문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/불 속성 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람)] ||<-5> {{{+3 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나|{{{#000 서머너즈 워}}}]]'''}}}{{{#000 {{{+3 '''의'''}}} }}}{{{+3 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람|{{{#000 속성}}}]]'''}}} || || [[파일:external/farm2.staticflickr.com/25605699573_57f7b53d2d_m.jpg|width=100% [br] {{{#red 불}}}]] || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/26208371105_a6070bd1c4_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#skyblue 물}}}]] || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/바람 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/26142061791_e0a809f578_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#ff0 바람}}}]] || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/빛 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/25935486320_6c4a9a83fa_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#white 빛}}}]] || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/어둠 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/26182447346_9e31495c96_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#mediumpurple 어둠}}}]] || ||<-5> {{{+1 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 특징|{{{#ff0 몬스터별 특징}}}]]'''}}} || ||<-5> {{{+1 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/은별 몬스터|{{{#ff0 은별 몬스터}}}]]'''}}} || [목차] 불 속성의 몬스터들은 바람 속성에게 강하고 물 속성에게 약하다. 작성양식 ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''..''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> ..형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> .. ||<-2> .. ||<-2> .. ||<-2> .. || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> .. ||<-2> .. ||<-2> .. ||<-2> .. || ||<-2> ''' 스킬명 ''' ||<-6> 스킬설명 ||<-2> 계수 || ||<-2> ''' 스킬명 ''' ||<-6> 스킬설명 (쿨타임 ..턴) ||<-2> 계수 || ||<-2> ''' 스킬명 ''' ||<-6> 스킬설명 (쿨타임 ..턴) ||<-2> 계수 || ||<-2> 각성효과 ||<-8> .. || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> .. || 위와 같이 기재해 주세요 꾸준한 업데이트 바랍니다. - 2018년 12월 20일에 나무위키 편집지침/일반문서 개정으로 [[요약문]] 서술이 금지 및 제한, 이제는 쓰지 못하는 표현이 되어서 더 이상 요약문을 남길 수 없게 되었다. 편집지침상 절대 금지 사항이며, 예외적으로 소급이 적용되는 지침으로, 문서나 문단에 상단 요약문이 보일 때는 지울 수 있다. 요약문이란 다음을 모두 만족하는 문구를 요약문이라 합니다. 1. 설명하려는 객체의 객관적 정의가 아니거나, 가치판단성을 지닌 문구 ... ex) 최강의 디버퍼, 완벽한 상위호환, 희대의 사기 .. ) == ☆ == === 하급 엘리멘탈 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''라모르''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1140 ||<-2> 88 ||<-2> 76 ||<-2> 100 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 7245 ||<-2> 538 ||<-2> 461 ||<-2> 100 || ||<-2> ''' 정수 던지기 ''' ||<-6> 응축된 원소덩어리로 2회 공격하고 각각 20% 확률로 2턴간 공격력을 감소시킵니다. ||<-2> ATK 190%×2 || ||<-2> ''' 바위 부수기 ''' ||<-6> 강력한 4회 연속공격으로 피해를 가하고 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 3턴) ||<-2> ATK 130%×4 || ||<-2> 각성효과 ||<-8> 리더 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-7> 아군 몬스터의 공격력이 15% 증가합니다. || [anchor(하급 엘리멘탈)] === 엔젤몬 === || '''이름''' ||<-3> '''엔젤몬''' || '''유형''' ||<-3> 재료형 || || '''공격력''' || 2 || '''방어력''' || 2 || '''체력''' || 30 || '''공격 속도''' || 0 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''레드 엔젤몬''' || ||<-3> ''' 특별한 재료(패시브) ''' ||<-6> 강화재료로 사용시 획득 경험치가 레벨에 따라 대폭 증가합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다. || ||<-3> ''' 최고의 재료(패시브) ''' ||<-6> 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다. || === 킹 엔젤몬 === || '''이름''' ||<-3> '''킹 엔젤몬''' || '''유형''' ||<-3> 재료형 || || '''공격력''' || 2 || '''방어력''' || 2 || '''체력''' || 30 || '''공격 속도''' || 0 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''레드킹 엔젤몬''' || ||<-3> ''' 엄청난 재료(패시브) ''' ||<-6> 강화재료로 사용시 보통 엔젤몬보다 2배 많은 경험치를 획득합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다. || ||<-3> ''' 최고의 재료(패시브) ''' ||<-6> 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다. || == ☆☆ == === 임프 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''코그마''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1770 ||<-2> 167 ||<-2> 124 ||<-2> 114 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 7740 ||<-2> 648 ||<-2> 483 ||<-2> 115 || ||<-2> ''' 화염창 ''' ||<-6> 날렵한 찌르기 공격을 가하며, 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다. ||<-2> ATK 370% || ||<-2> ''' 심장찌르기 ''' ||<-6> 정밀한 찌르기 공격으로 치명타 발생 확률이 50% 추가 적용됩니다.[br](쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> ATK 520% || ||<-2> ''' 삼연격 ''' ||<-6> 세 번의 공격을 하여, 치명타 발생시 각각 지속피해, 방어약화, 기절의 추가효과를 줍니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> ATK 240% * 3 || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''삼연격''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || [anchor(임프)] 물 운디네의 조합 재료. 암이프의 조합 재료인 물 운디네의 조합 재료이므로 모아두는것을 추천한다.--라고는 하지만 실은 미지 소환서 몇십개만 까거나 비던 구하면 한두개정도는 알아서 나온다.-- 각성 시 얻는 3번 스킬 '삼연격'의 약화효과는 지속피해 → 방어약화 → 기절 순으로 부여된다. 가뜩이나 계수도 평범한데 방깎을 가장 먼저 거는 것도 아니라 여러모로 아쉬운 스킬. === 픽시 === ||<-2> '''이름''' ||<-3> '''픽시''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1680 ||<-2> 176 ||<-2> 121 ||<-2> 110 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 6750 ||<-2> 736 ||<-2> 461 ||<-2> 111 || ||<-2> '''스킬''' ||<-3> '''기본-기본-각성-리더''' ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''타투''' || ||<-2> ''' 스피릿볼 ''' ||<-6> 에너지 구체로 적을 공격하고, 50% 확률[*풀스작_75%]로 2턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다. ||<-2> ATK 360% || ||<-2> ''' 점화 ''' ||<-6> 타오르는 화염으로 적을 공격하고, 3턴간 지속피해를 줍니다.[br](쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> ATK 460% || ||<-2> ''' 소각 ''' ||<-6> 적 대상을 공격하여 피해를 주고, 걸려 있는 지속피해를 1턴씩 감소시켜 그에 해당하는 피해를 추가로 줍니다. (쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> ATK 580% || 3스킬로 디버프를 폭발시켜 준 대미지보다 그냥 걸려있던 지속 피해 대미지가 더 큰 걸로 유명하다.(...) 이에 2각 전에는 단일 대상에게 지피 1턴치 폭발, 2각 후에는 적 전체의 지피 즉발로 바뀌었다. --어차피 다 2각 하는데-- ==== 픽시(2차 각성) ==== ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''타투''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''2차 각성''' ||<-2> 9730 ||<-2> 823 ||<-2> 626 ||<-2> 111 || ||<-2> {{{#black ''' 스피릿볼 '''}}} ||<-6> 에너지 구체로 적을 공격하고, 75% 확률[*풀스작_85%]로 2턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높이고 {{{#00f,#ff0 지속피해를 줍니다.}}} ||<-2> ATK 440% || ||<-2> {{{#black ''' 점화 '''}}} ||<-6> 타오르는 화염으로 적을 공격하고, 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 2턴) ||<-2> TK 560% || ||<-2> {{{#black ''' 소각 '''}}} ||<-6> {{{#00f,#ff0 모든 적}}}을 공격하여 피해를 주고, 대상에게 걸린 지속피해 효과를 한번에 폭발시켜 {{{#00f,#ff0 그에 해당하는 피해}}}를 추가로 줍니다. (쿨타임 3턴) ||<-2> ATK 420% || ||<-2> {{{#black 각성효과}}} ||<-8> '''스피릿볼''', '''소각''' 스킬 강화 || ||<-2> {{{#black ''' 리더 스킬 '''}}} ||<-8> - || [anchor(픽시)] 2차각성 후에는 3스킬의 매커니즘이 변경되는데, 3스킬로 지피를 폭발시킨만큼 지속피해에 해당하는 데미지를 즉시 주는것을 바뀌었다. 정확한 매커니즘은 걸려있는 지속피해의 남은 턴수를 모두 합한 뒤 그 턴수만큼 지속피해 데미지를 한꺼번에 걸어버리는 식이다. 때문에 이론적으로 지피 턴 합계가 20 이상이었다면 실드나 버티기가 없는 이상 '''그냥 즉사하는 셈.''' 끊임없이 지피를 걸어줄수 있는 [[../바람 속성#드라이어드|풍 드라이어드]] 등이 좋은 단짝이 된다. 혹은 [[../불 속성#음양사|약화 턴수를]] [[../어둠 속성#류/스트라이커|늘리는 몹]]과 연계하는 것도 좋다. 이를 이용한 다른 활용법은 시탑등에서 지속피해를 너무 걸어 약화 10칸이 꽉차 행동불가를 걸 수 없게 되었을때 빈칸을 만드는 용도로도 쓸수 있다. 물론 어디까지나 시탑 외의 컨텐츠에서는 위의 전략이 먹히기 힘든게 현실이므로 주의. 2020년 3월 밸런스 패치로 3스의 범위가 '''광역'''이 되었다. 이를 바탕으로 불오컬이나 물호문 등의 강력한 광역지피딜러들과 연계하여 [[https://cafe.naver.com/smonwar/1953175|지피공덱을 짜는 방법]]이 종종 연구되고는 있으나, 아직까진 예능용 덱이라는 평이 다수...였으나 2020년 8월 추가된 카이로스 12층으로 인해 통칭 "던전 소각덱"이 연구됨에 따라 2각을 올리는 사람이 급상승했다. ---- '''던전 소각덱''' 지속피해의 피해량을 2배로 늘려주는 [[../불 속성#그림 리퍼(2차 각성)|불그림]]과 모든 적에게 걸린 지피를 즉발시키는 불픽시, 광역으로 지피를 쌓아주는 [[../바람 속성#드라이어드|풍드라]] 둘과 길목 클리어를 위한 [[../바람 속성#조커|조커]] 조합이다. 이상적인 턴 순서는 길목 클리어를 위한 조커→불그림의 광역 지속피해→드라이어드의 광역 지속피해×2→불픽시 소각 순서로 돌아가는 것이다. 장점이라면 '''조커 외에는 무필요한 딜러''', '''빠른 클리어타임''' 등을 들 수 있다. 단점이라면 불그림, 불픽시가 모두 역속임이기에 요구되는 높은 탱킹력과 속연계, '''절대저항'''과 '''AI'''에 의한 전복 가능성이다. 전복을 안고 가야 하는 덱임에도 많은 사람들이 채택하고 있으며, 거던 중보 효과저항 너프와 함께 더욱 빛을 발하고 있다. 다만 거던 난이도 하향 패치로 이전처럼 깡딜 고속덱도 많이 등장하고 있다. 소각덱 뿐만 아니라 전체적으로 거던 난이도가 쉬워진 탓. === 예티 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''탄트라''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 체력형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 2175 ||<-2> 142 ||<-2> 121 ||<-2> 100 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 8895 ||<-2> 560 ||<-2> 494 ||<-2> 101 || ||<-2> {{{#black ''' 슬래쉬 훅 '''}}} ||<-6> 민첩한 펀치 연계로 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률[*풀스작_80%]로 1턴간 공격속도를 감소시킵니다. ||<-2> (ATK 190%+20)×2 || ||<-2> {{{#black ''' 파이어 버스트 '''}}} ||<-6> 적을 공격하고 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> ATK 200%+MaxHP 28% || ||<-2> {{{#black ''' 선조의 축복 '''}}} ||<-6> 3턴간 최대 체력의 50%에 해당하는 실드를 생성하고, 매 턴 15%의 체력을 회복합니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> MaxHP 50%[*풀스작_60%] || ||<-2> {{{#black 각성효과}}} ||<-8> '''선조의 축복''' 스킬 획득 || ||<-2> {{{#black ''' 리더 스킬 '''}}} ||<-8> - || [anchor(예티)] 물 닌자의 조합 재료. === 헬하운드 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''지크''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1725 ||<-2> 188 ||<-2> 106 ||<-2> 109 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 6255 ||<-2> 823 ||<-2> 406 ||<-2> 110 || ||<-2> {{{#black ''' 물어뜯기 '''}}} ||<-6> 적을 공격하고 피해량의 30%를 체력으로 회복합니다. ||<-2> ATK 360% || ||<-2> {{{#black ''' 더블어택 '''}}} ||<-6> 적을 2회 공격합니다. (쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> ATK 370%×2 || ||<-2> {{{#black ''' 사냥개시 '''}}} ||<-6> 3턴간 모든 아군의 공격력과 치명타 확률이 증가합니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> - || ||<-2> {{{#black 각성효과}}} ||<-8> '''사냥개시''' 스킬 획득 || ||<-2> {{{#black ''' 리더 스킬 '''}}} ||<-8> - || [anchor(헬하운드)] 약칭 '불헬하'. 서머너즈 워를 시작하면 처음 소환하는 몬스터이지만 초반까지 아주 유용하게 쓰이는 몬스터이다. 시작 몹 치고는 딜량이 상당히 나오기 때문에 초반에는 맹공 룬을 통한 딜러로서의 역할이 가장 선호된다. 자체 딜링도 높은 편이어서 버프 받은 아군 딜러가 남긴 잔반을 처리하는데에도 좋다. 물론 ~~현질로~~ 격노도 좋지만 어차피 불헬하를 딜러로 사용한다는 것은 극초반이라는 이야기이기 때문에 부옵으로 치확을 땡기기 어려운 극초보 시절에 치명 피해는 사실 사치에 더 가깝고, 공격력을 더 극대화시키는 것이 좋다. 룬작에 자신이 있거나 좀 더 생존률을 높이고 싶다면 주옵 중 하나를 체력으로 가는 것도 방법이고, 초반 일찍 태성 5성이 나왔다면 신속 + 속공공도 방법이다. 중 ~ 중후반부터는 철저한 버프용으로 사용한다. 각성 시 달고 오는 3턴 지속 전체 공격력, 치명타 확률 버프는 초보뿐 아니라 금별권 유저들에서도 유용하게 쓰이며, 쌍조커덱 혹은 '불사제 - 불헬하 - 조커, 물이프, 불드' 등의 광역 딜러와의 콤보가 대표적. 문제는 물 호루스와 풍 브라우니의 존재로 예전만큼의 위상은 많이 잃은 상태이다. 이 둘은 기본 공속도 더 빠르고 전체 스탯도 높을 뿐더러, 물 호루스는 안전하게 1인 무적까지 추가로 걸어주는 데다 풍 브라우니는 3스의 버프 제거 스킬로 내 딜링을 더 편하게 만든다. 이 둘은 방덱에서도 세워두면 쏠쏠히 활약을 하지만, 불헬하는 그럴 수 없다는 것이 아쉬울 뿐이다. 물론 불헬하가 가장 얻기 쉬운 만큼 사용 빈도는 두 몹보다 더 높다. 체력과 방어력이 정말 낮기 때문에 상대 물, 불딜러한테 평타 한 방에 훅 가 버리는 문제가 있지만 PvP에서 활용 시 어차피 버프만 쓰면 그것만으로도 자기 역할은 다했다고 볼 수 있다. 때문에 공속을 최대한 끌어당기도록 하자. 먼 옛날 컴투스에서 물 마법검사를 주기전까진 딜러없는사람의 보배정도의 딜을 보여줬던 '''국민똥개'''이다. 각성 후 배우는 3스킬은 공격력과 치확을 높여주기 때문에 그당시 초보 유저들에겐 꽤 엄청난 딜을 선사해주기도 했다. 스킬작도 아주 간단하며, 맹칼의 위력도 초보 유저들에겐 안성맞춤이었다. 하지만 마법검사의 등장과 상향, 2성의 스탯상 한계, 여러 몹들의 재발견으로 인해 지금은 극초반에 쓰이고 진화 재료로 쓰이는 찬밥신세가 되었다. 물 호루스의 조합 재료이기도 하다. RELOADED 업데이트로 추가된 정령의 던전이 나오자 갑자기 평가가 반전되었다. 해당 던전은 보스방에 돌입하면 치명타 확률을 절반으로 줄이고 치명타가 아닌 공격을 받을시 각종 이득을 챙기는 패시브 효과가 있는데, 이후 치명타 확률이 변동되어도 해당 패시브의 영향이 없어서 치명타 확률 증가 버프가 가장 중요한 효과가 되었다. 헌데 이 몬스터는 해당 버프가 3턴 지속이면서 3턴쿨인 유일한 몬스터인데다가 본인도 딜러 역할을 수행할수 있어서 가치가 매우 높아진 것. 3스의 치확 버프와 같이 딸려오는 공업은 덤. 다만 역시나 저열한 체력이 발목을 잡기 때문에 룬작 난이도는 높다. === 워베어 === || '''이름''' ||<-3> '''워베어''' || '''유형''' ||<-3> 체력형 || || '''공격력''' || 148 || '''방어력''' || 118 || '''체력''' || 2130 || '''공격 속도''' || 101 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''우르샤''' || ||<-3> ''' 후려치기 ''' ||<-6> 적을 후려쳐 자신의 최대 체력 15%(+ 공격력 170%)에 비례하는 피해를 주고, 50% 확률로 공격 게이지를 25% 감소시킵니다. || ||<-3> ''' 포효하기 ''' ||<-6> 모든 적에게 자신의 최대 체력 20%에 비례하는 피해를 주고, 공격력을 2턴간 약화시킵니다. (쿨타임 5턴) || ||<-3> ''' 받아치기 ''' ||<-6> 모든 적에게 70% 확률로 도발을 걸고, 3턴간 피해를 입을 때마다 반격으로 맞섭니다. (쿨타임 6턴) || 약칭 '불곰'. 역전의 명수인 풍곰과, 체력만 잔뜩 올려 놓으면 [[경운기|느리긴 해도]] 헬기사도 가능한 물곰에게 묻혀서 그렇지 불곰도 일단 키워보면 그럭저럭 쓸만하다. 특히 시탑에 좋다는 평가인데, 3번 스킬이 광역 도발에 3턴 반격이기 때문. 평타가 공게깎이라 불뱀을 비롯한 자체 공게증 스킬을 가진 몬스터에게 반격할 때 특히 좋다. 다만 그 외에는 반격시 평타에 달린 공게깎의 의미가 없는 게 단점. 반격으로도 절망이 터지는데다가 2번 스킬이 광역기이므로 절망과 시너지가 좋다. 다만 태생 2성이므로 능력치는 기대하지 말자. 6성 만렙이 되어도 기본 체력이 9885 밖에 안 된다. 또한 방어력도 별로 안 높으니 주의. 대신 ~~쓸데없이~~ 공격력은 높은 편이다. 6성 만렙시 공격력이 300대 후반인 풍곰하곤 다르게 얘는 500대 중반이다. 여담으로 각성명이 [[우루사|모 간장약]]과 비슷해서 개그 소재로 쓰이고 있다.(...) ==== 워베어(2차 각성) ==== ||<-2> '''이름''' ||<-3> '''우르샤''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 체력형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''2차 각성''' ||<-2> 11850 ||<-2> 637 ||<-2> 604 ||<-2> 102 || ||<-2> {{{#black ''' 후려치기 '''}}} ||<-6> 적을 후려쳐 85% 확률로 공격 게이지를 25% 감소시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가하고, {{{#00f,#ff0 반격시 피해량이 200% 증가합니다.}}} ||<-2> ATK 190%+Max HP 18% || ||<-2> {{{#black ''' 포효하기 '''}}} ||<-6> 모든 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 공격력을 2턴간 약화시키며, {{{#00f,#ff0 1턴간 적 모두를 도발합니다.}}} (쿨타임 2턴) ||<-2> Max HP 24% || ||<-2> {{{#black ''' 받아치기 '''}}} ||<-6> 적 모두에게 70% 확률[*풀스작_100%]로 도발을 걸고, 3턴간 피해를 입을 때마다 반격으로 맞섭니다. (쿨타임 3턴) ||<-2> - || ||<-2> {{{#black 각성효과}}} ||<-8> '''후려치기''', '''포효하기''' 스킬 강화 || 평타는 평범한 게깎+체비뎀. 2각 이후 반격 시 피해량 200% 증가 효과가 붙는다. 3스킬에 반격 버프를 가지고 있다 보니 굳이 반격룬을 줄 필요는 없다. 이 효과 때문에 불곰은 순수탱보다는 딜탱으로 기용된다. 2스킬은 기존의 광역 공깎에 더해 도발 효과가 추가된다. 체비뎀 계수도 나쁘지 않고, 도발+공깎이라는 점에서 탱킹 보조도 도움이 된다. 3스킬은 추가적인 변경 효과는 없으나, 풀스작 시 도발 발동률이 100%로 늘어난다. 순수한 도발과 반격버프를 통한 절망시너지를 노리던 기존과 달리, 2스와 3스의 도발과 3스의 반격으로 어그로를 끌고 평타의 피해증가로 반격폭딜을 노리는 방향으로 변경되었다. 다만 탱킹 면에서는 광역2턴 도발+자체 턴획득으로 3턴에 가까운 쿨을 갖고서, '''폭주변수마저도 어느 정도는 커버 가능한 2턴 도발'''이라는 빛팔의 존재 때문에 의미가 없다. 여담이지만 반격 피해량 증가 수치가 [[#스나이퍼 MK.I|스나이퍼의 스쿼드 급]]이다. 주요 시너지는 도발 지속 턴을 늘려주는 [[../어둠 속성#요정왕|암요정]]. === 엘리멘탈 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''브레메스''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1950 ||<-2> 152 ||<-2> 127 ||<-2> 106 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 7740 ||<-2> 637 ||<-2> 494 ||<-2> 106 || ||<-2> {{{#black ''' 화염 발톱 '''}}} ||<-6> 적을 공격하고, 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다. ||<-2> ATK 350% || ||<-2> {{{#black ''' 원소폭발 '''}}} ||<-6> 적을 공격하여 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 줍니다. (쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> 계수 || ||<-2> {{{#black ''' 필살(패시브) '''}}} ||<-6> 치명타 발생시 가하는 추가 피해가 50% 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] ||<-2> - || ||<-2> {{{#black 각성효과}}} ||<-8> '''필살(패시브)''' 스킬 획득 || ||<-2> {{{#black ''' 리더 스킬 '''}}} ||<-8> - || [anchor(엘리멘탈)] 각성 시 얻는 패시브가 치피를 50%나 올려주는 것이기 때문에 굳이 격노를 끼우지 않아도 상당한 데미지를 보여준다. [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.|물론 격노를 끼운다면...]] 2번 스킬은 적 체례 데미지이기 때문에 치확이 확보되면 보스전에서 일정 수준의 효율을 보여줄 수 있다. 어디까지나 초보용, 취미용이지 그 이상으로 가기에는 태생 2성의 한계가 너무 크다. 물 사무라이의 조합 재료. === 가루다 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''카휼''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1815 ||<-2> 121 ||<-2> 167 ||<-2> 92 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 5595 ||<-2> 659 ||<-2> 615 ||<-2> 93 || ||<-2> {{{#black ''' 맹습 '''}}} ||<-6> 적을 공격하고 24% 확률[*풀스작_64%]로 기절시킵니다. ||<-2> ATK 370%-15 || ||<-2> {{{#black ''' 파이어볼 '''}}} ||<-6> 적을 공격하고 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> ATK 480%+50 || ||<-2> {{{#black ''' 신속 '''}}} ||<-6> 모든 아군의 공격 게이지를 30%씩 채우고, 2턴간 공격속도를 증가시킵니다.[br](쿨타임 5턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> - || ||<-2> {{{#black 각성효과}}} ||<-8> '''신속''' 스킬 획득 || ||<-2> {{{#black ''' 리더 스킬 '''}}} ||<-8> - || 상당히 낮은 체력으로 유명한데, 6성 만렙이 되어도 체력이 5천대이다(...) 물가루다만 키우다가 얘를 키워보면 정신나간 체력에 괴리감이 들 것이다. 3스킬인 신속은 풍그리의 '순풍', 물바운티의 '요격태세'와 완전히 동일한 스킬이다. 같은 스킬을 속성별로 나눠 가지고 있는 셈. 근데 물바운티도 3스킬 빼면 단순 로또 딜러일 뿐이라 안 쓰이는 판국에 능력치까지 딸리는 불가루다는 말할 것도 없다. 3스킬을 이용해 선턴잡이로 쓰기에는 기본 공속이 너무 딸리는 것이 가장 큰 단점이다. 풍그리는 111, 물바운티는 110인데 얘는 골렘 계열보다 살짝 빠른 수준인 93. 또한 2스킬은 지피 딸린 단일기인데 계수가 낮아서 딜러한테 줘도 욕 먹을 스킬을 선턴잡이 역할인 불가루다한테 줬으니 사실상 없는 스킬로 여기는 게 낫다. 결론적으로 물바운티와 마찬가지로 그냥 풍그리의 하위호환. 그나마 평타에 있는 기절이 차별화 요소이지만 낮은 기본 능력치와 너무 메리트가 없는 2스킬 때문에 아무도 안 쓰는 비운의 몬스터. === 하르퓨 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''칼린''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 2505 ||<-2> 121 ||<-2> 121 ||<-2> 105 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 10875 ||<-2> 461 ||<-2> 461 ||<-2> 106 || ||<-2> {{{#black ''' 연속 발차기 '''}}} ||<-6> 적을 2회 공격하고 각각 50% 확률[*풀스작_70%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. ||<-2> ATK 190%×2 || ||<-2> {{{#black ''' 죽음의 다트 '''}}} ||<-6> 적을 3회 공격하여 각각 2턴간 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> ATK 190%×3 || ||<-2> {{{#black ''' 불의 춤 '''}}} ||<-6> 모든 아군의 체력을 25%씩 회복시키고, 3턴간 공격력을 증가시킵니다.[br](쿨타임 5턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> 25%[*31.25%] || ||<-2> {{{#black 각성효과}}} ||<-8> '''불의 춤''' 스킬 획득 || ||<-2> {{{#black ''' 리더 스킬 '''}}} ||<-8> - || [anchor(하르퓨)] 거던을 책임지는 쉐넌(풍 픽시), 용던에 유용한 코나미야(물 가루다)[* ...였지만 암이프 등장 이후 용던에서는 잘 쓰이지 않는다. 현재 물가루다는 용던보다는 pvp에서 주로 쓰이는 상황.]과 더불어 죽던을 든든하게 책임지고 있는 불 하르퓨이다. 각각 1스는 2번, 2스는 3번 히트로 깨알같은 다단히트로 폭주 + 반격과의 시너지로 빠르게 실드를 벗길 수 있고, 스킬셋 구성 또한 모두 죽던에 특화되어 있다. 공격력 감소 디버프는 때릴수록 점점 세지는 보스의 공격을 효과적으로 경감시켜 주고, 회복 불가는 보스의 자힐을 봉쇄하여 아군이 더 빨리 보스를 때려잡을 수 있게 해 준다. 게다가 3스는 3턴 쿨에 3턴 지속 공버프가 달려 있어 쉴세없이 공버프를 유지할 수 있고, 힐량 대비 쿨타임이 매우 짧은 축이라 아군의 유지력 또한 큰 폭으로 끌어올려주는 완소 버프. 다만 ai가 힐이 아닌 버프 판정이라 쿨이 돌아올 때마다 마구 질러버리기 때문에 메인힐러로는 부적합하다는 점이 옥의 티. 이 때문에 힐이 절실히 필요할 때 쿨인 경우가 빈번히 발생한다. 이전까지도 2성치고 절륜한 스킬셋 덕에 스탯 버프만 받으면 등용문할 것이란 평가가 잔재했었는데, [[그런데 그것이 실제로 일어났습니다]]. 죽던은 물론 레이드에서도 필수 디버프인 공깎과 회불을 보유하고 있고, 소소하게 힐과 공버프까지 챙길 수 있기에 일반 레이드 필수 서포터로 손꼽힌다. 단, 레이드용으로는 후열에만 배치하도록 하자. 아무리 스킬 구성이 좋다고 해도 태생 2성이기 때문에 기본 맷집은 정말 허약하다. 기본 체력은 10000을 간신히 넘기는 수준에, 방어력도 400대로 종이장갑이라 도저히 전열에 세울 몸빵이 아니다. 그 외 바람의 던전에서 특화된 스킬셋, 속성이계에서도 탁월한 덱 압축력으로 고평가를 받고 있다. === 호울 === || '''이름''' ||<-3> '''호울''' || '''유형''' ||<-3> 지원형 || || '''공격력''' || 124 || '''방어력''' || 164 || '''체력''' || 1815 || '''공격 속도''' || 98 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''라라''' || ||<-3> ''' 공격! ''' ||<-6> 적 대상을 공격하고 가장 체력 상황이 나쁜 아군 하나를 15% 회복시킵니다. || ||<-3> ''' 치유! ''' ||<-6> 아군 대상에게 걸려있는 약화효과를 해제하고 아군 대상과 자신의 체력을 20%씩 회복합니다. (쿨타임 4턴) || ||<-3> ''' 해제! 공격!! ''' ||<-6> 아군에게 걸린 약화효과를 6개까지 제거한 후, 여유가 있으면 적을 공격합니다. (쿨타임 5턴) || [anchor(호울)] 3스 설명이 묘하게 재밌다(...) 당연히 본디 뜻은 아군에게 걸린 약화효과가 5개 이하일 경우 적을 공격한다는 뜻. 각성 전에는 손을 입가에 모으고 있는데 손이 도톰해 마치 수염처럼 보여 오해하기 쉽다. 2차 각성이 추가되었다. ==== 호울(2차 각성) ==== ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''라라와 친구들''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''2차 각성''' ||<-2> 9885 ||<-2> 703 ||<-2> 670 ||<-2> 99 || ||<-2> {{{#black ''' 공격! '''}}} ||<-6> 적 대상을 공격하여 {{{#blue,#yellow 75% 확률로 대상의 강화효과를 하나 제거하고,}}} 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 20% 회복시킵니다. ||<-2> ATK 440% || ||<-2> {{{#black ''' 치유! '''}}} ||<-6> 대상에 걸려있는 약화효과를 전부 제거하고, 아군 대상과 자신의 체력을 25%씩 회복합니다. (쿨타임 3턴) ||<-2> 25%[*풀스작_31.25%] || ||<-2> {{{#black ''' 해제! 공격!! '''}}} ||<-6> 아군에게 걸린 약화효과를 {{{#blue,#yellow 모두}}} 제거하고, {{{#blue,#yellow 제거한 개수에 비례하여 최대 5회까지 [공격!] 스킬이 무작위로 발동합니다.}}} (쿨타임 4턴) ||<-2> ATK 440%×1~5 || ||<-2> {{{#black 각성효과}}} ||<-8> '''공격!''', '''해제! 공격!!''' 스킬 강화 || ||<-2> {{{#black ''' 리더 스킬 '''}}} ||<-8> - || [anchor(호울2각)] 평타는 강화해제가 붙었다. 3스와 연계하여 적절한 서포터 포지션의 평타. 2스의 너프로 인해 평타의 힐량이 늘어났다. 2스는 무난한 해제회복기. 여담으로 옆 친구인 [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성#호울(2차 각성)|물호울]] 때문에 쿨이 1턴 늘어나는 너프를 받았다. '''광역해제+평타연속발동'''이라는 유니크한 3스를 갖고 있다. 특히나 평타에 강화해제가 붙은데다가 회복량도 20%, 풀스작 23%로 힐이 몰빵될 경우 '''노스작으로도 100%의''' 회복량을 자랑한다![* 상기한 대로 물호울의 너프로 인해 같이 너프를 받아, 이를 보정해 준 것.] 게다가 매타 가장 체력상황이 나쁜 아군을 회복시키므로 체력상황이 나쁜 아군을 골고루 회복시키는 효과를 가지며, 평타가 랜덤타겟으로 발동되지만 어쨌든 강화해제라는 부가효과도 기대할 수 있다. 3스는 해제할 약화효과가 전혀 없더라도, 평타 2발이 나간다. 근데 1개를 해제하면 2개가 나간다. [[https://cafe.naver.com/smonwar/2149614| 연구에 따르면]] 기본 2발에 약화효과를 2개 해제할때마다 1개씩 추가된다고 한다. ||<:>0개/1개||<:>2발|| ||<:>2개/3개||<:>3발|| ||<:>4개/5개||<:>4발|| ||<:>6발 이상||<:>5발|| == ☆☆☆ == === 페어리 === || '''이름''' ||<-3> '''페어리''' || '''유형''' ||<-3> 공격형 || || '''공격력''' || 223 || '''방어력''' || 201 || '''체력''' || 3465 || '''공격 속도''' || 101 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''이셀리아''' || ||<-3> ''' 불기둥 ''' ||<-6> 휘몰아치는 불기둥으로 적을 3회 공격한후, 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다. || ||<-3> ''' 더블 애로우 ''' ||<-6> 두 발의 화살로 적 대상과 무작위 적 하나를 공격합니다. 같은 대상에 두 발이 모두 적중하면, 대상을 반드시 기절시킵니다. (쿨타임 3턴) || ||<-3> ''' 화살비 ''' ||<-6> 화살의 비를 적들에게 4~6회씩 퍼부어 피해를 입히며, 각기 20% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 6턴) || ||<-3> ''' - ''' ||<-6> 치명 확률이 15% 증가합니다. || [anchor(페어리)] 어둠 속성 페어리와 함께 공격형인 페어리이다. 더블 애로우는 2발이 모두 같은 상대에게 맞아야 기절을 일으키는데, 절망룬을 끼우면 2발 다 다른 상대에 맞고는 두 상대 모두 기절 상태가 되기도 한다! 물론 이는 같은 스킬을 가지고 있는 암페어리에게도 해당된다. 불페어리는 주로 격노룬을 끼워 극딜러로 쓰거나, 절망룬을 끼워 기절 셔틀 및 보조 딜러로 쓰는 것이 대부분이다. 3번 스킬인 화살비가 이펙트만 보면 엄청난 것 같은 스킬 같지만 사실 광역기의 특성상 딜은 별로 좋지 않다. 4회 밖에 공격하지 않았다면 오히려 평타가 더 세지 않나 싶을 정도. 적이 1~2마리 밖에 없는 상황에선 화살비보다는 평타나 더블 애로우를 쓰는 쪽이 더 강하다. 모든 기술이 다단히트하기 때문에 초, 중수들이 죽음의 던전에서 사용하기 용이하다. 그러나 다단히터로 쓰기에는 장막 거두는 일 말고 할 수 있는 것이 없어 결국 한계를 보이고 실상은 2성인 불하르퓨한테 밀린다. 가령, 체력회복 불가, 공깎 혹은 방깎 디버프를 건다던가, 아니면 아군 광역회복이나 버프를 주는 기술이 있어도 조금은 더 나았을 것이다. 가진 디버프는 슬로우밖에 없고, 그 외 기절도 있긴 하지만 보스는 당연히 기절에 면역이다. 슬로우를 걸어주는 것은 매우 좋지만, 바로 아래 불하르퓨가 죽던에서는 물론이도 레이드전 등 각종 던전에에 엄청난 효율을 보이고 있어 더욱 비주류가 된 상태. 또한 체력 및 맷집이 심각하게 낮아 오토를 돌리면 길목에서 자주 죽는다. ==== 페어리(2차 각성) ==== ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''이셀리아''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''2차 각성''' ||<-2> 9555 ||<-2> 812 ||<-2> 582 ||<-2> 102 || ||<-2> {{{#black ''' 불기둥 '''}}} ||<-6> 휘몰아치는 불기둥으로 적을 공격하고, 60% 확률[*풀스작_70%]로 1턴간 기절시킵니다. ||<-2> ATK 140%×3 || ||<-2> {{{#black ''' 더블 애로우 '''}}} ||<-6> 두 발의 화살이 적 대상과 무작위 적 하나를 공격하고, {{{#00f,#ff0 각각 50% 확률[*풀스작_60%]로 1턴간 기절시킵니다.}}} 같은 대상에게 두 발이 모두 적중하면 대상을 반드시 기절시킵니다. (쿨타임 2턴) ||<-2> ATK 420%×2 || ||<-2> {{{#black ''' 화살비 '''}}} ||<-6> 화살의 비를 적들에게 4~6회씩 퍼부어 피해를 입히며, {{{#00f,#ff0 각각 20% 확률[*풀스작_40%]로 강화효과를 하나씩 제거하고,}}} 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 4턴) ||<-2> ATK 100%×4~6 || ||<-2> {{{#black 각성효과}}} ||<-8> '''더블 애로우''', '''화살비''' 스킬 강화 || ||<-2> {{{#black ''' 리더 스킬 '''}}} ||<-8> - || [anchor(페어리2각)] 2차 각성시에는 전반적인 스탯이 오르고, 3스킬 화살비에 강화효과 제거 효과가 붙었다. 비록 확률에 따라 지우긴 하지만 다단히트 기술인 덕에 의지'''만''' 지우는 데에는 절대저항의 영향 때문에 오히려 100% 해제 단일 타격 스킬보다도 확률이 높다. 절망을 통한 기절은 덤.[* 다만 첫타에 해제가 발동하고 저항이 뜨지 않으며 절망이 들어갈 확률은 [math(0.2×0.85×0.25=4.25)]%로 매우 낮다.] 1스킬, 2스킬에도 기절이 붙어있어 실레나에서 열일 중이다. 여담이지만, 2차 각성 몬스터 중 유일한 광역해제러이다.[* 불호울의 경우 3스킬이 무작위지만 최대 5번까지 강화효과를 지우며, 암페의 2스는 대상과 무작위 대상의 강화효과를 지울 수 있다. 다만 확실히 모든 적을 공격하며 해제를 넣을 수 있는 몹은 불페뿐이다.] === 하피 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''루카샤''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 2685 ||<-2> 306 ||<-2> 170 ||<-2> 102 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 6915 ||<-2> 889 ||<-2> 461 ||<-2> 103 || ||<-2> {{{#black ''' 들쥐 사냥 '''}}} ||<-6> 적을 공격하여 50% 확률[*풀스작_100%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. ||<-2> ATK 370%-20 || ||<-2> {{{#black ''' 까마귀 사냥 '''}}} ||<-6> 날카로운 깃털을 날려 다수의 적을 동시에 공격합니다. (쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> ATK 260%×2~4 || ||<-2> {{{#black ''' 들개 사냥 '''}}} ||<-6> 적들을 무작위로 6회 공격하고 각각 공격 게이지를 20%씩 감소시킵니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> ATK 160%×6 || ||<-2> {{{#black 각성효과}}} ||<-8> '''들개 사냥''' 스킬 획득 || ||<-2>