Rain World/패치노트

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중립적 생물체
 
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도전 과제
 





1. 개요
2. 상세
3. 2017년
3.1. 4/6
3.2. 12/12



1. 개요[편집]


게임 Rain World의 패치노트를 정리한 항목. 문서에 적힌 번역은 의역이며, Steam 뉴스 페이지 중 업데이트 또는 패치노트에 해당하는 부분만을 기록한 문서이다.
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




2. 상세[편집]


새소식이나 뉴스 부분이 아닌, 실질적으로 게임 내부에 영향을 미치는 변경점인 업데이트/패치노트 부분만 서술합니다. 단, 1.5 업데이트처럼 내용이 업데이트임에도 뉴스로 분류된 경우는 서술할 수 있습니다.

2017년 12월 12일 이후 제작사측의 법적 문제 등으로 업데이트가 정체되어 있었으나, 공식 디스코드 및 트위터를 통해 문제가 해결됐다는 소식과 함께 DLC 발매 대규모 업데이트가 예정되었다. 앞으로 변경될 정보에 대해 기록하고 플레이어들이 변경점을 쉽게 이해할 수 있도록 게시하는 것이 이 문서의 목적이다.


3. 2017년[편집]



3.1. 4/6[편집]


  • [영어 원문]
    Hello friends and slugcats! We present to you patch #1: Rain World v1.01
    This quick patch is intended to accommodate some early player feedback and polish assorted rough edges on the various game systems, etc. These were all low-hanging fruit that we think improves the player experience without taking anything away from the concept of the game. Rain World should be an existential experience: unforgiving and even occasionally unfair. But it should be the jaws of a Lizard that gets you or the Rain, not some ragdoll physics wonk or design oversight!
    Gameplay improvements:
    * “stuck in holes” fix - disconnected exits will no longer snag you
    * subtle backlit slugcat in low visibility swimming situations
    * quicker turning around in tunnels
    * larger lung capacity while swimming
    * nerfed the more intense waterfalls in Shoreline to prevent repeated drownings
    * more pearls near Scav tolls in Garbage Wastes
    * more food in central Garbage Wastes
    * more food in central Shaded Citadel
    * more karma flowers in world
    * karma gate requirements on the Shaded Citadel, Drainage System and Underhang side were lowered to prevent players becoming stuck in challenging regions
    * food / karma flowers regeneration now ticks forward on deaths (helps eliminate stuck / starvation situations at low karma)
    * players will now keep map progress between deaths (Id say 99.5% of people asked for this)
    * map now features gate karma symbols and shelter icons when locations are discovered
    * karma depletion on game exit removed if done within 30 seconds of sleep cycle
    * full karma drop on exit bug fixed (that was a brutal one, sheesh!)
    * intro cinematic is now skippable by holding start / esc
    * for players having issues with Grey Screen of Death and starting the game from sav files, you can now entirely skip loading the intro by holding "s" when pressing "New Game." hopefully this helps until we have a real fix!
    * many many minor room fixes
    Stability improvements:
    * map loading bug fixed (was causing the corrupted savs, ugh)
    * gate crashing bug fixed
    * assorted stability improvements
    etc.
    Next steps: More patches and content is on the way, of course! We would like to see how this current round of bugfixes land before digging into further issues, as we have a feeling that these might solve a lot of the problems we've seen. But of course if you could keep sending in those bug reports and sav files that would be fantastic and hugely beneficial.
    Thanks to all for feedback and please keep it coming! Let's all get through this tedious fixing and tweaking so we can get rolling on the fun stuff: new content!
    <3
    --Rain World team
  • [번역본]
    반갑습니다 슬러그캣 친구 여러분! 여러분들게 패치 #1: 레인 월드 v1.01을 소개합니다!
    이번 퀵 패치는 베타 플레이어들의 피드백을 수용하고, 다양한 게임 시스템의 날 선 부분을 다듬는 등의 목적입니다. 저희는 낮게 매달린 열매들이 게임의 컨셉을 해치치 않으면서 플레이어들의 경험을 개선시킨다고 생각합니다. 레인월드는 현실적인 경험을 제공해야 합니다: 아주 고되고, 심지어는 가끔 불공평한 경험을. 하지만 도마뱀 아래턱이나 비가 그런 경험을 제공해야지, 레그돌 물리엔진이나 의도된 디자인 외의 것이 그래선 안 되죠!
    게임플레이 개선점:
    * “구멍에 끼임” 수정됨 – 끊긴 통로가 더 이상 발을 묶지 않습니다
    * 수영하는 상황에서 미묘한 역광으로 인해 슬러그캣이 잘 안보이던 점
    * 터널에서 더 빠른 방향전환
    * 수영 중 폐활량 증가
    * 반복적으로 익사하는 것을 막기 위해 해안선에 있는 몇 개의 거센 폭포를 너프함
    * 쓰레기장 스캐빈저 톨 근처에 더 많은 진주가 생성됨
    * 쓰레기장 중앙부에 더 많은 먹이가 생성됨
    * 그늘진 성채 중앙부에 더 많은 먹이가 생성됨
    * 세계에 더 많은 카르마 꽃이 생성됨
    * 플레이어들이 도전적인 지역에서 갇히는걸 방지하기 위해 그늘진 성채, 배수처리시설과 하부에 있는 카르마 게이트 요구치가 감소함
    * 먹이/카르마 꽃 재생이 죽은 뒤에도 작동함 (카르마가 낮은 상태에서 굶주리거나/영구적으로 갇힌 상태를 도움)
    * 죽은 사이에도 지도 진척도가 저장됨 (99.5%의 사람들이 필요하다고 하더군요)
    * 위치가 발견되었을 때 카르마 표식과 피난처 아이콘이 지도에 표기됨
    * 수면한 주기에서 30초 내로 게임을 나가면 카르마 감소 패널티가 제거됨
    * 종료를 통한 최대 카르마 드롭 버그가 수정됨 (너무 사기였어요, 쉿!)
    * 이제 인트로 시네마틱을 ESC/Start 버튼을 꾹 눌러서 스킵할 수 있음
    * 사망시나 세이브 파일에서 게임을 시작할 때 회색 화면이 뜨는 플레이어들께, “새 게임”을 누를 때 “S”키를 눌러서 인트로를 완전히 스킵하실 수 있습니다. 저희가 완전히 해결하기 전까지 이게 도움이 되길 바래요!
    * 아주 많은 작은 방들이 수정됨
    안정성 향상:
    * 맵 로딩 버그 수정 (세이브 파일 오류를 발생시켰죠, 윽)
    * 게이트에서 크래시가 발생하는 버그 수정
    * 기타 안정성 향상
    등등등.
    다음 단계: 당연히, 더 많은 패치와 컨텐츠가 기다리고 있습니다! 우리는 더 깊숙히 들어가기 전 이렇게 버그를 수정하는 지금도 좋다고 생각합니다, 지금껏 본 많은 문제들을 전부 해결하는 느낌이라서요. 여러분들이 이런 버그 리포트와 세이브 파일을 보내주시는 것이 물론 환상적이며 큰 도움이 됩니다.
    피드백을 보내주신 모든 분들께 감사하며 계속 보내주세요! 이 지루한 수정작업과 변경점을 끝내서 재밌는 것을 마주해 봅시다: 새로운 컨텐츠죠!
    <3
    --레인월드 팀


3.2. 12/12[편집]



  • [영어 원문]
    UPDATE: Rain World 1.5
    Hello friends and slugcats! After many months, we present to you: Rain World v1.5
    파일:RWUP_1.5_Main.png
    Main new features include:
    2 new playable characters, corresponding to different playstyles and difficulty:
    파일:RWUP_1.5_Monk.png
    THE MONK - “Weak of body but strong of spirit. In tune with the mysteries of the world and empathetic to its creatures, your journey will be a significantly more peaceful one.”
    파일:RWUP_1.5_Hunter.png
    THE HUNTER - “Strong and quick, with a fierce metabolism requiring a steady diet of meat. But the stomach won’t be your only concern, as the path of the hunter is one of extreme peril.”
    New Multiplayer arena modes:
    파일:RWUP_1.5_Arena.png
    COMPETITIVE - Up to 4 player competitive mode. Catch bats and spear creatures (and each other!) for points. Players can choose from rooms that have been unlocked from finding yellow level tokens in the single player campaigns. Increasingly diverse wildlife will populate these rooms as you discover more blue tokens.
    SANDBOX - Up to 4 players, put together custom scenarios using rooms, items and creatures unlocked from the single player campaign. Creatures and items can be placed in a room as desired and then played through with a various point values, etc, attached. This mode is to experiment and learn about the behaviour of creatures players encounter in the world.
    Over 30 new multiplayer levels to be unlocked!
    Updated bestiary, with a host of new creatures and items available to every character. Escape from new and dangerous predators! Feast on delicious new prey! Or perhaps... bond with new friends?
    Plus of course a host of new secrets to be found, new strangeness to experience, and hopefully generally a much smoother Rain World experience!
    (Happy hunting!) ʕ●.●ʔ
  • [번역본]
    업데이트: 레인월드 1.5
    반갑습니다 슬러그캣 친구 여러분! 수개월이 지난 마침내, 여러분께 소개드립니다: 레인월드 v1.5
    파일:RWUP_1.5_Main.png
    새로운 주요소들 소개:
    색다른 플레이스타일과 난이도를 결정하는, 플레이 가능한 두 새로운 캐릭터들:
    파일:RWUP_1.5_Monk.png
    수도승 - “육신은 연약하나 정신은 강인하다. 세계의 불가사의와 공명하여 그 생물들과 교감하기에, 당신의 여정은 훨씬 더 평화로울 것이다.”
    파일:RWUP_1.5_Hunter.png
    사냥꾼 - “강하고 날쌔며, 활발한 신진대사를 지녀 꾸준히 육식을 해야 한다. 그러나 당신의 위장만 걱정할 게 아니다. 사냥꾼의 길은 극도로 험난할 것이니.”
    새로운 멀티플레이어 아레나 모드:
    파일:RWUP_1.5_Arena.png
    경쟁전 - 최대 4인. 박쥐를 잡아먹고 다른 생물(그리고 서로한테도!)에게 창을 던져 점수를 얻으세요. 플레이어들은 싱글 플레이에서 얻은 노란 레벨 토큰을 찾아 해금한 룸을 선택하실 수 있습니다.
    샌드박스 – 최대 4인, 싱글 플레이에서 언락한 룸, 아이템 그리고 생물체들로 시나리오를 구상해 함께 넣으세요. 생물체들과 아이템들을 원하는 대로 방에 넣고, 다양한 점수를 내며 플레이하고, 등등, 위에 보이는 것 처럼요. 이 모드는 세계에서 플레이어가 만날 수 있는 생물들의 행동을 실험해보고 배우는 목적으로 만들어졌습니다.
    30개가 넘는 레벨이 해금될 수 있습니다!
    생명체들의 그림도 업데이트하여, 모든 캐릭터들이 다수의 새 생명체들과 아이템들을 이용할 수 있습니다. 새롭고 위헙한 포식자들에게서 도망치세요! 맛있는 새 먹이를 즐겨보세요! 또는 어쩌면... 새로운 친구를 사귀려나요?
    그리고 당연하게도, 다수의 새 비밀들도 발견하실 수 있고, 새로운 기묘함을 경험 하실 것이며, 그리고 훨씬 부드러운 레인월드를 경험하실 수 있길 바라고 있습니다!
    (즐거운 사냥 되세요!) ʕ●.●ʔ


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관련 문서