Valkyrien Skies

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Valkyrien Skies

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코어 | 월드 | 컨트롤

1. 개요
2. 시스템
3. 애드온
3.1. Eureka
3.2. Clockwork
3.2.1. 블록
3.2.1.1. 물리 주입기
3.2.1.2. 물리 베어링
3.2.1.3. 프로펠러 베어링
3.2.1.4. 날개
3.2.1.5. 플랩 베어링
3.2.1.6. Ballooner
3.2.1.7. 애프터블레이저
3.2.1.8. 리액션 휠
3.2.1.9. 레드스톤 저항기
3.2.1.10. 명령 좌석
3.2.1.11. 연소 엔진
3.2.2. 도구
3.2.2.1. Bluperglue
3.2.2.2. 그래비트론
3.2.2.3. 페이스트리메이커
3.2.3. 기타 블록/아이템
3.2.3.1. 프로스팅
3.2.3.2. 흡입구
3.2.3.3. Bluu Guu
3.2.3.4. 성층도넛
3.3. Computers
3.4. Tournament

Blocks that move. Blocks that scale. Blocks with physics. Mini ships. Huge ships. With Valkyrien Skies, not even the sky is a limit.

소개 문구




1. 개요[편집]


마인크래프트모드. 줄여서 VS 또는 VS2[1]라고 불린다. 본 문서는 VS2를 기준으로 서술한다.

이 모드를 사용하면 블록에 물리 엔진을 적용시킬 수 있다. 즉, 배나 비행기, 레일건, 거대 메카, GLaDOS 등 움직이는 것이라면 뭐든지 마인크래프트에서 만들어 볼 수 있다.

본 모드 자체는 라이브러리 모드이며, 실질적으로 플레이하기 위해선 아래의 애드온 중 하나 이상을 함께 설치해야 한다.

2. 시스템[편집]


블록마다 각자의 질량이 있다. 예를 들면 횃불의 질량은 5kg, 금 블록/네더라이트 블록의 질량은 19,280kg이다. 따로 질량이 설정되지 않은 블록은 100kg이다. 블록 질량 목록

F3+B를 눌러 물리 구조물의 히트박스와 무게중심을 볼 수 있다. 무게중심은 주황색 정육면체로 나타난다.

3. 애드온[편집]



3.1. Eureka[편집]


Eureka! Airships!

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Valkyrien Skies의 에드온으로, 선박과 관련된 에드온이다.

3.2. Clockwork[편집]


'''{{{+1 {{{#!html<span style="text-shadow: 0 0 10px violet">
Valkyrien Clockwork'''

파일:vsClockwork 로고.png

호환 모드
Create
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1.18.2
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프리알파 1.3c
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Clockwork
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Clockwork

Clockwork 튜토리얼
Create의 요소를 Valkyrien Skies에 접목시킨 모드. Create 0.5와 호환되며, 0.5.1과는 작동하지 않는다.

현재 VS 디스코드의 #clockwork-nightlies에서 프리알파 버전을 다운로드할 수 있다. 아직 개발 중이므로 불안정하며 업데이트된 내용이 실시간으로 위키에 반영되지 않을 수 있다.

편의상 물리 엔진이 적용된 블록들을 물리 구조물로 칭한다.


3.2.1. 블록[편집]



3.2.1.1. 물리 주입기[편집]

물리 주입기
(Physics Infuser)
파일:vsClockwork PhysicsInfuser.png
용도
블록을 물리 구조물화
일반 블록을 물리 구조물로 변환하는 블록. 먼저 원하는 블록에 물리 주입기를 설치하고 Blueper Glue파일:vsClockwork Bluperglue.png로 연결한다. 그 상태에서 맨손으로 두 번 우클릭하면 일반 블록이 물리 구조물로 변한다.[2]

아래의 Ballooner, 프로펠러 베어링, 애프터블레이저 등을 사용하려면 먼저 이 블록으로 물리 구조물부터 만들어야 한다.

물리 구조물 변환이 끝나고 난 뒤엔 부숴도 된다.

튜토리얼 영상


3.2.1.2. 물리 베어링[편집]

물리 베어링
(Phys Bearing)
파일:vsClockwork PhysBearing.gif
용도
블록을 물리 구조물화
물리 구조물 회전
물리 주입기 + 베어링.


3.2.1.3. 프로펠러 베어링[편집]

프로펠러 베어링
(Propellor Bearing)
파일:vsClockwork PropellorBearing.png
용도
프로펠러 회전
피로도 부하
?x RPM(□□□
프로펠러. 프로펠러를 회전시켜 추진력을 발생시킨다.

프로펠러의 재료로는 [[파일:Create Sail2.png를 사용한다. 날개파일:vsClockwork Wing.png나 플랩파일:vsClockwork Wing.png은 사용할 수 없다. 날개의 개수가 많을수록 추진력이 강해진다.

축의 회전방향에 따라 추진력의 방향이 다르다. 블록 측면의 아이콘으로 추진 방향을 알 수 있다.

튜토리얼 영상


3.2.1.4. 날개[편집]

날개
(Wing)
파일:vsClockwork Wing.png
용도
양력 발생
양력을 발생시켜 물리 구조물이 위로 떠오르게 한다. 날개가 달린 물리 구조물이 움직이면 자연스럽게 양력이 발생한다.


3.2.1.5. 플랩 베어링[편집]

플랩 베어링
(Flap Bearing)
파일:vsClockwork FlapBearing.png파일:vsClockwork Wing.png
플랩 베어링, 플랩
용도
양력 발생
피로도 부하
4.0x RPM(■■□
플랩. 날개와 비슷하게 양력을 발생시키나 더 세부적인 조작이 가능하다. 플랩을 회전시켜 받음각을 조정할 수 있기 때문. 날개와는 다르게 회전하지 않으면 양력을 발생시키지 않는다. 수직으로 세워서 방향타로 사용할 수도 있다.

플랩 베어링을 회전시키려면 레드스톤 신호를 공급해야 한다. 왼쪽에서 신호를 주면 왼쪽으로 기울어지고, 오른쪽에서 신호를 주면 오른쪽으로 기울어지는 방식. 신호의 세기가 약하면 조금만 회전하고 강할수록 크게 회전한다.

플랩은 로 결합해야 한다.


3.2.1.6. Ballooner[편집]

Ballooner
(Ballooner)
파일:vsClockwork Ballooner.png파일:vsClockwork BalloonCasing.png
Ballooner, 풍선 케이스
용도
부력 발생
열기구. 프로스팅을 소모하여 부력을 발생시킨다. 파이프로 연료를 공급할 수 있다. 연료에 따른 효과는 딸기, 초콜릿, 바닐라 순으로 강하다.

제작 과정은 다음과 같다. 우선 양털 또는 풍선 케이스로 속이 빈 밀폐된 공간(풍선)을 만든다. 그리고 풍선의 하부[3]에 1칸짜리 구멍을 뚫고 Ballooner를 설치한다. Ballooner의 측면에는 파이프를 연결하고, 하단에는 회전력을 공급해준다. 파이프로 연료를 공급하면 Ballooner가 "뜨거운 공기"를 발생시켜 풍선 안을 채운다. 이 과정은 풍선의 크기가 클수록 오래 걸린다. 뜨거운 공기가 모두 채워지면 열기구가 떠오른다. 이후 회전 속도를 조절해 열기구의 출력을 조절한다.

파일:vsClockwork BalloonEncasedShaft.png풍선 케이스는 다른 케이스들처럼 축을 덮는 데 이용할 수 있다.

튜토리얼 영상


3.2.1.7. 애프터블레이저[편집]

애프터블레이저
(Afterblazer)
파일:vsClockwork Afterblazer.png
용도
추력 발생
애프터버너. 프로스팅을 소모하여 추력을 발생시킨다. 파이프로 연료를 공급할 수 있다. 연료에 따른 추력은 딸기, 초콜릿, 바닐라 순으로 강하다.

레드스톤 신호로 출력을 조절할 수 있다. 신호가 없을 시 작동하지 않으며 신호 세기가 15일 시 최대 출력으로 작동한다.

튜토리얼 영상


3.2.1.8. 리액션 휠[편집]

리액션 휠
(Reaction Wheel)
파일:vsClockwork ReactionWheel.png
용도
물리 구조물 회전
피로도 부하
?x RPM(□□□
리액션 휠. 리액션 휠을 회전시키면 물리 구조물은 그 반대 방향으로 회전한다.

현재 위력이 지나치게 강해서 실사용에는 부적합하다.


3.2.1.9. 레드스톤 저항기[편집]

레드스톤 저항기
(Redstone Resistor)
파일:vsClockwork RedstoneResistor.png
용도
회전 속도 조절
공급된 레드스톤 신호의 세기에 비례해 회전 속도를 낮춘다. 신호가 0이면 출력이 그대로고 세기가 커질수록 느려지다가 15가 되면 멈춘다. 디지털 형식인 를 아날로그화한 것과 같다.
  • [math(\text{출력 RPM}=(1-\frac{\text{신호 세기}}{15})\times\text{입력 RPM})]


3.2.1.10. 명령 좌석[편집]

명령 좌석
(Command Seat)
파일:vsClockwork CommandSeat.png
용도
회전 출력 제어
WASD키를 사용해서 4면의 회전 출력을 제어하는 장치. 아랫면에서 회전력을 공급받는다.

W키를 누르면 의자 정면의 축이, A키는 왼쪽, S키는 오른쪽, D키는 뒷쪽의 축이 회전한다. 한 번에 하나의 축만 회전 가능하다.

의자가 바라보는 방향과는 별개로 축이 회전하는 방향은 방위를 기준으로 고정되어 있다. 위에서 내려다볼 때, 회전력 공급이 반시계방향일 때를 기준으로 아래와 같다.





















※ 초록색 사각형이 명령 좌석이다.
※ 공급된 회전력이 시계방향이 될 시 출력도 반대가 된다.

튜토리얼 영상


3.2.1.11. 연소 엔진[편집]

연소 엔진
(Combustion Engine)
파일:vsClockwork CombustionEngine.png
용도
발전~ 128 RPM
피로도 용량
128.0x RPM(■■□[4]
프로스팅을 소모하여 동력을 발생시키는 장치. 파이프로 연료를 공급할 수 있다.

연료의 종류에 따라 회전 속도와 피로도 용량이 달라진다.
연료
회전 속도
피로도 용량
파일:vsClockwork VanillaFrostingBucket.png바닐라 프로스팅
16 RPM
16,384su
파일:vsClockwork ChocolateFrostingBucket.png초콜릿 프로스팅
32 RPM
65,536su
파일:vsClockwork StrawberryFrostingBucket.png딸기 프로스팅
64 RPM
262,144su
현재 버그가 있어 연료를 공급한 뒤 한 번 렌치로 우클릭해야 작동한다.


3.2.2. 도구[편집]



3.2.2.1. Bluperglue[편집]

Bluperglue
(Bluperglue)
파일:vsClockwork Bluperglue.png
용도
지정 범위 내 일반 블록을
결합하는 데 사용
내구도
99
물리 구조물을 만들 때 일반 블록들을 결합하는 도구. 우클릭으로 범위를 지정하면 해당 범위 내의 일반 블록들이 한 덩어리가 된다. 거기에 물리 조립기파일:vsClockwork PhysicsInfuser.png를 사용해주면 범위 통째로 물리 구조물이 된다. 사용법은 와 동일하다.


3.2.2.2. 그래비트론[편집]

그래비트론
(Gravitron)
파일:vsClockwork Gravitron.png
용도
물리 블록 이동
중력건. 물리 블록을 우클릭해 공중에 띄울 수 있다. 잡은 블록은 플레이어의 시점을 따라 움직여서 손쉽게 옮길 수 있다.


3.2.2.3. 페이스트리메이커[편집]

페이스트리메이커
(Pastrymaker)
파일:vsClockwork Pastrymaker.png
용도
원거리 공격
내구도
100
의 연사 속도 업그레이드 버전. 발사 후 생기는 쿨타임이 감자포보다 약 5배 짧다. 그 외에는 감자포와 완전히 동일하다.[5]


3.2.3. 기타 블록/아이템[편집]



3.2.3.1. 프로스팅[편집]

프로스팅
(Frosting)
파일:vsClockwork VanillaFrostingBucket.png파일:vsClockwork ChocolateFrostingBucket.png파일:vsClockwork StrawberryFrostingBucket.png
바닐라 프로스팅, 초콜릿 프로스팅, 딸기 프로스팅
용도
액체 연료
Ballooner, 애프터블레이저, 연소 엔진에 사용되는 연료. 딸기, 초콜릿, 바닐라 순으로 위력이 강하다.

용암은 연료로 사용할 수 없다.


3.2.3.2. 흡입구[편집]

흡입구
(Intake)
파일:vsClockwork Intake.png
용도
장식
피로도 부하
-20.0x [math(\displaystyle \mathrm{sgn})] RPMx RPM²[6]
장식용 블록.


3.2.3.3. Bluu Guu[편집]

Bluu Guu
(Bluu Guu)
파일:vsClockwork BluuGuu.png
용도
-
아직 용도가 없다.


3.2.3.4. 성층도넛[편집]

성층도넛
(Stratodonut)
파일:vsClockwork Stratodonut.png
용도
-
아직 용도가 없다.


3.3. Computers[편집]


Valkyrien Computers

파일:vsComputers 로고.png

호환 모드
CC: Tweaked포지
CC: Restitched패브릭
버전
1.16.5, 1.18.2
모드로더
포지, 패브릭
다운로드
파일:CurseForge 아이콘.svg[[파일:CurseForge 아이콘 화이트.svg@첨자@

파일:GitHub 아이콘.svg[[파일:GitHub 아이콘 화이트.svg



3.4. Tournament[편집]


'''{{{+1 {{{#!html<span style="text-shadow: 0 0 10px red">
Valkyrien Tournament'''

파일:vsTournament 로고.png

버전
1.18.2
모드로더
포지, 패브릭
다운로드
파일:CurseForge 아이콘.svg[[파일:CurseForge 아이콘 화이트.svg@첨자@

파일:GitHub 아이콘.svg[[파일:GitHub 아이콘 화이트.svg


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-23 05:14:06에 나무위키 Valkyrien Skies 문서에서 가져왔습니다.

[목록] 1.16.5, 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1[1] 1.12 이전 Valkyrien Warfare 시절을 VS1, 1.16 이후 코드를 갈아 엎고 리워크된 버전을 VS2라고 부른다.[2] 한 번만 우클릭해도 된다. 단 애니메이션이 길게 재생되어 꽤 오래걸린다.[3] 편의상 하부에 설치할 뿐 Ballooner가 내부의 빈 공간과 접촉할 수 있기만 하면 된다.[4] 표기상과 실제 수치 사이에 차이가 있다. 버그인지는 불명.[5] 내구도, 발사 가능 작물, 적용 가능한 마법 부여, 과의 연계.[6] 버그로 추정된다.