때문에 일반적으로는 죽이는 것 자체가 불가능하나, 누군가는 버그를 써서 기어코 그걸 해냈다.

2.1.1. 문지기 넘어가는 방법[편집]



  • 1. 통상적인 방법.
카르마 최대치를 10(ⓧ) 까지 올려서 오는 것. 정체 불명의 황금 생명체 넷 이상이나 분홍색 반복자 또는 다섯 개의 조약돌(Five Pebbles)을 만나고 옴으로서 오는 것이 정석적인 루트다.

황금 생명체는 처음 만날때 2, 이후엔 1씩 올려주기에 넷을 만나면 되며 일반 또는 몽크 난이도인 경우 조약돌은 한번만 만나도 10까지 올려준다. 헌터의 경우 조약돌이 카르마 수치를 1만 올려줘서 황금 생명체를 추가로 만나야 한다. 이렇게 지나가는 경우엔 문지기들이 반응하지 않기에 그냥 가면 된다.

  • 2. 섬광열매 방법. #
특이하게도 문지기들에게 섬광열매가 통하며, 이를 이용해 섬광열매를 문지기에게 던져 기절시키고 지나갈 수 있고, 이를 이용한 스킵이 가능하다. 단 헌터 난이도에서는 문지기들이 섬광에 면역이 돼서 사용할 수 없다. 스킵하려면 섬광열매는 총 2개가 필요하며 문지기의 위치도 꽤 중요하다.

스킵을 하려면 우선 세 문지기, 못해도 뒤에 있는 두 문지기는 일렬로 서 있어야 하는데, 가끔 한 개체가 앞에 나와있는 경우가 있다. 창을 던져 어그로를 끌어 돌려보내거나 혹은 한번 지나가려 하면 멀리 던져서 살려주고 제자리로 돌아간다. 이후 일렬로 선 세 문지기 중 첫번째에서 넘어가지 말고 준비하자. 달려가면서 왼쪽으로 한발, 화면이 바뀌면 오른쪽으로 한발 던져주면 셋이 행동불능이 되고 이때 어서 왼쪽으로 기어들어가면 성공이다. 정 불안하다면 뱃속에 저장해 한개 더 가져가거나 버섯을 먹고 하면 성공율을 높일 수 있다.

  • 3. 버섯점프 방법. #
문지기들이 슬러그캣을 죽이려면 "염동력으로 먼저 들기→오른쪽으로 날려보내거나 패대기"하는 순서를 거치는데, 미리 환각버섯을 먹어두고 염동력으로 들어올리려는 순간에 버섯의 점프력+염동력의 추진력으로 아주 높게 날아가 문지기의 인식 및 사정거리를 벗어나는 방식이다.
맵에서도 보이지 않을 정도로 날아가야 하며, 미리 어그로를 몇 번 끌었다면 바로 패대기치는 경우가 있어 그런 경우 안전하지 못한 방법이다. 아무튼 이렇게 멀리 날아오르면 문지기들은 더이상 신경쓰지 않으며, 이제 떨어질 위치를 감으로 잘 잡고 타이밍에 맞춰 낙법을 쓰는 것만 남았다. 자칫 왼쪽 문지기에게 너무 가까이 떨어지면 걸려서 죽는 경우도 있으니 조심해야 한다.

문지기들은 슬러그캣뿐만 아니라 이곳을 지나가려는 어떤 생명체든 날려보내려고 한다. 그런데 한번에 하나씩만 날려보낼 수 있도록 되어있어서 생명체를 셋 이상 가져간다면 그것들을 날리거나 패대기 치느라 슬러그캣이 지나갈 수 있는 시간이 생긴다. 또한 하나로도 잘 던지면 여럿의 어그로를 끌 수 있다. 이를 이용하여 문지기들에게 선물해주고 날려보내는 사이 빠르게 넘어가는 방법이다.
이 경우 산 채로 뱃속에 보관할 수 있는 독수리 애벌레나 오징어를 이용한다. 앞선 섬광열매를 던질 때처럼 첫 문지기에게서 서 있다가 중간과 왼쪽 가디언 사이에 하나씩 던지면 그거에 어그로가 끌려서 날려보내느라 정신이 없다. 그 틈에 빠르게 지나가면 성공한다. 어찌 보면 가장 안전한 방법이고 잘 성공하면 납치해온 친구랑 같이 엔딩을 볼 수도 있다이라고 한다. 다만 근처 지하에서 구할 수 있는 버섯 및 섬광열매와 달리 독수리 애벌레와 오징어 둘 다 지하에서 등장하지 않으므로 다른 지역에서 공수해와야 한다.

  • 5. 디스폰 버그 방법. #
레인월드의 경우 맵 로딩과 몬스터 로딩을 따로 하는 편이다. 이 과정에서 로딩 타이밍을 잘 맞추면 맵은 로딩되어 있지만 몬스터는 전혀 로딩되지 않는 버그가 생긴다. 이는 의도적으로 시간을 재지 않는 한 잘 일어나지 않는 일이기에 일반적으로 볼 일이 없으나, 이곳에서는 요긴하게 쓸 수 있다.
자세한 방법은 위 영상에 잘 나와 있지만, 글로 정리하자면 다음과 같다.
  • 0. 문지기가 있는 맵에 들어갔다면 이 방법은 처음부터 다시 하거나, 나와서 멀리 떨어져 문지기 근처 맵 로딩을 모두 풀어버리거나, 그 주기에서는 포기해야 한다.
  • 1. 우선 문지기 직전 맵에서 문지기맵을 가기 위해 미리 창을 박아놓는 사전준비를 하며 그 맵에서 머물러 왼쪽 문지기 방을 비롯 주변 맵들을 로딩시킨다.
  • 2. 이후 오른쪽 맵에 들어 가자마자 다시 나온다.
  • 3. 문지기 맵이 로딩이 될때 쯤 아래 맵으로 이동하여 로딩을 멈춘다.
  • 4. 바로 다시 나와 문지기 맵으로 들어갔을때 문지기가 없으면 성공.
이 방법은 레인월드 개발자 툴을 모드로 다운받아서 하는 게 아니라면 로딩 타이밍을 순수하게 감으로 맞혀야 하기 때문에 극강의 운을 필요로 한다. 그리고 어째서인지 난이도에 따라 문지기 맵 로딩 시간도 바뀌기에 한 번 성공했다고 다음번에도 성공하리라는 보장이 없다. 하지만 성공하는데 필요한 것이 감과 운뿐이기에 가장 어려우면서도 가장 쉬운 방법이기도 하다. 또한 개발자 툴을 다운받았다면 맵 로딩이 언제 되는지 알 수 있기에 훨씬 쉽게 깰 수 있다.


2.2. 반복자[편집]



게임 내 반복자들의 이름은 성경의 구절에서 따 왔다.

2.2.1. 파란색 반복자[편집]



파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Looks to the Moon(Rain World) 문서를 참고하십시오.



2.2.2. 분홍색 반복자[편집]



파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Five Pebbles(Rain World) 문서를 참고하십시오.



2.2.3. 스포일러[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Sliver of Straw(Rain world) 문서를 참고하십시오.


2.3. 공허 벌레[편집]


파일:rainworld_voidwormicon.png[A]
공허 벌레(Void Worm)
파일:rainworldvoidworm.jpg
체력
-
등장 지역
지하
성향
수비
특이사항
근접시 엔딩 장소에 데려다 줌
아주 커다란 형체를 가진, 공허의 바다에서 헤엄쳐다니는 알 수 없는 존재들. 바다 아래로 계속해서 헤엄처가다 보면 배경에서 회색빛으로 꿈틀대는 무언가들이 바로 이것이다. 크기가 너무나 거대해서 옆을 지나가기만 해도 슬러그캣이 휩쓸리며, 소리도 마치 기차가 지나가는 것처럼 웅장하다. 반면 그 몸체에 비해 머리의 크기는 슬러그캣과 비슷하거나 작다.

슬러그캣의 여정이 끝나는, 엔딩 장소에 도달하기 위해 한번 접촉하게 되는데, 슬러그캣 쪽에서 접근하는 게 아닌 공허 벌레가 접근해 온다. 슬러그캣이 계속해서 바다 아래로 헤엄쳐가는 모습을 유심히 관찰하더니, 이내 머리에서 침 같은 걸 찔러 슬러그캣과 자신을 연결시킨다.[2] 그러더니 엄청난 속도로 바다의 심해까지 슬러그캣을 끌고 간다. 전철을 처음 타는 느낌으로 속도가 너무 빨라 고무줄 늘어나듯 길어지는 슬러그캣이 보일 정도로 내려가더니 도착해서는 슬러그캣을 놓아 주고 자신은 위로 돌아간다. 하강하는 과정에서 손에 잡거나 뱃속에 보관해둔 것들은 모두 사라진다. 이후 빛이 나는 방향으로 헤엄치면 엔딩을 맞이한다.

이 존재들이 대체 무엇인지는 팬덤 내에서도 의견이 분분한데, 공허에 몸을 맡긴 고대인들이라는 해석이 많은 편이다. 그만큼이나 알 수 없는 신비로운 존재들이지만 생긴 게 기괴하다 보니 엔딩을 도와주는 친화적인 존재임에도 거부감이 든다는 말들도 있다.


2.4. 공허 알[편집]


파일:rainworld_voidspawnicon.png[A]
공허 알(Void Spawn/Orange Thing)
파일:rainworldvoidspawn.jpg
체력
-
등장 지역
[ 펼치기·접기 ]
해안선
그늘진 성채
지하

성향
수비
특이사항
발광, 지형 관통, 닿으면 해방됨
뉴런파리를 하나 먹은 뒤에 볼 수 있는 존재로, 희미한 빛을 내며 마치 방울 안에 갇혀있는 듯한 벌레의 모습이다. 닿으면 풀려나며 어디론가 헤엄치듯 날아가는 모습을 보인다.

보통 달의 뉴런을 먹고 안내벌레가 등장하지 않아서 헤멜 때 쯤에 조우하게 된다. 이 때부터는 알들을 풀어주고 알 속의 생물이 움직이는 방향으로 진행하는 일종의 이정표로도 볼 수 있다. 조약돌을 먼저 만났다면 어차피 길을 알려주기 때문에 볼 일이 많이 없다.

이렇게 날아가는 공허 아성체(알 속의 생물)들을 따라가면 지하 방향으로 가거나 그늘진 성채(Shaded Citadel) 아래 쪽에 한 파이프 위로 모여들며, 이 파이프는 추억의 묘지(Memory Crypts)로 이어지는 곳이다. 또한 카르마 꽃과 닿는 경우 카르마 꽃이 발광하는 모습을 볼 수 있다. 이후 엔딩을 보러 갈 때 몇몇이 심층에 갇혀 있거나 동굴 근처에서 헤엄치는 것을 볼 수 있다.

다만 그외 상호작용이 추가로 있거나 맵에 표시되는 것도 아니라서 진행하면서 “이런 것도 있나?”라고 하고 지나치는 수준의 존재들이다. 특별한 존재들 중 가장 비중이 적다.


2.5. 안내 벌레/오버시어[편집]



파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Overseer(Rain World) 문서를 참고하십시오.



2.6. 황금 비늘 생명체[편집]


파일:rainworld_echoicon.png[3]
정체불명의 황금 비늘 생명체

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Ancients(Rain World) 문서를 참고하십시오.



2.7. 레벨 토큰/크리처 토큰[편집]



파일:rainworld_leveltokenicon.png파일:rainworld_creaturetokenicon.png[A][4]
레벨 토큰/크리처 토큰(Level token/Creature token)
파일:rainworld_leveltoken.png파일:rainworld_creaturetoken.png
체력
-
등장 지역
모든 지역
성향
수비
특이사항
샌드박스 해금

샌드박스 및 경쟁전 모드에서 사용 가능한 해금요소를 위해 존재하는 것들이다. 레인월드는 샌드박스 요소도 인게임에서 해금해야 하며, 온 지역에 흩어져 있는 탓에 사실상 엔딩 이후 n회차 컨텐츠나 다름없다. 그저 지나가는 골목에 있는가 하면 대체 어떻게 먹으라고 만들어 놓은 건가 싶은 것들도 많다. 또한 사냥꾼 난이도에서만 해금할 수 있는 항목도 있어 전부 수집하려면 열심히 뛰어다녀야 한다.

생김새는 잔디나 풀처럼 생긴 검은 기다란 기계다. 슬러그캣이 가까이에 오면 이를 감지하고 기계 끝부분에서 다이아몬드 모양 홀로그램을 투사하며, 이 홀로그램과 부딪치면 슬러그캣이 눈을 감고 정보를 흡수하는 듯한 애니매이션을 보인다. 좌측의 노란색은 레벨, 오른쪽의 푸른색은 생물이나 아이템을 해금할 수 있다. 보통 그 지역이나 주변에서 볼 수 있는 것을 해금할 수 있기 때문에, 지도를 보지 않고 찾고 싶다면 찾으려는 대상이 어디에서 자주 등장하는지를 인식해두는 것이 좋다. 다만 전부 모은다고 해도 인게임의 모든 생물이 해금되지는 않는다. 슬러그캣이 정보를 입수하고 나면 더 이상 작동하지 않는다.

이 기계 근처를 찾아보면 똑같이 생겼으나 작동하지 않는 기기들도 있으며, 희미하게 불빛은 들어오나 정보를 제시하지 못하는 부류도 있다. 인게임에선 관련된 정보가 없어 무엇을 위한 기기인지는 알 수 없으나, 주변 생물들의 정보를 담고 있다는 점과 시간대에 따라 저장된 정보가 사라지기도 한다는 점에서 근처 생태계의 정보를 수집하려는 것으로 추측해 볼 수 있다.

토큰이라는 이름은 패치노트 내역에 명시되어 있다.

[A] A B C D 문서 편의성을 위해 인위적으로 만들어진 아이콘이며, 인게임 아이콘은 없다.[1] 심층에서만 등장[2] 이때 갑자기 무언가 뾰족한 것으로 팍 찌르는데, 죽는 줄 알고 식겁했다는 반응도 많다.[3] 인게임 아이콘은 없고, 문서에 사용된 아이콘은 게임 내에서 볼 수 있는 황금 비늘 생명체의 상징 문양이다.[4] 아이콘은 없으나 아이콘 모양을 홀로그램으로 띄워준다.

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