neu

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  • 테크노 밴드 √thumm과 Antenna의 합작곡: NEU!
  • 독일의 2인조 신스팝 / 크라우트록 밴드: 노이!
  • 모바일 게임 Lanota의 수록곡: NIENTE

파일:external/p.eagate.573.jp/201703_nst_18.jpg

1. 개요
1.1. 가사 및 설정
1.2. 후속곡
2.1. 설명
2.2. 난이도
2.3. 아티스트 코멘트
3. 사운드 볼텍스 (neu BSP style)
3.1. 채보 상세
4.1. 싱글 플레이
4.2. 더블 플레이
4.3. 작곡자 코멘트
7.1. 노멀 음원 기반
7.2. EX 음원 기반
8.1. 기타프릭스 패턴
8.2. 드럼매니아 패턴
9. DANCERUSH STARDOM(STARDOM Remix)
11. 같이보기



1. 개요[편집]


BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡/작사는 소년 라디오 명의를 쓴 wac. 보컬 담당은 토키와 유우, 기타파트 담당은 아사키.

곡명인 neu[1]라고 부르지않고 장르명인 니엔테(이탈리아어: niente, '아무 것도 아닌'이라는 뜻)로 부르는 경우가 훨씬 많다.[2]


팝픈뮤직 15 어드벤쳐 사운드 트랙의 롱버전.


wac의 개인앨범 音楽의 12분짜리 버전.

참고로 난이도나 수록 기종별로 길이가 조금씩 다르며, 도입부에 샘플링되는 곡도 달라진다. [3] 당시 해금 순서 특성상 이 곡의 해금 직전에 나오는 곡이 들어갔던 팝픈뮤직을 제외하고 모두 wac 본인이 작곡한 다른 곡이 나온다.

기종
샘플링된 곡
팝픈뮤직
天庭(하이퍼)
ZETA ~素数の世界と超越者~(EX)
beatmania IIDX
moon_child(하이퍼)
少年A(어나더)
유비트 시리즈
少年リップルズ
팝픈 리즈민
uən
GITADORA 시리즈
Little Prayer
노스텔지어[4]
nostos

또한 개인앨범 롱버전에는 중반부에 wac이 지금까지 작곡&관여했던 곡들이 메들리로 들어가 있다.

OVER THE CLOUDS, Regulus
Linus
カモミール・バスルーム
Spica
ペパーミントは私の敵
Make A Difference
Votum stellarum
Lucy
mind
僕の飛行機
怒れる大きな白い馬
Vairocana
Little Little Princess
Ganymede
hora de verdad
踊るフィーバーロボ
繚乱ヒットチャート
カーニバルの主題による人形のためのいびつな狂想曲
smile
ロクブテ
なつやすみのぼうけん
World Spider Web
Saturn
oratio
卑弥呼
Habibe (Antuh muhleke)
背水之陣
La libertad
辞世テンプレート

旅人リラン
perditus†paradisus
幻想リフレクト
gloom
Remain[5]
BabeL ~roof garden~
prompt
chilblain
moon_child[6]
uən[7]

롱 버전에서의 취급, 후속작들에서의 언급, 기종별로 해당 기종에 수록된 작곡가 본인 곡의 도입부 샘플링 연출, 음원이 다르게 사용 가능한 기종에서의 난이도별로 다른 음원 사용, 동시 연동수록곡을 제외한 작곡가의 곡 중 가장 많은 기종 수록을 한 곡이라는 점들을 고려하면 音楽과 더불어 명실상부한 wac의 간판곡이기도 하다.


1.1. 가사 및 설정[편집]


[8]
One bright Monday morning I overslept
The world ended without harbinger
One bright Monday morning
The world ended fleeting too easily
All the while looking
A spectacle called doomsday
I lost in thought
There was nothing from the beginning, too
Therefore I only muttered...
Neu...(x5)[9]
Plow got him in the eye
The melancholy music got me
That matter is settled
Light & dark
Night & day
Smile & cry
Don't be light & dark
Night & day
Smile & cry
You and me![10]
Neu...
Plow got him in the eye
The melancholy music got me
That matter is settled
Light & dark
Night & day
Smile & cry[11]
One bright Monday morning I overslept
One bright Monday morning
The world ended fleeting too easily
One bright Monday morning I overslept
The world ended without harbinger
One bright Monday morning
The world ended fleeting too easily
(Silent)
Don't be light & dark
Night & day
Smile & cry
Don't be light & dark
Night & day
Smile & cry
You and me![12]
Neu...(x3)
Plow got him in the eye
The melancholy music got me
That matter is settled
Light & dark
Night & day
Smile & cry(x2)

무의 세계에 있을 때 혼자서 부르고 있던 노래로, 이 노래로는 계속해서 말을 걸고 있었다고 한다. 그런데 그 노래의 가사는 초반부터 세계를 멸망시켜버린다. 어느날 아침 나는 늦잠을 잤는데 아무 징조도 없이 세계가 멸망했어요. 순식간에 너무나 쉽게(One bright Monday morning I overslept, the world ended without harbinger. One bright Monday morning the world ended fleeting too easily)


1.2. 후속곡[편집]


팝픈뮤직 포터블 2에서는 이 곡의 후속곡[13]uən가 수록되었다. 장르명은 리나시타(RINASCITA). [14]
자세한 설명은 uən 참고.

이후에 Idola[15], Chaos:Q, o†o로 추가적인 후속곡이 나오게 된다. 다만 Idola는 dj TAKA와의 합작곡이고, Chaos:Q는 wac이 아닌 red glasses의 곡이다. o†o는 보컬이 달라진 것만 빼면 후속곡이 맞긴 하나, 정확히는 Chaos:Quən의 후속곡이다.

2. 팝픈뮤직[편집]





팝픈뮤직 시리즈의 역대 엔딩
버전
아케이드
가정용
팝픈뮤직 1
(없음)
Theme of staff roll ~nostalgic live mix~
팝픈뮤직 2
팝픈뮤직 3
Give me your pain ~Winter Edition~
팝픈뮤직 4
Tap'n! Slap'n! Pop'n Music!
팝픈뮤직 5
Tap'n! Slap'n! Pop'n Music!
ブルーベリーチーズ
팝픈뮤직 6
Ending theme of pop'n music 61
BATTERY LOW BUTTERFLY
팝픈뮤직 7
We are Brass Band'
팝픈뮤직 8
Replay Lonelyplay 〜give me "Big Aura" at 3rd stopped〜
팝픈뮤직 9
I REALLY WANT TO HURT YOU2
WaterMelon 〜give me "RARE" one〜
팝픈뮤직 10
Princess Piccolo
CherryPie 〜give me "2" pieces〜
팝픈뮤직 11
Orange AIR-LINE
EXPRESS
팝픈뮤직 12 이로하
琴古都
お仕置き忍のテーマ
팝픈뮤직 13 카니발
ポップンカーニバルマーチ
팝픈뮤직 14 FEVER!
わたしのフォーティーン(フィーバー戦士ポップン14 EDテーマ)
팝픈뮤직 15 ADVENTURE
neu
(없음)
팝픈뮤직 16 PARTY♪
Have a good dream.
팝픈뮤직 17 THE MOVIE
Stardust Wanderers
팝픈뮤직 18 전국열전
すわひでおのゴロゴロ年号覚え唄決定版
팝픈뮤직 19 TUNE STREET
BabeL ~roof garden~
팝픈뮤직 20 fantasia
そして世界は音楽に満ちた
팝픈뮤직 Sunny Park
生命の環を紡いで
팝픈뮤직 라피스토리아
Anelis
팝픈뮤직 éclale
НУМЛ3
팝픈뮤직 토끼와 고양이와 소년의 꿈
No NAME Colors
팝픈뮤직 peace
さよならのうた
1 플레이어블화된 것은 팝픈뮤직 7부터이다.
2 스태프 엔딩롤에서는 오케스트라 어레인지 버전이 사용되었다.
3 공식적인 엔딩곡은 존재하지 않으나, 근거 및 정황 상 가능성이 높기 때문에 틀에 포함한다.



EX 보면


HYPER 보면

N보면

파일:external/remywiki.com/15_NIENTE.png
BPM
95(5, NORMAL)
199(HYPER, EX)
곡명
neu
光と闇のはざま、なんにもないぼくはただ世界の終わりをうたっていた。
빛과 어둠의 틈새에서 아무것도 아닌 나는 그저 세계의 종말을 노래하고 있었다.
아티스트 명의
少年ラジオ
장르명
NIENTE
니엔테
담당 캐릭터
?
물음표
수록된 버전
pop'n music 15 ADVENTURE
난이도
EASY
NORMAL
HYPER
EX
43단계
12
24
36
43
50단계
7
30
42
49
노트 수
256/139
460
999
1899(AC)
1880(PMP)



HELL 15
ANTHEM TRANCE REMIX
近代絶頂音樂
IDM
NIENTE
Votum stellarum -forest #25 RMX-
天庭
ZETA 〜素数の世界と超越者〜
neu



2.1. 설명[편집]


팝픈뮤직 15 어드벤쳐 해금 이벤트 「두근두근 미미냐미 탐험대」에서 불,물,바람,땅을 거치고 빛과 어둠의 세계를 거쳐서 당도할수있는 마지막 세계인 '(無)의 세계'의 담당곡이다. 어드벤쳐가 기반인 팝픈뮤직 포터블에서도 레벨 20까지 올려야 해금되는 어드벤쳐를 제외하면 제일 마지막에 해금되는 곡이 되나, 아케이드에서는 포터블과 달리 해금을 위해 엄청난 수준의 코인과 실력이 요구되었다.

해금 이벤트에서 기본적으로 요구했던 것이 통상 신곡(15)의 노멀/하이퍼/EX 올클리어이다. 노멀 보면을 전부 클리어하지 않으면 어둠의 세계로 갈 수 없었으며, 하이퍼 보면을 전부 클리어하지 않으면 빛의 세계로 갈 수 없었다. 그리고 EX 보면(天庭, ZETA ~素数の世界と超越者~ 포함)까지 클리어하지 않으면 니엔테와 HELL 15코스가 있는 무의 세계로 갈 수 없었기 때문에, 42짜리 ZETA ~素数の世界と超越者~ EX를 클리어하지 못하면 이 곡의 노멀 보면마저 꺼낼 수 없다는 팝픈 아케이드 사상 최악의 해금 장벽이 탄생하고 말았다.[16] 거기에 HELL 15 코스를 해금하기 위해선 이 곡의 EX 클리어가 필요했는데, EX 클리어에는 짠게이지가 적용되고 보면이 후살성이 강해 투덱의 하드게이지와 비슷한 HELL 코스의 클리어보다 난이도가 훨씬 높았다.

실은 이 곡은 팝픈 15의 엔딩곡 위치에도 해당한다. 하지만 15까지는 최종 보스곡과 엔딩곡의 구별이 명확하지 않았으며, EX 패턴의 난이도도 난이도인지라 이 곡이 엔딩곡이기도 하다는 걸 아는 사람은 많지 않다.[17]

5버튼, 노멀, 하이퍼, EX 패턴에 사용된 음원이 전부 다르다는 게 특징. 심지어 5버튼, 노멀은 BPM이 95이고 하이퍼, EX는 BPM이 199로 비피엠조차 서로 다르다. 하이퍼의 도입부에는 天庭의 일부가, EX의 도입부에는 ZETA의 일부가 샘플링으로 사용되었으며, 풀버전의 일부 구간에서는 少年A의 샘플링도 사용되었다. 곡의 콘셉은 말 그대로 철학적 의미의 無. 화려하고 풍부한 음색으로 압도하다가 중반부에 11초의 정적을 집어넣는 등 無를 표현하기 위한 구성으로 되어 있다. 그리고 wac의 첫 앨범인 音楽에도 수록되었는데, 중반의 제타와 천정이 삽입되는 부분을 지금까지 wac이 작곡해왔던 악곡(합작곡포함)들을 적절히 섞어 놓고(총 39곡) 이후 uən으로 이어진 후 다시 원래대로 돌아오는 파격적인 구성.
참고로 난이도 별로 전부 다른 구성이기 때문에, 점내 대전시 서로 다른 난이도를 선택하는것은 불가능하다.

EX의 노트수가 1899개이다.[18] 당연하게도 짠 게이지 보정을 받으며, 우사네코에서 o†o가 등장할 때까지 약 11년간 팝픈뮤직의 노트수 1위 자리를 지켰다. [19] 바로 다음 작에 나온 최초의 아케이드 43인 토이 컨템포러리도 이곡의 노트 수와 150개 이상 차이가 난다. 하지만 곡의 길이가 2분 20초대로 매우 길기 때문에 실제 보면 밀도[20]는 éclale 시점에서 11위에 지나지 않는다.

포터블 어드벤쳐 모드에선 난이도 EASY가 보스곡 주제에 허무할 만큼 쉬운 난이도라(5버튼 BAD 30 이하, 캐릭터 팝군) 약간 놀림 받았다. 하지만 난이도 HARD라면 어떨까? 9버튼 NO BAD, GOOD이 BAD로!


2.2. 난이도[편집]


전작에 나온 Übertreffen EX보다도 상위로 취급되는 경우가 보통이라 최종보스 포지션이었다. EX 보면의 전체적인 구성은 회복 → 버티기 → 회복 → 발광(이중계단) → 버티기 라고 볼 수 있다. 전체적으로 계단이 많이 보이지만 계단 못지않게 동시치기의 난이도도 상당한데, 짠게이지의 특성상 하나라도 흘리면 게이지에 치명적이기 때문에 계단 및 동시치기의 정확도가 상당부분 필요하다.

스케일아웃이나 리나시타 EX, 심지어 프로그레시브 바로크와 비교해서도 좌우흔들기의 정도나 요구지력의 정도는 상당히 떨어지는 편임에도 불구하고, 클리어의 난이도는 소위 49 최상급 3대장 (니엔테, 스케일아웃, 리나시타)에 속했을 정도로 매우 어려운 편이다. 이는 본 곡이 기본적으로 게이지가 잘 안차는 짠 게이지 곡인데다가, 전체적으로 패턴 처리에 잘못된 버릇이 들기 쉬운 경향이 강하기 때문이다. 이런 현상을 소위 저주(呪い)라고 한다.[21] 특히나 본 곡은 초상급곡의 대명사라는 상징성을 띠고 있기에 저렙 유저 때부터 박치기를 하는 경우가 많은데, 이 때 잘못된 버릇이 들어 후에 이 곡을 클리어할 수준이 되어서도 난항을 겪게 되는 경우가 비일비재하다.
이러한 속성들 덕에 저주가 심하게 걸려버려 50레벨을 클리어하는데도 게이지가 바닥을 기는 경우가 있는 반면 요구지력 및 좌우진동 수준이 낮은 탓에 49 중급 정도를 깨는 유저가 상당히 일찍 깨는 경우도 존재한다. 저주를 해결하기 위해 랜덤 옵션을 이용하는 경우도 있으나, 본 곡은 랜덤 옵션을 거는 경우 49에서도 극악 수준으로 어려워지기 때문에[22] 정말 꿈도 희망도 없이 방치하는 경우도 있다는 점 유의.

클리어의 가능성을 점칠 수 있는 부분은 동시치기 폭타 직후인데, 이때 게이지가 보더 아래로 떨어지지 않아야 클리어를 장담할 수 있다. 보통은 30~32 BAD 정도에서 클리어가 결정되지만 운이 좋으면 35 BAD 전후로도 클리어가 가능하다.

원래는 49레벨 상급 이상의 곡이 없다시피했기에 49레벨 삼대장에 들어갈 정도였으나, 고레벨 곡이 많이 추가된 시점에서는 스케일 아웃, 리나시타보다 한 단계 아래인 激走!!ヤング☆ダンプ!Zirkfied와 비슷한 수준으로 쳐준다. 하지만 초상급곡의 대명사임은 여전하다.



EX 보면 랜덤을 확인할 수 있는 영상.[23]

일반적으로 랜덤 클리어를 시도할 수준에서는 깰 만한 배치가 나온다면 초반부라던가 중후반부는 전부 채우는 구간이 되어야 하고, 이중계단 발광의 경우 그렇게 어려운 배치라고는 볼 수 없다. 가장 큰 문제는 역시 중반부의 3~5점 동시치기인데, 이 부분에서는 아무리 좋은 배치가 걸린다고 해도 억지 수준의 무리배치가 나올 수 밖에 없기 때문에 최대한 버티는 것이 중요하다.[24] 굉장히 노트가 많기도 하고 최후반부에 노트가 상당히 밀집되어있는 편이라 최후반부 버티기도 많이 쉬워지지는 않기에 주의해야한다. 그나마 위안이 되는것은 짠게이지 치고는 회복이 되는 점이다.

버릇이 드는 부분은 사람마다 노트를 처리하는 방법이나 느낌이 전부 달라 정말 오만가지 경우에서 든다. 3~5점 동시치기를 구사하는 첫번째 버티는 부분이나 최후반 버티기 부분, 그리고 이중계단 발광 부분에 드는 경우도 있는 반면 그에 못지 않게 회복구간이라고 써져있는 계단부분, 또는 버티기에 들어가기 전에 있는 고밀도 부분 등 노트가 있는 곳이라면 정말 아무데나 버릇이 들어버릴 수 있다.[25] 그리고 대부분의 경우가 클리어에 상당히 직결되는 터라, 본 곡의 EX보면 클리어를 목표로 두고 있는 경우 자신이 클리어할 자신감이 느껴지지 않는다면 정배치 (혹은 미러배치)를 자주 플레이 하지 않는 것을 권장한다.


2.3. 아티스트 코멘트[편집]


요점은 無라든가 전파라든가 라디오라든가 노래라든가 피아노라든가 기타라든가 새벽이라든가 문화제라든가 도게자라든가 독감이라든가 힘써야 할 부분이 잘못됐다던가.
빛과 어둠 뒤에는 無가 남는다
그런 걸 말한 게 누구였을까?

無구나
無인가요
무무무무무
그건 그렇고 無란 건 뭐지?
그 곳은 조성(調性)이 없는 세계인건가
감정이 없는 세계인건가
소리가 없는 세계인건가
모든 것이 없는 세계인건가
한층 더 나가서 팝군이 없는 세계인건가
그건 무리라니 도리가 없음을 무리라고 하는 나는 생각한다 그러므로 나는 없다
무슨 이야기야
오히려 모든 것이 있는 세계인건가
없다는 것을 있다고 하는 형태로 어떻게 표현할까라는 패러독스
되돌이키는 선문답의 끝에 다다른 것은 시작의 앞과 끝의 뒤에는 無가 있는 게 아닐까 하고
즉 세계를 시작과 끝으로 에워싸서 거기에 모든 것을 가득 채워 넣으면 역설적으로 無가 탄생하는 건 아닐까
역시 자기 자신도 무슨 말 하는지 의미를 모르겠어-
요점은 세계라든가 빛이라든가 어둠이라든가 아침이라든가 밤이라든가 웃는 얼굴이라든가 눈물이라든가 마감이라든가 음악이라든가 게임이라든가 인터넷이라든가 기분이라든가 너라든가 나라든가 그거라든가 그거라든가 싸잡아서 '모두 없어져버려라'라고 하는 최후를 이야기한 신선한 기분을 감싸안아 탄생시킨 곡입니다
독감이란거 굉장해-
매번 곡을 만들 때마다 그런 걸 생각합니다만
단지 그 기분은 만들고 있을 때 뿐만이 아니라 팝픈 15가 가동하고 나서도 자주 생각나서 이 세상은 재미있게도 얼마나 각박해서 어떻게 할 수 없는 건지.
같은 걸 말하면서도 결국 아무것도 없앨 수 없는 우리들은 열심히 살아가는구나
아하하
◆ 少年ラジオ ◆

처음에 5개의 데모곡이 놓여 있고 그것이 뒤섞인 느낌...
이라 해도 잘 모르겠어서, 이 탐험에서 만났던 보스들의 근원을 더듬어보자고 결정했습니다.
감정이 몸을 꿰뚫고 나가듯이 바람이
물이
땅이
불이
기쁨은 빛에
슬픔은 어둠에
웅장한 이 세계는 하룻밤만에 형태를 만들어,
쾌활한 팝퍼즈는 신세계에서 새로운 만남을 추구해 여기저기로 여행을 떠났습니다.
그러나 그것은 그가 MZD와 만나기 전의, 아주 작은 사건이었습니다.
잘 봐봐요~, 맨 처음엔 손바닥 사이즈.
◆ ちっぴー ◆


3. 사운드 볼텍스 (neu BSP style)[편집]




사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도
NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
EXCEED
자켓
파일:external/p.eagate.573.jp/jk_5_06_1.jpg
파일:external/p.eagate.573.jp/jk_5_06_1.jpg
파일:external/p.eagate.573.jp/jk_5_06_1.jpg
파일:neu_xcd.jpg
레벨
04
09
16
18
체인 수
0466
0662
1163
1619
일러스트 담당
cosMo@暴走P
cosMo@暴走P +URONIM
이펙터
TEK-A-RHYTHM
cosMo@暴走P
수록 시기
BOOTH 05(2012.4.28)
VI 37(2022/06/30)
BPM
130~199

변경점

2016/12/21
EXHAUST 패턴 난이도 변경 (14 → 16)

리믹서는 이곡을 인생에서 가장 큰 충격을 받은 곡이라 칭한적 있던 cosMo@폭주P. 자켓 이미지 역시 리믹서 본인이 제작했다는게 특징이며, 중간 하츠네 미쿠의 격창에서 들릴법한 하츠네 미쿠의 빠른 보컬이 들린다.

사운드 볼텍스 최초의 변속곡으로 중후반부 이후에 130의 BPM이 199로 가속된다.


3.1. 채보 상세[편집]



EXH 패턴 손배치 포함 PUC 영상

130에서 199로 올라가는 변속 구간은 배속 조정 타이밍이 매우 빡빡하므로 변속을 하려면 그 전에 하는 것이 편하다. 추천 방법은 EXH 기준으로 오른쪽 직각 노브 이후에 트랙이 회전하면서 한 마디 동안 나오는 쉴 틈에서 변속을 하는 것이다. PUC가 목표가 아닌 이상은 이 방법을 많이 쓴다. 하지만 이 경우에도 8마디를 저속으로 쳐야 하는데 그 중에서도 4마디는 16비트 BT 계단이라 판정이 흐트러질 수 있다. 후반부는 빠른 트릴과 반복적인 나선계단이 주가 된다.

사운드 볼텍스 IV에 와선 16으로 책정되었다. 말리기 쉬운 패턴이 많은 것이 주된 이유인 듯. EF 클리어 난이도는 16렙 하위권으로 스킬 애널라이저에 들어간다면 대략 8단 1스테이지 수준이다.


XCD 패턴 손배치 포함 PUC 영상

2022년 6월 30일, 같은 부스 출신 폭주P의 곡인 Evans VolteX Pf arrange에 이어 작곡가 본인이 이펙터를 맡아 XCD 패턴이 추가되었다. 전체적으로 지속노브 위주의 채보로 원핸드와 노브 식별 능력을 시험하는 패턴이며, 변속 이후에는 밀도 높은 고속 계단과 FX복합 트릴이 몰아치면서 패턴 난이도가 꽤나 상승한다. 특히 EXH의 주요 플로팅 구간의 경우 회전 대신 흔들리기만 하면서 쉴 틈 없이 노트가 나오므로, 변속 직후 짧은 타이밍 외에는 플로팅이 불가능해져 플로팅 난이도가 크게 올랐다. 발키리 모델의 경우 터치 한번으로 간단하게 플로팅이 가능하므로 조금 더 유리한 편. 패턴의 평가는 폭주P가 그동안 짠 패턴들 치고는 나쁘지 않은편이다.

4. beatmania IIDX[편집]





장르명
NIENTE
니엔테
BPM
95 (비기너, 노멀)
199 (하이퍼, 어나더)
전광판 표기
NEU
beatmania IIDX 난이도 체계

비기너
노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
1
99
6
504
10
1099
12
1999
더블 플레이
-
-
6
521
10
999
12
1999


beatmania IIDX 20 tricoroLIMIT BURST 중 팝픈뮤직에 해당되는 악곡으로 2012년 10월 31일에 해금되었다.

도입부에는 어나더의 경우 少年A가 사용, 하이퍼의 경우 moon_child가 사용되었다. 하이퍼와 어나더의 곡조의 경우 팝픈뮤직에서의 하이퍼/EX의 차이와 같다.

BGA는 초기에는 gigadelic 등이 사용한 범용 BGA를 사용했는데 곡의 길이가 워낙 길어 종반부에는 영상이 다 재생되어 BGA란에 검은 화면만 나오기도 했다[26]. 2013년 12월 12일 업데이트에 tricoro 범용 BGA로 교체되었는데, 범용 BGA랑 상당히 잘 어울려서 좋은 평을 받았다.


4.1. 싱글 플레이[편집]




beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12)
노말 게이지 지력 B
[ 펼치기 · 접기 ]






SPA 영상

SPA의 경우 노트 수로는 tricoro 기준 역대 8위에 등극. 동시치기 위주의 물량과 한번씩 몰아치는 발광패턴이다. 하드 클리어의 최난관은 바로 팝픈에서의 5-6개 동시치기 구간과 마지막 한 소절. 동시치기 구간은 사이사이 잡노트가 끼거나 스크가 같이 나와서 조금만 실수해도 체력이 빠르게 없어진다. 보통 니엔테 하드 클리어에 도전할 수준이라면 동시치기 파트에서 보정 게이지까지 까이고 후반부에서 회복하다 짤막한 발광이서 다시 날리는 것을 반복할 것이다. 그리고 마지막 한 소절에서는 안 그래도 힘이 빠지는데 밀도가 갑작스럽게 확 올라서 최후반 살인을 보여준다. 그루브 클리어도 이 마지막 소절을 얼마나 잘 뭉개느냐에 달려있다. 클릭 어게인의 12 분류에 따르면 5기로 분류하고 있으며, 과자곡과 동일한 지력 B로 분류했다. 그러나 헐화가 팝픈으로 와서 역대 난이도 2위를 먹었던 걸 생각하면 격차가 느껴진다.


4.2. 더블 플레이[편집]



DPA 영상

DPA의 경우에는 Todestrieb과 함께 12.4를 마크하고 있는 중. 물론 팝픈에서도 50레벨인 헐화 DPA는 12.6

DPH는 팝픈뮤직의 하이퍼 노트수하고 동일하다.




4.3. 작곡자 코멘트[편집]


Sound / 少年ラジオ
요점은 無라든가 전파라든가 라디오라든가 세계의 끝이라든가 전부 없어져버려라 라든가
그거라든가 그거라든가 그러니까 에 뭐였더라...
그런 이유로 'neu'입니다. '노이'라고 불러주세요. 새롭다는 것입니다.
어느 정도 안면이 있는 분도 계실 거라고 알고 있습니다만 원래는 팝픈뮤직이라는 고양이와 토끼가 표적인 하트풀한 게임, 말하자면 IIDX와 고통과 즐거움을 같이 나눠온 형제같은 게임의 곡입니다.
예전에, 그 팝픈 15번째 작품에서 '無'를 테마로 한 곡을 만들어 선문답 비슷하게 지독하게 대답하는 형태로 만든 곡이었습니다.

無구나
無인가요
무무무무무
등등 괴로워하던 결과, 독감이라는 지혜열[27]을 앓고 열에 떠다니면서 점점 '아- 세계 끝나다 끝나라 끝나다라' 라고 헛소리를 하면서 만들었다는 위험한 느낌이랄까 뭐랄까, 그런 식으로, 들었던 그대로 이상한 곡입니다.
감사스럽게도 IIDX로의 이식을 의뢰받아서 하물며 자신이 꽤나 신세를 지고 곡을 씀으로서 단련됐던 IIDX의 기념할 만한 20번째 작품이니 희망하신다면 기꺼이, 라고 실례했었다는 순서입니다.
제 자신의 방자함으로 보면마다 다른 트랙을 재현해 주셨기에 어나더밖에 플레이 하시지 않는 분도 한번쯤은 느긋하게 노말 보면으로 잘 부탁드립니다.
이식된 몸이기에 사치 부릴 생각은 없습니다만 아주 조금 욕심을 부려보자면 이 곡을 계기로 하여 팝픈에 흥미를 가져 주신다면 기쁠 따름입니다.
IIDX에선 난이도가 뭔가 아쉬운걸-, 라고 생각하고 계시는 용감하신 분들은 꼭 팝픈뮤직에서 '니엔테'라는 장르의 곡도 플레이 해 보세요. IIDX에서 하는 것 보단 다소만만치 않을 지도 모릅니다.
하는 김에 후속편이랄까 거꾸로 돌린 '리나시타'라는 것도 있으니, 이 곡이 마음에 드신 분들은 그쪽도 꼭.
그 외에도 이 곡보다 더욱 좋은 곡이 여럿 갖춰져 있으니까 팝픈.
이 이식에 대해서 이 곡을 그저 플레이 하는 것 외에 무언가를 IIDX 플레이어 분들한테 닿게 할 수 있다면 기쁠 것입니다.
개인적으로 이식이란 건 그런 거라고 생각합니다.
앞으로도 IIDX 및 팝픈뮤직을 잘 부탁드립니다.


5. 유비트 시리즈[편집]


유비트 난이도 체계
난이도
BASIC
ADVANCED
EXTREME
레벨
4
7
10.2
노트 수
386
546
881
BPM
199
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드
유비트 소서 (2013.06.03)
모바일
유비트 소서 앨범
플러스 모드
pop'n music pack 1

  • 관련 칭호
    • 유비트 소서[28] ~
      • もう少しでと出会えるから (머지않아 그와 만날 수 있으니까) : 모든 보면 클리어
      • あれでもなくこれでもない、それでもなくどれでもない (저것도 아니고 이것도 아니고, 그것도 아니고 어떤 것도 아니다) : 모든 보면에서 풀 콤보


미미냐미·코타로의 플라잉 캐치!로 이식수록되었다.

음원이 지금까지의 것들과 다르다. 초반에 少年リップルズ가 샘플링으로 쓰인뒤 노멀로 시작해서 EX로 이어지는 구성. 유비트 소서 당시만 해도 난이도가 달라도 곡이 같으면 매칭이 되었기 때문에 팝픈뮤직처럼 3가지 보면마다 각기 다른 음악을 넣을 수 없어서 아예 새로 커팅을 해서 넣은 듯 하다.[29]





EXT 영상


EXT EXC 영상 플레이어는 KYUN.QS

익스트림 패턴의 경우 참으로 기묘한 촉수배치를 써야 하는 초고속 발광이 총 두 번 나온다. 이 덕분에 SSS 이상의 스코어링에서는 상당한 난제로 평가받는 편. 단 이 외의 구간은 간단한 8비트 동시치기이거나 8-8 배치로 처리가 가능한 패턴 뿐이므로 클리어 혹은 낮은 수준의 스코어링에서는 무난한 편.

어드밴스드 패턴의 경우 거의 처음부터 끝까지 8비트 속타 패턴이 나오다가 맨 마지막에 가로 슬라이드 후살이 나온다. 레벨 8치고 무난하다는 느낌을 받다가 마지막에 콤보가 끊기지 않게 주의해야 한다.

유비트 클랜의 난이도 개편 당시 레벨 9로 하향되어서 논란이 되었던 적이 있다. 특히 10레벨에서도 상당히 어려운 편이었던 탓에 레벨 9 책정은 납득이 가지 않는다는 의견이 굉장히 많았다. 후속작인 유비트 페스토에서는 다시 10레벨로 조정된 상태지만, 10.2 역시 곡의 난이도에 비해 레벨이 낮다는 의견이 많다.

6. 팝픈 리즈민[편집]


팝픈 리즈민에도 수록되었는데, 아케이드와는 달리 유비트 시리즈처럼 새로 커팅을 한 버전이 들어가서 N/H/EX 보면 간의 곡조가 같다.
니코동 음원(로그인 필요)
하지만 유비트 시리즈에 비해서 곡의 길이가 더 길어졌다! 도입부에서 uen이 샘플링으로 사용되고, 노멀로 시작한 뒤 EX의 곡조로 들어가기 전 롱버전에만 사용된 부분이 추가되었다.[30] 덕분에 곡의 길이는 약 2분 30초에 달한다.


7. 노스텔지어 시리즈[편집]




7.1. 노멀 음원 기반[편집]


곡명
neu
작곡가
少年ラジオ
수록된 버전
노스텔지어
난이도
Normal
Hard
Expert
5
7
8
노트 수
357
663
704
난이도 변경
Normal: 레벨 1 증가 (FORTE)
Hard: 레벨 1 증가 (FORTE)
Expert: 레벨 1 증가(FORTE), 레벨 1 감소(Op.2 검정)

가동되자마자 수록되었다. 1차 로케테스트에서는 해금곡 이었지만 정식 가동시에는 통상해금 되었다.
해당 채보는 음원은 노멀버전을 사용한다. 곡명은 그대로 neu로 표기되어 있다.


Expert Pianist 영상

다른 기종에서 낮은 난이도에 배정된 음원을 사용해서인지 난이도는 타 기종에 비해 낮은 편이다. 다만 어디까지나 팝픈의 하이퍼, ex 음원을 쓴 기종과 비교해서 그렇다는거지, 노멀 음원들 중에서는 가장 어렵다. 후살 구간의 계단은 개인차에 따라 흘리기 쉬울수도 있으므로 조심하는 편이 좋다.


7.2. EX 음원 기반[편집]


곡명
neu*
작곡가
少年ラジオ
수록된 버전
노스텔지어 Op.3
난이도
Normal
Hard
Expert
Real
5
9
12
◇3
노트 수
-
-
-
2259

버전 3 가동 이후, 2023년 5월 12일 EX 기반 음원으로 새로 수록되었다. 곡명은 neu 뒤에 *가 붙어 있다.
여타 시리즈처럼, 해당 기종에서는 nostos의 멜로디가 인트로에 삽입되어 있다.

8. GITADORA 시리즈[편집]


GITADORA 시리즈 난이도 체계
BPM
난이도
BASIC
ADVANCED
EXTREME
MASTER
199
기타 표준
2.05
4.95
7.70
9.10
기타 베이스
1.85
4.20
6.70
7.55
드럼매니아
3.35
6.05
8.35
9.96
최초 수록 버전
GITADORA EXCHAIN

시리즈 20주년 기념행사로 SESSION With You!와 함께 수록되었다. 팝픈처럼 여러 음원을 사용하지는 않고 유비트나 노스텔지어처럼 단일음원을 사용하는데, 팝픈의 EX버전 음원을 단일음원으로 사용한다.

초반부에 샘플링된 곡은 Little Prayer


8.1. 기타프릭스 패턴[편집]



기타 마스터 (좌) & 베이스 마스터 (우) 영상


8.2. 드럼매니아 패턴[편집]



드럼 마스터 영상

마스터 패턴은 9.85레벨인 Pluvia가 훨씬 쉽다는 평이 나올 정도인 불렙. 곡 자체가 드럼 파트가 강조된 스타일이 아니지만, 약간 긴편이라 노트 수가 투베이스도 없는데 1612개로 약간 많은 편이고[31], 가뜩이나 빠른데 박자까지 정박에서 뒤틀어놓고 전체적으로 엄청나게 빠른 손이동을 강제한다. Idola의 상위호환. 그래서 익스체인 기준으로 스킬포인트 9000이 넘는 초고수들이 초견에 S랭크(달성률 80% 이상)가 나오지 않는 경우가 부지기수다.

하이-볼티지에서 난이도가 9.96으로 크게 상향되어 현재 드럼매니아의 타 기종이식곡들중 난이도 1위를 찍었다.

9. DANCERUSH STARDOM(STARDOM Remix)[편집]


파일:p.eagate.573.jp/2021w_dan_01.jpg




DANCERUSH
난이도 체계

곡명
neu (Stardom Remix)
아티스트
少年ラジオ arranged by BEMANI Sound Team "PON"
촬영
O
장르
EDM / BEMANI
BPM
133
버전

난이도 및 노트 수

파일:댄스러쉬_icn_easy.png
파일:댄스러쉬_icn_normal.png
1인용
6
9
?
?
2인용
?
?
?(?/?)
-
해금 조건 및 할인 미션
30
해금조건

DANCERUSH STARDOM GYM3 Step 5 프리스타일 파트3! 의 시간을 전부 채운다.
미션
A

B

C






DANCERUSH STARDOM GYM 3 이벤트의 마지막을 장식하는 곡으로 등장했다. 메인 멜로디는 NORMAL 곡조 위주지만, 최후반에는 HYPHER/EX의 곡조도 어느정도 혼합되어있다.

스타덤 리믹스 사양으로 나오며, 레이블은 DIVING GHOST 이다.[32]


10. CHUNITHM SUN PLUS[편집]


SUN PLUS 기동과 함께 ロシェの宝物庫 SUN PLUS? 맵 과제곡으로 등장했다. 메인 멜로디는 팝픈뮤직의 EX를 차용했으며, 도입부는 uən이 사용되었다.

11. 같이보기[편집]



11.1. 하츠네 미쿠의 격창과의 관계점[편집]


cosMo@폭주PVOCALOID 오리지널 곡, 프로젝트 디바 시리즈의 2nd의 오리지널 곡인 하츠네 미쿠의 격창은 이 곡을 오마주한 곡이다. 그런데 neu의 구성, 스타일, 편곡 등을 노골적으로 따라하였고, 비록 주 선율을 베낀 것은 아니지만 구성이나 스타일에 대해서도 해외에서는 표절로 인정하는 경우가 있어서 논란이 되었다. 실제로 들어보면 곡의 진행이 비슷하다는 인상이 있지만, 작곡가는 곡의 제목을 직접 언급하지도 않고 인생에서 가장 큰 인상을 받은 곡이라는 식으로 언급해서 상당히 논란이 일었었다.
그 후, 사운드 볼텍스에 본 곡의 리믹스곡을 투고했는데, 확실히 리믹스 도중 하츠네 미쿠의 격창에서 들릴법한 하츠네 미쿠의 빠른 보컬이 들린다.


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[1] 노이. 독일어로 '새로운' 이라는 뜻이다. 그러나 wac이 "네우"라고 불러댔던 적이 있다. 2022년에도 계속 네우라고 부른다.[2] 팝픈뮤직 유저들 다수가 곡명보다는 장르명을 주로 부르는데, 이는 게임 플레이 중 악곡을 고르려면 17 The Movie 이전까지만해도 장르명으로만 악곡이 표시되어 있었기 때문이다. 이 특성 때문에 이후에도 장르명이 붙은 곡은 거의 대부분 장르명으로 부르며, 장르명이 폐지된 이후에도 후속작 개념의 곡이면 장르명+버전 형태로 부르기도 한다.[3] 2:07 (팝픈 EASY/IIDX NORMAL/노스텔지어), 2:09 (팝픈 HYPER/IIDX HYPER), 2:27 (팝픈 EX/IIDX ANOTHER), 2:11 (유비트), 2:30 (팝픈 리즈민)[4] neu* 버전 기준[5] 이 부분 덕분에 Remainkors k와 wac의 합작으로 확정되었다.[6] 굉장히 작은 음량으로 배치되어 있다. 음량을 최대로 높혀야 간신히 들릴 정도[7] 타 곡들과는 달리 앨범에 맞춰 도입부와 종반부가 각색된 걸 제외하면 온전히 수록되었다. 사실상 개인 앨범 내 추가 수록 수준이다. 사실 이 곡과 neu의 관계를 생각하면 특별 취급할 만하긴 하다.[8] 맨 처음에는 팝픈뮤직 기준 Normal 채보 음원이 시작된다.[9] 이 시점에서 Normal 채보 음원이 끝나고, Hypher, EX 음원이 시작된다. 저 두 난이도는 전반부 멜로디를 공유한다. 더불어 원곡에서 95->199 BPM으로 배속되기 시작한다.[10] 이 뒷부분부터는 Hypher의 후반부 곡조이다.[11] 이 시점에서 Hypher 음원이 끝난다.[12] 이 뒷부분부터는 EX의 후반부 곡조이다.[13] 사실은 역재생한것을 베이스로 어레인지된 것. 사람들의 평을 빌리자면 'neu 역재생 + 토키와 유우 보컬 재녹음 + 포터블 팝' 이라는 느낌이다.[14] 진짜로 neu를 역으로 뒤집어 버렸다. 참고로 중간의 'ə'는 영어 발음기호. 또한 장르명인 리나시타는 이탈리아 어로 "재생"인데, 니엔테(NIENTE)가 "무(無)"를 뜻하는 것을 생각해보면 꽤 어울리는 장르명인 셈.[15] 가사 및 곡 코멘트 참고[16] 이후 팝픈뮤직에 특정곡 클리어로 해금되는 방식은 자취를 감췄다가, Sunny Park에 들어서야 히나비타VENUS 관련곡 해금에 이 방식이 부활한다. 하지만 얘네들은 굳이 EX가 아니라 노멀/하이퍼 보면을 플레이해도 해금이 가능하다.[17] 엔딩곡 개념이 처음 생긴 14에서도 엔딩곡은 EX 기준 고난이도인 42의 踊るフィーバーロボ였지만, HELL 14 마지막 곡이 아니었기 때문에 최종 보스 취급이 아니었다. 16부터 엔딩곡은 난이도를 조절하면서 담당 캐릭터 위치에 전용 무비를 두는 경우가 대부분이었고 이거도 항상 지켜지는건 아니였다(무비,써니파크,에클랄,우사네코,피스 등등).[18] 포터블 버전에선 PSP로 치지 못하는 무리배치 수정으로 인해 1880개로 약간 줄었다.[19] 삭제곡까지 포함하면 pop'n music 9에 수록된 ミスティLONG EX(2001개)등이 있다. 다만 이건 롱버전이라서 밀도는 낮은 편.[20] 노트 수를 ARE YOU READY?에서 마지막 노트까지의 시간으로 나눈 것[21] 사실 이 곡 이외에도 49 상급 이상의 곡들에는 대부분 존재하는 특성이나 짠 게이지 곡들은 유난히 이러한 현상이 심하다.[22] 랜덤을 거는 경우 난이도는 리나시타 < 스케일아웃 < 니엔테 정도로 알려져 있다.[23] 참고로 세 번 모두 랜덤 중에선 양호하게 걸린거다.[24] 니엔테 랜덤은 정확히 정배나 미러가 뜨지 않는 이상 반드시 무리배치가 출현한다. 이는 같은 49 랜덤 극악곡인 激走!!ヤング☆ダンプ!도 마찬가지.[25] 심지어 초반 부분에서 저주가 들어버려 시작부터 게이지 두세개를 까먹고 시작하는 경우도 있을 정도.[26] 이와 비슷한 사례로는 3rd Style 수록곡인 Sense(Sense 2007 의 전신)의 어나더를 플레이하면 하이퍼 이하 곡보다 길이가 길어 전용 BGA가 후반에 끝나고 검은 화면만 출력된다.[27] 젖먹이의 이가 날무렵에 나는 열. 젖니가 나면서 발열과 동시에 지혜가 생기는 데서 나왔다.[28] 굵은 글씨는 칭호 파츠.[29] 다른 곡을 하는 유저와 매칭이 되는 것은 유비트 큐벨 최후반에 와서야 초전도 캠페인이라는 이벤트로 도입되었고 클랜부터 디폴트가 되었다.[30] 항목 맨 위의 팝픈뮤직 어드벤쳐 사운드트랙 음원 기준으로 4:33~4:50 부분. 중간의 정적 직전, 제타와 천정의 곡조가 나오기 바로 전부분이다.[31] 갯수만 따지면 夢色☆スパイラル!!!!!, The ULTIMATES -Darkness-보다 약간 많고 PIRATES BANQUET, 準備運動, Destiny Wings 보단 약간 적다지만 20여초 짧고 BPM이 낮은 エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆가 9.50레벨에 1280노트 라는걸 생각하면 1600개 조금 넘는 neu는 많은 편.[32] 다른 스타덤 리믹스는 FIVE PIECE RECORDS나 TROP레이블이 붙은 것과는 다른케이스.