문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인크래프트/NBT/엔티티 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=마인크래프트/NBT)] ||※ [[마인크래프트/자바 에디션|JE]]의 최신버전인 1.20.2 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 태그가 있을 수 있습니다.|| [include(틀:마인크래프트/관련 문서)] [include(틀:마인크래프트/NBT)]\ {{{#!folding [ 목차 펼치기 · 접기 ] [목차] }}} ##작성 전 주의사항 ##한 문단 안에서 ABC 순으로 작성하십시오. 예를 들어 동물 문단 내에서 ABC순, 블록 문단 내에서 ABC순, 이렇게 따로 작성하십시오. ##[[minecraft.wiki/w/Tutorials/Command_NBT_tags|이 사이트]]를 참고해 주십시오. == 개요 == [[마인크래프트/개체|개체(엔티티)]]와 관련한 태그는 대부분 마인크래프트 위키의 [[https://minecraft.wiki/w/Entity_format|Entity Format]] 문서에서 볼 수 있다. [[마인크래프트/명령어#s-3.1.42|summon]] 명령어로 소환할 수 있는 것들에 붙는 NBT 태그이다. 아이템은 [[마인크래프트/NBT/아이템]] 문서 참고. == 공유 NBT == === 모든 엔티티 공통[anchor(EntityCommons)] === || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''모든 엔티티 공통 NBT'''}}} || || * '''Air''' < [include(틀:NBTShort)] > * '''CustomName''' < [include(틀:NBTString)] > * '''CustomNameVisible''' < [include(틀:NBTByte)] > * '''FallDistance''' < [include(틀:NBTFloat)] > * '''Fire''' < [include(틀:NBTShort)] > * '''Glowing''' < [include(틀:NBTByte)] > * '''HasVisualFire''' < [include(틀:NBTByte)] > * '''id''' < [include(틀:NBTString)] > * '''Invulnerable''' < [include(틀:NBTByte)] > * '''Motion''' < [include(틀:NBTList)] > * '''NoGravity''' < [include(틀:NBTByte)] > * '''OnGround''' < [include(틀:NBTByte)] > * '''Passengers''' < [include(틀:NBTList)] > * '''PortalCooldown''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''Pos''' < [include(틀:NBTList)] > * '''Rotation''' < [include(틀:NBTList)] > * < [include(틀:NBTFloat)] > * < [include(틀:NBTFloat)] > * '''Silent''' < [include(틀:NBTByte)] > * '''Tags''' < [include(틀:NBTList)] > * '''TicksFrozen''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''UUID''' < [include(틀:NBTIntArray)] > || ==== Air ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Air'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Air:값s} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> ? || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || 물 밖에서 최대 300까지 채운다. 15초 동안 물에 버티고, Air가 0이면 엔티티가 초당 2의 체력을 잃는다. 형식: {{{{Air:값s} }}} ==== CustomName ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''CustomName'''}}}}}} || ||<-6> {{{{CustomName:'{"text":"몹 이름"}'} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 엔티티의 이름 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 플레이어를 제외한 모든 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> ? || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> [[마인크래프트/NBT/엔티티#CustomNameVisible|CustomNameVisible]] || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || 몹의 이름을 결정한다. [[마인크래프트/명령어#tellraw|/tellraw]] 등과 같은 [[마인크래프트/명령어/JSON 문법|JSON]] 형식을 사용한다. 형식: {{{ {CustomName:"몹 이름"} }}} 또는 {{{{CustomName:{"\"text\":\"몹 이름\"}"} }}} ==== CustomNameVisible ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''CustomNameVisible'''}}}}}} || ||<-6> {{{{CustomNameVisible:1b} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 엔티티의 이름이 항상 보여줄지 여부 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 플레이어를 제외한 모든 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> [[마인크래프트/NBT/엔티티#CustomName|CustomName]] || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTByte)] || 몹의 이름을 항상 보여줄 지 아닐 지를 결정한다. 0으로 설정할 경우 몹에게 커서를 올릴 때만 개체의 이름을 볼 수 있으나, 1로 설정할 경우 항상 볼 수 있다, 형식: {{{ {CustomNameVisible:1b} }}} ==== FallDistance ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''FallDistance'''}}}}}} || ||<-6> {{{{FallDistance:값f} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 떨어진 거리 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 0.0f || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTFloat)] || 떨어진 거리. 마인크래프트 시스템 상 몹이 낙하 시 받는 피해가 충돌 속도에 비례하는 게 아닌 떨어진 거리에 비례한다. 따라서 이 값이 크면 땅에 닿는 순간 충돌 속도는 느려도 특유의 떨어지는 소리와 함께 큰 피해를 받는다. 당연히 낙하 피해에 면역인 몹은 피해를 받지 않으며, 비행하는 등의 이유로 땅에 닿지 않는 몹에게는 아무런 효과가 없다. 형식: {{{{FallDistance:값f} }}} ==== Fire ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Fire'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Fire:값s} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 불이 붙은 시간(틱) || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 0 || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || 불이 붙은 엔티티의 불 지속 시간(틱)을 설정한다. 불이 붙지 않은 몹은 음수(-20)이다. 형식: {{{{Fire:값s} }}} ==== Glowing ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Glowing'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Glowing:값b} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 발광 여부 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 0 || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTByte)] || 엔티티가 발광 효과를 낼지 안 낼지를 설정한다. 1일 경우 무한히 발광 효과가 적용된다. 형식: {{{ {Glowing:1b} }}} ==== id ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''id'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {id:값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 엔티티의 id 속성. 플레이어는 id 속성이 존재하지 않는다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 플레이어를 제외한 모든 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || ==== HasVisualFire ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''HasVisualFire'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {HasVisualFire:0b} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 시각적으로 불 타는 효과가 있는지 여부. 피해는 입지 않는다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔티티. || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 0b || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> [[마인크래프트/NBT/엔티티#Fire|Fire]] || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTByte)] || ==== Invulnerable ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Invulnerable'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Invulnerable:값b} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 무적 여부 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 0 || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTByte)] || 이 태그가 붙어 있을 경우 해당 엔티티가 무적이 된다. 몹의 경우 데미지를 입지 않으며, 그림 같은 경우 벽이 없거나 그림이 있는 위치에 블록이 놓여도 사라지지 않는다.[* 이런 경우 원래 그림은 자동으로 뽑힌다.] 또한 이 태그가 붙은 엔티티는 공격 대상이 되지 않는다.[* Invulnerable:1b가 붙은 주민은 좀비에게 인식되지 않는다. 이와 별개로 주민은 좀비에게서 도망치려 한다.] 이 엔티티들은 크리에이티브 모드인 플레이어가 공격하거나 파괴할 경우, 또는 /kill 명령어로 해당 엔티티를 제거하는 경우를 제외하고 주변 환경에 전혀 영향을 받지 않는다. 형식: {{{ {Invulnerable:1b} }}} ==== Motion ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Motion'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Motion:[0.0,0.0,0.0]} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 0.0, 0.0, 0.0 || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTList)] || 엔티티의 속도를 정한다. 첫 번째 값은 x 속도, 두 번째 값은 y 속도, 세 번째 값은 z 속도를 나타내며 실질적인 움직임은 세 벡터의 합으로 나타난다. 기본적으로 대부분의 엔티티는 [[F=ma|매 틱마다 Motion값이 중력 등의 이유로 주변 환경에 의해 변한다.]] 예를 들어 {{{ {Motion:[0.0,1.0,0.0]} }}}이라는 태그가 붙은 좀비를 소환하면 소환되자마자 초당 1 블럭의 속도로 위쪽으로 튕겨난 후 중력의 영향을 받아 매 순간 Motion의 y값이 감소하며 다시 아래로 떨어진다. 형식: {{{ {Motion:[0.0,0.0,0.0]} }}}[* 소수점을 생략하면 안 된다.] 경우에 따라서 Motion이 0이 아님에도 움직이지 않을 수도 있다. {Marker:1b} 태그가 부여된 갑옷 거치대에게 {{{ {Motion:[0.0,1.0,0.0]} }}} 등의 태그를 부여하면 무시된다. 화염구와 같이 중력의 영향을 받지 않는 엔티티는 Motion이 아닌 power를 사용한다. ==== NoGravity ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''NoGravity'''}}}}}} || ||<-6> {{{{NoGravity:값b} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 중력 무시 여부 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 0 || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTByte)] || 중력에 영향을 받는 개체 한정. 만약 참으로 설정되었을 경우, 중력에 영향을 받지 않아 낙하하지 않는다. 그렇다고 공중에서 움직일 수 있는 건 아니고 그냥 해당 y 높이에 고정되어 있는 것 뿐이다. 그리고 몹 AI 특성상 바닥에 걸어 다니는 것이 아니면 그냥 그 자리에서 이동을 하지 않는다. 비행몹들에게는 영향이 없다. 형식: {{{ {NoGravity:1b} }}} fallingblock{ 이전 버전 = FallingSand }은 개체이기에 y좌표가 극한(이 극한은 수학에서의 극한이 아니다.)이 되지 않는한 블록을 설치할 수 있기에 {/summon minecraft:falling_block ~ ~ ~ {BlockState:{Name:"minecraft:< 블록 이름>"},Time:1} 꼴로 320 위의 부자연스러운 건축물을 생성할 수도 있다. ==== OnGround ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''OnGround'''}}}}}} || ||<-6> {{{{OnGround:값b} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 땅 위에 있는지 여부 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 0 || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTByte)] || 개체가 땅 위에 있는지 감지한다. 1은 땅, 0은 공중이다 형식: {{{{OnGround:숫자b} }}} 일반적인 개체는 이 NBT로 감지하나 화살, 엔더 진주같은 발사체는 {{{inGround}}} NBT로 감지한다. ==== Passengers ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Passengers'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Passengers:[{id: "몹 아이디"}, {id: "몹 아이디"}, ...]} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 엔티티 위에 엔티티를 올린다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTList)] || 엔티티 위에 엔티티를 올릴 수 있는 태그이다. 또한 {{{ Passengers:[{},{}] }}} 이렇게 하면 복수의 몹을 올릴 수 있다. 형식: {{{ {Passengers:[{id:" 몹 아이디 "}]} }}}[* {{{ Passengers:[{id:"creeper"}],Passengers:[{id:"creeper"}] }}} 등으로 올라가 있는 엔티티의 위에도 엔티티를 계속 올릴 수 있다.] 과거 버전에는 riding:{"entity"} 꼴로 쓰였다고 한다. Passengers를 이용해 falling_block이나 command_block_minecart를 쌓아올려 명령이 실행되도록 해 커맨드 타워를 제작할수 있기에[* 단, 25개 이상의 entity가 한 블록에 있다면 24개로 맞추기 위해 entity가 죽기 때문에 /gamerule maxEntityCramming < value >을 통해 최대치를 임시로 늘려야 한다.] 원 커맨드 제작자에게 매우 유용한 명령어이다. ==== PortalCooldown ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''PortalCooldown'''}}}}}} || ||<-6> {{{{PortalCooldown:숫자} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 엔티티가 네더 포탈을 통해 다시 텔레포트 될 수 있는 틱 수. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || 엔티티가 네더 포탈을 통해 다시 텔레포트 될 수 있는 틱 수이다. 순간이동 후 300틱(15초)에서 시작하여 0까지 된다. 형식:{{{{PortalCooldown:숫자} }}} ==== Pos ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Pos'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Pos:[X좌표f, Y좌표f, Z좌표f]} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 위치 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> [[마인크래프트/NBT/엔티티#Rotation|Rotation]] || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTList)] || 해당 엔티티의 좌표를 나타낸다. ==== Rotation ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Rotation'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Rotation:[ 가로 각도f, 세로 각도f]} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 시선 방향 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 0.0f,0.0f || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> [[마인크래프트/NBT/엔티티#Pos|Pos]] || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTList)] || 해당 엔티티의 시선 방향을 정한다. 형식: {{{ {Rotation:[ 가로 각도 f, 세로 각도 f]} }}} 각도는 숫자이고 뒤엔 f를 붙여야 한다. 가로를 돌리면 몸체도 같이 돌아간다. ==== Silent ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Silent'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Silent:값b} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 소리는 내는지 여부 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 0 || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTByte)] || 이 태그가 붙을 경우 해당 개체가 소리를 내지 않는다. 형식: {{{ {Silent:1b} }}} ==== Tags ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Tags'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Tags:["Tag1","Tag2","Tag3",...]} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 개체(엔티티)의 태그 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> ''비어 있음'' || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTList)] || 개체의 태그를 확인하거나 정한다. tag <대상> add <제목> 명령어로도 추가할 수 있다. ==== TicksFrozen ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''TicksFrozen'''}}}}}} || ||<-6> {{{{TicksFrozen:틱} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 몇 틱 동안 얼고 있었는지를 나타낸다. 값이 300 이상일 경우 피해를 받는다 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔티티 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 0 || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> [[마인크래프트/NBT/엔티티#Air|Air]] || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || ==== UUID ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''UUID'''}}}}}} || ||<-6> {{{{UUID:[I; int, int, int, int]} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 개체의 UUID || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> -2^^31^^ ~ 2^^31^^-1 [[난수]](1, 3, 4번째 값), -2,147,467,264 ~ -45,057 또는 16,384 ~ 2,147,438,591 [[난수]](2번째 값) || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> ~~UUIDLeast, UUIDMost~~, [[마인크래프트/NBT/엔티티#Owner|Owner]], [[마인크래프트/NBT/엔티티#arrow.Owner|Owner]], [[마인크래프트/NBT/몹#Owner|Owner]], [[마인크래프트/NBT/엔티티#Thrower|Thrower]], Target, Target, Leash.UUID, LoveCause, ConversionPlayer, AngryAt, Gossips[].Target, RootVehicle.Attach || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTIntArray)] || 개체의 UUID (범용 고유 식별자, '''U'''niversally '''u'''nique '''id'''entifier)이며, 32비트 정수 4개 있다. 2번째 값은 -2,147,467,264 ~ -45,057 또는 16,384 ~ 2,147,438,591으로 특이한 값이 나온다. 개체의 UUID는 생성될 때 임의의 값으로 설정되며 생성된 이후의 개체의 UUID는 명령어로 수정할 수 없다. 다만 명령어로 소환시킬 때 이 NBT를 사용하여 원하는 UUID를 가진 개체를 소환시킬 수 있다. 다만 2개 이상의 개체가 동일한 UUID를 가질 수 없으므로 존재하는 개체의 UUID를 사용하여 소환시키려고 하면 'UUID가 겹쳐 개체를 소환할 수 없습니다'라는 채팅 메시지가 뜨고 소환이 되지 않는다. 플레이어도 고유의 UUID를 가지고 있는데 계정을 생성할 때 랜덤으로 주어지며 닉네임을 변경해도 한번 주어진 UUID는 바뀌지 않는다. 즉 UUID는 플레이어에게는 주민등록번호와 같은 존재로 서버에서 오피, 밴, 화이트리스트, 플러그인 등에서 플레이어의 UUID를 식별자로 사용하여 데이터를 저장한다. [[https://www.soltoder.com/mc-uuid-converter/|UUID를 변환해주는 사이트]]와 [[https://mcuuid.net/|플레이어 UUID 검색을 해주는 사이트]]가 있으니 그쪽으로 가면 쉽게 할 수 있다. === 컨테이너 엔티티 전용[anchor(ContainerEntity)] === || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''컨테이너 엔티티 공통 NBT'''}}} || || * '''Items''' < [include(틀:NBTList)] > * '''LootTable''' < [include(틀:NBTString)] > * '''LootTableSeed''' < [include(틀:NBTLong)] > || ==== Items ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Items'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Items:[{id:"minecraft:블록 ID"},{id:"minecraft:블록 ID2"}]} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 블록 안의 아이템을 감지하는데에 쓰인다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 컨테이너 엔티티 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTList)] || 블록 안의 아이템을 감지하는데에 쓰인다. 사용법은 [[마인크래프트/NBT/몹/플레이어#Inventory]] 문서의 Inventory와 동일하다. ==== LootTable ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''LootTable'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {LootTable: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 다음에 창고를 열때 어떤 아이템이 자연적으로 창고 안에 들어갈지 기술된 JSON이다.[* Loot table이라는 JSON으로 기술된 파일에서 랜덤으로 값을 얻는다.] || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 컨테이너 엔티티 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || ==== LootTableSeed ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''LootTableSeed'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {LootTableSeed: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 위의 루트 테이블을 생성할 랜덤 시드이다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 컨테이너 엔티티 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTLong)] || === 화살류 전용[anchor(Arrow)] === || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''화살류 공통 NBT'''}}} || || * '''crit''' < [include(틀:NBTBoolean)] > * '''damage''' < [include(틀:NBTDouble)] > * '''inBlockState''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''Name''' < [include(틀:NBTString)] > * '''Properties''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''''' < [include(틀:NBTString)] > * '''inGround''' < [include(틀:NBTBoolean)] > * '''life''' < [include(틀:NBTShort)] * '''pickup''' < [include(틀:NBTByte)] > * '''PierceLevel''' < [include(틀:NBTByte)] > * '''shake''' < [include(틀:NBTBoolean)] > * '''ShotFromCrossbow''' < [include(틀:NBTBoolean)] > * '''SoundEvent''' < [include(틀:NBTBoolean)] > || 여기서 화살류는 화살과 분광 화살 등을 지칭한다. ==== crit ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''crit'''}}}}}} || ||<-6> {{{ { crit: 값 } }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 화살이 크리티컬 데미지를 입힐지 설정. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 화살류 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 0 || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || ==== damage ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''damage'''}}}}}} || ||<-6> {{{ { damage: 값 } }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 화살의 데미지 배율을 나타냄. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 화살류 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 2.0 || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTDouble)] || 화살의 데미지 비율을 나타낸다. 일반 화살의 경우 기본값은 2.0으로 추가되어 있으며 위력이 있을 경우엔 0.5씩 증가된다. 참고로 파워 I는 3.0, 파워 II는 3.5의 데미지 배율을 가진다. ==== inBlockState ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''inBlockState'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {inBlockState: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 화살이 박힌 블록의 block state. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 화살류 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTCompound)] || [include(틀:마인크래프트/NBT/블록 상태, key=inBlockState)] ==== inGround ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''inGround'''}}}}}} || ||<-6> {{{ { inGround: 값 } }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 화살이 땅에 박혀있는 지 아닌지 확인한다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 화살류 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 0 || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || ==== life ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''life'''}}}}}} || ||<-6> {{{ { life: 값 } }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 어느 시간(틱) 동안 화살이 움직이지 않았는지를 나타냄. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 화살류 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 0 || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || 어느 시간(틱) 동안 화살이 움직이지 않았는지를 나타낸다. 움직임이 멈췄을 때부터 카운트가 시작되며 움직일 경우 0으로 리셋된다. 1200틱에 도달할 경우 디스폰한다. ==== pickup ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''pickup'''}}}}}} || ||<-6> {{{ { pickup: 값 } }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 플레이어가 화살을 주울 수 있는지를 세부적으로 설정. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 화살류 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 1 || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTByte)] || 플레이어가 화살을 주울 수 있는지를 세부적으로 설정한다. 값에 따른 결과는 다음과 같다. || 값 || 설명 || || 0 || 화살이 주워지지 않음 || || 1 || 서바이벌이나 크리에이티브 모드인 플레이어는 주울 수 있음 || || 2 || 크리에이티브 모드인 플레이어만 주울 수 있음 || ==== PierceLevel ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''PierceLevel'''}}}}}} || ||<-6> {{{ { PierceLevel: 값 } }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 화살이 엔티티를 관통할 때까지의 남은 시간 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 화살류 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTByte)] || ==== shake ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''shake'''}}}}}} || ||<-6> {{{ { shake: 값 } }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 화살이 블록에 닿았을 때 흔들릴 지 설정. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 화살류 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> false || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || ==== ShotFromCrossbow ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''ShotFromCrossbow'''}}}}}} || ||<-6> {{{ { ShotFromCrossbow: 값 } }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 화살이 석궁에 장전되어 발사되었는지 확인.[br]inGround 속성이 true이면 ShotFromCrossbow는 항상 0으로 설정된다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 화살류 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || ==== SoundEvent ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''SoundEvent'''}}}}}} || ||<-6> {{{ { SoundEvent: 값 } }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 엔티티/블록에 닿았을 때 재생할 소리. 바닐라 사운드만 이용할 수 있다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 화살류 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || === 화염구류 전용[anchor(Fireball)] === || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''화염구류 공통 NBT'''}}} || || * '''power''' < [include(틀:NBTList)] > || ==== power ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''power'''}}}}}} || ||<-6> {{{ { power: [ double형, double형, double형 ] } }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 엔티티의 날아가는 방향을 정한다. 그리고 엔티티의 가속도 역할을 한다. 0.1 정도면 자연스럽게 날아간다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 화염구류 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTList)] || === 걸 수 있는 엔티티류 전용[anchor(Hangable)] === || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''걸 수 있는 엔티티류 공통 NBT'''}}} || || * '''Facing''' < [include(틀:NBTByte)] > * '''TileX, TileY, TileZ''' < [include(틀:NBTInt)] > || 그림과 아이템 액자가 해당한다. ==== Facing ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Facing'''}}}}}} || ||<-6> {{{ { Facing: 값 } }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 그림 또는 아이템 액자가 바라보는 방향. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 걸 수 있는 엔티티류 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTByte)] || 그림 또는 아이템 액자가 바라보는 방향이다. 값에 따른 방향은 아래와 같다. ||<-4> 방향 || || 값 || 방향 || 값 || 방향 || || 0 || 아래 || 3 || 남쪽 || || 1 || 위 || 4 || 서쪽 || || 2 || 북쪽 || 5 || 동쪽 || ==== TileX, TileY, TileZ ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''TileX, TileY, TileZ'''}}}}}} || ||<-6> {{{ { TileX: 값 }, { TileY: 값 }, { TileZ: 값 } }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 엔티티 블록 위치의 X, Y, Z 좌표. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 걸 수 있는 엔티티류 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || == 떨어진 아이템, 경험치 구슬[anchor(떨어진 아이템)][anchor(아이템)][anchor(경험치 구슬)][anchor(경험치)] == || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''떨어진 아이템, 경험치 구슬 전용 NBT'''}}} || || * '''Age''' < [include(틀:NBTShort)] > * '''Health''' < [include(틀:NBTShort)] > || === Age === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Age'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Age:시간(틱)} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 떨어진 아이템이나 경험치 구슬이 사라질 때까지 걸릴 시간을 정해주는 태그. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 떨어진 아이템, 경험치 구슬 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || 떨어진 아이템이나 경험치 구슬이 사라질 때까지 걸릴 시간을 정해주는 태그다. 형식: {{{ {Age: 사라지는 시간 } }}} - 사라지는 시간에는 틱단위의 숫자를 쓰면 된다. 이때, 아이템이 사라지지 않게 하려면 저 자리에 -32768을 쓰면 된다. 참고로, 마인크래프트 아이템은 버려지는 순간 6000s (5분)의 시간을 보내고 사라진다. (Age가 6000이 되면 사라진다는 뜻이다.) 이 태그는 경험치 구슬에도 포함된다. 아이템과 똑같이 5분후에 사라진다. === Health === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Health'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Health: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 떨어진 아이템이나 경험치 구슬의 남은 체력을 정해주는 태그. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 떨어진 아이템, 경험치 구슬 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 5[* 떨어진 아이템] || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || 떨어진 아이템이나 경험치 구슬의 남은 체력을 정해주는 태그이다. 불 데미지, 용암 데미지, JE의 떨어진 아이템의 경우 모루의 데미지 등 피해를 입었을 때 Health 속성은 데미지 만큼 줄어들게 된다. 0이 되면 자동으로 파괴된다. === 경험치 구슬 전용 === || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''경험치 구슬 NBT'''}}} || || * ''< 떨어진 아이템, 경험치 구슬 공통 태그 >'' * '''Count''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''Value''' < [include(틀:NBTShort)] > || ==== Count ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Count'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Count: 갯수} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 경험치 구슬이 얼마나 겹처져 있는지 확인. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 경험치 구슬 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || 한번에 얻을 수 있는 양은 98303 이다. ==== Value ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Value'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Value: 갯수} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 경험치 구슬의 양. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 경험치 구슬 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || 경험치 구슬이 주는 경험치량을 정한다. 형식: {{{{Value:값} }}} === 떨어진 아이템 전용 === || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''떨어진 아이템 NBT'''}}} || || * ''< 떨어진 아이템, 경험치 구슬 공통 태그 >'' * '''Item''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''Owner''' < [include(틀:NBTIntArray)] > * '''PickupDelay''' < [include(틀:NBTShort)] > * '''Thrower''' < [include(틀:NBTIntArray)] > || ==== Item ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Item'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Item: { ... }} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 떨어진 아이템의 종류. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 떨어진 아이템 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTCompound)] || 아이템의 종류를 선택하는데 쓰이는 태그이다. 보통 [[마인크래프트/명령어#s-3.1.1.22|replaceitem]] 같은 명령어와 함께 쓰인다. 쓰는 방법은 {{{ {Item:{id:"minecraft:아이템아이디"}} }}}. 예를 들어, 모든 플레이어 기준으로 5칸 내에 다이아몬드 검 아이템을 있는지 감지하려면, {{{ /execute at @a if entity @e[type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:diamond_sword"}},distance=..5] }}} 와 같이 쓰일 수 있다. ==== Owner ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Owner'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Owner:[I; int, int, int, int]}}}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 만약 이 속성이 있다면 여기 적힌 UUID에 해당되는 플레이어만 아이템을 주울 수 있다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 떨어진 아이템 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> [[마인크래프트/NBT/엔티티#UUID|UUID]] || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTIntArray)] || ==== PickupDelay ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''PickupDelay'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {PickupDelay: 걸릴 시간 } }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 아이템을 줍기까지 걸릴 시간을 설정하는 태그. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 떨어진 아이템 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || 아이템을 줍기까지 걸릴 시간을 설정하는 태그이다. 걸릴 시간은 틱 단위의 숫자를 써넣으면 되고, -1로 설정하면 아이템을 주울 수 없게 만들 수 있다 여담으로 일부 스피곳서버에선 -1이 작동이 안된다. 그러면 32767을 쓰면 된다. ==== Thrower ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Thrower'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Thrower:[I; int, int, int, int]}}}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 아이템을 던진 플레이어의 UUID. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 떨어진 아이템 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> [[마인크래프트/NBT/엔티티#UUID|UUID]] || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTIntArray)] || == 탈것 == === 보트 === || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''보트 NBT'''}}} || || * '''Type''' < [include(틀:NBTString)] > || ==== Type ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Items'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Type: 문자열} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 보트의 나무 종류 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 보트 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || 보트의 나무 종류이다. 가능한 키워드는 {{{oak}}}, {{{spruce}}}, {{{birch}}}, {{{jungle}}}, {{{acacia}}}, {{{dark_oak}}}, {{{mangrove}}}이다. ==== 상자가 실린 보트 전용 ==== || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''상자가 실린 보트 NBT'''}}} || || * ''< 보트 공통 태그 >'' * '''Items''' < [include(틀:NBTList)] > * - [include(틀:NBTCompound)] - 인벤토리 슬롯을 구성하는 아이템 * '''LootTable''' < [include(틀:NBTString)] > * '''LootTableSeed''' < [include(틀:NBTLong)] > || ===== [[#ContainerEntity|Items, LootTable, LootTableSeed]] ===== Items, LootTable, LootTableSeed 속성 대한 내용은 [[#ContainerEntity|여기]] 참고. === 광산 수레 === || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''광산 수레 NBT'''}}} || || * '''CustomDisplayTile''' < [include(틀:NBTBoolean)] > * '''DisplayOffset''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''DisplayState''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''Name''' < [include(틀:NBTString)] > * '''Properties''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''''' < [include(틀:NBTString)] > || ==== CustomDisplayTile ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''CustomDisplayTile'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {CustomDisplayTile: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 광산 수레를 커스텀 타일로써 표시할지 지정한다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 광산 수레 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || ==== DisplayOffset ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''DisplayOffset'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {DisplayOffset: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 광산 수레에 표시되는 블록의 오프셋. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 광산 수레 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || 광산 수레에 표시되는 블록의 오프셋이다. 양수는 위로 이동, 음수는 아래로 이동한다. 예로 16을 넣으면 정확히 1배 블록을 위로 이동 시킨다. ==== DisplayState ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''DisplayState'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {DisplayState: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 광산 수레의 커스텀 타일 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 광산 수레 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTCompound)] || [include(틀:마인크래프트/NBT/블록 상태, key=DisplayState)] ==== 상자가 실린 광산 수레 전용 ==== || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''상자가 실린 광산 수레 NBT'''}}} || || * ''< 광산 수레 공통 태그 >'' * '''Items''' < [include(틀:NBTList)] > * - [include(틀:NBTCompound)] - 인벤토리 슬롯을 구성하는 아이템 * '''LootTable''' < [include(틀:NBTString)] > * '''LootTableSeed''' < [include(틀:NBTLong)] > || ===== [[#ContainerEntity|Items, LootTable, LootTableSeed]] ===== Items, LootTable, LootTableSeed 속성 대한 내용은 [[#ContainerEntity|여기]] 참고. ==== 명령 블록이 실린 광산 수레 전용 ==== || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''명령 블록이 실린 광산 수레 NBT'''}}} || || * '''Command''' < [include(틀:NBTString)] > * '''LastOutput''' < [include(틀:NBTString)] > * '''SuccessCount''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''TrackOutput''' < [include(틀:NBTBoolean)] > || ===== Command ===== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Command'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Command: 명령어} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 수레 내의 명령 블록에 입력된 명령어를 정한다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 명령 블록이 실린 광산 수레 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || 명령 블록에 입력된 명령어를 정한다. ===== LastOutput ===== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''LastOutput'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {LastOutput: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 수레 내의 명령 블록에 의해 마지막 생성된 출력[* gamerule commandBlockOutput false인 경우에도 계속 저장한다.] || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 명령 블록이 실린 광산 수레 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTString)] || ===== SuccessCount ===== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''SuccessCount'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {SuccessCount: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 명령 블록이 실린 광산 수레에 연결된 레드소톤 비교기에서 출력되는 아날로그 신호의 강도. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 명령 블록이 실린 광산 수레 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> true || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || 명령 블록이 실린 광산 수레에 연결된 레드소톤 비교기에서 출력되는 아날로그 신호의 강도를 나타낸다. 오직 활상화 레일에서 활성화 되었을때만 업데이트된다. ===== TrackOutput ===== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''TrackOutput'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {TrackOutput: 값} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 속성 LastOutput이 저장되는지 여부를 결정. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 명령 블록이 실린 광산 수레 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> - || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTBoolean)] || 속성 LastOutput이 저장되는지 여부를 결정한다. 이전 출력 버튼으로 GUI에서 토글 가능하다. 버튼의 캡션은 현재 상태를 나타낸다. ==== 화로가 실린 광산 수레 전용 ==== || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''화로가 실린 광산 수레 NBT'''}}} || || * ''< 광산 수레 공통 태그 >'' * '''Fuel''' < [include(틀:NBTShort)] > * '''PushX''' < [include(틀:NBTDouble)] > * '''PushZ''' < [include(틀:NBTDouble)] > || ===== Fuel ===== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Fuel'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Fuel: 값}}}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 광산 수레 연료가 소진될 때까지의 시간(틱) || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 화로가 실린 광산 수레 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> {{{-}}} || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTShort)] || ===== PushX, PushZ ===== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''PushX, PushZ'''}}}}}} || ||<-6> {{{{PushX: 값}, {PushZ: 값}}}}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 광산 수레의 부드러운 가감속을 위해 사용되는 X, Z축 방향의 힘 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 화로가 실린 광산 수레 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> {{{-}}} || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTDouble)] || ==== 호퍼가 실린 광산 수레 전용 ==== || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''호퍼가 실린 광산 수레 NBT'''}}} || || * ''< 광산 수레 공통 태그 >'' * '''Enabled''' < [include(틀:NBTByte)] > * '''TransferCooldown''' < [include(틀:NBTInt)] > || ===== Enabled ===== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Enabled'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Enabled: 값}}}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 호퍼가 실린 광산 수레가 아이템을 인벤토리로 빨아들일지 여부 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 호퍼가 실린 광산 수레 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> {{{-}}} || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTByte)] || ===== TransferCooldown ===== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''TransferCooldown'''}}}}}} || ||<-6> {{{{TransferCooldown: 값}}}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 다음 호퍼끼리의 아이템 전달까지의 시간(틱) || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 호퍼가 실린 광산 수레 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> {{{-}}} || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || 다음 호퍼끼리의 아이템 전달까지의 시간(틱)이다. 1과 8 사이의 수이며 만약에 전달할 아이템이 없다면 0이 저장된다. ==== 스포너가 실린 광산 수레 전용 ==== || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''스포너가 실린 광산 수레 NBT'''}}} || || * ''< 광산 수레 공통 태그 >'' * [[마인크래프트/NBT/블록 엔티티#Spawner|''< 스포너 공통 태그 >'']] || ===== [[마인크래프트/NBT/블록 엔티티#Spawner|< 스포너 공통 태그 >]] ===== 스포너의 공통 태그에 대한 내용은 [[마인크래프트/NBT/블록 엔티티#Spawner|여기]] 참고 ==== TNT가 실린 광산 수레 전용 ==== || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''TNT가 실린 광산 수레 NBT'''}}} || || * ''< 광산 수레 공통 태그 >'' * '''TNTFuse''' < [include(틀:NBTInt)] > || ===== TNTFuse ===== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''TNTFuse'''}}}}}} || ||<-6> {{{{TNTFuse: 값}}}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> TNT가 터지기 까지 남은 시간. -1이면 비활성화 상태이다. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> TNT가 실린 광산 수레 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> -1 || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || == 동적 타일 == === TNT === ||