문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 붕괴3rd/차크람 (문서 편집) [[분류:붕괴3rd/무기]] [include(틀:상위 문서, top1=붕괴3rd)] [Include(틀:붕괴3rd 무기)] [목차] == 개요 == [[붕괴3rd]]의 플레이어블 캐릭터인 [[파르도 필리스]], [[아포니아]], [[아이 히페리온Λ]], [[수잔나]], [[시린(붕괴3rd)|시린]]이 사용하는 [[차크람]]에 대해 정리를 해놓은 문서다. 사실 말이 [[차크람]]이지, 이를 차크람답게 사용하는 캐릭터는 현재 [[아이 히페리온Λ]]밖에 없다. [[아포니아]]는 [[붕괴3rd/십자가|십자가]]처럼 등 뒤에 띄워둔 토템이고, [[파르도 필리스]], [[수잔나]]는 둘로 쪼개 쌍검으로 사용하며(이 탓에 모든 차크람은 둘로 쪼갤 수 있는 구조로 되어있다.), [[시린(붕괴3rd)|시린]]은 가위의 일부가 된다. == 베이스 2성 == === 양날 차크람(圆环双刃) === ||||<:><#2AF6B1>'''{{{#fff 양날 차크람}}}'''|| ||<-2> [[파일:1650345640866.png|width=300]] || ||<#2AF6B1> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★}}}☆/✧ || ||<#2AF6B1> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 119 || ||<#2AF6B1> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 9 || ||<#2AF6B1> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 절단}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초]}}} 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. || ||||<#fff,#2d2f34> 이 시대에 흔히 볼 수 없는 무기. 가볍고 날카로우며, 다루는 사람에 따라 사용 방법도 달라진다. || == 베이스 4성 == === 검은 저울(黯陨金秤) === ||||<:><#ba55d3>'''{{{#fff 검은 저울}}}'''|| ||<-2> [[파일:1650345650422.png|width=300]] || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 272 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 21 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 금빛 칼날}}}'''[br]{{{#FFC741 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초]}}} 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.[br]'''{{{#00C3FF 비장 기교}}}'''[br]모든 원소 대미지가 {{{#00C3FF 50.0%}}} 증가한다. || ||||<#fff,#2d2f34> [[빌브이|나선 공방의 주인]]이 직접 만든 상등품. 두 개로 나누면 곡도로 변하며, 살아있는 것처럼 사용자의 습관에 따라 칼날의 길이와 곡률이 변한다. 각도가 매우 정확해 제작자조차 종종 각종 재료를 측정하는 데 사용한다. || === 과거의 환몽(往世的幻梦) === ||||<:><#ba55d3>'''{{{#fff 과거의 환몽}}}'''|| ||<-2> [[파일:1650345667149.png|width=300]] || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 283 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 13 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 자수정 묘안}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초]}}} 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 필살기를 사용하거나 퇴장 시, 자신의 위치에 10초간 서리 결정을 1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m 내 적에게 공격력 {{{#00C3FF 150.0%}}}의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간 {{{#00C3FF 12.0%}}} 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.[br]'''{{{#00C3FF 꿈같은 환상}}}'''[br]자신의 모든 대미지가 {{{#00C3FF 20.0%}}} 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 {{{#00C3FF 8.0%}}} 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다). || ||||<#fff,#2d2f34> "이건 얼마냐고? 사장님, 미안하지만 이건 파는게 아니야. 얼마를 줘도 안 팔아." "이건 내가 빌브이 언니한테 큰돈 주고 들인 물건이야. 나선 공방의 상등품 중에서도 상등품이지! 손에 익어서 계속 가지고 있어." "그냥 궁금해서 그러는데, 혹시... 얼마를 준비했어?" || |||| '''[[붕괴3rd/차크람#과거의 환몽·밤의 눈동자(往世的幻梦·夜之瞳)|초월 무기]]''' || === 과거의 죄인(往世的苦囚) === ||||<:><#ba55d3>'''{{{#fff 과거의 죄인}}}'''|| ||<-2> [[파일:1f46cc8200b.png|width=300]] || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 287 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 11 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 심판의 나비}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초]}}} 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 무기 액티브 스킬 사용 시, 주변에 번개 나비를 4마리 소환한다. 지속 시간: 10초. 뇌전 원소 대미지를 가하거나 지속 시간이 종료 시, 적에게 날아간 나비마다 {{{#00C3FF 280.0%}}}의 뇌전 원소 대미지를 가한다. {{{#00C3FF 30.0}}}초 동안 나비에게 대미지를 받은 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 {{{#00C3FF 12.0%}}} 증가한다. 해당 효과는 10초에 1회 발동한다.[br]'''{{{#00C3FF 자비의 족쇄}}}'''[br]무기 스킬 사용 시, 가하는 뇌전 원소 대미지가 {{{#00C3FF 20.0%}}} 증가한다. 지속 시간: {{{#00C3FF 30}}}초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 계율·죄의 심연이 장비 시, [예견자의 심판] 상태에서 지속적으로 내리는 뇌폭이 가하는 뇌전 원소 대미지가 추가로 {{{#00C3FF 30.0%}}} 증가한다. || ||||<#fff,#2d2f34> 모든 이들이 [계율]의 속박을 태연하게 받아들일 수 있는 것은 아니며, 죄에서 도망치는 이들도 적지 않을 것이다. 다만... 그들이 어떻게 발버둥 치든 [운명]은 조금도 변하지 않는다. 그들의 몸을 옥죄고 있는 [실]에서 영원히 벗어날 수 없을 것이다. || |||| '''[[붕괴3rd/차크람#과거의 죄인·운명의 계약(往世的苦囚·命之契)|초월 무기]]''' || === 드림 러더(旅梦时舵) === ||||<:><#ba55d3>'''{{{#fff 드림 러더}}}'''|| ||<-2> [[파일:72686e1cc8d.png|width=300]] || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 283 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 13 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 에이머-더블}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초]}}} 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 무기 스킬 사용 시, 차크람 무기는 [오버클럭] 모드에 진입해 캐릭터의 모든 대미지가 {{{#00C3FF 10.0%}}} 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 그 기간, 무기 스킬이 적에게 적중 시 목표 위치에 [펄스]를 방출해 범위 내 적에게 공격력 {{{#00C3FF 10.0%}}}의 화염 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 0.5초[br]'''{{{#00C3FF 소스 코드: 인도}}}''' [br] 파티원의 모든 대미지가 {{{#00C3FF 10.0%}}} 증가한다(하나만 적용). 시간의 인도자가 사용 시, [오버클럭] 모드에서 [에이머-ß] 차크람 유닛을 리턴하면 무기가 특수 [오버클럭] 모드에 진입해 연소 상태의 적에게 가하는 화염 대미지가 {{{#00C3FF 12.0%}}} 증가한다. 지속 시간: 20초 || ||||<#fff,#2d2f34> 의사 시간 결정으로 부터 태어난 인공지능, 현대를 초월한 기술로 만든 범용형 근거리 무기이다. 적을 격퇴시키기 위한 전방위 다중 유닛 정밀 타격 시스템⸺[에이머 시스템]과 완벽하게 부합하는 디자인을 갖고 있다. 다층 구조를 통해 여러 개의 차크람 유닛으로 분열할 수 있다. || |||| '''[[붕괴3rd/차크람#드림 러더Λ-I(旅梦时舵Λ-I)|초월 무기]]''' || === 무희의 빛(娑影琉光) === ||||<:><#ba55d3>'''{{{#fff 무희의 빛}}}'''|| ||<-2> [[파일:무희의 빛.png|width=300]] || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 286 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 10 || ||<#ba55d3> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 달밤의 춤}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초]}}} 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 자신의 출혈 대미지가 {{{#00C3FF 12.0%}}} 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 {{{#00C3FF 150.0%}}}*3의 물리 대미지를 가하고(해당 대미지는 출혈 대미지로 간주한다), 자신에게 [선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈 대미지가 {{{#00C3FF 8.0%}}} 증가한다.[br]'''{{{#00C3FF 별을 쫓는 춤}}}''' [br] 모든 대미지가 {{{#00C3FF 12.0%}}} 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 필살기 퍼펙트 판정일 때 모든 대미지가 {{{#00C3FF 16.0%}}} 증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프 효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 출혈 게이지를 {{{#00C3FF 4.0}}}pt 누적한다. || ||||<#fff,#2d2f34> 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다. 훈련할 때도, 임무를 수행할 때도 수녀는 장비를 소중하게 다룬다. [에? 절 위해 디자인한 장비요? 우와! 소중하게 다룰게요!] [보호용 보석도 달아야지! 헤헤, 더 멋있어 보여!] [아, 아무도 없을 때 승리ㅣ의 포즈를 연습해 봐야... 아앗, 새 장비가 사라졌어!] || |||| '''[[붕괴3rd/차크람#무희의 빛: 반짝이는 꽃(娑影琉光:熠之花)|초월 무기]]''' || == 초월 무기 == === 과거의 환몽·밤의 눈동자(往世的幻梦·夜之瞳) === ||||<:><#FFD700>'''{{{#fff 과거의 환몽·밤의 눈동자}}}'''|| ||<-2> [[파일:1650345674908.png|width=300]] || ||<#FFD700> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#FFD700> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 436 || ||<#FFD700> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 16 || ||<#FFD700> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 자수정 묘안}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초]}}} 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 필살기를 사용하거나 퇴장 시, 자신의 위치에 10초간 서리 결정을 1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m 내 적에게 공격력 {{{#00C3FF 200.0%}}}의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간 {{{#00C3FF 20.0%}}} 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.[br]'''{{{#00C3FF 꿈같은 환상}}}'''[br]자신의 모든 대미지가 {{{#00C3FF 30.0%}}} 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 {{{#00C3FF 12.0%}}} 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다).[br]'''{{{#00C3FF 밤을 걷는 그림자}}}'''[br]파티에 빙결 원소 대미지 특성 캐릭터가 있을 경우, 필살기 재사용 대기시간이 {{{#00C3FF 30.0%}}} 감소한다(해당 효과는 하나만 적용된다). 서리 결정 존재 시, 자신의 빙결 원소 대미지가 {{{#00C3FF 20.0%}}} 증가한다. || ||||<#fff,#2d2f34> "이거 봐! 마지막 결함이었던... 안 반짝이는 문제를 해결했어! 이제 이건 세상에서 제일 완벽한 무기야!" "뭐? 반짝이면 더 강해지냐고? 음, 그건 아닐걸... 근데 그게 무슨 상관이야? 전투는 원래 나랑 별로 상관없는 일인걸~" || === 과거의 죄인·운명의 계약(往世的苦囚·命之契) === ||||<:><#FFD700>'''{{{#fff 과거의 죄인·운명의 계약}}}'''|| ||<-2> [[파일:16e356d800e.png|width=300]] || ||<#FFD700> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#FFD700> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 442 || ||<#FFD700> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 16 || ||<#FFD700> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 운명의 심판}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초]}}} 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 무기 액티브 스킬 사용 시, 주변에 번개 나비를 4마리 소환한다. 지속 시간: 10초. 뇌전 원소 대미지를 가하거나 지속 시간이 종료 시, 적에게 날아간 나비마다 {{{#00C3FF 360.0%}}}의 뇌전 원소 대미지를 가한다. {{{#00C3FF 30.0}}}초 동안 나비에게 대미지를 받은 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 {{{#00C3FF 16.0%}}} 증가한다. 해당 효과는 10초에 1회 발동한다.[br]'''{{{#00C3FF 허망한 구원}}}'''[br]무기 스킬 사용 시, 가하는 뇌전 원소 대미지가 {{{#00C3FF 25.0%}}} 증가한다. 지속 시간: {{{#00C3FF 30}}}초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 계율·죄의 심연이 장비 시, [예견자의 심판] 상태에서 지속적으로 내리는 뇌폭이 가하는 뇌전 원소 대미지가 추가로 {{{#00C3FF 45.0%}}} 증가한다.[br]'''{{{#00C3FF 거짓된 연민}}}'''[br]캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지가 {{{#00C3FF 15.0%}}} 증가한다. 계율·죄의 심연이 장비 시, 필살기가 가하는 모든 대미지가 추가로 {{{#00C3FF 30.0%}}} 증가한다. || ||||<#fff,#2d2f34> 하사받은 자에게 [계율]은 족쇄이자 보호이다. 종말이 도래했을 때, 아포니아... 적어도 그녀는 계율로 그녀가 보호하던 악자들에게 고통없는 해방을 안겨 주었다. "그대의 일생은 티 한 점없이 완벽했고 아쉬움이 없었으니, 이제......" "......[부디] 편히 쉬길." || === 드림 러더Λ-I(旅梦时舵Λ-I) === ||||<:><#FFD700>'''{{{#fff 드림 러더Λ-I}}}'''|| ||<-2> [[파일:f67442a13ff.png|width=300]] || ||<#FFD700> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#FFD700> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 436 || ||<#FFD700> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 15 || ||<#FFD700> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 에이머-버스터}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초]}}} 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 무기 스킬 사용 시, 차크람 무기는 [오버클럭] 모드에 진입해 캐릭터의 모든 대미지가 {{{#00C3FF 12.0%}}} 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 그 기간, 무기 스킬이 적에게 적중 시 목표 위치에 [펄스]를 방출해 범위 내 적에게 공격력 {{{#00C3FF 15.0%}}}의 화염 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 0.5초[br]'''{{{#00C3FF 소스 코드: 꿈}}}'''[br]파티원의 모든 대미지가 {{{#00C3FF 12.0%}}} 증가한다(하나만 적용). 시간의 인도자가 사용 시, [오버클럭] 모드에서 [에이머-ß] 차크람 유닛을 리턴하면 무기가 특수 [오버클럭] 모드에 진입해 연소 상태의 적에게 가하는 화염 대미지가 {{{#00C3FF 20.0%}}} 증가한다. 지속 시간: 20초[br]'''{{{#00C3FF 플라즈마 파이어}}}'''[br]자신의 화염 원소 대미지가 {{{#00C3FF 15.0%}}} 증가하고, [펄스]에 적중한 적이 받는 화염 원소 대미지가 {{{#00C3FF 8.0%}}} 증가한다. 목표가 연소 상태일 경우, 받는 화염 대미지가 {{{#00C3FF 15.0%}}}까지 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. || ||||<#fff,#2d2f34> 의사 시간 결저으로부터 태어난 인공지능, 현대를 초월한 기술로 만든 범용형 근거리 무기이다. 적을 격퇴시키기 위한 다중 유닛 정밀 타격 시스템⸺[에이머 시스템]의 최대 출력을 활성화할 수 있으며, 화려한 플라즈마 파이어를 방출한다. 최종 모델로서 이름에 제작자의 마크가 주어졌다. || === 무희의 빛: 반짝이는 꽃(娑影琉光:熠之花) === ||||<:><#FFD700>'''{{{#fff 무희의 빛: 반짝이는 꽃}}}'''|| ||<-2> [[파일:무희의 빛 초월.png|width=300]] || ||<#FFD700> '''{{{#fff 최초 등급}}}''' ||<#fff,#2d2f34> {{{#FFC741 ★★★★★}}}☆/✧✧ || ||<#FFD700> '''{{{#fff 공격력}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 441 || ||<#FFD700> '''{{{#fff 회심}}}''' ||<#fff,#2d2f34> 19 || ||<#FFD700> '''{{{#fff 무기 스킬}}}''' ||<#fff,#2d2f34> '''{{{#00C3FF 마음에 있는 달의 색깔}}}''' [br] {{{#FFC741 [SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초]}}} 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 자신의 출혈 대미지가 {{{#00C3FF 15.0%}}} 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 {{{#00C3FF 170.0%}}}*3의 물리 대미지를 가하고(해당 대미지는 출혈 대미지로 간주한다), 자신에게 [선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈 대미지가 {{{#00C3FF 10.0%}}} 증가한다.[br]'''{{{#00C3FF 손에 있는 별빛}}}'''[br]모든 대미지가 {{{#00C3FF 15.0%}}} 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 필살기 퍼펙트 판정일 때 모든 대미지가 {{{#00C3FF 20.0%}}} 증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프 효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 출혈 게이지를 {{{#00C3FF 5.0}}}pt 누적한다.[br]'''{{{#00C3FF 꿈에 있는 꽃향기}}}'''[br]모든 대미지가 {{{#00C3FF 8.0%}}} 증가하고, [선율] 상태에서 자신의 물리 대미지가 {{{#00C3FF 10.0%}}} 증가한다. || ||||<#fff,#2d2f34> 경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다. 소녀는 수많은 훈련과 임무를 함께한 이 장비를 둘도 없는 소중한 친구처럼 소중하게 여긴다. [휴우~ 훈련 끝! 왠지 뛰어난 발키리에 한 걸음 더 가까워진 거 같아! 아자아자!] [헤헤, 나만의 방식으로 제 몫을 다하는 발키리가 되어 보이겠어!] [완벽한 임무 보고서로 오늘 하루를 마무리... 어라? 어디 저장했지...?] ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기