TIE/fo Fighter

덤프버전 :

1. 성능
2. 파일럿
2.1. •"Null"
2.2. Epsilon Squadron Cadet
2.3. •Lieutenant Rivas
2.4. Zeta Squadron Pilot
2.5. •TN-3465
2.6. •"Muse"
2.7. Omega Squadron Ace
2.8. •"Longshot"
2.9. •"Scorch"
2.10. •"Static"
2.11. •Commander Malarus
2.12. •"Midnight"



1. 성능[편집]


파일:swz26_box_left.png
능력치
파일:Icon_arc_standard_front.png공격 2
회피 3
체력 3
실드 1
액션
집중
회피
타겟락
배럴롤


2. 파일럿[편집]



2.1. •"Null"[편집]


파일:TieFO_Null.png

•카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack
•업그레이드 슬롯 : 재능(Talent), 센서(Sensor), 개조(Modification)
•파일럿 어빌리티 : 피해를 입지 않았다면 선제권을 7로 간주한다.
•포인트 : 31


2.2. Epsilon Squadron Cadet[편집]


파일:Swz26_a1_epsilon-pilot.png

•카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack
•업그레이드 슬롯 : 센서(Sensor), 개조(Modification)
•파일럿 어빌리티 : 없음
•포인트 : 28


2.3. •Lieutenant Rivas[편집]


파일:Swz26_a1_rivas.png

•카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack
•업그레이드 슬롯 : 센서(Sensor), 개조(Modification)
•파일럿 어빌리티 : 거리 1~2의 함선이 적색 토큰이나 오렌지색 토큰을 얻을 경우, 만일 이 함선이 해당 함선에 타겟락을 걸어 놓지 않았다면 해당 함선에 타겟락을 걸수 있다.
•포인트 : 미상


2.4. Zeta Squadron Pilot[편집]


파일:Swz26_a1_zeta-pilot.png

•카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack
•업그레이드 슬롯 : 센서(Sensor), 개조(Modification)
•파일럿 어빌리티 : 없음
•포인트 : 30


2.5. •TN-3465[편집]


파일:Swz26_a1_tn-3465 (1).png

•카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack
•업그레이드 슬롯 : 센서(Sensor), 개조(Modification)
•파일럿 어빌리티 : 아군이 공격시 방어자가 자신으로 부터 0-1의 거리에 위치하여 있다면, 치명타 데미지를 1개 입는 대신 아군의 공격 주사위 결과 값 1개를 치명타로 바꿔줄 수 있다.
•포인트 : 31


2.6. •"Muse"[편집]


파일:Swz18_a1_muse.png

•카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack
•업그레이드 슬롯 : 재능(Talent), 센서(Sensor), 개조(Modification)
•파일럿 어빌리티 : 전투 페이즈 시작시 거리 0-1의 아군 함선 한 개를 골라 스트레스 토큰 1개를 지워줄수 있다.
•포인트 : 32


2.7. Omega Squadron Ace[편집]


파일:Swz26_a1_omega-ace.png

•카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack
•업그레이드 슬롯 : 재능(Talent), 센서(Sensor), 개조(Modification)
•파일럿 어빌리티 : 없음
•포인트 : 31


2.8. •"Longshot"[편집]


파일:Longshot.png

•카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack
•업그레이드 슬롯 : 재능(Talent), 센서(Sensor), 개조(Modification)
•파일럿 어빌리티 : 거리 3에서 공격할 때 공격 주사위 1개를 더 굴린다.
•포인트 : 33


2.9. •"Scorch"[편집]


파일:Swz26_a1_scorch.png

•카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack
•업그레이드 슬롯 : 재능(Talent), 센서(Sensor), 개조(Modification)
•파일럿 어빌리티 : 공격할 때 만일 스트레스가 없다면 스트레스 토큰 1개를 받고 공격 주사위 1개를 늘릴 수 있다.
•포인트 : 35


2.10. •"Static"[편집]


파일:Swz26_a1_static.png

•카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack
•업그레이드 슬롯 : 재능(Talent), 센서(Sensor), 개조(Modification)
•파일럿 어빌리티 : 공격할 때 방어자에게 걸어 놓은 타겟락과 집중 토큰을 버리고 모든 주사위 결과 값을 치명타로 바꿀수 있다.
•포인트 : 35


2.11. •Commander Malarus[편집]


파일:Swz26_a1_malarus.png

•카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack
•업그레이드 슬롯 : 재능(Talent), 센서(Sensor), 개조(Modification)
•파일럿 어빌리티 : 전투 페이즈 시작시 차지 토큰 1개를 버리고 스트레스 토큰을 하나 받는다, 이후 라운드가 끝날때까지 공격이나 방어 어떠한 경우나 집중 토큰을 사용하지 않더라도, 모든 집중 결과값을 회피나 명중 결과값으로 바꿀수 있다.
•포인트 : 41


2.12. •"Midnight"[편집]


파일:Swz18_a1_midnight.png

•카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack
•업그레이드 슬롯 : 재능(Talent), 센서(Sensor), 개조(Modification)
•파일럿 어빌리티 : 공격이나 방어시 상대 함선에 만일 내가 타겟락을 걸어놓은 상태라면 상대 함선은 어떠한 경우에도 주사위를 수정할수 없다.
•포인트 : 44

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