mcMMO

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파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: 마인크래프트/플러그인

1. 개요
2. 채광(Mining)
2.1. 스킬
2.2. 경험치 획득량
2.3. 팁
3. 벌목(Woodcutting)
3.1. 스킬
3.2. 경험치 획득량
3.3. 팁
4. 약초학(Herbulism)
4.1. 스킬
4.2. 경험치 획득량
4.3. 팁
5. 발굴(Excavation)
5.1. 스킬
6. 낚시(Fishing)
6.1. 스킬
7. 비무장(Unarmed)
7.1. 스킬
8. 궁술(Archery)
8.1. 스킬
9. 검술(Swords)
9.1. 스킬
10. 도끼술(Axes)
10.1. 스킬
11. 조련(Taming)
11.1. 스킬
11.2. 팁
12. 수리(Repair)
12.1. 팁
13. 곡예(Acrobatics)
13.1. 스킬
13.2. 팁
14. 연금술(Alchemy)
14.1. 스킬
15. 회수(Salvage)
15.1. 스킬
16. 제련(Smelting)
16.1. 스킬


1. 개요[편집]


mcMMO는 마인크래프트의 오픈소스 플러그인으로 플레이어의 행동에 따라 경험치가 쌓여 스킬이 해금되거나 새로운 드랍 아이템이 추가되는 등, 흡사 RPG 게임 같은 플레이를 할 수 있게 해준다.

이 문서에서 설명하는 것은 플러그인의 기본 정보이며 정말 모든 수치를 세세한 설정이 가능한 플러그인이므로 서버마다 크고 작은 차이가 있는 게 일반적이니 유의하자.


2. 채광(Mining)[편집]


채광을 통해 경험치를 얻는다.

레벨에 따라 2배로 드랍될 확률이 증가하며, 스킬들에도 드랍률을 높이는 효과가 있어 레벨이 높을 수록 하나의 원석에서 얻을 수 있는 광물의 양이 늘어나게 된다는 장점이 있다.

2.1. 스킬[편집]


  • Super Breaker
채광 레벨 50에 해금. 곡괭이를 들고 우클릭시 발동된다. 스킬 지속 시간 동안 곡괭이에 효율 5레벨이 추가되며, Double Drops 발동시 2배가 아닌 3배의 아이템이 드랍된다.

  • Double Drops
채광 경험치를 얻을 수 있는 아이템을 확률적으로 2배로 얻게 된다. 확률은 1레벨당 0.1%이며 1000레벨이 되면 확률이 100%가 된다. 행운 인챈트와는 중첩되지 않지만 섬세한 손길 인챈트에는 적용된다.

  • Blast Mining
채광 레벨 125에 해금. 웅크린 상태에서 TNT를 점화하면 TNT가 대기 시간 없이 즉시 폭발한다. 채광 레벨이 높아질 수록 드랍되는 광물의 양이 증가한다.

  • Bigger Bombs
채광 레벨 375에 해금. TNT의 폭발 범위가 2칸 추가된다. 625레벨 때는 3칸으로, 875레벨 때는 4칸으로 강화된다.

  • Demilitions Expertise
채광 레벨 500에 해금. Blast Mining을 통해 점화한 TNT[1]에 의한 피해를 25% 적게 받는다. 750레벨 때는 50% 적게 받게 되며, 1000레벨이 되면 TNT 폭발 피해를 전혀 입지 않게 된다.

2.2. 경험치 획득량[편집]


이름
경험치
테라코타
30
이끼 낀 조약돌
30
네더랙
30
사암
30

30
꽁꽁 언 얼음
50
염색된 테라코타
50
프리즈머린
70
석탄 광석
100
붉은 사암
100
네더 석영 원석
100
레드스톤 광석
150
엔드 돌
150
흑요석
150
퍼퍼 블럭
200
철 광석
250
금 광석
350
청금석 원석
400
다이아몬드 광석
750
에메랄드 광석
1000

2.3. 팁[편집]


  • 섬세한 손길에 Double Drops가 통한다는 점을 이용해, 섬세한 손길 곡괭이로 광석을 캔 후 얻은 광석을 다시 설치해 행운 곡괭이로 캐는 것으로 보다 많은 이득을 볼 수 있다.

  • 네더로 가서 네더랙을 대량으로 캐는 것으로 쉽고 빠르게 경험치를 쌓을 수 있다. 네더랙은 손으로도 쉽게 부서질 정도로 무른 블럭이라 캘 때 높은 레벨의 효율 인챈트를 필요로 하지 않아 초보자들도 쉽게 노가다가 가능하다. 게다가 1.16 버전부터는 겸사겸사 고대 잔해를 구할 수도 있다. 다만 멍 때리고 캐다가 용암에 빠질 위험이 있으며 곡괭이의 내구도가 빛의 속도로 줄어든다는 것이 단점.

  • 엔드로 가서 엔드 돌을 캐거나, 엔드 시티에서 퍼퍼 블럭을 캐는 것도 좋다. 특히 퍼퍼 블럭은 광석을 제외하면 가장 많은 경험치를 주는 블럭이며, 효율 5 곡괭이+성급함 2 버프 조합으로 바로 캐져 매우 빠르게 경험치를 수급할 수 있다.


3. 벌목(Woodcutting)[편집]


나무를 캐면 경험치를 얻는다.

3.1. 스킬[편집]


  • Tree Feller
벌목 레벨 50에 해금. 도끼를 들고 우클릭을 하면 발동된다.[2] 스킬 지속 시간 동안 도끼로 원목이나 거대 버섯을 캐면 그 위쪽의 블럭까지 모두 캐진다. 간단히 말해 일시적으로 찹트리 모드가 적용되는 셈. 다만 나무의 크기가 나뭇잎 블럭까지 포함해서 500블록을 넘을 경우에는 사용할 수 없다.[3] 이 스킬을 통해 캔 블럭의 개수만큼 도끼의 내구도가 닳기 때문에 주의.

  • Leaf Blower
벌목 레벨 150에 해금. 도끼로 나뭇잎을 즉시 캘 수 있게 된다. 이 스킬을 통해 나뭇잎을 캐면 10%의 확률로 묘목이 드랍된다.[4] 나뭇잎을 캘 때도 도끼의 내구도가 닳는다. 다만 1.16 버전에서 괭이로 나뭇잎을 빠르게 캘 수 있게 되면서 입지가 좀 줄었다.

  • Double Drops
원목이나 거대 버섯을 캘 때 확률적으로 2배로 얻게 된다. 확률은 1레벨당 0.1%이며 1000레벨이 되면 확률이 100%가 된다.

3.2. 경험치 획득량[편집]


이름
경험치
참나무 원목
70
가문비나무 원목
80
아카시아 나무 원목
90
자작나무 원목
90
짙은 참나무 원목
90
정글나무 원목
100

3.3. 팁[편집]


  • 대형 나무 농장을 짓겠다면 거대하게 자라지 않고 일직선으로 똑바로 자라는 자작나무, 가문비나무가 가장 좋다. 다만 가문비나무는 가끔씩 플레이어가 위로 올라가지 않으면 다 캘 수 없을 정도로 높게 자라는 경우가 있기 때문에 가문비나무 농장은 Tree Feller 스킬을 사용한 후 캐는 것이 좋다.

4. 약초학(Herbulism)[편집]


각종 식물을 채집할 때 경험치를 얻는다.

4.1. 스킬[편집]


  • Green Terra
약초학 레벨 50에 해금. 괭이를 들고 우클릭을 하면 발동된다. 스킬 지속 시간 동안 수확한 식물이나 작물의 드랍이 높은 확률로 3배가 되며, 작물을 캘 때 씨앗을 소비하지 않고 즉시 심어준다.
또한 밀 씨앗을 1개 소모해서 흙을 잔디 블럭으로, 조약돌을 이끼 낀 조약돌로, 석재 벽돌을 이끼 낀 석재 벽돌로 변화시킬 수 있다.

  • Green Thumb
밀 씨앗으로 흙, 자갈, 돌벽돌을 마우스 우클릭으로 확률적으로 이끼를 칠할 수 있다. 약초학 레벨이 높을수록 성공확률이 올라간다.
괭이를 들고 수확하면 확률적으로 그 작물이 다시 심어진다. 약초학 레벨이 높을수록 성공확률이 올라간다.

  • Shroom Thumb
빨간 버섯과 갈색 버섯이 모두 인벤토리에 있는 상태에서 버섯을 들고 흙을 우클릭하면 확률적으로 흙이 균사체가 된다. 균사체가 될 확률은 약초학 레벨이 높을 수록 높아진다.

  • Farmer's Diet
약초학 레벨에 따라 키운 작물을 먹어서 회복하는 배고픔의 양이 증가한다

  • Hylian Luck
검으로 특정 물질을 부수면 낮은 확률로 아이템을 드롭한다. 죽은 덤불은 수박씨, 호박씨, 코코아 콩이 나온다. 꽃은 당근, 감자, 사과가 나온다. 자연적으로 생성된 화분을 부수면 에메랄드, 다이아몬드, 금 광물이 나온다. 약초학 레벨에 따라 드롭 확률이 높아진다.
  • Double Drops
약초학 경험치를 얻을 수 있는 아이템을 확률적으로 2배로 얻게 된다. 확률은 1레벨당 0.1%이며 1000레벨이 되면 확률이 100%가 된다.

4.2. 경험치 획득량[편집]


이름
경험치
잔디
1
덩굴
10
호박
20
수박
20
코코아 콩
30
사탕수수
30
선인장
30
감자
50
당근
50

50
네더 사마귀
50

100
수련잎
100
버섯
150

4.3. 팁[편집]


  • 꽃은 매우 많은 양의 경험치를 주기 때문에 꽃 숲(Flower Forest) 바이옴을 발견했다면 꽃을 캐는 것으로 매우 빠르게 레벨을 높일 수 있다.

  • 수련잎과 버섯도 매우 많은 양의 경험치를 주기 때문에 보이는 것마다 다 캐주는 것이 좋다.

  • 밀, 감자, 당근의 경우 경험치를 괜찮게 주는 편이며 식량 공급도 된다는 장점이 있으나 자라는 시간이 너무 오래 걸리기 때문에 사실 시간당 얻는 경험치로 따지면 오히려 비효율적인 편이다.

  • 편하게 경험치를 얻고 싶다면 대규모의 사탕수수 농장을 짓는 것이 좋다. 빛이 필요 없고 다시 심을 필요가 없다는 것이 장점. 다만 물 옆에만 심을 수 있기 때문에 농장을 만드는 과정이 좀 귀찮을 수 있다.

  • 영혼 가속 인챈트가 된 신발이 있다면 대형 네더 사마귀 농장을 짓는 것도 좋다. 같은 양의 경험치를 주는 밀, 감자, 당근과 달리 자라는 속도가 빠른 편이며 물, 빛 모두 필요하지 않아 기르기 쉽기 때문. 다만 농사를 짓기 위해서는 네더에서 영혼 모래를 캐와야 하며, 영혼 가속 신발이 없다면 영혼 모래 위에서는 속도가 느려진다는 점 때문에 많이 답답할 수 있다.

5. 발굴(Excavation)[편집]


삽질을 하면 경험치를 얻는다. 레벨이 높아짐에 따라 각종 희귀 아이템이 드랍되기 때문에 발굴 레벨이 높은 플레이어는 말 그대로 삽질만 해도 다이아몬드가 절로 들어오는 모습을 볼 수 있다.

5.1. 스킬[편집]


삽을 들고 우클릭시 발동된다. 스킬 지속 시간 동안 삽에 효율 5레벨이 추가된다. 다만 삽으로 캐는 블럭들은 굳이 이 스킬 없이도 빠르게 캘 수 있어 크게 쓸모는 없다.

  • Treasure Hunt
삽으로 캘 수 있는 블럭을 캘 때 확률적으로 특수한 아이템이 드랍되며, 발굴 레벨이 높아질 수록 얻을 수 있는 아이템의 종류가 늘어난다. 자세한 것은 아래의 표를 참조.

블럭
드랍 아이템
필요 발굴 레벨
경험치
드랍률
잔디 블럭

0
40
100%
균사체

0
40
100%


0
40
100%

눈덩이
0
20
100%
자갈
자갈
0
40
90%
자갈
부싯돌
0
40
10%
모래
모래
0
40
100%
영혼 모래
영혼 모래
0
40
100%
점토 블럭
점토
0
40
100%
점토 블럭
빈 지도
25
200
2%
잔디 블럭
발광석 가루
25
80
5%
균사체
발광석 가루
25
80
5%

발광석 가루
25
80
5%
모래
발광석 가루
25
80
5%
자갈
화약
75
30
10%
점토 블럭
슬라임볼
150
10
1%
자갈

175
30
10%
잔디 블럭
달걀
250
100
1%
삽으로 캐는 모든 블럭
음반 (13)
250
3000
0.05%
삽으로 캐는 모든 블럭
음반 (Cat)
250
3000
0.05%
잔디 블럭
사과
250
100
0.1%
균사체
사과
250
100
0.1%
점토 블럭

250
200
5%
삽으로 캐는 모든 블럭
이름표
250
3000
1%
잔디 블럭
코코아 콩
350
80
1.33%
균사체
코코아 콩
350
80
1.33%

코코아 콩
350
80
1.33%
삽으로 캐는 모든 블럭
다이아몬드
350
1000
0.01%
모래
버섯
500
80
0.5%
균사체
버섯
500
80
0.5%

버섯
500
80
0.1%
점토 블럭
빈 양동이
500
100
0.1%
점토 블럭
시계
500
100
0.1%
모래
영혼 모래
650
80
0.5%
점토 블럭
거미줄
750
150
5%
삽으로 캐는 모든 블럭
케이크
750
3000
0.5%
자갈
네더랙
850
3000
0.5%
삽으로 캐는 모든 블럭
네더 석영
850
3000
0.5%

6. 낚시(Fishing)[편집]


낚시를 하면 경험치가 오른다.

6.1. 스킬[편집]


  • Treasure Hunting
플레이어가 낚시를 할때, 자동적으로 작동합니다.
레벨에 따라 보물을 얻을 확률을 높여줍니다.[5]

  • Magic Hunter
플레이어가 낚시를 할때, 자동적으로 작동합니다.
보물찾기에서 얻은 방어구, 도구 등의 아이템에 마법을 부여할 수 있는 능력입니다. 낮은 확률로 마인크래프트에서 등장하지 않는 인첸트 조합 아이템[6]이 나오기도 합니다.[7]

  • Master Angler
플레이어가 낚시를 할 때, 작동합니다.
레벨에 따라 강이나 바다 바이옴에 있을 때, 보트에 탑승했을 때, 비가 올 때, 물고기가 찌를 무는 속도를 줄여줍니다.

  • Shake
몹이나 동물들에게 낚시찌를 던졌을 경우 자동으로 작동합니다.
몹을 죽이지 않고도 해당 몹의 전리품 중 하나를 일정확률로 드랍합니다.

  • Fisherman's Diet
바닐라 생선류의 음식을 먹을 때 자동으로 작동합니다.
레벨에 따라 생선류의 음식을 먹을 때 회복하는 배고픔의 양을 증가 시킵니다.

7. 비무장(Unarmed)[편집]


맨손으로 전투시 경험치를 얻는다.

7.1. 스킬[편집]


  • Berserker
맨손으로 블럭을 우클릭을 하면 발동된다. 스킬 지속 시간 동안 맨손으로 입히는 피해량이 50% 증가하며, 흙이나 모래 같은 약한 블럭을 바로 부수게 된다.

  • Iron Arm Style
비무장 레벨 50에 해금. 맨손으로 입히는 피해량이 증가한다. 50레벨마다 대미지가 1씩 증가하여 최종적으로 레벨 250에 대미지가 총 8 증가한다.

  • Arrow Deflect
자신에게 오는 화살을 확률적으로 튕겨낸다. 적과 가까이 있을 경우 튕겨낸 화살을 역으로 적에게 맞추는 것도 가능하다. 레벨마다 확률이 0.05%씩 증가하여 1000레벨에 확률이 50%가 된다.

  • Disarm
맨손으로 공격시 확률적으로 적이 들고 있는 아이템을 강제로 떨어뜨리게 한다. 떨어뜨린 아이템은 누구나 다시 획득이 가능하다. 레벨마다 확률이 0.0333%씩 증가하여 1000레벨에 확률이 33%가 된다.

  • Iron Grip
자신이 Disarm 스킬에 당하지 않을 확률이 생긴다. 레벨마다 확률이 0.1%씩 증가하여 1000레벨에 확률이 100%가 된다. 즉 비무장 레벨이 1000레벨인 플레이어는 Disarm 스킬에 면역이 된다.

8. 궁술(Archery)[편집]


활로 전투시 경험치를 얻는다.

8.1. 스킬[편집]


  • Skill Shot
활과 화살로 적을 공격 시, 작동합니다.
레벨에 따라 활 데미지가 증가합니다.

  • Daze
활과 화살로 적을 공격할 때 일정확률로 작동합니다.
레벨에 따라 상대를 맞추었을 때 일정 확률로 강제로 상대방이 하늘을 보게 만듭니다. 이 스킬은 플레이어에게만 적용됩니다.

  • Arrow Retrieval
활과 화살 적을 죽였을 때 일정 확률로 작동합니다.
레벨에 따라 활과 화살 적을 죽였을 때 일정 확률로 화살을 회수할 수 있게 됩니다.

9. 검술(Swords)[편집]


검으로 전투시 경험치를 얻는다.

9.1. 스킬[편집]


  • Serrated Strikes
검을 들고 우클릭 후 공격시 스킬 레벨에 비례한 지속시간동안 검의 데미지가 증가하고 확률적으로 출혈효과를 입힙니다.

  • Bleed
Serrated Strikes에 의하여 작동합니다.
10초동안 1데미지를 줍니다. 출혈은 중첩되지 않습니다.

  • Rupture
적을 검으로 공격했을 때 일정확률로 작동합니다.
레벨에 따라 6초동안 1데미지를 줍니다.

  • Counter Attack
적에게 근거리 공격을 당했을 때 일정확률로 작동합니다.
레벨에 따라 적에게 공격을 당했을 때 그 절반 데미지를 적에게 돌려줍니다.

10. 도끼술(Axes)[편집]


도끼로 전투시 경험치를 얻는다.

10.1. 스킬[편집]


  • Skull Splitter
도끼를 든 상태에서 우클릭시 작동합니다.
작동 시 도끼로 적을 공격할 시 주위에 적에게도 50%의 광역피해를 주며, 레벨에 따라 도끼 데미지가 증가합니다.
  • Critical Strikes
도끼로 적을 공격할 때 일정확률로 작동합니다.
레벨에 따라 도끼로 적을 공격할 때 크리티컬이 적용됩니다. 크리티컬이 적용되면 플래이어에게는 1.5배, 몹에게는 2배의 데미지를 줍니다.

  • Axe Mastery
도끼로 적을 공격할 때 자동으로 작동합니다.
레벨에 따라 도끼 데미지가 증가합니다.

  • Armor Impact
도끼로 적을 공격할 때 일정확률로 작동합니다.
매우 낮은 확률로 적의 방어구를 파괴합니다.
  • Greater Impact
도끼로 비무장 상태의 적을 공격할 때 일정확률로 작동합니다.
25%의 확률로 비무장 상태의 적에게 더 큰 데미지를 줍니다.

11. 조련(Taming)[편집]


말, 늑대, 오셀롯을 길들이거나 전투에 활용하여 경험치를 얻는다.

11.1. 스킬[편집]


  • Call of the Wild
특정 아이템을 들고 웅크린 채 좌클릭을 하여 길들여진 동물을 플레이어의 곁에 소환한다. 늑대는 뼈 10개, 오셀롯은 날 생선 10개, 말은 발광열매 10개가 필요하다. 소환된 동물은 기본적으로 '(플레이어 이름)의 (동물 종류)'[8]라는 이름을 가지고 있으며 이름표를 써서 이름을 바꿀 수 있다. 40블록 이내에 이미 소환된 동물이 있으면 소환할 수 없다.

  • Beast Lore
뼈를 들고 말, 늑대, 오셀롯을 좌클릭하여 체력을 확인할 수 있다.

  • Environmentally Aware
늑대가 자연에 의해서 데미지를 입을 때 자동으로 작동합니다.
늑대가 자연에 의해서 데미지를 입지 않습니다.

  • Gore
늑대가 적을 공격할 때 일정확률로 작동합니다.
레벨에 따라 늑대가 적을 공격할 때 출혈[9] 상태에 빠지게 합니다.

  • Pummel

  • Fast Food Service
늑대가 적을 공격할 때 일정확률로 작동합니다.
늑대가 적을 공격할 때 50% 확률 늑대의 체력이 회복됩니다.

  • Thick Fur
늑대가 적에게 공격받을 때 자동으로 작동합니다.
늑대가 적에게 공격받을 때 그 데미지의 50%만 받습니다. 또한 화염저항이 생깁니다.

  • Holy Hound

  • Shock Proot
늑대가 폭발 데미지를 입었을 때 자동으로 작동합니다.
늑대가 폭발 데미지를 입었을 때, 그 데미지의 1/6만 받습니다.
  • Sharpened Claws
늑대가 적을 공격할 때 자동으로 작동합니다.
늑대의 공격력을 4만큼 올립니다.

11.2. 팁[편집]


  • 말을 길들이면 1000 경험치를, 오셀롯을 길들이면 250 경험치를 얻는다. 또 길들인 늑대가 상대한테 대미지를 입힐 때마다 하트 반 칸당 10의 경험치를 얻는다.

  • 특성상 다른 스킬들에 비해 레벨링이 매우 힘들다. 그나마 늑대를 대량으로 길들인 후 몹 타워나 몹 스포너 농장 같은 곳에서 사냥하게 하는 것이 편하긴 하지만 몹 타워를 금지해놓는 서버가 많다는 것이 문제.

  • 주민과 관련된 기능들을 막지 않은 서버라면 적대적 몹이 대량으로 몰려오는 습격을 활용하는 것이 좋다. 벡스[10]를 제외한 우민측의 몹들은 늑대를 직접적으로 공격하지 않기 때문에[11] 늑대의 물량이 충분하고 플레이어가 탱커 역할을 제대로 해준다면 늑대를 한 마리도 잃지 않고 습격을 깰 수 있다.

12. 수리(Repair)[편집]


철 블럭에 내구도가 닳은 도구나 갑옷을 우클릭하여 수리하는 것으로 경험치를 얻는다. 수리에는 해당 아이템을 만들 때 쓰인 아이템이 필요하며[12] 내구도를 완전히 수리하기 위핸 재료의 양은 해당 아이템을 만들 때 필요한 재료의 개수에 따라 달라진다.[13]

다이아몬드 도구나 갑옷은 수리 레벨 50부터 수리가 가능하다.

125레벨 까지는 수리를 할 때 인챈트가 100% 확률로 사라지며 1000레벨이 되어도 인챈트가 유지될 확률은 60% 밖에 안 되며 인챈트 레벨이 낮아질 확률도 10% 있다.[14] 인챈트를 유지하면서 수리할 수 있는 모루가 있는데 굳이 이걸 쓸 필요가 있나 싶을 수도 있지만 모루와는 달리 수리에 레벨이 소모되지 않으며 회수와 제련 스킬의 레벨을 높이기 위해서는 수리의 레벨을 높이는 것이 필수적이다.[15]

12.1. 팁[편집]


  • 금 도구는 수리 경험치를 많이 줌 + 내구도가 적음 + 캐는 속도가 빠름의 3박자가 고루 갖추어져 있어 금 도구를 내구도 1만 남기고[16] 쓴 다음에 수리를 하는 것으로 빠르게 수리 레벨을 올릴 수 있다. 부가적으로 다른 스킬의 경험치도 얻을 수 있으며 1.16부터는 네더에서 네더 금광석을 캐는 것으로 금을 쉽게 모을 수 있게 되어 재료 수급도 쉽다.

  • 수리 레벨이 50 이상이라면 다이아몬드 부츠[17]를 신고 선인장이나 마그마 블럭[18] 위에 서서 대미지를 입어 부츠의 내구도를 떨어뜨린 후 수리를 하는 것으로 대량의 경험치를 얻을 수 있다. 물론 오래 방치하다 보면 결국에는 죽기 때문에 신호기로 재생이나 저항 버프를 받아 죽는 시간을 조금이라도 늦추는 것이 좋다. 또 너무 오래 방치했다가 부츠가 깨져버리면 말짱 도루묵이니 이 점도 주의하자.

13. 곡예(Acrobatics)[편집]


낙하 피해를 입을 때 경험치를 얻는다.

13.1. 스킬[편집]


  • Roll
확률적으로 낙하 피해를 줄여준다. 레벨 1마다 확률이 0.1%씩 증가하며 1000레벨에 100%가 된다.

  • Graceful Roll
웅크린 채 떨어지면 발동된다. 발동 자체는 확률이지만 일반 Roll보다 발동 확률이 2배 높으며 따라서 500레벨만 되도 발동 확률이 100%가 된다. 낙하 피해를 입기 20블록 전에 웅크려야 효과가 있다.

  • Dodge
확률적으로 전투를 통해 입는 피해가 절반으로 줄어든다. 레벨에 따라 0.025%씩 증가하며 최대치는 20%이다.

13.2. 팁[편집]


  • 적에게 공격당하는 걸로도 경험치를 얻을 수 있다.

  • 엔더 진주를 통해 입는 피해로는 경험치를 얻을 수 없지만 Roll과 Graceful Roll의 발동은 된다.

  • 텔레포트 이후 5초 동안은 곡예 관련 스킬이 발동되지 않는다.

14. 연금술(Alchemy)[편집]


물약을 양조하는 것으로 경험치를 얻는다.

14.1. 스킬[편집]


  • Catalysis

  • Concotions
연금술 레벨에 따라 추가적인 물약 제조법이 해금된다.

15. 회수(Salvage)[편집]


금 블럭에 도구나 갑옷을 우클릭하여 분해하고 재료를 회수하는 스킬로, 직접적으로 레벨을 높일 수 없으며 수리와 낚시 스킬의 평균 레벨에 따라 레벨이 높아진다.[서버]

15.1. 스킬[편집]


  • Arcane Salvage
회수 레벨 125에 해금. 인챈트 된 아이템을 분해할 경우 확률적으로 인챈트 된 책도 얻을 수 있게 된다. 단, 인챈트 레벨이 그대로 유지되지는 않는다.[19]

  • Advanced Salvage
회수 레벨 350에 해금. 내구도가 닳은 아이템도 분해가 가능하게 된다.

16. 제련(Smelting)[편집]


화로의 효율과 관련된 스킬로, 직접적으로 레벨을 높일 수 없으며 수리와 채광 스킬의 평균 레벨에 따라 레벨이 높아진다.[서버]

16.1. 스킬[편집]


  • Fuel Efficiency
제련 레벨에 따라 연료의 효율이 증가한다. 레벨당 0.04%씩 증가한다.

  • Secnond Smelting
아이템을 구울 때 확률적으로 아이템이 2개가 나온다. 레벨당 0.1%씩 증가하며 1000레벨에 50%가 된다.

  • Vanilla XP Boost
구운 아이템을 뺄 때 얻는 경험치[20]를 증가시킨다.

  • Flux Mining
현재는 삭제된 스킬.

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[1] 그냥 점화한 TNT에 의한 피해는 줄여주지 못한다.[2] 원목에 대고 우클릭을 하면 껍질 벗긴 원목이 되니까 우클릭은 허공에 대고 하는 것이 좋다.[3] 나무들의 나뭇잎이 서로 붙어있으면 플러그인에서는 하나의 나무로 취급한다. 즉 개별적으로는 작은 나무들이라 해도 서로 붙어있어 그 크기가 500블럭이 넘었다면 이 스킬로 캘 수 없게 된다. 한 그루의 나무라면 대부분 이 스킬로 캘 수 있지만 예외적으로 거목으로 자란 참나무나 정글나무 등은 한 그루 뿐이라 해도 너무 커서 이 스킬로 캘 수 없는 경우가 있다.[4] 나뭇잎을 그냥 캤을 때 묘목이 나올 확률은 5%. 즉 묘목이 나올 확률이 2배가 되는 셈.[5] 1~8단계 계급, 높을수록 네더라이트 등 보물 등급 아이템 확률 증가[6] 보호, 화염보호 중첩등[7] 1~8단계 계급, 높을수록 높은 인첸트 단계가 붙을 확률 증가[8] 예를 들어 Steve라는 닉네임의 플레이어가 늑대를 소환했다면 'Steve의 Wolf'라는 이름의 늑대가 소환되는 식이다.[9] Bleed 스킬[10] 벡스도 소환사가 늑대한테 공격당했을 때 반격하는 것이라서 플레이어가 소환사를 제때 처리해주면 벡스가 늑대를 공격하지 않는다.[11] 단, 약탈자의 화살이 빗나가거나, 범위 공격인 마녀의 물약 투척, 소환사의 송곳니 소환, 파괴수의 포효 등에 의해 간접적으로 공격당할 수는 있다.[12] 철 갑옷을 수리하기 위해서는 철괴가 필요하고 다이아몬드 곡괭이를 수리하기 위해서는 다이아몬드가 필요한 식이다.[13] 예를 들어 삽은 재료 하나만 있어도 내구도를 풀로 수리할 수 있지만 갑옷이나 바지를 완전히 수리하기 위해서는 매우 많은 양의 재료가 들어간다.[14] 물론 이는 어디까지나 플러그인의 기본 설정이고 서버에 따라서는 인챈트 유지 확률이 100%가 되기도 한다.[15] 사실 이렇게 된 이유는 mcMMO가 마인크래프트의 모루보다 역사가 오래되었기 때문이다. 즉, 원래는 mcMMO의 철 블럭이 모루의 역할을 했었다가 이후 마인크래프트가 진짜 모루를 추가하면서 졸지에 하위호환 신세가 되버린 것.[16] F3+H를 누르면 도구의 정확한 내구도 수치를 볼 수 있다.[17] 다이아몬드 수급에 여유가 있다면 풀세트를 입는 것도 좋다. 다만 방어구는 각 부위마다 내구도가 다르기 때문에 실수로 깨뜨리지 않도록 더욱 신경써야 한다.[18] 선인장은 불이나 용암처럼 닿은 아이템을 없애버리기 때문에 keepInventory(인벤 세이브)가 꺼져 있는 서버라면 실수로 죽더라도 아이템에 피해를 안 주는 마그마 블럭을 쓰는 것이 좋다.[서버] A B 서버에 따라 직접적으로 레벨을 올릴 수 있는 수단이 추가되기도 한다.[19] 예를 들어 보호 4 인챈트가 된 갑옷을 분해했을 경우 보호 3 책이 나올 수 있는 것이다.[20] 여기서 말하는 경험치는 mcMMO 스킬들의 경험치가 아닌 일반 마인크래프트의 경험치를 뜻한다. 그래서 스킬 이름도 '바닐라 경험치 부스트'.