Vampire Survivors/아르카나

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1. 개요
2. 아르카나 목록
2.1. 게임 킬러
2.2. 쌍둥이 자리
2.3. 황혼의 진혼곡
2.4. 공주의 비련
2.5. 각성
2.6. 혼돈이 가득한 어두운 밤
2.7. 치유의 사라반드
2.8. 푸른 강철의 의지
2.9. 광기의 그루브
2.10. 신성한 혈통
2.11. 근원
2.12. 진주의 왈츠
2.13. 한도초과
2.14. 사악한 계절
2.15. 수정 감옥
2.16. 황금 디스코
2.17. 절단
2.18. 잃어버린 그림
2.19. 환상의 춤
2.20. 불의 심장
2.21. 고요한 옛 성역
2.22. 블러드 아스트로노미아



1. 개요[편집]


성능에 크게 영향을 주는 추가 선택지. 갈로의 탑에서 유물 아이템 파일:VS_Relics_Randomazzo.png 란도마조를 습득하거나, 특수 커맨드 입력 후 스테이지 선택 단계에 '아르카나' 모드가 추가된다. 사용할 수 있는 카드는 도전과제를 통해 추가로 해금할 수 있다.

'아르카나' 모드를 사용하면 게임 시작 시 카드를 하나 선택하거나 랜덤한 카드를 뽑을 수 있으며, 이후 11분과 21분에 등장하는 보너스 몬스터[1] 처치 후 보라색을 띤 아르카나 보물상자[2]에서 카드를 추가로 드래프트하여 최대 3개의 카드 효과를 활성화할 수 있다. 각 카드의 이름은 악마성 시리즈의 BGM들에서 따왔으며, 이름/효과/카드그림 등은 실제 타로 카드를 레퍼런스 한 것도 존재한다.

공통적으로 각성, 신성한 혈통, 사악한 계절, 고요한 옛 성역 등은 어떤 무기를 집어도 효과를 본다.

레벨이 오를 때마다 능력(범위, 지속시간 등)을 영구적으로 높이는 아르카나는, 선택한 순간부터 레벨이 오를 때마다 혜택을 제공한다. 그러니 아르카나를 일찍 선택하는 것을 권한다.


2. 아르카나 목록[편집]




2.1. 게임 킬러[편집]


파일:VS_Arcanas_00.png
Ο - 게임 킬러(Game Killer)[3]
  • 효과: XP 획득을 중단합니다. 경험치 보석이 폭발하는 투사체로 바뀝니다. 모든 보물상자에 최소 3개의 아이템이 있습니다.
  • 대상: 파일:VS_Drop_EXP Gem.png 파일:VS_Drop_EXP Gem2.png 파일:VS_Drop_EXP Gem3.png 경험치 보석
  • 해금: 마그나 예배당에서 마지막 적 처치
  • 운용 팁: 이 아르카나를 선택하면 더 이상 경험치를 먹지 못하니 주의해야한다. 대신 레벨업이 불가능하다는 특징을 활용해서 1레벨에 강력한 보너스를 가진 캐릭터(포르타 라돈나, 암브로조 경, 시스터 클레리씨)의 능력을 게임 내내 활용할 수 있다. 또한 레벨이 오를 수록 저주가 증가하는 교룬톤의 성장을 멈추는데도 사용할 수 있다. 이외에는 가끔 색다른 게임이 하고 싶을 때 꺼내는 정도.
  • 기타: 새미는 금화를 입수할 때 경험치를 얻을 수 있어 이 아르카나를 선택해도 정상적으로 레벨업이 가능하다.

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2.2. 쌍둥이 자리[편집]


파일:VS_Arcanas_01.png
I - 쌍둥이 자리(Gemini)[4]

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2.3. 황혼의 진혼곡[편집]


파일:VS_Arcanas_02.png
II - 황혼의 진혼곡(Twilight Requiem)[5]
  • 효과: 대상 무기 투사체가 사라질 때 폭발합니다.
  • 대상: 파일:bible.png 성경, 파일:bible2.png 불경한 기도문, 파일:anello2.png 번개 반지, 파일:thunder_loop.png 번개 고리, 파일:piccione.png 하얀 비둘기, 파일:piccione2.png 검은 비둘기, 파일:runetracer.png 룬트레이서, 파일:VS_Item_Shadow Pinion.png 검은 드릴, 파일:bone.png , 파일:VS_Item_Celestial Dusting.png 천상의 꽃, 파일:VS_Item_Bi-Bracelet.png 이중 팔찌, 파일:VS_Item_Silver Wind.png 은색 바람, 파일:VS_Item_Festive Winds.png 축제의 바람
  • 해금: 돔마리오 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 폭발의 공격력은 해당 무기 공격력에 비례하며, 넉백 판정이 있다. 투사체 수가 많고 지속시간이 짧은 무기일 수록 효율이 증가하고, 지속시간이 길고 투사체가 적은 무기는 상대적으로 효율이 떨어진다. 즉 지속시간과는 살짝 역시너지가 발생한다. 기본 지속시간이 긴 무기들도 마찬가지. 비둘기가 이러한 조건에 잘 맞아 모든 투사체에 폭발 판정이 생기는 수혜를 누릴 수 있지만, 문제는 파괴자로 진화시키면 폭발이 사라지기 때문에 폭발능력을 포기하고 파괴자를 쓸지, 폭발 딜러로 한마리만 쓰거나 두마리중 한마리의 8레벨 육성을 포기할지 선택해야 한다.
그 외에 아르카나와 잘 맞는 무기는 검은 드릴, 번개 반지, 팔찌 정도가 있다.

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2.4. 공주의 비련[편집]


파일:VS_Arcanas_03.png
III - 공주의 비련[6](Tragic Princess)[7]
  • 효과: 움직일 때 대상 무기의 쿨타임 대폭 감소
  • 대상: 파일:ninniku.png 마늘, 파일:Soul Eater.png 영혼 포식자, 파일:VS_Item_Santa Water.png 성수, 파일:laborra.png 정화자, 파일:anello2.png 번개 반지, 파일:thunder_loop.png 번개 고리, 파일:VS_Item_Carrello.png 광산수레
  • 해금: 포르타 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 캐릭터의 이동속도가 빠를 수록 쿨타임 감소량도 많아진다. 쿨타임 감소 효과는 최대 쿨타임 감소 상한을 넘어서도 적용된다.
  • 기타:

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2.5. 각성[편집]


파일:VS_Arcanas_04.png
IV - 각성(Awake)[8]
  • 효과: 부활 횟수 +3, 부활할 때마다 버프 획득
  • 대상: 파일:tiramisu.png 티라미수
  • 버프 효과: 체력 +10%, 방어력 +1, 피해량/범위/지속시간/투사체 속도 +5%
  • 해금: 크로치 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 클리어 및 도전과제 해금 특화 아르카나. 아무리 어려운 난이도라고 해도 이 아르카나와 티라미수를 집으면 거진 클리어가 가능하다. 이를 통해 특정 캐릭터 50렙 달성이나 특정 맵 31분 생존 도전과제를 깨는 데에도 매우 좋다. 또한 부활할 때마다 버프가 중첩돼서 계속해서 강해지는데 아르카나를 통한 부활, 장신구 티라미수를 통한 부활, 캐릭터 고유의 부활 효과등 리소스를 가리지 않고 어떤 부활이든 버프를 얻을 수 있다.

부활 횟수만큼 추가로 투사체 수가 증가하는 피에라지의 경우에는 버프를 소모하지 않고도 공격적으로 활용할 수 있다. 다만 각성 업데이트 초기에는 피에라지와의 시너지효과가 매우 뛰어났으나, 이후 업데이트로 황금알을 통해 패시브 부활을 한계치인 10개 이상으로 만들면 굳이 각성의 부활 횟수 증가가 필요하지 않게 되었고, 특히 한계돌파를 통해서도 무기의 기본 투사체 수 증가가 가능하기 때문에 각성 아르카나의 성능은 좀 더 미묘해진 편이다.
신성한 혈통 아르카나의 잃은 체력만큼 공격력이 증가하는 효과와 시너지가 괜찮은 편이다. 사망 후 부활할 때마다 최대 체력을 늘려줄 수 있기 때문.
  • 기타:

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2.6. 혼돈이 가득한 어두운 밤[편집]


파일:VS_Arcanas_05.png
V - 혼돈이 가득한 어두운 밤[9](Chaos in the Dark Night)[10]
  • 효과: 매 레벨당 투사체 속도 1% 증가, 10초 주기로 투사체 속도 증감 적용 (-50% ~ 50%)
  • 해금: 지오반나 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 투사체 속도 증가는 총 투사체 속도 능력치에 곱연산으로 적용된다. 또한 총 투사체 속도 능력치가 최대 상한에 도달하더라도 아르카나 효과가 적용되어 상한을 넘은 수치까지 적용된다.
  • 기타: 민나 만나라 캐릭터는 자체적인 패시브 증감 효과를 가지고 있어서 레벨당 투사체 속도 증가 효과만 적용된다.

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2.7. 치유의 사라반드[편집]


파일:VS_Arcanas_06.png
VI - 치유의 사라반드(Sarabande of Healing)[11]

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2.8. 푸른 강철의 의지[편집]


파일:VS_Arcanas_07.png
VII - 푸른 강철의 의지[12](Iron Blue Will)[13]
  • 효과: 투사체가 3번까지 튕기고 벽과 몹을 관통
  • 대상: 파일:VS_Item_Knife.png 단검, 파일:VS_Item_Thousand Edge.png 천 개의 칼날, 파일:VS_Item_Axe.png 도끼, 파일:Death Spiral.png 죽음의 나선[14], 파일:VS_Weapon_Phiera Der Tuphello.png 피에라 데 투펠로, 파일:VS_Weapon_Eight The Sparrow.png 에잇 더 스페로우, 파일:VS_Item_Carrello.png 광산수레 + 파일:VS_Item_Red Muscle.png 적색 근육, 파일:VS_Item_Twice Upon a Time.png 두번의 시간[15]
  • 해금: 젠나로 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 진주의 왈츠와는 적용 무기만 다르다. 투사체가 튕겨 나올 때는 자체적인 관통 상한을 무시하고 무제한 관통된다.
  • 기타:

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2.9. 광기의 그루브[편집]


파일:VS_Arcanas_08.png
VIII - 광기의 그루브(Mad Groove)[16]
  • 효과: 매 2분마다 모든 스테이지 아이템, 드롭 아이템, 화로를 캐릭터 쪽으로 끌어옴.
  • 해금: 광기의 숲에서 31분 생존
  • 운용 팁: 움직이지 않아도 모든 아이템을 가져와주므로 플레이가 매우 편하다. 특히 스테이지 아이템이 멀리 떨어져 있는 경우 이동속도가 느린 캐릭터들은 광기의 그루브를 집는 것이 편하다. 특히 기본 이동속도가 -100%라서 움직일 수 없고 강화를 찍어야만 겨우 조금씩 움직일 수 있는 페피노의 경우에 상당히 도움이 되며, 페피노는 자체 패시브로 자석 수치도 크기 때문에 서있기만 해도 경험치 보석과 드롭 아이템을 모두 먹을 수 있다. 다만 무기의 진화를 위한 보물상자의 경우에는 아르카나를 통해 끌려오더라도 직접 이동해서 먹어야한다.
  • 기타: 아르카나 효과로 끌려온 메탈리온과 반지의 수호자들은 근처에 가도 바로 스폰되지 않고, 습득해야만 스폰된다.

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2.10. 신성한 혈통[편집]


파일:VS_Arcanas_09.png
IX - 신성한 혈통(Divine Bloodline)[17]
  • 효과:
    • 대상 무기는 <방어력 x 5>[18]에 해당하는 고정[19] 공격력 증가 (최대 250)
※ 마나의 노래, 성스러운 바람, 승리의 검에 효과가 적용되지 않는 버그가 있다.(v0.11.108 기준)
  • 추천 장신구: 파일:VS_Item_Armor.png 갑옷, 파일:hollow heart.png 검은 심장
  • 대상 무기를 포함한 모든 무기는 <잃은 체력 10당 1>[20]의 고정[21] 공격력 증가 (상한 X)
    ※ 인게임에서는 피해량 능력치가 증가하지만 실제로는 무기 공격력에 추가 고정 공격력으로 증가한다.
  • 캐릭터와 접촉한 적은 <방어력 x 10> 에 해당하는 반격[22] 피해를 입음 (최대 500)
  • "반격 피해"로 적을 처치할 때마다 최대 체력이 0.5 증가함.
  • 신성한 혈통의 반격 피해
  • 절멸의 '캐릭터' 반격 피해[23]
  • 진홍의 망토의 반격 피해
  • 승리의 검의 캐릭터 피격 시 추가 공격 효과
  • 불의 심장의 반격 피해[24][25]
  • 무라마사의 반격 피해
  • 에스키치버의 반격 피해
  • 에스키치버의 피니셔 공격
  • 레지오네어의 환영 투사체 공격
  • 해금: 시스터 클레리씨로 50 레벨 달성
  • 운용 팁:
  • 잃은 체력만큼 보너스 피해량을 얻을 수 있고, 반격 피해로 적을 처치할 때마다 체력이 늘어나기 때문에 방어력과 최대 체력을 올려서 적과 맞부딪히면서 싸울 수록 효율이 증가한다. 특히 체력은 최대 체력만 늘어나고 현재 체력이 늘어나는 것은 아니기 때문에 체력이 증가할 수록 피해량 보너스를 얻는 것과 같다. 즉 적을 처치할 수록 계속 강해진다. 자연 회복을 통해서 체력을 모두 회복하지 않도록 적당히 맞아주거나 아니면 아에 회복이 따라오지 못할 만큼 최대 체력을 늘려버리면 계속 피해량 보너스를 유지할 수 있다.
  • 체력을 늘려주는 장신구들을 통해 카드 효과에 시너지를 줄 수 있으며 장신구로 증가하는 체력은 최대 체력의 % 수치만큼 증가시켜주므로 기본적인 체력 수치가 높은 캐릭터일 수록 효율은 급격히 상승한다. 또한 체력/방어력/공격력 등을 모두 올려주는 각성 아르카나와의 시너지 효과도 매우 좋다.
  • 아르카나를 적용받는 대상 무기들이 기본 무기만 해당되나 이것은 방어력으로 인한 공격력 증가만 적용된다는 것일 뿐, 잃은 체력에 비례하여 모든 무기의 공격력이 증가하는 효과도 있기 때문에 "사실상 모든 무기가 효과를 본다". 대상 기본 무기들의 경우에는 방어력으로 인한 공격력이 추가로 증가하는 것이며, 이럴 경우 진화무기 못지 않게 공격력이 증가할 수 있게 된다. 한마디로 진화 장신구 대신 방어력을 올릴 수 있는 갑옷과 최대 체력을 올릴 수 있는 검은 심장을 선택하도록 유도하고 있는 셈.
  • 다만 황금알을 통해 캐릭터를 오버스펙으로 성장시킨 경우에는 신성한 혈통의 잃은 체력당 공격력 증가 효과는 사실상 유명무실해진다. 적이 캐릭터를 공격하기도 전에 학살쇼를 펼칠 수 있고, 반격 무기 위주로만 사용하여 최대 체력을 증가시키더라도 높은 회복 수치로 모두 회복해버리기 때문. 한계돌파로 무기를 극한으로 강화시킬 경우에도 몹이 캐릭터에게 닿기도 전에 죽어버리고, 황금 디스코 아르카나로 골드런을 할 경우에도 체력을 모두 회복하기 때문에 신성한 혈통의 잃은 체력 비례 공격력 증가 효과는 보기 어렵게 된다. 따라서 십자가, 성경, 성수, 마늘, 번개 반지에 한하여 최대 250의 고정 대미지를 추가할 수 있다는 기본 효과만 생각하고 선택해야 한다.
  • 가장 시너지가 좋은 캐릭터는 토스티. 1체력이라 활용이 불가능하다고 느껴질 수 있지만, 레벨업 직후, 부활 직후 무적 판정을 이용하면 적 몇몇은 죽일 수 있고 일단 체력이 4~5정도만 되면 죽이고 회복하고를 반복하면서 안정적인 체력을 얻을 수 있다. 패널티가 거의 사라지는 셈. 특히나 100레벨 달성시 체력이 엄청 높아져서 추가피해량이 사신을 딜로 죽일 수 있을 정도로 높아지고 체력이 다 회복되기 전에 200레벨을 달성하면 방어력 비례 피해를 얻어 공방일체가 된다.

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2.11. 근원[편집]


파일:VS_Arcanas_10.png
X - 근원(Beginning)[26]
  • 효과: 대상 무기의 투사체 수 1 증가, 캐릭터의 기본 무기와 그 진화 무기는 투사체 수 3 증가
  • 대상: 모든 기본 무기와 그 진화무기, 파일:bone.png , 파일:VS_Item_Cherry Bomb.png 체리폭탄, 파일:VS_Item_Carrello.png 광산수레, 파일:VS_Item_Celestial Dusting.png 천상의 꽃, 파일:VS_Item_La Robba.png 라 로바
  • 해금: 안토니오 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 전체 캐릭터의 모든 기본 무기와 그 진화/융합 무기가 대상이다. 참고로 채찍을 기본 무기로 시작하면 진화무기인 피눈물까지만 적용되고, 피눈물과 성스러운 바람의 융합무기인 붉은장미 덩쿨은 적용되지 않는다. 붉은장미 덩쿨은 성스러운 바람을 시작무기로 했을 때만 근원 아르카나 효과를 받아 투사체 수가 증가한다.
  • 기타:
    • 아르카나에 써진 한자는 옮길 운(행운 운) 運으로, 원문인 Beginning과 합하면 초심자의 행운을 표현한다. 다만 한글 번역에서는 근원으로 번역해버렸기 때문에 원문의 의미를 알 수 없다.
    • 정식 출시되면서 한자가 변경되었는데, 변경 전에는 봄 춘 春 을 사용했었다.

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2.12. 진주의 왈츠[편집]


파일:VS_Arcanas_11.png
XI - 진주의 왈츠(Waltz of Pearls)[27]
  • 효과: 투사체가 3번까지 튕겨나옴
  • 대상: 파일:wand.png 마법 지팡이, 파일:VS_Evoled_Holy Wand.png 신성한 지팡이, 파일:VS_Weapon_Fire Wand.png 불의 지팡이, 파일:Hellfire.png 헬파이어, 파일:attraverso.png 십자가, 파일:Heaven Sword.png 천상의 검, 파일:VS_Item_Carrello.png 광산수레[28]
  • 해금: 이멜다 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 푸른 강철의 의지와는 적용 무기만 다르다. 투사체가 튕겨나올 때는 자체적인 관통 상한을 무시하고 무제한 관통된다. 또한 천상의 검의 경우 한계돌파 플레이 시 투사체 속도가 너무 높아지면 무기가 화면 밖에서 생성되어 캐릭터를 못 지키는 문제가 있는데, 진주의 왈츠를 사용하면 그런 문제를 방지할 수 있다.
  • 기타:

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2.13. 한도초과[편집]


파일:VS_Arcanas_12.png
XII - 한도초과(Out of Bounds)[29]
  • 효과: 얼어붙은 적이 폭발을 일으킴, 회중시계 드롭 확률 증가
  • 대상: 파일:VS_Item_Clock Lancet.png 시곗바늘, 파일:VS_Drop_Orologion.png 회중시계, 파일:VS_Item_Infinite Corridor.png 무한 회랑, 천상의 장창, 파일:VS_Item_Mirage Robe.png 신기루 로브, 파일:VS_item_J'Odore.png 조도르
  • 해금: 갈로의 탑 에서 31분 생존
  • 운용 팁:
    • 폭발 대미지는 기본 10 이며, 30초마다 1의 폭발 대미지가 늘어난다. 또한 피해량, 공격 범위 능력치에 영향을 받는다.
    • 수정 감옥 아르카나를 적용받는 무기들도 한도초과 효과가 적용되어 폭발 공격을 일으킨다.
  • 기타:
    • 이 아르카나를 집으면 시곗바늘이 기본 무기인 갈로도 공격이 가능해진다. 덕분에 갈로도 1무기 클리어가 가능하다.
    • 0.11 패치로 반격 피해에서 일반 피해로 변경되었다. 따라서 방어 1당 10%씩 대미지가 증가하는 효과가 더이상 적용되지 않는다.

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2.14. 사악한 계절[편집]


파일:VS_Arcanas_13.png
XIII - 사악한 계절(Wicked Season)[30]
  • 효과: 일정한 간격으로 전체 성장, 행운, 탐욕, 저주가 두 배씩 늘어남, 매 2레벨마다 성장, 행운, 탐욕, 저주가 +1% 증가
  • 해금: 크리스틴 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 4개의 효과를 가지고 있기 때문에 다재다능한 모습을 보여주는 아르카나이다. 우선 2레벨당 행운이 1%씩 증가하기 때문에 치명타나 행운 효과를 받는 무기들에게 높은 DPS 상승효과를 가져다 줄 수 있다. 또한 높은 성장을 바탕으로 레벨링이 매우 가속화되고, 게임 후반부에도 한계돌파를 이용한 매우 좋은 효율을 보여줄 수 있으며, 특히 폭발적인 성장력이 특징인 가인스 보로스에게 주면 자체 보너스와 아르카나의 효과가 합쳐져 2천+ 레벨을 넘볼 수 있다. 또한 탐욕도 증가하기 때문에 황금 디스코와 함께 골드 파밍에도 특화되어 있고, 앞서 말한 높은 행운 덕에 화로에서 골드 주머니도 더 자주 뽑을 수 있다. 마지막으로 저주 증가로 적의 물량을 더 많이 뽑고 처치한 적들은 그대로 경험치와 골드로 환원되기 때문에 모든 능력들이 시너지를 일으켜 전체 효과를 극대화한다. 종합하면 높은 성장 효과를 기반으로하여 한계 돌파 레벨을 극대화할 수 있기 때문에 사실상 모든 무기가 효과를 본다.
  • 기타: 아르카나 획득 시 적용 중인 효과와 지속시간을 캐릭터 아래의 부채꼴 모양으로 알려준다. 효과 하나당 지속시간은 10초이며 하나의 효과가 끝나면 즉시 다음 효과로 이어진다. 2레벨업을 할때 스탯이 증가하는 것이 아니라 1레벨당 0.5%씩 증가한다.

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2.15. 수정 감옥[편집]


파일:VS_Arcanas_14.png
XIV - 수정 감옥(Jail of Crystal)[31]

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2.16. 황금 디스코[편집]


파일:VS_Arcanas_15.png
XV - 황금 디스코(Disco of Gold)[32]
  • 효과: 금화 주머니를 습득할 때마다 골드 피버 발동. 골드 획득 시 체력 회복
  • 대상: 흉포한 굶주림, 금화, 금화 주머니, 상자, 레벨업 금화
  • 해금: 화려한 도서관에서 31분 생존
  • 운용 팁: 주로 골드 벌이용으로 쓰이지만, 골드 획득시 체력이 회복되기에 체력 회복용으로도 쓰일 수 있다. 골드 획득으로 인한 체력 회복은 습득한 골드에 비례해서 증가한다. 즉 캐릭터의 탐욕 수치가 높다면 그만큼 체력 회복량도 증폭되며, 이 때 치유의 사라반드 아르카나를 사용하면 상당한 광역 피해를 줄 수 있다.
  • 기타: 상자에서 나온 금화 주머니와 루미네어로 금화 주머니로 변한 금화는 습득해도 피버 타임이 발생하지 않는다.

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2.17. 절단[편집]


파일:VS_Arcanas_16.png
XVI - 절단(Slash)[33]
  • 효과: 치명타 능력 부여, 치명타 확률 증가, 치명타 대미지 2배
  • 대상: 파일:VS_Item_Knife.png 단검, 파일:VS_Item_Thousand Edge.png 천 개의 칼날, 파일:whip.png 채찍, 파일:whip2.png 피눈물, 파일:VS_Item_Axe.png 도끼, 파일:Death Spiral.png 죽음의 나선, 파일:Heaven Sword.png 천상의 검, 파일:VS_Item_Vento Sacro.png 성스러운 바람, 파일:VS_Item_Fuwalafuwaloo.png 붉은장미 덩쿨, 파일:VS_Item_Victory Sword.png 승리의 검, 천상의 장창, 파일:VS_Item_Muramasa.png 무라마사
  • 해금: 라마 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 치명타 대미지 2배 증가는 평균적으로 약 2.5배의 DPS 상승 효과를 기대할 수 있다. 기본 크리티컬이 없던 무기는 절단 아르카나를 적용하면 대미지가 4배가 되며 이를 역산하면 약 +50%의 크리티컬 확률과 같다. 원래 3배의 치명타 배율을 가진 무기는 2배가 증가하여 6배의 대미지를 준다.
  • 기타:

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2.18. 잃어버린 그림[편집]


파일:VS_Arcanas_17.png
XVII - 잃어버린 그림(Lost & Found Painting)[34]
  • 효과: 매 레벨당 지속시간 1% 증가, 10초 주기로 지속시간 증감 적용 (-50% ~ 50%)
  • 해금: 포페아 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 지속시간 증감효과는 총 지속시간 능력치에 곱연산으로 적용된다. 또한 총 지속시간 능력치가 최대 상한에 도달하더라도 아르카나 효과가 적용되어 상한을 넘은 수치까지 적용된다. 황혼의 진혼곡과는 역 시너지가 있다.
  • 기타: 민나 만나라 캐릭터는 자체적인 패시브 증감 효과를 가지고 있어서 레벨당 지속시간 증가 효과만 적용된다.

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2.19. 환상의 춤[편집]


파일:VS_Arcanas_18.png
XVIII - 환상의 춤(Boogaloo of Illusions)[35]
  • 효과: 매 레벨당 공격범위 1% 증가, 10초 주기로 공격범위 증감 적용 (-25% ~ 25%)
  • 해금: 콘체타 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 공격범위 증감효과는 총 공격범위 능력치에 곱연산으로 적용된다. 또한 총 공격범위 능력치가 최대 상한에 도달하더라도 아르카나 효과가 적용되어 상한을 넘은 수치까지 적용된다.
  • 기타: 민나 만나라 캐릭터는 자체적인 패시브 증감 효과를 가지고 있어서 레벨당 공격범위 증가 효과만 적용된다.

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2.20. 불의 심장[편집]


파일:VS_Arcanas_19.png
XIX - 불의 심장(Heart of Fire)[36]
  • 효과: 무기 적중 시, 캐릭터 피격 시, 오브젝트 파괴 시 폭발 공격
  • 대상: 파일:VS_Weapon_Fire Wand.png 불의 지팡이, 파일:Hellfire.png 헬파이어, 파일:VS_Weapon_Phiera Der Tuphello.png 피에라 데 투펠로, 파일:VS_Item_Red Muscle.png 적색 근육, 파일:VS_Item_Zhar Ptytsia.png 불사조, 파일:VS_Item_Valkyrie Turner.png 발키리 터너, 파일:VS_Item_Tri-Bracelet.png 삼중 팔찌, 파일:VS_Drop_Brazier.png파일:VS_Drop_Brazier2.png 화로, 파일:VS_Drop_Candle.png 촛대, 파일:VS_Drop_Lampost.png 가로등
  • 해금: 아르카 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 폭발 공격은 투사체가 적을 관통할 때마다 폭발 스플래시 공격이 발동하고 공격범위에 영향을 받아 폭발 반경도 더 커진다. 폭발 대미지는 무기 대미지의 0.5배이므로 최소 1.5배의 DPS 상승 효과를 기대할 수 있다. 즉 기본 공격력이 높은 무기일 수록 효율이 높기 때문에 불의 심장과 가장 잘 맞는 무기는 단연 파일:Hellfire.png 헬파이어이며 사실상 전용 아르카나라는 평가를 받고 있다. 캐릭터 피격 시 반격 대미지는 캐릭터의 방어력, 피해량, 범위 능력치의 적용을 받으며 내부 쿨타임이 적용된다. 반격 대미지는 불의 심장 아르카나를 적용받는 무기들의 기본 대미지 중 가장 높은 대미지의 절반으로 적용된다.
  • 기타: 월계수와 불의 심장을 조합한다면 월계수 단일 무기로도 지속적인 렙업이 가능해진다. 1.6 패치 이후로 무기로 발동하는 폭발 대미지는 반격 피해가 아닌 일반 피해로 적용되어, 더 이상 신성한 혈통과의 폭발적인 시너지를 낼 수 없게 되었다. 단, 캐릭터가 피격시 발동하는 폭발 대미지는 여전히 반격 피해로 적용된다.

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2.21. 고요한 옛 성역[편집]


파일:VS_Arcanas_20.png
XX - 고요한 옛 성역(Silent Old Sanctuary)[37]
  • 효과: 새로고침 · 건너뛰기 · 지우기 +3, 빈 무기 슬롯마다 버프 획득
  • 버프 효과: 빈 무기 슬롯 1개당 피해량 +20%, 쿨타임 -8% (최대: 피해량 +100%, 쿨타임 -40%)
  • 해금: 유제품 공장에서 31분 생존
  • 운용 팁: 최대 무기 개수를 줄이는 플레이와 연계해서 사용할 수 있는 아르카나. 무기의 빈 슬롯을 만들기 위해서는 유물 코주부 안경 습득 후 해금되는 최대 무기 개수를 설정을 해야 지속적으로 적용할 수 있다. 최대 무기 개수를 설정하지 않으면 결국엔 무기칸 6개가 모두 채워질 수 밖에 없으므로 아르카나 효과를 보지 못한다. 일반적으론 무기 개수가 적을수록 화력이 떨어지지만, 오히려 이 아르카나와 함께 혼자 쓰는경우가 더 유리한 무기들도 있다.[38]
상점 쿨타임 풀업글, 빈 책 풀강, 1무기 고요한 옛 성역을 이용하면 쿨타임 -85%로 거의 최대 쿨타임에 가까운 난사가 가능해진다. 이 때문에 빈 책과 조합하는 것이 거의 필수적이다.
  • 기타:

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2.22. 블러드 아스트로노미아[편집]


파일:VS_Arcanas_21.png
XXI - 블러드 아스트로노미아(Blood Astronomia)[39]
  • 효과:
  • 해금: 포 랏초 50 레벨 달성
  • 운용 팁: 무기마다 나오는 대미지 영역의 형태가 다르다. 기본적으로 공격범위의 영향을 받지 않는 대신 자석 수치에 따라 공격범위가 늘어나고, 투사체 수 수치에 따라 공격력 또는 공격횟수가 늘어난다. 투사체 수는 캐릭터의 패시브 투사체 수와 무기의 투사체 수를 각각 적용받는다. 때문에 제대로 쓰려면 매혹구복제 반지, 거기에 더해 쿨타임을 줄여줄 빈 책까지 필수이며, 마법진이나 행성들의 지속시간을 늘려주는 주문속박기도 좋은 시너지를 갖기에 고려해볼만 하다. 따라서 무기 별로 적용되는 특성을 파악하고 시너지 효과를 최대로 이용하는 것이 추천되는데, 대상무기들 만으로 빌드를 구성하여 마법진들끼리 시너지를 일으키도록 하거나 아니면 매혹구와 복제 반지가 진화 장신구인 정화자번개 고리를 사용하는 것도 좋다. 또한 무기와 상관없이 발동하는 기본 효과를 이용하여, 공전 범위 안으로 파고 들면 공격할 수가 없는 성경, 불경한 기도문 및 긴 쿨타임 동안에는 공격효과가 전혀 없는 오망성, 매혹의 달 등 안정성이 부족한 무기들을 추가 무기 없이 아르카나를 통해 보완해주는 식으로도 활용할 수 있다.
    • 기본 : 붉은 색 버전의 마늘. {패시브 투사체 수 × 5} 만큼 공격력을 갖는다. 패시브 투사체 수 최대 수치를 넘어도 적용된다.[40]
    • 파일:ninniku.png 마늘, 파일:Soul Eater.png 영혼 포식자: 내부 쿨타임 (1.3초) 마다 바닥에 추가 마법진을 생성한다. 마법진의 공격력은 마늘과 영혼포식자의 최종[41] 공격력과 동일하게 설정되며, 한번에 {패시브 투사체 수(최대 10) + 무기의 투사체 수(기본 1)}의 개수 만큼 마법진이 생성된다. 따라서 기본 무기가 마늘과 영혼포식자인 포 랏초와 페피노(+ 마늘로 시작한 빅 트라우저)는 근원 아르카나를 사용하면 마법진 3개가 추가로 늘어난다. 마법진은 발생한 곳에서 멈춰있으며 지속시간 (기본 1.3초, 패시브 지속시간으로 증가) 이 다 되면 사라진다. 공주의 비련 아르카나를 사용한다면 쿨타임 없이 이동할 때마다 마법진을 설치할 수 있다.
    • 파일:pentagram.png 오망성, 파일:VS_Item_Moon.png 매혹의 달: 공격 쿨타임마다 주위에 지뢰 형태의 작은 마법진을 설치한다. {패시브 투사체 수(최대 10) + 무기의 투사체 수(기본 1) × 3}개만큼 마법진이 생성되는데, 자석 범위 반경을 둘러서 설치되기 때문에 자석 수치가 높을 수록 더 먼 간격으로 마법진이 설치된다. 지속시간 (무기의 쿨타임 시간[42] + 무기의 지속시간, 패시브 지속시간으로 증가) 동안 유지되며, 마법진에 적이 닿으면 즉사 대미지(즉사 면역 대상 제외)를 주고 폭발한다. 폭발 횟수는 기본 1회이며, 패시브 투사체 수와 무기 투사체 수에 따라 폭발 횟수가 증가한다. 기본 무기가 오망성인 크리스틴(+ 오망성으로 시작한 빅 트라우저)은 근원 아르카나를 사용하면 마법진 수와 폭발 횟수가 9개 증가하며, 매혹의 달의 경우 한계 돌파로 무기 투사체 수를 증가시킬 수 있어서 마법진과 폭발 횟수가 더 늘어난다. 마법진은 한번에 40개(패시브 투사체수 10개, 무기 투사체수 10 × 3개), 동시에 최대 50개까지만 생성되고 무기 투사체 수가 그 이상으로 늘어나면 폭발 횟수 증가로 이어진다.
    • 파일:VS_Item_Song.png 마나의 노래, 파일:VS_Item_Song2.png 마력의 결정체: 공격 쿨타임마다 적에게 닿으면 폭발하는 행성들이 나타난다. 행성의 공격력은 마나의 노래와 마력의 결정체의 최종[43] 공격력과 동일하게 설정되며, {패시브 투사체 수(최대 10) + 무기의 투사체 수(기본 1) × 3}개만큼 행성이 생성된다. 행성은 한번에 최대 9개까지만 생성되고 그 이상의 행성들은 폭발 횟수 증가로 적용된다. 기본 무기가 마나의 노래인 포페아(+ 마나의 노래로 시작한 빅 트라우저)는 근원 아르카나를 사용하면 행성을 추가로 생성하거나 폭발 횟수를 증가시킬 수 있다. 행성들은 지속시간 (무기의 쿨타임 시간[44] + 무기의 지속시간, 패시브 지속시간으로 증가)동안 생성된 자리를 맴돌다 사라진다.
    • 파일:VS_Item_Clock Lancet.png 시곗바늘: 공격 쿨타임마다 일정시간 지속적인 대미지를 주는 마법진이 1개 나타난다. 마법진은 발생한 곳에서 멈춰있으며 지속시간 (시곗바늘의 지속시간, 패시브 지속시간으로 증가) 이 다 되면 사라진다. 시곗바늘의 마법진은 {시곗바늘의 공격력(기본 0)[45] + 고정[46] 공격력 5}를 공격력으로 가지며, 마법진 안으로 들어온 적의 이동속도를 감소시키는 추가 효과를 가지고 있다. 이동속도 감소 효과는 시곗바늘의 투사체 수에 비례하여 증가한다. 공격범위가 자석 범위보다 더 넓기 때문에 느려진 상태의 적에게 다른 마법진들을 통해 더 오래 공격이 가능해진다는 보조적인 효과를 가진 셈이다. 무한 회랑으로 진화하면 적용되지 않는다.
    • 파일:laurel.png 월계수: 보호막 쿨타임마다 마법진이 1개 나타나 범위 내의 적에게 넉백을 가하는 폭발 대미지를 준다. 마법진의 공격력은 [{패시브 투사체 수(최대 10) × 월계수의 공격력(기본 10)[47]} + {월계수의 투사체 수(기본 1)[48] × 10}]으로 적용된다. 또한 {패시브 투사체 수(최대 10) + 월계수의 투사체 수(기본 1)} 만큼 폭발 횟수가 늘어나는데 폭발 횟수가 만료되거나 지속시간 (월계수의 쿨타임 시간[49] + 월계수 지속시간, 패시브 지속시간으로 증가)이 경과하면 사라진다. 월계수를 기본 무기로 사용하는 디바노 델마(+ 월계수로 시작한 빅 트라우저)는 근원 아르카나를 사용하면 공격력과 폭발 횟수를 더욱 증가시킬 수 있다. 진홍의 망토로 진화하면 적용되지 않는다.
  • 기타: 0.11.3 버전을 통해 가장 마지막에 업데이트 된 아르카나로, 초기 캐릭터 중 포 랏초만 아르카나 해금 조건으로 나오지 않았기 때문에 업데이트 전부터 포가 해금 조건일 거라는 예측이 많았다.

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[1] 해당 몬스터가 드롭한 아르카나 보물상자에서만 카드를 얻을 수 있고, 아르카나 모드를 사용하지 않으면 보너스 몬스터도 등장하지 않는다.[2] 오망성으로 삭제될 수 있으며, 삭제될 경우 카드도 얻을 수 없어서 2개나 1개의 카드만 들고 게임을 플레이해야한다.[3] 원전은 악마성 드라큘라Vampire Killer[4] 원전은 악마성 전설Aquarius.[5] 원전은 악마성 드라큘라 X 피의 론도의 Requiem[6] 어순이 반대로 번역되어 있다.[7] 원전은 악마성 드라큘라 월하의 야상곡의 The Tragic Prince[8] 원전은 악마성 드라큘라 서클 오브 더 문Awake[9] 어순이 반대로 번역되어 있다.[10] 원전은 악마성 드라큘라 창월의 십자가Into the Dark Night[11] 원전은 Castlevania: Curse of DarknessSarabande of healing[12] Iron Blue는 푸른 강철이 아니라 철색(철의 색깔)을 뜻한다. 비유적으로는 기계, 날붙이, 공장을 의미하기도 하는데, 대상무기들을 보면 알 수 있듯 철제무기들을 Iron blue라고 표현하고 있는 것이다.[13] 원전은 뱀파이어 킬러Iron Blue Intention[14] 죽음의 나선은 화면 끝에 한 번만 튕긴다.[15] 인게임 목록에는 빠져있지만 복제 무기에도 정상적으로 적용된다.[16] 원전은 악마성 전설의 Mad Forest.[17] 원전은 악마성 드라큘라 X 피의 론도의 Divine Bloodlines[18] 데이터상 방어력 '1'이 증가하면 인게임상 방어력도 1 증가하지만, 데이터상 무기 공격력 수치가 '1' 증가하면 실제 인게임상 무기 공격력은 10이 증가한다. 실제 아르카나 효과는 방어력 수치의 50%가 무기의 공격력 수치로 전환되기 때문에 인게임에서는 방어력에 5를 곱한 만큼 무기의 공격력이 증가한다.[19] 피해량 능력치로 증가하지 않는 순수 고정값[20] 내부 계산식에 무기 공격력 수치가 '1' 증가하면 실제 인게임상 무기 공격력은 10이 증가한다. 실제 아르카나 효과는 <잃은 체력 / 100> 의 수치만큼 공격력 수치로 전환되기 때문에 잃은 체력이 10이면 0.1의 무기 공격력 수치가 증가하고, 인게임에서는 1의 공격력이 증가한다.[21] 피해량 능력치로 증가하지 않는 순수 고정값[22] 다른 모든 반격 피해는 고정적인 반격 수치를 가진 상태에서 방어력 1당 그 피해량이 10%씩 증가하는 것으로 계산되지만, 신성한 혈통의 반격 피해는 자체적으로 방어력 수치만큼 반격 공격력이 결정되기 때문에 방어 1당 반격 피해 10%를 늘려주는 효과가 적용되지 않는다.[23] 절멸이 폭발할 때 들어가는 피해는 제외된다.[24] 한도초과의 얼어붙은 적 폭발 피해는 제외되며, 0.11 패치로 더이상 "반격 피해"로 판정하지 않는다.[25] 1.5 패치 이전에는 무기로 발동하는 불의 심장의 폭발 피해 역시 반격으로 판정되어 체력을 증가시켰으나, 1.6 패치 이후로 오로지 플레이어가 피격했을 때 발동하는 폭발만 반격 피해로 인정된다.[26] 원전은 악마성 전설의 Beginning.[27] 원전은 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡Waltz of Pearls. Dance of pales라는 이명도 있다.[28] 헬파이어는 화면 끝에 한 번만, 십자가와 천상의 검은 두 번만 튕긴다.[29] 원전은 초대작 악마성 드라큘라Out of Time[30] 원전은 악마성 드라큘라의 Wicked Child.[31] 원전은 악마성 드라큘라 갤러리 오브 라비린스Jail of Jewel[32] 원전은 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡Dance of Gold[33] 원전은 악마성 드라큘라 X 피의 론도Slash[34] 원전은 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡Lost painting[35] 원전은 악마성 드라큘라 X 피의 론도Dance of Illusions[36] 원전은 초대작 악마성 드라큘라Heart of Fire[37] 원전은뱀파이어 킬러의 The Sinking Old Sanctuary.[38] 뼈, 성수와 같이 기본 공격력이 높으면서 지속시간이 길어 중첩되는 무기[39] 원전은 드라큘라 2 저주의 봉인Bloody Tears [40] 패시브 투사체 수는 10개가 넘어가더라도 각 무기에는 최대 10개까지만 실적용 되나, 블러드 아스트로노미아의 기본 효과는 최대 수치 10개를 넘겨도 모두 공격력으로 전환된다. 황금알로 패시브 투사체 수를 100으로 증가시키면 기본 공격력이 500이 되고, 투사체 수가 1000이면 기본 공격력이 5000이 된다.[41] 피해량 능력치, 한계 돌파의 무기 공격력 증가, 신성한 혈통의 고정 공격력 증가 등이 모두 적용된다.[42] 무기의 쿨타임이 감소하면 지속시간도 줄어든다.[43] 피해량 능력치, 한계 돌파의 무기 공격력 증가, 신성한 혈통의 고정 공격력 증가 등이 모두 적용된다.[44] 무기의 쿨타임이 감소하면 지속시간도 줄어든다.[45] 신성한 혈통의 무기 고정 공격력 증가를 통해 증가할 수 있다.[46] 피해량 능력치로 증가하지 않음[47] 피해량 능력치 또는 신성한 혈통의 무기 고정 공격력 증가를 통해 증가할 수 있다.[48] 보호막 수는 무관하다.[49] 무기의 쿨타임이 감소하면 지속시간도 줄어든다.

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