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Warframe/포커스
| 제누릭 Zenurik
이 유파를 수련하는 이들은 싸움에 있어 적을 지배하는 것이야말로 승리를 향한 가장 확실한 길이라 믿었습니다. 이들은 늘 모든 자원으로부터 적을 고립시키는 방법을 추구했으며, 그 절대적인 우위로써 모든 저항을 흔적조차 없이 지워버릴 수 있으리라 여겼습니다.
|
워프레임에 등장하는 다섯
포커스 유파 중의 하나로, 영롱한 광물의 이미지를 바탕으로 에너지 관리와 회복에 특화된 스킬 구성을 가지고 있다. 워프레임의 개조 모드와 연속기 관련 모드들이 지닌
파일:워프레임_제누릭_화이트.png 모양 극성의 이름도 제누릭으로, 다양한 상황에서 무난하게 운용할 수 있기 때문에 가장 인기가 많다.
패시브
|
Energy Pulse
|
워프레임 및 오퍼레이터
|
에너지 오브 획득 시 n초 동안 n%의 추가 에너지를 얻습니다.
|
포커스 소모
| 25,000
| 50,000
| 105,000
| 200,000
|
지속 시간
| 11
| 9
| 7
| 5
|
에너지 추가 획득량
| 20%
| 30%
| 40%
| 50%
|
웰스프링에 밀려 별로 부각되진 않지만 풀랭을 찍으면 에너지 관리에 엄청난 도움을 주는 스킬이다. 추가 에너지는 에너지 오브의 개수에 비례해서 중첩되기 때문에 에너지 오브를 한 번에 여러 개 먹었을 경우 에너지가 매우 빠르게 차오르는 것을 볼 수 있다. 그래서 네크로스의
데시크레이트와 궁합이 좋은 편.
패시브
|
Inner Might
|
워프레임
|
어빌리티를 에너지 혹은 실드 소모 없이 사용할 수 있게 해주나, 재충전까지 n초의 시간이 필요합니다.
|
재충전 시간
| 90
| 80
| 70
| 60
|
포커스 소모
| 60,000
| 105,000
| 210,000
| 400,000
|
마스터시 60초마다 어빌리티를 에너지 소모없이 사용 가능하다. 게임시작시에는 자동으로 활성화되어있다.
패시브, 구속 해제 가능[A] Way-Bound. 타 유파의 포커스가 주 유파일 때도 적용할 수 있는 패시브 스킬.
|
Void Siphon
|
오퍼레이터
|
오퍼레이터의 에너지 재생이 n% 증가합니다.
|
포커스 소모
| 60,000
| 105,000
| 215,000
| 400,000
| 750,000 + 1 x 빛나는 아이돌론 조각
|
재생 증가량
| 22%
| 45%
| 67%
| 90%
| 90%
|
총 에너지량이 증가한다. 마두라이의 보이드 스트라이크랑 굉장히 잘어울리고 모든상황에서 어울리는 패시브다.
패시브, 구속 해제 가능[A] Way-Bound. 타 유파의 포커스가 주 유파일 때도 적용할 수 있는 패시브 스킬.
|
Void Flow
|
오퍼레이터
|
오퍼레이터의 에너지가 n% 증가합니다.
|
포커스 소모
| 95,000
| 160,000
| 325,000
| 600,000
| 750,000 + 1 x 빛나는 아이돌론 조각
|
재생 증가량
| 22%
| 45%
| 67%
| 90%
| 90%
|
오퍼레이터를 능동적으로 굴리고 싶다면 반드시 찍어줘야 할 포커스 스킬이다. 마스터하면 오퍼레이터의 에너지가 190%까지 늘어나기 때문에 보이드 대쉬를 다섯 번이나 연속으로 하고도 일정시간 보이드 모드를 유지할 수 있다.
마두라이의 보이드 모드 강화 스킬 등으로 인해 에너지 소모가 많아지거나 마구스 리플레니쉬 아케인으로 보이드 대쉬를 회복 수단으로 개조해서 사용하면 오퍼레이터의 에너지는 순식간에 바닥나기 때문에 구속 해제 1순위 고려 대상이다.
Wellspring
|
워프레임 및 오퍼레이터
|
첫번째 어빌리티를 사용할 시 n초동안 지속되는 에너지 샘을 생성합니다. 이샘을 통과한 아군은 n초동안 n의 초당 에너지 회복력을 얻습니다.
|
포커스 소모
| 60,000
| 105,000
| 215,000
| 400,000
|
에너지 공간 생성
| 5초
| 5초
| 6초
| 8초
|
에너지 회복 수치
| 3
| 4
| 4
| 5
|
지속 시간
| 20초
| 22초
| 25초
| 30초
|
사실상
제누릭을 쓰는 이유이자
제누릭의 꽃과도 같은 스킬로, 별다른 소모 없이 안정적으로 에너지를 보충할 수 있다.사용시 50의 오퍼레이터에너지를 소모한다. 설명에는 아군이라고 되어있지만, 실제로는 발동한 오퍼레이터 본인이나 워프레임, 네크라메크가 이 영역에 들어가도 에너지 회복 버프를 받을 수 있다.
Hardened Wellspring
|
워프레임 및 오퍼레이터
|
웰스프링 내에서 첫번째 어빌리티를 사용할 경우 웰스프링의 범위가 늘어나고 지속시간이 n초씩 증가하며, 안에 있을 시 n%의 어빌리티 위력을 향상받게 됩니다.
|
포커스 소모
| 95,000
| 160,000
| 325,000
| 600,000
|
지속시간
| 14
| 16
| 18
| 20
|
위력증가량
| 12%
| 15%
| 18%
| 20%
|
오퍼레이터에너지 75를 소모해서 사용가능하다. 어빌리티위력증가가 20%가 달려있어서 에너지재생량증가 + 위력증가 스킬이 되기 때문에 웰스프링을 쓴다면 이것또한 마스터하는것이 좋다.
Temporal Drag
|
오퍼레이터
|
두번째 어빌리티를 사용할 시 접촉하는 모든 적들을 n초간 n% 느리게 만드는 범위 파동을 발산합니다.
|
포커스 소모
| 60,000
| 105,000
| 215,000
| 400,000
|
지속 시간
| 4
| 6
| 8
| 10
|
속도 감소량
| 50%
| 60%
| 70%
| 80%
|
웰스프링의 명성 때문에 잘 알려지지 않았지만 노바처럼 슬로우 능력인 강력한 기술이다.
범위는 20미터고 오퍼레이터 에너지 50을 소모한다. 대부분의 보스들에게 효과가 먹힌다.
Temporal Shot
|
워프레임 및 오퍼레이터
|
템포랄 드래그에 영향 받은 적들에게 가하는 정조준 헤드샷의 피해량이 n% 상승합니다.
|
포커스 소모
| 95,000
| 160,000
| 325,000
| 600,000
|
피해량
| 40%
| 60%
| 80%
| 100%
|
둘다 마스터시에 80% 슬로우된 적에게 정조준 헤드샷 데미지 2배 증가가 되는 효과로 나쁘지 않은 효과이다.
Disarming Sling
|
오퍼레이터
|
보이드 슬링으로 적을 뚫고 지나갈 경우 n% 확률로 적의 무장이 해제됩니다.
|
포커스 소모
| 60,000
| 105,000
| 215,000
| 400,000
|
무장해제확률
| 20%
| 30%
| 40%
| 50%
|
No Quarter
|
오퍼레이터
|
무장 해제된 적을 처치할 시 n초간 오퍼레이터의 에너지 재생률이 n% 상승합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
|
포커스 소모
| 95,000
| 160,000
| 325,000
| 600,000
|
지속시간
| 2.5
| 5
| 7.5
| 10
|
에너지 재생률 증가량
| 2%
| 5%
| 7%
| 10%
|
계륵같은 스킬이다.
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