문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모탈온라인/스킬 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=모탈온라인)] [목차] {{{#red 적색}}}: 프라이머리 스킬, 스킬포인트를 소비함 {{{#green 녹색}}}: 세컨더리 스킬, 스킬포인트를 소비하지 않음 {{{#blue 청색}}}: 보너스 스탯, 해당 스탯 평균치의 10%를 보너스 스킬 포인트로 전환 소수점은 반올림한다. == 윌더니스 (Wilderness) == * 인듀어런스 ({{{#red Endurance}}}) ({{{#blue CON STR}}}) 스태미나 최대치를 늘려준다. * 패시브 리제너레이션 ({{{#green Passive Regeneration}}}) (인듀어런스 50 필요) 체력을 천천히 자동 회복한다. * 액티브 리제너레이션 ({{{#red Active Regeneration}}}) (레스팅 30 필요) 앉거나 누울 때 적용되는 회복량을 늘려준다. * 레지스턴스 스위밍 ({{{#green Resistance Swimming}}}) ({{{#blue CON STR}}}) (스위밍 40 필요) 헤엄칠 때 입을 수 있는 갑옷과 인벤토리의 중량 한계를 늘려준다. * 섭시스팅 ({{{#green Subsisting}}}) ({{{#blue CON PSY}}}) (엔듀어런스 50 필요) 빈사상태를 푸는 데 걸리는 시간을 줄이고, 빈사상태가 풀릴 때 얻는 HP를 늘려준다. * 도메스티케이션 ({{{#green Domestication}}}) ({{{#blue INT PSY}}}) * 비스트 마스터리 ({{{#red Beast Mastery}}}) ({{{#blue INT PSY}}}) 펫의 잠재력을 계발하여 더 강력한 공격패턴을 추가한다. * 인스펙트 ({{{#green Inspect}}}) ({{{#blue INT PSY}}}) 펫의 품종, 레벨, 스탯, 성별을 조사한다. * 크리쳐 컨트롤 ({{{#red Creature Control}}}) ({{{#blue INT PSY}}}) 펫 포인트를 늘려준다. * 어드밴스드 크리쳐 컨트롤 ({{{#red Advanced Creature Control}}}) ({{{#blue INT PSY}}}) (크리쳐 컨트롤 40 필요) 펫 포인트를 더 많이 늘린다. * 허딩 ({{{#red Herding}}}) ({{{#blue INT PSY}}}) 펫을 여럿 동원할 때 펫 포인트 총량이 감소하는데, 이 패널티를 줄여준다. * 비스트 인플루언스 ({{{#red Beast Influence}}}) ({{{#blue INT PSY}}}) 펫에게 공격명령을 내린 주인이 멀리 떨어지면 펫이 공격을 멈추는데, 비스트 인플루언스를 올리면 조종 거리가 늘어난다. * 배터리너리 ({{{#red Veterinary}}}) ({{{#blue INT DEX}}}) 붕대를 사용하여 펫을 치료한다. 스킬이 높을수록 회복량이 많다. 붕대를 사용하는 동안 펫으로부터 2m 안에 있어야 한다. * 애니멀 케어 ({{{#red Animal Care}}}) ({{{#blue INT PSY}}}) 펫이 레벨업하는데 걸리는 시간을 줄여준다. * 테이밍 ({{{#red Taming}}}) ({{{#blue INT PSY}}}) 사용 기술/동물을 길들인다. * 애니멀 케어 ({{{#red Animal Care}}}) ({{{#blue INT PSY}}}) 펫이 레벨업하는데 걸리는 시간을 줄여준다. * 스키닝 나이프 ({{{#green Skinning Knife}}}) ({{{#blue INT}}}) 도축할 때 얻는 자원의 양을 늘려준다. * 개더링 ({{{#green Gathering}}}) ({{{#blue STR CON}}}) +0-50% 자원 수집량을 늘려준다 * 우드커팅 ({{{#red Woodcutting}}}) ({{{#blue STR CON}}}) 사용 기술/나무를 벨 때 얻는 목재의 양을 늘려준다. * 마이닝 ({{{#red Mining}}}) ({{{#blue STR CON}}}) 사용 기술/돌을 캘 때 얻는 광석의 양을 늘려준다. * 서바이벌 ({{{#red Survival}}}) ({{{#blue CON}}}) * 스위밍 ({{{#green Swimming}}}) ({{{#blue CON}}}) 헤엄칠 때 이동속도를 늘려준다. * 다이빙 ({{{#green Diving}}}) ({{{#blue CON}}}) (스위밍 25 필요) 물속에서 숨을 참을 수 있는 시간을 늘려준다. * 레지스턴스 스위밍 ({{{#green Resistance Swimming}}}) ({{{#blue CON STR}}}) (스위밍 40 필요) 헤엄칠 때 입을 수 있는 갑옷과 인벤토리의 중량 한계를 늘려준다. * 크롤링 ({{{#green Crawling}}}) ({{{#blue DEX CON}}}) (스위밍 50 필요) 헤엄칠 때 이동속도를 늘려준다. * 피싱 ({{{#red Fishing}}}) ({{{#blue PSY DEX}}}) 낚시 스킬. 찌가 물속으로 들어가고 나서 정해진 반응시간 안에 낚싯대를 거두지 않으면 고기가 달아난다. 피싱 스킬을 올리면 반응시간이 늘어나 낚시하게 쉬워지며, 고기가 더 자주 미끼를 문다. == 소셜 (Social) == == 스터디 (Studies) == == 멘탈 스킬 (Mental Skills) == * 바이탈리즘 ({{{#red Vitalism}}}) ({{{#blue INT}}}) * 마나 리제너레이션 ({{{#green Mana Regeneration}}}) (바이탈리즘 30 필요) +25-100% 기본 마나 재생량 증가. * 메디테이션 ({{{#red Meditation}}}) (바이탈리즘 10/레스팅 40 필요) +0-75% 휴식중 마나 재생량 증가. * 멘탈 트레이닝 ({{{#red Mental Training}}}) ({{{#blue PSY}}}) *멘탈 오펜스 ({{{#red Mental Offense}}}) ({{{#blue PSY}}}) +0-100% 마법 위력 증가 *콘센트레이션 ({{{#green Concentration}}}) (멘탈 트레이닝 25 필요) ({{{#blue PSY}}}) +0-40% 확률로 맞아도 정신 집중을 방해 받지 않는다. *멘탈 포커스 ({{{#green Mental Focus}}}) (멘탈 트레이닝 50 필요) ({{{#blue PSY}}}) -0-50% 마나 소모량 감소. * 레스팅 ({{{#green Resting}}}) 사용 기술/휴식 중 체력 회복량을 증가 시킨다. * 액티브 리제너레이션 ({{{#red Active Regeneration}}}) (레스팅 30 필요) 앉거나 누울 때 적용되는 회복량을 늘려준다. * 메디테이션 ({{{#red Meditation}}}) (바이탈리즘 10/레스팅 40 필요) +0-75% 휴식중 마나 재생량 증가. * 매직 스쿨 ({{{#green Magic Schools}}}) ({{{#blue INT}}}) * 에큐메니칼 스펠 ({{{#red Ecumenical Spells}}}) (매직 스쿨 20 필요) ({{{#blue PSY INT}}}) Ecumenical 계열 마법을 사용할 수 있다. * 도미네이트 ({{{#red Dominate}}}) ({{{#blue INT PSY}}}) 사용 기술 * 네크로맨시 스펠 ({{{#red Necromancy Spells}}}) (매직 스쿨 20 필요) Necromancy 계열 마법을 사용할 수 있다. * 애니멀 마그네티즘 ({{{#green Animal Magnetism}}}) (네크로맨시 스펠 20 필요) * 스피리티즘 ({{{#red Spiritism}}}) (매직 스쿨 20 필요) ({{{#blue PSY INT}}}) Spiritism 계열 마법을 사용할 수 있다. * 트랜센덴탈 어웨어니스 ({{{#green Transcendental Awareness}}}) ({{{#blue PSY}}}) Spiritism/마법 * ({{{#green Kimurite Lore}}}) (Alchemical Mineralogy 90/매직 스쿨 20 필요) ({{{#blue INT PSY}}}) * 애니미즘 ({{{#red Animism}}}) (매직 스쿨 20 필요) ({{{#blue PSY INT}}}) * ({{{#green Tapii Lore}}}) (Advanced Dendrology 80/애니미즘 50 필요) ({{{#blue INT PSY}}}) * 엘레멘탈리즘 스펠 ({{{#red Elementalism Spells}}}) (매직 스쿨 20 필요) Elementalism 계열 마법을 사용할 수 있다. * 포션 유틸리제이션 ({{{#red Potion Utilization}}}) ({{{#blue PSY}}}) == 크래프팅 (Crafting) == == 컴뱃 (Combat) == * 레인지드 컴뱃 ({{{#green Ranged Combat}}}) ({{{#blue STR DEX}}}) * 아쳐리 ({{{#red Archery}}}) ({{{#blue STR DEX}}}) 활 최소 피해량 증가. * 마운티드 아쳐리 ({{{#red Mounted Archery}}}) (라이딩 35/아쳐리 30 필요) ({{{#blue DEX PSY}}}) * 에이밍 테크니크 ({{{#red Aiming Technique}}}) * 컨트롤드 에이밍 ({{{#red Controlled Aiming}}}) * 마크스맨쉽 ({{{#red Marksmanship}}}) * 밀리 컴뱃 ({{{#green Melee Combat}}}) ({{{#blue STR DEX}}}) * 랜스 ({{{#red Lances}}}) (밀리 컴뱃 50필요) ({{{#blue STR CON}}}) 랜스 최소 피해량 증가. * 브로울링 ({{{#red Brawling}}}) ({{{#blue STR DEX}}}) +0-50% 주먹 피해량 증가. * 피스트 웨폰 ({{{#green Fist Weapons}}}) (컴뱃 테크니크 70/브로울링 80 필요) ({{{#blue STR DEX}}}) 피스트 웨폰 최소 피해량 증가. * 언암드 테크니크 ({{{#red Unarmed Technique}}}) (컴뱃 테크니크 50/브로울링 50 필요) ({{{#blue DEX}}}) 주먹 피해량에 DEX의 5%가 더해진다. * 트리플 스트라이크 ({{{#green Triple Strike}}}) (언암드 테크니크 80 필요) ({{{#blue STR DEX}}}) 사용 기술/주먹을 연속 3번 지른다. * 언암드 블로킹 ({{{#green Unarmed Blocking}}}) ({{{#blue DEX CON}}}) +0-30% 비무장 시 막는 힘 증가. * 액스 ({{{#red Axes}}}) ({{{#blue STR CON}}}) 도끼 최소 피해량 증가. * 폴액스 ({{{#green Poleaxes}}}) (액스 25/스피어 35 필요) ({{{#blue STR CON}}}) poleaxes 최소 피해량 증가. * 스피어 ({{{#red Spears}}}) ({{{#blue STR DEX}}}) 창 최소 피해량 증가. * 폴액스 ({{{#green Poleaxes}}}) (액스 25/스피어 35 필요) ({{{#blue STR CON}}}) poleaxes 최소 피해량 증가. * 스피어 스탠스 ({{{#green Spear Stance}}}) (스피어 60 필요) ({{{#blue STR DEX}}}) 사용 기술 * 마운티드 컴뱃 ({{{#red Mounted Combat}}}) (라이딩 25/밀리 컴뱃 30 필요) ({{{#blue DEX CON}}}) * 마운티드 챠지 ({{{#green Mounted Charge}}}) (마운티드 컴뱃 50 필요) ({{{#blue DEX}}}) * 클럽 ({{{#red Clubs}}}) ({{{#blue STR CON}}}) 둔기 최소 피해량 증가. * 대거 ({{{#red Daggers}}}) ({{{#blue DEX}}}) 단검 최소 피해량 증가. * 백스탭 ({{{#green Backstab}}}) (대거 80 필요) ({{{#blue STR DEX}}}) 사용 기술 * 듀얼 스트라이크 ({{{#green Dual Strike}}}) (컴뱃 테크니크 80/밀리 컴뱃 80 필요) ({{{#blue STR DEX}}}) * 컴뱃 테크니크 ({{{#green Combat Techniques}}}) ({{{#blue DEX}}}) * 디펜시브 스탠스 ({{{#red Defensive Stance}}}) ({{{#blue CON}}}) 근접/원거리 공격으로부터 0-3 + 0-5% 피해를 감소시킨다. * 피스트 웨폰 ({{{#green Fist Weapons}}}) (컴뱃 테크니크 70/브로울링 80 필요) ({{{#blue STR DEX}}}) 피스트 웨폰 최소 피해량 증가. * 언암드 테크니크 ({{{#red Unarmed Technique}}}) (컴뱃 테크니크 50/브로울링 50 필요) ({{{#blue DEX}}}) 주먹 피해량에 DEX의 5%가 더해진다. * 트리플 스트라이크 ({{{#green Triple Strike}}}) (언암드 테크니크 80 필요) ({{{#blue STR DEX}}}) 사용 기술/주먹을 연속 3번 지른다. * 어그레시브 스탠스 ({{{#red Aggressive Stance}}}) (컴뱃 테크니크 30 필요) ({{{#blue STR}}}) 근접 공격이 0-3 + 0-5% 추가 피해를 준다. * 오버헤드 스트라이크 ({{{#green Overhead Strike}}}) (어그레시브 스탠스 80 필요) ({{{#blue STR DEX}}}) 사용 기술/무기로 전방을 크게 내려벤다. * 듀얼 스트라이크 ({{{#green Dual Strike}}}) (컴뱃 테크니크 80/밀리 컴뱃 80 필요) ({{{#blue STR DEX}}}) * 컴뱃 마뉴버링 ({{{#red Combat Manouvering}}}) ({{{#blue DEX}}}) +0-10% 컴뱃 모드에서 걸을 시 회복되는 스태미나를 늘려준다. * 컴뱃 무브먼트 ({{{#green Combat Movement}}}) ({{{#blue CON}}}) +0-20% 컴뱃 모드에서 걸을 시 회복되는 스태미나를 늘려준다. * 모멘텀 ({{{#green Momentum}}}) (컴뱃 마뉴버링 30 필요) ({{{#blue DEX}}}) +0-10% 컴뱃 모드에서 걷는 속도 증가. * 페인트 ({{{#green Feint}}}) (컴뱃 마뉴버링 50 필요) ({{{#blue DEX}}}) -0-10% 무기를 휘두를 때 소모되는 스태미나를 줄여준다. * 컴뱃 밸런스 ({{{#green Combat Balance}}}) (컴뱃 마뉴버링 25 필요) ({{{#blue DEX}}}) +5% 컴뱃 모드중 넉백 저항 * 블로킹 인듀어런스 ({{{#green Blocking Endurance}}}) (컴뱃 마뉴버링 20/블로킹 20 필요) ({{{#blue CON STR}}}) -0-70% 방어 중 소모되는 스태미나 감소. * 아머 트레이닝 ({{{#red Armor Training}}}) (컴뱃 마뉴버링 50/아틀레틱스 50 필요) ({{{#blue STR DEX}}}) 장비 할 수 있는 갑옷의 중량을 늘려준다. * 헤비 아머 트레이닝 ({{{#red Heavy Armor Training}}}) (아머 트레이닝 100필요) ({{{#blue STR DEX}}}) 장비 할 수 있는 갑옷의 중량을 늘려준다. * 블로킹 ({{{#red Blocking}}}) ({{{#blue DEX STR}}}) +0-45% 방어 중 넉백 저항 증가. * 블로킹 인듀어런스 ({{{#green Blocking Endurance}}}) (컴뱃 마뉴버링 20/블로킹 20 필요) ({{{#blue CON STR}}}) -0-70% 방어 중 소모되는 스태미나 감소. * 언암드 블로킹 ({{{#green Unarmed Blocking}}}) ({{{#blue DEX CON}}}) +0-30% 비무장 시 막는 힘 증가. == 어질리티 (Agility) == == 리소스 핸들링 (Resource Handling) == [[분류:모탈온라인]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기