The Battle Bricks

덤프버전 :


The Battle Bricks
파일:The Battle Bricks 로고.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작자
Tumore
제작 날짜
2022년 9월 6일
최근 업데이트 날짜
2023년 10월 27일
최대 플레이어 수
1명[1]
장르
싸움
기어 허용
컴퓨터, 모바일
1. 개요
2. 난이도
2.1. Casual
2.2. Normal
2.3. Tumore
3. 화폐
4. 기지
4.1. 은행
4.2. 대포
5. 캐릭터 기본 능력치
6. 상태변화
6.1. 상태효과
6.2. 상태이상
6.3. 상태효과와 상태이상이 합쳐진 상태변화



1. 개요[편집]


[ALPHA, THE PRODUCT YOU SEE HERE MAY NOT BE FINAL!]


The Battle Bricks is a single-player Tower-Defense Styled game where you send units to fight against enemies who are able to fight back. Protect your base and send your units to destroy the enemy base. Obtain new units during your progression while you upgrade your units and base to become stronger so you're able to conquer through chapters!

This game is inspired by The Battle Cats.

[ALPHA, 여기 보이는 제품이 최종 제품이 아닐 수도 있습니다!]


Battle Bricks는 반격할 수 있는 적과 싸우기 위해 유닛을 보내는 싱글 플레이어 타워 디펜스 스타일 게임입니다. 기지를 보호하고 부대를 보내 적 기지를 파괴하십시오. 챕터를 통해 정복할 수 있도록 더 강해지기 위해 유닛과 기지를 업그레이드하는 동안 진행하는 동안 새로운 유닛을 얻으세요!
Tumore가 개발한 로블록스의 냥코대전쟁 흡사 게임이다.


2. 난이도[편집]


로딩이 다 끝나면 난이도를 고를 수 있다. 고른다고 해서 못 바꾸는 건 아니니 안심하자. 바꿀 수 있으니 막힌 스테이지에서 쉬운 난이도로 바꾸는 것도 가능하다.


2.1. Casual[편집]


플레이어의 배틀러와 적 배틀러 위에 체력바가 뜬다. 그 외 적들의 능력치 변화는 없다.


2.2. Normal[편집]


체력바가 뜨지 않지만 10%의 경험치를 더 받는다.


2.3. Tumore[편집]


전에 나온 Normal과 Casual과는 차원이 다른 어려움을 자랑하는 The Battle Bricks의 최종 난이도이다.
여기선 일반 폼이 아닌 Alt폼의 적들이 나온다.
적의 스탯배율이 원래의 2배가 돼서 일반적인 스테이지도 깨는게 어렵다.[2]

일반적으론 이 난이도로 설정을 할 순 없고 로딩 화면에서 나오는 보라색 톱니바퀴를 연속으로 클릭해야 해금된다.[3]

3. 화폐[편집]


화폐는 XP와 Brick으로 나뉜다. 스테이지를 처음으로 클리어하면 대량의 XP를 얻을 수 있지만 다시 깨면 Brick은 못 얻으며 XP는 조금밖에 안 준다. XP는 기본 배틀러를 살 때와 배틀러를 업그레이드 할 때 쓰이고, Brick은 스페셜 배틀러를 살 때와 뽑기를 할 때 쓰인다.

4. 기지[편집]


기지는 은행과 대포로 나뉜다. 은행은 플레이어의 돈을 올리는 역할을 하며, 대포는 앞의 적에게 쏴서 데미지를 입히거나, 밀거나, 아니면 상태이상을 걸 수도 있다.

또한, 기지는 레벨업을 10까지 할 수 있으나, 메인 챕터의 마지막 스테이지까지 클리어한 후엔 2레벨씩 더 올릴 수 있다.

기지의 기능은 총 8가지가 있다.
  • Base health(기지의 체력)

Increases the amount of hp the base can have every upgrade.

기능 설명

기지가 보유할 수 있는 체력이 증가.
  • 공격력Cannon power(대포의 위력)

Increases the amount of damage the cannon fires every upgrade.

기능 설명

대포가 발사하는 피해량이 증가.
  • Unit limit(유닛 한도)

Adds an extra unit space to the limit for every upgrade.

기능 설명

추가할 수 있는 유닛의 수가 증가.
  • Unit recharge(유닛 재충전)

Increases the recharge speed for units to deploy every upgrade.

기능 설명

배치할 수 있는 유닛의 재충전 속도가 빨라진다.
  • Bank income(은행의 소득)

Increases the amount of cash the bank can make every upgrade. increases bank upgrade cost however...

기능 설명

은행의 업그레이드 캐시가 증가한다. 다만, 은행 업그레이드 비용도 증가하는 것이 단점.
  • Early Economy(초기 경제)

Adds starting cash to your bank upon starting battle for every upgrade.

기능 설명

전투를 시작 할때마다 처음 지급되는 캐시가 증가.
  • Bank capacity(은행 용량)

Increases the bank's capacity every upgrade.

기능 설명

은행의 용량이 증가.
  • Enemy Bounty(적 포상금)

Increases cash bonus for killed enemies based on their orginal max health for every upgrade.

기능 설명

적을 무찌를 때마다 얻는 돈이 늘어난다.

4.1. 은행[편집]


  • Default(기본)

the starter bank, it's simple but gets the job done. constantly makes cash for you, what else could you possibly want?

은행 설명

가장 기본이 되는 은행.
  • Investment(투자)

It's an investment! income is weaker at start but adds an extra +4 levels you can upgrade and the bank levels are cheaper. which is worth investing into... in the long-run.

은행 설명

은행의 돈이 늘어나는 속도는 줄었으나, 대신 업그레이드 레벨이 8레벨에서 12레벨까지 늘었다. 레벨을 늘릴 수록 기본 은행이 버는 돈보다 더 많이 벌 수 있다는 장점이 있다. 그래서 단기전보다는 장기전 때 유용한 은행.
  • Powerhouse(발전소)

Lots of energy is reouired in order for this to produce cash, meaning this affects your unit recharge negatively and it's more expensive to level. income is much better however.

은행 설명

은행이 돈을 버는 속도가 늘었다. 하지만 캐릭터 쿨타임이 느려진 것이 단점.
  • Blood altar(핏빛 제단)

The depths from below grants you this bank. with great frotune from killing enemies. although with a price where you'll have a timer which, instantly kills you if you're too slow.

은행 설명

기본 은행과는 다를게 없어보이지만, 이 은행의 진가는 적 포상금을 압도적으로 높게 받을 수 있도록 해준다. 허나, 그 힘의 크나큰 대가로 타이머가 생겼는데, 이 타이머 게이지가 꽉 차면 기지의 체력과 상관없이 기지가 즉시 파괴된다.(즉파)[4][5]물론, 다행히 타이머는 은행 레벨을 업그레이드 해주면 리셋 되지만, 제한된 타이머의 양이 점점 촉박해지기 시작한다. 위의 투자 은행과는 반대로, 장기전보다는 단기전에 더더욱 유리한 은행이며, 빠르게 깰 자신이 없으면 비추천하는 은행.

이 은행은 챕터 1 30스테이지를 깨면 잠금이 해제된다.

4.2. 대포[편집]


  • Default(기본)

The starter cannon, it's simple but gets the job done. shoots at the closest enemy wich explodes and deal splash damage to anyone nearby.

대포 설명

가장 기본이 되는 대포. 쏘면 맨 앞의 적들에게 큰 대미지를 준다.
  • Gatling(개틀링)

For the people who want the feeling of putting lead into enemies. fires a barrage of bullets and cannon can retarget if needed to. although lacking any splash damage.

공격력은 약해졌으나, 맨 앞에 개틀링 총을 연속으로 쏘며, 적이 죽으면 그 적이 거리가 멀든 무조건 총알이 떨어질 때까지 연사한다. 때문에 멀리 떨어진 뒷라인 적을 죽이기에 안성맞춤이다.
  • Slammer(슬래머)

Stop, it's hammer time! lacking infinite range but encorges to deal with pesky enemies on your base by doing a heavy shockwave slam and also adds more health to tank more damage.

대포 설명

기지의 체력도 꽤 높아지며, 특히 망치의 공격력이 굉장히 세서 앞까지 온 적들(특히 탱커)을 시원하게 쓸어버릴 수 있다. 허나 사거리가 너무 짧아서 기지는 공격 못한다는 것이 단점.

이 대포는 챕터 1 30스테이지를 깨면 잠금이 해제된다.
  • Recoil(반동)

Experimental cannon that fires highly compressed energy which can heavily knockback and stun heavily knockback are resistant, although it seems to do almost no damage...

대포 설명

앞에 있는 캐릭터에게 쏘면 캐릭터가 뒤로 날아가며, 기절 상태이상까지 받는 건 덤이다. 그러나 데미지가 너무 약한 것이 치명적인 단점. 그렇지만 기본적으로 넉백, 기절에 면역인 보스들까지 이 2가지의 상태이상을 부여시키는 것이 가능해서 나름 유용한 대포이다.

이 대포는 서브 챕터 Coil Chaos의 30스테이지를 깨면 잠금이 해제된다.
  • Treasure(보물)

There be treasure! will grant cash on use based on cannon power on all enemies on the field where their bounty will be increased!

대포 설명

데미지 자체는 아예 없지만, 전맵의 적들에게 골드 상태이상을 부여 시킬 수 있다. 만일 이 상태이상이 사라지기 전에 적이 죽으면 받는 포상금이 더 늘어난다.

이 대포는 챕터 2 30스테이지를 깨면 잠금이 해제된다.

5. 캐릭터 기본 능력치[편집]


배틀러들은 기본적으로 9가지의 기본 능력치를 가지고 있다. 플레이어의 배틀러가 레벨업 하거나 적이 배율을 먹을 때는 오직 체력, 방어력, 공격력만 변동된다.

  • 체력(Health Point)
배틀러가 살아 있으려면 꼭 있어야 하는 능력치. 이게 0이 되면 배틀러가 죽는다. 허나, 이걸 이용한 자폭 능력이 있는 일부 캐릭터, 보스 등이 있다.[6]
  • 방어력(DEFence)
방어력의 수만큼 받는 데미지를 줄인다. 예시로 방어력이 20인데 받는 데미지가 5이면 15데미지만 받게 해준다.
  • 저항력(Resistance(REG))
저항력의 수만큼 받는 데미지를 n%만큼 줄인다. 예시로 저항력이 30이고, 받는 데미지가 60이면 42데미지만 받게 한다. 많으면 많을수록 쓰러뜨리기가 더욱 어려워지게 된다. 다만, 방어력과 저항력은 데미지를 줄인다는 공통점은 있으나, 엄연히 다른 능력치니까 혼동하진 말자.
  • 공격력(ATtacK)
캐릭터가 공격할 때 주는 데미지를 늘린다.
  • 공격 속도(ATtacK SPeeD)
캐릭터가 공격할 때 까지 걸리는 속도이다. 적으면 적을수록 속도가 빨라진다.
  • 범위(RANge)
캐릭터가 공격할 때 거리를 얼마나 두냐를 가리키는 수치이다. 많으면 많을수록 캐릭터가 더 멀리서 공격이 가능해진다.
  • 이동 속도(Move SPeeD)
이동 속도가 얼마나 빠른지를 가리키는 수치다.
  • 재충전(RECharge)
캐릭터를 다시 살 수 있을 때까지 걸리는 시간이다.

적 캐릭터에게는 이 능력치는 없다.
  • 가격(Price)
캐릭터를 살 때 필요한 돈의 양을 가리키는 수치이다.

이 역시 적 캐릭터에게는 이 능력치는 없다.

6. 상태변화[편집]


캐릭터가 걸렸을 때 변화하는 상태효과/상태이상을 말한다. 상태효과는 캐릭터에게 좋은 영향을 주는 버프이며, 상태이상은 캐릭터에게 나쁜 영향을 주는 디버프이다.


6.1. 상태효과[편집]


  • 갑옷 : 캐릭터의 방어력을 상승시켜준다.
  • 분노 : 캐릭터의 공격력을 상승시켜준다.
  • 신속 : 캐릭터의 공격 속도와 이동 속도를 상승시켜준다.
    • 슈가 러쉬 : 신속의 상위호환이며, 공격 속도와 이동 속도가 미친듯이 빨라진다. 이 상태효과는 오직 케이크 배틀러라는 적만 얻을 수 있다.
  • 매의 눈 : 캐릭터의 공격 범위를 넓혀준다.

6.2. 상태이상[편집]


거인이나 탈것을 탄 유닛 또는 보스는 통하지 않는 상태이상은 △표시.

  • 화염
캐릭터가 불타서 지속적으로 도트 데미지를 입는다.
  • 맹화
화염의 상위호환이며, 더욱 긴 도드지속 시간을 가진다.
  • 지옥불
화염과 비슷하지만 다른 상태이상이다. 원래의 화염에 비해 더욱 빠르게 도트 데미지를 입히며 지속시간도 오래 간다. 다만, 화염과는 상태이상이 다르나 불이라는 점은 같아서 그런지, 화염이나 맹화에 면역인 캐릭터들이 지옥불에 면역이 아니면 지옥불에 당하는 장면을 볼 수가 있다. 또한, 화염/맹화와 지옥불은 함께 중첩될 수 있다.
  • 중독
캐릭터가 도트 데미지를 입는 건 아니나, 대신 받는 데미지를 더 많게 만든다.
  • 끈적임
캐릭터의 공격 속도와 이동 속도가 느려진다.
  • 냉결
캐릭터의 공격 속도와 이동 속도가 느려진다는 것이 끈적임 상태이상과 동일하나, 차이점은 냉결은 차가움 속성이 있어서 그런지, 화염/맹화나 지옥불과는 서로 중첩을 할 수가 없다.
  • 동결
냉결의 상위호환이며, 공격 속도와 이동 속도가 더 강해진다.
  • 기절
캐릭터가 잠깐 몸이 굳어 멈춘다.
  • 실명
캐릭터의 범위를 좁혀버린다.
  • 골드
캐릭터에게 도트 데미지를 입히거나 기본 능력치를 줄이는 건 아니나, 대신 이 상태이상에 걸린 상태로 아군이 죽으면 플레이어가 돈을 잃는다. 하지만 반대로 적이 죽으면 받는 포상금이 배로 늘어난다.
  • 넘어짐 △
캐릭터가 넘어져서 잠시 못움직이다 다시 일어난다.
  • 소음 △
캐릭터들이 소음에 의한 시끄러움으로 잠시 그 자리에서 못움직이며 괴로워한다.
  • 공황 △
캐릭터가 공황에 빠져 비명을 지르며 뒤로 도망간다. 이러면 앞에서 중요한 캐릭터가 도망가면 상대가 유리해지기에 꽤 유리해져서 매우 위험한 상태이상. 또한, 캐릭터의 이동 속도에 따라 도망가는 속도가 달라지며, 도망갈 땐 평소보다 빠르게 달려가며 도망간다.

6.3. 상태효과와 상태이상이 합쳐진 상태변화[편집]


  • 락스타의 화염
캐릭터가 불에 타 데미지를 입는 화염 상태이상과 각종 상태효과인 분노, 신속, 매의 눈 상태효과가 한꺼번에 부여되며 이들보다도 더 강한 효과가 부여된다.

7. 챕터[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 The Battle Bricks/챕터 문서를 참고하십시오.



8. 배틀러[편집]


타 디펜스 게임의 유닛,캐릭터와 같은 개념.
특정 스테이지를 클리어하면 XP나 브릭으로 해금할 수 있다.

10레벨에 도달하면 다른 모습으로 변할 수 있는데, 다른 모습은 기본 유닛인 Battler를 제외하면 모두 능력치가 크게 바뀐다.

기본적으로 배틀러의 최대 레벨은 10이지만 메인 챕터의 마지막 스테이지까지 클리어한 후에는 5레벨씩 더 올릴 수 있다.



파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 The Battle Bricks/배틀러 문서를 참고하십시오.




9. [편집]


현재 챕터까지 있는 1~2까지의 적들을 모았음.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 The Battle Bricks/적 문서를 참고하십시오.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-10 21:49:45에 나무위키 The Battle Bricks 문서에서 가져왔습니다.

[1] 인게임[2] 챕터 1의 마지막 스테이지인 Doomspire brickbattle에서 나오는 크로켓 배틀러의 한방 딜이 무려 360이다.[3] 대략 20번 정도 연타[4] 참고로 타이머가 1/4만큼 남으면 경보음이 울리며 게이지는 노랗게 깜빡거리기 시작한다.[5] 타이머는 은행의 레벨에 따라 달라진다. 1레벨이면 60초, 2, 3레벨이면 50초, 4, 5레벨이면 40초,, 6레벨이면 30초, 7, 8레벨이면 무려 20초이다!!! [6] 대표적 예시로 자폭 공격을 하는 아군 배틀러는 작은 둠브링거가 있고, 보스는 터미네이터가 있다.