Songs of Conquest/아를레온

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Songs of Conquest의 등장 진영
아를레온
로스 남작령
바르야
라나
1. 개요
2. 마술사
3. 유닛
3.1. 민병대/공병
3.2. 순찰자/궁수
3.3. 음악가/방랑 시인
3.4. 보병/질서의 방패
3.5. 기사/질서의 철권
3.6. 뿔 달린 자/여왕 근위대
3.7. 페이 정령/페이 원한령
3.8. 페이 귀족/페이 여왕
4. 건물
5. 전략

Arleon

1. 개요[편집]


제국의 후신 아를레온은 지금 여러 남작령으로 분열되어 아귀다툼을 벌이고 있습니다. 강자는 부흥하고 약자는 잊히는 시대가 왔습니다. 그런가 하면 기사들은 깊은 숲의 마법 생명체인 페이와 불안한 협정을 체결했습니다. 하지만 페이를 향한 공포조차 농민 봉기의 불길을 사그라뜨리지는 못하고 있습니다. 아를레온에서는 서슬 퍼런 도끼가 곧 질서의 도구입니다.


인간과 Faey라는 염소머리 종족의 혼종 팩션. 전반적으로 히어로즈 오브 마이트 앤 매직캐슬, 헤이븐 류의 인간 세력에서 따온 느낌이다.


2. 마술사[편집]




3. 유닛[편집]



3.1. 민병대/공병[편집]


이름
사진
체력
공격
방어
대미지
사정거리
행동력
이동력
비용
특성
커맨드
정수
Militia
민병대
X
6
근접) 1
사격) 5
3
1~3
치명) 3
최대) 5
10
2
금화 100
[재장전]

질서 1
농부나 거지도 석궁은 쏠 수 있습니다.
Sapper
공병
X
11
근접) 1
사격) 8
9
2~3
치명) 3
최대) 6
13
3
금화 150
[1]
[*재장전 ]
[방책]
질서 1
단련된 농부는 단련된 공병과 같습니다. 어차피 땅 파는 건 매한가지입니다.
편성 제한
기본
연구 I
연구 II
연구 III
50
65
80
100


3.2. 순찰자/궁수[편집]


이름
사진
체력
공격
방어
대미지
사정거리
행동력
이동력
비용
특성
커맨드
정수
Ranger
순찰자
X
7
근접) 2
사격) 11
4
2~3
치명) 4
최대) 7
7
4
금화 200


질서 1
징집된 순찰자는 화살로 놀라운 일을 해냅니다.
Archer
궁수
X
12
근접) 5
사격) 17
10
3~4
치명) 5
최대) 8
8
3
금화 300
[2]

[매복]
질서 1
"자고로 궁수란 군대의 주축이다." -아우렐리아 여제
편성 제한
기본
연구 I
연구 II
연구 III
20
25
30
40


3.3. 음악가/방랑 시인[편집]


이름
사진
체력
공격
방어
대미지
행동력
이동력
비용
특성
커맨드
정수
Minstrel
음악가
X
7
근접) 12
6
2~4
19
3
금화 140

[용감무쌍]
창조 1
혼돈 1
힘든 시기엔 술집 음악가라도 징집될 수 있습니다.
Troubadour
방랑 시인
X
12
근접) 17
9
3~5
23
3
금화 250[3]

[스타우트하트는_굳건하다]
창조 2
혼돈 1
"아침을, 과거를, 인생의 순간을 노래하라. 모두 쏜살같이 흘러가니."
편성 제한
기본
연구 I
연구 II
연구 III
30
35
40
50


3.4. 보병/질서의 방패[편집]


이름
사진
체력
공격
방어
대미지
행동력
이동력
비용
특성
커맨드
정수
Footman
보병
X
15
근접) 10
16
2~5
18
3
금화 200
[방패의_보호]

질서 2
전선을 지킵니다. 검과 방패를 들고 기본 훈련을 받았습니다.
Shield of Order
질서의 방패
X
25
근접) 13
24
4~7
20
3
금화 320[4]
[*방패의_보호 ]
[보호]
질서 3
뛰어난 병사는 특별한 훈련을 받고 군대의 중진을 맡는 질서의 방패가 됩니다.
편성 제한
기본
연구 I
연구 II
연구 III
20
25
30
40


3.5. 기사/질서의 철권[편집]


이름
사진
체력
공격
방어
대미지
행동력
이동력
비용
특성
커맨드
정수
Knight
기사
X
30
근접) 26
22
13~16
27
5
금화 700
[*방패의_보호 ]
[돌격병]

질서 1
혼돈 1
"언덕 너머로 펄럭이는 깃발과 빛나는 갑옷들이 나타났다. 바람처럼 빠르고 태풍처럼 사나웠다."
Fist of Order
질서의 철권
X
50
근접) 37
33
20~24
31
5
금화 1000
창공석 1[5]
[*방패의_보호 ]
[*돌격병 ]
[강화]
질서 1
혼돈 1
전쟁의 시기엔 규율이 필요합니다. 그 집행을 담당하는 것이 바로 철권입니다.
편성 제한
기본
연구 I
연구 II
연구 III
10
13
16
20


3.6. 뿔 달린 자/여왕 근위대[편집]


이름
사진
체력
공격
방어
대미지
행동력
이동력
비용
특성
커맨드
정수
Horned One
뿔 달린 자
X
40
근접) 23
12
13~16
23
4
금화 650
[광전사]

혼돈 1
"당신을 위해 싸우는 게 아니요. 그냥 싸우는 거지." -회색돌 마루의 쏜
Queen's Guard
여왕 근위대
X
60
근접) 35
23
18~22
28
4
금화 1000[6]
[*광전사 ]
[방어]
혼돈 1
뿔 달린 자 중에 노련한 자는 페이 여왕을 지키는 역할을 맡습니다.
편성 제한
기본
연구 I
연구 II
연구 III
10
13
16
20


3.7. 페이 정령/페이 원한령[편집]


이름
사진
체력
공격
방어
대미지
행동력
이동력
비용
특성
커맨드
정수
Faey Spirit
페이 정령
X
6
근접) 17
12
8~12
27
5
금화 250


혼돈 2
"정령은 마법과 말썽을 부리는 존재이며 겉보기보다 훨씬 사납다." -레노라 스톤스미스
Faey Rager
페이 원한령
X
10
근접) 19
13
8~12
31
5
금화 450
[7]
[이중_타격]
[대기]
혼돈 3
이들은 숲의 분노가 가득해 끝없이 피를 갈망합니다.
편성 제한
기본
연구 I
연구 II
연구 III
20
25
30
40

- 페이 원한령의 3혼돈정수는 빠른 행동력과 유닛이동력, 대기 커맨드의 조합으로 밸런스 파괴급이다. 2혼돈정수로 하향하거나 2혼돈1파괴정수와 같은 밸런스 패치가 필요해보인다.


3.8. 페이 귀족/페이 여왕[편집]


이름
사진
체력
공격
방어
대미지
사정거리
행동력
이동력
비용
특성
커맨드
정수
Faey Noble
페이 귀족
X
65
근접) 21
사격) 28
20
13~16
치명) 4
최대) 6
17
3
금화 1200
미명천 1
[영감_고취]

창조 1
혼돈 1
페이 귀족은 자신의 정수를 뽑아 경이를 자아내거나 적을 파괴합니다.
Faey Queen
페이 여왕
X
90
근접) 30
사격) 41
29
22~26
치명) 5
최대) 7
23
4
금화 1800
미명천 2[8]
[*영감_고취 ]
[페이_불꽃]
창조 2
혼돈 1
귀족 중에도 가장 급이 높은 자는 여왕이라 불립니다. 이들은 비할 데 없는 정수 친화력을 가졌습니다.
편성 제한
기본
연구 I
연구 II
연구 III
5
6
8
10


4. 건물[편집]




5. 전략[편집]


- 최종 유닛이 원거리 유닛이기 때문에 궁술 스킬을 찍는 것도 고려해도 좋지만, 최종 유닛들 중에서는 빨리 뽑기에 그닥 좋은 유닛은 아니다.
- 주문 데미지를 향상시켜주는 영웅을 뽑아서 업그레이드한 페이 원한령으로만 구성된 부대로 진출하는게 현재 인게임 모든 조합 중 가장 빠르게 만들 수 있고 가장 강력하다.
1) 가장 높은 수치의 기본 행동력과 유닛이동력, 그리고 대기 커맨드 덕분에 쉽게 혼돈정수를 모을 수 있고 상대 턴이 오기도 전에 전력을 다 깎아낼 수 있다. 1마리씩 최소 6부대 이상으로 구성한다면 단 한대도 안맞고 혼돈 주문(연쇄번개)으로 모든 적을 섬멸할 수 있다.[9]
2) 단, 페이 원한령은 업그레이드하고 모든 연구까지 마치더라도 체력수치가 굉장히 낮기 때문에 상대편의 주문공격에 취약하다. 더불어서 ZOC에 붙지 않게끔 잘 컨트롤해야한다. pvp일 경우 상대에게 턴이 돌아가기 전에 모든 적을 죽일 정도가 아니라면 질 수도 있다. 페이원한령의 연구를 마지막까지 한다면 선반격 특성이 생기므로, 상대에 따라 이를 빠르게 연구하는 것도 필요하다.[10] 특성 중 이중타격은 같은 유닛을 두번 공격하거나, 한 유닛을 처리하고 옆 유닛을 공격하는 것도 가능하다.[11]

- 재장전이 필요하지 않고 데미지도 강력한 궁수를 빨리 뽑아서 키우고, 최종 유닛을 뽑는 것을 노리는 방법또한 쓸만하다.



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[재장전] 사격 후 턴을 들여 재장전해야 한다. [1] 업그레이드: 금화 75[방책] 바로 앞 칸에 부대의 총 HP와 같은 내구력의 장애물을 설치한다. [2] 업그레이드: 금화 150 [매복] 기다리다가 치명사정거리에 먼저 들어오는 적을 공격한다. [용감무쌍] 아군 한 부대에 방어력 +5, 주문 피해 저항 +5% [3] 업그레이드: 금화 165[스타우트하트는_굳건하다] 아군 한 부대에 방어력 +10, 주문 피해 저항 +10% [방패의_보호] 원거리 피해가 반감된다. [4] 업그레이드: 금화 180[보호] 인접한 아군 부대의 방어력 +25, 주문 피해 저항 +25% [돌격병] 공격하기 위해 접근하는 거리 한 칸마다 공격력 +10 [5] 업그레이드: 금화 450, 창공석 1[강화] 인접한 아군 부대 하나의 근접, 원거리 공격력 +20, 피해 +1 [광전사] 피격 시 이동력 +1, 피해 +2, 방어력 -25 [6] 업그레이드: 금화 525[방어] 턴을 끝내고 다음 차례까지 방어력 +25, 주문 피해 저항 +25% [7] 업그레이드: 금화 300[이중_타격] 두 번 공격한다. [대기] 자신의 턴을 뒤로 미룬다. [영감_고취] 인근 1칸 내의 아군 부대의 근접/원거리 공격력 +5, 행동력 +5 [8] 업그레이드: 금화 900, 미명천 1 [페이_불꽃] 무작위 적 대상에게 불의 마력 화살을 날린다. [9] 마법저항력이 높은 라나족은 대부분 유닛이동력이 낮아서 도망다니는 페이정령을 따라잡을 수 없다. 유닛이동력이 높은 용을 뽑더라도 행동력이 페이원한령이 더 빠르기 때문에 마찬가지이고, 심지어 용은 기본 마법저항력도 없다.[10] 선 반격이나 무한반격 특성을 가진 유닛, 유닛이동력이 높은 유닛 등[11] 이동은 불가능하다.