The Red Solstice/병과

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The Red Solstice의 병과와 그외 스탯들에 대한 자잘한 설명.

1. 개요
2. 세부 설명
2.1. 스탯
2.2. 무기
2.3. 드랍 타입
2.4. 파워 업
2.5. 슈트 컴포넌트 스킬



1. 개요[편집]


자신의 캐릭터가 입고 나갈 슈트를 선택하는 것이며, 그외 자잘한것도 설정해줄 수 있다. 제법 커스터마이징이 다양해서, 로비에서 이거 갖고 노는 거로 시간 때우는 짓거리도 가능하다. 이후로는 병과로 표기한다.

멀티플레이 로비, 시작 하기 전 대기실에서 바꾸거나 확인이 가능하며, 게임이 시작되면 변경할 수 없으니 다른 유저들의 무기나 병과 등을 조사하고 자신이 선호하는 세팅을 하고 가면 된다.

그리고 왼쪽 상단에 병과 이름이 쓰여있는 왼쪽 마크를 눌러 성별을 변경할 수 있다.


2. 세부 설명[편집]



2.1. 스탯[편집]


Health: 말 그대로 체력. 이것이 0이 되면 캐릭터가 죽고 MIA 상태가 되며, '리인포스먼트' 임무나 메딕의 '라이프 드론'으로 부활할 수 있다. 하지만 3회 연속으로 죽게 되면 KIA 상태가 되어 부활이 불가능하게 되니, 되도록이면 죽지말자.

Armor: 캐릭터의 아머. 실드 정도의 개념으로 생각하면 좋으나, 맞을 때마다 소량의 체력도 깎이니 체력을 무시하지 말자. 이것이 0이 된 뒤 들어오는 공격은 제법 아프다.. 파워 셀을 사용해 완전히 회복시킬 수 있으며, 그 외 몇몇 병과의 스킬로 자체 회복 / 타인에 의한 회복이 가능하다.

Speed: 캐릭터의 이동속도. 전투물약을 투여해서 일시적으로 상승시키거나, 스프린트 스킬로 일시적으로 상승시킬수 있다. 몬스터에게 얻어맞아 '골절' 이상상태에 걸리면 이동속도가 심하게 떨어지며, 혼자 다니는데 이런 거에 걸리면 사실상 죽음이라고 봐도 무방하다.

HP Reg: 체력 리젠율. 말 그대로 체력 회복속도에 관여한다. 몇몇 독이나 출혈 이상상태에 걸리면 이 수치가 마이너스로 떨어지며, 회복수단이 없으면 천천히 죽어가는 시한부인생을 즐길 수 있다.

AR Reg: 아머 리젠률. 아머의 회복속도에 관여한다. 이것에 관련된 이상현상은 없지만, 특정 병과의 스킬이 이 아머를 한 방에 날려버리거나 하는 경우도 있기 때문에 스킬 사용 전에 주의할 것.

AR Res: 아머 저항력. 아머가 상대의 공격을 얼마나 흡수해주는지 보여준다. 이 수치가 높으면 아머가 남아있을 때 적의 공격에 오랫동안 버틸 수 있으며 헬파이어는 이 수치가 매우 높고, 특정 스킬은 아예 이 저항력과 곧 설명할 질병 저항력까지 같이 올려준다. 말 그대로 탱커의 지표.

ER Reg: 에너지 리젠율. 에너지는 인게임에서 자신이 챙겨간 스킬들을 구동시키기 위한 것인데, 이 수치가 높을수록 인게임 병과 레벨이 빨리 올라, 스킬을 더 많이 찍을 수 있게 된다.

AL Res: 질병 저항력. 말 그대로, 몬스터의 공격에 질병이 걸리지 않을 확률을 표시하며, 이것이 높을수록 이상상태가 덜 걸리게 된다.

Evade: 회피능력이다. 말 그대로 표시된 수치만큼 적의 공격을 회피할 가능성이 생긴다.


2.2. 무기[편집]


DMG: 현재 든 무기의 대미지. 인게임에서 이 수치가 조금씩 변동되기도 한다.

RPM: 분당 사격속도. 말 그대로 연사력이다. 이것이 높으면 총알이 빨리나간다. 탄약 낭비가 심해진다

Reload: 재장전 속도. 말 그대로 재장전 속도다.

Readiness: 준비. 현역군인으로 치면 5분대기조와 전역준비하는 말년병장의 자세정도로 보면 된다. 이게 뭐야 이 수치가 높을수록 인게임에서 캐릭터가 에너지를 회복하는 속도가 빨라진다. 즉 더 많은 스킬을 일찍 해금할수 있는 셈. 이걸 올리려면 웨이브 8 이후에 EVAC 아이템을 쓰거나, 미션을 완수하고 탈출에 성공하면 된다.

Primary Weapon
주무장. 병과마다 사용가능한 주무기가 다르며, 부무장을 꺼내드는 게 아닌 이상, 게임 안에서는 다른 무기로 교체할 수 없다.

Secondary Weapon
부무장. 모든 부무장을 사용할수 있으며, 몇몇 병과는 GAR를 추가로 하나 더 들 수 있게 된다. 부무장이라는 이름이 무색하게, 흉악한 무기가 튀어나오기도 한다. LAW말인가


2.3. 드랍 타입[편집]


드랍쉽
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드랍쉽으로 아군과 함께 시작하는 옵션. 기본으로 선택되어 있으며, 개인전투력이 낮거나, 초심자들 혹은 그냥 귀찮은 짬먹은 아재들이 선택하는 것이 좋다. 물론 상황에 따라서는 아군 7명이 모조리 드랍포드로 강하해버려서 혼자 드랍십에서 내리는 참사가 일어난다(...).

드랍포드
파일:P5gkX9T.png
드랍포드로 홀로 떨어져 시작하는 옵션이다. 홀로 살아남기 쉬운 병과들이 픽하거나 혼자만의 시간이 필요한 사람그리고 뉴비 싫어하는 짬 먹은 아재들이 선택한다.

호스트의 경우 드랍포드로 홀로 떨어지면 초반에 젠되는 다수의 좀비를 혼자 잡아야 하는 불상사가 생긴다.


2.4. 파워 업[편집]


말 그대로 슈트의 특정 능력을 향상시키는 모듈을 추가로 다는 것. 다만 뭔가를 달아 댄다고 좋은 것은 아닌 게, 뭔가를 달게 되면 다른 능력치가 감소하게 된다. 스탯을 올려준다고 신나게 꾸역꾸역 달지 말고, 천천히 읽어보고 달아보자. 사실 개조의 끝판왕은 순정이라 카더라. 안다는 게 편하다..

어뮤니션 부스터
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보너스: 무기 대미지 10% 상승
페널티: 이동속도 2%감소, 재장전 속도 8% 감소

어택 스피드 부스터
파일:5I51Nn7.png
보너스: 공격속도 7% 상승
페널티: 이동속도 1% 감소

아머 부스터
파일:n03ziwg.png
보너스: 아머 저항력 5% 상승
페널티: 이동속도 2% 감소

무브먼트 부스터
파일:93Osnl2.png
보너스: 이동속도 3% 상승
페널티: 무기 대미지 6%감소, 아머 저항력 7% 감소

리로드 부스터
파일:JGuvqMX.png
보너스: 재장전 속도 12% 빨라짐
페널티: 아머 저항력 5% 감소

헬스 부스터
파일:3ub1N8W.png
보너스: 최대 체력 10% 증가
페널티: 공격속도 7% 감소

헬스 리제너레이션 부스터
파일:5p4v7rj.png
보너스: 체력 리젠율 0.5 증가
페널티: 아머 저항력 5% 감소, 최대 아머 5% 감소

아머 리제너레이션 부스터
파일:JVdD2pJ.png
보너스: 아머 리젠율 0.5 증가
페널티: 아머 저항력 5% 감소, 최대 아머 5% 감소

얼라인먼트 프리벤션 부스터
파일:ncLPerz.png
보너스: 이상상태에 걸리지 않을 확률 15% 증가
페널티: 최대 체력 10% 감소, 아머 리젠율 0.5 감소

이베이젼 부스터
파일:0vUFpoz.png
보너스 : 회피율 4% 증가
페널티 : 최대체력 10% 감소, 아머 리젠율 0.2 감소

에너지 트랜스퍼 부스터
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보너스 : 스킬 언트레인 시 언트레인 속도 20% 상승, 언트레인 시 아머 손실 수치 15 감소
페널티 : 최대 아머 7% 감소

에너지 부스터
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보너스 : 슈트의 최대 레벨을 +1 (16, 17, 18레벨까지 찍을 수 있단 뜻이다.)
페널티 : 슈트의 에너지 리젠율 0.8 감소


2.5. 슈트 컴포넌트 스킬[편집]


해당 병과가 사용할 수 있는 스킬들 중 4개를 골라 나가는 시스템.

어떤 조합을 하느냐에 따라 같은 병과라도 다른 플레이 양상이 나오며, 심지어는 역할까지 변해버리기도 한다.
아니면 끝장나는 트롤링 스킬을 한가득 채워서 즐겁게 놀 수도 있다. 옆에 양키친구가 고통에 빠지건 말건..

추가로, 인게임에서 특정 스킬을 우클릭해서 스킬 포인트를 하나씩 빼줄 수 있다. 여기서 빼낸 스킬 포인트는 다른 스킬에 투자할 수 있으며, 이를 이용한 전술도 제법 많은 편. 다만 이거 할 때 아머가 쫙쫙 까지기 때문에 안전한 상황에서 스킬포인트 빼는 걸 시도하자.


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