VEGA Conflict/오버드라이브
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알타리안의 '바스티온 순양함'이 나오기 시작하면서 추가된 시스템으로 함선마다 해당 특성의 발동 조건이 충족될 경우 다양한 보너스를 얻을 수 있는 시스템이다. 하베스터를 제외한 7티어 이상의 함선들은 새로 출시될 때 반드시 오버드라이브를 하나 이상 가진다.
다만 방어막이 고갈되면 함선의 생존률 자체도 떨어지므로 오버드라이브 지속 시간동안 완전한 딜을 주기에는 무리다.[3] 단순히 마지막 발악 정도로만 생각하자.
파이어스톰 오버드라이브가 출시된 초반에는 발동 시 사정거리 +40%이었으나 곧 패치되었다.
앞서 말한 파이어스톰 오버드라이브와 달리 조건만 충족한다면 얼마든지 발동될 수 있다. 오버드라이브 발동 도중 조건을 충족하지 못하면 그 상태에서 최대 3초까지 지속된다.
양 포각에 적이 존재한다는 것은 함선이 포위가 되었을 때의 상황이 대부분을 차지해서 생존률이 떨어질 수 있다. 발동 조건도 꽤나 복잡하기 때문에 오버드라이브는 기지 공격이나 파밍에 적합하다.
이후 양쪽 사정거리에 적이 있어야 한다는 조건이 사정거리 안에 적이 있기만 해도 되는 조건으로 크게 완화되었다. 적 함선을 공격할 수만 있다면 상시 발동되는 수준으로 크게 상향되었다.
특히 NET 격퇴포를 장착한 전함을 상대로 효과적이다. 쾌속정의 기본 추가 전함 데미지와 카탈리스트 오버드라이브의 시너지가 어우러져 전함을 제거하는 데 탁월하기 때문. 탄막 오버드라이브처럼 조건을 충족하지 못하면 그 상태에서 2~6초까지 지속된다. 감속 효과에 걸리는 시간이 6초이므로 실질적인 오버드라이브 지속 시간은 8초 이상이다.
그렇다고 해서 방심하지 말자. 능력만 믿고 그대로 적함에 그대로 돌진하면 방어막이 바닥나는 상황이 빈번하게 일어난다. 상황 판단을 잘하여 함선 컨트롤을 해야 한다.
발사체 사정거리와 드라이버 무기의 관통량을 증가시켜주는지라 함대전보다 기지 공격에 효과적이다. 밀집된 기지가 아니더라도 증가된 발사체 사정거리 덕분에 멀리 있는 모듈이라도 맞는 경우가 많다. 그러나 기지 모듈에 관통 저항이 생긴 지금은 쓸모가 없어져버렸다.
반격 오버드라이브는 소버린 항공모함이 일정량의 대미지를 입으멱 발동하여 일시적으로 함대 전체의 공격력과 방어력을 상승시킨다. 안가드 오버드라이브는 무기 사정거리 내 3대 이상의 적 함선이 있을 때 발동되며 반격과 마찬가지로 공격력과 방어력을 올려주준다. 사정거리 내 3대 이상의 함선이 없는 한 영구적으로 발동된다. 따라서 파밍과 PvP 모두 출중한 인가드가 더 많이 쓰이는 편.
DoT 대미지는 20초간 적용되기 때문에 실질적인 발동 시간은 20초 이상이다.[10] 다만 이름처럼 상대 파마콘 함선이 약해 DoT 대미지를 주지 못하고 보호막이 없어져 녹아내리는 상황이 일어날 수 있다. 따라서 약한 함선에 약하고 강한 함선에 강한 특이한 상황이 벌어지게 된다.
다만 오리온의 장갑 슬롯은 하나 뿐이므로 방어막 우회에 취약하며 상대의 무기에 우회부품이 달려 있다면 오버드라이브를 몇번 발동하고 부숴지는 경우도 많이 생긴다.[12] 또한 발동 시간이 4초로 8티어 기준 오버드라이브 지속 시간이 상당히 짧은 편이다.
다만 항공모함 필드에 있어야 발동되기 때문에 필드가 없는 상태에서는 무용지물이고, 불사조 또한 성능이 별로라서 쓸 일도 없고 발동되기도 힘든 비운의 오버드라이브다.
움브라 함선이면서 플라즈마 저항을 가질 수 있는 특이한 케이스의 오버드라이브이다.
교전 반경을 증가시켜 주어서 기본적으로 상당한 교전 반경을 가지고 있는 노바 미사일이 추천된다. 탄퍼짐이 있더라도 교전 반경 스텍을 올려서 문제점을 해결할 수 있기 때문.
7티어 파마콘의 드레드노트인 세그폴트 드레드노트는 다음과 같은 보너스를 받는다.
8티어 파마콘 함선들은 다음과 같은 속도 보너스를 얻는다.
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1. 개요
1.1. AXIS
1.1.1. 서지 코어
1.2. 알타리안
1.2.1. 파이어스톰 오버드라이브
1.2.2. 탄막 오버드라이브
1.2.3. 카탈리스트 오버드라이브
1.2.4. 발리스타 오버드라이브
1.2.5. 안가드/반격 필드 생성기
1.2.6. 눈에는 눈
1.2.7. 강타
1.2.8. 연합
1.2.9. 중단점
1.2.10. 구원자
1.2.11. 강화
1.2.12. 급속
1.2.13. 사냥
1.2.14. 복수
1.2.15. 렉스 탤리오니스
1.2.16. 리퍼 맹습
1.2.17. 심판
1.2.18. 습격
1.2.19. 스커미셔 중대
1.2.20. 교란 중대
1.2.21. 가디언 중대
1.3. 움브라
1.3.1. 블러드헌트
1.3.2. 컬링
1.3.3. 피에 대한 굶주림
1.3.4. 고르곤의 응시
1.3.5. 블러드 러시
1.3.6. 보복
1.3.7. 정지
1.3.8. 피비린내
1.3.10. 스토크
1.3.11. 라일
1.3.12. 피에 대한 갈증
1.3.13. 혼란 야기
1.3.14. 무력화시키다
1.3.15. 맹습
1.3.16. 정체
1.3.17. 스크램블
1.4. 파마콘
1.4.1. 페이즈 상태
1.4.2. 페이즈 상태 종료 (트로이)
1.4.3. 페이즈 상태 종료 (데몬)
1.4.4. 페이즈 상태 종료 (세그폴트)
1.4.5. 페이즈 상태 종료 (인히비터)
1.4.6. 페이즈 상태 종료 (오메가)
1.4.7. 오메가 레이저
1.4.8. 네트워크 동기화
1.4.9. 레이저 배열
1.4.10. 파열
1.4.11. 균열
1.4.12. 기가펄스
1.4.13. 스터터 살보
1.4.14. 디프래그
1.4.15. 부수 통상
1.5. 스펙터
1.5.1. 프라임 시프트 부스트 (스위치)
1.5.2. 프라임 시프트 활성화됨 (스위치)
1.5.3. 프로제네터 앰프
1.5.4. 프라임 시프트 부스트 (브레이커)
1.5.5. 프라임 시프트 활성화됨 (브레이커)
1.5.6. 자동 추적
1.5.7. 프라임 시프트 부스트 (데드아이)
1.5.8. 프라임 시프트 활성화됨 (데드아이)
1.5.9. 집중 사격
1.5.10. 프라임 시프트 부스트 (토러스)
1.5.11. 프라임 시프트 활성화됨 (토러스)
1.5.12. 스펙터 작전
1.5.13. 프라임 시프트 부스트 (커맨단테)
1.5.14. 프라임 시프트 활성화됨 (커맨단테)
1.5.15. 강화 상태
1.5.16. 프라임 시프트 부스트 (아크)
1.5.17. 프라임 시프트 활성화됨 (아크)
1.5.18. 프라임 시프트 부스트 (카스틱)
1.5.19. 프라임 시프트 활성화됨 (카스틱)
1.5.20. 갈등의 통찰력
1.5.21. 프라임 시프트 부스트 (서브버터)
1.5.22. 프라임 시프트 활성화됨 (서브버터)
1.5.23. 프라임 시프트 부스트 (버클러)
1.5.24. 프라임 시프트 이지스 필드 (버클러)
1.5.25. 프라임 시프트 활성화됨 (버클러)
1.5.26. 프라임 시프트 부스트 (브로드사이더)
1.5.27. 프라임 시프트 활성화됨 (브로드사이더)
1.5.28. 프라임 시프트 부스트 (잠입자)
1.5.29. 프라임 시프트 활성화 (잠입자)
1.5.30. 프라임 시프트 부스트 (아키텍트)
1.5.31. 프라임 시프트 활성화 (아키텍트)
1.5.32. 프라임 시프트 부스트 (컨서버토르)
1.5.33. 프라임 시프트 활성화 (컨서버토르)
1.5.34. 프라임 시프트 부스트 (군함기)
1.5.35. 프라임 시프트 활성화 (군함기)
1.5.36. 프라임 시프트 부스트 (캐논에이드)
1.5.37. 프라임 시프트 활성화 (캐논에이드)
1.5.38. 거리계
1.5.39. 프라임 시프트 부스트 (변조기)
1.5.40. 변조기 프로토콜
1.5.41. 프라임 시프트 부스트 (오피티오)
1.5.42. 프라임 시프트 활성화 (오피티오)
1.5.43. 프라임 시프트 부스트 (슬링샷)
1.5.44. 프라임 시프트 활성화 (슬링샷)
1.5.45. 슬라이드 시스템
1.5.46. 프라임 시프트 부스트 (캐피탈)
1.5.47. 프라임 시프트 활성화 (캐피탈)
1.5.48. 프라임 시프트 부스트 (익스큐터)
1.5.49. 프라임 시프트 활성화 (익스큐터)
1.6. 레트로시터
1.6.1. 즉형 형태 - 감속
1.6.2. 즉형 형태 - 약화
1.6.3. 즉형 형태 - 방어막 방해
1.6.4. 즉형 형태 - 무기 전파 방해
1.6.5. 사냥꾼 계획 1단계
1.6.6. 사냥꾼 계획 2단계
1.6.7. 빠른 조립
1.6.8. 저지 시스템
1.6.9. 풀 리버스
1.6.10. 전장 구조 - 레인저
1.6.11. 전장 구조 - 타이탄
1.6.12. 전장 구조 - 전투기
1.7. 레트로신 컨소시엄
1. 개요[편집]
알타리안의 '바스티온 순양함'이 나오기 시작하면서 추가된 시스템으로 함선마다 해당 특성의 발동 조건이 충족될 경우 다양한 보너스를 얻을 수 있는 시스템이다. 하베스터를 제외한 7티어 이상의 함선들은 새로 출시될 때 반드시 오버드라이브를 하나 이상 가진다.
1.1. AXIS[편집]
1.1.1. 서지 코어[편집]
서지 코어는 하베스터 전용 오버드라이브이다. 함선의 체력이 75%, 50%, 25%에 도달하면 외계인 대미지를 입히는 거대한 충격파를 8초동안 충전한다. 함선이 파괴되면 이전의 모든 충격파 충전 시간이 취소되고 마지막 충격파가 즉시 방출된다. 교전 반경은 5,750m이며 두 번째로 넓은 충격파를 방출하는 오버드라이브다.
1.2. 알타리안[편집]
1.2.1. 파이어스톰 오버드라이브[편집]
바스티온 순양함과 불한당 순양함 전용 오버드라이브. 방어막이 완전히 고갈되면 일시적으로 함선의 DPS, 사정거리, 방어막 우회력을 상승시켜준다. 순양함의 DPS가 다른 함종들보다 떨어지는 것을 감안하면 일회용이지만 엄청난 이점을 가진 오버드라이브이며, 마크 업을 할수록 오버드라이브 지속 시간이 늘어난다.
다만 방어막이 고갈되면 함선의 생존률 자체도 떨어지므로 오버드라이브 지속 시간동안 완전한 딜을 주기에는 무리다.[3] 단순히 마지막 발악 정도로만 생각하자.
파이어스톰 오버드라이브가 출시된 초반에는 발동 시 사정거리 +40%이었으나 곧 패치되었다.
1.2.2. 탄막 오버드라이브[편집]
파라곤, 킹핀 전함 전용 오버드라이브. 양 포각에 적 함선이나 모듈[4] 이 있을 때 발동한다. 키네틱 무기든 폭발성 무기든 무기에 교전 반경 옵션이 존재한다면 오버드라이브 효과를 받을 수 있다.[5]
앞서 말한 파이어스톰 오버드라이브와 달리 조건만 충족한다면 얼마든지 발동될 수 있다. 오버드라이브 발동 도중 조건을 충족하지 못하면 그 상태에서 최대 3초까지 지속된다.
양 포각에 적이 존재한다는 것은 함선이 포위가 되었을 때의 상황이 대부분을 차지해서 생존률이 떨어질 수 있다. 발동 조건도 꽤나 복잡하기 때문에 오버드라이브는 기지 공격이나 파밍에 적합하다.
이후 양쪽 사정거리에 적이 있어야 한다는 조건이 사정거리 안에 적이 있기만 해도 되는 조건으로 크게 완화되었다. 적 함선을 공격할 수만 있다면 상시 발동되는 수준으로 크게 상향되었다.
1.2.3. 카탈리스트 오버드라이브[편집]
카발리에, 암살 쾌속정 전용 오버드라이브. 감속 효과에 걸리면 일시적으로 이동 속도 증가, 방어막 방어력과 방어막 재충전율 증가 버프를 받는다.
특히 NET 격퇴포를 장착한 전함을 상대로 효과적이다. 쾌속정의 기본 추가 전함 데미지와 카탈리스트 오버드라이브의 시너지가 어우러져 전함을 제거하는 데 탁월하기 때문. 탄막 오버드라이브처럼 조건을 충족하지 못하면 그 상태에서 2~6초까지 지속된다. 감속 효과에 걸리는 시간이 6초이므로 실질적인 오버드라이브 지속 시간은 8초 이상이다.
그렇다고 해서 방심하지 말자. 능력만 믿고 그대로 적함에 그대로 돌진하면 방어막이 바닥나는 상황이 빈번하게 일어난다. 상황 판단을 잘하여 함선 컨트롤을 해야 한다.
1.2.4. 발리스타 오버드라이브[편집]
무기를 일정 개수 발사하면 모든 드라이버 무기의 발사체 사정거리, 관통량을 증가시켜준다. 특히 발사체 사정거리가 높은 이클립스 드라이버와 랜서 드라이버가 궁합이 잘 맞는다. 업그레이드 할수록 오버드라이브 발동에 필요한 무기 사격량이 줄어든다.
발사체 사정거리와 드라이버 무기의 관통량을 증가시켜주는지라 함대전보다 기지 공격에 효과적이다. 밀집된 기지가 아니더라도 증가된 발사체 사정거리 덕분에 멀리 있는 모듈이라도 맞는 경우가 많다. 그러나 기지 모듈에 관통 저항이 생긴 지금은 쓸모가 없어져버렸다.
1.2.5. 안가드/반격 필드 생성기[편집]
소버린, 유서퍼[9] 전용 오버드라이브. 오버드라이브 발전기를 장착해야 오버드라이브가 발동된다.
반격 오버드라이브는 소버린 항공모함이 일정량의 대미지를 입으멱 발동하여 일시적으로 함대 전체의 공격력과 방어력을 상승시킨다. 안가드 오버드라이브는 무기 사정거리 내 3대 이상의 적 함선이 있을 때 발동되며 반격과 마찬가지로 공격력과 방어력을 올려주준다. 사정거리 내 3대 이상의 함선이 없는 한 영구적으로 발동된다. 따라서 파밍과 PvP 모두 출중한 인가드가 더 많이 쓰이는 편.
1.2.6. 눈에는 눈[편집]
DoT 대미지를 일정 수준 이상 입으면 발동된다. 페이즈 충전 해킹 옵션 덕분에 특히 파마콘한테 더욱 효과적이며, 여분의 플라즈마 저항과 지연 없는 방어막 재충전으로 방어막이 바닥날 일이 거의 없어진다. 업그레이드 할수록 페이즈 해킹률이 올라가고 발동에 필요한 DoT 대미지의 양이 적어진다.
DoT 대미지는 20초간 적용되기 때문에 실질적인 발동 시간은 20초 이상이다.[10] 다만 이름처럼 상대 파마콘 함선이 약해 DoT 대미지를 주지 못하고 보호막이 없어져 녹아내리는 상황이 일어날 수 있다. 따라서 약한 함선에 약하고 강한 함선에 강한 특이한 상황이 벌어지게 된다.
1.2.7. 강타[편집]
제우스 전용 오버드라이브. 내구력에 일정한 피해가 들어오면 발동하며 리코쳇 성능과 방어막 성능을 향상시킨다. 여기서 리코쳇은 글랜스 캐논과 같은 리코쳇 무기만 적용되며 방어막은 재충전 속도가 빨라지고 방어막 방어력을 강화한다. 마크업을 할수록 받아야 하는 피해량이 줄어들기 때문에 여러 번 발동이 가능하다.
1.2.8. 연합[편집]
오라토르 드레드노트 전용 오버드라이브로 일정량의 대미지를 입으면 발동하고, 효과는 질럿들에게 적용된다. 오라토르가 받는 게 아니다. 질럿 강화 중 특히 페이즈 충전 해킹의 강도가 매우 강해서 페이즈 충전을 아예 못하게 막아버릴 수 있다. 이동 속도와 DPS가 매우 증가하므로 적 파마콘 함선이 오라토르를 때려도 금방 질럿들이 붙어 막아낼 수 있다. 지속 시간도 길어 꽤나 쓸만한 오버드라이브다.
1.2.9. 중단점[편집]
오라토르 드레드노트 전용 오버드라이브. 생성된 함선 2대를 잃으면 발동하며 방어막 성능을 증가시켜준다.
1.2.10. 구원자[편집]
에이잭스의 오버드라이브. 주변 아군 함선이 방어막을 잃게 되면 발동하며, 지속 시간 동안 일정 범위 내 아군 함선이 받는 피해를 모두 자신이 대신 받는다. 이때 방어막 방어력이 10% 더 증가하기 때문에 아군 함선이 피해를 받더라도 에이잭스는 방어막에만 피해를 입게 되고 방어막 재충전 속도도 증가하는지라 방어막이 고갈되는 것을 최대한 막아준다.
1.2.11. 강화[편집]
에이잭스 전용 오버드라이브. 마크업을 해도 성능은 같으며 방어막에 16,000 대미지를 입으면 발동된다. 이때 에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 플라즈마 대미지 유형을 완전히 막아내기에 거의 무적이 된다고 할 수 있다. 또한 방어막 충전 속도가 증가되어 손상된 방어막 에너지를 짧은 시간동안이라도 빠르게 복구할 수 있다. 하지만 함선 속도가 80%나 감소되고 고난이나 보이드 대미지는 그대로 받는지라 움브라에게는 취약하다.
1.2.12. 급속[편집]
오리온 전용 오버드라이브로 1,250 방어막 대미지를 입으면 4초동안 함선 속도, DPS, 방어막 방어력이 대폭 증가한다. 오버드라이브 발동 시 방어막 방어력은 100%가 되는데, 방어막 우회가 달린 무기로 타격하지 않는 한 내구력 자체가 깎이지 않는다. 특히 8티어 시점에서 상당한 기동성을 얻게 되는 파마콘 함선들에게 효과적이다. 빠른 속도로 따라잡거나 쉽게 달라붙을 수 있기 때문.
다만 오리온의 장갑 슬롯은 하나 뿐이므로 방어막 우회에 취약하며 상대의 무기에 우회부품이 달려 있다면 오버드라이브를 몇번 발동하고 부숴지는 경우도 많이 생긴다.[12] 또한 발동 시간이 4초로 8티어 기준 오버드라이브 지속 시간이 상당히 짧은 편이다.
1.2.13. 사냥[편집]
적 함선에게 5,000 대미지를 입히면 드론 중대를 배치하며 페이즈 충전 해킹 능력까지 보유하고 있다. 아르테미스를 마크 5까지 업그레이드하면 드론 중대의 내구력이 대폭 증가하게 된다.
1.2.14. 복수[편집]
아르테미스의 오버드라이브. 사냥 오버드라이브에 의해 생성된 전투 중대들이 파괴되거나 귀환하면 발동된다. 10초 동안 함선 속도가 조금 빨라지고 적 함선의 무기의 충전 속도나 재장전 속도를 늦춘다.
1.2.15. 렉스 탤리오니스[편집]
고대 리퍼의 오버드라이브로 고대 리퍼가 소환한 리퍼가 파괴되면 DPS와 이동성이 증가한다. 일반 함선 속도 뿐만이 아니라 가속도까지 증가하여 함선이 최고 속력에 도달하기 쉽게 만들어준다.
1.2.16. 리퍼 맹습[편집]
고대 리퍼의 오버드라이브. 일정 내구력 피해를 입히면 외계 리퍼를 소환하며 오버드라이브 지속 시간이 끝나면 그 리퍼들은 파괴된다. 함선을 생성할 수 있는 다른 함선과 마찬가지로 방어 모드와 공격 모드를 선택할 수 있다.
1.2.17. 심판[편집]
임퍼레이터가 일정 방어막 대미지를 입으면 발동하며 마크업을 할 수록 향상되는 부분이 없고 오히려 발동 조건이 더 어려워진다. 하지만 어차피 임퍼레이터를 마크업 할 수록 더 많은 방어막 에너지를 얻을 수 있어서 큰 영향을 주지는 않는다. 오버드라이브 발동시 방어막 재생 속도가 굉장히 빨라지고 방어막 방어력이 증가한다. 방어막이 모두 고갈되어도 5초만에 최대치로 충전할 수 있는 재생 속도를 가져서 높은 DPS 또는 높은 방어막 우회력을 가져야만 내구력에 피해를 줄 수 있다.
1.2.18. 습격[편집]
습격 오버드라이브는 임퍼레이터가 생성한 드론 중대들이 파괴되거나 귀환할 때 발동한다. 이때 효과는 최대 3회까지 중첩될 수 있는데 마크 엘리트 기준 충전 방해와 냉각 방해를 +90%까지 끌어올릴 수 있다. 하지만 상대 함선 수가 적을 수록 드론 중대를 생성시키기가 어렵기 때문에 지속적으로 중첩을 유지하기는 힘들다.
1.2.19. 스커미셔 중대[편집]
적 함선 하나가 무기 사정거리 내로 들어오면 외계인 드론 중대를 생성한다. 임퍼레이터가 생성하는 드론들 중 가장 높은 DPS를 갖고 외계인 대미지를 주기 때문에 파마콘 함선을 공격하는데 좋다. 가장 높은 DPS를 갖지만 가장 낮은 내구력을 갖는다.
1.2.20. 교란 중대[편집]
두 함선이 임퍼레이터 무기 사정 거리 내로 들어오면 교란 중대를 생성한다. 교란 중대는 폭발성 피해를 입히며 무기 속도를 2배나 늦춰서 상대 함선에게 디버프를 걸 수 있다. 특히 페이즈 충전을 해킹하기 때문에 파마콘이 페이즈 상태로 진입하는 것을 막아주어 페이즈 상태에서 디버프 면역을 갖지 않도록 해 충전 방해와 냉각 방해를 쉽게 적용시킬 수 있다.
1.2.21. 가디언 중대[편집]
세 함선이 임퍼레이터 포격 각도로 들어오면 가디언 중대를 생성한다. 임퍼레이터가 생성하는 드론 중대들 중 가장 높은 내구력을 가진게 특징이다.
1.3. 움브라[편집]
1.3.1. 블러드헌트[편집]
불사조 전용 오버드라이브. 항공모함 또는 함선이 발동하는 지원 필드 내부에 있기만 해도 고난을 제외한 모든 대미지 저항, 함선 속도, 방어막 우회력을 증가시켜준다. 필드가 대부분 존재하는 여러 항모와 특히 소버린 항공모함에게 매우 치명적이다.
다만 항공모함 필드에 있어야 발동되기 때문에 필드가 없는 상태에서는 무용지물이고, 불사조 또한 성능이 별로라서 쓸 일도 없고 발동되기도 힘든 비운의 오버드라이브다.
움브라 함선이면서 플라즈마 저항을 가질 수 있는 특이한 케이스의 오버드라이브이다.
1.3.2. 컬링[편집]
레이스, 루나틱 전용 오버드라이브. 무기의 사정거리에 있는 적이 방어막이나 애블러티브 장갑을 잃으면 발동된다. 오버드라이브가 발동된 상태에서 공격을 입은 적은 무기 발사 방해 효과가 적용되고 자신은 추가 애블러티브 회복이 적용되어 안정적인 애블러티브 회복이 가능하다. 업그레이드 할수록 무기 발사 방해 효과가 강해진다.
1.3.3. 피에 대한 굶주림[편집]
오우거 새비지 전용 오버드라이브. 무기의 사정거리에 있는 함선이 파괴되면 15초동안 교전 반경과 DPS, 애블러티브 회복을 올려준다.[13] 오버드라이브가 발동된 상태에서 조건을 또 충족한다면 효과가 중첩되며, 최대 5번까지 스텍을 올릴 수 있다.
교전 반경을 증가시켜 주어서 기본적으로 상당한 교전 반경을 가지고 있는 노바 미사일이 추천된다. 탄퍼짐이 있더라도 교전 반경 스텍을 올려서 문제점을 해결할 수 있기 때문.
1.3.4. 고르곤의 응시[편집]
메두사 전용 오버드라이브. 일정 탄약 발사 시 무기의 사정거리 전방에 있는 벽[14] 을 무력화시킨다.[15] 벽의 개수가 많은 알타리안 기지에 효과적이며, PvP가 아닌 파밍에 중점을 둔 특이한 오버드라이브다.
1.3.5. 블러드 러시[편집]
맨티코어와 퍼라야 전용 오버드라이브이다. 겹쳐진 이중 포격 각도에 적이 위치할 때마다 발동되는데 무기 속도와 회전 속도/횡이동이 증가하게 된다. 또한 5초간 방어막의 저항을 경감시켜 간접적으로 대미지를 증가시켜준다고 할 수 있다.
1.3.6. 보복[편집]
가고일의 오버드라이브 중 하나. 알타리안의 소버린 항모의 안가드 오버드라이브와 비슷하게 필드 안으로 적 3대 이상이 들어오면 발동이 된다. 적함이 터지거나 필드 밖으로 나가기 전까지 지속적으로 방사형의 미사일 탄막을 방출하며, 상당히 촘촘하므로 최대 사거리 밖이 아니라면 대부분 맞게 된다. 다만, 미사일 하나하나의 대미지는 높지 않으므로 딱히 효율성이 좋지는 않다.
1.3.7. 정지[편집]
가고일 오버드라이브 중 하나. 가고일의 장갑이 피해를 입으면 원형의 파장을 발생시키는데 이 파장에 맞게 되면 발사 방해 효과를 받는다. 무기는 발사할 때 먼저 무기를 충전한 뒤, 발사를 하고 재장전을 한다. 이때 적 함선이 사정거리 내에 있으면, 정지 오버드라이브의 영향으로 해당 무기는 재장전만 반복하며, 여기다 발사 방해를 받게 되면 그 무기는 다시 충전을 하게 된다. 그래서 발사 방해는 과충전 레이저 무기에 효과적인데 정지 오버드라이브가 발동되면 공격하고 있던 레이저를 끊어버릴 수가 있다. Mk. 등급이 높고 장갑이 잘 장착이 되었다면 몇번 파장을 방출해도 크게 지장이 있지는 않으나 가고일이 지속적으로 빠르게 파장을 방출하고 있다면 집중공격을 받고 있다는 의미이므로 뒤로 빼주거나 다른 함선으로 몸빵해주는 편이 좋다.
1.3.8. 피비린내[편집]
베헤못 전용 오버드라이브이다. 적 함선이 베헤못의 이중 포격 각도로 들어오면 자신의 무기나 전투 중대들이 적 함선에게 감속을 적용시킬 수 있다. 마크 업을 할 수록 애블러티브 회복량이 증가하는데 베헤못의 특성상 기본 대미지 스레시홀드가 5,000이고 애블러티브 회복이 1,000밖에 안된다. 베헤못은 마크가 낮을 수록 애블러티브 회복이 발동되기 어려운데 특히 중량 문제 때문에 DPS를 높이기가 쉽지 않다. 오버드라이브가 발동 되어도 회복량만 늘려주지 대미지 스레시홀드는 그대로이기 때문에 베헤못을 제대로 사용하려면 어느 정도 마크 업을 해야 사용할만 하다.
1.3.9. 전투 증원군[16][편집]
함선에 장착할 수 있으며 움브라의 드레드노트만 장착 가능하다. 사정거리 내 적 함선이 방어막이나 애블러티브 장갑을 잃으면 자신의 회복량을 증가시키고 상대의 공격 속도를 늦춰준다.
1.3.10. 스토크[편집]
에리코의 오버드라이브. 고난 네불라 안으로 들어가면 10초 동안 함선의 모든 이동 시스템을 향상시켜준다. 방어막 우회력과 저항력도 증가하는데 에리코가 소환하는 미르가 터지면 고난 네불라를 소환하므로 쉽게 발동할 수 있는 오버드라이브이다.
1.3.11. 라일[편집]
에리코의 오버드라이브. 에리코가 함선을 소환하였을 때 발동한다. 에리코의 생성자인 미르가 자폭하는 함선이다보니, 적에게 계속 들이받을 수 있다면 중첩은 빠르게 쌓인다. 즉, 적과 어느정도 근접한 상태에서 계속 유지힐 수 있다는 것. 마크 1 기준으로 능력치가 겨우 +1%밖에 안되는게 특징.
1.3.12. 피에 대한 갈증[편집]
발레이븐, 아마록, 웬디고, 레비아단이 갖는 오버드라이브로 일정 내구력 피해를 입히면 공격력이 증가한다. 최대 5회까지 중첩될 수 있어 마크 엘리트 기준으로 DPS가 최대 +50%까지 증가될 수 있다. 지속 시간이 8초이기 때문에 중첩 유지가 쉽다.
1.3.13. 혼란 야기[편집]
발레이븐 전용 오버드라이브. 사정거리 내 적 함선이 파괴되면 횡이동 속도와 방향 전환 속도를 증가시켜주는데 빠르게 위치를 바꾸는데 특화되어 있다. 사정거리 내 함선이 파괴되어야 발동되는지라 만약 발레이븐 함대를 가지고 온다면 함선 하나는 오버드라이브가 적용되지 못해 수동으로 컨트롤하는 경우 함대 대열이 흩어져 컨트롤이 조금 더 어려워지는 부분이 있다.
1.3.14. 무력화시키다[편집]
레비아단의 무기 사정거리 내로 들어오면 발동하는 오버드라이브이며 공격 받은 적 함선에게 감속을 적용시킨다. 감속은 10초 동안 지속되고 중첩될 수 있으며 만약 적 함선이 중첩 시간인 5초 이내로 한번씩 공격 받아 총 5번 공격 받는다면 감속이 100%로 중첩되어 아예 못움직이게 만들 수 있다. 드레드노트끼리는 감속 저항이 있기 때문에 쓸모가 없다.
1.3.15. 맹습[편집]
레비아단이 2,000 대미지를 입으면 사정거리가 12,000m나 되는 미사일을 여러개 발사한다. 방어막 우회까지 있어 내구력에 피해를 주는 정도를 증가시킨다.
1.3.16. 정체[편집]
아마록 전용 오버드라이브. 사정거리 내로 적 함선이 들어오면 발동하며 적 함선을 공격하면 무기 공격 속도에 디버프가 적용된다. 마크 엘리트 기준 최대 무기 충전 방해와 냉각 방해가 90%까지 적용될 수 있어서 전투기 함선과 대응할 때 쉽게 디버프를 적용시킬 수 있어 유용하지만 사정거리가 긴 레인저와 같은 경우 디버프 적용이 어려워 제대로 오버드라이브를 활용하지 못하는 경우가 많다.
1.3.17. 스크램블[편집]
웬디고 전용 오버드라이브. 적 함선의 무기 사정거리 내에 있으면 함선 속도와 가속도가 증가하고 방어막 우회력도 늘려준다. 상당히 빠르게 함선에 달라붙을 수 있기 때문에 사정거리가 길어서 멀리서도 발동 가능한 레인저 함선에게는 강하지만 타이탄 함선에게는 조금은 약한 모습을 보인다. 방어막 우회력을 높일 수 있지만 웬디고는 DPS를 높여주는 기능이 없어 타이탄과 맞서기에는 취약하다.
1.4. 파마콘[편집]
1.4.1. 페이즈 상태[편집]
7티어 파마콘 함선은 이 보너스를 받지만 예외로 플렉서스 항공모함은 함선 속도가 증가되지 않는다.
7티어 파마콘의 드레드노트인 세그폴트 드레드노트는 다음과 같은 보너스를 받는다.
8티어 파마콘 함선들은 다음과 같은 속도 보너스를 얻는다.
1.4.2. 페이즈 상태 종료 (트로이)[편집]
트로이 순양함은 페이즈 상태 종료 시 속성 저항과 DoT 대미지 스레시홀드 감소 효과를 받는다. 5가지 속성 저항력을 제공해주기에 체력이 잘 까이지 않게 된다. 또 DoT 스레시홀드 감소를 통해 DoT 대미지의 양을 증가시켜준다.
1.4.3. 페이즈 상태 종료 (데몬)[편집]
격퇴포 무기에만 적용되는 보너스이다. 데몬 전함이 페이즈 상태를 종료하면 일시적으로 격퇴포 무기의 성능과 상대에게 가하는 DoT 대미지를 늘려준다. 특히 이원 격퇴포와의 궁합이 잘 맞다.
1.4.4. 페이즈 상태 종료 (세그폴트)[편집]
트로이 순양함처럼 일시적으로 상대에게 가하는 DoT 대미지의 양을 늘려준다. 함선의 DPS가 높은 드레드노트 특성상 높은 효과를 받는다.
1.4.5. 페이즈 상태 종료 (인히비터)[편집]
인히비터는 페이즈 종료시 인히비터에게 공격 받은 함선은 애블러티브 억제가 적용되며 애블러티브의 발동 조건인 대미지 스레시홀드를 높이고 회복량을 낮춰서 움브라와 상대하기가 쉬워진다.
1.4.6. 페이즈 상태 종료 (오메가)[편집]
페이즈 상태 종료시 오메가는 DoT 장착 수 증가와 여러 속성에 저항을 갖지만 함선 속도가 -100%가 되어서 전혀 움직일 수가 없는 상태가 된다. 하지만 페이즈를 종료하면 오메가 레이저를 발사하여 이 레이저에 맞는 함선은 DoT 장착이 쌓이기 쉬워진다.
1.4.7. 오메가 레이저[편집]
페이즈 상태 종료 후 1초 뒤에 오메가는 플라즈마 레이저를 발사하며 마크업을 할 수록 DPS와 발사 지속 시간이 늘어난다. DoT 스택을 쉽게 적용시킬 수 있어 명중한다면 움브라에게 지속적인 딜을 넣을 수 있다.
1.4.8. 네트워크 동기화[편집]
플렉서스 전용 오버드라이브. 일정 내구력 대미지를 입으면 항공모함의 지원 필드 내에 있는 파마콘 함선들을 즉시 페이즈 상태로 진입시켜준다. 페이즈 상태를 8초 동안 진입시켜주며 4초마다 오버드라이브를 발동할 수 있다.
1.4.9. 레이저 배열[편집]
적 함선 3대가 플렉서스 포격 각도 내로 들어오면 11,000미터의 사정거리를 가진 플라즈마 레이저로 적 함선을 공격한다. 플렉서스 사정거리보다 길기 때문에 레이저로부터 도망치기는 어려우며 과거에는 이를 이용해 공격을 거의 받지 않고 기지 공략을 할 수 있었지만 현재는 모듈에 대미지를 못주도록 패치가 되었다.
1.4.10. 파열[편집]
교환수 전용 오버드라이브. 페이즈 상태를 종료하면 짧은 시간 동안 DPS가 매우 높아지고 무기를 즉시 발사한다. DPS가 최소 6배는 증가하기 때문에 파마콘임에도 알타리안 또는 가끔씩 그 이상의 티어인 스펙터나 리버레이터스 함선까지 파괴할 때도 있다.
1.4.11. 균열[편집]
벡터 전용 오버드라이브. 벡터가 페이즈 상태를 종료하면 적 함선을 향해서 플라즈마 발사체를 발사하고 사정거리 내에 적이 없으면 함선이 바라보는 방향으로 발사한다. 내구력에 추가 피해를 주고 애블러티브 회복 억제가 있어 움브라 함선에게 효과적이지만 8티어 움브라 함선은 리코쳇 저항이 있어 리코쳇 성능은 별로 쓸모가 없다.
1.4.12. 기가펄스[편집]
제타바이트가 일정한 스크린 대미지를 입으면[17] 넓은 교전 반경을 가진 플라즈마 에너지를 방출하여 대미지를 입히고 DoT 피해를 입힌다.
1.4.13. 스터터 살보[편집]
제타바이트가 페이즈 상태로 들어가면 먼 거리까지도 발사할 수 있는 넓은 교전 반경의 플라즈마 발사체 하나를 발사한다. 이때 반경 내에 있는 적 함선은 감속 효과를 가져 제타바이트를 따라가기가 어려워지게 된다.
1.4.14. 디프래그[편집]
모니터가 페이즈 상태를 종료하면 자신을 중심으로 플라즈마 충격파를 방출하여 교전 반경 내 적에게 플라즈마 대미지를 입힌다. 1초마다 1번씩 총 3회 폭발하는 데 각 충격파는 점점 대미지가 강해진다. 내구력 피해에 추가 대미지를 주기에 움브라 함선에게 더 효과적이다.
1.4.15. 부수 통상[편집]
모니터가 페이즈가 아닌 상태에서 2,000 대미지를 입으면 드론 중대를 출격시켜서 플라즈마 대미지를 준다. 드론 중대에게 공격 받은 움브라 함선은 10초간 애블러티브 억제가 50%가 적용되어 회복량을 감소시킨다.
1.5. 스펙터[편집]
1.5.1. 프라임 시프트 부스트 (스위치)[편집]
스위치가 트리거 스레시홀드에 도달할 경우 프라임 시프트 부스트 효과를 받게 되며 함선 속도와 DPS가 증가된다. 그리고 파마콘 함선의 페이즈 충전을 해킹할 수 있어 파마콘과 유리하게 상대할 수 있다.
1.5.2. 프라임 시프트 활성화됨 (스위치)[편집]
프라임 시프트 모드에 들어간 스위치 함선 포격 각도에 생성된 함선 2대 이상이 들어오면 프라임 시프트를 활성화하여 범위 내 적 함선은 공격성과 이동성을 매우 약화시킨다. 그리고 생성된 적 함선은 마인드 컨트롤에 의하여 적 함선을 공격하도록 해킹한다. 해킹을 할 때 생성된 적 함선의 DPS가 증가하는지라 적 입장에서는 위험해질 수 있다. 스위치를 마크업 시킬수록 해킹 지속 시간이 늘어난다. 이 프라임 시프트를 다시 사용하기 위해선 냉각 시간만큼 기다려야 한다.
1.5.3. 프로제네터 앰프[편집]
스위치 전용 오버드라이브. 아군 또는 적군의 생성된 함선이 스위치의 포격 각도 내로 들어오면 발동하는 데 이때 무기의 최소 사거리가 완전히 없어진다는 게 스위치만의 독특한 이점이다. 최소 효과적 거리와 무기의 최소 사거리가 0미터로 줄어들기 때문에 최소 사거리가 긴 무기를 스위치에 장착을 해도 효과적으로 사용할 수 있다. 또한 스위치는 함선을 빠르게 소환하다보니 오버드라이브도 지속하기가 쉽다. 추가로 생성된 함선에게는 더 많은 대미지를 주고 방향 전환 속도도 약간 더 빨라진다.
1.5.4. 프라임 시프트 부스트 (브레이커)[편집]
브레이커가 트리거 스레시홀드에 도달하면 무기의 충전 시간과 냉각 시간이 감소되어 공격 속도가 빨라지고 지원 필드를 방출하는데 이때 자신의 함선이 방어막에 가하는 피해량을 증가시킨다. 이러면 브레이커 뿐만 아니라 다른 함선들도 방어막에 가하는 피해를 증가시켜 방어막을 쉽게 녹여낼 수 있다.
1.5.5. 프라임 시프트 활성화됨 (브레이커)[편집]
브레이커가 프라임 시프트 상태에서 적 방어막에 25,000 대미지를 입히면 프라임 시프트가 활성화된다. 여기서 적 함선의 방어막 재생을 억제하여 충전 속도를 늦추게 된다. 마크 5부터 방어막 억제 능력이 강화되기 때문에 브레이커는 여러번의 마크업이 필요하다.
1.5.6. 자동 추적[편집]
브레이커 전용 오버드라이브. 적 함선이 브레이커의 포격 각도 내로 들어오기만 해도 발동되며 방어막 피해와 함선 속도가 증가한다. 따라서 브레이커는 공격할 때 항상 방어막 피해량이 증가한다고 볼 수 있고 함선 속도와 가속도도 증가하기 때문에 다음 타겟한테 빠르게 이동할 수 있다. 브레이커의 오버드라이브와 프라임 시프트 부스트 및 활성화의 성능을 보면 방어막에게 주는 피해량 증가가 중첩될 수 있고 이를 통해서 적 함선의 방어막을 집중적으로 공격하는데 특화되어 있음을 알 수 있다.
1.5.7. 프라임 시프트 부스트 (데드아이)[편집]
데드아이의 DPS와 무기 속도가 증가한다.
1.5.8. 프라임 시프트 활성화됨 (데드아이)[편집]
데드아이가 프라임 시프트 상태에서 무기를 일정 횟수 발사하게 되면 감속 미사일을 하나 발사한다. 천천히 움직이는 미사일로, 이 미사일 주변 반경 10,000미터 이내 아군 함선의 민첩성을 증가시킨다. 이때 민첩은 함선 속도, 횡이동, 후방 속도 증가에 적용이 되며 증가 효과는 중첩될 수 있어 여러 함선이 이 미사일을 발사하게 되면 빠른 속도를 낼 수 있다.
1.5.9. 집중 사격[편집]
데드아이 전용 오버드라이브. 적 함선이 데드아이의 이중포격 각도에 위치하면 발동하며 파마콘 함선의 페이즈 충전을 해킹하고 발사체의 확산력이 감소한다. 확산력을 감소시켜 빗나가는 발사체가 없도록 최소화시킬 수 있고 방향 전환 속도 또한 빨라져 빠르게 타겟을 바꾸기 쉬워진다.
1.5.10. 프라임 시프트 부스트 (토러스)[편집]
1.5.11. 프라임 시프트 활성화됨 (토러스)[편집]
1.5.12. 스펙터 작전[편집]
1.5.13. 프라임 시프트 부스트 (커맨단테)[편집]
1.5.14. 프라임 시프트 활성화됨 (커맨단테)[편집]
1.5.15. 강화 상태[편집]
1.5.16. 프라임 시프트 부스트 (아크)[편집]
1.5.17. 프라임 시프트 활성화됨 (아크)[편집]
1.5.18. 프라임 시프트 부스트 (카스틱)[편집]
1.5.19. 프라임 시프트 활성화됨 (카스틱)[편집]
1.5.20. 갈등의 통찰력[편집]
1.5.21. 프라임 시프트 부스트 (서브버터)[편집]
1.5.22. 프라임 시프트 활성화됨 (서브버터)[편집]
1.5.23. 프라임 시프트 부스트 (버클러)[편집]
1.5.24. 프라임 시프트 이지스 필드 (버클러)[편집]
1.5.25. 프라임 시프트 활성화됨 (버클러)[편집]
1.5.26. 프라임 시프트 부스트 (브로드사이더)[편집]
1.5.27. 프라임 시프트 활성화됨 (브로드사이더)[편집]
1.5.28. 프라임 시프트 부스트 (잠입자)[편집]
1.5.29. 프라임 시프트 활성화 (잠입자)[편집]
1.5.30. 프라임 시프트 부스트 (아키텍트)[편집]
1.5.31. 프라임 시프트 활성화 (아키텍트)[편집]
1.5.32. 프라임 시프트 부스트 (컨서버토르)[편집]
1.5.33. 프라임 시프트 활성화 (컨서버토르)[편집]
1.5.34. 프라임 시프트 부스트 (군함기)[편집]
1.5.35. 프라임 시프트 활성화 (군함기)[편집]
1.5.36. 프라임 시프트 부스트 (캐논에이드)[편집]
1.5.37. 프라임 시프트 활성화 (캐논에이드)[편집]
1.5.38. 거리계[편집]
1.5.39. 프라임 시프트 부스트 (변조기)[편집]
1.5.40. 변조기 프로토콜[편집]
1.5.41. 프라임 시프트 부스트 (오피티오)[편집]
1.5.42. 프라임 시프트 활성화 (오피티오)[편집]
1.5.43. 프라임 시프트 부스트 (슬링샷)[편집]
1.5.44. 프라임 시프트 활성화 (슬링샷)[편집]
1.5.45. 슬라이드 시스템[편집]
1.5.46. 프라임 시프트 부스트 (캐피탈)[편집]
1.5.47. 프라임 시프트 활성화 (캐피탈)[편집]
1.5.48. 프라임 시프트 부스트 (익스큐터)[편집]
1.5.49. 프라임 시프트 활성화 (익스큐터)[편집]
1.6. 레트로시터[편집]
1.6.1. 즉형 형태 - 감속[편집]
1.6.2. 즉형 형태 - 약화[편집]
1.6.3. 즉형 형태 - 방어막 방해[편집]
1.6.4. 즉형 형태 - 무기 전파 방해[편집]
1.6.5. 사냥꾼 계획 1단계[편집]
1.6.6. 사냥꾼 계획 2단계[편집]
1.6.7. 빠른 조립[편집]
1.6.8. 저지 시스템[편집]
1.6.9. 풀 리버스[편집]
1.6.10. 전장 구조 - 레인저[편집]
1.6.11. 전장 구조 - 타이탄[편집]
1.6.12. 전장 구조 - 전투기[편집]
1.7. 레트로신 컨소시엄[편집]
1.7.1. 통합 반사 시스템 (중재자)[편집]
1.7.2. 통합 반사 시스템 (미디에이터)[편집]
1.7.3. 통합 반사 시스템 (아르비트레이터)[편집]
1.7.4. 통합 반사 시스템 (에듀케이터)[편집]
1.7.5. 통합 반사 시스템 (저지)[편집]
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[1] 전투 증원군 부품을 장착해야 발동될 수 있다.[2] 8.5초 동안의 충전 시간을 가지며, 4초 남았을 때 카운트다운 시간이 보여짐.[3] 오버드라이브가 발동하고 얼마 못가 내구력이 바닥나서 함선이 파괴되는 경우가 많이 생긴다.[4] 비행 중대 제외[5] 기본 보너스를 받는 미사일 류의 무기가 많이 선호된다.[6] 무기 개수가 5개일 경우 5회 발사로 취급[7] 지원 범위 11,000m, 함대 필드 방어막 방어력 +5%, 방어막 피해 +100%, 함대 필드 무기 속도 +50%[8] 지원 범위 11,000m, 함대 방어막 방어 +10%, 함선 대미지 +15%, 함대 방어막 재충전율 +10%, (함대 재충전 지연 없음)[9] 약탈자는 반격 오버드라이브 발전기가 없으며 셔크 오버드라이브 발전기라는 인가드와 똑같은 능력을 지닌 부품이 있다.[10] 계속해서 DoT 스텍이 쌓인다면 30초, 40초 이상 지속되기도 한다.[11] 지원 범위 4,800m, 피해 할당 퍼센트 +100%[12] 특히 방어막 우회 보너스를 받는 아마록이나 웬디고에 취약하다. 방어막 우회 부품을 장착한 파마콘 함선도 예외가 아니다.[13] 비행 중대나 모듈은 포함되지 않는다.[14] 알타리안 모듈인 파일런 에미터가 생성한다.[15] 일반적으로 벽은 모든 무기가 자기 자신을 통과하는 것을 막는데, 오버드라이브가 발동되면 벽 자체가 일시적으로 사라진다.[16] 전투 증원군 부품을 장착해야 발동될 수 있다.[17] 페이즈 상태에서 입은 대미지는 합산되지 않는다.