문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 이동문서 삭제토론 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람)] ||<-5> {{{+3 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나|{{{#000 서머너즈 워}}}]]'''}}}{{{#000 {{{+3 '''의'''}}} }}}{{{+3 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람|{{{#000 속성}}}]]'''}}} || || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/불 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/25605699573_57f7b53d2d_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#red 불}}}]] || [[파일:external/farm2.staticflickr.com/26208371105_a6070bd1c4_m.jpg|width=100% [br] {{{#87ceeb 물}}}]] || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/바람 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/26142061791_e0a809f578_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#ff0 바람}}}]] || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/빛 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/25935486320_6c4a9a83fa_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#fff 빛}}}]] || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/어둠 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/26182447346_9e31495c96_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#9370db 어둠}}}]] || ||<-5> {{{+1 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 특징|{{{#ff0 몬스터별 특징}}}]]'''}}} || ||<-5> {{{+1 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/은별 몬스터|{{{#ff0 은별 몬스터}}}]]'''}}} || [목차] 물 속성의 몬스터들은 불 속성에게 강하고 바람 속성에게 약하다. 작성양식 ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''..''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> ..형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> .. ||<-2> .. ||<-2> .. ||<-2> .. || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> .. ||<-2> .. ||<-2> .. ||<-2> .. || ||<-2> ''' 스킬명 ''' ||<-6> 스킬설명 ||<-2> 계수 || ||<-2> ''' 스킬명 ''' ||<-6> 스킬설명 (쿨타임 ..턴) ||<-2> 계수 || ||<-2> ''' 스킬명 ''' ||<-6> 스킬설명 (쿨타임 ..턴) ||<-2> 계수 || ||<-2> ||<-8> 각성효과 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> .. || 위와 같이 기재해 주세요 꾸준한 업데이트 바랍니다. - 2018년 12월 20일에 나무위키 편집지침/일반문서 개정으로 [[요약문]] 서술이 금지 및 제한, 이제는 쓰지 못하는 표현이 되어서 더 이상 요약문을 남길 수 없게 되었다. 편집지침상 절대 금지 사항이며, 예외적으로 소급이 적용되는 지침으로, 문서나 문단에 상단 요약문이 보일 때는 지울 수 있다. 요약문이란 다음을 모두 만족하는 문구를 요약문이라 합니다. 1. 설명하려는 객체의 객관적 정의가 아니거나, 가치판단성을 지닌 문구 ... ex) 최강의 디버퍼, 완벽한 상위호환, 희대의 사기 .. ) == ☆ == === 하급 엘리멘탈 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''티그리스''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1080 ||<-2> 96 ||<-2> 72 ||<-2> 100 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 6750 ||<-2> 582 ||<-2> 450 ||<-2> 101 || ||<-2> ''' 정수 던지기 ''' ||<-6> 적을 2회 공격하여 각각 20% 확률[*풀스작_50%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. ||<-2> ATK 190%×2 || ||<-2> ''' 바위 부수기 ''' ||<-6> 적 대상을 4회 공격하고 각각 30% 확률[*풀스작_40%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴) ||<-2> ATK 130%×4 || ||<-2> 각성효과 ||<-8> 리더 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> 아군 몬스터의 체력이 15% 증가합니다. || === 엔젤몬 === || '''이름''' ||<-3> '''엔젤몬''' || '''유형''' ||<-3> 재료형 || || '''공격력''' || 2 || '''방어력''' || 2 || '''체력''' || 30 || '''공격 속도''' || 0 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''블루 엔젤몬''' || ||<-3> ''' 특별한 재료(패시브) ''' ||<-6> 강화재료로 사용시 획득 경험치가 레벨에 따라 대폭 증가합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다. || ||<-3> ''' 최고의 재료(패시브) ''' ||<-6> 동일한 속성에게 강화재료로 사용 시 경험치가 50% 더 추가됩니다. || === 킹 엔젤몬 === || '''이름''' ||<-3> '''킹 엔젤몬''' || '''유형''' ||<-3> 재료형 || || '''공격력''' || 2 || '''방어력''' || 2 || '''체력''' || 30 || '''공격 속도''' || 0 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''블루킹 엔젤몬''' || ||<-3> ''' 엄청난 재료(패시브) ''' ||<-6> 강화재료로 사용시 보통 엔젤몬보다 2배 많은 경험치를 획득합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다. || ||<-3> ''' 최고의 재료(패시브) ''' ||<-6> 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다. || == ☆☆ == === 임프 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''핀''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1275 ||<-2> 179 ||<-2> 145 ||<-2> 110 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 5265 ||<-2> 736 ||<-2> 560 ||<-2> 111 || ||<-2> ''' 얼음창 ''' ||<-6> 적 대상을 공격합니다. 치명타가 발생하면 2턴간 내 공격속도가 증가합니다. ||<-2> ATK 370%-20 || ||<-2> ''' 아이스볼 ''' ||<-6> 적을 공격하여 1턴간 얼립니다. (쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> ATK 480%+50 || ||<-2> ''' 마구찌르기 ''' ||<-6> 적을 4회 공격하여 각각 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> ATK 160%×4 || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''마구찌르기''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || > 옛날 옛적에, 거던과 용던이 격변하고 효과 저항이 너프 되기 이전에, 거인 사냥꾼 4대장이 있었으니, 바로 암 알리만탈(閼籬瞞奪), 불 나찰(羅刹), 풍 린자(躪者), 그리고 물 임후(臨侯)형제였다. > 물 임후 형제는 자신의 곁에 물 인패루노(刃覇婁怒)를 대동하고 거대한 거인의 온 전신을 난자하여 최후에는 무릎 꿇게 만들었다. > 허나 이를 보다못한 이 섬원어주 어(殲園於主 圄)의 창조주 검투수(劍妬手)는 아랫것들이 자신의 알량한 기술을 이용해 약육강식의 질서를 어지럽힌다는 명목으로 거인에게 새로운 능력을 하사하사 이것이 바로 칠피일반(七披一反)이요, 거인의 휘하에 있는 수정과 골래무(骨崍武)에게 더욱 큰 권능을 내려 더 이상 불 나찰과 암 알리만탈과 물 임후 형제는 감히 거인을 우러러 볼 수 없게 되었으니, 이것이 바로 2014년 12월 2일. 수많은 이가 전장을 떠나게 했던 1.3.4 업데이트 였다(...) >[천공사기] 제 2장 2화, [거인의 던전] 편 위의 말대로 예전에는 거인을 공략하는데 주로 썼던 몬스터. 2성이라 체력스탯이 안습하기 때문에 길목에서 죽기 십상이었으나 길목만 어찌 뚫어준다면 물 인페르노의 아드레날린과 함께 거인을 잡아주는 한 때 2성 4대장의 추축에 서 있던 몬스터. 하지만 1.3.4패치로 거인의 던전이 리뉴얼 되면서 사장되어 버렸다. 3번째 스킬의 타격수는 4타. 각각의 타격이 치명타 발생시 2턴의 지속피해를 걸기 때문에 치명 확률을 가능한 한 100%에 가깝게 맞춰야 효율이 좋다. 또한 대상이 약화효과에 저항하는 것을 방지하기 위해 효과 적중에도 상당히 신경을 써 줘야 한다. 4개의 지속피해를 성공적으로 걸면 2턴 후 대상의 체력은 40%가 감소하기 때문에 보스 몬스터 공략에 유용하다. 하지만 문제는 종잇장같은 체력이다. 최대체력이 정말 구제할 수 없을 정도로 낮은데다가 체퍼룬을 낄 여유조차 없으며, 낀다 해도 그다지 효율이 좋지 못하다. === 픽시 === || '''이름''' ||<-3> '''픽시''' || '''유형''' ||<-3> 지원형 || || '''공격력''' || 136 || '''방어력''' || 121 || '''체력''' || 2280 || '''공격 속도''' || 110 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''케이시''' || ||<-3> ''' 스피릿볼 ''' ||<-6> 에너지 구체로 적을 공격하고, 50% 확률로 2턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다. || ||<-3> ''' 감속 ''' ||<-6> 모든 적을 공격하고 각각 80% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 4턴) || ||<-3> ''' 별똥별 ''' ||<-6> 별똥별을 떨구어 적들을 무작위로 공격합니다. 같은 대상에게 재 적중하면 피해가 커집니다. (쿨타임 5턴) || 풍뱀파이어의 조합 재료 중 하나이다. 지원형 주제에 각성으로 얻는 스킬 상태가 아무런 부가효과도 없는 단순 딜링기라서 절망룬이라도 안 끼우면 지원을 못하는 부조리함이 일어난다(...). 참고로 별똥별은 총 4번 공격하는데, 적이 4명 이상 있어도 웬만해선 1명에게 2번 정도는 맞춘다. '''4번 모두 다른 적에게 맞추는''' 경우는 4번 모두 1명에게 맞추는 확률과 같다고 보면 된다. ==== 픽시(2차 각성) ==== ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''케이시''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''2차 각성''' ||<-2> 10545 ||<-2> 703 ||<-2> 626 ||<-2> 111 || ||<-2> ''' 스피릿볼 ''' ||<-6> 작은 에너지 구체로 적을 공격하고 75% 확률[*풀스작_85%]로 2턴간 빗맞음 발생확률을 높입니다. ||<-2> ATK 440% || ||<-2> ''' 감속 ''' ||<-6> 모든 적을 공격하여 2턴간 공격속도를 감소시키고, {{{#00f,#ff0 방어력을 약화시킵니다.}}} (쿨타임 3턴) ||<-2> ATK 250% || ||<-2> ''' 별똥별 ''' ||<-6> 별동별을 떨구어 적들을 무작위로 공격하고, {{{#00f,#ff0 각각 80% 확률[*풀스작_100%]로 2턴간 강화효과를 받지 못하게 합니다.}}} 같은 대상에게 재 적중하면 피해량이 증가합니다. (쿨타임 3턴) ||<-2> ATK 220%×4[br]220%p[* 추가 타격 당 계수 증가량] || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''감속''', '''별똥별''' 스킬 강화 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 감속에 방깎이 추가로 붙었고, 단순 딜링기였던 별똥별에는 강화 효과 불가라는 희귀한 디버프가 붙어 지원형이면서 지원을 못한다는 오명은 벗어났다. 공격력도 6성 만렙 기준 703이라는, 지원형치고는 나쁘지 않은 수치까지 올라가면서 2각 추가 이전까지는 너무 낮은 공격력 때문에 한계가 명확했던 이계 레이드 딜러 역할도 이제는 충분히 고려할 가치가 생겼다. 같은 2각 몹 중에서는 지원형이면서 패시브로 약화 효과 비례 피해량 증가 효과를 가진 풍페어리와 비슷한 케이스. 3스킬이 모두 같은 적에게 맞을 경우의 계수는 무려 '''2,200%'''. 지원형 답지 않게 순수 계수만 따지자면 공격형은 물론이고 모든 몬스터를 통틀어서도 압도적인 1위라고 봐도 과언이 아니다.[* 심지어 지식 5개 불뇌제의 3스 계수도 2,000%로 물픽시보다 약간 딸린다. 다만 이건 계수만 따졌을 때의 이야기이지 불뇌제는 태5 공격형이라 공격력이 훨씬 높고 물픽시와 마찬가지로 3스에 후속타일 수록 피해량이 증가하는 효과가 있어 실제 딜은 물픽시와는 비교도 안 된다.] 다만 불뇌제, 불하엘, 불마검, 불팬텀 등을 비롯한 불속성 딜러 위주에 리더 스킬도 불속성 한정 리더(불하엘의 불속성 치확 리더, 불구미호의 불속성 공격력 리더 등) 위주로 쓰이는 현 솔로 레이드 메타에서 굳이 2각 물픽시까지 끼어들 여유가 없다는 것이 문제. 게다가 2스킬은 광역기라 계수가 낮아 이계 레이드에서는 그냥 방깎+속감 셔틀 스킬이기 때문에 딜로스도 있다. 물론 덱 조합에 따라 공용 리더 위주의 덱으로 굴린다면 물픽시를 써볼 수도 있겠지만 어쨌거나 현재로서는 애정캐의 영역에 있다. === 예티 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''쿤다''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 방어형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 2550 ||<-2> 100 ||<-2> 139 ||<-2> 100 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 10215 ||<-2> 395 ||<-2> 571 ||<-2> 101 || ||<-2> ''' 슬래쉬 훅 ''' ||<-6> 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률[*풀스작_80%]로 1턴간 공격속도를 느리게 합니다. ||<-2> (ATK 190%+20)×2 || ||<-2> ''' 헤비 슬래쉬 ''' ||<-6> 적을 2회 공격하여 각각 30% 확률[*풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> (ATK 150%+DEF 150%)×2 || ||<-2> ''' 얼음의 벽 ''' ||<-6> 자신에게 걸려 있는 약화효과를 모두 제거합니다. 추가로 3턴간 면역을 얻고, 받는 피해의 30%를 공격자에게 되돌립니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> - || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''얼음의 벽''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 패시브때문에 저랩 시절 아레나 방어용으로 쓸 수 있다. 하지만 대체제가 많으므로 영 키울 게 없으면 쓰고 최대 4성까지만 키우다 제물로 바치길 권장. === 헬하운드 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''타르크''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1860 ||<-2> 170 ||<-2> 115 ||<-2> 114 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 8565 ||<-2> 714 ||<-2> 362 ||<-2> 115 || ||<-2> ''' 물어뜯기 ''' ||<-6> 적 대상을 공격하고 가한 피해량의 30%를 체력으로 회복합니다. ||<-2> ATK 360% || ||<-2> ''' 기습 ''' ||<-6> 적 대상을 공격하고 2턴간 자신의 공격속도를 증가시킵니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> ATK [math(SPD+140 \over 0.5)]% || ||<-2> ''' 집단 사냥 ''' ||<-6> 다른 아군 둘과 함께 적 대상을 공격합니다. (쿨타임 6턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> ATK 410% || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''집단 사냥''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 초창기 때는 물 속성에 평타에 붙은 흡혈 덕분에 화산 기사로 쓰이기도 했다. 다만 기껏해야 하드 정도 밖에 못 돌고 단일 딜러+유리몸의 한계 때문에 헬기사로 쓰려면 룬작의 난이도가 상상을 초월하기 때문에 그냥 물아마존, 불이누 등 초창기 시절에 많이 쓰이던 보급형 기사에 불과했다. 집단 사냥은 자신을 포함한 협공을 도와주는 아군 두 명의 쿨타임을 한 턴 씩 줄여주기 때문에 근근히 서포터로 쓰이기도 한다. 또한 불 뱀파이어의 끓어오르는 피, 빛이누의 방어 깎기 등 아군의 평타에 들어가는 부가효과도 적용된다. 용의 던전 마지막 10층에서 높은 계수와 집단 사냥을 이용하여 던전 클리어 속도를 단축하는데 쓰이기도 하였다. 의외로 그 시간 감소 폭이 꽤 쏠쏠하다. 고수들은 2물헬하, 심지어 3물헬하까지 대동해서 거의 1분 ~ 1분 30초대를 끊기도 한다. 단, 초보자가 어설프게 쓴다면 전복만 날 뿐이니 룬작이 제대로 된 이후 돌도록 하자. 체력과 방어력은 그야말로 눈물이 나올 수준이다. 죽던 업데이트로 죽던에서도 주목을 받았으나 이후 용던, 죽던 모두 물헬하보다 뛰어난 차부 계열이 추가되면서 밀려났다. 게다가 3인 협공이란 당시에 한개밖에 없던 스킬도도 이누가미 계열에게 2차 각성이 추가되면서 사라졌다. 정확히 따지자면 불에이전트도 약화 효과 해제 + 3인 협공이라는 상위호환 스킬을 가졌지만 역할의 차이 때문에 물헬하를 묻히게 만들지는 않았으나 2각 불이누의 협공은 물헬하의 집단 사냥에서 '''쿨타임만 딱 1턴 줄인'''[* 게다가 패시브인 '말살' 또한 강화되어 말살 발동시에는 쿨이 1턴 더 줄어 이론상으로는 협공-평타-협공-평타...만 무한 반복도 가능하다.] 상위호환 스킬로 바뀌었고 2각 물이누는 조건만 갖춰지면 무려 '''4인 협공'''을 할 수 있어 한때는 물헬하의 역할이었던 협공 기반 용던 고속덱의 역할까지 꿰어찼다. 결국 물헬하 용던덱이 유행할 때 여러 마리 키운 사람들만 아쉽게 된 셈. 그나마 위안거리라고는 헬하 계열도 태생 2~3성 애들이라 추후 2차 각성이 나올 가능성이 없지는 않다는 것 정도. === 엘리멘탈 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''다하레노스''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1725 ||<-2> 188 ||<-2> 106 ||<-2> 106 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 7080 ||<-2> 758 ||<-2> 417 ||<-2> 107 || ||<-2> ''' 얼음 발톱 ''' ||<-6> 적을 공격하고 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다. ||<-2> ATK 350% || ||<-2> ''' 원소폭발 ''' ||<-6> 적 대상을 공격하여 적의 최대 체력에 따라 위력이 증가하는 피해를 줍니다. (쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> ATK 400%+EnemyMaxHP 10% || ||<-2> ''' 그림자 방어 ''' ||<-6> 3턴간 최대 체력의 100%에 해당하는 실드를 생성합니다. (쿨타임 6턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> 100% || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''그림자 방어''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 공격형인데 각성으로 얻는 스킬이 실드라서 가뜩이나 안 쓰이는 엘리멘탈 계열 중에서도 가장 인기가 없다. 엘리멘탈 계열 자체가 전체적으로 초반 던전 딜러 컨셉이니 만큼 물엘리는 몸빵은 실드에 맡기고 좀 더 공격적인 룬작이 가능하게 하려는 것으로 보인다. 사실 물사제나 불아누비스의 실드가 풀스작 기준 26%, 풍유니콘의 실드가 풀스작 기준 36%인 걸 생각하면 '''최대 체력의 100%만큼의 실드'''라는 것 자체는 상당한 메리트이긴 하다. 사실상 3턴 동안 체력이 2배로 뻥튀기된다는 소리이니. 그걸 가지고 있는 게 하필 태생 2성 공격형이라 유리몸에 유틸마저 전무한 물엘리라서 그렇지... === 가루다 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''코나미야''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 2865 ||<-2> 94 ||<-2> 124 ||<-2> 90 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 11700 ||<-2> 384 ||<-2> 483 ||<-2> 91 || ||<-2> ''' 맹습 ''' ||<-6> 적을 공격하고 24% 확률[*풀스작_64%]로 1턴간 기절시킵니다. ||<-2> ATK 370%-15 || ||<-2> ''' 가속 ''' ||<-6> 아군 대상의 공격 게이지를 가득 채우고 1턴간 공격력을 강화시킵니다. (쿨타임 4턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> - || ||<-2> ''' 평온 ''' ||<-6> 모든 아군의 약화효과를 전부 해제하고, 체력을 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> 15% || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''평온''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || [anchor(물가루다)] 다른 가루다들에 비해 능력치가 체력에 높게 분배되어 있어, 웬만한 5성만큼의 체력[* 11535. 4~5성 서폿의 평균 체력이 이렇다. 다만 높은 피통에 비해 방어력은 종잇장이라 생각만큼 튼튼하지는 않다는 게 흠.]을 가지고 있다. 폭주와의 조합시 상당한 시너지를 일으키는 1스 기절 및 2스 공격 게이지 증가, 그리고 각성스킬인 평온 셋이 모두 폭주와의 시너지가 상당하기 때문에 유저들에게 사랑받는 몬스터이다. 2스인 가속은 물가루다가 높은 범용성을 갖게 한다. 즉시 딜러에게 턴을 넘겨주머 공격력 상승 버프를 걸 수도 있고, 자신에게 걸어 평온의 쿨타임을 빠르게 돌릴 수도 있다. 여유가 된다면 폭주룬, 초반이라면 신속룬을 착용시켜 주자. 그리고 3스 평온의 경우 '전체 디버프 해제 → 전체 치유'라서 대상이 치유불가 효과에 걸려 있더라도 치유가 된다는점이 힐러로서의 상당한 이점. 물론 후반으로 갈수록 힐량이 아쉽다고 하지만 전체 디버프 해제가 어디로 가는건 아니라 상당히 유용한 몬스터이다. 그러나 인공지능 면에서는 아쉬운 것이, 자동으로 돌리면 당장 상태이상을 풀어야 하는 상황에서 다른 스킬을 썼다가 몬스터가 전멸한다던가 하는 사례가 종종 있다. 이는 불 아크엔젤 또한 가지고 있는 비슷한 문제점이나, 차이점은 평온 스킬을 사용하는게 디버프 해제가 아니라 회복해야하는 상황을 기준으로 사용하게 설정이 되어있어서 그렇다는 이야기가 있다. 그래도 사실 물가루다 정도면 해제면역러들 중 상당히 똑똑한 편인데, 면역이 없는 순수 해제기이다 보니 적어도 면역러들처럼 쿨이 돌 때마다 버프스킬마냥 난사하지는 않기 때문.[* 15년 1/9일 V1.3.8 업데이트에서 해제 스킬을 가진 몬스터가 약화효과에 더 적극적으로 대처하도록 AI 개선이 이루어졌다. 이 덕분에 패치 전보다는 많이 나아진 스킬 활용을 보이지만, 여전히 스킬을 안 쓸 때가 있다. --물론 여전히 불아크 물유니 풍운디같은 몹들보단 똑똑하다--] 스킬작도 매우 쉽고 룬작 역시 쉽기 때문에 암이프리트가 나오기 전까진 거의 모든 던전 특히 용의 던전에서 필수로 쓰이던 몬스터이다. ~~암이프 덕분에 실업자 신세~~ 물론 지금도 더러 쓰이고 초보부터 고수까지 다양한 용도로 다양하게들 쓰는데 최근 추세는 3스킬이아니라 2스킬 가속을 보고 사용하는 경우가 많다. 2스킬로 한 방 한 방이 쎈 단일딜러에게 공버프 + 턴을 줘서 한 방에 보내버리는 형식으로 사용하며 3스킬은 생존력을 깨알같이 올려준다. 특히 길전 방덱으로 사용 시에는 엄청난 효율을 보이고 상대하는 입장에서는 혈압 유발하기 딱 좋다. 단, 이렇게 PvP 형식으로 쓰일 경우 물해적이 현 메타 상 훨씬 좋은 효율을 보이기 때문에 물해적한테 밀리기도 한다. 따라서 방덱보단 주로 공덱에 쓰인다. 물가루다와 빛가루다를 함께 쓰는, '''불하엘+물빛 가루다''' 길전공덱은 유명하다. 두 가루다의 --미세한-- 힐량과 불하엘의 무적으로 생존을 챙기고, 가속과 속벞으로 불하엘의 턴을 빠르게 돌리며, 방무뎀으로 방덱 몹을 하나씩 끊어먹는 것. 또, 조커공덱에서 아예 속 느린 조커에 가루다로 게증+공업을 달고 절단을 날리기도 한다. 풍 구미호 조합 재료이기도 하다. === 샐라맨더 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''카이만''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 방어형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1815 ||<-2> 124 ||<-2> 164 ||<-2> 98 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 7410 ||<-2> 494 ||<-2> 659 ||<-2> 99 || ||<-2> ''' 글레이셜 쇼크 ''' ||<-6> 적을 공격하고 50% 확률[*풀스작_100%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. ||<-2> ATK 350%+15 || ||<-2> ''' 발구르기 ''' ||<-6> 적을 공격하고 2턴간 공격속도를 늦춥니다. (쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> ATK 240%+DEF 300% || ||<-2> ''' 글레이셜 크래쉬 ''' ||<-6> 적 대상을 공격하여 1턴간 얼리고, 방어력을 약화시킵니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> ATK 320%+DEF 400% || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''글레이셜 크래쉬''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 비록 방어형이지만 탱킹에 도움되는 스킬이 없다. 단, 모든 스킬에 디버프가 붙어있기 때문에 탱킹보다는 디버퍼로 활용하기 좋은 편이다. 스킬 작도 쉽지만 2성 태생상 초반까지만 활용하는 것이 좋다. 과거 '너의*'이라는 유저가 6성 물드래곤이 6성 물샐로 바뀌었다고 구라를 쳤던 것으로 유명하다. 물드래곤이 갑자기 물샐라가 되었다는 시점에서 이미 말이 안 되지만, 이 유저의 물샐라의 룬을 보면 맹공 룬이 껴있다(...)[* 당시 물드래곤은 대개 체력형 룬셋으로 절망에다가 체퍼룬을 박았다. ] === 하르퓨 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''시스루''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1815 ||<-2> 145 ||<-2> 142 ||<-2> 105 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 7245 ||<-2> 582 ||<-2> 582 ||<-2> 106 || ||<-2> ''' 연속 발차기 ''' ||<-6> 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률[*풀스작_70%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. ||<-2> ATK 190%×2 || ||<-2> ''' 죽음의 다트 ''' ||<-6> 적을 3회 공격하여 2턴간 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> 190%×3 || ||<-2> ''' 프로즌 필드 ''' ||<-6> 모든 적을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> ATK 140%×3 || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''프로즌 필드''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 저렙 때 뜨면 그냥저냥 쓸만한 디버퍼. 나중에는 상위호환이 많아 잊혀지므로 그 이상도 그 이하도 아닌 몬스터이다. 그래도 2스킬, 3스킬 모두 스작을 하지 않아도 디버프 확률이 100%라서 효적만 높여준다면 디버프가 빵빵 터져준다. 3스킬이 광역기라 절망 룬과의 조합도 훌륭한 편. 밸런스 패치로 3스킬이 1회 공격 + 슬로우 확률 100%에서 3회 공격 + 공격할 때마다 50% 확률로 바뀌었다. 모든 스킬이 다단히트가 되었고 슬로우는 죽던에서 특히 유용한 디버프로 꼽히기 때문에 뉴비의 죽던 입문용몹...으로 쓸 수 있을지는 의문. 차라리 3스킬이 3턴 공업+광역 힐이라 죽던은 물론 이계에서도 범용성 있게 쓰이는 불하르퓨의 스작 재료로 쓰자. === 호울 === || '''이름''' ||<-3> '''호울''' || '''유형''' ||<-3> 지원형 || || '''공격력''' || 121 || '''방어력''' || 161 || '''체력''' || 1590 || '''공격 속도''' || 98 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''루루''' || ||<-3> ''' 공격! ''' ||<-6> 적 대상을 공격하고 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 15% 회복시킵니다. || ||<-3> ''' 치유! ''' ||<-6> 아군 대상의 약화 효과를 모두 해제하고, 대상과 자신의 체력을 20%씩 회복합니다. (쿨타임 4턴) || ||<-3> ''' 해제! 치유!! ''' ||<-6> 모든 아군의 약화효과를 2개씩 제거하고, 체력을 20%씩 회복시킵니다. 추가로, 약화 효과가 제거되지 않은 아군에게는 2턴간 면역 효과를 부여합니다. (쿨타임 5턴) || 원래부터 태생 2성치고는 쓸만한 힐러였던 건 사실이지만 어디까지나 초반 한정이고 그나마도 물 가루다에게 밀려 잘 쓰이지는 않는 비운의 몬스터였다. 물 가루다는 귀하면서도 유용한 유틸기인 '가속'은 물론이고, 평타의 기절을 이용한 변수 창출도 가능하며, 3스킬인 '평온'은 물 호울의 '해제! 치유!!'보다 회복량이 5% 적지만 약화 효과를 모두 해제하기 때문에 사실상 물 호울의 상위호환 스킬이었다. 굳이 변명을 하자면 물 호울은 물 가루다보다 힐에 중점을 맞춘 지원형으로, 2스킬도 힐 스킬인 데다가 상술했다시피 3스킬도 회복량만 따지자면 물 가루다보다 약간이나마 더 높다. 평타는 특이하게도 자체 공게증 효과가 있으며 덕분에 빠른 턴 수급이 가능하지만 폭주 룬을 주는 순간 잉여 효과가 된다는 것이 단점. 게다가 2스킬은 해제보다 힐이 먼저 들어가 회복 불가 디버프에 취약했다. 결국 밸런스 패치의 수혜자가 되었는데, 평타는 자체 공게증이 사라진 대신 '''단일 힐''' 효과가 생겼으며, 2스킬은 상술한 문제점을 해결하기 위해 해제가 먼저 들어가도록 변경, 3스킬은 약화 효과가 없는 아군에게 면역을 부여하는 효과가 추가되어 이제 물 가루다의 하위호환이 아닌 제대로 차별화가 된 힐러 겸 해제러로 거듭나게 되었다. 특히 평타의 힐은 '''반격을 통해서도 발동된다'''는 특징을 가지고 있어 룬은 폭주+반격으로 맞추는 것이 가장 좋다. 단점은 밸런스 패치로 3스킬에 면역이 생기면서 AI가 해제기에서 버프기로 바뀐 탓에 자동 전투시 진짜 쿨이 되는 대로 스킬을 날린다는 점. 또 디버프 해제량이 여전히 2개 밖에 되지 않아 은근히 부족함이 느껴질 때가 많다. 이계 레이드에서 쓸 경우 덱에 따라서는 추가적인 해제러가 필요할 수도 있는 수준. 또한 2스킬은 자신과 아군 1명을 동시에 회복시켜줄 수 있지만 물 호울 본인의 체력 상황이 나쁠 경우 자신에게 사용하기 때문에 힐이 아깝게 낭비될 수가 있다. ==== 호울(2차 각성) ==== ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''루루와 친구들''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''2차 각성''' ||<-2> 10050 ||<-2> 648 ||<-2> 714 ||<-2> 99 || ||<-2> ''' 공격! ''' ||<-6> 적 대상을 공격하고 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 15% 회복시킵니다. ||<-2> ATK 440% || ||<-2> ''' 치유! ''' ||<-6> 아군 대상의 약화효과를 모두 해제하고, {{{#blue,#yellow 1턴간 면역 효과를 부여합니다.}}} 추가로 대상과 자신의 체력을 25%씩 회복합니다. (쿨타임 3턴) ||<-2> 25% || ||<-2> ''' 해제! 치유!! ''' ||<-6> 모든 아군의 약화효과를 {{{#blue,#yellow 모두}}} 제거하고, 체력을 25%씩 회복합니다. 추가로, 약화효과가 제거되지 않은 아군에게는 2턴간 면역 효과를 부여합니다. (쿨타임 4턴) ||<-2> 25% || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''치유!''', '''해제! 치유!!''' 스킬 강화 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 반반반이나 폭반 작으로 아레나 방덱에 세우거나, 실레나에 기용되는 중. 태생 2성이기에 20성 대전 스레나에서 크게 활약하였다. 4성 대전에서도 심심치 않게 보일 듯하다. 1~3스가 모두 힐인데다가 면역까지 달려 있어서 유지력 부분에서만큼은 빛머메에 버금간다. 칼데룬 2각에서 불그림과 함께 가장 떡상한 몹으로 꼽힌다. 현재 류의 2스, 풍화핵 2스, 불화백 3스 등이 너프먹으며 선턴CC메타가 사그라들고, 물웅묘 등을 필두로 한 눕덱 메타가 성행하며 엄청난 활약을 보이고 있다. [[https://cafe.naver.com/smonwar/2250910|혼자서 살아남아 불해왕, 불화백, 암선인을 잡는 경우도 있을 정도.]] 모든 스킬에 붙은 힐과 우월한 힐량, 스킬 회복량 증가 아티팩트, 보조로 붙은 면역으로 유지력 및 서포팅 능력의 최상위 권에 속한다. 특히나 본인에게 2스킬을 사용할 경우 노스작+노아티 기준으로도 힐량이 '''50%''', 풀스작+회복량 10% 아티 정도만 있어도 '''67.5%'''라는, 엄청난 힐량을 자랑한다. 이에 보급형 힐러임에도 너프 소리가 나오는 중. 결국 RTA 18시즌 승률 10위, 픽률 1위를 달성하며 2스킬 쿨타임이 1턴 늘어나는 너프를 받았다. 이 때문에 옆 친구들인 [[../불 속성#호울(2차 각성)|불호울]]과 [[../어둠 속성#호울(2차 각성)|암호울]]의 2스킬도 같이 쿨타임이 늘었고, 결국 이 두 몬스터의 평타를 상향하였다. === 바이킹 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''휴가''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1635 ||<-2> 142 ||<-2> 158 ||<-2> 96 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 6255 ||<-2> 758 ||<-2> 472 ||<-2> 97 || ||<-2> ''' 도끼 투척 ''' ||<-6> 적을 공격하고 30% 확률[*풀스작_70%]로 3턴간 지속피해를 줍니다. ||<-2> ATK 370% || ||<-2> ''' 연속 투척 ''' ||<-6> 도끼를 3회 연속으로 던져 적에게 피해를 주고 치명타가 발생하면 공격 게이지가 15% 증가합니다. (쿨타임 3턴) ||<-2> ATK 210%×3 || ||<-2> ''' 도살자(패시브) ''' ||<-6> 치명타가 발생할 확률이 15%, 치명타 발생시 피해량이 30% 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] ||<-2> - || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''도살자(패시브)''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 룬작 난이도를 줄여주는 패시브는 얼핏 매력적으로 보일 수도 있지만 기본 스펙, 스킬 성능 모두 후달려서 그냥 쓰레기다. 바이킹 계열 특유의 단점인 낮은 기본 속도도 문제인데 공격형치고는 공격력도 낮고, 그와중에 덩치가 무색하게 체력과 방어력마저 헬하운드 계열과 비비는 수준이다. 2스킬도 치명타 발생시 자체 공게증이 전부인 퓨어 딜링기면서 쿨타임은 3턴이나 되고 계수도 평타의 1.7배 수준 밖에 안 된다. 헬하운드의 더블 어택이 계수는 평타의 2배에 쿨타임이 2턴이라는 걸 생각해보자. 유틸성이라고는 평타의 지피가 전부라서 딜이라도 좋아야 하는데 스킬마저 이 모양이다. 아무리 태생 2성이라지만 너무 몰개성한 성능. === 방랑 기사 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''엘런''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 체력형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 2280 ||<-2> 121 ||<-2> 136 ||<-2> 97 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 10050 ||<-2> 461 ||<-2> 516 ||<-2> 98 || ||<-2> ''' 바위 베기 ''' ||<-6> 적을 공격하고 40% 확률[*풀스작_100%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. ||<-2> ATK 100%+MaxHP 18% || ||<-2> ''' 도발의 일격 ''' ||<-6> 적 대상을 공격하고 80% 확률[*풀스작_100%]로 1턴간 도발합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> ATK 190%+MaxHP 26% || ||<-2> ''' 굳센 결의(패시브) ''' ||<-6> 체력이 30% 이하일 때 받는 피해가 50% 감소합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] ||<-2> - || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''굳센 결의(패시브)''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 패시브 발동 조건이 까다로운 편. 거기다 체력형이라 더 쓰기 까다로워진다. 빛 방랑기사나 암 방랑기사의 스작 재료로만 쓰도록 하자. 2022년 3월, 하이엘리멘탈 이후 '''11개월'''만에 신규 2차 각성이 예고되었고, 많은 유저들이 티저 이미지에 그려진 대검의 주인공으로 예측중이다. ==== 방랑 기사(2차 각성) ==== ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''엘런''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 체력형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''2차 각성''' ||<-2> 11535 ||<-2> 604 ||<-2> 659 ||<-2> 98 || ||<-2> ''' 바위 베기 ''' ||<-6> 적을 공격하여 2턴간 방어력을 약화시키고, {{{#blue,#yellow 20% 확률[*풀스작_30%]로 1턴간 도발합니다}}}. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. ||<-2> ATK 120%+MaxHP 21% || ||<-2> ''' 도발의 일격 ''' ||<-6> 적 대상을 공격하여 1턴간 도발합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 2턴) ||<-2> ATK 220%+MaxHP 29% || ||<-2> ''' 굳센 결의(패시브) ''' ||<-6> 체력이 30% 이하이거나 {{{#blue,#yellow 도발당한 적에게 공격받을 때}}} 받는 피해가 50% 감소합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] ||<-2> - || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''바위 베기''', '''굳센 결의(패시브)''' 스킬 강화 || ||<-2>