최근 변경문서 보기수정 내역 마인크래프트/마법 부여 (버전 비교) [include(틀:상위 문서, top1=마인크래프트)] [include(틀:마인크래프트/관련 문서)] [include(틀:마인크래프트/아이템)] [목차] == 개요 == '''Enchanting'''. 마법 부여대를 이용해서 장비에 여러가지 보너스를 부여할 수 있다. 무기는 피해량, 도구는 내구도 및 효율, 갑옷은 방어력을 올리는 등 장비의 성능을 강화할 수 있다. 무기나 도구의 아이템 드롭율을 직접 높여 줄 수도 있고, 심지어 도구에 원래는 없던 기능을 추가하는 마법 부여들도 있다. 마법 부여에는 1~3개의 청금석과 플레이어의 레벨이 소모된다. |||||| '''마법 부여 가중치''' || || '''재료''' || '''갑옷''' || '''도구와 무기''' || || 활 || - || 1 || || 책 || 1 || 1 || || 돌 || - || 5 || || 사슬 || 12 || - || || 나무 || - || 15 || || 가죽 || 15 || - || || 다이아몬드 || 10 || 10 || || 철 || 9 || 14 || || 금 || 25 || 22 || || 네더라이트 || 15 || 15 || 장비의 재질에 따라 마법 부여에 추가로 보정이 붙는다. 일반적으로 철과 다이아몬드 장비는 마법 부여 가중치가 낮아 높은 레벨의 마법 부여가 걸릴 가능성이 낮고, 금 장비는 내구력이 약한 대신 보정이 제일 높아 책장을 많이 두지 않아도 고레벨 마법 부여를 확보할 수 있다. == 관련 아이템 == * [[파일:마법부여대.png|width=32]] '''마법 부여대''' (Enchanting Table) [[마인크래프트/아이템/장식 블록#s-2.4.9|마법 부여대]]는 마법 부여의 시작이다. 여러가지 방법으로 마법이 부여된 책을 얻고 모루를 사용하여 마법 부여를 할 수도 있지만, 기본적으로는 마법 부여대가 필요하다. UI 좌측에 마법 부여할 아이템을 넣고 우측에는 청금석을 넣는다. 마법 부여 3가지가 뜨는데 위에서부터 아래로 청금석 소모량이 각각 1개, 2개, 3개이고 플레이어의 레벨도 같은 수치가 소모된다. 아래로 갈수록 수준 높은 마법부여가 뜰 확률이 높지만 고급 마법부여를 보장하는 건 아니다. 마법 부여 시 1개의 마법을 미리 보여 주는데, 마법 부여를 하고나면 보여준 것 외의 마법이 추가로 부여되어 있는 경우도 있다. 만약 도구에 부여될 마법이 마음에 들지 않는다면 같은 종류의 다른 도구를 마법 부여해 마법 부여 목록을 초기화하면 된다. 예를 들어 다이아몬드 검에 날카로움 Ⅳ를 부여하고 싶은데 살충Ⅳ 같은 마법 부여가 떴다면, 먼저 가치가 떨어지는 나무나 돌 검 등에 청금석 1개짜리 마법 부여를 한다음 숫돌질을 해 경험치를 회수하거나 버린다. 그 후 다시 다이아몬드 검에 마법 부여를 하려 하면 뜨는 마법 부여가 바뀌어있는 걸 볼 수 있다. 최대로 나올 수 있는 마법 부여 레벨은 30이다. 플레이어 레벨의 경우 올리면 올릴수록 레벨을 올리는데에 필요한 경험치가 많아지기 때문에 자신에 레벨에 맞는 마법 부여를 하여 레벨을 전부 소모하는 게 가장 효율적이다. 레벨 소비량은 1~3 정도이지만 30레벨 이상이어야 최고 레벨 마법 부여를 할 수 있어서 플레이어의 레벨을 30이상 올려야 하는 건 변함없다. 페이지에 표시되는 이상한 문자는 [[커맨더 킨]] 시리즈에 등장하는 [[표준 은하계 알파벳]](Standard Galactic Alphabet)으로, [[오마주]]의 의미로 사용된 것으로 보인다. 이것들은 장비에 걸리는 마법 부여의 종류와 아무런 관련이 없으며 그저 랜덤하게 표시되는 것이다. 스크롤 페이지에서는 이 중 3~5가지의 단어가 선택되어 무작위로 들어간다. ||scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet elder ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of the towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale|| * [[파일:150px-Bookshelf_JE4_BE2.png|width=32]] '''책장''' (Bookshelf) [[마인크래프트/아이템/건축 블록#s-2.17|책장]]은 마법 부여대 주변에 설치하면 부여 가능한 마법 부여 레벨을 높여주는 효과가 있다. 마법 부여대를 중심으로 5×5×2의 공간(마법 부여대가 있는 층과 그 윗층)에 있는 '''최대 15개'''의 책장들이 영향을 주는데, 마법 부여대와 책장 사이에는 아무것도 없이 비어있어야 한다. 성공적으로 배치했을 경우 책장들에서 고대 문자와 같은 입자가 나타나 마법 부여대로 모여든다. 책장을 파괴하거나 마법 부여대와 책장 사이에 횃불, 사다리, 양탄자 등의 장애물을 놓아 효과를 차단할 수 있다. 이때는 마법 부여의 수준(요구레벨)이 낮아짐에 따라 그 내용이 바뀌게 된다. 즉 영향을 주는 책장의 개수에 따른 마법 부여의 내용이 각각 다른 것. 장애물을 다시 제거하면 원래의 내용이 다시 나온다. 상급 마법 부여가 마음에 들지 않을 때는 영향을 주는 책장의 수를 조절해가며 하위 마법 부여를 확인해보는 것도 좋다. * [[파일:150px-Anvil.png|width=32]] '''모루''' (Anvil) [include(틀:상세 내용, 문서명=모루(마인크래프트))] * [[파일:숫돌(마인크래프트).png|width=32]] '''숫돌''' (Grindstone) [[마인크래프트/아이템/장식 블록#s-2.4.4|숫돌]]을 이용해 아이템의 마법부여와 이전 작업 패널티를 제거하고 경험치를 받을 수 있다. 마법부여가 많거나 단계가 높을 수록 많은 경험치가 생성된다. '''저주''' 마법부여는 숫돌질로 제거할 수 없다. == 목록 == * 녹색은 기본 마법부여를 의미한다. * 파란색은 보물(Treasure) 마법부여를 의미한다. 보물 마법 부여는 마법 부여대에서 얻을 수 없고 몇몇 [[마인크래프트/구조물|구조물]]의 상자, 낚시, [[주민(마인크래프트)|주민]] 등의 NPC와의 거래 등으로 얻을 수 있다. * 빨간색은 저주(Curse) 마법부여를 의미한다. 보물 마법부여에 포함되는데, 숫돌질로 제거할 수 없다는 특징이 있다. * 책으로만 부여가 가능한 장비는 작은 글씨로 표시했다. 보물, 저주 마법 부여는 무조건 책으로만 부여가 가능하다.(낚시나 구조물 상자로 얻은 아이템의 경우 보물, 저주 마법 부여가 된 채로 있는 경우도 있다.) * 같은 가로줄에 있는 마법은 동시 마법 부여가 불가능하다. 명령어를 이용해서 강제로 마법 부여를 할 경우 적용은 되지만, 효과가 상충하는 섬세한 손길과 행운 마법의 경우 섬세한 손길의 효과만 발동한다. * 크리에이티브 모드에서는 책을 이용해 모든 아이템에 거의 모든 마법 부여가 가능하다. 그러나 효과가 있는 건 일부만 해당한다. 또한 명령어로 일반적으로 가능한 레벨이 넘는 단계의 마법 부여를 할 수 있다. ||<-11> 마법 부여 둘러보기 표 || || {{{#white 대상}}} ||<-12> {{{#white 마법 부여}}} || || {{{#white 검{{{-3 (도끼)}}}}}} ||<-4> {{{#white 날카로움}}} ||<-4> {{{#white 강타}}} ||<-4> {{{#white 살충}}} || ||<|4> {{{#white 검}}} ||<-12> {{{#white 밀치기}}} || ||<-12> {{{#white 발화}}} || ||<-12> {{{#white 휘몰아치는 칼날}}} || ||<-12> {{{#white 약탈}}} || ||<|3> {{{#white 삼지창}}} ||<-6><|2> {{{#white 급류}}} ||<-6> {{{#white 집전}}} || ||<-6> {{{#white 충절}}} || ||<-12> {{{#white 찌르기}}} || || {{{#white 갑옷}}} ||<-3> {{{#white 보호}}} ||<-3> {{{#white 화염[br]보호}}} ||<-3> {{{#white 폭발[br]보호}}} ||<-3> {{{#white 발사체[br]보호}}} || ||<|2> {{{#white 투구}}} ||<-12> {{{#white 호흡}}} || ||<-12> {{{#white 친수성}}} || || {{{#white 흉갑[br]{{{-3 (투구, 각반, 부츠)}}}}}} ||<-12> {{{#white 가시}}} || ||<|3> {{{#white 부츠}}} ||<-12> {{{#white 가벼운 착지}}} || ||<-6> {{{#white 물갈퀴}}} ||<-6> {{{#white 차가운 걸음}}} || ||<-12> {{{#white 영혼 가속 }}} || || {{{#white 삽, 곡괭이, 도끼, 괭이{{{-3 (가위)}}}}}} ||<-12> {{{#white 효율}}} || || {{{#white 삽, 곡괭이, 도끼, 괭이}}} ||<-6> {{{#white 섬세한 손길}}} ||<-6> {{{#white 행운}}} || ||<|2> {{{#white 낚싯대}}} ||<-12> {{{#white 바다의 행운}}} || ||<-12> {{{#white 미끼}}} || ||<|4> {{{#white 활}}} ||<-12> {{{#white 힘}}} || ||<-12> {{{#white 밀어내기}}} || ||<-12> {{{#white 화염}}} || ||<-6> {{{#white 무한}}} ||<-6> {{{#white 수선}}} || ||<|2> {{{#white 쇠뇌}}} ||<-6> {{{#white 관통}}} ||<-6> {{{#white 다중 발사}}} || ||<-12> {{{#white 빠른 장전}}} || ||<|2> {{{#white 내구도가 있는 모든 아이템}}} ||<-12> {{{#white 내구성}}} || ||<-12> {{{#white 수선}}} || || {{{#white {{{-3 갑옷, 겉날개, 조각된 호박, 잭오랜턴, 머리}}}}}} ||<-12> {{{#white 귀속 저주}}} || || {{{#white {{{-3 내구도가 있는 모든 아이템, 조각된 호박, 잭오랜턴, 머리, 나침반}}}}}} ||<-12> {{{#white 소실 저주}}} || === 범용 === ||<-4> {{{+2 '''{{{#White 내구성}}}'''}}}[br]{{{#white (Unbreaking)}}} || ||<-2> '''{{{#White 효과}}}''' ||<-2> {{{#White 내구도 감소 확률 하락}}} || ||<-4> '''{{{#White 직접 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 무기, 갑옷, 삽, 곡괭이, 도끼, 낚싯대, 괭이}}} || ||<-4> '''{{{#White 책으로만 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 가위, 당근 낚싯대, 부싯돌과 부시, 방패, 겉날개}}} || ||<-4> '''{{{#White 등급 당 능력치 증감}}}''' || ||<-2> '''{{{#White Ⅰ}}}''' ||<-2> {{{#White 다음 확률로 내구도가 감소: 도구 50%, 갑옷 80%}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅱ}}}''' ||<-2> {{{#White 다음 확률로 내구도가 감소: 도구 33%, 갑옷 73.3%}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅲ}}}''' ||<-2> {{{#White 다음 확률로 내구도가 감소: 도구 25%, 갑옷 70%}}} || 내구도가 있는 대부분의 아이템에 부여가 가능한 마법 부여로, 아이템의 내구도가 하락할 확률(100%)을 아래의 공식에 따른 확률으로 바꿔준다. * '''갑옷을 제외한 아이템'''에 적용되는 공식: [math((\dfrac{100}{L+1})\%)] (L은 등급) * '''갑옷'''에 적용되는 공식: [math((60+\dfrac{40}{L+1})\%)] 도구의 경우 1레벨만 걸어도 내구도 감소율이 50%나 되기 때문에 체감 내구도가 2배 가까이 증가하며 3레벨은 '''25%'''까지 뚝 떨어져서 체감 내구도가 최대 4배로 상승한다. 이 덕에 도구를 수리하는 빈도가 크게 줄어들게 되므로 더욱 오래 쓸 수 있으며, 장기적으로는 유지보수에 소모되는 자원과 경험치도 획기적으로 아낄 수 있게 된다. 다만 갑옷은 적용되는 정도가 도구보다 30 ~ 45% 덜하기 때문에 도구만큼 오래가진 못한다. 후술할 보물 마법 부여인 '수선'과 큰 시너지를 보인다. 내구성 마법이 장비의 내구도가 닳을 확률을 줄여주고, 닳게 되면 수선 마법이 회복을 해줘서 내구도를 높게 유지한다. 이 두 마법을 동시에 부여한 장비는 거의 영구적으로 쓸 수 있게 된다. 베드락 에디션에서는 '견고'로 번역되었다. [anchor(수선)] ||<-4> {{{+2 '''{{{#White 수선}}}'''}}}[br]{{{#white (Mending)}}} || ||<-2> '''{{{#White 효과}}}''' ||<-2> {{{#White 경험치로 손상된 장비의 내구도를 회복}}} || ||<-4> '''{{{#White 직접 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 없음}}} || ||<-4> '''{{{#White 책으로만 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 내구도가 있는 모든 아이템}}} || ||<-4> '''{{{#White 등급 당 능력치 증감}}}''' || ||<-2> '''{{{#White Ⅰ}}}''' ||<-2> {{{#White 획득한 경험치 1당 내구도를 2만큼 회복}}} || 이 마법부여가 걸린 아이템을 착용하거나 손에 든 상태에서, 경험치를 획득하면 그 아이템의 내구도가 회복된다. 아이템의 내구도가 최대이거나 착용, 장비하지 않은 상태면 경험치는 아이템 수리가 아닌 레벨업에 사용된다. 아이템은 모루에서 마법 부여를 유지한 채로 수리를 할 수 있다. 하지만 수리에는 레벨과 자원이 소모되며, 수리를 거듭할수록 요구하는 레벨이 높아지다 7번 이상이 되면 아예 수리가 불가능해진다. 하지만 수선이 부여되면 경험치를 얻는 것만으로 장비를 수리할 수 있게 되므로 장비 자체를 잃지 않는 이상 거의 영구적으로 사용할 수 있게 된다. 갑옷이나 무기 같이 자주 쓰는 장비의 경우 수선 마법부여가 있다고 하더라도 금방 내구도가 떨어지므로 내구성 3을 같이 부여해서 쓰는 것이 좋다. 명령어를 이용해서 경험치 획득량이 음수인 경험치 구슬을 얻으면 내구도가 내려가는 것을 볼 수 있다. 밸런스 문제로 무한 마법 부여와 동시에 부여할 수는 없다. ||<-4> {{{+2 '''{{{#White 귀속 저주}}}'''}}}[br]{{{#white (Curse of binding)}}} || ||<-2> '''{{{#White 효과}}}''' ||<-2> {{{#White 이것이 부여된 갑옷을 착용하면 갑옷이 파손되거나 플레이어가 죽을때 까지 '''절대 벗을 수 없다'''.}}} || ||<-4> '''{{{#White 직접 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 없음}}} || ||<-4> '''{{{#White 책으로만 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 갑옷, 겉날개, 조각된 호박, 잭오랜턴, 머리}}} || 이 저주가 부여된 착용 아이템은 입으면 내구도가 다해 파괴되거나 플레이어가 죽지 않는 이상 '''절대 벗을 수 없게 된다.''' 머리나 조각된 호박 역시 착용구라 귀속 저주를 걸 수 있는데, 이것들은 내구도 자체가 없는 탓에 착용하면 정말 죽는 것 말고는 벗을 방법이 없다. 겉날개도 마찬가지인데, 내구도가 다 하면 파괴되는 게 아니라 '부서진 겉날개'가 되어 남기 때문이다. 게임 규칙의 '죽음 후 보관함 유지(keepInventory)'가 켜져 있을 경우 플레이어가 죽더라도 인벤토리가 유지된다. 따라서 이 경우, 귀속 저주가 걸린 착용 아이템은 내구도가 다 하지 않는 한 착용구 슬롯에서 버릴 수가 없다. 만약 그게 내구도 개념이 없는 아이템이거나 겉날개라면 그 어떤 방법으로도 벗을 수 없다. 게임이 크리에이티브 모드이거나 명령어를 사용하면 귀속 저주가 걸려 있는 아이템이라도 마음대로 착용하거나 벗을 수 있다. 잭오랜턴은 착용 아이템이 아니지만 귀속 저주를 걸 수 있다. ||<-4> {{{+2 '''{{{#White 소실 저주}}}'''}}}[br]{{{#white (Curse of vanishing)}}} || ||<-2> '''{{{#White 효과}}}''' ||<-2> {{{#White 이것이 부여된 아이템을 가지고 있는 상태에서 죽으면 '''아이템이 사라진다'''.}}} || ||<-4> '''{{{#White 직접 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 없음}}} || ||<-4> '''{{{#White 책으로만 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 내구도가 있는 모든 아이템, 조각된 호박, 잭오랜턴, 머리, 나침반}}} || 이 저주가 걸린 아이템은 가진 상태에서 죽으면 그 자리에서 사라져 영영 복구할 수 없다. 일견 페널티로만 보이지만 pvp가 허용된 멀티플레이 서버라면 당해도 다른 플레이어들에게 전리품을 남기지 않게 되니 좋을 수도 있다. [[마인크래프트/게임 모드#s-2.5|하드코어 모드]]에서는 한 번 죽으면 부활할 수 없기 때문에 별 의미가 없다. 또한 이 마법 부여는 게임 규칙보다 우선 순위가 낮기 때문에 게임 규칙의 '죽음 후 보관함 유지(keepInventory)'가 켜져 있는 세계에서도 없는 거나 마찬가지다. 명령어 등으로 돌, 화살 등 마법부여를 할 수 없는 아이템에 부여해도 효과가 발동한다. === 도구 === ||<-4> {{{+2 '''{{{#White 효율}}}'''}}}[br]{{{#white (Efficiency)}}} || ||<-2> '''{{{#White 효과}}}''' ||<-2> {{{#White 블록 파괴 속도 상승[br]도끼의 방패 무력화 확률 상승(JE)}}} || ||<-4> '''{{{#White 직접 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 삽, 곡괭이, 도끼, 괭이}}} || ||<-4> '''{{{#White 책으로만 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 가위}}} || ||<-4> '''{{{#White 등급 당 능력치 증감}}}''' || ||<-2> '''{{{#White Ⅰ}}}''' ||<-2> {{{#White 블록 파괴 속도 +2 상승, 도끼의 방패 무력화 확률 5% 상승}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅱ}}}''' ||<-2> {{{#White 블록 파괴 +5 상승, 도끼의 방패 무력화 확률 10% 상승}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅲ}}}''' ||<-2> {{{#White 블록 파괴 속도 +10 상승, 도끼의 방패 무력화 확률 15% 상승}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅳ}}}''' ||<-2> {{{#White 블록 파괴 속도 +17 상승, 도끼의 방패 무력화 확률 20% 상승}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅴ}}}''' ||<-2> {{{#White 블록 파괴 속도 +26 상승, 도끼의 방패 무력화 확률 25% 상승}}} || 도구에 맞는 블록을 파괴할 경우 그 속도를 빠르게 해준다. 채광, 벌목 등을 매우 효율적으로 할 수 있게 된다. 기본적인 작업 속도는 맨손 또는 맞지 않는 종류의 도구일 경우 1, 나무 도구는 2, 돌 도구는 4, 철 도구는 6, 다이아몬드 도구는 8, 금 도구는 12, 가위는 1.5(양털에 대해서는 5, 거미줄과 나뭇잎에 대해서는 15), 검은 1.5(거미줄에 대해서는 15)이다. 효율 마법 부여는 '''올바른 종류의 도구일 때 한해, 도구의 등급과는 상관없이''' 이 작업 속도 수치를 늘려준다. 이렇게 보정된 작업 속도 수치에 +(20*성급함 버프 레벨)%를 해준 다음 *0.3^^(채굴 피로 레벨)^^의 계산식을 통해 최종 작업 속도 수치가 나온다. 이 최종 작업 속도 수치만큼 매 틱(1/20초)마다 블록에 '피해'를 입히며, 블록마다 정해진 내구력 만큼 누적시키면 블록이 파괴된다. 이 때 적절한 도구를 이용했을 경우 아이템이 드롭된다. 단점이라고 하기엔 뭣하지만, 빨라지는 작업 속도 때문에 장비의 내구도가 깎이는 속도도 같이 빨라져 체감되는 내구성이 줄어든다. 더 오래 쓰고 싶다면 아래의 내구성이나 수선 마법을 같이 부여하는 것이 좋다. 효율V 마법이 들어간 다이아몬드 도구는 사암, 네더랙이나 흙, 모래같은 약한 블록을 파괴할 때 불필요하게 내구도를 많이 소모하는 문제도 있다. 짧은 한 번의 클릭에도 블록이 너무나도 빨리 파괴되어서, 원하는 만큼만 파괴하도록 제어하기가 어렵기 때문이다. 그 외에 JE에서는 도끼에 부여하면 방패를 무력화할 확률이 상승한다. PVP 서버에서 도끼를 사용한다면 부여해주는 게 좋다. 베드락 에디션에서는 '효율성'으로 번역되었다. [anchor(섬세한 손길)] ||<-4> {{{+2 '''{{{#White 섬세한 손길}}}'''}}}[br]{{{#white (Silk touch)}}} || ||<-2> '''{{{#White 효과}}}''' ||<-2> {{{#White 블록을 원형 그대로 회수}}} || ||<-4> '''{{{#White 직접 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 삽, 곡괭이, 도끼, 괭이}}} || ||<-4> '''{{{#White 책으로만 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 가위^^(BE)^^}}} || 그냥 부수면 형체가 달라지거나 채집할 수 없는 블록을 원형 그대로 채집할 수 있게 해준다. 다만 몬스터 생성기, 잔디 길^^(JE)^^ 등과 같이 캘 수 없는 블록도 있다. 삽에 부여하면 회백토, 균사체, 잔디블록 등을 흙이 되지 않도록 채취할 수 있고, 도끼에 부여하면 책장이나 수박을 원형 그대로 채집할 수 있어서 편리하다. 곡괭이에 부여하면 얼음을 캐거나, 레드스톤이나 청금석 등 광석 하나당 아이템 여러 개가 나오는 자원들을 원석 형태로 채굴해 인벤토리 공간을 아낄 수 있다. 효율은 떨어지지만 도구 사용시 올바른 용도가 아니어도 효과를 볼 수 있다. 예를 들면 이 마법 부여가 된 삽으로 수박 블록을 채취하는 게 가능하다. 후술할 행운 마법 부여와 중첩이 불가능하다. 명령어로 강제로 두 마법 부여를 중첩시켜도 섬세한 손길 효과만 나타난다. 만약 둘 다 나타난다면 광물 원석이 여러 개 떨어지며 그걸 설치하고 다시 깨는 것으로 모든 광물을 무한정 늘릴 수 있는 사기 아이템이 되었을 것이다. [anchor(행운)] ||<-4> {{{+2 '''{{{#White 행운}}}'''}}}[br]{{{#white (Fortune)}}} || ||<-2> '''{{{#White 효과}}}''' ||<-2> {{{#White 블록을 파괴했을 때 아이템을 드랍하는 개수/드랍할 확률이 증가}}} || ||<-4> '''{{{#White 직접 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 삽, 곡괭이, 도끼, 괭이}}} || ||<-4> '''{{{#White 책으로만 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 없음}}} || ||<-4> '''{{{#White 등급 당 능력치 증감}}}''' || ||<-2> '''{{{#White Ⅰ}}}''' ||<-2> {{{#White 석탄, 다이아몬드, 청금석, 에메랄드, 네더 석영은 33% 확률로 2배의 아이템 드롭,[br]레드스톤, 발광석, 바다 랜턴, 감자, 당근, 밀 씨앗, 사탕무 씨앗, 달콤한 열매, 수박 블록, 네더 와트는 드롭 최대치 +1}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅱ}}}''' ||<-2> {{{#White 석탄, 다이아몬드, 청금석, 에메랄드, 네더 석영은 각각 25% 확률로 2배 또는 3배의 아이템 드롭,[br]레드스톤, 발광석, 바다 랜턴, 감자, 당근, 밀 씨앗, 사탕무 씨앗, 달콤한 열매, 수박 블록, 네더 와트는 드롭 최대치 +2}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅲ}}}''' ||<-2> {{{#White 석탄, 다이아몬드, 청금석, 에메랄드, 네더 석영은 각각 20% 확률로 2배, 3배 또는 4배의 아이템 드롭,[br]레드스톤, 발광석, 바다 랜턴, 감자, 당근, 밀 씨앗, 사탕무 씨앗, 달콤한 열매, 수박 블록, 네더 와트는 드롭 최대치 +3}}} || * 이외의 아이템이 드랍될 확률: || || 레벨 1 || 레벨 2 || 레벨 3 || || 부싯돌 || 14% || 25% || '''100%''' || || 묘목 || 6.25% || 8.33% || 10% || || 정글나무 묘목 || 2.78% || 3.125% || 4.17% || || 막대기 || 2.22% || 2.5% || 3.33% || || 사과 || 0.556% || 0.625% || 0.833% || '''한정된 수량에서 더 많은 이익을 얻을 수 있는''' 매우 훌륭한 마법 부여이다. 레벨 3 기준 채광에서 평균적으로 2.2배 되는 이득을 얻을 수 있게 되며, 농작물 수확시에도 효과를 볼 수 있다. 게다가 레벨 3의 도구로 자갈을 부수면 100%의 확률로 부싯돌이 나온다. 페널티도 없으면서 더 많은 아이템을 얻을 수 있기에 행운 3이 부여된 도구 하나쯤은 구비해 놓는 것이 좋다. 특이사항으로 광물 이외의 아이템이라면 대응되는 도구가 아니라도 상관없이 효과를 받을 수 있다. 예를 들어 곡괭이로 감자를 캐도 효과가 발동한다. 섬세한 손길 마법 부여와는 효과가 상충해서 중첩해 부여할 수 없다. 베드락 에디션에서는 '희귀품 채굴'로 번역되었다. === 무기 === 단순히 피해량만 높여주는 것 뿐 아니라 기능을 개선, 추가, 혹은 변경하는 등 여러 효과의 마법부여가 있다. 검, 도끼, 삼지창에 마법부여로 추가되는 피해량은 '''입힐 피해에 추가되는 방식'''인지라 치명타와는 별개로 적용된다. 피해량 1은 하트 반 칸에 해당한다. ==== 검, 도끼 ==== ||<-4> {{{+2 '''{{{#White 날카로움}}}'''}}}[br]{{{#white (Sharpness)}}} || ||<-2> '''{{{#White 효과}}}''' ||<-2> {{{#White 모든 몹에게 추가 피해}}} || ||<-4> '''{{{#White 직접 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 검, 도끼^^(BE)^^}}} || ||<-4> '''{{{#White 책으로만 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 도끼^^(JE)^^}}} || ||<-4> '''{{{#White 등급 당 능력치 증감}}}''' || ||<-2> '''{{{#White Ⅰ}}}''' ||<-2> {{{#White 피해량 1 증가}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅱ}}}''' ||<-2> {{{#White 피해량 1.5 증가}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅲ}}}''' ||<-2> {{{#White 피해량 2 증가}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅳ}}}''' ||<-2> {{{#White 피해량 2.5 증가}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅴ}}}''' ||<-2> {{{#White 피해량 3 증가}}} || ||<-4> '''{{{#White 등급 당 능력치 증감(BE)}}}''' || ||<-2> '''{{{#White Ⅰ}}}''' ||<-2> {{{#White 피해량 1 증가}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅱ}}}''' ||<-2> {{{#White 피해량 2 증가}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅲ}}}''' ||<-2> {{{#White 피해량 3 증가}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅳ}}}''' ||<-2> {{{#White 피해량 5 증가}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅴ}}}''' ||<-2> {{{#White 피해량 6 증가}}} || 피해의 증가 폭은 강타나 살충과 비교하면 그리 큰 편은 아니지만 모든 대상에 적용되기 때문에 범용성 면에서 압도적이다. 날카로움, 강타, 살충은 서로 중첩될 수 없으며 일반적으로 셋 중 하나만 부여할 수 있다. 하지만 명령어를 이용해 강제로 둘 이상 부여할 경우 공격력 증가와 특정 대상에 대한 추가 피해가 모두 제대로 적용되어 매우 강력한 무기를 만들 수 있다. ||<-4> {{{+2 '''{{{#White 강타}}}'''}}}[br]{{{#white (Smite)}}} || ||<-2> '''{{{#White 효과}}}''' ||<-2> {{{#White '''언데드''' 몹에게 추가 피해}}} || ||<-4> '''{{{#White 직접 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 검, 도끼^^(BE)^^}}} || ||<-4> '''{{{#White 책으로만 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 도끼^^(JE)^^}}} || ||<-4> '''{{{#White 등급 당 능력치 증감}}}''' || ||<-2> '''{{{#White Ⅰ}}}''' ||<-2> {{{#White 대 언데드 피해량 2.5 증가}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅱ}}}''' ||<-2> {{{#White 대 언데드 피해량 5 증가}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅲ}}}''' ||<-2> {{{#White 대 언데드 피해량 7.5 증가}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅳ}}}''' ||<-2> {{{#White 대 언데드 피해량 10 증가}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅴ}}}''' ||<-2> {{{#White 대 언데드 피해량 12.5 증가}}} || 언데드 계열의 몹(좀비, 스켈레톤, 좀비화 피글린, 조글린, 위더 스켈레톤, 팬텀, 위더, 드라운드, 스트레이, 허스크)에게 매우 큰 추가 피해를 준다. 특정 대상에게만 한정된다는 제한이 있지만 증가 폭이 매우 높다. 철 검에 강타 레벨 1만 걸어도 언데드 한정이지만 날카로움 레벨 4만큼의 공격력이 된다. 레벨 5 강타를 다이아몬드 검에 걸고 치명타 공격을 하면 거의 모든 언데드 몹(조글린, 위더 제외)을 일격에 처치할 수 있다. 네더라이트 검 혹은 돌 이상 재질의 도끼라면 단 한 번의 일반 공격으로도 가능하다. 날카로움, 강타, 살충은 서로 중첩될 수 없으며 일반적으로 셋 중 하나만 부여할 수 있다. ||<-4> {{{+2 '''{{{#White 살충}}}'''}}}[br]{{{#white (Bane of arthropods)}}} || ||<-2> '''{{{#White 효과}}}''' ||<-2> {{{#White '''벌레''' 몹에게 추가 피해,[br]짧은 시간 동안 '''속도 감소 Ⅳ''' 부여}}} || ||<-4> '''{{{#White 직접 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 검, 도끼^^(BE)^^}}} || ||<-4> '''{{{#White 책으로만 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 도끼^^(JE)^^}}} || ||<-4> '''{{{#White 등급 당 능력치 증감}}}''' || ||<-2> '''{{{#White Ⅰ}}}''' ||<-2> {{{#White 대 벌레 피해량 2.5 증가, 1 ~ 1.5초동안 속도 감소 Ⅳ}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅱ}}}''' ||<-2> {{{#White 대 벌레 피해량 5 증가, 1 ~ 2초동안 속도 감소 Ⅳ}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅲ}}}''' ||<-2> {{{#White 대 벌레 피해량 7.5 증가, 1 ~ 2.5초동안 속도 감소 Ⅳ}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅳ}}}''' ||<-2> {{{#White 대 벌레 피해량 10 증가, 1 ~ 3초동안 속도 감소 Ⅳ}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅴ}}}''' ||<-2> {{{#White 대 벌레 피해량 12.5 증가, 1 ~ 3.5초동안 속도 감소 Ⅳ}}} || 벌레 계열의 몹(거미, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트, 벌)에게 추가 피해를 줌과 동시에 속도 감소 Ⅳ 효과를 건다. 추가 피해는 강타와 동일하게 입힐 피해량에 추가되는 방식이다. 피해 증가량이 강타와 동일하게 높은데다가 무기를 강화하는 마법 중 유일하게 대상에게 상태이상까지 건다. 하지만 벌레 몹과는 싸울 일이 많지 않다. 게다가 그 중 가장 만나기 쉽고 체력이 높은 거미도 16으로 몬스터 중 체력이 낮은 편이라, 날카로움 마법을 부여한 검으로 두 세 번 치는 정도로 처리할 수 있다. 때문에 거미나 동굴 거미 생성기를 이용한 농장을 구성하는 것이 아니라면 사용할 일은 적다. 베드락 에디션에서는 '절지동물 격파'로 번역되었다. 날카로움, 강타, 살충은 서로 중첩될 수 없으며 일반적으로 셋 중 하나만 부여할 수 있다. ||<-4> {{{+2 '''{{{#White 밀치기}}}'''}}}[br]{{{#white (Knockback)}}} || ||<-2> '''{{{#White 효과}}}''' ||<-2> {{{#White 피격된 대상이 밀려나는 거리가 증가}}} || ||<-4> '''{{{#White 직접 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 검}}} || ||<-4> '''{{{#White 책으로만 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 없음}}} || ||<-4> '''{{{#White 등급 당 능력치 증감}}}''' || ||<-2> '''{{{#White Ⅰ}}}''' ||<-2> {{{#White 밀려나는 거리 3 증가}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅱ}}}''' ||<-2> {{{#White 밀려나는 거리 6 증가}}} || 무기에 맞은 대상을 뒤로 더욱 멀리 밀쳐낸다. 검의 기본 밀치기 거리는 피격자가 고정 위치에서 가격할 경우 2, 질주 중에 가격할 경우 5인데, 여기에 밀쳐지는 거리를 추가하는 방식이다. 검의 휩쓰는 공격에 맞은 대상은 밀치기 마법부여의 단계와 무관하게 2.8만큼만 밀쳐진다. 적으로부터 거리를 벌려 안전 거리를 확보할 수도 있고, 위험한 곳으로 밀쳐내서 처리할 수도 있다. 또, 대상이 크게 밀려나면 밀려날수록 공격 간의 쿨타임을 더 여유롭게 확보할 수 있기에 최대 피해를 입히기가 용이해진다. 하지만 원거리 공격을 하는 상대의 경우는 거리가 벌어지는 게 오히려 독이 될 수 있으며, 공격 간의 쿨타임이 없는 베드락 에디션의 경우엔 자바 에디션과 달리 적을 빨리 처치하기 어려워진다. 또, 밀쳐진 몹이 용암이나 낭떠러지로 떨어지면 전리품과 경험치를 얻기 힘들어진다. 여러가지로 상황을 좀 타는 마법 부여다. ||<-4> {{{+2 '''{{{#White 발화}}}'''}}}[br]{{{#white (Fire aspect)}}} || ||<-2> '''{{{#White 효과}}}''' ||<-2> {{{#White 피격된 대상에 발화}}} || ||<-4> '''{{{#White 직접 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 검}}} || ||<-4> '''{{{#White 책으로만 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 없음}}} || ||<-4> '''{{{#White 등급 당 능력치 증감}}}''' || ||<-2> '''{{{#White Ⅰ}}}''' ||<-2> {{{#White 4초동안 피격 대상 발화}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅱ}}}''' ||<-2> {{{#White 8초동안 피격 대상 발화}}} || 무기에 맞은 대상에게 불을 붙여 일정 시간동안 추가 화염 피해를 입힌다. 발화 피해는 초당 1이지만 첫 1초는 일단 불을 붙이기 위해 가한 공격으로 인한 무적 판정 때문에 피해가 들어가지 않는다. 따라서 실질적인 화염 피해는 별다른 경감이 없을 경우 1레벨에서 3, 2레벨에서 7이다. 이 마법 부여가 걸린 무기의 공격은 방패로 막더라도 몸에 불이 붙는 건 막을 수 없다. 또한 소, 돼지, 닭 같이 익힐 수 있는 고기가 나오는 몹을 발화 마법 부여된 무기로 죽이면 그 자리에서 익힌 고기를 얻을 수 있다. 단점이라면 비가 오거나 물 속이면 화염 피해를 줄 수 없다. 또, 발화 피해가 [[막타]]를 쳐서 죽으면 후술할 '약탈' 마법 부여의 효과를 받지 못한다. 상대하는 몹에 따라서 발화 마법이 부여된 무기를 사용하는 게 오히려 불편해지는 경우도 있다. [[엔더맨]]의 경우 몸에 불이 붙으면 싸움에 잘 집중하지 않고 마구잡이로 순간이동하기에 오히려 잡기 어려워진다. 또 [[좀비(마인크래프트)|좀비]] 계열 몹들은 불이 붙은 상태로 플레이어를 공격하면 확률적으로 불이 옮겨 붙을 수 있다. ||<-4> {{{+2 '''{{{#White 휘몰아치는 칼날}}}'''}}}[br]{{{#white (Sweeping edge)}}} || ||<-2> '''{{{#White 효과}}}''' ||<-2> {{{#White 쓸어내는 공격력을 증가시킨다}}} || ||<-4> '''{{{#White 직접 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 검}}} || ||<-4> '''{{{#White 책으로만 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 없음}}} || ||<-4> '''{{{#White 등급 당 능력치 증감}}}''' || ||<-2> '''{{{#White Ⅰ}}}''' ||<-2> {{{#White 쓸어내기 피해량이 직격 피해량의 50%+1로 증가}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅱ}}}''' ||<-2>