쉘리

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파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈 최초의 브롤러 15명
최초의 브롤러 15명

파이퍼

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브롤스타즈의 최초의 브롤러
일반
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쉘리
콜트[A]
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희귀
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[F]
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영웅
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모티스[I]
[J]
전설
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스파이크
크로우
각주 [ 펼치기 · 접기 ]
[각주]


(초희귀, 신화 등급은 2017년 9월 3일 신설)
(일반 등급은 2018년 5월 21일 트로피 진척도 보상으로 이름 변경)
(크로마틱 등급은 2020년 5월 13일 신설, 2023년 12월 12일 삭제됨)
(일반/트로피 진척도 등급은 2022년 12월 12일 삭제됨)






쉘리
SHELLY


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희귀도
기본 브롤러
역할군
대미지 딜러(DAMAGE DEALER)
코드 네임
ShotgunGirl
출시일
2017년 6월 15일[1]
성우
산드라 에스피노자[2]
플레이어 칭호
설명할 시간 없어![3]
[1] 최초의 브롤러 15명[2] 브롤러 엠즈, 재키와 동일 성우다.[3] 브롤스타즈 광고의 대사를 그대로 따왔다.


1. 개요
2. 대사 목록
3. 핀
4. 스프레이
5. 스탯
6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 산탄총(BUCKSHOT)
6.2. 특수 공격 - 슈퍼 쉘(SUPER SHELL)
6.3. 가젯
6.3.1. 빨리 감기(FAST FORWARD)
6.3.2. 집중 사격(CLAY PIGEONS)
6.4. 스타 파워
6.4.1. 쉘 쇼크(SHELL SHOCK)
6.4.2. 밴드에이드(BAND-AID)
6.5. 하이퍼차지: 더블 배럴(Hypercharge: Double Barrel)
7. 성능
7.1. 장단점
7.2. 변천사
7.3. 모드별 평가
8. 상성
9. 추천 조합
9.1. 추천하는 브롤러 조합
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
10.2.1. 도적 쉘리(BANDITA SHELLY)
10.2.2. PSG 쉘리(PSG SHELLY)
10.2.3. 트루 실버 쉘리(TRUE SILVER SHELLY)
10.2.4. 트루 골드 쉘리(TRUE GOLD SHELLY)
10.3. 단종된 스킨
10.3.1. 스타 쉘리(STAR SHELLY)
10.3.2. 보카 주니어스 쉘리(BOCA JUNIORS SHELLY)
10.3.3. 아메리카 쉘리(AMERICA SHELLY)
10.3.4. 우니베르시다드 쉘리(U DE CHILE SHELLY)
10.3.5. 마녀 쉘리(WITCH SHELLY)
10.3.6. 공주 쉘리(PRINCESS SHELLY)
11. 업데이트 내역
12. 여담




1. 개요[편집]


파일:Shelly-illustration.png

Let's do this!

한번 해보자!

¡Así me gusta!

그게 내가 좋아하는 방식이지!


Shelly's spread-fire shotgun blasts the other team with buckshot. Her Super destroy cover and keep her opponents at a distance.

넓게 퍼지는 산탄으로 적을 날려버립니다. 특수 공격으로 지형물을 파괴하고 적이 가까이[4]

오지 못하도록 밀어낼 수 있습니다!


브롤스타즈를 처음 시작했을 때 가장 먼저 사용할 수 있게 되는 디폴트 브롤러. 펌프액션 산탄총을 사용한다. 공격 시에는 산탄총을 위로 들어올려 일시적으로 산탄총이 커지는 이펙트가 발생하며, 총알이 발사된 후에는 다시 산탄총을 손 위로 올려 놓는다.

[ 승리/패배 모션 ]
2019년 10월 23일 브롤로윈 업데이트로 모션이 변경되었다. 승리 시에는 점프를 하며, 패배 시에는 맨땅을 걷어차고 한숨을 반복해서 쉰다.[1]

2020년 7월 업데이트로 표정 변화가 생겼다.


2. 대사 목록[편집]


대사에 스페인식 억양이 있다.

Let's go!

가자!

Let's go get 'em!

놈들을 잡으러 가자!

Let's do this!

한번 해보자!

리스폰 시 대사


Winning!

이겼네!

Bling bling!

반짝반짝!

¡Fantástico![스페인어]

환상적이야!

¡Increíble![스페인어]

굉장해!

인게임 진행 중/승리 시 대사


*신음소리*

피격 시 대사


¡Así me gusta![스페인어]

그게 내가 좋아하는 방식이지!

*웃음소리*

적 처치 시 대사


*신음소리*

사망 시 대사


*웃음소리*

Boom!

퍼엉!

Bang!

빵!

특수 공격 사용 시 대사


3. 핀[편집]



[ 핀 목록 ]

상태
희귀도
대사
파일:Shelly_Pin_Neutral.png
Neutral
일반
Ha ha!
파일:Shelly_Pin_Happy.png
Happy
일반
Fantástico!
파일:Shelly_Pin_Sad.png
Sad
일반
*신음소리*
파일:Shelly_Pin_Angry.png
Angry
일반
파일:Shelly_Pin_GG.png
GG
희귀
Winning!
파일:Shelly_Pin-Clap.png
Clap
희귀
박수 소리
파일:Shelly_Pin_Thanks.png
Thanks
영웅
Fantástico!
파일:Shelly_Pin_Phew.png
Phew
영웅
Woohoo!
파일:Shelly_Pin-Special.png
Special
영웅
Let's go!
파일:Shelly_Pin-Facepalm.webp
Facepalm
한정
-
파일:Witch-Shelly_Pin-Neutral.png
Neutral
한정
Ha ha!


다른 브롤러들과 함께 패치로 신규 스페셜 핀이 생겼다.

4. 스프레이[편집]


스프레이

파일:Shelly_Spray.png


쉘리의 볼에 붙어있는 반창고가 그려져있다. 쉘리의 2스파의 이름도 밴드에이드인 것을 보면, 아무래도 제작진이 밴드를 쉘리의 상징으로 생각하고 있는 것 같다.


5. 스탯[편집]


파워
레벨

파일:Icon_health.png HP
이동 속도
1
3800
빠름
(770 = 2.57타일/초)

[펼치기 • 접기]
2
3990
3
4180
4
4370
5
4560
6
4750
7
4940
8
5130
9
5320
10
5510

11
5700
[4] 과거에는 가까라고 되어있었으나 수정되었다.[스페인어] A B C

근거리 딜러답게 이동 속도가 빠른 편이나, HP가 근거리 딜러 치고는 상당히 낮다.[5] 지형지물 이용, 무빙을 통해 이를 극복해야만 하기에 쉘리의 난이도를 높이는 원흉 중 하나다.


6. 스킬[편집]



6.1. 일반 공격 - 산탄총(BUCKSHOT)[편집]


파일:skill-attack_new.png
Shelly's boomstick fires a wide spread of pellets to a medium range. The more pellets hit, the greater the damage.

쉘리의 산탄총은 부채꼴로 산탄을 쏴 중거리까지 피해를 줍니다. 적이 산탄에 많이 맞을수록 큰 피해를 줍니다.
피해량
5 × 300
사정거리
장거리 (7.67타일)
재장전 속도
보통 (1.5초)

[5] 같은 처지인 체스터, 모티스와 체력이 비슷하고 중거리 브롤러인 니타보다도 낮다! 다만 쉘리와 체스터는 체력이 높지는 않지만 근접 폭딜이 압도적이기에 이 단점은 근접전에서는 거의 묻힌다.

특수 공격 충전량: 10.05% × 5
공격 각도: 30°
투사체 속도: 3100(10.33타일/초)

[레벨 별 스탯]
파워 레벨
피해량
1
5 × 300

[펼치기 • 접기]
2
5 × 315
3
5 × 330
4
5 × 345
5
5 × 360
6
5 × 375
7
5 × 390
8
5 × 405
9
5 × 420
10
5 × 435

11
5 × 450

총 5개[6]의 산탄을 발사하며, 산탄이 앞으로 나가면서 양 옆으로 퍼지는 방식이기 때문에 상대와 근접하여 맞출수록 더 많은 산탄을 맞춰 더 큰 대미지를 줄 수 있어, 상대에게 근접하여 공격하는 것이 효율적이다. 초근접에서 전탄을 박으면 만렙 기준 2250의 대미지를 줄 수 있다. 하지만 사정거리가 꽤 길고 불이나 대릴 같은 브롤러보다 탄이 더 작은 각도로 퍼지기 때문에 근접한 상황이 아니더라도 상대에게 대미지를 주면서 견제할 수 있다. 다만 초근접에서 대미지는 같은 샷거너인 불과 대릴에 비해 약간 적다.


6.2. 특수 공격 - 슈퍼 쉘(SUPER SHELL)[편집]


파일:Super_image1.png
Shelly's Super Shell obliterates both cover and enemies. Any survivors get knocked out of the way.

쉘리의 슈퍼 쉘은 적을 지형물과 함께 깔끔하게 날려 버립니다. 살아남은 적은 뒤로 밀려납니다.
피해량
9 × 320
사정거리
장거리 (7.67타일)


[6] 20개로 보이지만 작은 총알 4개가 투사체 하나로 뭉쳐지기에 5개가 맞다.

특수 공격 충전량: 8.96% × 9
투사체 속도: 4130(13.76타일/초)
공격 각도: 50°


[레벨 별 스탯]
파워 레벨
피해량
1
9 × 320

[펼치기 • 접기]
2
9 × 320
3
9 × 352
4
9 × 368
5
9 × 384
6
9 × 400
7
9 × 416
8
9 × 432
9
9 × 448
10
9 × 464

11
9 × 480


벽이나 덤불을 파괴하면서 일반 공격보다 범위가 더 넓고 강력한 산탄을 발사한다. 브롤러를 밀어내면서 경직시키며 일반 공격과 마찬가지로 가까울수록 더 높은 피해를 입힌다. 코앞에서 맞으면 11레벨 기준으로 5760의 엄청난 대미지가 들어간다.[7]

또한 특수 공격의 자체 충전량도 높기 때문에 근접해서 특수 공격을 사용하고 곧바로 일반 공격을 사용한다면 특수 공격이 다시 충전된다. 이 연계를 사용한다면 확정적으로 큰 대미지가 들어간다.[8] 특수 공격이 이미 충전되어 있는 상태로 풀 히트를 시킨다는 전제라면 특수 공격-일반 공격-특수 공격-일반 공격-특수 공격-일반 공격-특수 공격 콤보로 3탄창을 모두 쓸 때까지 특수 공격을 계속 날릴 수 있으며 실전 사용 영상, 저 연계가 전부 들어갈 시 만렙 기준 24030[9]이라는 엄청난 총합 피해가 박히게 된다. 게다가 특수 공격이 관통까지 하기 때문에 두세 명에게 5~6발씩 박히면 특수 공격만 연사하는 것도 가능하다. 물론 대부분의 브롤러들은 특수 공격 - 일반 공격 선에서 다 정리되고[10] 특수공격 - 일반공격 - 특수공격 콤보만으로도 큐브 좀 먹었다 싶은 탱커 브롤러들도 도륙을 내버리는 수준[11] 의 피해량이 나오기 때문에 상술한 4연속 콤보가 들어가는 상황은 드문 편이다.[12]

이렇듯 피해량과 게이지 충전량이 상당히 높게 책정되어 있으면서, 즉발 넉백으로 상대를 무력화시키기까지 할 수 있는 구조이다보니 쉘리에게 이 특수 공격만 있다면 근접전에서 마땅한 적수가 사실상 거의 없어진다. 그나마 순간 폭딜기나 CC기가 있는 브롤러들인 특수 공격이 있는 오티스나 R-T, 3-4로 장전 되어있거나 왕사탕이 있는 체스터 정도만이 상대가 가능하며 이들조차 쉘리의 특수 공격이 먼저 적중된다면 승리가 가능하다.[13]

또한 거리가 벌어진 상황에서도 즉발 넉백 효과는 똑같이 적용되므로 대부분의 특수 공격을 카운터 칠 수 있는 막강한 유틸성을 가진다. 여러 가지의 진행형 공격을 캔슬시킬 수 있으며, 특히 쉘 쇼크를 사용하여 상대방을 맞추기만 한다면 상대 팀의 한타 계획이 바로 물거품이 되어버린다. 보스전 로보 보스의 레이저와 돌진 또한 캔슬이 가능하다. 더불어 벽을 파괴한다는 특성의 시너지 효과로 막강한 진형 붕괴력을 가진다. 적이 끼고 있는 벽을 부수면서 적이 대응할 새도 없이 광역 넉백 효과까지 주므로, 한타를 유리하게 시작하며 원거리 딜러나 공을 잡고 있는 아군이 기회를 잡을 수 있게 도와준다. 자신의 근접전 뿐만 아니라 팀파이트에도 좋은 특수 공격이라는 것.

콤보를 쉽게 사용하는 팁으로 특수 공격 버튼만을 연타하는 방법이 있는데, 특수 공격이 충전되기 전까지는 특수 공격 버튼을 눌러도 일반 공격이 나가기 때문에 가능한 전략이다. 즉 특수 공격이 충전되지 않은 상태에서 특수 공격 버튼을 연타하면 계속해서 일반 공격이 나가다가 게이지가 차자마자 특수 공격이 발사되어 일반 공격-특수 공격 연계를 아주 매끄럽게 넣을 수 있다. 반대로 특수 공격이 차 있는 상태에서 특수 공격 버튼을 연타하면 일반 공격-특수 공격 연계가 바로 나간다. 0.1초가 중요한 쉘리의 근접전에서 손쉽게 승률을 높일 수 있는 방법이니 잘 써먹어 보자. 다만 특수 공격 버튼을 연타하다가 이미 죽은 적을 향해 특수 공격이 나가는 현상이 발생할 수 있다.

또한 평타 버튼을 누르고 특수 공격을 바로 누르면 평타 + 특수 공격 대미지가 중첩되어 들어가서 딜레이가 완전히 없이 한 번에 보낼 수 있는 일명 평궁 기술이 있다. 평궁 기술을 잘 익히면 근접의 적이 한 번에 삭제될 수 있기에 반격의 여지를 아예 차단시킬 수 있으니 익히는 것이 좋다.

콜트의 특수 공격과 마찬가지로 벽을 파괴하면 벽을 파괴한 쉘이 사라진다. 때문에 얇은 벽은 딱히 별 문제가 없을지라도, 매우 두꺼운 벽으로 이루어진 지형을 파괴할 때는 쉘이 벽 하나씩을 파괴하며 점점 사라지기 때문에 특수 공격이 파괴하는 벽은 조준 범위보다 한참 못 미치게 된다. 또한 벽이 두꺼울수록 건너편에 있는 적에게 입히는 피해량도 급격히 감소한다. 범위 내 모든 장벽을 파괴하고 대미지를 입히는 프랭크의 특수 공격을 생각하면 안된다.

여담으로 특수 공격의 이름은 이 게임을 만든 회사인 슈퍼셀의 셀프 패러디이다.[14]


6.3. 가젯[편집]



6.3.1. 빨리 감기(FAST FORWARD)[편집]


파일:Shelly_Gadget.png
Shelly dashes ahead, skipping a few unneccessary steps!

순간적으로 짧은 거리를 이동합니다.

이동 사정거리: 3.33타일



바라보고 있는 방향으로 빠르게 3.33타일만큼 이동한다.

별다른 이동기가 없어서 적에게 접근하기 힘든 쉘리의 단점을 보완해주는 가젯. 가젯을 이용하여 적에게 빠르게 접근해서 근접 공격을 할 수 있으며, 특수 공격까지 사용해 적들의 허를 찌를 수 있다. 뿐만 아니라 위기 상황에 처해 있을 때 도주용으로도 유용하게 사용될 수 있다. 다만 벽을 바라보고 사용하게 된다면 이도 저도 못하고 가젯 1개를 날려버릴 수도 있으며, 돌진 거리가 그닥 길지 않아 원거리 브롤러들을 상대로는 한계가 있으니 주의해서 사용할 것.

근접 브롤러인 쉘리의 기동성을 보완해 줘서 시너지가 좋은 가젯이지만, 같은 성능에 무적 효과가 있는 맥스에 비해 다른 특징이 없다는 아쉬움이 있다. 쉘리가 근접 브롤러라서 가젯의 시너지가 좋다는 점을 감안한 것으로 보인다.

다만 상위권으로 갈수록 거리 자체를 쉽게 내어주지 않는 데다 부쉬 체크도 꼼꼼해지기에 쉘리 자체의 한계를 어느 정도 깰 수 있는 2가젯에 비해 후반부로 갈수록 활용도가 낮아지는 게 단점. 그리고 맥스처럼 부가효과가 달린것도 아니면서 시전중에는 다른 행동이 안되다보니 일단 붙었는데 그 다음 행동을 연계하기 전에 역으로 썰릴 위험도 존재한다.

그나마 2023년 4월 패치로 이속이 14%나 증가된 이후로는 실전 가치가 생겼다. 이전까지는 쉘리의 이속이 대부분의 중원거리 올라운더들이나 저격수들과 동급의 이속이라 해당 가젯만으로 거리를 좁히기가 쉽지 않아 조금만 잘못 써도 좁혀진 거리가 다시 벌여지는 일이 많다 보니 실전성이 낮다고 평가 받았지만, 이속 버프를 받은 이후로는 맥스처럼 빠른 기본 이속과 해당 가젯이랑 시너지를 이루면서 적들에게 근접하거나 도망치는데 더 용이해졌기 때문. 특히 브롤 볼에서는 기존에는 불가능했던 1가젯 드리블이 가능해졌다.


6.3.2. 집중 사격(CLAY PIGEONS)[편집]


파일:Shelly_Gadget2.png
On activation, for the next 5 seconds Shelly's main attack focus the fire to a smaller area with an increased range.

활성화 시 5초 동안 일반 공격의 폭은 좁아지며 사거리는 더 길어집니다.




사용 후 5초 동안 일반 공격의 사정거리와 집탄율이 증가한다. 사정거리의 경우 7.67타일에서 10타일로 증가되며, 탄환 발사 폭은 30도에서 10도로 감소한다. 또한 설명에는 나와 있지 않지만 탄환 속도도 3100(10.33타일/초)에서 4300(14.33타일/초)로 약 39% 증가한다.

사거리가 파이퍼, 브록 등 초장거리 저격수와 비슷한 수준으로 길어진다. 집탄율도 늘어난 사거리만큼 좋아지기에 근~중거리 타격 시 거의 전탄을 모두 맞춰 높은 대미지를 줄 수도 있다. 5초 동안 상대를 못 맞히면 가젯을 버리는 셈이기에 신중히 쏴야 한다.

특수 공격과의 궁합이 매우 좋은데, 특수 공격의 넉백으로 밀린 틈에 가젯을 즉시 발동해서 쏘면, 또는 특수 공격 사용 전에 가젯을 발동시켜 놓고 특수 공격을 쓰자마자 바로 공격하면 넉백 때문에 상대가 대응을 못하는 사이 높은 피해량을 확정적으로 입힐 수 있다. 특수 공격이 다시 차는 건 덤. 특히나 쉘 쇼크가 있다면 탱커가 아닌 이상 확정 사망. 쉘리는 어중간한 거리에서 특수기를 맞추면 거리가 오히려 멀어져 손해를 보는 경향이 큰데, 이 가젯으로 이러한 단점이 어느 정도 해결이 되는 것.[15] 1대1에서 킬 결정력과 중원거리 대응력을 크게 높일 수 있는 것은 덤이다.

다만 집탄율이 좋아진다고 해도 여전히 탄퍼짐이 존재하기에 원거리의 적에게 온전히 일반 공격의 큰 피해량을 주기 위해선 상당한 숙련도를 필요로 한다. 물론 리워크 이후에는 사용 난이도가 많이 낮아지긴 했지만 그래도 특수 공격 없이 중원거리에서 전탄을 명중하는 것은 쉬운 일이 아니다.

결론적으로 이 가젯은 잘 쓰면 쉘리의 상성 관계인 중원거리 브롤러에게도 어느 정도 대응을 할 수 있게 해주나, 포텐셜과 시너지를 내기 위해선 상당한 숙련도가 필요하며, 젬 그랩이나 브롤 볼 등 팀전에서는 원거리의 적을 처치하거나 격퇴해도 쉘리가 능동적으로 무언가를 하기는 어렵다는 문제점이 있다.

원래는 발동 후 1번의 공격에 한해서 사정거리를 늘려줬기에 사용 난이도에 비해 한계가 커서 매우 좋지 못한 평가를 받았지만, 브롤 패스 시즌 8 업데이트 이후 5초 동안 일반 공격의 사거리와 각도가 변하는 리워크를 받게 되면서[16] 이 가젯의 주 목적이었던 특수기 충전 능력과 중원거리 교전 능력이 매우 큰 폭으로 상승하게 됨에 따라 현재는 굉장히 강력한 가젯이 되었다.[17]


6.4. 스타 파워[편집]



6.4.1. 쉘 쇼크(SHELL SHOCK)[편집]


파일:Shelly_Starpower.png
Shelly's Super slow down enemies for 2 seconds!

쉘리의 슈퍼 쉘이 2초 동안 적을 느리게 만듭니다!


특수 공격을 상대 브롤러에게 맞추면 상대 브롤러가 파랗게 변하며 2초간 이동 속도가 느려진다. 이름인 쉘 쇼크는 전투 중의 충격으로 인한 흥분상태나 그로 인한 장애를 뜻하는 단어로, 슈퍼 쉘에서 큰 폭발음이 나고 맞은 상대의 이동에 제약이 생긴다는 점에서 적절한 네이밍.

쉘리의 특수 공격은 대게 근거리 폭딜용으로 주로 쓰이지만, 이 스타 파워가 있을 경우 물몸인 적들은 특수 공격을 사용해 슬로우 효과를 부여한 후 근접해 삭제시킬 수 있으며 굳이 물몸이 아니더라도 체력이 일반 공격으로 안 죽을 정도로 애매하게 남거나 도망치는 적을 뒤쫒을 때, 슬로우 효과를 다수에게 건 후 팀원과 함께 포커싱할 때 등등 여러모로 유용한 스타 파워이다. 또한 2가젯과의 궁합이 상당히 좋기에 이 스타파워를 이용해 스튜나 서지 같은 중거리 브롤러들을 오히려 역카운터칠 수도 있다. 사거리가 짧은 근접 브롤러들에겐 슬로우->쉘리의 긴 사거리와 2가젯 등을 이용해 일방적 딜교를 하며 특수 공격 충전->다시 쉘 쇼크로 슬로우 사이클만 반복해 줘도 아무 것도 못 하고 죽어나가는 것을 볼 수 있다.

밴드에이드 스타파워가 쉘리에게 거의 필수급이었던 시절에는 밴드에이드에게 밀린다는 평가가 정배였기에 밴드에이드의 너프와 함께 이쪽이 계속해서 버프를 받았고, 투탱포코 조합의 부활과 6월 16일부터 시작된 탱커 메타로 이들을 카운터 치기 위해 사용하는 경우가 더 많아졌다.[18] 다만 쉘리의 낮은 체력으로 인한 낮은 생존력을 보완해 주는 밴드에이드의 존재로 인해 쇼다운에서는 거의 사용되지 않는다. 2021년 8월 패치로, 2번째 가젯과의 궁합으로 인해 밴드에이드와의 입지가 비등비등. 주로 팀전에서는 쉘 쇼크를, 쇼다운에서는 밴드에이드를 픽하는 편.[19]


6.4.2. 밴드에이드(BAND-AID)[편집]


파일:Shelly_Starpower2.png
When Shelly falls below 40% health, she instantly heals for 2000 health. Band-aid recharges in 15 seconds.

HP가 40% 미만으로 떨어지면, 즉시 HP를 2000 회복합니다. 15초마다 사용할 수 있습니다.


2019년 6월 27일 업데이트로 추가된 쉘리의 두 번째 스타 파워.

쿨타임은 15초이며, 쉘리의 체력이 40%[20] 이하로 떨어졌을 때 체력을 2000만큼 회복한다.

게임을 시작했을 때부터 15초의 대기 시간이 시작되어 게임 시작 15초 후에 처음으로 이 능력이 준비된다. 쿨타임이 차는 순간 쉘리의 실질적인 체력은 탱커 수준인 7550이 되며,[21] 근접 캐릭터 입장에서는 스타 파워가 있는 쉘리에게 접근하기 껄끄러워진다. 40% 미만의 체력이 되어야 발동되기 때문에 40% 이상의 체력을 가진 상태에서 한 방에 죽을 정도로 강한 대미지가 들어가면 스타 파워의 효과가 발동되지 않는다.[22]그렇기에 엘 프리모, 콜트, 레온, 리코, 로사처럼 다단히트 공격을 가진 브롤러에게는 확정적으로 발동된다.[23] 피해를 짧은 시간 동안 각각 준 것으로 판정되기 때문. 체력을 40% 이상 깎이게 만든 피해를 입은 즉시 체력이 회복된다.

쿨다운 도중에 죽었다가 부활하면 카운트가 리셋되기 때문에 게임 템포가 빠른 3:3보다는 생존이 중요한 쇼다운에서 더 좋은 효율을 발휘한다.

너프 이전에는 정말 흉악한 성능을 자랑했었다. 사실상 쉘리의 최전성기를 책임졌다 해도 무방할 정도. 체력을 20초마다 쉘리의 당시 최대 체력인 5040만큼 채워줬기 때문에[24] 사실상 목숨이 하나 더 있는 셈이었다. 20초라는 쿨타임은 쉘리의 주 무대인 쇼다운에서는 그닥 긴 시간이 아니기 때문에 브롤 역사에 한 획을 그을 밸런스 붕괴를 자랑했었다. 또한 이 때는 한 달이 넘도록 너프를 먹지 않아 한 달 동안이나 쇼다운엔 10쉘리 매칭이 잡히는 기염을 토했다. 현재는 거듭된 너프로 인해 그냥 있으면 좋은 정도의 효과가 되었다.

다른 브롤러들의 회복기와 마찬가지로 빅 브롤러 상태에서 발동될 경우에는 체력을 상당히 적게 채워준다. 15초마다 200밖에 회복되지 않는다.[25]

시즌 20 업데이트로 간접 너프를 받았다.


6.5. 하이퍼차지: 더블 배럴(Hypercharge: Double Barrel)[편집]


파일:Shelly-Hypercharge.png
Super Shell is 33% larger.

슈퍼 쉘의 반경이 33% 더 커집니다.
파일:brawler_speed_icon.png
속도
+25%
파일:skill-attack_new.png
피해량
+25%
파일:brawler_shield_icon.png
보호막
+15%

특수 공격의 범위가 크게 증가함과 동시에 특수 공격의 쉘 수가 증가하여 대미지도 증가한다. 이에 하이퍼차지를 쓴 상태로 초근접에서 특수 공격을 날리면 9600의 어마무시한 폭딜을 넣을 수 있으며, 증가한 쉘의 수를 바탕으로 영거리에서 적중시킬 경우 특수 공격이 즉시 재충전된다.

특수 공격이 워낙 강력해져서 조금 가려지는 사실이지만 기동력, 데미지, 보호막 3박자를 골고루 강화시켜주는 스탯 증가는 인파이터인 쉘리에게 어느 하나 버릴 것이 없는 상당히 유용한 옵션이다. 안 그래도 대인전이 상당히 강력한 쉘리인데 이 하이퍼차지를 사용하면 전투력이 기하급수적으로 상승하기에 현재 상당한 OP로 평가받고있는 하이퍼차지이다.

특수 공격과 하이퍼차지만 있다면 특수 공격이 있는 다른 쉘리나 왕사탕이 있거나 3-4로 장전되어 있는 체스터, 특수 공격이 있는 오티스를 제외한 모든 브롤러들을 근접전에서 확정적으로 승리가 가능하다. 이들도 선제 공격을 성공하면 모두 승리가 가능하다. 또한 무한 궁을 날릴 수 있기에 파워큐브 차이가 99개가 나는 적들도 처치가 가능해졌다.

7. 성능[편집]


어마어마한 순간 근접 폭딜로 빠르게 찍어누르는 샷거너로서, 가장 처음으로 제공되는 브롤러이다. 기본적으로 사거리도 넉넉하고 근접해서 특수 공격 및 오토에임을 누르면 되는 간편한 조작 난이도에, 속도도 매우 빠른 덕분에 무빙에 익숙치 않은 초보자에게 매우 어울리는 브롤러.

다만 샷거너임에도 준수한 사거리를 받은 리턴으로, 다른 샷거너에 비해서 체력이나 공격력이 다소 부족한 감이 있어서 어느정도 맞아가며 버티는 플레이가 불가능하며, 탄창이 없는 상황에선 오히려 근접에서 당할 수 있는 의외의 상황도 벌어진다. 거기다 사거리가 길다고 해도 샷거너 특성상 피해량이 현저히 줄어들어 원거리전은 거의 불가능이고, 중거리전에서조차도 상당히 버겁다.

그러나 쉘리의 핵심은 바로 특수기조차도 공격기인데 지형 파괴에 넉백까지 유발시킨다는 것. 심지어 특수기 충전량도 상당히 높아서 근접에선 제 2의 공격마냥 난사가 가능하다는 강점을 가져서 쉘리를 근접 깡패로 만드는데 일조했다.[26] 때문에 근접 브롤러에게 상성상 매우 유리한데, 우월한 사거리로 상대를 접근도 못하게 하면서 특수기를 채우다가, 기습 혹은 접근하면 선빵 특수 공격을 써 순간 넉백으로 상대를 아무것도 못하게 만들어 상성 따지지 않고 그대로 딜찍누 시킬 수 있다.[27][28] 쇼다운에서 큐브가 훨씬 많은 브롤러들이 특수 공격이 있는 쉘리에게 함부로 못 덤비고 경계하는 이유.[29]

그러나 이로 인해서 높은 특수 공격 의존도와 기동성이 떨어지는 한계를 만들어, 범용성이 타 게임의 튜토리얼 캐릭터들의 비해 매우 낮은 편에 속한다. 일단 공격을 맞춰야 진가를 발휘하는데, 접근할 수 있는 능력도 별로 없는 데다 원거리 견제력도 없기 때문. 하이스트에서는 지속딜과 기동성, 견제 능력 모두 약해서 쓰기 힘들고 바운티에서는 원거리 브롤러들에게 두들겨 맞느라 아무것도 할 수 없다. 때문에 상위권으로 올라갈수록 보기 힘들고 탐지 수단의 난립으로 뱀의 초원이나 브롤 볼에서의 위상도 많이 떨어져서 전반적으로 아군이나 상대의 조합에 영향을 많이 받는 편.

난이도가 쉬워 초보자가 쓰기 편할진 몰라도 상위권으로 갈수록 잠재력을 최대한 활용해 가젯을 어떻게 제대로 활용할지[30], 장거리 적에 어떻게 대응할지, 그리고 특수기를 적군의 공격을 끊거나 생존용으로 넉백을 위해 사용할지 고려해야 하는 등 굉장한 실력을 요구한다. 즉, 쉘리는 쓰긴 쉬우나, 마스터하긴 어려운 브롤러라고 평가할 수 있다.[31][32]

7.1. 장단점[편집]


장점
* 매우 강력한 근접 화력과 근접 전투력
쉘리의 기본 공격은 산탄 형식이라서 근거리에서 피해가 많이 들어가고, 피해량도 높아서 전 탄이 명중할 시 체력이 낮은 원딜러들은 2발 내로[33], 그 외에는 3발 이내로[34] 대부분 처리가 가능하다. 거기다가 특수 공격이 있으면 최대 32040 대미지가 들어가기에 어마어마한 순간 폭딜로 스펀지 스타파워를 낀 프랭크는 물론, 특수 공격을 킨 로사마저 순식간에 보내버리는 정도의 폭딜을 넣을 수 있다.#[35] 이에 부쉬에서 특수 공격만 있다면 먼저 하드 CC기나 순간 폭딜에 맞지 않는 이상[36] 어떤 브롤러를 마주쳐도 이길 수 있다고 장담할 수 있다. 거기에다 특수 공격의 충전 속도도 매우 빨라서 이를 이용해 덤불에 숨으면서 적을 때리면 쉘리의 특수 공격이 계속 쌓여 그 특수 공격을 바탕으로 적을 한 방에 처리하고 다시 특수 공격를 채우는 방식, 일명 궁-평-궁-평[37] 연계로 엄청난 스노우볼을 굴릴 수 있다. 당연하게도 이 연계는 인게임 내 최상위급 DPS의 폭딜 콤보이니 적절한 수풀 활용으로 쉘리 인 더 부쉬를 보여주자. 또한 최근에는 쉘리의 하이퍼차지까지 출시되었는데 하이퍼차지를 쓴 채로 특수 공격을 쓰면 9600의 딜이 무한으로 박히게 되어 지 아무리 파워큐브를 99개 먹었다고 해도 선빵 특수 공격을 맞으면 패배하게 되는 위협을 준다.

* 특수 공격의 높은 범용성
쉘리의 특수 공격은 넉백형 관통 공격인 데다가 오브젝트까지 싸그리 밀어버리기 때문에 다양한 방식으로 활용이 가능하다. 예를 들어 상대방이 지형지물을 이용해 도주할 경우 특수 공격을 이용해 깔끔하게 벽을 부수어 킬을 따낼 수도 있고, 이나 엘 프리모 같은 근접 헤비웨이트 브롤러에게 기습을 당한 경우에도 일단 특수 공격 넉백으로 거리를 벌려 유리한 거리를 가져올 수 있다. 특히 특수 공격의 넉백 때문에 상대가 반격할 기회조차 주지 않기에 적에게 당하기 전에 순간 폭딜을 이용해 죽기 전에 먼저 적을 때려잡고 빠져나오는 방식으로도 생존이 가능하며, 다른 브롤러들의 특수 공격도 캔슬시킬 수 있고 위기 시에는 벽을 뚫고 달아날 수도 있고, 파워 큐브가 많거나 에너지 드링크를 먹은 브롤러라도 부쉬에서 선제 공격이 가능하다면 특수 공격을 사용하여 역관광을 할 수 있다.[38] 운이 좋으면 쇼다운에서 상대가 독구름 바로 옆을 지날 때 특수 공격으로 독구름으로 밀어넣고 일반 공격 + 독구름 딜로 끔살시키는 플레이도 가능하다. 특히 가젯 집중 사격과의 궁합은 두말할 필요도 없을 정도로 찰떡궁합.[39]

* 안티 탱커
강력한 특수 공격으로 인해 쉘리가 먼저 탱커한테 선빵을 쳤을 경우에는 쉘리가 매우 유리해진다. 아무리 헤비웨이트 브롤러라도 쉘리의 특수 공격-일반 공격 연계는 절대로 버틸 수 없고, 역으로 쉘리를 쳐도 특수 공격의 넉백으로 아무것도 못할 가능성이 매우 크다. 게다가 다른 근접 브롤러에 비해 사거리가 길기 때문에[40] 짤짤이를 넣어가며 특수 공격을 채울 수 있어서 주도권을 가지면 쉘리가 유리해진다.

* 조건부 강력한 원거리 대응력
상술했을듯 쉘리의 사정거리는 7.67타일로 근접 브롤러치고 상당히 길다. 다만 중원거리에서는 대미지가 낮게 들어가 겉보기에는 원거리 대응력이 처참하게 보인다. 그러나 2가젯이 있으면 이야기가 달라지는데 중거리에서도 전탄을 다 맞힐 수 있고 초원거리에서도 많이 체감되는 높은 대미지를 넣을 수 있다. 이에 2가젯만 있으면 원거리 브롤러들과 대등하게 교전이 잠시나마 가능하며 특수 공격도 쉽게 채울 수 있다. 또한 1스파면 이렇게 모은 특수 공격으로 적들에게 슬로우를 걸고 2가젯을 쓰면 적들은 슬로우로 움직임이 제한되어 전탄을 쉽게 넣을 수 있어 이동기가 없는 이상 확정 킬이 가능하다. 게다가 최근 하이퍼 차지가 출시되어 빠른 이속과 높은 대미지로 원거리 브롤러들을 제압할 수 있어 더더욱 좋아졌다. 이에 다른 근접 브롤러들보다 월등한 원거리 대응력을 보여 주고 있다.[41]


단점
* 높은 특수 공격 의존도, 그로 인한 높은 운영 난이도
쉘리의 특수 공격은 스펀지 프랭크조차 녹여버릴 만큼 강력하고 넉백으로 인한 높은 범용성을 가지고 있지만, 특수기가 준비되지 않은 채 근접전을 벌인다면 근접 브롤러치곤 약간 부족한 체급과 피해량으로 인해 역관광의 위험성이 크며,[42] 특수 공격을 이용한 연계 플레이가 불가능해져 존재감이 수직 하락한다.[43] 그렇기에 뱀의 초원 같은 부쉬가 많은 맵이 아니라면 힘을 못 쓴다. 이로 인해 쉘리는 특수 공격이 갖추어지지 않는다면 자체적인 한계를 빠르게 맞이할 수 밖에 없다.

* 높은 집중 사격 가젯 의존도
쉘리는 사정거리가 7.67타일로 중원거리에 속하나 팽, 체스터, 레온과 비슷하게 중원거리 딜이 상당히 낮다. 그렇기에 집중 사격 가젯이 원거리 교전에서는 필수적이다. 다만 집중 사격 가젯이 없다고 하더라도 이동 속도는 탱커 급에 일반 공격의 사거리가 어느 정도 되어서 중거리에서는 어느 정도 상대가 가능하지만, 사거리가 넘어갈 정도의 원거리 교전이라면 일방적으로 도망가야 하는 상황이 많이 일어난다. 그래도 쉘리의 하이퍼 차지가 출시되어 하이퍼 차지가 있으면 집중 사격 가젯이 없어도 그나마 나아진다.

* 게임이 길어질수록 스스로 떨어뜨리는 잠재력
쉘리가 기동성 버프를 받은 후에도 메이저 탱커나 근접 암살자들의 입지를 대체하지 못하는 이유로, 쉘리는 부쉬와 벽이 많은 맵에서 유리하게 시작하는 브롤러이다. 그러나 맵이 대체로 큼직한 쇼다운과 달리 타 모드의 경우 부쉬와 엄폐물이 많더라도 특수 공격을 쓸 때마다 본인의 활동 무대인 부쉬가 많은 지역이 좁아지는 데 있다. 사파이어 대지와 뱀의 초원을 예시로 들면, 초반에는 분명 부쉬 기습을 활용한 플레이가 용이했더라도 점점 특수 공격으로 부쉬가 지워지는 만큼 기습을 할 수 있는 폭이 좁아지고, 나중에는 개활지나 다름없는 맵에서 힘겹게 별 지키기나 하게되는 경우가 많다. 즉, 어떤 게임이든지 장기화되면 될 수록 점점 스스로 불리한 환경을 조성한다는 것.

7.2. 변천사[편집]


정식 출시 이후에는 쇼다운, 젬 그랩, 브롤 볼 등 다양한 모드에서 쓰였다. 한때 불, 레온과 함께 쇼다운 3대 육식동물로 평가받을 정도로 쇼다운 강자였지만, 2019년 3월 갑자기 늘어난 팸 티밍과 , 로사, 비비의 등장으로 입지가 계속 떨어졌다.[44] 그러나 2019년 6월 두 번째 스타파워 밴드에이드가 출시되자 쉘리는 완전히 떡상했다. 밴드에이드 출시 이후로 쉘리는 거의 모든 모드에서 쓰였으며, 쇼다운에서는 밴드에이드 쉘리와 나머지 전부로 편을 나눠 싸우기도 하였다. 다행히 밴드에이드 너프 이후로 밸런스가 적당해졌지만 이후 계속된 간접 너프로 2020년 초까지는 입지가 많이 떨어진 상태였다.

가젯 두 개가 추가된 이후 두 가젯 모두 다른 가젯들과 비교한다면 심각하게 성능이 떨어지지만 쉘리 자체에게는 나쁘지 않다고 볼 수 있다. 하지만 아직도 원거리 메타에서 밀려나면서 입지가 고인 수준으로 줄어들었다. 그나마 9월 패치로 HP 버프와 일반 공격의 특수 공격 충전량이 높아지고 쉘리에게 유리한 맵이 복각되면서 상황이 나아진 편.

허나 원거리 브롤러들이 강세를 보이며 탱커 브롤러들이 많이 사라져서, 쉘리의 영향력이 별로 없어진 편. 버프를 받아 쉘리가 좋아졌다곤 하나, 상위권에서는 여전히 좋지 못한 브롤러로 평가받는 중이다.

2020년 12월 패치로 '쉘 쇼크' 스타 파워의 지속 시간이 3초에서 4초, '밴드 에이드' 스타 파워의 쿨타임이 20초에서 15초로 두 스타 파워의 성능이 상승하였다.

에드거가 강세를 보이다 보니 에드거를 카운터치는 쉘리의 픽률이 증가하였다.[45] 그러나 다른 메타 브롤러들에게 너무나 약하다는 것이 단점으로 지목되어 평가는 여전히 최하위이며, 에드거도 쇼다운에서만 보이는 브롤러로 변해버려서 3대3에서는 여전히 폐급 수준이다.[46]

그러나 스튜의 등장으로 다시금 최악의 브롤러로 되돌아갔다. 초근접전이 아니면 스튜를 전혀 상대할 수 없기 때문. 로사의 하드 카운터라는 점을 제외하면 내세울 만한 것이 전혀 없었다.

2021년 4월 업데이트 포코의 큰 버프로 브롤 볼에서 입지를 어느 정도 회복하긴 했다. 주로 포코가 있는 팀에 섞어서 라인을 밀어버리는 조커픽으로 사용되는 중.[47]

이러한 쉘리의 지속적인 자체 성능의 하락과 적절한 패치를 받지 못하는 이유는 쉘리 자체가 게임을 시작할 때 마자 얻는 기본 캐릭터라는 점도 한 몫 한다.[48] 또한 밴드에이드 사태로 밸런스를 한번 박살낸 적이 있으니 더더욱.

2021년 5월에 결국 버프를 받았다. 빨리 감기 가젯의 이동 거리가 증가했고, 쉘 쇼크와 밴드에이드는 각각 지속시간과 회복량이 증가했다. 물론 영향력이 큰 버프는 아니지만, 추후 패치로 쉘리가 다시 살아날 가능성도 있다는 희망이 생기면서 유저들에게는 꽤나 의미있는 버프라 호평받는 중. 그러나 나쁜 패치는 전혀 아니지만 집중사격 가젯의 전체적인 버프/리메이크나 이속 증가 버프[49]가 없다는 점에서는 아쉽다는 의견이 대다수.

2021년 6월에 쉘리의 가젯 '집중 사격'이 버프를 받고, 탱커 브롤러인 불, 엘 프리모, 재키, 프랭크의 버프와 함께 근접 암살자 브롤러인 버즈, 에드거의 가젯 '하드코어'의 출시로 이들을 모두 카운터치는 쉘리의 입지가 증가하였다. 하지만 근접 브롤러치고는 보통인 이동 속도와 두 가젯의 명확한 한계는 여전하며, 오히려 이들이 공격을 받으면 특수 공격이 차는 특성상 쉘리에게 받은 폭딜을 역이용하여 특수기로 역습하는 것이 가능해진 데다 다른 안티 탱커들과의 상성에서 불리한 탓에 호불호가 갈린다.[50] 물론 업데이트 이전보다는 쓸만해졌다는 평이 대다수이나, 3대3에선 일부 이벤트 모드와 브롤 볼, 바운티, 핫 존 '강철 케이블' 맵을 제외하면 반응은 여전히 차가운 편.[51] 투탱포코를 카운터치기 위해 기용하는 경우를 제외하면 잘 픽되지 않는다. 종합적으로 결론을 내 보자면, 쓰이던 모드에서의 입지는 대폭 증가한 데 비해, 원래부터 쓰이지 않는 모드에서는 여전히 안 쓰인다.

결국 2021년 8월 밸런스 패치로 탱커 메타는 저물었지만 가젯 "집중 사격" 이 매우 쓸만하게 리워크되면서 고질 단점인 원거리에서의 무력함이 해소됨에 따라 숨통이 트이게 된다.[52] 거기에 더해 티밍 방지용 쇼다운+의 출시, 쉘리의 하드 카운터인 스튜와 벨, 진의 너프와 함께, 근접 암살자인 에드거, 모티스의 버프로 입지가 크게 상승했다. 솔로 쇼다운, 브롤 볼, 바운티에서 최상위권의 픽률을 기록한 것도 모자라,[53] 심지어는 쉘리가 쓰이지 않던 팀전에서도 간간히 모습을 드러낼 정도.[54]

결국 쉘리는 밴드에이드 너프로 인한 몰락 이후로 약 2년 만에 약간이나마 빛을 보게 된다.[55]

시즌 8 패치로 카운터 브롤러인 벨이 너프를 받고, 근접 암살자 브롤러들이 대거 메타에 진출하며 입지가 간접적으로 상승했으며, 이외에도 메그를 상대하기도 나쁘지 않다는 장점과 애쉬와 재키의 카운터라는 장점 덕에 입지가 상승했다.

이후 출시된 기어 시스템과 시너지가 잘 맞고[56], 똑같이 기어와의 시너지가 좋은 에드거, 모티스 등등의 하이리스크 근접 암살자들을 완벽히 카운터칠 수 있는 쉘리는 입지가 크게 상승했다. 그러나 쉘리는 고질적 단점인 보통이라는 느린 이속과 개인 플레이에만 치우쳐진 성능 때문에 쇼다운과 3대3의 성능 격차가 굉장히 심해서 월드 파이널에서는 한 번도 기용되지 않았다. 그럼에도 불구하고 쉘리로 3000점을 찍은 유저가 나오는 등 입지가 상승했음을 알 수 있다. 또한 대릴과 엘 프리모, 프랭크의 버프로 또 다시 탱커&암살자의 메타가 시작됨에 따라 근접을 카운터치는 쉘리 또한 입지가 급격히 상승하였다.

이와 별개로 쉘리는 스튜의 경우랑 달리 브롤스타즈 내에 무빙샷이 얼마나 큰 영향을 끼치는지 잘 보여주는 사례이며, 동시에 브롤스타즈 내에서 그동안 일어났던 밸런스 문제의 근본적인 원인을 제대로 인지하지 못하는 것을 볼 수 있다. 여전히 쇼다운과 브롤 볼, 빅 게임, 듀얼 모드를 제외하고 거의 쓰이지 않는다.[57]

시즌 13 기준으로는 그다지 많이 쓰이지 않고 있다. 쉘리의 주 먹잇감인 탱커, 근거리 암살자들을 카운터 친다는 요소도 브롤러들이 많이 추가되면서 쉘리보다 라인전이 좋으면서 충분히 이들을 잡을 수 있는 브롤러들이 넘쳐나는 것도 한 몫 했고, 쉘리의 아이덴티티인 초근거리 특수 공격-일반 공격 콤보도 쉘리가 쉘쇼크 기용시 슬로우를 걸 수 있는걸 빼면 그리프가 비슷하게나마 대체가 가능하다는 점도 있다. 무엇보다 시야기어의 등장으로 부쉬 플레이에 난항을 겪고, 칼이 중거리 올라운더의 역할로서 쉘리의 자리를 대체할 수 있는는 점도 한 몫 했다.

이후 샘과 버스터에게 나름 대항할 수 있다는 점만 제외하면 여전히 5티어 급으로 좋지 못한 평가를 받고 있는데, 안티 탱커로서도 오티스가 훨씬 좋은 평가를 받고 리스크가 적은 것은 물론, 당장 쉘리의 조건부 상위호환이라고 평가 받던 타라도 특수 공격을 못 채우거나 상대편에 광역 공격 브롤러가 많으면 이전에 비해 상성을 극심하게 타게 되는 바람에 좋지 못한 평가를 받는데, 타라랑 달리 특수 공격을 원거리에서 사용할 수 없는 데다 평타마저 원거리 사거리, 탄속 모두 심하게 밀리고, 광역 판정이 아닌 샷건형 공격이랴 소환물에 더 취약한 쉘리는 두말할 여지 조차 없다.

결국 패치로 이동속도가 무려 매우 빠름으로 늘어나는 엄청난 상향을 먹었다. 특히나 쉘리의 가장 큰 단점이자 브롤러상의 한계였던 근접 브롤러임에도 낮은 기동성이라는 모순점을 없애준거나 다름 없기 때문.[58][59] 아직은 연구중에 있지만 대부분의 랭커들은 신규 브롤러 출시급의 메타 변화를 일으킬 정도로 큰 변화를 예상 중이며, 실제로 패치 이후 성능이 굉장히 좋아져서 다시금 무과금의 희망이라는 타이틀을 완벽하게 회복하며 5티어에서 2티어로 급상승하며 매우 강력한 브롤러로 돌아오게 되었다.[60][61]

이후 시간이 지나면서 랭커들도 전 브롤러 1위로 자주 평가할 정도로 매우 좋은 브롤러로 탈바꿈했다고 봐도 무방하다. 특히 현 메타의 OP 브롤러인 메그를 쉽게 카운터치고 쉘리 입장에서 하드 카운터인 비, 페니, 크로우에 대한 대처도 이전에 비하면 좀 더 상성이 완화되었기 때문. 특히 메그의 1스파와 비의 강화 탄창 피해량 너프가 컸다.

결국 이동속도 버프 이후 고작 한 달 만에 쉘 쇼크의 지속시간이 절반 이상 반토막 나는 너프를 먹었다.[62] 쉘리와 함께 이전에 큰 의미가 없는 너프를 했었던 메그와 비가 또 너프를 받는다. 그렇지만, 쉘리는 사기성의 가장 큰 원인인 이동속도 너프를 먹지 않았기 때문에 입지가 크게 감소하지 않거나 오히려 반사이익까지 볼 수 있을 것으로 예상된다. 결국 R-T와 함께 중장거리 메타를 이끌었던 메그의 티어가 하락하며 여전히 1티어 최상위권 브롤러로 평가받았다.

비록 해당 부분에서 버프가 필요하긴 했어도 너무 과한 수치로 받았는지 8월 패치 이후로 패치로 이속이 매우 빠름에서 빠름으로 감소하는 너프를 받으며 기동성이 줄어들었다. 이전에 체력/1스타파워 너프도 받았는 데다 기존 이동속도 상승폭이 절반으로 깎이는 셈이기 때문에 이전에 비해서도 순위가 내려갈 것이 100% 확정되었다. 다행히, 이전 이속 버프 전의 속도인 보통보다는 빠르고 탱커들이 크게 버프를 받았기에 너프 이후에도 쉘리는 쉘리만의 입지를 당장은 유지할 수 있을 것이다. 우선 현재 티어는 3티어로 무난하다는 평이 많다.

그런데 시즌 20에 쉘리의 하이퍼차지가 출시되었는데 대미지가 상당히 높아지는 하이퍼차지를 받아 매우 사기적으로 나와서 다시 OP 브롤러로 군림하기 시작했다. 하이퍼차지를 받은 다른 브롤러들과는 달리 인파이터에다 특히나 대인전 능력이 강력한 쉘리인지라 스탯 및 기동력 향상의 체감이 큰데다, 안그래도 강력한 궁극기의 데미지와 범위가 더욱 흉악해졌기 때문. 심지어 궁극기의 쉘이 더 늘어나면서 특수공격이 영거리 한 방만에 재충전되기 때문에 무한 궁콤보가 가능해져서, 이론상 근접전에서는 스킬이나 파워큐브 등 스펙 자체를 무의미하게 만드는 패왕급의 전투력을 보여준다.[63] 쉽게 말해, 하이퍼차지를 킨 쉘리는 아예 초원거리에서 제압하거나 다굴을 놓거나 체스터나 오티스 같이 근접 폭딜이나 하드 CC기가 있어 근접에서 쉘리를 먼저 무력화시킬 수 있지 않는 이상 중근거리 교전에서는 대부분이 이기기 힘든 초 오버스펙의 브롤러가 된다는 것.[64]

7.3. 모드별 평가[편집]


모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[65][66]으로 분류하였다.

빠른 상자 파밍, 강력한 근접전 능력, 우수한 견제력 등 쇼다운에서 좋은 점을 많이 가지고 있다. 기본적으로 견제력과 화력이 좋기에 대부분의 근접 브롤러, 심지어 일부 중거리 브롤러마저 쉘리와 견제 싸움에서 이기지 못하며, 특수 공격 탓에 상대 근접 브롤러가 쉘리보다 파워 큐브가 얼마나 높든 접근이 꺼려지게 된다는 점 때문에 일부 맵에서는 특수 공격만 채우고 존버만 타도 순위권이 상당히 쉬운 브롤러다. 거기어 더해 스타 파워 밴드에이드와 가젯 집중 사격까지 착용할 경우 부족한 생존력과 원거리 견제력이 크게 보완되어 적이 서지 같은 원거리 브롤러라도 쉽게 건드리지 못하는 모습을 보여준다.[67] 다만 단점도 만만치 않은데, 티밍에게 쉬운 먹잇감이라 잘못 찍히면 티밍 팀에게 가장 먼저 타겟이 되기 십상이며,[68] 맵이나 모드, 브롤러 간 상성 관계가 극단적인 만큼 개활지 맵이나 주변에 스폰된 적이 원거리, 투척 브롤러일 경우 초반부터 광탈하거나 견제를 심하게 받아 게임이 매우 힘들어지니 이 점만 조심하도록 하자. 이속 버프와 하이퍼차지 이후 더더욱 떡상했다.

기본적으로 솔플캐이다 보니 듀오 쇼다운에서는 조합이 좋은 브롤러가 그리 많지 않은데[69], 적을 쉘리 앞까지 끌고 와 주는 이나 카운터 브롤러가 정반대인 모티스와의 조합이 그나마 좋은 편이다. 주로 특수 공격을 이용해 기습해서 상대방을 제압하는 데 사용된다. 특수 공격이 관통 공격이기 때문에 상대 팀과 근거리에서 싸울 경우, 연속으로 특수 공격을 사용해서 상대방 팀이 대처도 못하게 만들 수도 있다. 특히 상대방이 파워 큐브를 많이 먹어 뭉쳐있는 채로 방심하고 있다가 코 앞에 특수 공격이 있는 쉘리가 부활 하자마자 무적시간을 활용해 순식간에 특수 공격-일반 공격 연계로 상대팀을 몰살시키는 경우가 간혹 있는 편. 다만 상위권 듀오에서는 워낙에 원거리 딜러나 투척 브롤러가 강세를 보이는 편인 데다 쉘리에 대한 플레이어의 인식이 거의 바닥을 치다보니 아군부터 비협조적으로 나오는 경우가 많으므로 파티플레이를 권장한다. 밴드에이드의 너프와 메타의 변화로 자랑하던 진과의 조합도 위상이 꺾였다. 한동안은 쉘리의 카운터인 저격수와 스로어들을 에드거가 처리해주고 에드거의 카운터인 탱커들과 일부 근접 브롤러들을 쉘리가 처리해주면서 상성을 보완해주는 에드거와 조합하는 경우도 있었으며, 벽이 적고 부쉬가 매우 많은 맵인 경우 쉘리의 부족한 원거리 견제력을 저격수들이 보완해 주고 파이퍼 같이 취약한 근접, 다수 대응력이 부족한 저격수들의 단점을 쉘리가 보완해주기 때문에 파이퍼를 비롯한 저격수 브롤러들과 쓰이는 경우도 생겼다. 다만 지형지물이 복잡한 맵에서는 특수 공격 버튼 누를 준비만 하면 끝나므로 상당히 좋다. 팀원이 보, 타라 등과 같이 시야를 밝혀 주거나 대릴, 재키 등과 같이 근접전에 강한 브롤러라면 금상첨화. 물론 둘 다 되는 브롤러도 있다.

낮은 점수대에서는 부쉬에 숨어서 상대를 공격하면 꽤 쓸만하다. 하지만 점수가 높아질수록 덤불 기습을 하기 어려워진다. 탱커가 아니기에 체력이 그닥 높지는 않아서 근접 브롤러 특성상 젬 캐리어로 쓰기에도 부적합하다. 또한 개활지 위주의 맵에서는 중앙 근처에도 못가고 바로 털린다. 상황에 따른 편차도 심해 안정성이 낮은 탓에, 아무리 강력한 성능을 보여 줄 수 있는 맵과 적 조합이라 하더라도 불안정함으로 제대로 승기를 못잡기도 한다. 또한, 브롤러 상성이 극단적이어서 적 팀의 픽에 따라서도 성능이 요동친다.

근접 브롤러임에도 체력이 높지 않은 쉘리는 상대를 제대로 견제할 수 없다. 그나마 브롤 볼에서 꽤 등장하는 헤비웨이트 브롤러들을 견제할 수는 있지만, 콜레트나 엠즈와 같은 다른 안티탱커 브롤러들이 쉘리보다 탱커들을 더 안정적으로 잡는다. 골대 일부를 벽이 가로막고 있어도 공을 벽에 쏜 후, 특수 공격으로 빠르게 벽을 부수는 방법으로 골을 넣을 수 있지만 이걸 쉘리만 할 수 있는 것도 아니여서 쉘리를 사용할 이유는 전혀 없다.[70] 게다가 쉘리의 체력이 그닥 높지 않기에[71], 쉘리를 한방에 훅 보내 버릴수 있는 강력한 공격력을 가진 원거리 브롤러들이 많이 등장하는 브롤 볼 모드 특성상 죽을 확률이 너무 높다는 단점이 있다. 그러니 특수 공격을 잘 모으고 과감히 필요할때마다 써주도록 하자. 단, 수비시에는 꼭 주의하여 아군 골대쪽 벽을 쓸데없이 날리지 말자. 특수 공격이 있다는 가정 하에 근접전을 확실히 이길 수 있다는 보장이 있어 탱커와 모티스가 비교적 많이 보이는 브롤볼에서 픽할 메리트는 있으나, 그것 뿐이다. 현 메타는 어떤 모드이든 라인전이 강력하고 유지력이 좋은 픽들이 득실거리는 메타인데, 쉘리는 근접 브롤러치고 애매한 체력과, 낮은 라인전 능력으로 특수 공격을 채우기도 힘들고, 특수 공격 없는 쉘리는 유일한 장점인 거의 확정 골인 슛-특수 공격 콤보와, 탱커의 카운터도 칠 수 없다. 그래서 상위권으로 갈수록 쉘리는 버림받고 있다. 난전이 많이 일어나고 젬 그랩과 시즈 팩토리에 비해 라인전이 별로 중요해 보이지 않아 좋아보이지 않지만, 실제로는 꽤 좋은 성적을 보이는 팸과는 대조적이다. 그나마 수비할 때 특수 공격으로 어느 정도의 활약을 할 수 있다. 현재는 메타의 변화로 쉘리에게도 약간의 입지가 생겼는 데다, 스니키 필드와 센터 스테이지 맵에서는 부쉬와 벽이 많아 쉘리가 활약할 공간이 나오기 때문에 나름 좋은 평가를 받는다.

낮은 기동성 때문에 금고에 접근하기도 힘들 뿐더러 어찌어찌 붙어서 금고를 공격해도 특수 공격이 충전되지 않아 금고를 깨는 속도가 빠르지 않기에 딜러로써는 부적합하다. 쉘리를 쓰느니 차라리 이나 대릴을 쓰면 상대 금고에 빠르게 접근해 한 대는 치고 죽기라도 하기 때문. 안티 탱커라는 장점을 활용해 수비수로 활용할 수는 있겠지만, 상대 팀에 원딜러나 투척 브롤러가 한 명 이상 끼기만 해도 쉘리가 힘을 많이 못 쓴다. 즉, 로사와 레온[72]을 제외하면 다른 근접 브롤러가 쉘리보다 더 좋은 효율을 보여주기 때문에 쓸 가치가 떨어진다. 그나마 상대 탱커들을 상대로 수비할 때 어느 정도의 활약을 할 수 있어 시즈 팩토리보다는 평가가 조금 높다. 군중 속으로 맵에서는 평가가 좋은 편이다.

원거리 브롤러가 강세를 보이는 모드인지라 모티스, 팽, 버즈를 제외한 대부분의 근접 브롤러들은 활약하기 힘들며, 쉘리도 팀원이 1티어가 아닌 이상 예외는 아니다. 부쉬가 많은 더 깊은 위험 같은 경우도 유리해보일 수 있지만 본인이 본인의 활동 무대를 걷어내버리는 쉘리 특성상 금방 알아서 불리해진다. 그나마 '뱀의 초원'이나 '더 깊은 위험' 맵에서는 부쉬가 많은 데다 로사나 불, 재키 같은 브롤러들도 보이는지라 쉘리도 상황에 따라 충분히 활약할 수 있다. 또한 집중 사격 가젯과 쉘 쇼크가 있다면 원거리 브롤러들을 견제하는 것은 물론 어느 정도 잡아서 별을 모을 수도 있다.

쉘리의 기본 공격으로 중거리 견제도 가능은 하고 2번째 가젯을 사용하면 원거리 견제도 가능해 이렇게 저렇게 평타도 치지만 문제는 어디 하나 제대로 특화된 곳이 없다. 중거리 견제는 그럭저럭이라고 해도 원거리 픽의 견제에 속수 무책이고, 근접에선 체력이 어중간하고 특수 공격 의존도가 심해서 한 방 데미지가 세거나 일 대 다수가 강한 탱커 브롤러에게는 조금 밀리는 경향이 있다. 공간 장악력이 중요한 모드라 엠즈나 팸, 스파이크 같은 브롤러가 유리한 편인데 쉘리는 기본적으로 이들에게 지고 들어가는 문제가 크다. 쉘리의 특수 공격이 잘만 터지면 거점을 지켜나는데 유리한 픽이 될 수도 있어 보이지만,[73] 정작 그 이전에 거점 장악하기 위해 필요한 능력이 형편없어서 좋게 보기 어렵다. 거점 길목 차단용으로도 좋아보이지만 특수공격으로 자기 활동 무대를 줄여버리는 쉘리 특성상 시간이 지날수록 불리해진다.

바운티와 비슷하다. 그나마 가지고 있는 장점이라고 하면 특수 공격을 통한 킬 결정력이 조금 좋은 정도. 그러나 해당 장점도 특수 공격을 채워야 가질 수 있으며, 특수 공격을 못 채울 경우 굉장히 무력해진다. 그나마 이속이 매우 빨라져서 특수 공격을 채우기는 이전보다는 나아진 편이다.

상대가 누구인지에 따라 심하게 갈린다. 상대가 근접 브롤러나 탱커 브롤러라면 매우 적합하지만 초장거리 저격수인 경우 매우 부적합하다. 다만 듀얼 특성상 독구름이 좁혀오기에 어느 정도 맵이 좁아졌을 때 2가젯 콤보로 원거리 브롤러들을 잡을 수는 있으나 그 때까지 버텨야만 하기에 무조건 이긴다고 확신할 수는 없다. 특히 쉘리의 특수 공격 게이지가 거의 안 차 있다면 매우 고전한다.

좋은 평가를 받는 5인과 다르게 빅 브롤러일때는 약하다. 제시, 서지와 정반대라고 볼 수 있다. 대부분의 맵이 벽이 많고 덤불이 적은 편이며 이마저도 쉘리의 특수 공격이 모두 제거해버린다. 또한 기동성이 낮아 5명의 브롤러들을 손쉽게 따돌리기가 어렵다. 5인 쪽에 근접 브롤러가 많다면 할 만하지만 웬만한 상황에서는 2분을 넘기기 힘들다고 볼 수 있다.

특수 공격의 절륜한 대미지에 넉백으로 맞대응을 어렵게 만들면서, 쉘 쇼크 스타파워 한정으로 슬로우까지 걸기 때문에 보스 입장에선 거의 난적이다. 만약 근접에 성공한다면 특수 공격 한번과 일반 공격 한번만으로도 특수 공격이 완충되어서 계속 특수 공격을 박아서 특수 공격-일반 공격 연계로 최대 만렙기준 22428의 데미지를 입히며 빅 브롤러에게도 상당히 아픈 피해를 혼자서 넣을 수 있다. 특히 쉘리가 두 명이라면 둘이서 특수 공격을 계속 써가며 보스를 가지고 놀 수도 있다. 다만 어디까지 접근이 가능하다는 가정하이기에 브롤러에 따라서 상성이 극과 극으로 갈리는데, 대체적으로 접근을 허용 못하게 할 뿐더러 근접전에서 유리한 브롤러일수록 폭딜을 꽂아넣기 힘들어진다. 쉘리가 이동기도 시원찮은 데다 체력이 높은 편이 아니라서 부각되는 단점. 가젯으로 역량껏 커버하던지, 주변 아군이나 지형지물을 잘 이용하여 보스에게 접근해야 한다.

의 하위호환으로,[74] 로보럼블에서는 특수 공격을 채우는 속도가 느려져서 지속 화력이 불에 밀리고, 근접 브롤러 치고는 낮은 체력과 기동성은 후반부에 큰 걸림돌이 된다. 게다가 특수 공격이 벽을 파괴하기 때문에 특수 공격을 활용하기 어렵다.[75]

초보존에서는 PvP 모드에서의 근접 최강급 폭딜을 생각하고 픽하는 경우가 의외로 많은데 실상은 전혀 그렇지 않다. 쉘리 폭딜의 원동력은 빠르게 차는 특수 공격인데 보스전에서는 특수공격이 적게 차올라 특수 공격-일반 공격 폭딜이 불가능하기 때문. 그 점을 인지하고 있는 중위권 구간에서도 특수 공격으로 보스 로봇의 공격을 캔슬시킬 수 있다는 점 때문에 생각보다 자주 픽하지만, 특수 공격으로 캔슬시키는 것 보다 딜량이 우수한 다른 브롤러들로 같은 시간에 더 많은 딜을 누적 시키는 것이 훨씬 더 좋다. 뿐만 아니라 체력도 좋은 편이라고 하기에는 다소 부족하고 불, 대릴에 비하면 누적 딜량이 너무 부족하다. 또 기동성이 부족해 나중에 가면 보스한테 따라잡히기 십상이다. 여러모로 보스전에는 부적합하지만 쉘리 자체가 근접 폭딜을 쏟아내는 인상이 꽤나 강하고 겉으로 보기에 좋게 보이는 레이저 패턴을 캔슬시킬 수 있는 능력이 있다보니, 크레이지 초반대에서 랜덤큐를 돌리면 생각보다 자주 일어나는 트롤픽이다. 그래도 근접 브롤러인 만큼 영 답이 없는 폐급들보다는 딜량이 괜찮다보니, 크레이지 초반대에서는 게임 새로 안파고도 할 만한 수준인 편. 그래도 쉘리를 끼고 보스전을 깨는 수고로움과 더 들어가는 시간 등을 생각하면 다른 우수한 브롤러들을 픽 하는 것이 훨씬 낫다. 또한 분노함 모드가 등장하는 크레이지 이후의 경우, 쉘리의 낮은 체력이 버텨내질 못한다.

8. 상성[편집]


모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.
  • 쉘리가 상대하기 힘든 브롤러[102]
    • 쉘리의 사정거리를 상회하는 원거리 브롤러: 쉘리는 멀리있는 상대에게는 대미지가 급감하는 샷거너 브롤러이다. 또한 쉘리는 특별한 이동기가 없어 이들과 거리를 좁힐 방법이 제한적인 만큼, 일반적인 상황에서는 일방적으로 얻어맞을 수 밖에 없다. 이속 버프를 받은 이후로도 대체로 불리한 상성이 많다.
      • 콜트[76], 브록[77], 8비트[78], 리코, 거스, 파이퍼[79], [80], 나니[81], 바이런[82], , 러프스 대령, [83], 이브, 오티스[84], 맨디[85], R-T[86], 메이지[87]
    • 대미지와 명중률이 뛰어나거나 근접전이 강력한 브롤러: 사거리가 쉘리와 비슷하거나 더 긴 브롤러 중에서도 쉘리에게 유효타를 더 쉽게 줄 수 있는 케이스이다. 이들과 중거리 이상에서 딜교환을 한다는 것은 자살 행위에 가까우니 교전을 피하거나, 부쉬를 최대한 이용하는 것이 좋다. 게다가 이들 중 대부분은 근접 대응력이 평균 이상인 데다, 오히려 몇몇 브롤러들은 쉘리처럼 폭딜기를 가지고 있어 근접전에서 매우 강력해 근접해도 지는 경우가 발생한다.
      • , 스튜[88], 그리프[89], 타라[90], 맥스, 크로우[91], 앰버[92], 스파이크, 체스터[93], 게일[94], 서지[95], 콜레트, [96]
    • 소환물을 주력으로 사용하는 브롤러: 쉘리는 샷거너라 소환물에 매우 취약한 구조의 평타를 가지고 있는 데다, 그렇다고 불이나 대릴처럼 빠른 이속과 높은 기본 체력을 바탕으로 빠르게 붙어서 제거할 수도 없어서 더욱 힘들다.
      • 제시[97], 페니[98], [99], 미스터 P[100], 롤라[101]
    • 투척 브롤러: 이들의 공격은 벽으로 엄폐하여 몸을 보호하는 것이 불가능하기 때문에 매우 까다롭다. 하지만 그 대가로 벽이 없다면 무력해지는 경우가 대부분이라 근접만 하면 수월하게 이길 수 있으나, 이들과 거리를 좁히는 것 자체가 쉘리에겐 고역이다. 특수 공격을 써서 벽을 부수면 스로어를 잡기 수월해지지만, 그러기에는 특수 공격이 너무 아까우며, 벽이 없는 맵에서 스로어 브롤러가 나올 확률은 0에 수렴하기 때문에 실질적으로는 도움이 거의 안 된다.다만 쉘 쇼크외 집중 사격을 결합하면 벽을 뚫어버리고 펠릿 하나만 맞춰도 슬로우와 집중 사격의 효과로 처치가 가능하다.하지만 투척 브롤러들이 특수 공격의 사거리에 어쨌든 들어와야 가능하기 때문에 역시나 각이 잘 안 나오는 게 사실이다. 그나마 최근에는 쉘리가 이속을 14%나 증가하는 버프를 받으면서 이 부분은 예전에 비해 상당수 개선되었다.

  • 쉘리가 상대하기 쉬운 브롤러
    • 근접 암살자 브롤러: 쉘리의 먹잇감 1. 쉘리는 상대와의 거리가 가까울 수록 딜이 강해지는 일반 공격, 강력한 딜 뿐만 아니라 넉백 효과까지 가져오는 특수 공격의 존재 덕에 레온과 체스터, 코델리우스를 제외한 모든 근접 브롤러들을 상대로 상성상 우위를 점한다. 특히 사거리가 짧은 암살자 브롤러들의 경우 구조상 1인분, 즉 딜을 넣으려면 근접이 필수불가결 하며, 대릴을 제외하면 몸도 약하기 때문에 이들을 상대로는 매우 특별한 경우가 아닌 이상 쉘리의 먹잇감이나 마찬가지이다. 다만 이들은 기동성이 높아 쉘리로부터 도망치기는 쉽다.
      • 대릴[103], 에드거[104], 모티스[105], 버즈[106], [107]
    • 탱커 브롤러: 쉘리의 먹잇감 2. 사실상 쉘리의 특수 공격 셔틀 그 자체. 탱커 브롤러들은 쉘리보다 사거리가 짧기 때문에 평소에는 이들을 사거리 밖에서 짤짤이로 농락할 수 있으며, 근접전을 시도하는 경우 특수 공격 연계로 녹여버릴 수 있다.
      • [108], 엘 프리모[109], 로사[110], 재키[111], 프랭크[112], 비비[113], 행크[114], 더그[115], 메그[116], 애쉬[117], [118], 버스터[119]
    • 대미지가 낮은 중거리 브롤러: 쉘리의 특수 공격 연계는 인게임 내 1위의 DPS를 자랑하기 때문에, 특수 공격 대미지가 상당히 깎여 들어감에도 엄청난 피해를 줄 수 있다. 다만 특수 공격과 2가젯이 없다면 누적되는 딜에 버거울 수 있으니 주의.[127]
      • 포코[120], [121], 보니[122], [123], 스퀴크[124], [125], 샌디[126]
  • 편차가 심한 브롤러
    • 쉘리와의 교전에서 비등한 브롤러: 이들은 쉘리와의 중거리나 근접 교전에서 비등한 경우다. 서로간의 상황이나 실력에 따라서 승부가 결정난다.
      • 니타[128], 엠즈[129], 그레이[130], 레온[131], 자넷[132], 코델리우스[133]


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9. 추천 조합[편집]


주요 조합
파일:Shelly_Gadget2.png파일:Shelly_Starpower.png
파일:Shelly_Gadget2.png파일:Shelly_Starpower2.png

차선 조합
파일:Shelly_Gadget.png파일:Shelly_Starpower2.png
파일:Shelly_Gadget.png파일:Shelly_Starpower.png

추천 기어
파일:Gear-Speed_Level1.png파일:Gear-Damage_Level1.png
파일:Gear-Speed_Level1.png파일:Gear-Shield_Level1.png

  • 집중 사격 - 쉘 쇼크 (주요 조합)
특수 공격으로 느리게 만든 다음 집중 사격으로 빠르게 녹이는 플레이가 가능해진다. 집탄율이 좋아져서 중거리에서도 특수 공격을 빠르게 채울 수 있기도 하기 때문에 떠오르는 조합이다.

  • 집중 사격 - 밴드에이드 (주요 조합)
쉘리의 취약한 원거리 견제력을 보완하고 스타 파워로 쉘리의 생존력을 높이는 조합. 주로 쇼다운에서 많이 쓰이며, 3대3에서는 쓰려면 쓸 수는 있지만, 1스파에 밀리는 경향이 있어서 잘 쓰이지 않는다.

  • 빨리 감기 - 밴드에이드
가젯으로 기동성을, 스타 파워로 생존력을 높이는 조합이다. 사용 난이도가 가장 낮은 조합.
  • 빨리 감기 - 쉘 쇼크
스타 파워를 이용해 느리게 만든 다음 가젯으로 적과의 거리를 좁히는 플레이를 하는 조합이다. 현재는 잘 쓰이지 않는다.

  • 기어의 경우 부쉬 싸움 능력을 극대화시키고 기동성을 보완하기 위하여 속도 기어가 추천된다. 2번째 기어의 경우에는
가젯 추가 기어, 회복 기어를 추천한다. 피해 기어는 하이퍼차지 때문에 현재 많이 사용하지 않는다. 기본 사거리가 꽤 길어서 부쉬맵에서는 가끔 시야 기어도 픽된다.


9.1. 추천하는 브롤러 조합[편집]



  • 일부 서포터형이나 암살형 브롤러: 주로 쉘리의 단점을 보완하거나 원딜러 대응력을 높이기 위해 채용되는 경우가 많으며, 대체로 중형급인 브롤러들이 많다.

10. 스킨[편집]



10.1. 기본 스킨[편집]


파일:Shelly_Pin_Neutral.png
쉘리
기본 스킨

파일:Shelly_Skin-Default 2.png
구 모델링: #1,#2
구 일러스트: #1[134]
  • 오판화 모양의 포니테일 머리를 하고 있다. 리모델링 후 머리카락의 색이 옅어지고, 산탄총이 더 디테일해졌다.

  • 2019년 브롤로윈 업데이트 후 재장전 모션이 생겼다.

  • 일러스트에서는 검은색 눈썹이지만, 모델링에서는 보라색이다.

10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨[편집]



10.2.1. 도적 쉘리(BANDITA SHELLY)[편집]


파일:Rare_Skin.webp
도적 쉘리
희귀 스킨

파일:Shelly_Bandita.png
브롤러 전용 외형
비용
파일:brawlgemicon.png 29
파일:icon_bling.png 1000
구 모델링: #1

오른쪽 눈에 안대를 끼고 있으며, 표정도 변한다. 저렴한 스킨이기 때문에 이펙트는 변하지 않는다.

2021년 1월 업데이트로 얼굴 애니메이션이 추가되었다.

매우 깔끔하며 29보석밖에 안 하기 때문에 과거 가성비 스킨으로 인기있었다.


10.2.2. PSG 쉘리(PSG SHELLY)[편집]


파일:파리 생제르맹 FC 로고.svg
PSG 쉘리
PSG 스킨

파일:Shelly_Skin-PSG.png
브롤러 전용 외형
전용 텍스쳐
비용
[[파일:brawlgemicon.png|height=20] 79 /
파일:icon_bling.svg 79
파일:icon_bling.svg 2750

2020년 3월 추가된 스킨. 최초로 전용 텍스쳐 요소를 포함하고 있는 스킨이다. PSG컵 챌린지 9승을 하면 무료로 받을 수 있다.

파리 생제르망의 유니폼을 입고 있는 모습이며, 산탄총이 나팔 형태로 바뀐다.

출시 초기에는 나름 좋은 평가를 받았으나, 이후 79보석짜리 스킨들이 무조건 전용 이펙트가 추가된 상태로 나오며, 이듬해 여름에 등장하는 라틴 아메리카 마스터 리그 스킨들이 49보석으로 나와서 가성비 최악의 스킨이 되고 말았다. 그래서 그런지 39보석에 자주 할인 판매한다.

10.2.3. 트루 실버 쉘리(TRUE SILVER SHELLY)[편집]


파일:Skin_Icon_True_Silver.png
트루 실버 쉘리
트루 실버 스킨

파일:True-Silver_Shelly.png
브롤러 전용 외형
비용
파일:브롤스타즈 코인 아이콘.png 10000


10.2.4. 트루 골드 쉘리(TRUE GOLD SHELLY)[편집]


파일:Skin_Icon_True_Gold.png
트루 골드 쉘리
트루 골드 스킨

파일:True-Gold-Shelly.png
브롤러 전용 외형
비용
파일:브롤스타즈 코인 아이콘.png 25000




10.3. 단종된 스킨[편집]



10.3.1. 스타 쉘리(STAR SHELLY)[편집]


파일:Skin_Icon_Pioneer.png
스타 쉘리
브롤스타즈 개척자 스킨

파일:Shelly_Skin-Star_new.png
브롤러 전용 외형
전용 이펙트

브롤스타즈의 정식 출시 당시 추가된 스킨으로 당시 2017년 6월 15일 ~ 2019년 1월 3일까지 계정을 생성한 유저나 2020년 6월 ~ 2020년 8월 사이 중국 서버에 브롤스타즈 계정을 생성한 사람들에게 지급됐다. 때문에 현재는 얻을 수 있는 방법이 전혀 없어 고인물들이나 올드 유저들을 상징하는 스킨이 되었다.

일반 공격과 특수 공격의 셸이 별 형태로 변한다.

여담으로, 베타 시절 이후로 한 번도 접속을 하지 않고 최근에 접속한 경우 수신함에 수신 일자가 1970년 1월 1일경으로 표시된다.[135][136]


10.3.2. 보카 주니어스 쉘리(BOCA JUNIORS SHELLY)[편집]


파일:Skin_Icon_LatinAmerica-MasterLeague.png
보카 주니어스 쉘리
라틴 아메리카 마스터 리그 스킨

파일:Shelly_Skin-Boca_Juniors.webp
브롤러 전용 외형
전용 텍스쳐
비용
파일:brawlgemicon.png 49

아르헨티나의 축구 클럽 중에 하나인 CA 보카 주니어스의 유니폼을 입고 있는 스킨.

비록 이펙트 변화는 없고 PSG 쉘리에서 색깔만 바꾼지라 가성비가 떨어지지만, 해당 축구 팀의 팬이라면 사볼법한 스킨.


10.3.3. 아메리카 쉘리(AMERICA SHELLY)[편집]


파일:Skin_Icon_LatinAmerica-MasterLeague.png
아메리카 쉘리
라틴 아메리카 마스터 리그 스킨

파일:America-Shelly.png
브롤러 전용 외형
전용 텍스쳐
비용
파일:brawlgemicon.png 49

아메리카 데 칼리의 유니폼을 입고 있는 스킨.


10.3.4. 우니베르시다드 쉘리(U DE CHILE SHELLY)[편집]


파일:Skin_Icon_LatinAmerica-MasterLeague.png
우니베르시다드 쉘리
라틴 아메리카 마스터 리그 스킨

파일:Shelly_Skin-U_De_Chile.webp
브롤러 전용 외형
전용 텍스쳐
비용
파일:brawlgemicon.png 49

칠레에 있는 축구 클럽인 우니베르시다드 데 칠레의 유니폼을 입고 있는 스킨.


10.3.5. 마녀 쉘리(WITCH SHELLY)[편집]


파일:Skin_Icon_Brawl-o-ween.png
마녀 쉘리
브롤로윈 스킨(2019)

파일:Witch_Shelly.png
브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 사운드 효과
비용
파일:brawlgemicon.png 149[137]
  • 2019년 브롤로윈 기념으로 추가된 할로윈 한정 스킨. 2019년부터 2021년 동안 매년 할로윈 기간에 구매할 수 있었다.[138]

  • 일반 공격을 사용하면 가마솥에 있는 용액을 발사하며, 특수 공격의 경우에는 고양이가 빙글 도는 이펙트가 존재한다.

  • 승리 시 몸을 한 바퀴 돌리면서 점프하고 떨어진 고양이를 높이 던져 모자에 착지하게 한다. 특이하게도 해당 승리 애니메이션을 느리게 보면 목이 늘어나는 현상이 있다.[139]

  • 2021년 1월 업데이트로 얼굴 애니메이션이 추가되었다.

파일:Witch-Shelly_Pin-Neutral.png
구매 시 지급되는 핀.

10.3.6. 공주 쉘리(PRINCESS SHELLY)[편집]


파일:Skin_Icon_Brawl-Pass.png
공주 쉘리
브롤 패스 스킨

파일:Princess_Shelly.png
브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 사운드 효과[140]
전용 텍스쳐

브롤 패스 시즌 8 구매 보상으로 지급되는 스킨. 들고 있는 무기가 개구리 산탄총으로 바뀐다. 멈췄다가 움직일 때마다 유리구두가 떨어지는 이펙트가 존재한다.

사운드는 마녀 쉘리와 같다.

승리 시 유리구두를 본 다음 위로 던지고 개구리 산탄총으로 유리구두를 쏘고 장전한 뒤 유리구두를 받는다. 패배시 개구리 산탄총이 자신의 얼굴에 들이대자 한손으로 개구리 산탄총을 때리자 개구리입이 쩍 벌리자 고개를 숙인다.


11. 업데이트 내역[편집]


  • 2017년 8월 16일
파일:Arrow-down-big.png 재장전 시간이 1.25초에서 1.5초로 증가
파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 사정거리가 7.67타일에서 6.67타일로 감소
파일:Arrows-switch-big.png 일반 공격의 각도 증가[141]

  • 2017년 12월 7일
파일:Arrows-switch-big.png 모든 브롤러의 스탯 4배 증가
파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '쉘 쇼크' 추가

  • 2018년 1월 16일
파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '쉘 쇼크'의 슬로우 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소

  • 2018년 3월 21일
파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 탄당 피해량이 320에서 300으로 감소

  • 2018년 5월 21일
파일:Arrow-up-big.png 체력이 3200에서 3600으로 증가

  • 2018년 5월 29일
파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 사정거리가 6.67타일에서 7.33타일로 증가

  • 2018년 12월 5일
파일:Arrows-switch-big.png 쉘리 리모델링, 일러스트 변경
파일:Arrows-switch-big.png 스타 쉘리 스킨 추가

  • 2019년 4월 15일
파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 사정거리가 7.33타일에서 7.67타일로 증가
파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 투사체 속도가 5% 증가

  • 2019년 6월 11일
파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '쉘 쇼크'의 슬로우 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가

  • 2019년 6월 26일
파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '밴드 에이드' 추가
  • 2019년 8월 29일
파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '밴드 에이드'의 회복량이 5040에서 2000으로 감소

  • 2019년 9월 18일
파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '밴드 에이드'의 회복량이 2000에서 1800으로 감소

  • 2019년 10월 23일
파일:Arrows-switch-big.png 모션 변경

  • 2019년 10월 24일
파일:Arrows-switch-big.png 마녀 쉘리 스킨 추가

  • 2020년 3월 17일
파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '빨리 감기' 추가

  • 2020년 3월 20일
파일:Arrows-switch-big.png PSG 쉘리 스킨 추가

  • 2020년 7월 2일
파일:Arrows-switch-big.png 쉘리의 표정 변화 추가
파일:Arrows-switch-big.png 트루 실버/골드 스킨 추가

  • 2020년 9월 9일
파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '집중 사격' 추가

  • 2020년 9월 10일
파일:Arrow-up-big.png 체력이 3600에서 3800으로 증가
파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 특수 공격 충전량 증가
파일:Arrow-down-big.png 특수 공격의 자체 충전량 감소

  • 2020년 12월 15일
파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '쉘 쇼크'의 슬로우 지속 시간이 3초에서 4초로 증가
파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '밴드에이드'의 쿨타임이 20초에서 15초로 감소
파일:Arrows-switch-big.png 핀에 애니메이션과 음성 추가

  • 2021년 1월 27일
파일:Arrows-switch-big.png 도적 쉘리와 마녀 쉘리의 얼굴 애니메이션 추가

  • 2021년 5월 19일
파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '쉘 쇼크'의 슬로우 지속 시간이 4초에서 4.5초로 증가
파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '밴드에이드'의 HP 회복량이 1800에서 2000으로 증가
파일:Arrow-up-big.png 가젯 '빨리 감기'의 돌진 거리가 3타일에서 3.33타일로 증가

  • 2021년 6월 16일
파일:Arrow-up-big.png 가젯 '집중 사격'의 탄환 속도 20% 증가

  • 2021년 7월 9일
파일:Arrows-switch-big.png 라틴 아메리카 마스터 리그 스킨 3종[142] 추가

  • 2021년 8월 25일
파일:Arrow-up-big.png 가젯 '집중 사격' 사용 후 5초 동안 효과가 계속 적용되게 변경

  • 2021년 8월 30일
파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '공주 쉘리' 추가

  • 2021년 10월 27일
파일:Arrows-switch-big.png 역할군이 파이터에서 대미지 딜러로 변경
  • 2023년 4월 25일
파일:Arrow-up-big.png 이동속도가 보통에서 매우 빠름으로 증가

  • 2023년 6월 7일
파일:Arrow-down-big.png 체력이 3800에서 3700으로 감소
파일:Arrow-down-big.png 쉘 쇼크 스타파워 지속시간이 4.5초에서 2초로 감소

  • 2023년 8월 15일
파일:Arrow-down-big.png 이동속도가 매우 빠름에서 빠름으로 감소

  • 2023년 9월 5일
파일:Arrows-switch-big.png 하이퍼 차지 '더블 배럴' 추가

12. 여담[편집]


  • 이름은 산탄총에 들어가는 산탄을 뜻하는 영어 shell(셸)에서 유래되었다.

  • Shelly는 '셸리'에 가깝게 발음되고 실제로 외래어 표기법 상으로는 그렇게 쓰는 것이 옳으나 본 게임의 공식적인 한국어 번역으로는 '쉘리'가 되었다. 왜 원래는 셸리가 맞는 표기인지는 문서를 참고할 것.

  • 클래시 로얄의 브롤스타즈 도전 이벤트에서는 똑같이 근접할수록 위력이 커지는 산탄총을 쓰는 사냥꾼이 쉘리 코스프레를 하고 나왔다. 그러나 사운드가 동일하다는 점, 사거리가 짧다는 점은 오히려 유력 후보로 불이 적절한 상황이었다.

  • 트레일러 애니메이션에서 나오는 쉘리 담당 성우는 정미숙.

파일:20190421_225519.jpg
파일:20190421_225434.jpg
  • 인게임 모델링에는 생략되어 있지만, 시네마틱 모델링에는 오른쪽 귀에 피어싱을 하고있다.

  • 몇몇 대사가 남미식 스페인어로 되어있다. 히스패닉계 미국인이거나 스페인계 미국인, 혹은 라틴아메리카 출신인 것으로 보인다.

파일:20210124_155057.jpg
  • 이 일러스트를 보아 작은 오두막 집에 살고있는 것으로 보이며 고양이를 키운다.[143] 또한 콜트, 스파이크와 함께 서부 트리오 멤버로 서로 사이가 좋은지 집 안 벽에 달린 액자들중 스파이크와 함께 찍은 사진과 콜트와 함께 찍은 사진이 걸려있다.

  • 같은 트리오이자 최초의 브롤러인 콜트와 엮이는 스킨도 있는데 강도 스킨(도적 쉘리,무법자 콜트), 그리고 별과 관련된 스킨이 (스타 쉘리,도전자 콜트) 있다.

  • 2022년 5월 19일 부로 쉘리와 불의 Thanks 핀과 하트모양의 스프레이를 특가로 판매했다.

  • 여담으로,리그 오브 레전드의 그레이브즈와 닳았다. 산탄총을 사용한다는 점과 특수 공격이 평타보다 더 강한 공격이라는 점과 그레이브즈는 E스킬이 돌진이라는 점과 쉘리는 1가젯이 돌진이라는 점이 같다.
[7] 이는 -10레벨 버즈/팽, -9레벨 니타/포코, -8레벨 쉘리/모티스/샌디/롤라, -6레벨 보/엠즈/진/게일, -5레벨 페니/그리프/콜레트/미스터 P/그레이/체스터, -3레벨 맥스/타라/레온/앰버/루 -2레벨 에드거/제시/스프라우트, -1레벨 스튜/이브, 동렙 콜트/다이너마이크/리코/러프스 대령/서지/맨디, +3레벨 나니/벨, +4레벨 발리/파이퍼/스파이크/브록/바이런/스파이크/비/크로우/윌로우, +7레벨 틱/메그 등을 한 방에 죽일 수 있다.[8] 이는 브롤러들 뿐만 아니라 로봇도 마찬가지이나, PVE 모드에서는 특수 공격 충전량이 1/3로 감소하고 이외의 모드에서는 특수 공격을 충전시켜주지 않기에 불가능하다.[9] (4320(특수 공격)+2250(일반 공격))*3+4320(특수 공격)=24030[10] 동랩 팽 이하의 브롤러.[11] 저 콤보만으로 쇼다운에서 흔히 나오는 큐브를 10개 이상 먹은 에드거도 이길 수 있다.[12] 그나마 볼 수 있는 경우는 빅 게임 5인으로 특히 프랭크가 빅 브롤러가 되면 4연속 콤보는 물론이고 뭉쳐다니면 10연속 콤보도 넣을 수 있다.[13] 게다가 오티스와 R-T, 체스터는 모두 2022년 중후반, 2023년에 출시된 신규 브롤러에 속하기에 2022년 초반까지만 했어도 쉘리와 근접전을 해도 승리가 가능한 브롤러는 아무도 없었다는 소리이다. 그나마 불 정도가 있긴 했지만 불은 쉘리가 특수 공격이 없을 때 한정이다.[14] 역으로 슈퍼셀을 슈퍼로 잘못 쓰는 경우도 적지 않아 있다.[15] 어느 정도 수준이 아니라 특수 공격 사거리 끝자락에서 맞추는 게 아닌 이상 산탄 대미지를 100% 다 먹일 확률이 높다. 특수 공격의 넉백 효과 덕에 적이 움직이지 못하는 동안 오토에임으로 가젯이 적용된 일반 공격을 한다면 10레벨 기준 2100의 대미지와 함께 다시 특수 공격이 차므로 원거리 대응력과 킬 결정력 면에서 가젯 사용 유무의 차이가 상당히 큰 편.[16] 이 패치로 최대 5발까지 사용할 수 있게 되었다. 실제로는 상황을 고려해서 3~4발 정도 사용하는게 보통이다. 리워크와 동시에 아주 거대한 버프를 받은 셈.[17] 특히 쇼다운에서는 그 진가가 발휘되는데, 서지 같은 근접전이 매우 까다로운 브롤러들을 상대로 원거리 견제 -> 특수기 충전 -> 가젯-특수 공격 콤보로 비등비등하게 겨룰 수 있게 해주기 때문.[18] 무려 지속시간이 2초에서 4.5초까지 계속해서 증가했다! 같은 슬로우 CC기에서 보면 최고봉급.[19] 다만 상위권에서는 쉘리의 유지력을 높히기 위해 밴드에이드를 픽하는 경우가 많다.[20] 11렙 기준으로 2280. 파워큐브나 러프스의 특수 공격, 두번째 스타파워 등 최대 체력 관련 효과를 받지 않았다는 가정 하의 수치다.[21] 비비, 버즈, 칼, 팽, 팸, 8비트, 불, 재키보다 높다. 과거에는 로사, 대릴, 애쉬보다도 높았지만, 이들이 체력 버프를 받아 현재 이들보다는 체력이 근소하게 낮다.[22] 2280을 넘어가는 단발 피해량은 쉘리(특수 공격), 불(일반 공격), 나니(일반/특수 공격), 다이너마이크(일반/특수 공격), 틱(특수 공격), 페니(2차 공격을 3발 이상 맞았을 때 한정), 애쉬(분노 게이지 두 칸 이상 일반 공격), 체스터(일반 공격 3, 4타/특수 공격 캔디 팝), 맨디(특수 공격), R-T(표식 적용 후 특수 공격, 상하체 동시 공격 위치 특수 공격), 행크(물풍선 게이지가 다 찬 일반 공격/특수 공격), 펄(열 게이지가 절반 이상 찼을 때 특수 공격) 등 그리 많지 않다.[23] 꼭 좋은 것만은 아닌 게, 밴드에이드 발동 없이도 살 수 있는 상황에서 무의미하게 써버릴 수 있기 때문이다.[24] 당시 표기상으로는 100% 힐이었지만, 실제로는 그 당시 만렙 체력인 5040 힐이었다. 물론 당시에 쉘리의 체력이 5040이었기에 왠만하면 풀피가 됐지만, 쇼다운 등에서 파워큐브를 먹는다 하더라도 5040만 회복되고 풀피가 되진 않았고, 당시에는 빅게임에서 원래 힐량의 25% 힐이 됐는데 빅게임 풀피 기준 25%가 아닌 5040의 25%인 1260만 힐이 되었다.[25] 빅 브롤러는 모든 치유 효과를 10분의 1만 받는다.(2000÷10=200)[26] 9/10레벨 기준 쉘리의 특수 공격 연계는 특수 공격을 사용중인 로사와 피해 감소 90% 이상의 보호막을 획득한 보호세 콜레트를 제외한 모든 레벨의 모든 브롤러가 사망하며, 콜레트는 실전 가능성이 아예 제로고, 특수 공격을 사용 중인 로사도 넉백 때문에 반격을 거의 하지 못해서 특수 공격이 풀리는 순간 그대로 끔살.[27] 근접 브롤러는 껌이고, 스로어도 벽을 파괴시켜서 역관광이 가능한 데다, 기술을 쓰려 해도 넉백으로 차단이 된다. 거기다 2가젯으로 사거리차를 극복할 수 있어서 중거리에서 넉백을 맞아도 상당히 위험해진다.[28] 그러나 현재는 3초 동안 침묵시키는 특수 공격을 보유한 오티스와 1스파의 흉악한 근접딜과 즉발 기절을 시키는 왕사탕이 있는 체스터, 상하체가 동시에 공격되어 어마어마한 폭딜을 주는 특수 공격을 가진 R-T가 등장하는 등 더 이상 모든 근접전을 이길 순 없게 되었다. 물론 이들도 멀리서 특수기-2가젯 콤보를 깔끔하게 먹이거나 근접 콤보로 선빵을 먹이면 이길 순 있다.[29] 특히 모티스, 에드거는 아무리 큐브가 많아도 완벽한 먹잇감이 된다. 필연적으로 초근접을 해야 하는데 저 둘에겐 쉘리를 무력화시킬 순간 폭딜이나 cc기가 없기 때문. 그나마 탄창이 다 떨어진 상황이어야만 겨우 비등할 정도다.[30] 실제로 쉘리의 가젯들은 제대로 사용할 경우 판을 뒤집을 수도 있는 성능이다.[31] 스킬셋 상 초보자가 입문하기 쉬우나 브롤러 특유의 한계 탓에 후반으로 갈수록 쓰기 매우 어려워지는 쉘리를 가장 잘 대변하는 문장이다.[32] 이는 MOBA 게임 중에서도 유독 브롤스타즈에서 도드라지는 특징이기도 하다. 쉘리가 브롤스타즈의 튜토리얼 캐릭터 겸 마스코트 격 브롤러인걸 생각해보면 브롤스타즈가 다른 MOBA 게임과는 확실하게 차별점이 있다는 걸 반증한 셈.[33] 동렙 제시 이하의 브롤러[34] 동렙 버즈 이하의 브롤러[35] 물론 이 영상처럼 무한 특수 공격을 쓰려면 특수 공격 충전 모드에서만 가능하기에 이론상 평상시엔 로사가 특수기를 키면 특수 공격 연계를 박아도 죽지 않는다. 다만 로사의 특수 공격 지속 시간은 3초이기에 특수 공격의 넉백으로 아무것도 못하다가 특수 공격이 풀리는 순간 그대로 끔살당하는 것은 변함이 없다.[36] 특수 공격이 있는 다른 쉘리나 오티스, R-T, 3-4로 장전되어 있거나 왕사탕이 있는 체스터 정도 밖에 없다. 이들도 선빵 특수 공격을 날리면 이길 수 있다.[37] 특수 공격-일반 공격의 연계 3번은 피해량이 1레벨 기준으로 무려 13140, 11레벨 기준으로는 24030이라는 깡딜을 박아넣는다. 이는 파워큐브 차이가 30개 이상이 나는 탱커도 초근접에서 선빵을 때릴 수 있다면 승리할 수 있는 피해량이다.[38] 에너지 드링크를 먹었다고 해도 쉘리의 특수 공격에 맞으면 넉백이 되기 때문에 짧은 시간 동안 무력화되며, 에너지 드링크는 방어력을 올려주지 않기 때문에 쉘리의 특수 공격-일반 공격 콤보의 엄청난 DPS 때문에 순식간에 삭제된다.[39] 특수 공격의 넉백으로 상대가 정신을 못차리는 사이에 가젯을 쓰면 일반 공격 사거리의 끝자락이 아닌 이상 산탄 공격 대부분을 맞출 수 있어 킬 결정력과 원거리 대응력이 크게 상승한다. 스타 파워 쉘 쇼크까지 있으면 금상첨화. 이를 이용하여 서지, 스튜, 그리프 같은 중거리 브롤러들을 상대로는 상성을 뒤집을 수 있고 일부 장거리 브롤러들도 상성을 극복할 수 있다.[40] 근접 브롤러 중 레온(9.33타일)과 팽(9타일), 체스터(8타일)에 이어 4번째로 길다.(7.67타일). 게다가 원거리 겸 근접 브롤러인 그리프(8.33타일)에 비해 크게 차이나지 않는다.[41] 그나마 팽, 체스터, 레온 정도가 원거리 대응력이 그나마 좋다고는 하지만 이마저 2가젯 쉘리에 비하면 아무것도 아니다.[42] 불, 대릴에게는 순삭당하며 비교적 순간 근접딜이 약한 엘 프리모, 로사, 버즈에게도 밀리고 심지어 에드거(...)와 싸워도 딸피 남고 겨우 이긴다. 다만 이 경우는 보호막 기어로 어느 정도 보완이 가능하다.[43] 특히 특수 공격 충전량이 크게 줄어드는 PVE 모드나 일반 공격-특수 공격 폭딜이 이론적으로는 가능하지만 실질적으로 불가능에 가까운 하이스트나 시즈 팩토리의 공격 상황, 즉 오브젝트에 일반 공격-특수 공격 연계를 넣게 되는 상황에서는 존재감이 0에 수렴할 정도.[44] 그러나 현재 아이러니하게도 로사와 비비의 카운터는 쉘리이다. 상성이 완전히 뒤집혀 버린 셈.[45] 특히 솔로 쇼다운[46] 다만, 브롤 볼은 공격을 맞아주면서 이동하는 탱커를 사용하는 경우가 많아 상위권에서도 간간이 보인다.[47] 또, 쇼다운과 일부 브롤 볼 맵에서는 탱커-포코 조합을 카운터치는 쉘리의 픽률이 증가하고 있다. 그 이유가 쉘리의 압도적인 DPS가 포코의 힐을 뚫고 탱커 브롤러와 근접 브롤러들을 순삭시킨다.[48] 다만, 이는 쉘리뿐만 아니라 니타, 콜트 등 일반 등급의 브롤러 모두가 해당되는 단점이다. 브롤러 자체로는 슈퍼셀에게 아무런 이득을 가져다주지 않으니 패치도 가젯이나 스타 파워 위주인 것. 그러나 이중에서도 시작하자마자 얻는 캐릭터인 쉘리만이 유독 그 경향이 심하다. 다만 다른 일반 브롤러라고 해서 상황이 크게 다르진 않은데, 쉘리보다 더한 수준의 고인이거나, 들처럼 메타를 완전히 뒤집은 전적이 있는 등.[49] 그 이유는 대부분의 근접 브롤러들은 불안정하고 메타에서 밀려도 이동 속도가 모두 빠름 이상이라 이러한 한계를 극복할 수는 있지만, 쉘리는 거의 근접 상황이 필요한 브롤러임에도 불구하고 이동 속도가 보통이라 유틸성이 떨어지고 그만큼 불안정성도 크기 때문.[50] 물론 이는 다른 안티 탱커들 또한 마찬가지이지만, 근접해서 탱커를 잡아내는 쉘리는 타격이 심했다.[51] 다만 쇼다운에서의 입지는 엄청나게 증가했다. 스튜가 건재하긴 하지만 에드거, 엘 프리모, 프랭크 등 쉘리를 상대하기 어려워하는 브롤러들이 모티스를 제외하면 전부 메타권에 들었기 때문. 2021년 8월에는 아예 솔로 쇼다운 픽률 3위에 오르는 기염을 토하는 등,(1위와 2위는 각각 스튜와 엘 프리모이다. 다만 이 두 브롤러들은 지속해서 너프 요구를 받는 브롤러이기 때문에, 밸런스 붕괴 논란이 없는 브롤러중에서는 실질적으로 1~2위를 왔다갔다 하는중이라고 볼 수 있다)쇼다운 한정으로 굉장히 높은 평가를 받고 있다.[52] 물론 패치 직후에는 그 누구도 쉘리가 재평가를 받을 정도로 강해질거라 생각하지 못했지만.[53] 2021년 9월 6일 기준, 픽률 1위, 5위, 8위.[54] 특히 핫 존, 녹아웃. 쉘리의 원거리 교전 능력이 상승했기 때문에 실력이 좋을 경우 이 모드에서는 쉘리에게 호의적인 시선이 가는 경우도 있으며, 1% 중반대의 픽률을 가지고 있다. 쉘리는 팀파이트용으로 설계된 브롤러가 아니라는 것을 생각하면 이례적인 케이스.[55] 물론 가젯이 쓸만해졌을 뿐, 본체의 기동성 문제는 여전히 해결되지 않았기에 솔로 쇼다운과 브롤 볼을 제외한 다른 모드에서는 여전히 좋지 못한 평가를 받고 있지만, 집중 사격 가젯만큼은 최상위권 유저들도 인정할 만큼 확실히 좋아졌으며, 원거리 견제력이 올라가며 생존률이 크게 올라감에 따라 이들 두 모드에서는 완전히 부활하는데 성공했다.[56] 특히 속도 기어는 쉘리의 고질 단점이었던 기동성 문제를 해결해준다.[57] 특히 쉘리는 이속이 보통인데 그에 따른 집탄율이나 사정거리, 탄속이 좋지 않은데 브롤스타즈 내에 있는 대부분의 원거리 딜러들은 쉘리랑 이속이 같음에도 사정거리나 탄속 등의 면에서 훨씬 우위인 데다 그럼에도 일방적으로 딜을 넣으면서 원딜들이 근딜들이 자신을 쫓아가려는 방향으로 그대로 도망갈 수 있는지라 부쉬 내에 있지 않는 이상 가젯의 도움이 없으면 이들과의 싸움이 아예 성립되지 못한다. 그럼 쉘리가 상대하려는 원딜러가 쉘리에게 근접 각을 내주는 것을 바래야는데 애초에 어느 RTG 슈팅게임에서 근딜러에게 "나 여기 있으니 죽여봐라"라면서 근접각을 주는 원딜러가 어디있겠는가? 그 마저도 초창기 브롤에서는 유저들의 실력이 지금 처럼 상향평준화 되지 않은 시절이라 그나마 이 문제점이 부각되지 않았지, 시간이 지나며 유저들의 실력이 늘어나면서 이 문제점은 갈수록 부각되게 된다. 특히 쉘리는 근접 브롤러임에도 근접 브롤러를 카운터치게끔 설계되어, 쉘리를 상대로 상성이 불리한 대부분의 브롤러들은 쉘리보다 기동성이 높은지라 이들을 상대로 잘못하다 오히려 쉘리가 죽는 경우도 자주 볼 수 있기 때문에 이 점에서도 상당히 체감이 된다.[58] 그 다이너마이크가 폭발 딜레이 버프를 받은 그 이상의 엄청난 대격변을 일으킬 정도의 버프다. 게다가 다이너마이크도 이전에 이속 버프를 받으면서 생존성이 다수 보완되었고, 다른 투척 브롤러들에 비해 공격적으로 활용할 수 있다는 장점이 더욱 두드려지면서 입지가 잠시 상승했는데, 무려 어쌔신들과 동급 수준의 버프를 받았으니, 쉘리에게는 두말할 여지조차 없는 완벽한 패치인 셈.[59] 심지어 이 버프로 인해 브롤 볼에선 기존에는 불가능했던 1가젯 드리블이 가능해졌다. 1가젯의 입지 상승에도 기여한 셈.[60] 물론 쉘리의 딜링에 큰 지분을 차지하는 특수 공격 의존도는 여전히 높은 데다, 특수 공격을 사용할 때마다 자신과 아군을 보호해야 할 지형지물을 스스로 파괴하는 치명적인 단점은 남아있어 중~상위권에서는 2티어 정도로 입지 상승이 그쳤고, 엘 프리모, 대릴 같은 고화력 근접 브롤러들은 물론 그 불의 입지 조차 완전히 대체하진 못했다. 그래도 에드거를 제외한 모든 브롤러 중에서 성능이 가장 떨어진다는 평가도 종종 들었던 과거에 비하면 정말 기적같은 변화라고 볼 수 있으며, 상위권에서조차 충분히 활용 가치가 있는 브롤러로 신분이 상승했다.[61] 사실 2티어도 매우 높은 것이다. 사거리가 길고 근접 대응력이 매우 높으며 유지력이 뛰어난 OP 브롤러인 메그와 R-T를 중심으로 안정적인 중장거리 장기전이 중요시되는 메타가 형성되었는데, 쉘리는 이러한 메타에 전혀 맞지 않는 스킬셋을 지녔음에도 2티어를 유지하고 있다. 메타가 조금이라도 쉘리에게 유리하게 변한다면 얼마든지 1티어, 아니 그 이상까지도 노려볼 수 있는 상황이다.[62] 행크의 출시일에 맞춰서 패치가 적용되었다.[63] 이제 훈련장의 보스 로보도 무한 궁콤보로 크로우나 행크급으로 빠르게 잡아낸다. 문제는 이러한 최대데미지가 브롤러에게는 절대 들어갈 수 없는 크로우, 행크와 달리, 쉘리의 경우에는 탱커조차 한 방에 빈사상태로 만드는 이 흉악한 데미지의 무한 궁콤보를 브롤러에게도 충분히 욱여넣기가 쉽다는 점이다. 거의 반무적 취급을 받는 궁 킨 로사마저도 코웃음치며 잡아내는 수준.[64] 심지어 쉘리와의 상성이 불리한 근접 브롤러 등의 경우 한 번에 3명이 동시에 덤벼들어도 역으로 제압당하기도 한다.[65] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[66] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[67] 쉘리의 집중 사격 가젯을 장착하면 8~9타일에서도 전탄이 다 들어가는데, 3방을 모두 맞히면 8비트를 제외한 모든 저격수 브롤러가 사망하기 때문에, 파이퍼브록 같이 사거리가 엄청나게 길지 않은 이상 쉘리를 함부로 건들지 못한다.[68] 다만 특수 공격과 집중 사격 가젯이 있을 경우 원거리 견제력이 크게 오르기에 티밍의 규모가 작다면 쉘리를 쉽게 건드리지 못하며, 반대로 쉘리가 티밍을 할 경우 높아진 원거리 견제력 덕에 굳이 티밍 무리 속에 들어갈 필요가 없이 양각만 잡아주면 되고, 상대 입장에서도 쉘리가 알아서 거리를 두면서 제 할일을 해주니 쉘리의 배신을 걱정할 필요가 없어지기에 오히려 티밍에 잘 끼워준다.[69] 다만 이게 마냥 안 좋은 소리만은 아닌 게, 팀원과 떨어지거나 팀원이 죽었을 경우 양각을 당하거나 하는 경우가 아닌 이상 본인이 직접 잔투를 하며 시간을 벌 수 있다.[70] 그러나, 안티탱커 브롤러 중 벽을 뚫는 능력을 가진 브롤러는 쉘리, 그리프, 체스터를 제외하면 없다.[71] 다만 이 말은 약간의 어폐가 있다. 쉘리의 체력이 근접 브롤러치고 낮은 것은 사실이지만, 밴드에이드 스타 파워를 착용할 경우 실질 체력이 탱커 저리가라 할 정도로 높아지며, 프랭크, 애쉬 정도를 제외하면 탱커들이 근접 브롤러로 분류된다는 점을 인지해야 한다. 탱커들에게 가려져 잘 알려지지 않은 사실이지만, 기본 체력이 비탱커군 브롤러 중 체력이 7번째로 높으며, 실질 체력은 포코에 이어 2위이다. 탱커 브롤러가 고작해야 6개 남짓인걸 본다면, 비탱커군 브롤러 중에서는 상위권에 속한다.[72] 애초에 이들도 얄짤없는 트롤픽에 가깝다.[73] 막판에 엎치락 뒤치락 하던 판을 쉘리의 특수 공격으로 킬, 넉백으로 승리를 가져올 수 있는 판이면 무슨 픽을 해도 상대가 져주고 있었을 확률이 높다.[74] 모든 PVE 모드에서, 쉘리는 사실상 불의 하위호환이다. 기본 스탯이 불에 밀리고, 특수 공격을 채우기도 쉽지 않기 때문.[75] 아예 커뮤니티에서는 대깨쉘 이라는 말까지 나왔다..[76] 다만 콜트의 총은 원거리에서는 명중률이 낮기 때문에 중거리에서 비비면 의외로 쉘리가 유리한 상황이 나온다. 상대가 엄청나게 잘하거나 자신이 엄청나게 무빙을 못 하지 않는 이상 중거리에서 2 ~ 3쉘 정도의 짤짤이를 넣어줄 수 있다.[77] 파이퍼와 비슷하게, 사거리부터 쉘리의 공격 범위를 아득히 웃돈다. 심지어 범위도 넓어 맞기도 쉬우며, 설령 가젯으로 접근한다 해도 평타 4방에 녹아난다. 심지어 브록은 근접전에도 강하기에 파이퍼보다 더 답이 없다.[78] 이동 속도가 느려 무빙으로 탄환을 피한 채 접근하면 이기기 쉽다. 특히 가젯이 있고 거리가 상당히 좁혀졌다면 오히려 쉘리가 유리해지는 그림이 나올 수 있다.[79] 매우 긴 사정거리와 살벌한 피해량을 가진 일반 공격을 3방 맞으면 사망이어서 쉘리의 짤짤이 역시 들어가는 것조차 어렵고, 어렵게 다가갔다고 해도 특수 공격은 도주기인 데다 수류탄 피해까지 입으면 오히려 쉘리가 손해를 본다. 대신 파이퍼는 2400이라는 허약한 체력을 보유하고 있기 때문에 거리가 4타일 안으로 좁혀지는 순간 파이퍼가 특수 공격이 없다는 전제 하에 다가가며 잡을 수 있다.[80] 사정거리부터 많이 차이나고, 비에게는 강화 벌침이라는 폭딜과 슬로우를 거는 특수 공격 같은, 근접 브롤러에게는 짜증나는 것이 다 포함돼 있다. 또한 특수 공격-일반 공격-강화 공격 콤보로 실피만 남기에 만나면 피해야하는 상대이다. 근접했을 때에도 가젯으로 일반 공격을 한 번 흘려보내거나 슬로우 효과를 걸 수 있고, 특수 공격을 정통으로 사용하여도 피해량을 버틸 수 있는 벌집 스타 파워의 존재 때문에 오히려 역관광 당할 수 있다.[81] 나니의 사정거리가 4타일이나 더 길어서 다가가려고 하다가 나니의 폭딜에 녹아버린다. 물론 나니의 투사체 판정이 좁기 때문에 무빙을 치면서 접근을 하면 사정이 나아진다. 근접은 쉘리가 이길 확률이 높으나 나니도 스파이크처럼 근접에서 강하기 때문에 근접에서도 2대 맞고 산화하거나 피프에 폭사할 수 있다.[82] 크로우랑 비슷하지만 무빙으로 탄환을 피하는게 가능하다는 차이점이 있다. 원거리 전투는 긴 사정거리를 가진 바이런을 절대로 이길수 없다. 물론 크로우와는 달리 이동 속도가 느리고 공격 범위가 짧으니 무빙을 치면서 접근하면 사정이 나아지기는 하나 사정거리가 저격수급으로 길어서 무빙만으로 접근이 매우 어렵다. 물론 근접전이거나 부쉬 기습을 하면 바이런의 순간 딜이 낮고 특수 공격이 도주기가 아니여서 쉘리가 쉽게 이길수 있다.[83] 벨의 사정거리는 압도적으로 길어서 쉘리의 짤딜조차 허용하지 않고, 원거리에서 농락 당하다가 아무것도 못하고 죽는다. 게다가 어중간한 근접이여도 벨의 특수 공격에 맞으면 가뜩이나 낮은 실질 체력이 낮아져서 더 위험해지고, 가젯에 슬로우가 걸린다면 놓치는 바람에 역관광 당할수 있다. 물론, 부쉬에서 기습하면 벨의 순간 화력이 낮아서 쉘리가 쉽게 이긴다.[84] 사거리도 쉘리보다 길고 침묵으로 아예 공격을 차단시킬 수 있어 근접전 깡패라고 불리는 쉘리일지라도 먼저 오티스의 특수 공격을 맞으면 지 아무리 쉘리라도 그냥 움직이는 샌드백이 되어 무력하게 죽을 수 밖에 없다. 다만 오티스의 특수 공격을 맞아도 이동은 가능해서 빠른 이속으로 피하다가 반격하면 그나마 나아지지만 이마저 난이도가 높고 애초에 쉘리가 특수 공격이 없으면 거의 반격이 되지 않는다. 쉘리 입장에서는 오티스를 잡을 방법이 2가젯 콤보, 부쉬 기습, 마주쳤을 때 선빵 특수 공격을 날리는 것 밖에 없다보니 근접 맞대면에서는 체스터, R-T와 함께 가장 무서운 존재. 물론 특수 공격이 있는 오티스도 쉘리가 선빵 특수 공격을 날리면 이길 수 있으나 선빵 도박 싸움이기에 부쉬가 아닌 이상 자제하자.[85] 파이퍼와 동급 내지 그 이상의 초장거리 저격을 하는 맨디에게 기동력이 낮은 쉘리가 비비기는 매우 어렵다. 이기려면 다른 저격수들과 마찬가지로 지형 + 가젯의 도움을 받아야 한다. 하지만 쉘리에게 모두 치명적으로 작용하는 두 가젯, 특수 공격 때문에 그마저도 쉽지 않다.[86] 사정거리가 밀리는 것도 모자라서 R-T가 특수 공격이 있고 하체 옆에 있을 시 5000이 넘는 딜로 쉘리를 그냥 녹여버린다. 그렇기에 R-T가 특수 공격이 없을 때 기습하거나 쉘 쇼크면 멀리서 특수 공격-2가젯을 써야만 이길 수 있다. 그래도 선빵 특수 공격을 날리면 분리 모드 R-T를 녹일 수 있지만 이 역시 후술할 체스터나 상술했던 오티스처럼 선빵 도박 싸움이기에 특수 공격이 있는 R-T와는 근접전을 자제하자.[87] 쉘리의 너프와 메이지의 버프로 상성이 완전히 역전되었다. 쉘리의 너프와 메이지의 버프 이전에는 그 느려터진 평타 딜레이 때문아 쉘리의 매우 빠른 이동속도로 인해 전부 다 피해버릴 수 있었으나 쉘리의 너프로 이동 속도가 매우 빠름에서 빠름으로 너프되어 메이지의 평타를 피하기 어려워졌고 메이지는 데미지와 명중률이 버프되어 쉘리를 맞추기가 쉬워진 데다가 3방컷이 가능해진 바람에 원거리에서 마주치면 완전히 농락당한다.[88] 스튜의 본질인 한대만 때려도 충전되는 특수 공격을 통한 지속적인 대쉬 플레이로 쉘리의 접근을 지속적으로 방해하고, 스튜를 상대로는 쉘 쇼크 스타파워의 효과가 무의미해진다. 다만 스튜 역시 이속 버프 까지 받은 쉘리를 무진장 압도할 수는 없기에 파괴적 돌진으로 벽에 맞대고 있는 쉘리를 잡는 것은 딸피가 아닌 이상 자살이기에, 2가젯과 특수 공격을 잘 활용해 전세를 역전하는 플레이가 중요하다.[89] 체스터와 비슷하게 그리프는 근접에서 강력한 브롤러인데 사정거리가 8.33타일로 꽤 긴 편이고 원거리 대미지도 유의미하게 들어가서 평소에는 얻어맞을 수 밖에 없다. 근접해도 그리프 역시 평타가 근접전에 특화되어있어 여차하면 쉘리가 잡힐 수도 있고 그리프가 특수 공격까지 있으면 근접전에서도 거의 이기기가 힘들어진다. 심지어 중거리 싸움도 그리프에게 압도적으로 밀린다. 그나마 즉발 폭딜이라 쉘리도 초근접에서 긴장해야 하는 체스터와는 달리 그리프는 딜레이가 조금 있어 초근접에서 특수 공격을 날리면 쉘리가 확정적으로 이기는 것은 위안. 또한 멀리서 2가젯 + 특수 공격 콤보를 쓰면 나은 편.[90] 올라운더 중에서도 쉘리의 최대 카운터 일반 공격의 사거리와 집탄도 대미지 모두 타라가 우세하기 때문에 때문에 괜히 멍청하게 원거리에서 대미지도 거의 들어가지 않는 짤짤이 싸움을 걸다가 들어오는 상당히 아픈 카드 대미지와 더불어 타라의 특수 공격을 채워주는 꼴이니 물러나는 것 밖에는 답이 없다. 자칫하여 타라의 특수 공격이 차면, 특수 공격 연계 콤보로 쉘리와 옆에 있던 아군과 같이 죽는다. 근접에서는 당연히 쉘리가 유리하지만 타라에게도 3카드 직격을 허용해야하기 때문에 꽤나 아플 수 있다. 그리고 초근접전에서 타라가 3발 다 꽂으면 쉘리도 죽는다. 타라의 2번째 가젯이 있다면 근접이라도 딜이 분신에게 모두 흡수되어 쉽게 죽을 수도 있고 1번째 가젯이면 아예 시야를 밝혀서 쉘리를 치명타를 넣을 수도 있다.[91] 사정거리도 우위일 뿐더러 중~원거리 싸움에서는 빠른 이동 속도와 긴 사정거리, 독 피해량까지 보유한 크로우를 웬만한 경우로는 이길 수 없다. 그나마 위안인 점은 크로우의 HP가 낮다는 것이지만, 독 피해량이 누적되면 쉘리가 훨씬 더 타격이 크기 때문에 짤짤이를 교환하려고 시도하는 것은 비추천이다. 무엇보다 무서운 것은 크로우의 특수 공격인데, 엄청난 피해량을 거의 확정적으로 입히기 때문, 심지어 이동 거리가 꽤 멀기 때문에 쉘리가 거리를 좁히는 데에 성공해도 특수 공격으로 도망쳐 버리면 말짱 도루묵. 혹은 크로우가 제자리에서 특수 공격을 사용하여 쉘리의 일반/특수 공격을 무시하고 뒤로 빠지면서 일반 공격을 난사하면 쉘리가 지는 그림이 은근히 많이 나오기에 주의가 필요하다. 심지어 어느 정도 근접해도 크로우가 가젯 '방어 부스터'를 사용하면 역관광 당할 수도 있으니 주의.[92] 피하기가 불가능한 엄청난 연사력, 상당한 HP, 긴 사정거리, 관통형 공격, 매우 높은 지속 피해량을 가진 앰버를 중거리 이상의 거리에서는 절대로 이길 수 없다. 원거리 브롤러조차도 매우 까다로워하는 상대인데, 장거리 화력도 기동성도 HP도 부족한 쉘리가 앰버를 상대하는 건 사실상 불가능에 가깝다. 근접하려고 달려들다가 그냥 앰버의 일반 공격에 타죽을 뿐이다. 무엇보다도 특수 공격, 가젯으로 생성된 기름도 매우 짜증이 난다. 쉘리의 이동 경로를 차단 시켜버리거나, 근접 브롤러에게 가장 중요한 덤불을 태워 버리고, 높은 도트 피해량까지 있기 때문. 근접전을 하면 이기기는 하지만 상술할 이유로 근접하는 것 자체가 운이 따라주지 않으면 불가능에 가깝다.[93] 쉘리가 유일하게 상대하기 힘든 근접 브롤러이자 1스파 장착 시 쉘리를 초근접에서 특수기 필요 없이 동등하게 싸울 수 있는 유일한 브롤러. 사정거리는 체스터가 근소하게 더 길며 체스터는 근접에서 강력한 브롤러임에도 불구하고 중거리 대미지가 1000에 근접해서 다른 근접 브롤러들과 달리 중거리에서 견제하기도 쉽지 않다. 앞서 말했듯이 체스터가 1스파면 근접해도 체스터 역시 쉘리 급으로 근접딜이 매우 강해져서 무조건 이긴다는 보장이 없다. 물론 초근접에서 선빵 특수 공격을 날리면 쉘리가 이기지만 반대로 선빵으로 근접전에서 체스터의 3-4 폭딜에 맞으면 지 아무리 쉘리여도 그냥 솜사탕 마냥 녹아버리며 체스터가 왕사탕까지 있으면 즉발 스턴에 걸리기에 도주와 반격 자체를 못하면서 근접 폭딜에 그냥 없어진다. 따라서 체스터와의 근접전은 상당히 위험하기에 최대한 자제하고 5~6타일에서 2가젯 + 특수 공격 콤보를 노려야 한다.[94] 사정거리는 비슷하지만, 게일은 피해량도 나름 세고 쉘리가 접근하더라도 특수 공격과 토네이도 가젯이 있으면 아예 접근도 못하게 만든다. 그나마 쉘리는 다른 근접 브롤러들과 달리 2가젯으로 견제라도 할 수 있고 최근에는 게일의 근접전 능력이 크게 하락한 게 위안.[95] 1단계에서는 사정거리가 근소하게 길어서 어느 정도 견제라도 할 수 있지만 서지의 공격 하나하나가 피하기도 어렵고 대미지도 미친듯이 강한 데다가 2단계가 되면 이동 속도 차이 때문에 접근이 어려워 매우 불리해지며, 3단계와 4단계는 더더욱 어려워진다. 물론 쉘리 입장에서도 쉘쇼크 + 집중 사격 가젯으로 킬각을 잡을 순 있으나 서지가 가젯을 쓰거나 2단계 이상만 올라가도 확실히 까다롭다. 근접전을 시도해도 서지가 특수 공격을 보유했다면 이길 수 없다. 종합적으로 압도적인 상성까지는 아니지만 주도권은 확실히 서지에게 있는 편이다.[96] 이 쪽은 근접전이 쉘리와 근접전 능력이 동등한 체스터나 R-T보다는 못해도 바로 아래 급인 그리프와 거의 동급일 정도로 강력해서 쉘리가 특수 공격이 없다면 열기 궁 + 평타에 녹아버릴 수 있다. 거기에다 원거리 능력도 준수한 건 덤.[97] 제시의 특수 공격이 없는 상태에서는 제시는 무능력한 상황이라 정면전으로 나름 승산이 있어도, 특수 공격을 설치하면 쉘리 입장에서는 터렛을 처리하려다 되려 낭패를 당할 수 있어 라인스왑 해야 한다[98] 시즌 13패치로 전체적인 스펙이 리워크를 받은 이후로는 더욱 상대하기 까다로워졌다. 근접전을 벌여도 소금통 난사나 블래스트 마스터 보정을 받은 특수 공격의 넉백에 극도로 불리하기 때문.[99] 특히 팸은 특수 공격으로 쉘리의 2가젯 공격을 일부 방패로 삼을 수도 있다. 팸의 2가젯도 상당히 위협적인 편.[100] 미스터 P는 견제력 자체는 굉장히 좋지만 HP가 낮고 다가오는 적에겐 일반 공격의 피해량이 반토막나기 때문에 어느 정도 거리가 좁혀지면 오히려 공격을 맞으면서 돌진하는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 다만 접근하였을 때 특수 공격이 없다면 특수 공격 + 펭귄 드론으로 버틸 수 있는 여지가 있으며, 일반 공격 피해량 자체는 꽤 높기 때문에 웬만한 경우를 제외하면 도망치지 않고 끝까지 싸워야 한다. 대신 가젯이 있으면 비교적 쉽게 제압할 수 있다.[101] 분신으로 쉘리의 탄환을 막고 무자비한 화력을 쏟는 것도 무섭지만, 이쪽은 아예 스탯이 타 중장거리 브롤러 대비 매우 우수해서 소환물이 없이 싸워도 앞서 서술했던 "대미지와 명중률이 모두 뛰어난 브롤러"에 속한다. 앰버, 타라에 맞먹을 정도로 까다로운 상대이니 웬만하면 교전을 피하는 게 좋다.[102] 이들중 소환수로 틀어 막는 경우가 아니라면 2가젯 집중사격으로 상성관계를 조건부로 뒤집거나 극복이 가능한 편이지만, 난이도가 상당한 편이라 그래도 상대하기가 버거운 편이다. 그래도 실력만 좋다면 대부분의 상성을 극복할 수 있어 쉘리의 1대 1 능력은 어찌 보면 상당히 좋다고 볼 수 있다. 또한 하이퍼차지의 출시로 쉘리의 원거리 교전 능력이 더욱 상승하여 파이퍼, 타라 같은 극카운터들을 이기는 모습이 자주 보이게 되었다.[103] 대릴의 초근접 피해량은 스타파워를 제외(체스터)하면 인게임 내 1위여서 이론상으로는 쉘리를 평타 2방에 처치하는 것이 가능하지만, 2발씩 쏘기에 딜레이가 길고 불과 비슷한 이치로 인해 초근접전은 쉘리가 매우 유리하다. 특수 공격이 절반 이하일 때 대릴의 기습만 조심하면 쉽게 상대할 수 있다. 물론 이 경우도 쉘리가 밴드 에이드가 차 있으면 이긴다.[104] 후술할 모티스만큼은 아니지만 쉘리의 밥이라고 할 수 있는 존재. 사정거리가 매우 짧고 몸도 약하기 때문에 에드거가 싸움을 걸어온다면 자힐이고 나발이고 몇 대 때려주면 알아서 뻗는다. 초근접 상태에서는 특수 공격으로 쉽게 보내버릴 수 있으며, 하드코어 가젯도 평타 1방에 정리되고, 특수 공격을 사용할 경우 하드코어 보호막과 함께 에드거의 체력 절반을 날릴 수 있다. 다만 에드거가 거리 조절을 하며 쉘리의 특수 공격을 특수 공격으로 피해버리면 좀 까다로운 상황이 될 순 있으나, 쉘리가 실력이 모자라거나 당황해서 특수 공격과 평타를 모두 써버리지 않는 한 에드거가 이기는 상황이 일어나긴 힘들다.[105] 가만히 있지 않는 이상 절대 질 수가 없는 완벽한 쉘리의 밥. 모티스는 최소한 짧은 사거리라도 보유한 타 브롤러들과 달리 공격이 몸을 직접 돌진하는 방식이라 가까이 붙을 수록 환영인 쉘리에게는 상성이 최악중 최악이다. 모티스 입장에서는 쉘리가 나오지 않기를 기도해야 할 수준(...) 파워 큐브가 많이 차이나도 특수 공격의 넉백으로 반격을 못해 그대로 죽어버리기에 쉘리 입장에서는 그냥 완벽한 한 끼 식사라고 보면 된다. 다만 쉘리가 딸피이고 특수 공격이 없을 때는 주의하자.[106] 특수 공격이 없을 때 버즈가 특수 공격을 사용해 스턴을 건다면 쉘리가 질 가능성이 있긴 하다. 그것만 조심하면 쉽게 상대할 수 있다. 물론 이 경우도 쉘리의 특수 공격이 절반 이상 차 있고 밴드에이드가 차 있으면 이긴다.[107] 2스파라면 쉘리가 유리하지만 1스파일 경우 팽에게 죽을 수 있다. 물론 이 경우도 특수 공격이 있으면 처치할 수 있다.[108] 쉘리의 특수 공격이 완전히 없는 상태에서 부쉬에서 마주친다거나 하는 상황으로 인해 초근접전이 벌어질 경우 기본 스탯이 높은 불이 이기게 되지만, 지는 상황은 그것 하나가 끝이다. 평소에는 사거리가 더 긴 쉘리가 짤짤이로 농락하다가 근접하면 특수 공격으로 녹여버릴 수 있기 때문에 대부분의 상황에서는 쉘리가 매우 유리하다. 극초반 부쉬싸움 정도만 조심하면 매우 쉬운 상대.[109] 전체적으로 쉘리가 유리하기는 하지만 타 탱커들에 비하면 은근 상대하기 까다롭다. 특수 공격과 1가젯 조합을 사용하는 엘 프리모는 조금 주의하자. 쉘리의 특수 공격을 타이밍 맞게 특수 공격으로 피하거나 부쉬에서 마주쳤을 때 1가젯으로 넘겨 교전을 피하는 플레이도 가능하다. 기습 특수 공격+1가젯 콤보로 쉘리가 죽을 수 있다.[110] 불, 엘 프리모보다도 쉬운 그야말로 먹잇감 그 자체. 평소에는 쉘리보다 사거리가 짧아 좋은 특수 공격 충전제이고, 로사가 특수 공격이 있다 해도 엘 프리모처럼 쉘리의 공격을 피하거나 방해할 수단이 아예 없고 단순히 단단할 뿐이라 초근접에서는 일반 공격-특수 공격 연계를 때려박다 보면 유사 무적이나 다름없다는 그 피해량 감소 70%의 보호막을 장착하고도 체력이 반이 넘게 날아가며, 넉백으로 인해 도주도 반격이든 아무것도 못 하게 되고, 거리가 어중간하더라도 1스파로 슬로우를 걸고 사거리 밖에서 일반 공격이나 2가젯으로 다시 특수 공격을 채우는 것만 반복해도 로사 입장에서는 답이 안 나온다. 이동속도도 쉘리가 훨씬 빠르므로 괜히 로사의 사거리 끝자락에서 싸워 주는 바보짓만 안 해도 가볍게 이길 수 있는 탱커 중에서도 최고의 극상성.[111] 사거리 짧은 탱커인 만큼 기본적으로는 쉘리가 유리하지만, 재키가 1스파를 들면 평타 3방+ 반사 피해로 죽을 수 있다. 물론 특수 공격이 있거나 밴드에이드가 있거나 재키가 2스파라면 어지간하면 쉘리의 승리 확정이다. 벽을 끼고 싸우는 상황만 조심하자.[112] 프랭크는 쉘리보다 사거리가 짧고, 딜레이 때문에 쉘리의 공격을 무조건 맞는다. 그러나 1가젯을 들고 특수 공격이 있는 프랭크가 쉘리를 작정하고 물면 쉘리가 역으로 당할 수 있기 때문에 조심하는 것이 좋다. 물론 근접전이면 당연히 쉘리의 승리지만, 특수 공격이 없을 때 벽 뒤에서 날아오는 기습 특수 공격에 맞으면 쉘리가 역으로 죽을 수도 있으니 방심은 금물이다.[113] 기본적으로 쉘리는 비비에게 3방, 비비는 쉘리에게 4방에 죽지만 선딜레이 때문에 쉘리를 잡기 전에 먼저 잡힐 확률이 높고, 사정거리부터가 압도적이어서 일방적인 특수 공격 셔틀이 된다. 하지만 밴드에이드와 특수 공격이 없을 때 애매한 거리에서 비비가 기습한다면 쉘리도 위험할 수 있으니 주의.[114] 행크는 탱커임에도 근접전 능력이 샘이랑 비슷하거나 그 이하로, 어중간한 풍선 딜로는 쉘리를 절대 이길 수 없다. 행크의 특수기가 상당히 아프지만 그전에 쉘리의 특수기가 날아올 가능성이 훨씬 높다. 다만 철벽을 끼고 싸우면 탱커중에선 까다로운데, 철벽너머로 불어오는 풍선에 대응하기가 어렵기 때문이다. 이때는 거리를 벌리면서 집중사격 연계로 잡을 각을 봐야 한다.[115] 사정거리가 짧음에도 불구하고 이동기가 없어 쉘리에게 접근할 방도가 없으며 접근한다 해도 대미지가 너무 낮아 쉘리 입장에서는 환영이다. 부활을 해도 특수 공격을 쓰면 그만이다.[116] 쉘리도 큰 이속 버프를 받고 메그도 리워크를 받은 이후 메카모드에서 나오는 위협적인 피해량만 주의하면서 접근하면 메그를 바로 폭사시킬 수 있어 더욱 쉬워졌다.[117] 탱커들 중에서는 제일 까다롭다. 애쉬는 기본적으로 중거리에서 거리를 두고 싸우는 탱커라 초근접전을 해야하는 쉘리에게는 생각 외로 잡아내기 까다롭다. 쉘리의 짤짤이가 애쉬에게는 분노 게이지를 충전시켜 주는 기점이 될 수 있고, 애쉬가 그렇게 채운 분노 게이지를 바탕으로 쉘리를 역관광시킬 수도 있다. 특수 공격도 주의. 쉘리의 탄환은 비관통 형식이어서 애쉬를 때리지 못해 특수 공격을 채우지 못하기 때문이다. 그렇기 때문에 애쉬를 상대할 때는 특수 공격-집중 사격 연계를 활용해서 한 방에 보내는 것이 좋다. 그나마 최근에는 이속 버프를 받으면서 상성이 다소 완화되었다.[118] 이전부터 쉘리의 밥이라고 불린 에드거와 모티스보다도 더 쉽다. 애초에 샘은 근접 브롤러 주제에 근접전 능력은 에드거도 못 이길 정도로 생각보다 약한 편에 속한데, 샘의 어중간한 근접전 능력으로는 쉘리에게 비빌 수 있을 리가 없다. 스타파워를 활용한 너클 주고받기 무지성 힐링도 특수 공격 한 방으로 데꿀멍시켜버릴 뿐이다.[119] 지속된 너프로 스텟이 상당히 낮아져 더욱 쉬워졌다. 버스터의 특수 공격에 실수로 특수 공격만 날리지 않으면 되는 편. 다만 버스터의 사거리는 중거리에 속해서 다른 탱커들보다는 까다롭긴 하다.[120] 사거리도 쉘리보다 짧고 대미지가 최악이라 견제만 해도 포코 입장에서는 부담스럽다. 특수 공격에 2가젯까지 있으면 손쉽게 이길 수 있을 정도. 다만 치유 능력이 많아 특수 공격이 없다면 약간 까다로울 수 있으니 주의.[121] 빠른 이속으로 칼의 공격을 피하기 어렵지는 않으며 역시나 2가젯 콤보로 보내버릴 수 있다. 칼의 갈고리 가젯 콤보는 근접전이 막강한 쉘리에게는 자살행위다.[122] 이속 너프를 받았다고 해도 클라이드 모드의 보니의 이속보다 훨씬 빠르고 2스파로 생존력도 늘릴 수 있어 전반적으로 쉘리가 불리하지 않는다. 또한 웬만한 쉘리는 2가젯을 들고 오기 때문에 보니를 어렵지 않게 역관광이 가능하다. 보니의 특수 공격은 근접전이 막강한 쉘리에게는 사실상 봉인 상태이기에 도주용으로 쓸 수 밖에 없다.[123] 역시나 최대 사거리에서는 대미지가 너무 낮아 쉘리를 처치하기 어렵다. 이속도 쉘리가 여전히 진보다는 빠르고 중거리에서는 2가젯으로 보낼 수 있으며 진의 특수기는 사실상 자살행위다.[124] 1대 1 능력이 처참한 스퀴크는 쉘리를 잡기 까다로워한다. 우선 이속이 느려졌다해도 스퀴크보다는 빨라서 추격이 가능하다. 2가젯 특수 공격까지 있다면 추격해서 잡으면 쉽게 이길 수 있다.[125] 척은 사정거리 자체는 중거리에 속하나, 중거리에서는 높지 않은 딜이 들어오기에 중원거리 교전은 쉘리가 훨씬 유리하다. 척이 근접전을 시도해도 쉘리의 특수 공격 연계에 사라진다. 다만 선로가 2개이상 깔리기 시작하면 매우 높은 기동성 때문에 접근하기가 까다로우니 이때부터는 집중 사격을 적극적으로 이용 해야한다.[126] 포코와 비슷하다. 다만 잠시 수면 가젯으로 도주할 수 있긴 하다.[127] 이속 버프를 받은 직후와 그 이후에는 손쉽게 추격하여 황천길로 보낼 수 있었기에 상당히 유리한 상성이었다. 너프를 받은 이후로도 이들보다 이속이 빠르기에 상성이 변하지는 않았다. 다만 너프 체감이 되는 편이라 이전만큼 매우 유리한 상성은 아니게 되었다.[128] 쉘리의 자체 사정거리가 더 길어서 할만해 보이지만 원거리에서는 그저 짤짤이를 넣는데에만 그치고 4~6타일 대의 중거리 싸움에서는 니타가 좀 더 강력하며, 무엇보다 니타가 곰이 있으면 소환물에 매우 취약한 평타를 가진 쉘리는 곰을 처치하는데 난항을 겪는다. 비슷한 이유로 니타에게 불리한 타라는 그나마 광역공격이라 곰이랑 니타를 같이 때릴 수 있고 특수 공격으로 끌어들일 수 있기라도 하지, 쉘리는 그것조차 안 되어서 더욱 불리하다. 쉘리의 이동속도 버프로 니타와의 거리 조절이 매우 쉬워져 어느정도 상대할 순 있게 되었다. 2가젯으로 니타를 어느정도 쉽게 제압이 가능한건 덤.[129] 앰버를 연상시키는 높은 명중률과 강력한 화력으로 무장한 엠즈지만,의외로 할만하다. 타 중거리 광역딜러와 달리 사거리가 쉘리보다 짧아서 상대하기 편하기 때문이다.하지만 쉘리에게도 역시 버거운데,조금이라도 거리를 내줬다간 무자비한 화력의 스프레이에 녹아내릴 확률이 높기 때문이다.기습한다 해도 1가젯과 특수 공격이 있으면 쉽게 당해주지 않는다. 엠즈를 안정적으로 잡으려면 재빠르게 2가젯 연계로 잡아내는게 상책이다.[130] 타 중장거리 브롤러와 달리 명중률이 낮은 편이지만, 대미지가 나쁘지 않고 뛰어난 이동기인 특수기로 쉘리로부터 거리를 벌리면서 대등하게 견제전을 할 수 있고, 벽 너머에서 쉘리를 귀찮게 만들 수 있는 지팡이 가젯 등 쉘리입장에선 은근히 성가신 상대이다. 어떻게든 명중률 차이로 밀어 붙여야 쉘리측에서 안정적으로 그레이를 잡을 수 있다.[131] 불의 경우와 비슷하게, 쉘리의 특수 공격 유무와 거리차에 의해 승부가 나게 된다. 기본적으로 덤불 안이나, 기습으로 이루어지는 초근접 싸움에서는 둘의 맞다이 능력이 서로 엇비슷하기 때문에 선빵을 치는 쪽이 이긴다. 다만 쉘리가 특수 공격을 절반 이상 채웠거나 이미 보유한 상태라면 레온을 가차 없이 처치할 수 있다. 원거리 싸움에서는 이동 속도도 빠르고 짤짤이 사거리가 더 긴 레온 쪽이 유리하지만, 레온이 사거리가 길지만 기본적으로 근접 브롤러이기 때문에 실질적인 딜을 넣기 위해서는 쉘리의 사거리 안에 들어와야 하며, 그때 쉘리가 특수 공격 각을 잡았다면 오히려 쉘리에게 유리한 그림이 나올 수도 있다. 그리고 공격 딜레이가 레온이 훨씬 더 길기 때문에 근접 1대1 맞다이는 쉘리가 이미 피해를 입지 않은 이상 쉘리가 거의 무조건 이긴다. 다만, 레온은 쉘리보다 더 능동적인 플레이가 가능하다는 점에서 주의해야 한다. 레온자체는 이속이 쉘리와 같지만 사거리 문제로 체감 기동성은 레온이 훨씬 뛰어나다. 기습당했을 때도 쉘리가 특수 공격이 절반 이하이고 스타 파워 '밴드 에이드'가 사용 불가 상태일 경우 패배한다. 또한 특수 공격이 있어도 은신으로 근접에서 기습하고 뒤로 빠지며 짤딜 박는 플레이를 하는 경우 답이 없다. 그러므로 타이밍을 잘 맞춰 특수 공격을 사용해야 하거나, 가젯 '집중 사격'을 잘 활용해야 한다.[132] 쉘리의 이속 버프, 자넷의 지속적인 너프로 상성관계가 다소 완화 되었다. 그래도 어중간한 중거리에서 교전을 시도 할 경우 우수한 판정으로 딜교환에서 밀릴 수가 있고, 자넷의 회피 능력과 생존력은 여전히 발군이니 신중하게 접근하여 집중 사격 연계를 활용해야 한다.[133] 코델리우스가 특수 공격이 없다면 다른 근접 브롤러처럼 농락이 가능하고 2가젯 콤보로 손쉽게 보내버릴 수 있으나 코델리우스가 특수 공격이 있으면 다른 차원에 가두어 쉘리의 특수 공격, 가젯을 쓸 수 없게 하기에 불리해진다. 또한 침묵 가젯도 매우 위험하니 주의.[134] 리터칭 이후 게임 시작시 튜토리얼에서도 볼 수 있었으나 지금은 최신 일러스트로 변경되었다.[135] 파일:베타 스쉘.jpg[136] 이것은 1970년 1월 1일을 기점으로 시간이 지난 만큼을 측정해 시각을 나타내는 유닉스 시간으로 대부분의 디지털 기기에서 사용되는데, 베타에서 정식 출시로 넘어오면서 발생한 버그로 보인다.[137] 49보석이나 79보석에 할인판매 한다.[138] 2021년 브롤로윈을 마지막으로 단종되었다.[139] 아마도 애니메이션 기법 중 하나인 squash & stretch를 사용해서인 듯하다.[140] 스킨 설명창에는 생략되어 있다.[141] 각도가 증가하여 일반 공격의 범위가 넓어져서 명중률이 높아졌기 때문에 버프일 수도, 집탄률이 낮아졌기에 너프일 수도 있다.[142] 아메리카 쉘리, 보카 주니어스 쉘리, 우니베르시다드 쉘리[143] 마녀 쉘리에서도 볼수있다. 또한 일러스트에서 마녀 쉘리의 옷도 볼수있다. 할로윈 코스프레로 마녀를 한 모양이다.

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