문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인크래프트/세계/NBT (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=마인크래프트/세계)] [include(틀:관련 문서, top1=마인크래프트/명령어/NBT)] [include(틀:마인크래프트/관련 문서)] [목차] == 개요 == 마인크래프트의 맵 데이터에 대한 NBT(Named Binary Tag)를 정리한 문서. [[https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-tools/1262665-nbtexplorer-nbt-editor-for-windows-and-mac|NBTExplorer]]를 이용해서 맵의 NBT를 확인하거나 수정할 수 있다. == 맵 폴더 구조 == advancements - 발전과제 json 데이터 data - 데이터들(대표적으로 지도) datapack - 데이터팩의 데이터 DIM-1 - 네더 월드 DIM-1\\region 네더 월드의 데이터 DIM1 - 엔드 월드 DIM1\\region - 엔드 월드의 데이터 players - 플레이어 데이터 region - 오버월드 데이터 세계 데이터들의 경우는 어디까지나 세계가 변화한 것을 기록한 것이기 때문에 데이터를 삭제해도 당장에 큰 오류는 없다.[* 예외로 level.dat는 거의 모든 소스이기 때문에 잘못 건드리면 실험적 설정 세계가 된다][* 맵 구조는 시드의 따라 고정되기 때문이며 나머지 데이터들의 변화를 저장한 것.] == data == 데이터이다. === map_ɴ.dat === 지도. ɴ은 지도NBT의 번호이다. 형식: data • banners ''배너. 배너를 입력하면 태그가 더 달린다.'' • frames ''아이템 엑자에 달린 정보. 위와 마찬가지로 태그가 더 달린다.'' • dimension ''지도를 만든 차원이다. 더 알고싶으면 [[마인크래프트/차원]]'' • locked ''잠근 여부다.'' • scale ''크기. 기본적으로 0이다. [[지도(마인크래프트)]]'' • xCenter ''지도의 x중심. 원하는 좌표도 된다.(수가 -일때 더하기 금지)'' • zCenter ''지도의 z중심. 원하는 좌표도 된다.(수가 -일때 더하기 금지)'' DataVersion ''level.dat의 버전아이디'' == level.dat == 이 파일은 마인크래프트의 맵 정보가 담겨있다. === 데이터 === *Data - 형식: Compound *CustomBossEvents - 형식: Compound *DataPacks - 형식: Compound * Enabled - 형식: List - 활성화된 데이터팩 목록 * (단일 데이터 팩) - 형식: String * Disabled - 형식: List - 비활성화된 데이터팩 목록 * (단일 데이터 팩) - 형식: String *DimensionData - 형식: Compound *1 - 형식: Compound - 엔드에 관한 데이터 *DragonFight - 형식: Compound - 엔더 드래곤 싸움에 관한 것 *[[파일:TAG_Byte.png|]] DragonKilled - 엔더 드래곤이 현재 살아있는 경우. 1이다. *[[파일:TAG_Byte.png|]] PreviouslyKilled *GameRules - 형식: Compound - 게임 규칙 * 형식: String - 자세한 내용은 [[마인크래프트/명령어#s-3.1.1.12]]로 참조 *Player - 형식: Compound - 플레이어 데이터 *Version - 형식: Compound - 세계가 저장된 마인크래프트 정보 *Id - 형색: int - 데이터 버전을 표시하는 정수 *Name - 형색: String - 버전 이름이다. ''예: 19w42a'' *Snapshot - 형색: Byte - 스냅샷 여부. 1이면 스냅샷 버전이다. *allowCommands - 형식: Byte - 치트가 활성화된 경우 1이다. *BorderCenterX - 형식: Double - X 좌표에서 세계 경계의 중심. 기본값은 0 *BorderCenterZ - 형식: Double - Z 좌표에서 세계 경계의 중심. 기본값은 0 *BorderDamagePerBlock - 형식: Double - 기본값은 0.2 *BorderSafeZone - 형식: Double - 기본값은 5 *BorderSize - 형식: Double - 세계 경계의 길이. 기본값은 60000000이다. *BorderSizeLerpTarget - 형식: Double - 기본값은 60000000이다. *BorderSizeLerpTime - 형식: Long - 기본값은 0이다. *BorderWarningBlocks - 형식: Double - 기본값은 5이다. *BorderWarningTime - 형식: Double - 기본값은 15이다. *clearWeatherTime - 형식: Int - 맑은 날씨가 끝날때 남은 시간(틱) *DataVersion - 형식: Int - 데이터 버전을 표시하는 정수. *DayTime - 형식: Long - 0은 아침, 6000은 낮, 12000은 저녁, 18000은 밤, 24000은 다음날이 되며 0으로 초기화 하지 않는다. *Difficulty - 형식: Byte - 난이도 설정. 0은 평화로움, 1은 쉬움, 2는 보통, 3은 어려움이다. *DifficultyLocked - 형식: Byte - 난이도 잠겨 있으면 1(True)이다. 기본값은 0[* '''다른 값들과는 달리 PlayerData에 있는 값이 아니며, Level.Dat 폴더를 열어야 찾을 수 있는 값이다.''' 이런 특성 상 '''특수 값'''으로 분류된다.] *GameType - 형식: Int - 월드 기본 게임모드. 0이면 서바이벌, 1은 크리에이티브, 2는 모험 모드, 3은 관전 모드이다. *generatorName - 형식: String *generatorVersion - 형식: Int *hardcore - 형식: Byte - 하드코어 설정. 1로 설정할시 하드코어 세계가 된다. 하드코어 자체가 엄연히 게임모드가 아니라 세계 옵션에 속한다. *initialized - 형식: Byte *LastPlayed - 형식: Long - 맵이 마지막으로 로드 된 유닉스 시간 (밀리 초)이다. *LevelName - 형식: String - 맵 이름 *MapFeatures - 형식: Byte - 마을, 던전 등 구조물 생성 여부 *raining - 형식: Byte - 비가 내리는 여부. 1이면 비가 내린다. *rainTime - 형식: Int - 비가 내릴때가지 남은 틱 *RandomSeed - 형식: Long - 시드 *SizeOnDisk - 형식: Long - 맵의 예상크기 현재는 사용하지 않지만 예전에 사용한 흔적이 있다. *SpawnX - 형식: Int - 월드 플레이어 스폰 좌표 X *SpawnY - 형식: Int - 월드 플레이어 스폰 좌표 Y *SpawnZ - 형식: Int - 월드 플레이어 스폰 좌표 Z *thundering - 형식: Byte - 천둥번개 여부. 1이면 천둥번개를 친다. *thunderTime - 형식: Int *Time - 형식: Long - 맵 생성 이후 시간(틱) *version - 형식: Int - 맵 버전, 예로 들어 1.14.4 맵의 경우에는 19133이다. *WanderingTraderId - 형식: String - 떠돌이 상인의 UUID이다. *WanderingTraderSpawnChance - 형식: Int - 떠돌이 상인이 다음 시도에서 스폰 할 가능성. 이 값은 백분율이며 게임에 의해 로드 될 때 10으로 나눈다. 예를 들어 50은 5.0% 확률을 의미한다. *WanderingTraderSpawnDelay - 형식: Int - 다른 떠돌이 상인이 스폰 될 때까지 남은 시간 == (플레이어 UUID).dat == playerdata 폴더에 있으며 플레이어에 대한 데이터 정보가 담긴 파일이다. === 데이터 === id, CustomName, CustomNameVisible를 제외한 모든 엔티티와 같다. HandItems, ArmorItems, DropChances, CanPickUpLoot, PersistenceRequired, Leashed, Leash를 제외한 모든 몹과 같다. *abilities - 형식: - 이 플레이어가 가진 능력. *walkSpeed - 형식 Float - 걷는 속도. 항상 0.1이다. *flySpeed - 형식 Float - 나는 속도. 항상 0.05이다. *mayfly: - 형식: Byte - 플레이어가 날 수 있다면 1(true) 이다. *flying - 형식: Byte - 플레이어가 현재 비행중인 경우 1(true) 이다. *invulnerable - 형식: Byte - 플레이어가 공허 피해를 제외한 모든 피해와 디버프 면역이면 1(true)이다.(/kill 명령어를 제외하고) *mayBuild - 형식: Byte - 플레이어가 블록을 배치하고 파괴할 수있는 경우 1(true)이다.(서바이벌 모드.) *instabuild - 형식: Byte - 플레이어가 블록을 즉시 파괴할 수있는 경우 1(true)이다.(크리에이티브와 같다.) *recipeBook - 형식: Compound - 제작법 책에 관한 NBT *recipes - 형식: List - 제작할 수 있는 블록 *''(제작 가능한 아이템 이름)'' - 형식: String - (예: 돌이면 minecraft:stone 이다.) *toBeDisplayed - 형식: List - *''(제작 가능한 아이템 이름)'' - 형식: String - (예: 돌이면 minecraft:stone 이다.) *isFilteringCraftable - 형식: Byte - *isFurnaceFilteringCraftable - 형식: Byte - *isFurnaceGuiOpen - 형식: Byte - 제련 제작법 책 GUI를 연 경우 1(true)이다. *isGuiOpen - 형식: Byte - 제작 제작법 책 GUI를 연 경우 1(true)이다. *Attributes - 형식: List *Compound * Name - 형식: String - Attribute의 이름. 플레이어는 generic.maxHealth, generic.knockbackResistance, generic.movementSpeed, generic.armor, generic.armorToughness, generic.attackDamage, generic.attackSpeed, generic.luck 가 있다. * Base - 형식: Double - Attribute의 기본값. * EnderItems - 형식: List - 엔더상자 부분 *Compound *Count - 형식: Byte - 아이템 개수 *Slot - 형식: Byte - 엔더상자 슬롯 번호 *id - 형식: String - 아이템 이름 *tag - 형식: Compound *Inventory - 형식: List - 인벤토리 부분 *Compound *Count - 형식: Byte - 아이템 개수 *Slot - 형식: Byte - 엔더상자 슬롯 번호 *id - 형식: String - 아이템 이름 *tag - 형식: Compound *Motion - 형식: List - 엔티티가 어디로 이동하는 NBT이다. 3개의 Double가 있으며 각각 X Y Z이다. *Double *Double *Double *Pos - 형식: List - 엔티티의 X Y Z 좌표. *Double *Double *Double *Rotation - 형식: List - 엔티티가 바라보고 있는 방향 *Float *Float *DataVersion - 형식: Int - 플레이어 NBT 버전이다. 새로운 스냅샷 및 릴리스마다 증가한다. *Dimension - 형식 Int - 플레이어의 차원, -1은 네더, 0은 오버월드(지상), 1은 엔더월드이다. 이외의 값도 있지만 세계 추가된 모드한정. *foodExhaustionLevel - 형식 Float - 행동에 따라 증가하며 4이상 될시 포만감 또는 배고픔이 1 줄어든다. *foodLevel - 형식 Int - 배고픔 게이지. 1이 반칸이다. 20이 꽉 찬 상태 *foodSaturationLevel - 형식 Float - 포만감 게이지. 최댓값은 foodLevel와 같다. *foodTickTimer - 형식 Int - 배고픔이 다 달면 수치가 증가한다. 80(4초)되면 1(반칸) 피해량을 받는다. *playerGameType - 형식: Int - 게임모드 0은 서바이벌, 1은 크리에이티브, 2는 모험 모드, 3은 관전 모드이다. *Score - 형식: Int - 사망시 표시되는 점수. *seenCredits - 형식: Byte - [[마인크래프트/엔딩|엔딩]]을 봤는지 여부. 1이면 봤다는 뜻이다. *SelectedItemSlot - 형식: Int - 선택된 핫바 슬롯. 수치가 2라면 3번째 핫바이다. *SelectedItem - 형식: Compound *XpLevel - 형식 Int - 레벨 수치. 32비트 변수이므로 2147483647 - 1가 최대 값이다. *XpP - 형식 Float - 경험치 막대에서 다음 레벨 진행률 / 백분율. 65.2%이면 0.652이다. *XpSeed - 형식 Int - 마법부여대의 사용되는 시드이다. 처음 값은 난수값이다. *XpTotal - 형식 Int - 총 경험치 수치 == 서버 == 서버 목록에도 NBT 형식으로 되어있다. 경로는 .minecraft\\servers.dat * servers - 형식: Compound * 서버 - 형식: List * icon - 형식: String - 서버의 아이콘이다. * ip - 형식: String - 서버의 ip 부분. * name - 형식: String - 서버 이름 * acceptTextures - 형식: Byte - 리소스팩 허용 여부. 1이면 허용한다. 0은 비허용이고 이 NBT가 없으면 물어보기이다. [[분류:나무위키 마인크래프트 프로젝트]][[분류:마인크래프트]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기