문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인크래프트/명령어/NBT/세계 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=마인크래프트/명령어/NBT)] [include(틀:마인크래프트/관련 문서)] [목차] ##작성 전 주의사항 ##한 문단 안에서 ABC 순으로 작성하십시오. 예를 들어 동물 문단 내에서 ABC순, 블록 문단 내에서 ABC순, 이렇게 따로 작성하십시오. ##[[https://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Command_NBT_tags|이 사이트]]를 참고해 주십시오. == 개요 == 세계와 관련한 태그는 [[https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-tools/1262665-nbtexplorer-nbt-editor-for-windows-and-mac|NBTExplorer]]를 이용해서 NBT를 확인할 수 있다. == 맵 파일 구조 == * advancements - 발전과제 json 데이터 * data - * command_storage_.dat - [[마인크래프트/명령어#data|data storage]]에서 저장한 파일들. * map_<#>.dat - 지도 아이템의 지도 데이터 ID. * villages.dat - 세계의 마을에 대한 정보를 저장한다. * villages_nether.dat - 위와 같다. * villages_end.dat - 위와 같다. * raids.dat - 오버월드에서 진행중인 습격에 대한 정보를 저장한다.. * datapack - [[마인크래프트/데이터팩|데이터팩]]의 데이터. * DIM-1 - 네더 월드. * region 네더 월드의 지역 데이터. * DIM1 - 엔드 월드. * region - 엔드 월드의 지역 데이터. * dimensions - 사용자 지정 차원 데이터. 이것을 생성하려면 [[마인크래프트/데이터팩#차원|데이터팩]]을 만들어야 한다. * - namu:wiki 의 namu 부분을 정한다. * - namu:wiki 의 wiki 부분을 정한다. * data * poi * region - 사용자 지정 차원 지역 데이터. * playerdata - 플레이어 데이터. * .dat - 해당 플레이어의 UUID 데이터. * poi - * region - 오버월드 지역 데이터. * level.dat - == level.dat == === CustomBossEvents === 보스바 모음집(?) ==== ID ==== 보스바의 ID이다. (예: custom:namu) ===== Players ===== 이 보스바를 볼 수있는 플레이어 목록이다. ==== Color ==== 보스바 색상 ID이다. ==== CreateWorldFog ==== 1 또는 0 (true/false) - If the bossbar should create fog. ==== DarkenScreen ==== 1 또는 0 (true/false) - If the bossbar should darken the sky. ==== Max ==== 보스바의 최대 값. ==== Name ==== 보스바의 이름. JSON 형식으로 작성한다. ==== Overlay ==== 상태 표시 줄 위에 표시 할 오버레이의 ID이다. 허용되는 값은 progress, notched_6, notched_10, notched_12, notched_20이다. ==== PlayBossMusic ==== 1 or 0 (true/false) - 보스바가 보스 음악을 재생하는 여부. ==== Value ==== 보스바의 현재 값. ==== Visible ==== 1 or 0 (true/false) - If the bossbar should be visible to the listed players. === [[마인크래프트/데이터팩|DataPacks]] === [[마인크래프트/데이터팩|데이터팩]]의 활성화/비활성화 여부 데이터 ==== Disabled ==== 비활성화된 데이터 팩 ==== Enabled ==== 활성화된 데이터 팩 === DragonFight === 엔더 드래곤 싸움 데이터. ==== ExitPortalLocation ==== 엔더 드래곤이 죽었을 때 날아가는 엔드 출구 포탈 위치 * X: 포탈의 X 좌표 * Y: 포탈의 Y 좌표 * Z: 포탈의 Z 좌표 ==== Gateways ==== *Int형 값: 향후 생성될 게이트웨이의 각도는 0에서 19까지 값이 있다. 0은 포탈의 동쪽이고 숫자는 시계 방향으로 증가한다. ==== DragonKilled ==== 1 또는 0 (true/false) - 현재 드래곤이 살아 있는지 여부. 살아 있다면 0이다. ==== Dragon ==== 엔더 드래곤의 UUID ==== PreviouslyKilled ==== 1 또는 0 (true / false) - 엔더 드래곤이 죽은 적이 있는 경우. 드래곤이 주는 경험치를 결정하는데 사용된다. === [[마인크래프트/명령어#gamerule|GameRules]] === 세계의 게임 규칙을 정한다. 자세한 설명은 [[마인크래프트/명령어#gamerule|gamerule]] 명령어 참조바람. === [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#플레이어 전용|Player]] === 플레이어 데이터. 플레이어 모든 NBT 자세한 내용은 [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#플레이어 전용|플레이어 전용]] 문서 참조. === Version === ==== Id ==== 맵 버전의 ID. ==== Name ==== 맵의 버전 이름. 1.16.4를 플레이 중이라면 1.16.4로 표시된다. 여담으로 §(색 문자열)를 집어 넣을 수 있다. ==== Snapshot ==== 1 또는 0 (true/false) - 맵의 스냅샷 여부. 1이면 스냅샷 버전이다. === WorldGenSettings === ==== dimensions ==== ===== minecraft:overworld ===== 이하 모든 태그는 [[마인크래프트/데이터팩]] 문서로. ===== minecraft:the_end ===== 이하 모든 태그는 [[마인크래프트/데이터팩]] 문서로. ===== minecraft:the_nether ===== 이하 모든 태그는 [[마인크래프트/데이터팩]] 문서로. ==== bonus_chest ==== 1 또는 0 (true/false) - 보너스 상자 생성 여부. 1이면 생성된다. ==== generate_features ==== 1 또는 0 (true/false) - 알 수 없음. ==== seed ==== 이 맵의 시드를 정한다. === ScheduledEvents === 알 수 없음. === ServerBrands === 알 수 없음. === allowCommands === 치트 활성 여부. 활성화 되었다면 1b === BorderCenterX === 세계 경계의 X좌표 중심. 기본값은 0이다. === BorderCenterZ === 세계 경계의 Z좌표 중심. 기본값은 0이다. === BorderDamagePerBlock === 기본값은 0.2 === BorderSize === 세계 경계의 크기를 설정한다. 기본값은 60000000이다. === BorderSafeZone === 기본값은 5이다. === BorderSizeLerpTarget === 기본값은 60000000이다. === BorderSizeLerpTime === 기본값은 0L이다. === BorderWarningBlocks === 기본값은 5이다. === BorderWarningTime === 기본값은 15이다. === clearWeatherTime === "맑은 날씨"가 끝날 때까지의 틱 수. === DataVersion === 데이터 버전을 표시하는 정수값. === DayTime === 시간. 0은 일출, 6000은 정오, 12000은 일몰, 18000은 자정, 24000은 다음 날의 0이다. 이 값은 24000을 지나 계속 계산되며 0으로 재설정되지 않는다. === Difficulty === 난이도를 정한다. 0은 평화로움, 1은 쉬움, 2는 보통, 3은 어려움이다. 기본값은 2(보통)이다. === DifficultyLocked === 난이도 설정이 잠겨있는지 여부. 1이면 잠겨있다. 기본값은 0(잠겨있지 않음)이다. === GameType === 게임모드 타입을 정한다. 0은 서바이벌, 1은 크리에이티브, 2는 모험 모드, 3은 관전 모드이다. 이외의 값을 수정하면 강제로 0으로 재설정된다. === hardcore === 이 맵의 하드코어 여부. 1이면 하드코어 맵이다. === initialized === 1 또는 0 (true/false) - 알 수 없음. === LastPlayed === 마지막으로 플레이한 시간. 값이 Long이기에 9228경까지 가능하다. ~~이 값을 91119600000로 하면 1972년 11월 21일이 나온다.~~ === LevelName === 맵의 이름. === raining === 1 또는 0 (true/false) - 현재 비, 눈, 구름이 있을 경우 true이다. === rainTime === === SpawnAngle === 알 수 없음. === SpawnX === 세계 스폰 X좌표 === SpawnY === 세계 스폰 Y좌표 === SpawnZ === 세계 스폰 Z좌표 === thundering === 1 또는 0 (true/false) - 비 / 눈 / 구름이 번개 폭풍일 경우 ture. === thunderTime === === Time === 레벨 시작 이후의 틱 수. === version === NBT 버전 값. 1.16.4는 19133을 가지고 있다. === WanderingTraderId === 떠돌이 상인의 UUID 값. === WanderingTraderSpawnChance === 떠돌이 상인이 다음 시도를 생성 할 현재 확률. 이 값은 백분율이며 인 게임은 10으로 나눈다. 예를 들어 값 50은 5.0% 확률을 의미한다. === WanderingTraderSpawnDelay === 떠돌이 상인이 생성 시도 할 때까지의 틱 수. === WasModded === 1 또는 0 (true/false) - 알 수 없음. 개조된 클라이언트(포지, 패브릭, 모드, 옵티파인 등)를 사용할 경우 1로 추정된다. [각주] [[분류:마인크래프트/명령어]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기