문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝 (문서 편집) [include(틀:닌텐도의 기능성 게임)] ||<-2> '''{{{+1 매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝}}}'''[br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] {{{-2 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修}}}[br]もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング[* 도호쿠대학 미래과학기술공동연구센터 카와시마 류타 교수 감수 더욱더 뇌를 단련하는 어른의 DS 트레이닝][br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:external/img.etnews.com/090218052244_2025135547_b.jpg|width=100%]]}}} || || '''개발 / 유통''' ||[[닌텐도]] || || '''플랫폼''' ||[[닌텐도 DS]] || || '''장르''' ||뇌 활성화 소프트 || || '''출시''' ||[[파일:일본 국기.svg|width=22]] [[2005년]] [[12월 29일]][br][[파일:유럽 연합 깃발.svg|width=22]] [[2007년]] [[6월 29일]][br][[파일:호주 국기.svg|width=22]] [[2007년]] [[7월 5일]][br][[파일:미국 국기.svg|width=22]] [[2007년]] [[8월 20일]][br][[파일:대한민국 국기.svg|width=22]] [[2008년]] [[8월 2일]] || || '''누적 판매량''' ||[[https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/ds.html|1,488만 장]] || || '''한국어 지원''' ||'''지원''' || || '''심의 등급''' ||[[게임물관리위원회|[[파일:게관위_전체이용가.svg|width=16]] '''{{{#000000,#dddddd 전체 이용가}}}''']] || || '''관련 사이트''' ||[[https://www.nintendo.co.jp/ds/anmj/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=20]]]]^^(일본)^^ || [목차] [clearfix] == 개요 == 국내명 매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝. [[매일매일 DS 두뇌 트레이닝]]의 후속작이다. 일본에서 2005년 12월 29일, 북미에서 2007년 8월 20일, 한국에서 2008년 8월 2일 발매되었다. 전작처럼 계산, 암기, 단어 위주로 되어있고 전부 새로운 테스트와 트레이닝으로 구성되어 있으며, 전체적으로 조금 더 어려워진 느낌이다. 뇌연령 체크를 예로 들자면, 전작의 뇌연령 체크에서는 3가지 테스트 중 하나에서 조금 실수해도 전체 뇌연령에는 그렇게 큰 영향을 주지 않았던 반면, 더욱더의 뇌연령 체크에서는 3가지 테스트를 전체적으로 다 잘하지 않으면 좋은 뇌연령이 나오기 힘들다. 여담으로 메인메뉴 화면에서 "매일매일"이라고 말하면 박사가 고개를 끄덕이며 신호를 주는데, 이 상태에서 "더욱더!"라고 말하면 한번 더 신호를 주고, 이때 "DS 두뇌 트레이닝"이라고 말하면 박사가 엄청나게 커진다. 그 외에도 카와시마 류타 박사의 생일인 5월 23일에 게임을 켜면 박사가 자신의 생일이라고 알려주거나 10시 넘어서 트레이닝을 자주 하면 박사가 두뇌 트레이닝도 좋지만 건강을 위해서 잠은 적당히 자라고 하는 등 전작에 비해 박사의 상호작용이 엄청나게 많아졌다. '''전작처럼 역시 365일 도장을 연속으로 찍으면 더 이상 뇌연령 체크, 트레이닝을 할 수 없다.'''~~하지만 이 때 날짜를 다시 예전으로 되돌린다면...?!~~ 대신 그래프랑 설정은 관람 가능. == 뇌연령 체크 == 테스트 목록은 국내판을 기준으로 작성되었다. * 변신 가위바위보 화면에 나온 손 모양에 대해 이기거나 지도록 묵, 찌, 빠를 소리내어 말한다. * 연속 뺄셈 주어진 수에서 주어진 한 자리 수를 연속적으로 빠르게 빼 나간다. 주어진 수는 곧 빠르게 지워진다. * 기호 변환 화면에 나온 숫자와 기호의 대응표를 보면서 주어진 숫자에 대응되는 기호를 빠르게 찾아서 적는다. * 기억 덧셈[* 모든 테스트 중 유일하게 뇌연령 체크와 트레이닝에 모두 나온다.] 차례차례 지워지는 숫자를 기억하면서 덧셈을 반복한다. * 5X5 기억 1부터 25까지의 수가 적혀있는 위치를 2분 동안 기억하고 2분 동안 맞는 위치에 맞는 수를 적는다. * 큰 숫자 찾기 화면에 나온 숫자들 중 값이 가장 큰 수를 찾는다. == 트레이닝 == 전작에 비해 트레이닝 항목이 많아졌다지만 생각하기에 따라서는 그게 그거 같은 느낌도 들 수 있다. 또한, 쓸데없이 어렵기만 하다는 느낌이 들지도 모른다. 항목은 국내판을 기준으로 작성되었다. * 기호 추리 기호가 빠진 식에 알맞은 기호를 적는다. 어려움 모드 있음. * 피아노 연주 화면에 나온 악보에 맞추어 피아노를 연주한다. 보통 모드에서는 틀리게 연주하면 넘어가지 않지만 어려움 모드에서는 틀리게 연주해도 넘어간다. 총 57곡으로 되어있으며, 이 중 '보아라! 용사 돌아온다!'의 경우 선택했을 때는 다른 부분도 있지만 연주할 때는 그 부분이 없다. * 단어 완성 화면에 나온 자음과 모음을 조합해서 단어를 완성한다. 틀린 글자를 써도 입력된다. 두 개 이상의 자음 또는 모음끼리 조합할 수는 없으며,[* 예를 들어 ㄱ이 두 개 있을 때 ㄲ으로 합성할 수도, ㅏ와 ㅣ가 있을 때 ㅐ로 합성할 수도 없다.] 이럴 때는 처음부터 화면에 해당 쌍자음과 모음이 나온다. * 기억력 경주 검은색 사람이 경주에서 몇 등을 하는지 관찰한다. 셀 사람이 없기 때문에 절대 1등으로는 들어오지 않는다. * 동시 단어 동시에 들리는 단어들을 구별해서 듣고 쓴다. 어려움 모드 있음. 팁이 있는데, 이전 문제에서 나왔던 정답 단어들이 다시 또 나오는 경우가 꼭 있다. 특히, 3번째에서. * 기억 덧셈 테스트와 동일하다. 어려움 모드 있음. * 달력 계산 질문의 조건에 맞는 날짜와 요일을 계산한다. 여기서 1주일의 시작은 일요일이다. * 잔돈 계산 화면에 표시된 가격과 받은 돈의 금액을 보고 얼마를 거슬러 줘야 하는지 계산한다. * 시계 해독 돌아가거나 뒤집어져 있는 아날로그 시계와 디지털 시계가 나타내는 시각을 읽는다. 아날로그 시계가 돌아가 있을 때 6/9면 6인지 9인지 알아보기 힘들어서 읽기 어렵다. * 블록 세기 블록이 상자 안에 떨어지는 것을 잘 보고 문제에 제시된 위치에 떨어진 블록의 수를 맞힌다. 어려움 모드 있음. * 영단어 퀴즈 주어진 뜻에 맞는 영어 단어를 적는다. 별 표시는 어려운 문제다. 틀린 철자를 쓸 경우 입력되지 않는다. 랜덤으로 출제되지 않기 때문에 문제를 다 풀면 축하 메시지가 나오고 더 이상 할 수 없다. 이스터에그로 바이러스 퇴치라는 게임이 있다. 트레이닝의 가장 아랫칸은 다른 미해금 항목처럼 ???로 되어있는데, 이를 무시하고 터치하면 해금된다. 같은 색깔의 알약(바이러스 포함)을 4개 이상 가로나 세로로 쌓으면 사라진다.[* 4칸이 아니어도 3칸이면 가능하다. 세로로 두 마리면 세로 2약만 가능하다.] 초급, 중급, 고급으로 나누어져 있으며, 난이도가 오를수록 주어진 바이러스의 수가 조금 는다던가, 알약이 떨어지는 속도가 약간 빨라진다던가, 한번에 나오는 알약의 수가 많아진다던가 한다. 익숙해지면 의외로 재미있다. 마리오를 좋아한다면 눈치 챘겠지만 [[닥터마리오]]의 오마주다. BGM은 2개가 있어 하루가 지나면 다른 것으로 대체된다. SELECT 버튼을 누른 상태에서 그래프를 터치하면 성적 베스트 3 목록을 확인할 수 있다. [[분류:두뇌 트레이닝 시리즈]][[분류:2005년 닌텐도 DS 게임]][[분류:닌텐도 DS 전용 게임]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기