문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로제(엘소드)/템페스트 버스터 (문서 편집) [[분류:로제(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=로제(엘소드))] [include(틀:다른 뜻1, other1=던파의 원조 캐릭터 , rd1=런처(던전 앤 파이터)/여자)] [include(틀:다른 뜻1, from=스트, other1=아프리카TV BJ, rd1=감스트)] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[로제(엘소드)|로제]]의 1라인 전직에 대한 문서. 2015년 12월 31일 패치로 업데이트되었다. [youtube(mrVwVJ5pX3w)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >'''해비 배럴'''[br]탄환을 가리지 않는 중화기병[br][br]전투 네비게이터 제로에게 내장되어 있던 엘의 조각을 이용해 자신의 화기를 개조하는데 성공한 로제는 엘 에너지의 힘으로 실탄의 위력을 강화하고 거대 빔 병기를 혼용하는 전투 스타일의 중화기병으로 거듭난다. >'''스톰 트루퍼'''[br]화력의 정점에 선 전장의 지배자[br][br]나소드와의 전투에서 자신의 한계를 느낀 로제.[br]힘든 싸움을 이어나가던 로제의 앞에서 전투 네비게이터 제로에게 저장되어있던 대 엘리오스 클래스 체인지 시스템이 발동한다.[br]궁극의 대화력 장비를 이용한 절대적인 화력으로 적을 제압하는 전장의 지배자 >'''템페스트 버스터'''[br]질량탄을 자유자재로 다루는 중화기 마스터[br][br]로제는 빔 계열 무기가 상대를 관통하지 못하고 흩어지는 현상을 몇 차례 경험하면서, 실탄의 물리력 증가에 몰두하여 새로운 무기를 구상하게 된다. 화약의 폭발력 전류의 가속력을 조합한 최강의 하이브리드 레일건 '슈퍼소닉 버스터'. 그 거대한 탄두가 지나간 자리엔 전투의 잔해만이 남는다. 노전직 스킬에 다수 존재했던 화기들을 강화하는 전직이다. 화기를 다룬다는 점에서 [[레이븐(엘소드)/노바 임퍼레이터|노바 임퍼레이터]]나 [[이브(엘소드)/코드: 얼티메이트|코드: 얼티메이트]]와 비슷하지만 노바는 다양한 화기 종류 자체가 다르고 얼티는 2차까진 화기를 다루다가 3차에서 나소드 창으로 노선을 변경하며 3차까지 화기를 강화하는 전직은 템버로 결정되었다. 주축인 면모는 '중화기'와 '자신의 힘', 그리고 '폭풍의 파괴자'다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 캐넌볼, '''슈타이어 대전차포'''[br]2차 PT - 15 프로토타입, ''부스터 캐넌''[br]초월 __더스트 샷__[br]3차 C슈타이어 대전차포 || || '''강인''' || 1차 ''락온 스트라토스'', '''FM-31 그레네이드 런처'''[br]2차 FM-92 MK2 랜서 SW[br]초월 포톤 샤워[br]3차 '''CFM-92 MK2 랜서 SW''', ''C포톤 샤워'' || || '''강렬''' || 1차 화염 강타, 레이저 라이플[br]2차 X-1 익스트루더, ''팜페로 부스터''[br]초월 '''에이밍 스트라이크'''[br]3차 C레이저 라이플, '''CX-1 익스트루더''' || || '''초월''' || 1차 __양자 폭탄__[br]2차 __오퍼레이션 레이즈__, __플라즈마 쇼크__[br]초월 '''버스트 그레네이드'''[br]3차 __C양자 폭탄__, __C버스트 그레네이드__ || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''직선맵에서의 높은 맵쓸이 능력''' 전방 XY축 범위가 '''무제한에 가까운''' 스킬인 버스트 그레네이드를 통해 직선맵에서 매우 뛰어난 필드쓸이 능력을 보인다. 레이저로 몹을 죽일 수 있다면 스킬 한방에 모든 맵이 청소되는 쾌감을 느낌 수 있지만, 버스트 그레네이드가 95레벨에 배우는 스킬이다보니 이전까지 마땅히 범위가 무지막지하게 넓은 스킬이 없다보니 육성 난이도는 꽤 어려운 편이다. * '''뛰어난 물공 시너지''' 템페스트 버스터의 시너지 중 해방된 의지의 물공 20%, 체인지 FM-92 MK2 랜서 SW의 방깎 26%, 중화기 특화 패시브의 받는 피해 증가 10% 모두 물공팟에서 체감이 뛰어난 시너지이며 부여하는 방법도 쉬워서 유지도 쉽게 할 수 있다. {{{+1 단점}}} * '''한정적인 맵클린 능력''' 템버의 스킬은 사실상 버스트 그레네이드를 제외하면 X축만 길고 Y축이 부실해서 층이 많은 맵에서 맵쓸이 능력이 뒤떨어지는 감이 있다. 그나마 이는 버스트 그레네이드로 해결할 수 있다 쳐도, 가장 큰 문제는 '''휘어진 곡선 맵을 따라가는 맵클린 스킬이 에이밍 스트라이크 이외에 존재하지 않아서'''[* Z축을 공격하는 체인지 버스트 그레네이드가 있으나 일반 버스트 그레네이드와 동시에 사용할 수 없다보니 맵에서는 원본을 우선적으로 사용하므로 체인지는 사실상 보스 딜링 스킬 취급이다.] 곡선 맵에서는 활약하기 매우 힘들다. * '''느린 스킬 시전 시간''' 사용하는 스킬 모두 무기를 넣고 빼는 모션이 있어서 시전시간이 상당히 긴 편인데, 체인지 버스터 그레네이드를 제외한 모든 스킬이 동속의 영향을 받지않아서 속도가 매우 갑갑하다. 스킬 자체가 느린데에 더해 스킬을 쓰기 위한 버프 예열이 액티브1+미라클 비전+스액 여러번 등 준비 시간이 몹시 길어서 일반 던전에서는 미리 버프를 켜지 않는 이상 다른 파티원들에게 속도가 심히 뒤쳐진다. * '''느린 이동속도''' 중화기를 들고 다닌다는 콘셉트 때문이지 이동 속도 관련 패시브가 일절 없는데다 기동력을 보완하는 스킬이 없어서 속도 자체가 매우 느리다. 특히 위의 느린 스킬 시전 시간이라는 단점과 맞물려 빠른 플레이를 선호하는 메타에서 뒤쳐지는 경향이 있다. 그래서 탈 것이 없거나 속도를 증가시켜주는 버프를 받지 못하면 아무리 버스트 그레네이드로 몹을 빠르게 잡아도 이동하는데에 시간을 다 잡아먹어서 클탐을 지체하게 된다. * '''오버 스트라이크 중 액티브 사용 불가능''' 원래 로제 캐릭터 자체가 오버 스트라이크 발동 중 액티브 사용이 불가능하지만 다른 로제들은 [[로제(엘소드)/블랙 매서커|광란 중 사용 가능하거나]], [[로제(엘소드)/미네르바|머스킷 액티브 한정으로 사용 가능하거나]], [[로제(엘소드)/프라임 오퍼레이터|MP를 대신 사용해서 액티브를 쓸 수 있지만]], 템버는 그러한 수단이 전혀 없어서 20초동안 액티브를 사용할 수 없다. 별거 아닌 문제로 치부할 수 있지만 액티브 사용이 중요한 대전 등의 컨텐츠에선 상당히 걸리적거리며, 던전에서도 랜덤 미션으로 '액티브 사용'이 뜨기라도 하면 '''템버는 해당 미션 수행 자체가 거의 불가능에 가깝다'''. 여기에 자주 사용하는 ECP 스킬 중 미라클 비전은 액티브가 아닌 버프 스킬이라 미션 횟수 채우는 것 자체가 힘들다. * '''떨어지는 보스 딜링 능력''' 로제 자체 캐릭터가 오버 스트라이크를 고려해서 스킬의 기본 퍼뎀이 낮은데, 다른 로제 전직은 상향 패치로 어느정도 보완됐지만 템버는 스킬의 범위가 넓어서 그런지 스킬 퍼뎀 대부분이 다른 로제 전직에 비해 상당히 낮게 책정되어있다. 스킬 데미지 자체가 구릴 뿐만 아니라 보스 딜링 스킬 구조 자체도 문제점이 많은데, 화강이나 팜페로는 채널링 스킬이라 시전 중 다른 행동이 불가능하며, 양자폭탄과 플라즈마 쇼크는 ~~눈뽕과 함께~~ 적을 저 멀리 날려버리고, 오퍼레이션 레이즈는 스킬 시전 시간이 너무 긴데다, 체인지 버스트 그레네이드는 대형결전기라 소형보스에게는 제대로된 딜이 나오기 힘들다. ---- 버스트 그레네이드를 필두로 99렙 이후 직선 던전에서 뛰어난 맵클린 능력을 자랑한다. 특히 주요 뉴비가 주로 가는 던전인 엘리아노드 시가지, 소멸의 바다나 공명작 던전인 트로쉬의 둥지, 플레가스의 초상 모두 직선맵이라 스펙만 받쳐주면 압도적인 맵클린 능력을 자랑하지만, 상술했듯 엄청나게 느린 속도, 기동력, 약한 보스딜링 때문에 정작 다른 파티원의 도움이 없으면 실제 플레이는 많이 답답하다. 또한 곡선을 타는 스킬이 없다보니 직선이 아닌 맵에서는 고전한다. 2차 초월까지는 개인 무기인 핸드캐넌이 제일 부각되지 않은 전직이다. 추가된 커맨드마저도 부실하고 던파 일러를 엘소드 식으로 그려진 일러스트에서도 핸드캐넌이 그려지지 않았다가 엘소드 오리지널로 만들어진 3차에서 일러스트에 핸드캐넌이 그려졌다. == 1차: 헤비 배럴(Heavy barrel) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Heavy_Barrel.png|width=90%]] || || <기본 프로모션 SCG> --구도 한 번 바꿨을 뿐 꽤 멋진 포즈--[* 원작 그림은 아예 옆모습이며 레이저 라이플을 아래로 둔 채 웃는 모습이다.] || >'''로제: 장전 완료! 사격 위치까지 이동한다![br]제로: 좋아, 돌격이다!!'''[br](슈타이어 대전차포를 들고 손으로 앞을 가리킨다.) '''{{{+1 Heavy barrel}}}''' = 중화기병. [br]전직 원어 이름은 직역하면 굵고 무거운 총열로 해석된다. [[배틀필드 4|--무거운 냉간 단조 총열로 조준사격 명중률을 높이지만, 수직 반동이 증가하여 안정성에 불이익을 받습니다--]] || '''{{{#gold 엘 에너지의 힘으로 개조된 여러 화기를 사용하는 중화기병}}}''' || ||여행을 계속하며 엘리오스에서의 전투에 어느 정도 적응한 로제였지만, 나소드를 조우하면서 상황은 달라진다. 생각했던 것 보다 나소드라는 기술의 화력이 뛰어났던 것이다. 좀 더 강하게, 좀 더 격하게! 지금의 자신을 깨부수고 적을 확실히 제압할 수 있는 절대적인 힘이 필요하게 되었다. “야! 로제! 너 혼자만의 힘으로는 어림도 없어. 내 속에 내장된 엘의 조각을 이용해!” 제로의 제안을 받은 로제는 엘 에너지를 이용하여 자신의 화기를 개조한다. 엘 에너지장으로 실탄의 위력을 강화하고 더 나아가 이를 이용한 거대 빔 병기를 혼용하는 전투 스타일을 만들어낸 로제는 새로운 힘을 사용해 전장을 호령한다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 헤비 배럴 탄환[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을 입장 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '헤비 배럴 고글'. 중화기 포격 콘셉트가 중심이 되면서 스킬 대부분이 원거리 포격에 특화되어있지만 매우 느린 스킬 시전 시간과 부실한 Y축 때문에 막상 실제 플레이해보면 맵클린 자체가 힘든 편이라 육성 난이도가 어렵다. 여담으로 원래 [[던파]]에서는 주황색 천이 배를 감싸고 있지만 여기에선 배가 확 드러나있다. --사실 원작 일러 기반 팬아트도 그렇게 그리긴 했다-- 해외는 [[2016년]] [[6월 15일]]에 출시되었다. ||엘더 마을까지의 전투를 진행하면서 엘리오스에서의 전투에 어느 정도 적응한 로제였지만 나소드 팔을 장착한 벤더스를 만나면서 상황은 달라진다. 그 이후로 나소드라는 존재가 계속해서 등장하면서 지금까지 로제가 운영하던 화기로는 어림도 없는 상황이 오게 된 것이다.[br]지금의 자신으로는 앞으로의 적들에게 맞설 수 없다. 좀더 강하게, 좀더 격하게! 지금의 자신을 깨부수고 적을 확실히 제압할 수 있는 절대적인 힘이 필요하다. "야, 로제! 너 혼자만의 힘으로는 어림도 없어. 내 속에 내장된 엘의 조각을 이용해!"[br]제로의 제안을 받은 로제는 엘더 마을의 연금술사 에코와 대장장이 렌파드의 도움을 받아 엘 에너지를 이용해 자신의 화기를 개조한다.[br]엘 에너지 장으로 실탄의 위력을 강화하고 더 나아가 이를 이용한 거대 빔 병기를 혼용하는 전투스타일을 만들어 낸 로제는 새로운 힘을 사용해 전장을 호령한다.|| 기존의 전직 스토리에서 엘더 마을에서의 행적이 사라지고 나소드를 만나면서 전직을 하기로 마음 먹게 된다. 엘더 마을에서의 행적이 사라짐에 따라 에코와 렌파드의 도움을 받아 화기 개조를 했던 부분이 로제 혼자서 개조한 일로 변경되었다. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || (핸드 캐넌) XXX || 기존 핸드캐넌 커맨드 중간에 한번 더 쏜다. || ||<-2> XX 중간에 밀어넣는 동작이 추가된다. 마지막 사격의 사거리가 꽤 길고 데미지도 좋아 그나마 써먹을 구석이 있고 손맛도 은근히 좋다. 하지만 핸드 캐넌이 다른 총기류 커맨드에 비해 효율이 나쁘다는 본질적인 문제로 인해 잘 쓰지 않는다. || || (핸드 캐넌)→→XX || 적 뒤로 이동하면서 총을 쏜 후 슈퍼아머 상태로 핸드 캐넌으로 적을 밀고 한번 더 쏜다. || ||<-2> 대전에서 심리을 걸거나 견제를 할 때 요긴하게 쓰인다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || XX←←→ 반복 || || XX가 날리지 않도록 변경되면서 생긴 캔슬 콤보로, 니들 소배트를 비롯해 각종 액티브를 첨가할 수 있다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[로제(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:캐넌볼.png]] ||<-9> '''{{{+1 캐넌볼}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 || ||<-10> [핸드 캐넌]을 꺼내들어 강력한 에너지 덩어리를 발사하며 발사된 에너지는 일정거리를 날아가면 폭발한다.[br]스킬키를 누르고 있으면 슈퍼아머 상태로 에너지를 추가로 모을 수 있으며 상/하 방향키 조작으로 원하는 위치로 발사가 가능하다. 추가로 모인 에너지에 따라 공기탄의 데미지가 증가한다.[br][br]'''[{{{#orange 웨폰 스위칭}}}]'''[br] - 시전 즉시 [핸드 캐넌]으로 스위칭[br][br]'''{{{#royalblue ECP 사용 스킬}}}'''[br] - MP대신 ECP를 소모[br] - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 161%[br]공기탄(물리) : 342%[br]폭발(물리) : 851% ||<|2> ECP 35 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 61%[br]공기탄(물리) : 129%[br]폭발(물리) : 324% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 191%[br]공기탄(물리) : 411%[br]폭발(물리) : 1021% ||<|2> ECP 35 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 72%[br]공기탄(물리) : 156%[br]폭발(물리) : 389% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 가속화된 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. || 핸드 캐넌을 앞으로 내질러 캐논볼을 발사한다. 총 데미지는 1354%, 진 1623%, 강화된 1947.6%다. 원작에서는 그냥 팔 뻗고 한방 먹였으나, 엘소드에서는 앞으로 미끌어지듯이 양손을 내미는 '''핸드 캐넌의 두번째 평타모션'''을 사용한다. 스피디한 엘소드에서는 꽤나 답답하지만, 슈퍼아머와 핸드 캐넌으로 웨폰 스위칭하는 액티브라는 점을 이용해 나름 채용할 만하다. ---- ||<|2> [[파일:화염 강타.png]] ||<-9> '''{{{+1 화염 강타}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 화염방사기로 화염을 발사한다. 화염 강타 공격은 발사중 좌우 방향키로 이동이 가능하며, 상하 방향키로 공격방향을 조절할 수 있다.[br]화염방사 중에는 무력화 계열 상태이상에 면역된다.[br]화염 강타에 적중한 대상은 [화상]상태가 된다.[br][br]'''{{{#orange 화염 강타}}}'''[br] - 스킬 키를 누르는 동안 슈퍼아머 상태로 MP를 소모하여 추가공격[br](최대 MP 100 소모)[br][br]'''{{{#crimson 오버 스트라이크}}}'''[br] - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 67%[br]화염방사(물리) : 299% 연타 ||<|2> MP 100 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 18%[br]화염방사(물리) : 80% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 화염 공격의 간격이 40% 감소하여 더 빠르게 공격 한다. || || [던전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 67%[br]화염방사(물리) : 299% 연타 ||<|2> MP 100 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 18%[br]화염방사(물리) : 80% 연타 || ||<-5> 치명적인 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. || 화염방사기로 화염을 쏘면서 각도를 조절하며 4번, 진 5번 타격하거나, 스킬키를 눌러 슈퍼아머 상태로 움직이면서 MP를 소모해 최대 18번, 진 23번 타격하고 화상을 입힌다. 총 데미지는 1263~5449%, 묵직해진 1818%~7846%, 진 1562%~6944%, 묵직해진 2249%~9999%다. 시전 중 점프는 불가능하고 앞뒤로 슬금슬금 걸어 움직일 수 있으며 위치와 각도를 조절할 수 있다. 전방 범위 자체와 총 데미지 자체는 나쁘지는 않으나, 긴 시간+슈퍼아머 채널링 스킬인데다 DPS가 그렇게 우월하다고 보기는 힘들어서 육성 도중에만 잠깐 쓰고 이후에는 버려진다. ---- ||<|2> [[파일:슈타이어 대전차포.png]] ||<-9> '''{{{+1 슈타이어 대전차포}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 적에게 뚫고 들어가 폭발하는 탄을 발사한다. 적에게 뚫고 들어간 총탄은 수차례 폭발하여 주변 피해를 입히고 적들을 밀어낸다.[br][br] '''{{{#royalblue ECP 사용 스킬}}}'''[br]- MP대신 ECP를 소모[br]- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 92%[br]폭발(물리) : 116% ×4 ||<|2> ECP 35 ||<|2> 9초 || || [대전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 34%[br]폭발(물리) : 46% ×4 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 123%[br]폭발(물리) : 139% ×4 ||<|2> ECP 35 ||<|2> 9초 || || [대전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 48%[br]폭발(물리) : 55% ×4 || ||<-5> 강인한 ||<-5> 사악한 || ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 120% 만큼 증가합니다. ||<-5> 타격 시 대상의 마나를 5 만큼 태웁니다. || 대전차포를 발사해 적을 미는 폭발을 4번 일으킨다. 총 데미지는 556%, 진 679%다. 총알의 크기가 작고 총알이 적에게 닿아야만 폭발해서 제대로 맞추지 않으면 사용하기 까다롭지만, 강인한 특성으로 슈퍼아머를 달아줄 수 있고 던전에서는 몹몰이로 사용하거나 대전에선 연속 경직을 이용하여 적을 캐치하는 등 사용처는 다양하다. 참고로 넉백은 보는 방향을 향해 일어나므로 사용 후 뒤돌면 적을 끌어올 수 있다. ---- ||<|2> [[파일:락온 스트라토스.png]] ||<-9> '''{{{+1 락온 스트라토스}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 성층권의 인공위성에서 인접한 적을 자동 조준하여 강력한 레이저를 3연속 발사 한다. (900범위 이내)[br]인접한 적이 없을 경우 스킬이 발동 되지 않는다.[br][br] '''{{{#crimson 오버 스트라이크}}}'''[br]- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 레이저(물리) : 620% ×3 ||<|2> MP 100 ||<|2> 17초 || || [대전] ||<-6> 레이저(물리) : 248% ×3 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 공격 범위가 200% 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 레이저(물리) : 620% ×3 ||<|2> MP 100 ||<|2> 17초 || || [대전] ||<-6> 레이저(물리) : 248% ×3 || ||<-5> 집요한 ||<-5> 무자비한 || ||<-5> 타격 시 다운 수치가 13만큼 감소됩니다. ||<-5> 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다 || ~~뜬금없이~~ 위성에 연락해 시전자 주변의 적을 자동 조준하여 레이저를 3번 떨군다. 총 데미지는 1860%다. [[던전 앤 파이터|원작]]의 '''남성''' 런처의 1차 각성 액티브 새틀라이트 빔의 열화판으로, 근처에 적이 없으면 사용할 수 없어서 허공에 마나를 날릴 걱정은 없다. 락온 판정을 통한 대전 선타기 스킬이지만, 약경직 레이저를 3번 쏘는 형태라 적이 공중에서 타격받으면 선타잡기 어렵다. 그렇다보니 만약 적이 떨어지는 레이저에 맞춰 점프하면 오히려 역선타가 잡힐 수도 있어서 주의해야 한다. ---- ||<|2> [[파일:FM-31 그레네이드 런처.png]] ||<-9> '''{{{+1 FM-31 그레네이드 런처}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 고속 유탄 발사기를 이용하여 빠르게 유탄을 연속 발사한다.[br]탄은 빠르게 쏘아져, 적에게 닿을 경우에 폭발하여 주변의 적들도 피해를 입는다.[br][br] '''{{{#crimson 오버 스트라이크}}}'''[br]- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 29%[br] 폭발(물리) : 404% ×8 ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 10%[br] 폭발(물리) : 138% ×8 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 34%[br] 폭발(물리) : 485% ×8 ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 12%[br] 폭발(물리) : 165% ×8 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 무자비한 || ||<-5> 공격력이 120%로 강화됩니다. ||<-5> 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. || 유탄발사기를 꺼내면서 약간 전진한 후 적이 닿거나 사거리 끝에서 폭발하는 유탄 8발을 연속으로 쏜다. 총 데미지는 3261%, 진 3914%, 강화된 4696%다. 폭발이 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되어서 뭉쳐있는 적에게 엄청난 딜을 기대할 수 있으며, 사거리 끝에서도 개별적인 폭발이 일어나므로 적을 사거리 끝에 놓고 맞추면 무기 타격을 제외한 단일 대상 기준 데미지는 6464%, 진 7760%, 강화된 9312%다. 전체적인 데미지가 강인기치곤 강해 던대전 가리지 않고 유용하게 사용한다. 참고로 타격 MP 회수 30% 기준 1명에게 약 60 정도의 MP를 회수할 수 있다. 유탄발사기를 꺼내들 때 전방으로 크게 전진한 뒤 사격할 때마다 조금씩 뒤로 이동하며 유탄발사기를 집어넣을 때 약간 백스탭을 밟는 스킬로, 이래저래 움직이지만 시전이 끝나면 거의 제자리에 돌아와 있다. 물론 전방 이동거리가 생각보다 넓어서 난간에서 사용할 때 주의가 필요하다. 총알의 직선거리는 제법 괜찮지만 Y축 판정이 없는데, 폭발 자체의 범위가 제법 되어서 한층 위아래 정도는 잘 맞는다. ---- ||<|2> [[파일:양자 폭탄.png]] ||<-9> '''{{{+1 양자 폭탄}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 원하는 낙하 위치로 양자 폭탄을 떨어뜨려, 주변의 적들에게 큰 피해를 입힌다. 이때 발동키를 유지하면 낙하 지점을 2초 동안 추가로 조절 가능하다. [br][br] '''{{{#crimson 오버 스트라이크}}}'''[br]- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 양자 폭탄 타격(물리) : 1561%[br]양자 폭탄 충돌(물리) : 2069%[br]양자 폭탄 폭발(물리) : 446% ×8 ||<|2> MP 300 ||<|2> 24초 || || [대전] ||<-6> 양자 폭탄 타격(물리) : 476%[br]양자 폭탄 충돌(물리) : 631%[br]양자 폭탄 폭발(물리) : 136% ×8 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 10% 감소한 상태 || || [던전] ||<-6> 양자 폭탄 타격(물리) : 1561%[br]양자 폭탄 충돌(물리) : 2069%[br]양자 폭탄 폭발(물리) : 446% ×8 ||<|2> MP 270 ||<|2> 24초 || || [대전] ||<-6> 양자 폭탄 타격(물리) : 476%[br]양자 폭탄 충돌(물리) : 631%[br]양자 폭탄 폭발(물리) : 136% ×8 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. || 전방에 바로 양자 폭탄을 투하하거나, 스킬키를 계속 눌러 최대 4초간 슈퍼아머 상태로 시야가 노란 조준점으로 고정되어 스킬키를 떼거나 4초가 지나면 해당 지점에 양자 폭탄을 떨어트린다. 양자 폭탄은 해당 지점까지 위층의 지형을 무시하고 적을 관통하면서 1번 타격하며, 지면에 닿으면 8번 타격하면서 적을 날리는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 7198%, 묵직해진 10365%다. 양자 폭탄은 로제가 보고있는 방향에 맞춰 45도 각도로 떨어지는데, 데미지가 타격, 충돌, 폭발에 골고루 분포해있어서 지점을 조준해서 양폭의 경로상 다른 층에 있는 적을 대각선으로 꽂아버릴 수도 있다. 폭발 범위가 넉넉해서 3층정도 위쪽까진 타격하고 템버 스킬 중에서 몇 안되게 Z축 판정도 넉넉하며 조준점도 체감상 꽤 빠르게 움직여서 주로 필드에서 적당히 뭉친 적을 한방에 쓸어버리는 용도로 취향따라 사용한다. 하지만 적을 '''굉장히 멀리 날려버리므로''' 몹이 죽지 않거나 슈아가 아니라면 다음 스킬로 연계하기 힘드니 확실하게 정리가 되는 필드나 보스전에서만 쓰는 게 안정적이다. ---- ||<|2> [[파일:미라클 비전.png]] ||<-9> '''{{{+1 미라클 비전}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 버프 || ||<-10> 일정 시간동안 액티브/스페셜 액티브의 공격력을 올려준다. [br][br]'''{{{#royalblue ECP 사용 스킬}}}'''[br] - MP 대신 ECP를 소모[br] - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 액티브/스페셜 액티브 공격력 30% 증가[br]유지시간 : 30초 ||<|2> ECP 35 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 액티브/스페셜 액티브 공격력 10% 증가[br]유지시간 : 15초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 버프 효과에 극대화 증가가 추가된 상태 || || [던전] ||<-6> 액티브/스페셜 액티브 공격력 30% 증가[br]극대화 증가 : 5%[br]유지시간 : 30초 ||<|2> ECP 35 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 액티브/스페셜 액티브 공격력 10% 증가[br]극대화 증가 : 5%[br]유지시간 : 15초 || ||<-5> 강인한 ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 슈퍼아머가 부여되지만 재사용 시간이 130%만큼 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. || 총기를 들어 올리면서 30초간 액티브와 스킬의 공격력이, 진이 되면 추가로 극대화까지 소소하게 증가한다. 템페스트 버스터의 자가버프이자 딜링의 꽃으로, 심플하게 스킬 공격력이 30%, 진이 되면 극대화 5%까지 자신에게 부여하는 뛰어난 자가버프 스킬이다. ECP를 소비하는 스킬이라 미라클 비전+다른 액티브 1을 사용하여 바로 오버 스트라이크를 발동시키는게 좋다. 스액뎀증은 곱연산이다. 특성은 둘 다 애매한데, ECP 소모량을 감소시켜서 오버 스트라이크를 바로 발동시키지 못하게하는 '가벼워진' 특성은 말할 필요도 없고, '강인한' 특성은 옵스 지속시간인 10초에 비해 쿨타임을 19.5초로 늘려서 이 특성 역시 오버 스트라이크 발동 및 유지를 어렵게 한다. 그렇지만 오버 스트라이크 지속시간을 20초로 늘려주는 초월 패시브인 해방된 의지를 배우면 강인한 특성의 패널티가 거의 없는 격이 되니 초월 전까지는 무특성으로 두고 초월한 뒤 강인한 특성을 찍자. 참고로 액티브가 아닌 버프 스킬이라서 시어 플레이트의 쿨감 효과를 발동시키지 못하며, 원작과 달리 눈이 아닌 손에서 빛이 난다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2> [[파일:오버 스트라이크 강화.png]] ||<-9> '''{{{+1 오버 스트라이크 강화}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다. 무색의 기운을 모두 소진 시켜 [오버 스트라이크]가 발동 될 때 추가 효과가 발생한다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || || [던전] ||<-9> [오버 스트라이크]발동 시, 초당 MP 10 자동 회복[br]핸드캐넌 착용 시, 추가로 초당 MP 5 회복[br]지속 시간 : 10초 || || [대전] ||<-9> [오버 스트라이크]발동 시, 초당 MP 2 자동 회복[br]핸드캐넌 착용 시, 추가로 초당 MP 1 회복[br]지속 시간 : 10초 || 오버 스트라이크 상태가 되면 10초간 매초마다 MP를 10씩 총 100을 회복하며, 핸드캐넌을 착용하고 있으면 초당 15씩 총 150을 회복한다. 강력한 MP 회복 효과를 통해 오버 스트라이크 상태에서의 스킬 난사를 도와주는 패시브다. 핸드캐논 착용 상태에서는 MP 회복량이 더 높아지므로, 던전에서는 되도록 핸드캐논을 계속 착용해야한다. 다만 오버 스트라이크 상태동안 지속적으로 MP를 회복하는게 아니라, 오버 스트라이크에 돌입할 때 [오버 스트라이크 강화]라는 별도의 버프가 걸리는 방식이라 초월 이후 오버 스트라이크 지속시간이 늘어나면 자연스럽게 내부 쿨타임 10초가 생겨버린다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2> [[파일:레이저 라이플.png]] ||<-9> '''{{{+1 레이저 라이플}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 전방을 향해 레이저를 발사한다. 레이저는 타격 범위는 좁지만 멀리 발사되어 직선상의 많은 적들을 공격 할 수 있다.[br]레이저를 발사할 때 발동키를 눌러서 충전해서 공격할 수 있고, 최대 충전 시 공격력과 공격 범위가 증가한다.[br]충전 중 무력화 계열 상태이상에 면역인 슈퍼아머 상태가 된다.[br][br]'''{{{#crimson 오버 스트라이크}}}'''[br] - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 레이저(물리) : 2531%[br][br]<최대 충전 효과>[br]피해량 20% 증가[br]공격범위 30% 증가 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 레이저(물리) : 817%[br][br]<최대 충전 효과>[br]피해량 20% 증가[br]공격범위 30% 증가 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 10% 감소한 상태 || || [던전] ||<-6> 레이저(물리) : 2531%[br][br]<최대 충전 효과>[br]피해량 20% 증가[br]공격범위 30% 증가 ||<|2> MP 180 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 레이저(물리) : 817%[br][br]<최대 충전 효과>[br]피해량 20% 증가[br]공격범위 30% 증가 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소됩니다. || 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 레이저를 바로 쏘거나, 스킬키를 계속 눌러 슈퍼아머 상태로 최대 5초까지 차징할 수 있으며, 0.5초 이상 차징하면 레이저의 굵기와 공격력이 증가한 채로 발사할 수 있다. 총 데미지는 2531~3037.2%, 강화된 3037.2~3644.64%다. 던전 X축 맵쓸이 스킬로, 레이저의 기본 Y축 범위가 안 좋아서 충전을 해야 위아래층까지 커버할 수 있다. 그러나 데미지가 너무 낮아서 맵클린 능력이 애매하다. 풀차징 여부는 완충되면 라이플의 방열판을 전개하는 모션이 있어 확인하기 쉽다. 초기에는 데미지가 묵직해진 특성이 존재했고 강력한 데미지로 인해 대전에서 많이 논란이 되었던지라 충전시간이 증가하고 퍼뎀이 지금과 같은 모습으로 칼질당했다. 다행히 2021년 12월 23일 패치로 충전 시간은 롤백되었다. == 2차: 스톰 트루퍼(Storm Trooper) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Storm_Trooper.png|width=90%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Storm_Trooper.png|width=90%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || >'''"~~전탄 장전! 목표의~~ 흔적따위, 남기지 않겠어!"'''[* 2016년 1월 28일 블러디아 - 크림슨 로제 패치 때 앞부분 대사가 잘렸다.][br](오퍼레이션 레이즈를 들고 앞을 겨낭한다.) '''{{{+1 Storm Trooper}}}''' = 전장의 지배자. [br]전직 원어 이름은 직역하면 돌격대원으로 해석된다. || '''{{{#gold 거대 중화기로 전장을 지배하는 기계화 중화기병}}}''' || ||알테라 지역에서의 전투가 계속될수록 로제는 또 한번 자신의 한계를 느낀다. 스스로의 지식과 능력을 최대치까지 사용해 헤비 배럴로서 전장을 헤쳐나가고 있지만 알테라의 나소드 군단은 이를 훨씬 상회하는 전투력을 가지고 있었다.[br]떨어지는 장비로 힘든 전투를 버텨나가던 중 제로가 로제 앞에서 모드를 변환시킨다.[br]"비상모드를 발동한다! 대 엘리오스용 클래스체인지 시스템 가동, 키워드는 스톰트루퍼!"[br]제로는 크라우드 박사에 의해 엘리오스에서의 모든 상황에 대처할 수 있는 전투 매뉴얼을 입력 받은 상태였고, 현재의 로제는 다음 단계의 새로운 힘에 걸맞은 능력을 갖춘 상태였다. 중화기 보병으로서 정점에 이른 자에게 내려지는 궁극의 대화력 장비 오퍼레이션 레이즈가 로제에게 주어지고, 드디어 로제는 전장의 지배자로서 알테라 평원에 서게 된다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 스톰 트루퍼 훈장[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을 입장 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || 스톰 트루퍼 일러스트는 ~~파인애플~~ 헤어가 너무 삐죽삐죽해서 별로라고 하는 사람이 있는 반면 그런 헤어가 이쁘다는 사람도 많은 등 호불호가 좀 심하게 갈린다. 여담으로 일러스트를 보면 오퍼레이션의 다리가 튼실하지만 인게임에서는 가늘고[* 참고로 이 다리는 기본 일러스트와 스톰 트루퍼 승리포즈에서만 나오며 시작 포즈, 스킬인 오퍼레이션 레이즈, 초월 일러스트나 캐시 스킬컷인 등에서는 다리부분이 없다.], 제로의 양쪽 하얀 손잡이(?) 부분 모양의 비대칭이 심하며, 같은 일러스트레이터인 [[즉흥환상]]이 디자인한 [[로제(엘소드)/옵티머스|메카누나]]의 제로도 동일하다(…). 2015년 12월 31일 패치로 업데이트된 전직으로, 초기에는 액티브의 데미지는 전체적으로 높은 반면 스페셜 액티브의 데미지가 실로 창렬했다.[* 당시에는 로제 베이스자체가 거의 물공에 가까웠고 헤비 배럴 - 스톰 트루퍼는 물공 전직임에도 불구하고 미미하지만 물공보다 마공이 더 높았기에(…) 스킬 데미지가 툴팁보다 더욱 낮았는데, 3차 전직 출시와 함께 물마공을 조정하면서 해당 문제를 해결했다.] 그래서 미라클 비전과 중화기 마스터리 패시브 등 다양한 버프를 사용해 데미지를 뻥튀기시키는 전직이다. 출시 초기에는 시어 플레이트 패시브에 대한 패널티로 전직 스킬의 재사용 시간이 기존 캐릭터의 2~3배 정도 길었지만 패치로 스킬들의 쿨타임이 다른 대부분의 전직들과 비슷해지면서 해결되었다. 대전은 핸드캐넌 대점 XX와 부스터 캐논 덕에 기동성은 나름 봐줄 만하다. 기본적인 MP 회수율이 뛰어나지만 초월 이전까진 마땅한 딜링기가 없어서 단일전보단 다인전에서 활약한다. 저렴하면서도 강한 중첩 딜링기인 그레네이드 런처나 오랫동안 얼려서 아군에게 딜 타임을 만들어주는 팜페로 부스터 등을 활용해보자. 유독 약캐 인식이 짙은 전직인데, 초기부터 성능이 안좋았던데다 마침 크림슨 로제 출시 당시 크림슨 로제가 흉악한 대전 성능을 보이자 다들 직변해서[* 크림슨 로제 출시 이벤트로 스톰 트루퍼 캐릭터에게 무료 직변권을 주었으며, 70레벨이 되면 다시 스톰 트루퍼 직변권을 지급하는 이벤트를 했었다. 물론 다시 스톰 트루퍼로 직변한 유저는 드물었다.] 인구가 거의 멸종 위기에 다다랐던 적도 있다(…). ~~그 많던 스톰 트루퍼들이 흔적도 없군!~~ 로제 4전직 인기투표에서 단 5~6% 밖에 얻지 못하는 굴욕을 당했는데, 아마도 보이시한 외모와 살짝 아줌마같은 스타일(?)이 원인으로 보인다. 그나마 여러번의 밸패와 초월 이후 압도적인 성능의 맵병기를 배우는데에 비해 크로제는 하향폭탄을 맞은데다 던전 성능이 개선받은게 없어서 평가가 역전됐다. 다른 로제들과 달리 스톰 트루퍼 사전 악세사리만 1차 출신이고[* 로제 사전 악세서리는 각각 '''해비 배럴''' 고글, 크림슨 로제 예식 망토, 프레이야 암 탄입대, 롤링 썬더다. 원작과 달리 엘소드의 롤링 썬더는 2차 스킬이다.] 하액도 혼자 1차 각성기며 일러스트도 혼자 주무기인 핸드캐넌이 아닌 아머팩을 들고 있다.[* 사실 원작에선 아머팩이 중화기를 동시에 쓰거나 2차 각성기인 오퍼레이션 레이즈를 발동시키는 등 굉장히 중요한 아이템이다. 하지만 엘소드에선 스토리의 설정과는 달리 원작 2각기가 단순히 일반 스킬로 격하되었고 하이퍼 액티브도 고대의 중화기를 사용하는 1각기가 되었다. 정작 일러스트는 원작의 일러스트를 그대로 사용한 바람에 엘소드 유저들에겐 다소 뜬끔없어 보일 뿐이다.] 사전 이벤트 때는 혼자 실루엣이 없었다. ~~그리고 [[스톰 트루퍼]]인데도 총을 매우 잘 쏜다~~ 참고로 자신의 전직명을 말하는 승리 대사가 있는데, 출시 순으로 따지면 엘소드 전 캐릭터들을 통틀어서 자기 자신을 전직명으로 언급한 '''최초의 대사이며 최초의 전직군'''이다. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || (핸드캐넌) →→↑XX || 공중에서 핸드캐넌을 2번 발사하고 뒤로 밀려나간다. || ||<-2> 핸드캐넌도 다른 총기처럼 대시점프 X를 두번 입력할 수 있게 되며, 두 번째 X도 핸드캐넌 특유의 반동으로 인해 뒤로 크게 날아간다. 반동이 심해서 두번째 X를 맞추기 어려워서 보통은 후퇴할 때 사용한다. 첫번째 X 후에 방향전환을 하여 이동할 수도 있으니 참고하자. || || →→↑X(X)Z || 종류와 상관없이 공중에서 총을 쏜 후 핸드 캐넌으로 스위칭하면서 전방 아래로 내려찍는다. || ||<-2> 흔한 지상 낙하 커맨드로, 내려찍기는 ECP를 소모하면서 낙하하고 지면충격파는 적을 띄운다. 위의 커맨드와 마찬가지로 매 공격마다 방향을 바꿀 수 있어서 변칙적인 경로 설정이 가능하다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || 부스터 캐넌 후 X(Z) || || 공중으로 솟아오르는 부스터 캐넌 특징을 이용한 콤보다. 도주에 적합해서 급하게 도망갈 때 쓰는 콤보다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[로제(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:PT - 15 프로토타입.png]] ||<-9> '''{{{+1 PT - 15 프로토타입}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 공기를 압축하여 발사하여 적을 밀어내고 압축한 공기는 일정거리 이상 날아간 후 폭발한다.[br]압축한 공기가 폭발하면 주변 피해를 입히고 적을 끌어모은다.[br][br] '''{{{#royalblue ECP 사용 스킬}}}'''[br]- MP대신 ECP를 소모[br]- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 100%[br]공기 폭발(물리) : 220% ×4 ||<|2> ECP 35 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 40%[br]공기 폭발(물리) : 79% ×4 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 110%[br]공기 폭발(물리) : 305% ×4 ||<|2> ECP 35 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 무기 타격(물리) : 34%[br]공기 폭발(물리) : 97% ×4 || ||<-5> 거대화된 ||<-5> 가속화된 || ||<-5> 공격 범위가 120%로 증가합니다. ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. || 전방에 적을 끌어들이면서 4번 타격하는 공기포를 쏜다. 총 데미지는는 920%, 진 1330%다. 원작 던파에서는 총구 방향에 따라 공격 형태가 달라지지만, 엘소드에선 전방으로 쏘는 한 가지로만 고정되었다. 공기 폭발은 슈퍼아머 상태인 적을 모으지는 못하지만 1칸 위아래층까지 폭발이 닿아 몹몰이로 탁월하고 데미지도 준수하며 에이밍 스트라이크와 바베 - 큐와 같은 주력기와의 궁합도 좋다. ---- ||<|2> [[파일:오퍼레이션 레이즈 - 엘소드.png]] ||<-9> '''{{{+1 오퍼레이션 레이즈}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 아머팩을 강습 받아 장착하여 전방을 초토화 시킨다.[br]아머팩이 지면에 떨어질 대 발생되는 충격파로 적을 밀어내고, 전방을 향해 무차별 난사 공격을 한다.[br][br]'''{{{#crimson 오버 스트라이크}}}'''[br] - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 충격파(물리) : 389%[br]난사 공격(물리) : 658% ×13 ||<|2> MP 250 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 충격파(물리) : 103%[br]난사 공격(물리) : 177% ×13 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 4초 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 충격파(물리) : 389%[br]난사 공격(물리) : 658% ×13 ||<|2> MP 250 ||<|2> 18초 || || [대전] ||<-6> 충격파(물리) : 103%[br]난사 공격(물리) : 177% ×13 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. || 아머팩을 소환 및 장작 후 사용하여 전방을 쓸어버린다. 총 데미지는 8943%, 강화된 10731.6%다. 충격파는 시전자 위쪽 번개 이펙트로, Y축 범위가 제법 크며 타격한 적을 전방으로 밀친다. 난사 공격은 X축으로 꽤 넓은 범위를 자랑하며 Y축도 상단 2층 정도는 맞는다. 그러나 너무 긴 시전 시간이 걸림돌인데다 DPS도 그리 좋지 않아서 점차 버려진다. 여담으로 원작 스톰트루퍼의 2차 각성기인데, 2각기가 하이퍼 액티브로 나온 다른 로제 전직과 달리 의외로 1차 각성기가 하이퍼 액티브가 되었다.[* 엘소드의 스톰 트루퍼는 아머팩을 장착한 모습도 자주 보이는데, 아머팩을 하이퍼 액티브로 설정하면 자주 볼 수 없으니 그랬을지도 모른다.] 그래도 원작에서의 2차 각성기라서 그런지 다른 스킬에 비해 꽤나 화려한 게 특징이다. ---- ||<|2> [[파일:FM-92 MK2 랜서 SW.png]] ||<-9> '''{{{+1 FM-92 MK2 랜서 SW}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 공중으로 랜서를 발사한 후 공중에서 랜서가 분리되며 여러 개의 폭탄이 넓은 범위로 떨어져 폭파된 지면에 화염지대를 생성시킨다.[br]화염지대 위의 적들은 지속피해를 받으며 이동 속도가 감소 된다.[br][br]'''{{{#crimson 오버 스트라이크}}}'''[br] - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 화염지대(물리) : 554% ×5[br]화염지대 유지시간 5초[br]대상 이동속도 감소 50% ||<|2> MP 100 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 화염지대(물리) : 168% ×5[br]화염지대 유지시간 5초[br]대상 이동속도 감소 50% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 화염지대(물리) : 665% ×5[br]화염지대 유지시간 5초[br]대상 이동속도 감소 50% ||<|2> MP 100 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 화염지대(물리) : 202% ×5[br]화염지대 유지시간 5초[br]대상 이동속도 감소 50% || ||<-5> 확인사살(2) ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 부여되는 효과의 성능이 30%로 높아집니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소됩니다. || 랜서를 공중으로 투하하고 바닥에 떨어지면 5번 타격하는 폭발을 일으킨 뒤, 이후 5초간 초당 1번씩 타격하며 적의 이속을 감소시키는 불길을 생성한다. 총 데미지는 5540%, 진 6650%다. 불길은 지형에 영향을 받으며 발사하는 탄환에는 타격 판정이 존재하지 않아서 Y축은 매우 부실하다. 지속 딜링 장판기로 사용할 여지는 있지만 굳이 이 스킬을 사용할 필요도 없고, 장판의 효과도 다소 좋지 못해서 굳이 사용하지 않고 3차 전직 이후 체인지를 주로 사용한다. ---- ||<|2> [[파일:X-1 익스트루더.png]] ||<-9> '''{{{+1 X-1 익스트루더}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 공간을 일그러뜨릴 정도의 강력한 에너지를 응축시켜 블랙홀 탄환을 발사 한다.[br]응축된 블랙홀은 적들을 빨아들이며 일정 거리를 날아가고, 큰 폭발을 일으키며 광역 피해를 입힌다.[br][br]'''{{{#crimson 오버 스트라이크}}}'''[br] - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 ||