Star of Providence/스테이지

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Star of Providence

1. 튜토리얼 보스 (D-13)
2. 1층: Excavation (발굴지)
2.1. Ringleader
2.2. Chamberlord
2.3. Guardian
2.4. Grinder
3. 2층: Archives (기록보관소)
3.1. Behemoth
3.2. Presence
3.3. Daemon
3.4. Charlie
4. 3층: Maintenance System (유지관리 시스템)
4.1. Ice Wyrm
4.2. Armor Tac
4.3. Devourer
4.4. Fish
5. 4층: Bellows (용광로)
5.1. Firewall
5.2. Ordinator
5.3. Reactor
5.3.1. Reactor Core
5.4. Nightmare
6. 5층: Sanctum (성소)
6.1. Overlord
7. Seals
7.1. Bloke
7.2. Renegade
8. 6층: ???
8.1. Unknown
8.2. Monolith
8.3. The Machine의 파생형
9. 7층: Nowhere
9.1. Database
10. 번외 보스
10.1. Microcore
10.2. Trespasser
11. 번외 스테이지: Temple (사원)
11.1. The Warden
11.2. Chaosgod
11.3. Chaosgod's Core



1. 튜토리얼 보스 (D-13)[편집]


파일:보스 (D-13).png

게임을 처음 시작하면 튜토리얼의 끝에서 마주보게된다. 보스전에선 13번째를 뜻하는 Thirteenth로 출력.

주인공 기체와 같은 노멀샷으로 발사하는가하면 5발씩 끊어쏘는 리볼버, 꼬리가 긴 화염탄, 확산 차지, 3 Way 레이저로 패턴을 번갈아가며 공격하기도 한다. 이기면 D-13은 건물 안으로 도주하고 Null은 D-13을 쫓아 1층으로 진입한다. Null의 체력이 2 남을 경우, D-13은 유유히 떠나고 Null도 따라서 진입한다. 1층에 도착하면 체력은 모두 회복.

2. 1층: Excavation (발굴지)[편집]


1층답게 쉽고 방 수가 적어서 비밀방을 찾기 쉽다.

하드모드에 한해선 OST가 Tonal Dissonance → Against All Odds로 변경된다.

2.1. Ringleader[편집]


파일:보스 (1층 Guardian).png

주로 다수의 유령을 소환하여 총알 날리는 패턴을 가졌다. 1층 보스답게 쉬운 편.
유령들이 넓게 펼쳐 회전하면서 탄막을 쏘는 패턴은 멀리선 피할 수 없지만, 경고 표시를 광역으로 알려주니 안쪽으로 파고들어가서 피하면 된다.

DLC 확장판이 나오면서 하드 모드에 한해서 보스가 소환하는 졸개 유령은 잡을 수 없다. Ringleader가 은신하면서 소환되는 잡졸은 처치 가능.

여담으로 기체가 피격맞을때마다 비웃는다.

2.2. Chamberlord[편집]


파일:보스 (1층 Chamberlord).png

자신과 닮은 자코를 1기씩 소환하며, 본체는 주로 판정이 큰 총알로 쏜다.
자코를 4기까지 소환하도록 내버려뒀을 경우, 대형 청탄을 양쪽에서 나선형으로 뿌리는 보기드문 패턴이 발동된다.

체력이 적어지면 발악 패턴. 잠깐 무적 상태가 되면서 파괴 불가능한 자코 4기를 소환하고 무적을 풀었을때 본체는 양쪽에서 대형 적탄을 회전하면서 쏜다.

2.3. Guardian[편집]


파일:보스 (1층, Guardian).png

상반신만 있는 병사 형태의 가디언. 주 패턴은 좌우 이동을 하면서 곤봉으로 내려칠때 총알을 확산하는데 [1], 곤봉으로 칠때마다 천천히 거리를 좁혀오기때문에 정면에선 피하기 어려워진다. 따라서 보스가 어느정도 접근해왔을때 재빨리 후방으로 넘어와야 무난하게 피해진다. 시간이 지나면 머리를 개방하면서 총알을 쏘거나, 곤봉을 위로 들어 대량의 침탄이 빠른 속도로 떨어져오거나, 화면 양쪽에서 드릴 달린 자코를 소환한다.

하드 모드에선 따라다니면서 레이저 탄을 쏘는 패턴이 추가되었다.

여담으로 5층부터는 자코로 재등장하는데 곤봉으로 내려치는 패턴만 남았다.

2.4. Grinder[편집]


파일:보스 (1층, Grinder).jpg

DLC 확장판에서 추가된 1층 보스. 양팔에 단 원형 톱날이 방패를 겸하기때문에 정면에선 대미지가 잘 안들어간다.

양팔을 벌려 원형 톱날을 일렬로 늘어서는 패턴이 가장 눈에 띄는데 기체의 위치에 맞춰서 옆에서 톱날을 한발씩 날리며, 하드 모드에선 톱날의 동선에 총알도 남기지만, 보스는 무방비하게 노출되있기에 가장 대미지를 주기 쉬워진다.

3. 2층: Archives (기록보관소)[편집]


필드전은 1층에 비해서 크게 다를바없는 난이도이나, 요주의해야할 몬스터는 Voltcore, Reaver
Voltcore는 Blastcore의 아종으로 물리치면 6방향의 전기빔으로 퍼지기에 위치에 따라선 피격맞기 쉽다. 특히 Sudden Death 모드중엔 최악의 난적. Reaver는 하트 형태의 몬스터로 평소엔 무적으로 순간이동을 하고나면 총알을 쏘며 껍질이 열렸을때만 대미지를 줄 수 있다.

덤으로 눈에서 총알을 3방향씩 날리는 대형 장애물은 2층부터 나온다.

3.1. Behemoth[편집]


파일:보스 (2층 Behemoth).png

붉은 탱크. 화면 하단에서 탄막을 다방향으로 쏴대며, 불덩어리를 2회 발사해서 작은 화염탄을 사방에 퍼트리기도하고, 화면 가운데에서 포신을 회전해서 탄막을 뿌리기도한다.

하드 모드에선 발악 패턴이 추가. 10시 위치에서 레이저빔을 쏘는데, 빔은 끊임없이 쏘면서 회전하듯이 이동하며 탄막도 같이 흩뿌린다.

3.2. Presence[편집]


파일:보스 (2층 Presence).png

검은 화면에 붉은 안구만 떡하니 있는 보스.
안구에서 총알을 뿌리면서 화면 가장자리에서 대형 청탄 몇발이 기체한테 날아온다. 또한 체력을 1/3만큼 깎을때마다 자코들을 소환하면서 전부 잡을때까지 모습을 감춘다.

6층에선 자코로 재등장하면서 안구에서 총알 뿌리는 패턴만 남았다.

3.3. Daemon[편집]


파일:보스 (2층 Daemon-1).png
파일:보스 (2층 Daemon-2).png
1 페이즈
2 페이즈(하드 한정)

컴퓨터에서 형상화된 녹색 악마. 처음엔 무적 상태가 되면서 마법사 자코를 2차례 불러내고, 자코들을 전부 잡아서야 악마에게 대미지를 줄 수 있다.

양손에서 대형 적탄이 나올때 회전하면서 날아오며, 가로방향 또는 세로방향에서 화염이 덮쳐온다던지, 보스가 기체 따라 움직이면서 입에서 굵직한 빔을 쏠때 화염이 밑에서 솟아나오기에 빔만 신경써서는 뒤통수맞기 쉽다. 이렇듯 처음 봤을때 바로 대응해서 피하기가 어렵게 되어있다. 거기다 하드 모드에선 양쪽에서 화염이 덮쳐올때 여분의 화염탄이 사방에서 생기고, 빔 패턴땐 다수의 화염탄이 위로 솟아와서 피하기가 더 까다로워졌다.

그래서 2층 보스중에서 난이도가 높다. 입에서 탄막 쏘는 패턴이 무난할 지경.

3.4. Charlie[편집]


파일:보스 (2층 Charlie).jpg

DLC 확장판에서 추가된 2층 보스.
주로 입에서 화염탄을 쏘지만, 포효를 내지르더니 해골 몬스터들을 부르기도한다. 보스가 불러낸 몬스터들은 1~2층에서 보던것보다 묘하게 맵집이 높은 편. 또한 보스가 도중에 왼쪽 위치로 돌아서서 뒤에서 총알 날리기도한다.

하드 모드에선 체력이 적어졌을때 발악 패턴이 추가. 기체를 향해 눈에서 빔을 날리면서 대량의 탄막을 뿜어낸다. 빔을 구석으로 유인해서 쏘도록한다면 탄막을 피할 공간이 넓어진다.

4. 3층: Maintenance System (유지관리 시스템)[편집]


슬슬 난이도가 올라가지는 구간. 중간보스도 둘로 늘어났다.
물속이라던가 물이 흘러내리는 방이 나오는데, 물속에 들어가있으면 기체 속도가 느려지고 총알도 느려지지만 그만큼 적탄을 피하기가 쉬워진다. 배경음악의 템포도 느려지는건 덤. [2] 또한 화염탄이 흘러내리는 물에 닿으면 지워진다. 흐르는 물과 함께 화염탄 장애물이 나오는 방도 있으므로 이 점을 알아둬서 나쁠건 없다.

또한 천장에 박힌 고드름을 샷으로 맞추면 떨어지므로 고드름도 피해야한다. 하지만 떨어지는 고드름으로 적을 관통하듯이 맞출 수 있다. 또한 고드름이 물속에 떨어지면 녹아없어진다.

더구나 3층부턴 Soul Extractor라는 몬스터가 괴성을 내면서 출현하는데, 2칸분의 HP가 깎이는 저주탄으로 공격해오며 쓰러트리더라도 각자 다른 색깔의 고스트들로 분열해버리기에 방심할 수 없다.

그밖에도 주로 얼음탄을 날리는 몬스터들이 다수 등장한다.

4.1. Ice Wyrm[편집]


파일:보스 (3층 Ice Wyrm).png

시작부터 머리에서 대청탄을 사방에 뿌리지만 침착하게 피하면 어렵지 않다. 화면 상단에서 고드름을 뿌리는 패턴도 쉬운 편. 화면 가장자리에서 회전하면서 총알 뿌리는 패턴과, 코앞에서 접근했다가 총알 뿌리는 패턴만 조심하면 된다. 머리 외의 부위는 파괴 가능.

체력이 적어지면 머리가 손상되면서 패턴이 변경되는데, 총알 뿌리면서 졸졸 따라오기때문에 대시로 피해다녀야한다. 또한 브레스 쏘는것양 경고 표시가 뜨더니 기체를 향해서 하얀 총알을 뿌리는 패턴도 있다.

4.2. Armor Tac[편집]


파일:보스 (3층 Armor Tac-1).png

스파이크 형태의 다리가 4개 달린 구체 보스.
주로 화면 상단에서 총알이 날아오고 레이저 빔을 쏘기도하나, 양다리를 번쩍 들어서 화면 옆에서 탄막이 쏟아지기도하고, 높이 점프하더니 갑자기 화면 아래로 자리를 옮겼을땐 재빨리 위로 피해서 탄막을 밑에서부터 피해야하는 상황이 생긴다.

스파이크를 부수면 다리에서 나오는 총알 수가 줄어든다.

파일:보스 (3층 Armor Tac-2).png

해치우면 다리가 파괴되면서 추락했다가 다시 떠오르자 체력바가 다시 생기면서 2차전. [3]
머리에서 탄막 나오는것부터 시작해서, 옆으로 왔다갔다하면서 화면 옆에서 탄막이 튀어나오기도하며, 가장 성가신 패턴은 4방향으로 전기빔을 쏘면서 회전하는것. 총알과 링탄도 같이 피해야한다. 더구나 모든 패턴이 랜덤으로 나와 2차전이 시작하자마자 4방향 전기빔 패턴을 보게되는 수가 있다.

2차전마저 깨면 구체 갑옷이 하나씩 떨어져나가면서 내부가 드러나고 곧 추락하면서 폭발.

4.3. Devourer[편집]


파일:보스 (3층 Devourer-1).png
파일:보스 (3층 Devourer-2).png
1 페이즈
2 페이즈

포식자라는 뜻에서 따온 거대한 괴물. 화면 왼쪽에서 등장한다.
처음엔 입안에서 나오는 눈알들을 모두 파괴해야하지만 탄막을 만만치않게 뿜어내며, 일정 주기로 입안에서 피를 뿜더니 한쪽 또는 양쪽 방향에서 대량의 혈액탄을 방출한다.

눈알 전부 파괴시 몸 속으로 들어가면서 심장을 파괴해야 클리어. 심장은 소량이지만 대형탄으로 반격해오며, 내구도가 낮긴해도 체력이 떨어질수록 몸속이 곡선으로 비틀어지면서 대형탄을 피하기 어렵게한다. 1 페이든 2 페이즈든 속전속결이 중요한 보스.

하드 모드에선 눈알에서 쏘는 탄막이 약 2배로 늘어났으며, 2 페이즈땐 2 대미지 주는 저주탄도 섞어서 쏜다.

4.4. Fish[편집]


파일:보스 (3층, Fish).jpg

DLC 확장판에서 추가된 3층 보스. 자코로 나오는 크레이지 피시가 거대화된 외모다. 화면이 물로 가득 채워진 후 보스가 뒤에서 튀어나온다.

보스의 패턴에 따라 물의 수위가 높아졌다가 낮아지며, WEATHERPROOF(웨더프루프) 업그레이드를 받지않는한 수중에선 느려지는 반면 보스는 총알을 쏘면서 여기저기서 쫓아오기때문에 3층 보스중에서 난이도가 가장 어렵다. 게다가 물고기 자코들이 떼로 동반해오기때문에 신경써야할게 한두가지가 아니다.

물속에서 위로 튀어나오면서 대량의 탄막이 나오는가하면, Blastcore가 기뢰처럼 떠다니는 패턴일땐 물의 수위가 주인공 기체의 위치에 맞게 조절되기때문에 앞에서는 Blastcore에 맞지않게 피해야하고, 뒤에서는 보스의 침탄을 피해야하는 상황이 생긴다. 게다가 보스가 물 위로 돌진할때 Blastcore들이 터지면서 반격탄을 남기는 후속 패턴도 있다.

5. 4층: Bellows (용광로)[편집]


움직이는 주황색 블럭이 장애물로 추가되었다. 방 배치에 따라선 적들이 주황색 블럭에 끼여 자멸하는 모습을 볼 수 있다. [4]

또한 엔터 더 건전의 납큐브마냥 플레이어와 일직선상에 있으면 돌진하는 장애물도 나오는데 닿는것 자체엔 피격판정이 아니나 찌부되면 당연히 체력이 까인다. 방 안의 모든 적을 잡으면 그 장애물은 작동정지된다.

5.1. Firewall[편집]


파일:보스 (4층 파이어월).png

등장하기 전에 먼저 화염을 두번 분사하며 나오자마자 양쪽에서 화염을 분사한다.

일정 주기로 양쪽 벽(또는 한쪽 벽)에서 소량의 화염탄이 나오며, 모든 벽에서 화염이 일정 거리까지 치솟는다던지, 양쪽 벽에서 대량의 화염이 기체를 향해 덮쳐오기도하고, 커다란 화염탄을 한발씩 쐈다가 소량의 화염탄으로 분열되기도 한다.

보스는 머리에서 대청탄을 하나 발사해 작은 총알들이 양쪽으로 갈라지는 패턴, 2갈레의 반사 레이저, 양쪽에서 화염을 지속적으로 분사해 보스 따라서 움직여야하는 패턴을 가지고있다. 체력이 적어지면 스크롤 속도가 빨라지면서 양쪽에서 5방향의 화염탄을 와인더처럼 뿌리는 패턴이 나오며, 이따금 대형 화염탄을 양쪽에서 쏘기도한다.

하드 모드에선 반사 레이저가 3갈레로 늘어난다.

패턴의 대부분이 벽면에서 총알이 나오는터라 보스 말고도 신경써야할게 많은 강적. 발매 초기에는 보스들 중에서 난이도가 독보적으로 어려워서 하드모드에 그대로 넘겨버리고 노말모드에서 오히려 난이도를 낮춰서 적용했을 정도.

5.2. Ordinator[편집]


파일:보스 (4층 Ordinator-1).png
파일:보스 (4층 Ordinator-2).png
평상시
발악 패턴

빨간 망토를 뒤집어쓴 마법사 보스.
첫 패턴은 반드시 한손에서 화염탄을 분출하는데, 아래로 갈라진 화염때문에 맨밑에 있으면 피격맞게돼서 조금 위로 올라가서 피해야할것이다. 소량의 화염탄도 밑에서 치솟아오기에 그것도 피해줘야하고.

평범하게 한손에서 탄막을 쏘는가하면, 화면 왼쪽/오른쪽/아래에서 마법진이 나오면서 총알이 튀어나오기도하고, 전방에 파괴 불가능한 오브젝트를 4개 생성해 오브젝트에서 총알 쏘는 패턴을 가지고있다. 덤으로 시간이 지나면 오브젝트가 몬스터로 변한다.

체력이 적어지면 머리가 파괴되면서 발악패턴 전개. 양손에서 화염을 끊임없이 내뿜기에 좁은 공간에서 소적탄과 링탄을 피해줘야한다. 또한 시간이 지나면 머리에서 5 방향의 화염탄을 쏘기도한다.

DLG 확장판에선 패턴에 미묘하게 수정이 이뤄졌으며, 하드 모드에 한해서 발악 패턴의 난이도가 올라갔다.

5.3. Reactor[편집]


파일:보스 (4층 Reactor).png

벽면 형태의 보스. 정면의 눈이 약점이다.
주 패턴은 양쪽 총구에서 반사탄을 3방향씩 쏘는것과, 화면 상단에서 전류 레이저를 대량으로 쏘는것. 전류 레이저가 광역으로 날아올땐 1칸 사이에 벌어진 빈칸으로 재빨리 피하면 된다. 업그레이드 VOLTAIC(볼테크)를 받았다면 전류를 맞아도 상관없다.

때로는 불타는 고스트들을 내보내는가하면, 체력이 절반 됐을때 눈을 감더니 내보내는 Heavy Sentinel이란 몬스터를 내보내는데 2마리 다 잡아야 다시 눈이 노출된다.

쓰러트리면 총구랑 눈이 파괴되지만 몸은 남아있으며, 노멀 모드에서는 이대로 엘리베이터 룸으로 가면 다음 층으로 진입한다.

여담으로 DLC 확장판에선 전류 레이저를 날리는 와중에 다른 패턴이 혼합되는 일이 잦아 미묘하게 난이도가 올라갔다.

5.3.1. Reactor Core[편집]


파일:보스 (4층 Reactor Core).png

하드 모드에서만 Reactor 격파 후 다음 방에서 등장한다.

코어는 처음엔 무적이라 4개의 소형 유리관을 먼저 파괴해줘야한다. 그러나 소형 유리관도 총알을 날린다.
코어는 주로 십자 방향으로 쏜 청탄을 회전시키며, 굵직한 레이저 빔을 쏠때 소형 유리관도 같이 빔을 쏘며 후속으로 화살촉 모양의 청탄을 원형으로 뿌린다.

코어 본체는 내구도가 약하며 파괴하면 방 전체가 폭발한다. Reactor의 연장전이라 그런지 보상 아이템은 일절 안나온다.

DLC 확장판에선 난이도가 하향되었다.

5.4. Nightmare[편집]


파일:보스 (4층, Nightmare-1).jpg
파일:보스 (4층, Nightmare-2).jpg
1 페이즈
2 페이즈

DLC 확장판에서 추가된 4층 보스.
보스전에선 나이트메어로 나오지만, 몬스터 도감에서 보면 1 페이즈 형태가 제네시스, 2 페이즈 형태가 오블리비언이다.

패턴이 다양하지만 일부만 설명하자면 1 페이즈는 탄막을 촘촘하게 뿌리면서 화면 양쪽에서 블럭이 몰려오며, 화면 한쪽 옆에서 대량의 탄막이 튀어나왔다가 추락하는 패턴도 있다. 쓰러트리면 오블리비언이 잡아먹으면서 출현.

2 페이즈는 주로 눈알 달린 손을 소환해서 함께 탄막을 날린다.

파일:보스 (4층, Nightmare-3).jpg
3 페이즈 (하드 한정)

하드 모드 한정으로 3 페이즈까지 존재. 먹었던 제네시스를 도로 뱉어서 같이 협공하지만 제네시스는 무적인관계로 오직 오블리비언을 쳐야한다. 이전 페이즈들에 비하면 맵집이 약해져서 생각보다 금방 끝낼 수 있지만, 오블리비언이 불러온 손 때문에 움직일 수 있는 공간이 좁아졌다.

6. 5층: Sanctum (성소)[편집]


조건 충족시에 진입 가능한 6층을 제외하면 여기가 최종 던전. 이 층부턴 중간보스는 3마리로 늘어났다.
일정 시간이 지나면 사라졌다가 나타나는 블럭이 나오므로 방 배치에 따라선 타이밍 맞춰서 통과해야한다.

참고로 여기서 오버로드를 클리어할 경우, 6층으로 갈지 이대로 게임을 끝내고 돌아갈지를 선택해야만한다. 따라서 상점에서 아직 살게 더 있다면 보스와 도전하기전에 사도록 하자.

6.1. Overlord[편집]


파일:보스 (5층 오버로드-1).png

페이크 최종보스. 엔터 더 건전으로 비유하면 하이 드래건의 포지션이라 할 수 있다.
무언가에 메달고있는 거대한 메카로, 일단은 최종보스답게 만만치않은 탄막을 뿜어낸다. 게다가 격파할때마다 체력바가 다시 차오르기에 총 세번 잡아줘야한다.

1 페이즈의 첫 패턴은 양쪽에 탄막을 분출하여 기체를 가두고, 어깨(?)에서 침탄을 쏟아낸 다음 중앙에서 총알이 나온다. 이 패턴이 거의 끝날쯤엔 양쪽 어깨에서 침탄을 2차례 쏜다. 다음 패턴은 상대적으로 쉽지만, 패턴 3은 침탄이 사방팔방으로 쏴대기에 피할 틈이 비좁다. 이 외에도 많은 패턴을 가지고있지만 평범하게 공략한다면 모든 패턴을 보지않은채 다음 페이즈로 넘어갈 것이다.

파일:보스 (5층 오버로드-2).png

2 페이즈는 2족 보행이며 점프할때마다 다음 패턴이 나온다.
첫 패턴은 양쪽 어깨에서 침탄을 와인더마냥 2차례 쏜다. 두번째 패턴은 대청탄을 화면 옆에다가 쏴서 총알들이 옆으로 세어나오며, 세번째 패턴도 침탄 와인더가 날아오나 도중에 휘어진다. 이후 후속으로 대적탄을 소량 쏘다가, 네번째 패턴은 혈액탄으로 쏜다. 마지막 패턴은 착지와 동시에 정면에서 굵직한 빔과 함께 총알이 원형으로 퍼트린다.

파일:보스 (5층 오버로드-3).png

3 페이즈는 다리마저 잃으면서 공중 부양을 하며, 이전 단계에 비하면 회피 난이도가 쉬워졌으며 패턴은 3개뿐이다.
첫 패턴은 소적탄과 링탄을 긴 시간동안 쏜다. 다음 패턴은 검푸른 총알을 비처럼 쏟아내지만 피할 틈은 1 페이즈때에 비해 크게 비좁지않다. 세번째는 검푸른 검탄을 양어깨에서 회오리 패턴처럼 발사한다.

하드 모드에선 괴물 머리가 빠진 대신 눈 달린 보옥으로 대체되었으며 패턴이 전반적으로 강화되었다. 특히 2 페이즈는 점프할때마다 대량의 청탄을 퍼트리는 패턴이 추가되었으며, 몇몇 패턴은 탄막이 2배로 늘어나버려 피하기가 어려워졌다.

그런데 DLC 확장판에선 패턴의 난이도가 미묘하게 하향 패치되었는데 2 페이즈의 두번째 패턴때 옆에서 세어나오는 총알은 샷으로 소거 가능해졌으며, 3 페이즈의 첫 패턴에서 나오는 총알이 적어졌다.

7. Seals[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



파일:봉인문자 획득.png

오버로드를 최초 격파하면 아이템과 함께 봉인문자가 나온다.
획득하면 특수한 이펙트와 함께 빈 공간 중 하나가 채워지지만, 이대로는 6층으로 갈 수 없어 출구로 돌아가서 스코어 정산 화면을 보게된다. 따라서 엔딩을 보기위해선 우선 봉인 문자를 4개 모아서 봉인된 문을 해제해야한다.

두번째 봉인문자는 고양이 NPC한테서 10만원 주고 얻을 수 있지만, 세번째랑 네번째 봉인문자는 이하의 히든 보스가 가지고있어서 쓰러트려야 얻을 수 있다.

한번 얻은 봉인문자는 게임에 영구히 남으므로 선행 조건만 충족하면 언제든지 6층에 갈 수 있다.

7.1. Bloke[편집]


파일:보스 (Bloke-1).png
파일:보스 (Bloke-2).png

상점 방에 들르면 범상치않은 아이템을 발견할 것이다. 건드는순간 갑자기 999999원으로 올라가면서 Bloke이 도로 가져가더니 주먹이 달린 거대 메카닉에 올라탄다. 보스전에선 이름을 Special Offer로 출력

메카닉이 아닌 봉인문자를 담긴 구슬을 공격해야 액수가 깎여지며, 1원까지 떨어졌을때 직접 구슬에 닿아야지만 클리어. [5]
보스전 중에 남은 아이템들은 가격표가 없어져서 공짜로 획득할 수 있다. 클리어하면 메카닉은 파괴되고 Bloke은 화면 바깥으로 떨어진다.

주로 양손에서 총알을 쏘지만, 손가락 빔은 경고표시가 뜨자마자 바로 대시로 피해줘야하며 확산하는 파란 불씨탄도 같이 피해줘야한다. 또한 가로축으로 로켓 펀치를 날려 양쪽과 화면 옆에서 총알이 나오는 패턴도 요주의.

여담으로 Bloke을 잡고 다음 층의 상점에 들르면 머리에 붕대를 감은 모습을 볼 수 있다.

7.2. Renegade[편집]


파일:보스 (Renegade-1).png
파일:보스 (Renegade-2).png

해골상이 있는 방에서 Unlock a Seal Face death가 출력했을때 구슬에 닿으면, 해골상이 눈 뜨더니 문자를 얻을 자격을 시험하기위해 보스전을 치룬다. 쓰러트리면 대화창 이벤트가 뜨면서 봉인문자를 넘겨준다.

엄청난 양의 탄막을 뿜어내며, 혼령을 이용해서 옆에서 레이저랑 탄막을 기습적으로 날려대서 난이도만 따지면 5층 보스인 오버로드는 물론, 6층 보스인 Unknown보다도 어렵다. 심지어 체력 감소에 따른 페이즈가 3개나 있는데, 2 페이즈부턴 체력 2칸 까이는 저주탄을 탄막 수준으로 날리며, 3 페이즈는 총알이 비처럼 쏟아지는 와중에 왼쪽 또는 오른쪽에서 눈사태처럼 쏟아지는 저주탄을 피해줘야한다.

그러다보니 회피 실력이 괴수급이 아닌이상 맞아가면서 상대하게 될것이다.

8. 6층: ???[편집]


봉인 문자를 4개 입수한 상태여야 들어갈 수 있는 최종 던전. 지금까지와는 분위기가 색다르며, 막판답게 방 수가 가장 많고 6층에만 나오는 새로운 몬스터들은 하나같이 패턴이 만만치않다. 게다가 방 안의 모든 적을 해치웠더니 블럭으로 위장한 정사각형의 적들이 공격하는 기믹도 있다.

가장 난감한건 엔터 더 건전마냥 업그레이드 터미널과 상점이 일절 안나온다는것. 이에따라 지금까지 모아둔 돈을 쓸 방법이 없다.
만약 모든 방 클리어가 목적이 아니라면 중간보스 방과 보스 방을 단시간내로 찾아내는게 좋다. 그나마 무기방은 나오기에 탄창에 여유가 없거나 기본 무기로 돌아간 상황에선 새 무기를 보충받을 수 있다.

8.1. Unknown[편집]


파일:보스 (6층 언노운-1).png
파일:보스 (6층 언노운-2).png
1 페이즈
2 페이즈

노멀 모드의 진 최종보스. Power Eternal를 지키는 마지막 문지기다. 본명은 The Machine. [6]

시작부터 랜덤한 위치에서 쏘는 레이저 빔을 4회 피해야하며, 중앙에서 드러난 눈을 공격해야한다. 1 페이즈는 붉은 원에서 레이저 빔만 쏘지만 덩달아 나오는 총알들도 같이 피해줘야한다. 붉은 원 4개로 빔 쏘는 패턴은 3 페이즈까지 이어진다.

2 페이즈가 되면 시작부터 눈에서 레이저빔을 연발해서 쏘기때문에 즉시 움직여줘야한다. 멍때리고있으면 시작부터 레이저를 맞게되기 때문.
청탄을 뭉쳤다가 6 방향으로 퍼트리는 패턴은 따라움직여야하고, 빨간 원 2개에서 창 형태의 탄과 총알이 같이 나오는 패턴은 즉시 화면 중앙으로 피해야 탄막에 갇히지않고 피할 수 있으며, 눈에서 선이 1줄로 나오다가 푸른 레이저를 양방향으로 쏘면서 회전할땐 사이사이마다 규칙적인 간격으로 청색 탄막이 나오기에 피하기가 빡세다.

파일:보스 (6층 언노운-3).png
3 페이즈

체력바를 두번 깎아내면 다시 나타났다가 3 페이즈. 본 모습을 드러낸다.
첫 패턴으로 탄막을 광범위하게 쏘며, 레이저빔 연발 패턴이 다시 나오는 등 2 페이즈의 일부 패턴이 변형해서 다시 나온다. 거기다 화면 중앙에서 푸른 레레이저를 쏘면서 청탄을 광범위하게 쏠땐 피하기가 어려운 편.

그나마 1~2층 보스 수준의 쉬운 패턴도 있고, 시간이 지나면 1 페이즈의 패턴이 나오는 일이 많아진다.
체력이 적어지면 색이 변하면서 발악 패턴. 청색 발칸을 와인더처럼 날아오면서 적탄도 같이 쏘다가, 4겹이나되는 푸른 화살촉 탄막을 퍼트린다.

3 페이즈마저 격파하면 대폭발이 일어나며, 검은 화면에서 불빛만 켜진 방에서 최하층으로 내려가서 엔딩을 보는 일만 남았다.

【노멀 엔딩】
파일:모노리스 (노멀엔딩-1).png
파일:모노리스 (노멀엔딩-2).png

최하층은 방이 3칸만 존재한다. 앞으로 직진만하면 검은 화면에 덩그러니 남아있는 업그레이드 터미널을 발견. 그곳엔 Null가 찾고자하는 Power Eternal이 있다.

파일:모노리스 (노멀엔딩-3).png
파일:모노리스 (노멀엔딩-4).png

Power Eternal를 받는 순간 엄청난 힘을 손에 넣는것같은 연출이 나오면서 게임은 끝나고, 엔딩 스태프가 올라오지만 마지막엔 The End?로 나오면서 진정한 엔딩은 따로 있다는것을 암시한다.


8.2. Monolith[편집]


하드 모드에서는 본래 6층 보스였던 언노운은 스킵되어 보스방에서 기둥을 부수면 곧바로 최하층으로 갈 수 있다. 그리고 업그레이드 터미널로 향하던 중에...

파일:보스 (6층 모노리스-0).png

한발 앞서 도착한 Null가 있었다. 그리고 Power Eternal의 힘으로 모노리스로 변신하여 진 최종보스로 등극한다. [7]

파일:보스 (6층 모노리스-1).png
파일:보스 (6층 모노리스-2).png
1 페이즈 [8]
2 페이즈

하드 모드의 최종보스
언노운과 싸울때와 달리 화면이 위로 스크롤되며, 폭탄과 HP 개수를 제외한 화면 상단의 인터페이스는 사라진다. 빛의 날개를 보아 에바카니어 둠을 모티브한것으로 추정.

하드 모드답게 대부분의 패턴이 악랄하게 어렵다. 오버로드랑 언노운과 달리 2차 형태는 없지만 대신 일정 체력만큼 깎을때마다 다음 페이즈로 넘어가는 방식. 게다가 최종보스라서 그런지 체력이 압도적으로 높다.

리볼버 7 Way로 와인더질을 하는가하면, 코앞까지 접근했다가 푸른 레이저와 함께 다량의 발칸을 퍼트려쏘기도하고, Phasing 옵션이 곁들여진 푸른 발칸은 화면 가장자리에서 총알이 튀어나와 통수를 치기에 각별히 집중해야한다. 대량의 좁쌀탄을 퍼트리는 패턴은 빽빽하게 뭉쳐있어서 피할 틈을 찾기가 어렵다.

2 페이즈는 고층 건물 밖으로 빠져나간채로 싸우며 자체적으로 파워업하면서 패턴이 강화되고 새로운 패턴도 추가되었다. 당연히 처음 보면 맞을수밖에 없는 패턴도 존재. 그중에서 플레이어가 쓸 수 있는 Sword(소드), Razor(톱날)도 보스가 사용한다.

파일:보스 (6층 모노리스-3).png
파일:보스 (6층 모노리스-4).png
3 페이즈
발악 패턴

체력이 1/3만큼 남으면 3 페이즈. OST가 End of Monolith로 변경되면서 분위기가 달라지고, 주황빛 하늘을 바라본채로 싸운다.
오직 탄막으로만 퍼부으면서 3가지 패턴만 쓴다.

좀 더 체력이 줄어지면 발악 패턴. 모노리스 주위의 룬 문자들이 넓게 퍼지며 문자 바깥에서 탄막이 나오기에 바로 모노리스 근처로 대시해야 안맞는다. 그 후, 광범위한 경고 표시가 뜨더니 다수의 청탄이 나왔다 사라지고 다시 나오는것을 반복하여 D-13을 덮쳐온다. 게다가 시간이 지날수록 청탄 발생 주기가 짧아지고, 화면 밖으로 사라졌던 룬 문자의 탄막이 서서히 좁혀오면서 움직일 수 있는 공간이 좁아진다.

【진 엔딩】
파일:모노리스 (진엔딩-1).png
파일:모노리스 (진엔딩-2).png
모노리스를 격추하면 장착되있던 Null는 상공에서 추락하고, D-13은 다시 최하층으로 돌아간다.

파일:모노리스 (진엔딩-3).png
파일:모노리스 (진엔딩-4).png
파일:모노리스 (진엔딩-5).png
파일:모노리스 (진엔딩-6).png
그리고 D-13은 Power Eternal을 만악의 근원으로 여겨서인지 Power Eternal이 들어있는 업그레이드 터미널을 직접 파괴한다.
그 후 스태프롤 대신에 모든 몬스터 일람과 함께 메들리된 OST가 나오며, 마지막엔 주인공인 D-13이 나오자 위로 발진하면서...

파일:모노리스 (진엔딩-7).png
파일:모노리스 (진엔딩-8).png
잔해로 남은 Null를 바라보고있으며 자기도 힘이 빠져 땅바닥으로 추락한다.
또한 업그레이드 터미널을 파괴한 탓인지 두 쌍으로 우뚝 선 고층 타워가 없어진채 주황빛 하늘이 떠오르며, THE END가 뜨자마자 Null랑 D-13은 먼지로 사라진다. [1]

【시크릿 엔딩】
파일:모노리스 시크릿엔딩-1.png
파일:모노리스 시크릿엔딩-2.png
D-13으로 하드 모드를 6층 클리어하고 All S랭크(Exalted Soul)를 달성하면 스코어 정산 화면 뒤에 숨겨진 엔딩이 나온다.
4개 항목 전부 S랭크로 달성하기 위해선 6층까지 25분 이내로 클리어하고 [1], 13회 이하의 피격, 층마다 모든 방 답파(열쇠방이 존재하면 그것도 포함), 비밀방을 전부 찾아내야한다. 게다가 DLC 확장판에선 Rooms Explored 항목에 숏컷 방도 포함해서 다 뚫고가야한다.

조건이 이렇다보니 고인물 수준의 실력이여야 볼수있다. 그나마 시크릿 엔딩에 관한 도전과제가 없다는게 어느 의미론 다행.

출력되는 영문대사는 아래와 같다. [2]

Hey, Have you zoned out Again?

또 넋 놓고 있었어?

Jeez.

이런.

Sorry, I Was Just Thinking.

미안, 잠깐 생각 중이었어.

First Time For Everyihing I Guess.

전에도 그러지 않았어?

Hey!

야!

I'm Trying to be serious here.

이번엔 진짜라니까.

Say.

있지.

What do you want to do after the war is over?

이 전쟁이 끝난 후에는 뭘 하고 싶어?

I don't know.

글쎄.

I've never given it much thought.

생각해 본 적 없어.

It's strange, now that I think about it. I never thought I'd see it end.

신기하네. 끝이 있는 줄도 모르고 왔는데, 끝난 뒤에 뭘 할건지 생각해야 하다니.

Heh.

헤헤.

I think i have an idea.

좋은 생각이 났어.

After we take the Facility, let's get up those spires.

시설을 접수한 뒤에, 첨탑 꼭대기로 가자.

We can watch the sunrise.

거기서 일출을 보는 거야.

HaHaHa. That's so tacky.

하하하. 정말 유치하잖아.

Well?

그게 뭐?

That better be a promise.

나도 같이 갈게. 약속해.

Wait, I know. you could hang onto this for me.

그러고 보니, 이거 대신 가져 줬으면 좋겠어.

Huh, is that a watch?

이거, 회중시계야?

Don't Worry, it doesnt work. and it's not like i'd need it anyway.

걱정하지 마. 작동하진 않으니까. 나한테 필요한 것도 아니고.

It's more of a family heirloom.

집안 가보같은 거라고 생각해.

I Thought you could keep it for, i don't know, Good Luck?

네가 가졌으면 해. 혹시 몰라? 좋은 일이 생길지.

...

...

Just Come Back Safely Ok?

무사히 돌아와야 해. 알겠지?

Yeah.

응.

Heh. Now You Zoned Out.

헤, 이제 너도 넋 놓고 있네.

N-No. I'm just tired. I should really get some sleep.

아, 아냐. 피곤해서 그래. 이제 자러 가야겠어.

You too. Tomorrow's the big day.

너도 자러 가. 내일은 중요한 날이니까.

I'll see you later.

나중에 봐.

Goodbye Null.

잘 자, Null



엔딩을 본 후엔 Hub의 탁자에 회중시계가 추가된다.

8.3. The Machine의 파생형[편집]


파일:보스 (6층, 데미지 Unknown).jpg
파일:보스 (6층, Original Unknown).jpg
Damaged
Original

DLC 확장판에서 추가된 6층 보스.
Sword Ship과 Chaos Ship으로 노멀 모드를 플레이하면 새로운 테마곡와 함께 1 페이즈 처음부터 본모습으로 등장한다.
구체적으로 Sword Ship한테는 반신이 파괴되있는 Damaged 형태로 나오고, Chaos Ship한테는 상처난데 없이 온전한 모습의 Original 형태로 나눠서나온다.

Damaged 형태와 대면할땐 잔해가 된 Chaos Ship를 보면서 놀라며, 총 8회의 레이저 빔을 피해야지만 모습을 드러낸다. [9] Original 형태는 그냥 바로 등장한다.

하드 모드 사양의 언노운이라 생각해야할만큼 기존보다 훨씬 어려워졌으며 보스가 이동하는 일도 많아졌다.
3 페이즈까지 존재하며 특히 발악 패턴은 미친 난이도를 자랑한다. 심지어 끝까지 격파해도 화면 상단에 경고 표시가 뜨더니 레이저빔을 마구잡이로 쏘기때문에 밑에서 피해야지만 맞지않고 살아남을 수 있다.

9. 7층: Nowhere[편집]


오류 비밀방(빨간색)에서만 나오는 "Integer Overflow" 카트리지를 가진 상태로 6층 보스를 클리어 할 시 진입할 수 있는 숨겨진 최종 던전. DLC 확장판에서 추가되었다.

방 자체가 오류로 이뤄진 컨셉이라 7층 자체가 1~6층의 모든 블럭들이 엉망진창으로 섞어져있다.
방 수는 6층보다 많고, 7층에서만 나오는 몹은 6층 몹보다 더 까다롭지만, 그나마 다행인건 7층에서 상점이 나온단것. 그러나 최후반부답게 많이 비싸졌다.

9.1. Database[편집]


Greetings, VISITOR XX_ [10]

환영합니다. XX번째 손님.

External Influence on Database

Coherency has been Detected_

데이터베이스 정합성에 대한 외부 간섭이 발견됨.

Corruption Levels: 94%,

Null Driver Event Imminent_

데이터 오염 수준 94%, Null Driver Event 발생 임박.

The user has been deemed a

Void-Class Threat_

사용자는 공허급의 위협으로 간주.

Purification in Progress...

정화 진행...

데이터베이스와 싸우기 전에 나오는 문구. 최초 대면시 또는 루프 0에서만 출력되며, 루프 1 이상이나 연습 모드에선 이 문구는 안나온다.

파일:보스 (7층 Database-1).jpg
파일:보스 (7층, Database-2).jpg
1-2 페이즈
3-4 페이즈

처음에는 데이터베이스와 직접 싸운다. 기체가 있는 위치에 생기는 탄막이나 폭발. 그리고 데이터베이스에서 탄막을 사방으로 퍼트림과 동시에 4줄기의 빔을 회전하는 패턴만 조심하면 될듯하다. HP를 다 깎으면 지금까지 만났던 보스를 섞어놓은 혼종 보스들이 등장

파일:보스 Abyssal.png
파일:보스 Cmniscient.png
Abyssal
Omniscient
파일:보스 Iron Magus.png
파일:보스 Late Knight.png
Iron Magus
Late Knight
파일:보스 Leviathan.png
파일:보스 Phoenix Gunship.png
Leviathan
Phoenix Gunship
파일:보스 Thaumaturge.png
파일:보스 The Radiant.png
Thaumaturge
The Radiant

혼종 보스는 총 8체지만 나오는 등장 순서는 랜덤이며, 혼종 보스를 처치하면 다시 데이터베이스로 순서를 돌아간다. 이런식으로 혼종 보스를 3마리 처치하고 데이터베이스를 격파하면...

파일:보스 (7층 Database-3).jpg
파일:보스 (7층 Database-4).jpg

Playing 표시가 나오고 데이터베이스의 내부에서 본체가 등장. 배경을 잘 보면 업그레이드 터미널의 위에 놓여져있다. [11]
패턴의 대부분이 2 데미지를 주는 저주탄이 밖에서 안으로 들어오며, Monolith 비슷하게 체력을 1/4만큼 깎을수록 패턴이 변화된다. 이에따라 4 페이즈까지 존재.

1 페이즈는 안으로 흘러들어오는 대량의 저주탄을 피해줘야한다.

2 페이즈는 본체가 상공에 뜨면서 정신없이 움직이지만, 본체 주위의 파란 원 속에 들어가있으면 저주탄이 소거되는 안전 지대가 된다. 이에따라 주인공은 본체를 쫓아가서 같이 움직여줘야한다. 일정 시간마다 원을 넓게 펼치면서 본체가 총알 뿌릴땐 파란 원의 범위 내에서 멀리 떨어질것. 하드모드에선 파란 원이 작아진다.

3 페이즈는 다시 자리에 내려앉으며 파란 원이 없어졌기에 안전지대없이 저주탄을 피해야하지만, 일정 시간마다 화면이 파랗게 변하면서 모든 저주탄이 멈춰지고 본체에서 청탄을 사방팔방에 뿌린다.

4 페이즈는 높이 띄우면서 청탄을 마구 뿌리지만, 3 페이즈까지 나왔던 저주탄이 화면 바깥에서 흘러들어오지 않기때문에 난이도가 쉬워졌다.

Thank you for using

The Facility Database_

사용해줘서 고맙습니다. 시설 데이터베이스_

See You Next Time_

다음에 만나요.


본체까지 격파하면 데이터베이스의 구슬이 깨지면서 무너지며, 위의 문구 또한 최초 격파(또는 루프 0)에서만 나온다.

【클리어할 시】
파일:7층 클리어시-1.jpg
파일:7층 클리어시-2.jpg
주인공들의 과거의 단편으로 보이는 허브가 나타나며, 백발의 NPC와 상호작용하면 다음 회차 플레이를 진행할지 말지를 선택할 수 있다. 승락하면 여태까지 모아둔 소유한 돈, 무기, 체력, 아이템 모든것이 초기화되고 (Integer Overflow는 예외), 거절하면 스코어 정산 화면에서 끝난다. [1]

또한 최초 격파하고 허브로 돌아오면 MODS로 루프(Loops)의 수를 조작할 수 있다. 처음엔 No Loops, Loops 0, 1만 조작할 수 있지만, 루프 1에서 데이터베이스를 클리어할때마다 다음 루프 수가 1씩 늘어난다. 그러나 다음 루프로 넘어갈수록 몬스터가 쏘는 총알이 평소보다 많아진다. 그나마 중간보스랑 보스의 난이도는 루프 수가 올라가도 변하지 않는다는게 다행. [2]

루프 설정하고 시작하면 Integer Overflow를 자동 입수한것으로 처리되어 조건없이 7층에 진입할 수 있으며, No Loops로 조작하고 시작할 경우 오류 비밀방이 나오지않아 데이터베이스와 대면하지 않는다.


10. 번외 보스[편집]


각 층에서 일정 확률로 난입하는 보스들. Micro Core의 경우, 7층까지 숏컷 방에 숨겨져있기도 한다. 클리어해도 The Mirror를 이용한 연습 모드를 할 수 없다.

10.1. Microcore[편집]


파일:보스 (Microcore-1).jpg
파일:보스 (Microcore-2).jpg

가끔씩 숏컷을 타다 보면 중간에 주변의 무수한 시체와 함께 기동 정지된 상태로 있는 보스. 상호작용하면 작동되면서 보스전 시작.

이 보스의 제일 큰 특징은 버티기 보스라는 점. 대미지를 줄때마다 빨간 Reward 게이지가 채워지며, 시간이 지날수록 녹색 게이지가 줄어든다. 아무리 대미지가 높아도 결국 상당한 난이도의 탄막을 맞고 죽을 가능성이 있어서 매우 위험하다.

시간이 다돼서 격파되었을때 Reward 게이지에 따라 받는 보상의 수량이 결정된다. 끝까지 채웠다면 보상이 최대 9개까지 늘어나나, 피격당하면 빨간 게이지는 줄어들어 결국 대미지를 다시 쌓아야 한다.

초반 층에서 만나면 난이도가 상대적으로 쉬운 반면, 후반 층에서 만났을때 난이도가 증가한다. 7층에서 마이크로코어와 상대할 때가 최고 난이도인 샘. [12]

10.2. Trespasser[편집]


파일:보스 Trespasser.jpg

Breachstone을 부수면 낮은 확률로 난입하는 중간보스.
체력이 표시되지만 본체를 때리는게 아닌 팔에 달린 녹색 구슬을 파괴해줘야한다. 녹색 구슬을 파괴하면 추가 탄막이 나오지만, 녹색 구슬을 계속 파괴해나갈수록 보스 클리어시 얻는 보상도 많아진다.

녹색 구슬을 없애지않아도 체력이 차츰 줄어들기때문에, 체력바가 전부 떨어질때까지 녹색 구슬을 얼만큼 파괴시켜서 보상을 많이 뽑아내는것이 관건.

11. 번외 스테이지: Temple (사원)[편집]


파일:아이템 (게임기).png

1~4층의 보스 클리어 후에만 진입 가능한 번외 스테이지. 보스 클리어시 스크랩 배율이 x2.5 이상인 경우에만 Handheld Game이라는 휴대용 게임기 아이템도 나온다. 상호작용하면 사원 스테이지로 진입 가능. 한 회차에서 한번밖에 진입할 수 없다.

Intense나 Sudden Death로 설정하고 플레이할 경우, 보스전 중에 폭탄을 써도 배율이 감소되는 관계로 x2.5 이상인 상태에서 노미스는 물론이고 노봄 클리어까지 요구하게된다. 물론 실드가 장착되있다면 1회 미스는 괜찮다.

파일:신전 스테이지.jpg

시작지점인 중앙 룸은 처음엔 4개의 문에서 한쪽만 들어갈 수 있으며, 진행하다보면 갈림길이 나오지만 최종적으로 중간보스에 도달하는 일직선 구조로 이뤄져있다. 중보스를 잡고 중앙 룸으로 돌아오면 배경에 불빛이 하나씩 켜지면서 다음 문으로 선택하거나 중앙 룸에서 상호작용함으로써 보스를 만날 수 있으며, 중보스를 처치할때마다 배율이 2.5배 이상일 때 강력한 효과를 발휘하는 카트리지를 얻을 수 있다.

진입 층 수에 따라 티어가 나뉘며(최대 4), 티어 수에 따라 중보스 처치로 켤 수 있는 촛불의 수가 정해진다.

별다른 특징이 없는 -_- 표정의 방부터 시작해서 워터 방, 화염 방, 스톤 방, 마법사 방, 해골 방 등 다양한 테마로 존재하는가하면, 주인공에게 이득을 줄 수 있는 코인방(Shop), 상자방(Weapon Chamber), 게임기 방(Arcade), 축복 아이템 방(Strange Sigils mark)도 존재한다. 안정적인 진행을 원한다면 코인, 상자, 게임기가 그려진 방으로 갈것을 추천.

피눈물로 그려진 방(The Path Of Pain)으로 가면 Danger Room만 연속으로 나와 위험을 따르는 대신 방마다 아이템이 확정 드랍이 되고 갈림길을 거치지않고 일직선으로 중간보스 방으로 갈 수 있다.

덩쿨이 그려진 Dread 방은 문이 없지만 폭탄을 쓰면 입장 가능. Arena Blaster의 경우 상호작용으로 입장 가능하다. Dread 방에선 전용 BGM이 나오면서 악령의 얼굴같은 몬스터가 1마리 또는 2마리 출몰하며, 그 몬스터가 쏘는 알록달록한 색상의 총알에 맞으면 최대 HP가 1 줄어든다. 해치우면 최대 체력을 채워주는 하트가 드랍.

여담으로 사원 스테이지는 비밀방이 없다.

11.1. The Warden[편집]


파일:보스 The Warden.jpg

격파한 중간보스 수에 따라 페이즈가 늘어난다.(4티어 던전에서 중간보스 4마리 격파 시 최대 4 페이즈)

1, 2, 3 페이즈에서는 ? 문자, 지팡이 사용, 검 사용의 페이즈 중 무작위로 하나씩 골라서 사용하고, 4 페이즈에서는 탄막을 펼치다가 중간에 시간을 멈춰 추가 패턴을 쓴다. 순발력을 강하게 요구하는 패턴.

1~3 티어 던전에서 클리어하면 주인공을 사원 밖으로 쫓아냄과 동시에 The Warden가 사용했던 전용 무기를 획득할 수 있고, 4티어 던전에서 4 페이즈까지 격파시 The Warden는 소멸하고 바로 이어서 Chaosgod과 싸우게 된다.

여담으로 전투 전 대화창이 뜰때 공격하면 바로 보스전으로 넘길 수 있다. 다만 탄약이 소모되니까 한발이라도 아끼고싶으면 대화가 끝날때까지 넘기도록 하자.

11.2. Chaosgod[편집]


파일:보스 Chaosgod-1.jpg
파일:보스 Chaosgod-2.jpg
평상시 모습
코어 노출

Temple 스테이지의 최종보스
하드모드의 6층 보스인 Monolith와 대면했을때처럼 화면 상단의 인터페이스가 없어진다.
The Warden의 발언과 처음 등장 씬을 고려해보면 고대인들이 봉인하려고 했던 신과 같은 존재.

평상시 형태에서 체력을 다 깎아내면 잠깐 코어를 개방하는 식의 공략 방식이라 소요 시간이 길고, 광범위 공격도 많이 펼치는 상당한 강적. 탄막만 날릴땐 단순하게 피할 수 있지만, 몇몇 패턴은 저주탄 판정이라 방심해선 안된다.

게다가 코어 노출시의 체력을 1/3만큼 깎을때마다 모습을 감추면서 버티기 패턴이 세차례까지 나오는데, 마지막의 블랙홀 패턴만 빼면 난이도가 만만치않다. 검붉은색 총알이 아닐 뿐이지 전부 저주탄 판정이라 연속으로 맞으면 위험하기 때문이다. 이후 2차 버티기 패턴이 끝났다면 모든 탄막이 저주탄이 된다.

하드 모드에선 처음부터 저주탄으로만 쏜다.

만약 후술할 블랙홀 패턴까지 전부 피하면 다시 봉인되며, 아이템으로 나왔던 Handheld Game이 파괴되면서 하얀색 무기 아이템 [13]이랑 최소 배율을 1.5배로 올려주는 카트리지를 둘 중 하나만 얻을 수 있다. 하드 모드에선 둘다 획득 가능.

여담으로 드물게 나오는 패턴이지만 양손에 생긴 흰색 마법진으로 사용중인 무기 아이템을 강제로 파기시켜 기본 무기로 되돌리기도 한다.

11.3. Chaosgod's Core[편집]


파일:보스 Chaosgod's Core.jpg

Chaosgod이 다시 봉인되기 직전에 쏜 블랙홀들을 피하지않고 맞으면 같이 끌려나오면서 코어가 변신해서 나온다. 난이도하고 무관하게 출현.

모든 패턴이 2 데미지의 저주탄으로 이뤄져있으며, 화면 하단에서 싸워야하는 시점탓에 탄막을 피하는것도 익숙치않다. 게다가 체력바가 표시되있지 않아 보스의 남는 체력을 알 수 없는것도 문제. 체력이 적어지면 코어가 화면 상단으로 올라오면서 발악 패턴을 전개한다.

격파하면 주인공은 Chaosgod's Core가 있었던 공간에서 그대로 갇혀버리는 배드 엔딩이 뜬다. 대신 The Banished 도전과제는 달성된다.

[1] 내려친 곤봉의 근처에 있으면 충격파때문에 기체가 뒤로 밀려난다.[2] 사실 물속은 1층에서도 나오긴하나 가끔 나오는 정도다.[3] 이때 긴박감을 조성하기 위함인지 BGM도 달라진다.[4] 사실 2층부터 움직이는 블럭이 나오나 4층에 비하면 잘 안나오는 편.[5] 업그레이드 DISCOUNT(디스카운트)를 받으면 666666원으로 떨어지면서 보스 체력도 덩달아 줄여진다.[6] 진엔딩에서 밝혀진다.[7] DLC 확장판에선 어떤 캐릭터든 하드 모드로 고를 수 있음에 따라 Null로도 대면 가능. 자기 자신과 싸우는게 되는지라 상대쪽 Null가 마주보자 ??를 띄운다. 덤으로 Skully로 대면해도 ??가 뜬다.[8] 배경을 잘 보면 게임오버 화면에서 나왔던곳과 같다.[9] 정황상 Chaos Ship이 먼저 싸웠다가 더 머신에게 상처를 주고 파괴당한 모양.[10] 플레이어 캐릭터에 따라 숫자가 달라진다. Chaos Ship의 경우 11번째 방문자로 출력하며, Skully의 경우 VISITOR로만 출력되고 숫자는 안나온다.[11] 파일:미러의 모노리스.jpg
주인공이 찾고자했던 Power Eternal의 화신인것으로 추측된다. 보스와 연습모드를 할때 Monolith를 선택하면 이런 형상으로 뜨기 때문.
[12] 7층에서 만난 마이크로코어의 Reward 게이지를 최대까지 채운 상태에서 격파했을때 달성되는 숨겨진 도전과제가 존재한다.[13] Edge of Reality랑 Grasp of Entropy의 둘 중 하나로 나온다.

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