문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소드마스터(던전 앤 파이터)/스킬 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=소드마스터(던전 앤 파이터))] [include(틀:관련 문서, top1=스킬 커스터마이징/소드마스터)] [include(틀:던전 앤 파이터/스킬)] 소드마스터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다. * 마스터 레벨: 최고 레벨 한도가 없다는 가정 하에 SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다. * 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다. * 스킬 기본 정보 작성시 [[템플릿:던전 앤 파이터/스킬]]을 참고하여 작성해주시기 바랍니다. 승천검이나 태산압정 같은 전직 전 스킬들은 [[귀검사/여자/공통스킬#s-2|이 곳]]에 있습니다. [목차] == 전직 후 스킬 == ||||<:><#808080> '''전직 기본 제공 스킬''' || ||<:> 납도 Lv.1 ||<:> 속성변환 Lv.1 || 소드마스터의 스킬은 대체로 [[쾌검 이글]]의 오마주인 게 많다. === 보조 스킬 === ==== 납도 (Swordplay) ==== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_sheath.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 소드마스터 전용 기본 공격을 한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 15 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 11 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 0 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || 기존 여귀검사의 평타인「가로베기 - 가로베기 - 내려베기(바운스)」에서「올려베기 - 내려베기(바운스) - 올려베기(띄우기)」가 되기 때문에 뜨거나 눕는 적들은 평타만으로 안정적인 관광을 태워줄 수 있다. 베는 동작도 커지므로 범위도 살짝 증가 하는데 횡으로 베는 모션이 없어서 그런지 y축 판정은 나쁘다. 1-2타의 연계속도가 빨라서 짤짤이가 가능하지만 결투장에서는 2013년 3월 21일 패치 2타의 바운스 효과가 삭제되었다. 납도라는 스킬명 답게 1타와 2타 공격의 후딜레이 부분에서 검을 [[칼집]]으로 회수하는 듯한 모션을 취한다. 1레벨 제공 마스터 스킬인데도 유물등의 효과로 레벨을 증가시킬 수 있는데 무슨효과가 있는지는 알 수가 없다. 평타공격력이 증가할 것 같긴 하지만 레벨이 올라도 공격력이 단 0.1%조차 오르지 않는다. 실제 인게임 내 스킬 옵션을 보면 아무것도 없다. ==== 무기 마스터리 ==== [[둔기(던전 앤 파이터)|둔기]], [[도(던전 앤 파이터)|도]], [[소검(던전 앤 파이터)|소검]], [[대검(던전 앤 파이터)|대검]] 마스터리가 있으며, [[광검(던전 앤 파이터)|광검]]은 착용 불가능하기 때문에 마스터리가 없다. [[웨펀마스터(던전 앤 파이터)|웨펀마스터]]와 마찬가지로 각각의 스킬에 무기별로 다른 특화효과를 준다는 공통점이 있지만 [[웨펀마스터(던전 앤 파이터)|웨펀마스터]]와는 상당히 많은 차이가 있다. * 적중률 증가가 없다. * 오직 소드마스터만을 위한 마스터리이다. 다른 여귀검사 직업군에는 무기 마스터리가 없다. * 웨펀마스터의 경우 무기의 극의 스킬로 모든 마스터리 레벨을 올리는 반면 소드마스터는 일반 남귀검사처럼 각각의 마스터리 레벨을 개별적으로 올려야 한다. * 웨펀마스터의 스킬에 특정 무기마스터리 특화 효과가 있는 경우 대부분 여러 무기에 대해 있지만, 소드마스터의 경우 대부분 한가지 무기에만 특화 효과가 있다. 일반스킬임에도 불구하고 특성스킬과 마찬가지로 결투장 사용과 습득이 불가능하다. ===== 속성의 소검 마스터리 (Elemental Short Sword Mastery) ===== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_swordmastery.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 소검 계열의 무기로 공격할 때 소검의 물리 공격력이 증가한다. 소검 계열의 무기를 착용하여 공격시 추가 효과를 부여한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 12 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과 및 스킬 별 부가 효과''' || ||<:> '''물리 무기 공격력 증가율''' ||<:> 2 + n%, 31레벨 이후 2n% || ||<:> '''속성변환''' ||<:> 속성 변환에 듀얼 캐스팅 기능 추가, 듀얼 캐스팅시 스킬데미지 증가, 쿨타임 2초로 감소. || ||<:> '''마검발현''' ||<:> 쿨타임 감소 || ||<:> '''섬광''' ||<:> 상태이상의 확률과 데미지 증가 || ||<-2><:> '''스킬별 상세 부가 효과''' || ||<:> '''속성변환 듀얼 캐스팅 서브 속성 공격력''' ||<:> 메인 마검 공격력의 25% || ||<:> '''속성변환 듀얼 캐스팅 스킬 공격력 증가량 ''' ||<:> 17 + 0.5n% || ||<:> '''속성변환 쿨타임''' ||<:> 2초 || ||<:> '''마검발현 공격력 증가율''' ||<:> 65% || ||<:> '''마검발현 쿨타임 감소율(27레벨 기준)''' ||<:> 71% || ||<:> '''섬광 상태이상 확률 증가치''' ||<:> 7 + 3n% || ||<:> '''섬광 상태이상 데미지 증가율''' ||<:> 35 + 5n% || * 듀얼 캐스팅 - 속성변환으로 소환한 마검을 추가적으로 소환할 수 있다. 예를 들어 화속성 마검인 [[플랑베르주]]를 먼저 소환한 뒤, 다시 수속성 마검인 [[갈라틴]]을 소환한다면 [[플랑베르주]]가 [[마법사(던전 앤 파이터)|마법사]]나 [[버서커(던전 앤 파이터)/스킬|버서커]]처럼 캐릭터 뒤쪽에 둥둥 떠다니며 서브 마검이 된다. 그리고 서브 마검 또한 속성변환과 마검발현이 발동되어 25% 강화된다. * 마검발현 - 마검발현 스킬은 레벨이 오를 때 발동확률은 증가하지만 쿨타임은 5초로 고정되어 있는데, 소검마스터리를 사용하면 대폭 까버린다. 여기에 마수의 지배자 세트 등의 아이템을 착용해서 쿨타임 감소를 극한으로 추구하면 스킬을 쓸때마다 마검발현이 툭툭 터지는 장관을 연출가능하다. * 섬광 - 스킬 자체 공격력은 변화가 없어서 평가가 낮다. 상태이상 확률 증가는 체감될 정도로 차이나지만, 상태이상의 공격력 증가는 버그로 이상하게 적용되고 있다. 화상이나 감전이야 별 차이도 없으니 신경꺼도 되지만 빙결 추가피해는 도무지 이해할 수 없는 메카니즘으로 적용되는 중이고, 검은 불꽃도 밑장빼고 적용되고 있는 듯.[* 듀얼캐스팅 전에는 1~32레벨에 변화가 없다가 33레벨(증가율 200%)에 갑자기 100% 증가하며 이후 고정, 듀얼 캐스팅 시에도 도무지 이해할 수 없는 수치로 강화된다. 검은불꽃의 공격력도 뭔가 이상하긴 하지만 일정레벨 이상 올리면 28레벨(증가율 175%)에 +75%이며, 1레벨 오를 때마다 5%씩 추가되어 34레벨(증가율 205%)에 +105%가 됨을 확인.] 문제는 있지만 일단 속소마 27레벨에서 섬광의 60% 정도 나오기 때문에 소검쓰면 메인이건 서브건 암속성 하나는 하는 게 좋다. 마수의 지배자를 착용하면 높은 시너지를 발휘하지만 마찬가지로 그다지 눈에 띄지 않는다. 이 마스터리의 가치는 높은 빈도의 마검발현에 있다. 캐릭터 레벨 95에서 달계 포함 한계까지 레벨(29)을 올리면 마검발현의 쿨타임 감소율이 74%. TP를 통해 마검발현의 쿨타임을 50%로 줄인 상태라면 0.65초가 된다. 자주 쓰이는 화속성과 암속성의 마검 발현 공격력은 3390% 인데, 마스터리의 서브마검 25%와 공격력 50%를 곱하고 쿨타임으로 나눠주면 초당 대략 9778%. 1~2개 스킬의 강화에 국한되는 다른 무기에 비해 순간적인 공격력은 낮지만 누적되는 피해량은 적절한 시간 내에 따라잡을 수 있다. [* 참고로 달계 상태(95레벨)에서 마발 반월 섬광 악즉에 tp를 넣고 '섬광>반월>환검1>레바테인>폭명기검>시공섬>용성락>마검방출(5스택)>파검무>악즉참 순으로 스킬을 사용한 후 마검 발현 쿨타임에 따른 비중을 보면, 쿨타임 29%일 때 11~12%, 18%일 때 16~17%, 8%일 때 23~24% 정도가 나왔다. 본딜의 +13%, +20%, +30% 정도의 비중. 원래 무기 공격력을 제외한 스킬 %의 총합은 대검이 6~7% 정도 높을 뿐이다.] 마스터리 레벨이 올라갈수록 효율이 높아지니 소검을 든다면 반드시 레벨링 장비를 구비하자. 크로니클 세트인 마수의 지배자 3셋과 마스터리 레벨링을 통해 40레벨을 달성한다면 마검발현의 쿨타임을 기존의 1%로 줄여주며, 금지된 검술 9셋과 마스터리 36레벨을 달성하면 마검발현의 쿨타임이 0%가 되어 때리는 족족 마검발현이 터지게 된다. 마수셋의 경우 마검발현 TP를 마스터한 상태라면 쿨타임은 0.025초! 0.25초가 아니다. 거의 모든 타격에 마검발현이 터진다. 그야말로 기관총처럼 나가는 마검발현을 감상할 수 있다. 이쯤되면 1레벨 찍은 시륜검도 마검발현을 위해 퀵슬롯에 두어야 할 지경이다. 그래도 1% 수준의 쿨타임은 희생해야할 옵션이 많아서 그리 권장되진 않으며, 마검발현 쿨타임 2.5초의 5% 수준(0.125초)정도가 적당하다. 이 수준에서 폭명기검의 거의 모든 타격에서 마검발현이 발동되기 때문이다. 95레벨로 만렙이 확장되면서 달계(2레벨) 테이 가죽 에픽인 계절셋(3레벨), 할렘 특수장비 셋인 죄와 벌셋(2레벨), 칭호(3레벨), 레어아바타 및 플레티넘 엠블렘(3레벨)로 마스터리 레벨의 최대치인 40을 달성 할 수 있다. 쿨타임은 0.275초 [[https://www.youtube.com/watch?v=kgUph8Fl5yM]] 마발 쿨0초로 에컨 오른쪽 도는 영상 이 유저의 경우 달계(1), 킬조(2), 아바타(3), 칭호(3), 해신(1)로 85%를 달성하고 나머지 15%를 금지된 검술9셋으로 메웠다. 듀얼 캐스팅을 할거면 입장및 부활후 속성 변환으로 서브 마검으로 쓸 마검 선택→신검합일 사용→속성 변환으로 메인 마검으로 쓸 마검 선택 순서로 가면 공백없이 빠르게 준비가 가능하다. 이 스킬을 배우면 속성 변환의 쿨타임이 2초로 짧아지며 신검합일이 캐스팅 스킬이라 속성 변환으로 마검을 고르고 바로 사용하면 캐스팅 시간동안 속성 변환의 쿨타임이 끝나있기 때문이다. ===== 쾌속의 도 마스터리 (Swift Katana Mastery) ===== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_blademastery.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 도 계열의 무기로 공격할 때 도의 물리 공격력이 증가한다. 도 계열의 무기를 착용하여 공격시 추가 효과를 부여한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 12 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과 및 스킬 별 부가 효과''' || ||<:> '''물리 무기 공격력 증가율''' ||<:> 11 + n%, 31레벨 이후 2n% || ||<:> '''제국검술, 속성변환''' ||<:> 공격력 증가 || ||<:> '''발검술''' ||<:> 캔슬 시 공격력 증가, 쿨타임 감소[br]충전 스킬 사용시 최대 충전 발동[br]사용 가능 횟수 증가, 캔슬 횟수 자동회복 시간 감소 || ||<:> '''섬광''' ||<:> 발검술 캔슬 시 검기 추가 발사 || ||<-2><:> '''스킬별 상세 부가 효과''' || ||<:> '''제국검술-도 공격력 증가율''' ||<:> 26% || ||<:> '''속성변환 공격력 증가율''' ||<:> 9.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림) || ||<:> '''발검술로 스킬 캔슬시 공격력 증가율''' ||<:> 24.5 + 0.5n% || ||<:> '''발검술로 스킬 캔슬시 쿨타임 감소율''' ||<:> 10% || ||<:> '''발검술 사용 횟수 증가''' ||<:> 1회, 13레벨 이후 2회 || ||<:> '''발검술 자동 회복 시간 감소''' ||<:> 3.1초 || ||<:> '''발검술 회복 달성 콤보 수''' ||<:> 10 || * 발검술 - 쾌속의 도 마스터리의 핵심. 발검술 사용횟수가 노달계 24레벨 기준으로 2회 증가하며 캔슬 횟수 자동 회복시간이 감소된다. 캔슬 후 스킬의 공격력을 올려주며 쿨타임이 소폭 감소된다. 또한 「충전 스킬 사용 시 최대 충전 발동」 옵션은 반월이나 악즉참을 발검술 캔슬로 발동시키면 충전으로 인한 딜로스를 완벽하게 없애준다. 그야말로 초고속으로 온갖 무큐기를 증댐까지 받으며 쏟아부을 수 있다. * 제국검술 - 공격력 증가 폭이 13 + 0.5n%로 작은 듯하지만 상당히 쏠쏠한 보너스. 광검 뺨치는 정신나간 공속을 자랑하는 도 제국검술의 깡대미지를 올려준다. 속변 하향과 함께 제국검술도 나락으로 가버려서 사실상 없는 옵션 1. * 속성변환 - 공격력을 증가시킨다. 24레벨 시 21%가 올라간다. 기본기 9셋과 시너지가 매우 좋다. 하지만 속변의 너프 이후 속변마스터에 tp를 다 줘도 딜지분이 제국 검술과 합쳐서 3퍼센트 미만이라 사실상 없는 옵션 2. * 섬광 - 발검술 캔슬시 검기가 더 나간다. 섬광이 딜표 상위권으로 올라온 이유. 사실상 사장된 거나 마찬가지인 소드마스터의 최초 컨셉인 고난이도&고속 플레이를 가장 정석적으로 계승한 무기 마스터리. 발검술을 이용한 스킬연계를 적극적으로 활용하면서, 극단적으로 빠른 도의 공속에 영향을 받아 조작 난이도까지 상당히 높아진다. 제국검술을 이용한 지속 딜링, 무큐기 연계를 통한 순간 딜링 두 요소를 완벽하게 강화시켜 준다. 다만, 이는 달리 말하면 소검, 둔기와는 달리 차별화된 무언가는 없는, 순수한 의미의 강화에 가깝다고 할 수도 있다. 2015-02-12 밸런스 패치 이전에는 연환격에 출혈 효과가 있었는데 확률은 33%로 고정이였으며, 연환격의 레벨과는 독립적으로 도 마스터리의 레벨이 오를 수록 상태이상 레벨과 출혈공격력이 증가하는 효과인데 출혈 관련 아이템을 활용하려고 해도 낮은 확률 때문에 터질까 말까하는 출혈을 기대하기도 어려웠다. 2017년 9월 28일 패치로 제국검술 공격력 증가량 수치가 고정으로 변경되었다. 2019년 현재 도는 둔기와 마찬가지로 아무런 매리트가 없다. 발검술을 극한으로 사용하여 스킬을 연계해도 20초 그로기 딜은 대검에 미치지 못하며, 지속딜도 소검에 미치지 못한다. 발검술의 스택 회복 시간 감소는 스택 초기화 옵션 때문에 사실상 무옵이나 마찬가지. 제국 검술도 이전과 달리 효율이 좋지 못하다. 2022년 ~ 2023년 현재 도 소드마스터는 메타와 맞물려 엄청난 사기캐가 되었다. ===== 파쇄의 둔기 마스터리 (Crushing Bludgeon Mastery) ===== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_crashermastery.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 둔기 계열의 무기로 공격할 때 둔기의 물리 공격력이 증가한다. 둔기 계열의 무기를 착용하여 공격시 추가 효과를 부여한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 12 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과 및 스킬 별 부가 효과''' || ||<:> '''물리 무기 공격력 증가율''' ||<:> 11 + n%, 31레벨 이후 2n% || ||<:> '''태산압정''' ||<:> 지상 발동 가능 || ||<:> '''비연참''' ||<:> 충격파의 범위, 공격력 증가 || ||<:> '''환검''' ||<:> 충격파 발생 || ||<:> '''폭명기검''' ||<:> 내려베기만 시전하며 충격파 발생, 연쇄폭발이 단일폭발로 변경, 폭발 및 충격파 공격력 증가 || ||<:> '''속성변환''' ||<:> 충격파로 적 공격시 스킬 공격력 증가 효과 부여 || ||<-2><:> '''스킬별 상세 부가 효과''' || ||<:> '''태산압정 충격파 공격력 증가율''' ||<:> 29 + n% || ||<:> '''비연참 충격파 범위 증가율''' ||<:> 14 + n% || ||<:> '''환검 충격파 범위 증가율''' ||<:> 98 + 2n% || ||<:> '''폭명기검 충격파 범위 증가율''' ||<:> 129.5 + 0.5% (소수점 이하 버림) || ||<:> '''비연참 충격파 공격력 증가율''' ||<:> 7 + n% || ||<:> '''환검 충격파 공격력 증가율''' ||<:> 9.5 + 1.5n% || ||<:> '''폭명기검 공격력 증가율''' ||<:> 7 + n% || ||<:> '''폭명기검 범위 감소율''' ||<:> 43% || ||<:> '''스킬 공격력 증가''' ||<:> 18 + 0.5n% || ||<:> '''스킬 공격력 증가 버프 유지시간''' ||<:> 30초 || * 태산압정 - 지상에서 사용 시 똑바로 선 채 크게 내려찍는다. 태생이 공중-지상 스킬이었던 탓인지 태산압정 후에는 발검술 연계가 가능하지만 다른스킬을 캔슬하고 태산압정 시전은 불가능. 하지만 평타에서 캔슬하여 사용 가능하다. 충격파 공격력의 경우 증가량이 29+1n%이기에 캐릭터 레벨이 낮을 때 쓸만하다. * 환검 - 환영의 모든 공격이 내려베기로 변경되며 충격파가 발생한다. 충격파의 범위가 상당히 넓고 맞은 적을 띄운다. 기본기의 Y축 범위가 부실한 소드마스터로서는 꽤나 좋은 옵션이지만 충격파 공격력이 낮게 책정되어 있기 때문에 광범위 딜링기라기 보다는 살짝 양념을 더하는 정도다. * 비연참 - 충격파만 강해지는데 충격파의 비중이 극도로 적기에 효율은 거의 없다. 기왕이면 뜨지 않는 적에게 시전되는 지상비연참에도 충격파가 발생하도록 해주면 좋겠지만 그렇게 수정된다고 해도 딱히 큰 도움은 안 되는 부분. * 폭명기검 - 베기1 충격파1 검생성8 검폭발8의 18히트. 범위가 극도로 작아지지만, 공격력 증가와 스킬 속도의 증가로 dps가 굉장히 높아진다. 처음 소드마스터의 마스터리가 공개되었을 때 대검보다도 더 주목을 받았던 컨셉과 실효성 두마리 토끼를 잡은 마스터리. 재미는 있지만 활용할 수 있는 스킬의 가짓수가 제한되는 단점이 있었다. 소검과 마찬가지로 파쇄의 둔기 마스터리는 충격파를 발생시키는 스킬들에만 치중되어 있어서 이러한 스킬에 특화된 크로니클 세트: [[크로니클 장비/소드마스터#s-3.1|에인션트 일루전]]을 착용하면 날아다니지만 역시나 그만큼 의존도가 커서 문제였던 것. 이런 이유로 2016년 10월 6일 패치에서 큰 상향을 받았다. 퍼섭 업데이트 당시엔 충격파 명중시 옵션이 속저깎인 상태로 수치만 상향돼서 망했다는 평가였지만, 본섭 패치에서는 27레벨 기준 스증 31.5%를 받도록 해서 확실한 탈크의 길이 열렸다. 대검과 비교하자면 반월, 악즉참vs환검, 폭명기검으로 일장일단이 있는 편이다. ===== 견고의 대검 마스터리 (Robust Zanbato Mastery) ===== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_greatswordmastery.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 대검 계열의 무기로 공격할 때 대검의 물리 공격력이 증가한다. 대검 계열의 무기를 착용하여 공격시 추가 효과를 부여한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 12 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과 및 스킬 별 부가 효과''' || ||<:> '''물리 무기 공격력 증가율''' ||<:> 11 + n%, 31레벨 이후 2n% || ||<:> '''연환격''' ||<:> 시전시 슈퍼아머 부여 || ||<:> '''섬광''' ||<:> 시전시 일정 시간동안 슈퍼아머 부여 || ||<:> '''반월''' ||<:> 시전시 슈퍼아머 부여, 다단히트에서 1히트로 변경 || ||<:> '''악즉참''' ||<:> 충전시간 증가 및 완충시 피니시 공격력 증가 || ||<:> '''반월, 악즉참, 제국검술''' ||<:> 최대 충전하여 사용시 공격 범위 증가 및 모든 스킬 공격력 증가 버프 발동 || ||<-2><:> '''스킬별 상세 부가 효과''' || ||<:> '''제국검술-대검 공격력 증가율''' ||<:> 36% || ||<:> '''섬광 시전시 슈퍼아머 지속시간(27레벨 기준)''' ||<:> 1.3초 || ||<:> '''반월, 악즉참, 제국검술 대검 완충시 범위 증가율''' ||<:> 104.5 + 1.5n% (소수점 이하 버림) || ||<:> '''반월, 악즉참, 제국검술 대검 완충시 스킬 공격력 증가 버프 지속시간''' ||<:> 30초 || ||<:> '''완충 버프 발동 시 스킬 공격력 증가율(27레벨 기준)''' ||<:> 32% || ||<:> '''반월 완충시 공격력 증가율''' ||<:> 20% || ||<:> '''악즉참 완충시 피니시 공격력 증가율''' ||<:> 38 + 0.5n% || * 섬광 - 웨펀마스터의 발도에 맞먹는 지독한 선딜레이 시간에 슈퍼아머를 추가 시켜준다. 어차피 섬광의 주요딜링인 검기는 원거리에서도 문제없이 3히트 가능하고 거리에 비해서 큰 메리트가 있는 것도 아니라 콤보 중간에 안정적으로 스킬을 넣을 수 있게 된다는 점이 주요 목적. 마스터리 레벨 10 마다 슈퍼아머 지속시간이 0.1초씩 늘어나는데 1레벨만 찍어도 시전부터 발사 직후까진 풀 슈퍼아머라 필요없는 기능이다. * 반월 - 반월에 시전시 슈퍼아머 효과가 생기고 다단히트가 3회에서 1회로 줄어들며 베기 범위가 증가하고 완충시 공격력이 증가한다. 슈퍼아머는 충전하는 동안 계속 지속되므로 행동불능 상태이상이나 잡기 스킬이 아닌 한 캔슬될 염려가 줄어든다. * 악즉참 - 차지시간이 20% 증가하고 완충시 피니시 공격력이 27레벨 기준 51% 증가한다. * 제국검술 - 대검으로 제국 검술 사용시 공격력을 증가시켜준다. 증가율은 26+1n%로 24레벨시 50% 증가량이다.[* 이때 제검을 연타하듯이 누르는게 아닌 길게 눌러야 대검마스터리 버프가 적용된다.] * 연환격 - 시전시 슈퍼아머 효과가 부여된다. 연환격 사용 도중 캔슬 당할 일이 줄어들었지만 공격력 증가를 비롯한 다른 추가 효과가 없다. 도 마스터리와는 다른 의미로 가장 스탠다드한 마스터리이자, 사실 가장 변화가 없는 마스터리. 도가 소드마스터의 속도와 조작난이도에 무게를 잡았다면, 대검은 스킬들의 순수 대미지에 중점을 둔다. 상당히 직관적인 옵션으로 누구나 쉽고 간편하게 쓸 수 있는 보편적인 마스터리 효과지만 소검이나 둔기처럼 플레이스타일 자체를 바꾸는 독특하고 개성있는 형태를 구축할 수가 없다. 또 마스터리는 15레벨부터 투자 가능해서 소검은 속성변환, 도는 평타와 연환격, 둔기는 태산압정의 효과를 바로 얻을 수 있는 것에 비해 대검은 정작 옵션의 효과를 보는 기술들이 제국검술을 제외하면 죄다 35레벨 이상의 스킬이라 35레벨 이전에 투자하면 쥐꼬리 만큼 오르는 앞댐을 제외하면 스킬포인트를 허공에 버리는 꼴이 되니 초보유저들에겐 낚시나 다름없다. 연환격 자체가 초반에 슈퍼아머 없다고 캔슬될 스킬도 아닌데다 제국검술 대검버전이 나쁜 건 아니지만 MP 최대치가 부족한 초반에는 140이라는 마나소모의 압박이 상당할 수 있다. 하지만 2차 각성 패치 이후, 공격력 증가가 삭제된 대신 완충스킬 시전시 스킬공격력 증가 버프가 걸리게 되었다. 결과적으로 초반에도 어느정도 유용한 마스터리가 되었지만 전체적으로 조삼모사 같은 형태가 되어버렸다. 2016/10월 패치 후 반월과 악즉참의 완충시 공격력 증가가 돌아왔고, 스킬데미지 증가량 또한 상승하였다. 특히 악즉참은 완충시간이 20% 길어지는 대신 피니시 공격력이 27레벨 기준 51%나 상승해 딜량이 크게 늘었다. 2017년 9월 28일 패치로 제국검술 공격력 증가량 수치가 고정으로 변경되었다. ==== 마검일체 (Magic Sword of Unity) ==== ||<|6><:> ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 마검이 나의 의지대로 움직이게 되어 적을 향해 치명적인 공격을 가하게 된다. 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 27 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 5 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 15 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 30 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<:> '''기본 공격 및 전직 계열 [br] 스킬 공격력 증가량''' ||<:> 3.5 + 1.5n% || 심플한 스공증 패시브 ==== 속성변환 (Elemental Shift (Sword Master)) ==== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_changesword.png]] ||<#00DAFF><-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 마수를 통해 전달되는 힘을 이용하여 착용중인 검을 화염의 플랑베르주, 냉기의 갈라틴, 번개의 스톰브링거, 흑염의 바리사다로 변환시킨다. 방향키를 이용해 원하는 속성의 검으로 바꿀 수 있고 스페이스 바를 누르면 속성 변환이 해제된다. 검 마다 고유의 효과가 있어서 기본공격, 승천검, 제국검술 사용시 일정확률로 각 속성검의 효과가 발동된다. 속성의 소검 마스터리 습득 후 소검으로 사용 시 다른 속성의 마검을 한 번 더 부여 가능하다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 13 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.3초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 5초[* 속성의 소검 마스터리 습득시 2초.] || ||<:>'''SP소모'''||<:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<-2><:> '''버프 효과 (36레벨 기준)''' || ||<:> '''지속시간''' ||<:> 무제한, 속성 선택 시 스페이스 바를 누르면 해제 || ||<:> '''속성 효과 발동 확률''' ||<:> 100% || ||<:> '''암속성 효과 유지시간''' ||<:> 4.5초 || ||<:> '''암속성 효과가 몬스터에게 붙을 수 있는 최대 수''' ||<:> 2개 || [[파일:Maje_Change.png|height=150]] >시전 대사: '''Change / 변환''' 전이의 힘이 담긴 마수(魔手)를 이용해 착용중인 검을 변환시킨다. 시전 후 방향키를 이용해 원하는 속성의 검으로 바꿀 수 있고 기본공격, 제국검술, 승천검으로 타격시 추가타가 발동된다. 추가타의 형태는 속성별로 다르다. 커맨드를 입력한 상태에서 스페이스바를 누르면 속성변환이 완전히 해제된다. 쿨타임은 여느 버프 스킬들이 그렇듯 5초이나 속성의 소검 마스터리를 습득시 2초로 줄어든다. * 화염의 [[플랑베르주]][커맨드 : ←] [[파일:Maje_Change_Fire.png|height=150]] 타버린듯한 검은 손잡이와 넓은 붉은색 날의 화속성 검. 속성검 중에서 x축 리치가 제일 짧지만 이 리치도 속성변환 전 대검과 동일하다. 대검을 제외한 무기들은 당연히 이득. 효과 발동 시 타점으로부터 화속성의 작은 폭발이 일어난다. 별다른 특징이나 제약없이 제일 무난한 형태의 옵션. * 냉기의 [[갈라틴]][커맨드 : ↑] [[파일:Maje_Change_Ice.png|height=150]] 손잡이가 얼어붙어 있는 새파란 날의 수속성 검. 속성검 중에서 x축 리치가 제일 길며 평타만으로도 암흑참 1타급의 거리를 자랑한다.효과 발동 시 타점으로부터 얼음파편들이 산탄처럼 짧게 퍼져나간다. 발동한 평타에 따라서 1타 올려베기-위 사선, 2타 내려베기-아래 사선, 3타 크게 올려베기&승천검-수평, 점프공격-직하로 파편의 방향이 달라진다. * 번개의 [[스톰브링거]][커맨드 : ↓] [[파일:Maje_Change_Light.png|height=150]] 보석이 박힌 은빛 손잡이와 녹색 날의 명속성 검. 효과 발동 시 타점 기준, 하늘에서 일직선으로 번개가 떨어지며 지상에 닿으면 전방으로 전류가 흐르면서 다단히트한다. 최대 4히트. 전류의 전진거리가 꽤 길지만 스치기만 해도 3~4히트가 가능하다. 다만 전류는 하단 판정 밖에 없어서 평타로 튕겨져오르거나 공중에 떠있는 적에게 닿지 않는다. 4히트 공격력은 화수 속성보다 15% 정도 높지만, 3히트 공격력은 15% 정도 낮다. 그리고 몹들이 뭉쳐있는 곳에서 번개가 떨어지면 엄청난 렉을 유발한다[* 이유는 당연히 몹 각각에게 번개가 떨어지고 이 번개가 몹 1체 대상이 아닌 범위 내 몹 전체를 타격하기 때문]. 때문에 파티 플레이를 할 경우 가장 기피된다. 이 문제점은 출시후 약 10년만에 전방 확산 전류를 삭제하고 낙뢰 공격에 합산하는것으로 조치했다. * 흑염의 [[바리사다]][커맨드 : →] [[파일:Maje_Change_Dark.png|height=150]] 금속 사슬과 척추같이 생긴 칼등이 달린 보랏빛 날의 암속성 검. 효과 발동 시 타점과 무관하게 대상에게 4.5초간 지속되는 암속성 불꽃을 붙인다. [[소울브링어(던전 앤 파이터)/스킬#s-1.3.5|흑염의 칼라]]의 흑염과 비슷. 각 대상에게 최대 2개까지 붙일 수 있으며 개체 수 제한은 없다. 스킬 창에 표기된 수치는 화수 속성의 70% 정도지만, 0.5초 간격으로 10히트하기에 한 번 발동 했을 때의 총 공격력은 제일 높다. 타격할 때마다 불꽃이 다시 생기기 때문에 제검이나 평타만 계속해서 때릴 경우 다른 속성보다 약하지만, 스킬 콤보 중간 중간 제평을 섞어주는 경우에 적합하다. 다만 스플래시가 없어 다수의 적을 상대할 때는 확실히 부족한 느낌. 일반 공격스킬과 똑같은 2의 레벨구간과 들고있는 무기의 마나, 쿨타임 옵션을 적용받지만 엄연한 실시간 버프 스킬. 평타강화 계열이지만 평타 공격력 자체는 증가하지 않고 속성과 추가공격이 붙기에 어찌보면 스핏파이어의 탄버프와 비슷한 성향을 가지고 있다. 속성발현으로 속성검을 들면 평타뿐만 아니라 암흑참이나 시륜검 등 소마와 무관한 스킬은 물론 각성기까지 소드 마스터가 사용하는 모든 공격의 속성이 변화한다. 속성강화에 유리하다. 발동중인 속성검에 따라 폭명기검, 악즉참의 검기 색상도 달라진다. 또한 이 버프를 켜지 않으면 마검 발현이 나가지 않는다. 공격 범위의 경우 y축은 기존 납도평타와 동일하고 x축의 거리는 화<명=암<수 순서로 길어지는데 가장짧은 화속성도 기존의 대검 길이와 똑같다. 최대레벨까지 올리고 10tp를 넣어도 타격당 600% 추가 정도로 낮은데, 일반 스킬에 묻어나는 게 아니다 보니 1레벨만 찍고 속성 효과를 얻는 데 사용하는 편이다. 그나마 암속성은 2타 묻혀두고 다른 스킬을 쓰거나 하면 4.5초에 8000% 정도 되니 쓸만은 하다. 여담이지만 소검은 명암 속성을 지정하면 제평만으로 초당 40히트(추뎀 제외) 정도는 가뿐하게 나오는 다단히트 계의 떠오르는 샛별. 속성을 선택후 내정보 창을 열어보면 현재 선택한 속성 마검의 속성 강화가 활성화되어 있다. 따라서 큐계는 무큐계로 하면 된다. 소드 마스터 캐릭터 출시 이후 속성변환 후 대시공격을 하면 대시공격의 효과음이 일체 사라진다. 버그로 추정. 판정이 굉장히 특이한데, 속성변환이 발동되는 타격을 맞춘 모든 상대 각각에게 1번씩 속성변환 타격이 추가된다. 거기다 속성변환의 추가타격은 단일 대상이 아닌 스플래시 데미지라서, 적이 겹치면 겹칠수록 기하급수적으로 솟구치는 딜량을 볼 수 있다. 2015년 9월 17일 패치로 공격력이 37% 상향되고 SP가 15로 줄었다. 하지만 소검 제국검술을 썼을 시에도 발동이 가능해진 것과 맞몰려서 과도한 딜량을 냈고 그 다음주 패치로 공격력이 20% 감소되었다. 2017년 8월 17일 패치로 발동 확률이 100%로 수정되면서 공격력이 반 이상 줄었다. 동시에 크로니클의 기본기 세트도 하향을 먹었다. 2019년 현재는 선택한 마검의 속성과 투자한 속성 강화가 달라도 상관 없게 되었기 때문에[* 강제 속성이던 스킬들에도 무기속성이 적용되는 패치] 자신의 취향에 맞는 마검을 선택해도 된다. 주로 바사라다를 사용한다. 가장 기피되는 마검은 스톰브링거. 위에서 서술했다시피 특정 상황에서 엄청난 렉을 유발하기 때문. 속성검들이 가하는 추가 피해는 별도의 타격으로 취급해 추가 대미지, 증가 대미지 등이 몽땅 적용된다. 그래서 체스트 타운 레전더리 풀 세트를 구비하고 소검 들고 스톰브링거와 바리사다를 선택후 제국검술로 패면 직접 타격과 번개, 암흑불꽃의 타격으로 히트수 카운트가 미친듯이 치솟는 장관을 볼수 있다. 듀얼마검 버프 받은 제국검술만으로 갱도 익스 잡몹을 처리하면 12000이 넘는 히트수를 기록할수 있다! 사족으로 디자인에 대한 평이 별로 좋지않은데 속성변환 마검의 디자인이 마음에 들지않는다면 배운 스킬창으로 가서 마검발현을 OFF로 해두자. 진 각성후 새롭게 변한 마검 디자인이 여기엔 작용되지 않는게 아쉬울 따름이다. ==== 발검술 (Blade Dance) ==== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_cancell.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 순간적으로 근육을 이완시켜 스킬 사용중 캔슬하고 다른 스킬을 사용할 수 있다. 일정 횟수를 사용하고 나면 효과가 사라지고, 소모된 횟수는 일정 시간마다 회복된다.[* 게임 내 툴팁의 공식 설명인데, 물론 검술이라는 카테고리로 보자면 힘조절(근육이완)은 중요하지만 정작 원형이 된 [[발도술]]은 근육의 이완이나 연쇄적인 동작과는 아무런 관련이 없다. 스킬간의 캔슬이라면 일합에서 반동을 이용해 재빠르게 연속베기를 행하는 [[츠바메가에시]]의 구조가 오히려 발검술 스킬에 맞는다. 초창기 소드마스터의 컨셉이 발검술의 대가여서 이런 이름이 붙었다.] [엑시던스 습득 시] 캔슬가능 횟수가 증가한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 13 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과 (10레벨 기준)''' || ||<:> '''캔슬할 수 있는 횟수''' ||<:> 5회 || ||<:> '''캔슬 횟수 자동회복 시간''' ||<:> 6.1초 || ||<:> '''엑시던스 습득 시 추가 효과''' ||<:> 캔슬가능 횟수 1회 추가 증가 || 스킬 사용 중 캔슬하고 다른 스킬을 사용할 수 있게 해준다. 이런 계통의 스킬중에선 이례적으로 전직하자마자 습득과 사용이 가능한 파격적인 구성에다가 시전이 필요없는 패시브이며 각성기와 공중시전인 태산압정을 제외한 모든스킬이 캔슬가능하다. 다만 캔슬 횟수에 제한 횟수가 있으면서도 추가적인 효과는 존재하지 않는다. 쾌속의 도 마스터리 효과를 제외하고는 이런 스킬 캔슬류 패시브에 흔히 붙는 대미지 증가나 MP소모 감소 같은 옵션은 일절 없고 그저 캔슬만 가능하다는 점에는 주의할 것. 스킬 습득 시 HP 게이지 바로 위에 사용가능 횟수를 나타내는 카운터가 생기며 횟수를 1번이라도 소모되면 일정 시간마다 1회씩 회복된다. 10레벨 마스터 시 5회 캔슬 가능하며 6.1초마다 캔슬 가능 횟수가 1회씩 회복되며 10콤보당 1이 추가로 회복된다. 쾌속의 도 마스터리를 습득하면 24레벨 기준 발검술 횟수가 2회 추가되며 발검술로 캔슬하고 발동한 스킬의 대미지가 20% 증가하고 쿨타임이 10% 감소한다. 이런 좋은 스킬인 발검술에도 단점이 존재하는데 승천검, 회전격, 반격의 발동순서 충돌과 커맨드 문제이다. 승천검의 기본 커맨드는 '스킬키 Z'이다. 그리고 회전격의 커맨드는 '피격 중 Z'이고, 반격은 '검막 피격 중 Z'다. 보다시피 세 스킬의 커맨드가 겹친다. 그리고 그 결과 피격 중 당황해서 Z키를 1번이상 누르면 회전격을 위해 발돋움을 살짝했다가 발검술 캔슬로 즉시착지한 뒤 승천검이 나가버리며, 검막 중 발검술로 인한 반격과 승천검의 충돌을 방지한답시고, 검막 유지 중 Z키가 단축키로 지정된 스킬이 발동 불가.[* 검막 상태를 발검술로 캔슬 시전 가능했던 스킬도 단축키를 Z로 바꾸면 봉인되어버린다.] 반격은 검막중에 발동하면 발검술이 소모되는 걸 막는다면서 검막 피격 중 활성화만 되고 사용 불가이다. 콤보의 기본이 되는 어퍼기술과 반격계 기술 어느것도 단축 커맨드를 통한 즉시시전 타이밍이 중요한 스킬들이라 커맨드 변경의 리스크가 크다. 거기다 반격은 저것들때문에 커맨드를 바꿔도 검막중엔 사용이 안되며, 발검술로 인해 검막 중 Z키가 아예 봉인되어버린 것은 용납할 수 없는 처사. 무엇보다 커맨드를 바꾸지 않으면 활용 못할 스킬이 존재한다는 건 어불성설이나 다름없으며 생각없이 커맨드를 배치한 탓에 스킬들의 편의성이 엉망이 되어버렸으니 개편 시 재정립이 필요한 부분이다. 물론 좋은점도 있다. 사영검을 쓴 뒤 끌려오는 순간 처단으로 끌잡을 하고 처단 후딜도 캔슬한 뒤 승천검 공콤을 하는 것이다. 개편한다면 회전격 시전중 발검술 캔슬이 안되게 하고, 마찬가지로 검막 시전중 Z키를 활성화 시켜야 할것이다. 단, 던전이 아닌 결투장의 경우 회전격에 피격된 적은 멀리 날아가게 패치된 후 회전격으로 기회잡기가 까다로워졌는데, 이를 발검술로 캔슬후 밀려나야 할 적들을 다시 띄워 기회를 잡는 테크닉이 있으므로 무작정 캔슬이 안되게하기에는 결장유저들의 손실이 상당히 크다. ==== 방검술 (Auto Deflect) ==== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_autoguard.png]] ||<#00DAFF><-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 본능적으로 적의 공격을 막는다. 시전하게 되면 지속시간동안 일정확률로 적의 공격을 자동으로 막는 버프가 활성화 된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 17 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 반격 Lv 3 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.7초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 30초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<-2><:> '''버프 효과''' || ||<:> '''지속시간''' ||<:> 120초 || ||<:> '''발동 확률''' ||<:> 5n% || >시전 대사 : '''막아주마.''' 웨펀마스터의 [[웨펀마스터(던전 앤 파이터)/스킬#s-1.1.6|오토 가드]] 대응기. 버프 스킬의 아이콘이 파란색으로 변경되었을 당시에는 파란색이 아닌 노란색 스킬 아이콘을 사용했으나 지금은 다른 버프 스킬들처럼 파란색으로 변경되었다. 습득레벨이 5 낮은걸 빼면 발동확률, 지속시간, 쿨타임 심지어 시전시간과 마나소모량까지 죄다 동일하다. 차이점이라면 오토 가드 효과로 가드가 발동될 경우 2초간 슈퍼아머가 붙지만 방검술은 그런 거 없다. 또한 선행스킬로 반격 Lv 3을 요구하는데 반격 스킬은 검막 Lv 1을 선행으로 하고 있기 때문에 최소 80의 SP가 소모된다. 사냥스타일도 웨펀마스터는 리귀검술 평타의 비중이 어느정도 되는 반면, 소드마스터는 속성변환을 버리고 스킬위주의 사냥을 하는 경우가 많기때문에 활용도도 떨어진다. 그 외의 장단점은 오토 가드와 동일. 원본 오토 가드가 가드 충격파를 발생시키지 않는 것처럼 방검술로 발동한 검막으로는 반격 활성화가 안 된다. 다만 평타에 묻어나는 속성변환 대미지를 주축으로 한 도소마라면 비교적 활용할 여지가 없지 않다. ==== [[신검합일]] (Sentiment Du Fer Critical) ==== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_overdrive.png]] ||<#00DAFF><-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 검과 하나가 되어 치명적인 공격 능력을 향상시킨다. 지속시간동안 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 21 + 4n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.7초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 5초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<-2><:> '''버프 효과''' || ||<:> '''지속시간''' ||<:> 무제한 || ||<:> '''크리티컬 데미지 추가비율''' ||<:> 2n% || ||<:> '''크리티컬 확률 증가비율''' ||<:> 2n% || >시전 대사: '''Enfocar''' (집중하다) 지속 시간동안 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. 또한, 스탯창에 나타나지 않지만 경직도를 높인다. 10레벨 마스터 시 크리티컬 확률 +20%, 크리티컬 데미지 추가 비율 +20%. 레인저의 데스 바이 리볼버, 섀도우 댄서의 암살자의 마음가짐처럼 크리티컬 공격력을 증가시킨다. [[https://cs.nexon.com/helpBoard/popuphelpview/11281|공식 페이지에서 제공하는 신검합일 스위칭 안내서]] 현재 극신검합일 스위칭을 할 경우 표기크증뎀57퍼(실제 수치는 56.xx퍼), 크리증가율 41퍼가 된다. [* 무신상의 or 파라노이아 옵션발동or 초대륙 상의+2, 칭호 +3, 아바타 상의 옵션과 플래티넘엠블렘 +3, 크리쳐 +1, 하이테크반지 또는 계급장/은시계 +1 = 20레벨 하의와 무기를 제외한 6부위 ms.기본기 6세트 착용 10퍼센트 추가증가. 기본기6세트 착용 후 남은 1부위와 하의, 무기를 녹기신검을 부여한 균열장비 착용. 무기6퍼, 하의3퍼, 남은 1부위 2퍼 복리증가] 초기엔 켜놓으면 찌리링거리는 효과음이 들렸고, 신검합일을 지속시간이 끝나기 전에 중첩해서 걸면 효과음도 중첩되는 [[던전 앤 파이터/버그/해결된 버그|버그]]가 있었으나, 1주일후 시공섬 더블 히트, 마검발현 방어무시 공격력과 같이 수정. 그런데 중첩이 되는걸 해결한 게 아니라 아예 그 효과음을 지워버렸다. ==== 마검발현 (Magic Sword Medley) ==== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_appeardevil.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 기본공격과 승천검, 버프류를 제외한 스킬들로 적을 공격할 경우 일정확률로 마검이 발동된다. 암속성은 솟아나는 흑화가 발동되어 범위공격, 수속성은 아이스 스피어가 발동되어 빙결 상태이상, 화속성은 타오르는 눈이 발동되어 화상 상태이상, 명속성은 묠니르가 발동되어 암흑 상태이상을 건다. 컨버전 스킬 목록에서 속성변환된 마법검의 외형을 on/off 가능하다. 외형 off시 마검의 힘이 검속에 감춰져 기존의 무기 공격범위로 돌아간다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 28 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 속성변환 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''발현 확률''' ||<:> 100% || ||<:> '''발현 쿨타임''' ||<:> 5초 || ||<:> '''아이스 스피어 날아가는 최대거리''' ||<:> 600px || ||<:> '''빙결 시간''' ||<:> - || ||<:> '''빙결 확률''' ||<:> 2.8 + 0.2n% || ||<:> '''화상 확률''' ||<:> 8.05 + 0.95n% || ||<:> '''화상 유지시간''' ||<:> - || ||<:> '''암흑 확률''' ||<:> - || 속성변환을 사용한 후 스킬을 사용하면 마검이 발동하여 추가 공격을 가한다. 스킬레벨을 올리면 발현 확률과 공격력, 상태이상이 증가하며, 5초의 쿨타임이 존재한다. 이 쿨타임은 툴팁 내에서 스킬 옵션에 표기되어 있어 쿨타임 알람 등록이 불가능하다. * 타오르는 눈[화속성] 발동 대상의 중심으로부터 회전하는 화염의 궤도들이 발현되어 응축하더니 타오른다. 다단히트같아 보이는 이펙트지만 단일히트 효과이다. 판정은 마검발현 중 최상급으로 아이스 스피어나 묠니르와는 다르게 소드마스터의 위치와는 관계없이 적 대상에게 즉시 발동되며, 판정이 굉장히 오래 유지 된다. 수속성인 아이스 스피어나 묠니르와는 다르게 발동 범위 내의 어떠한 적이건 스킬만 적중시키면 발동되기에 반월, 참마검, 극 귀검술 파검무 등에도 모두 발동된다. 상대방을 살짝 띄우며 다운시키는 것은 덤. 추가 효과로는 화상을 거는데 화상 확률과 공격력, 지속시간이 전부 애매하기에 본 레드 드래곤을 사용하지 않는 이상 없다고 봐도 무방하다. 다만 화속탈크를 할 경우, [[반지(던전 앤 파이터)|왕의 길을 지키는 성스러운 불]]의 속성 추뎀 발동 조건을 매우 쉽게 충족 시킬 수 있다. * 아이스 스피어[수속성] 발동 대상의 각도로 소드마스터의 머리위에서 얼음 창이 발현되어 날아가 지면에 꽂힌다. 단일히트로 사거리는 최대 600px이고 높이가 높은 적이나 소드마스터가 피격당해 조작불능 상태에 빠져도 문제없이 날아가지만 y축 범위가 없다시피하며 무조건 소드마스터와 같은 축 으로만, 또 소드마스터가 바라보는 방향으로만 날아간다. 때문에 시점이 요리조리 바뀌는 참마검과 극 귀검술 파검무의 경우는 마검발현의 대미지를 기대하면 안된다. 또한 미묘한 선딜레이가 있어서 적의 Y축, Z축 이동이 격렬할 경우 자주 빗나가는 모습을 볼 수 있다. 대표적으로 비연참을 들 수 있다. 하지만 수속성에 특화된 소검이 많고, 상위 컨텐츠인 안톤에서 수속성이 유리하며, 그나마 쓸모있는 빙결 상태이상을 걸고 묠니르와 함께 가장 높은 대미지를 자랑하기에 가장 많이 쓰이는 마검발현이다. * [[묠니르]][명속성] 발동 대상을 향해 소드마스터의 등뒤에서 번개로 이루어진 도끼[* 회전 속도와 발사 속도 둘 다 너무 빨라 흰 덩어리가 발사되는 것으로 밖에 안 보여서 원본처럼 둔기가 날아가는 걸로 알기 쉬우나 스크린샷을 찍거나 익스트랙터로 도트를 뜯어 보면 확실하게 빛으로 된 양날도끼의 형태이며 이미지파일명이 axe다.]가 발현되어 초고속으로 회전하며 날아가 폭발한다. 유도 성능이 있으며, 아이스 스피어랑 비교하면 y축 판정이 넓어서 지나가는 적에게도 툭툭 맞을 정도이나 관통력이 전혀 없어 무조건 제일 처음 닿는 적이나 오브젝트에 가로막혀 터지므로 주의. 아이스 스피어와 마찬가지로 발동당시 소드마스터가 바라보던 방향으로 발사되기 때문에 참마검과 극 귀검술 파검무 사용시는 주의할 것. 피격판정이 없는 맵 구조물은 관통 가능하다. 관통력을 지닌 수속성과 달리 관통되지 않는 고질적인 구조문제가 있기 때문에 선호도는 낮은 편. 암흑을 걸 수도 있지만 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] 그리고 많은 사람들이 신경쓰지 않는, 혹은 모르는 부분이지만 마검발현 4종류 중 유일하게 백어택이 확정적으로 안 터지는 마검발현이다. 때문에 명속성과 수속성의 표기퍼뎀은 동일하나 실질적으로는 백어택에 의한 데미지를 항상 손해 보고 들어가는 단점이 있다. * 솟아나는 흑화[암속성] 발동 대상의 중심으로부터 어둠의 꽃이 발현된 후 다섯장의 꽃잎이 각각의 방향으로 쐐기처럼 확산하여 넓은 범위의 적들에게 피해를 준다. 화속성과는 다르게 피격시 넉백 판정이 있으며 범위가 가장 넓다. 공격력은 화속성인 타오르는 눈과 동일. 암속성임에도 불구하고 특수 효과는 없다. 대신 발동이 화속성과 동일하기에 소검을 사용한다면 화속성과 조합하는 것이 좋다. 스킬에 추가타격을 터뜨리는 패시브. 얼핏보면 구려 보이지만 실제로도 구리다. 높은 누적딜을 자랑했던 것도 옛말이고 17년 여름 밸패로 하향을 당하여 누적딜 컨셉이면서도 소검을 제외한 무기는 tp까지 다 써도 35제 무큐기나 환검이 tp를 쓰지 않을 때조차 밀리고, tp를 넣지 않았다면 버려지기 십상인 60제보다 약간 높다. 2각 액티브 스킬인 마검방출은 마검발현을 모아서 한번에 터트리는 기능이 있으므로 5스택을 모은 상태에서는 환검보다 순딜 기여량은 높다. 하지만 환검 2번 쓰면 따라잡힌다. 이렇게 공격력은 별로지만 sp 소모가 적어서 sp 효율은 상당히 높다. 쿨 짧은 스킬이 으레 그렇듯 스킬 활성화된 시간이 길어질 수록 불리한 점을 감안해서 투자하면 된다. 스킬의 매커니즘이 '스킬 타격 시 발동' 효과를 보는 아이템들과 마찬가지로 '스킬 시전 중의 타격'에도 적용되는데 이로인해 명속성 스톰브링거는 낙뢰가 떨어진 중에 검막이나 백스탭을 시전해도 마검발현이 터진다! 다른 속성변환 추가타에도 적용은 되지만, 스킬 시전 중인 상황에서 타격이 발생해야 되기 때문에 효과가 터지기 직전 즉시 백스탭을 시전해서 타이밍을 정확하게 맞춰야 하므로 노리지않는 이상은 보기 힘든것에 반해, 명속성은 전류타격이 들어가는 도중에 그냥 생각없이 백스탭만 눌러줘도 슝슝 날아간다. 그리고 비슷한 성격을 지닌 암속성 바리사다의 불꽃은 아쉽게도 불가능. 불꽃의 경우 피해가 들어가면서 콤보 수는 올라가지만 적에게 경직을 주는 타격 판정이 뜨질 않기 때문. [[마수의 지배자]] 세트 착용 시 소검마스터리 효과와 병용하면 동반자 수준이 아니라 메인 딜링기로 거듭나게된다. 공격력 증가는 물론이고 쿨타임이 소숫점대로 감소해서 거의 스킬의 타격마다 마검발현이 터지기 때문. 이렇게되면 모든 스킬은 마검발현 발동을 위한 트리거 셔틀이되므로 스킬의 가치가 히트 수로 결정난다. 악즉참은 순식간에 엄청난 타격수를 보여주지만 줄어든 마검발현 쿨타임보다도 짧은간격의 다단히트를 날리기때문에 조금 느려도 더 오랫동안 많은 타격을 가하게 강화된 폭명기검의 딜량이 악즉참을 넘어선다. 또 환검과 공통스킬 시륜검은 훌륭한 원거리 마검발현기로 탈바꿈하고 비연참과 연환격의 비중이 늘어난다. 승천의 경우도 다단히트기술 이지만 적을 날려서 흩어놓는 바람에 사용하기 힘들고 오히려 애물단지 취급받던 연환격이 적을 모아 다단히트하는 특성으로 효자가 된다. 다만 이렇게 마수의 지배자에 의존하면 끌어올릴 수 있는 DPS는 분명 한계가 존재한다. 2016년 10월 13일 패치로 속성변환 시 검의 외형이 변경이 가능한 on/off 기능이 추가되었다. 2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 발동 확률이 전레벨 100%로 고정됐다. 극초기에 마검발현의 대미지가 살의의 파동처럼 방어 무시로 적용되는 버그가 있었다. 업데이트 1주일후 시공섬 대미지 이중 적용, 신검합일 효과음 삭제와 함께 수정되었다. 그리고 화속과 암속 한정으로 레바테인과 진각의 마검발현 발동대상이 소드마스터 본인에게 고정되는 현상이 있다. === 전투 스킬 === ==== 제국검술 (Imperial Swordsmanship) ==== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_empirefencing.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 제국 검사들에게만 비밀리에 전수되는 검술. 스킬을 사용하면 무기에 따라서 다른 기본 타격을 구사한다. 기본 공격과 연결하여 사용할 수 있으며 제국검술의 막타 후에 기본 공격이나 제국검술을 연결할 수는 없다. 무기마다 특별하고 강력한 제국검술을 구사한다. 제국검술 도중 발검술로 캔슬하여 전직스킬 사용이 가능하다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 1 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 없음 (결투장 2초) || ||<:>'''SP소모'''||<:> 50 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || 캐릭터 생성 시 1레벨 자동 습득. [[웨펀마스터(던전 앤 파이터)|웨펀마스터]]의 [[웨펀마스터(던전 앤 파이터)/스킬#s-1.2.2|리 귀검술]]에 대응되는 스킬로 무기에 따라 변형되는 기술. 과거 무기 마스터리 습득시 변형되는 평타였다가 이쪽으로 독립되었다. 리 귀검술과 마찬가지로 평타와 섞어서 사용할 수 있으며 제국 검술 막타 후에는 기본 공격이나 제국 검술로 연계가 불가능하다. 무슨 의도인지 MP소모량이 미친듯이 높다. 평타 대용 기술인 주제에 140을 잡아먹는다. 게다가 15레벨에 습득가능한 1레벨 마스터스킬인지라 저레벨일 때는 좀더 적다던가 그런 것도 없어서, 최대 MP가 낮은 저레벨일 때는 MP게이지가 더 빨리 줄어든다. 그냥 제국검술만 돌리면 1쿨에 140 이지만 평타에 섞어서 사용하면 1타당 140이 나가버리는 버그가 있었지만, 2월 26일 패치로 수정 되었다. 커맨드 유저들에게는 안타깝게도 제국검술-평타로 이어지는 연계 때문인지 제국검술을 평타키(기본 x)를 섞은 커맨드를 사용해 발검술 캔슬하면 캔슬 스킬은 발동되지 않고 평타가 스킬을 캔슬해버린다. 물론 쿨타임은 돌아간다. 당연히 버그다. (도 뿐만이 아니라, 대검, 소검의 경우에도 확인된 것으로 보아, 전 무기에 해당되는 버그 인 것 같다.) 반복시행해 본 결과, 제국검술-평타-제국검술-평타 도중 스킬커맨드가 입력되고 스킬이 시전된 이후 평타키나 제국검술 키를 눌러 발검술에 의해 스킬이 캔슬되는 것 같다. 이 현상이 일어날 때, 발검술 횟수가 줄어있다. 평타가 나간 걸 확인하고 그냥 평타키에서 손을 떼고 스킬 커맨드를 입력하자. 평타처럼 기본기 숙련이나 물리 공격력 %증가의 효과를 적용받지만 참격혼이나 마스터리의 스킬 증뎀은 적용받지 못한다. 보통 제국검술의 1주기의 공격력은 평타 1사이클의 x배로 표현할 수 있다. 평타 1주기(3 타) 공격력은 465%. 제국검술과 평타는 서로의 후딜을 어느정도 날려버리기 때문에 섞어서 잘 쓰는데, 평타를 2타만 치는 경우는 평타 1주기의 61%니 x에 0.61을 더하면 된다. * [[던전 앤 파이터/아이템/도|도]] [[파일:Maje_Jaeguk_Do.gif]] - 「중단 발도-상단 발도-하단 발도」의 모션으로 변하며, 쾌속이라는 이름에 걸맞게 제국검술 중에서 가장 빠른 공속을 자랑한다. 1주기의 공격력은 평타의 1.6배. 마스터리로 제검 공격력 증가를 받아 90레벨에 제평제평제 1주기는 평타의 2.65배. 특유의 정신나간 공격속도로 인해 실질적인 DPS는 상당히 강력하다. 모션은 1차 각성기 극 귀검술 : 시공섬의 시공을 베는 참격 모션을 그대로 사용중. * [[던전 앤 파이터/아이템/둔기|둔기]] [[파일:Maje_Jaeguk_Crush.gif]] - 「작게 내려베기-크게 내려베기-지상 태산압정」의 모션으로 변하며 마지막 타격에는 충격파가 발생한다. 속성변환을 발동했다면 충격파 타격시 스킬 공격력 증가 버프를 받는다. 1주기 공격력은 평타의 1.6배이고 평타 2회 추가시 2.2배. 느린데다 기본 배율도 독보적으로 약하지만 스탠딩상태에서 적 경직이 매우 길다. * [[던전 앤 파이터/아이템/소검|소검]] [[파일:Maje_Jaeguk_Small.gif]] - 「작게 내려베기-크게 내려베기-횡베기-올려베기」의 모션으로 변하며 공격에 [[웨펀마스터(던전 앤 파이터)|검기가]] [[아수라(던전 앤 파이터)|생긴다.]] 검기는 속성변환한 마검의 속성을 따라가며, 검기에는 마검발현이 발동되는데, 다른 제국검술과 가장 차별화되는 부분이다. 본래 검기에만 공격판정이 있어서 마검발현'만' 발동됐지만 2각 패치로 검기는 마검발현, 검은 속성변환이 발동된다. 1주기의 공격력은 2.45배이고 평타 2회 추가시 3.06배. 서브마검으로 속성변환 공격력이 25% 올라가는 데다가 듀얼 캐스팅 스킬 공격력 증가도 받아서 도보다 속성변환 1타당 공격력은 더 강하며 마검발현 덕에 도보다 우월한 지속딜을 보여준다. * [[던전 앤 파이터/아이템/대검|대검]] [[파일:Maje_Jaeguk_Bigsword.gif]] - 「역수 올려베기-크게 내려베기」의 모션으로 변하며 공격중에는 짧은 슈퍼아머가 발생한다. 1타에는 없고 2타에만 발생한다. 1타에는 캐릭터 주변 360도 공격 판정이 있어서 캐릭터의 뒤에 있는 몹까지 타격이 들어가며 부수적으로 적을 케릭터 전방으로 몹을 모을 수 있지만 끌려오는 힘은 매우 약하다. 1주기 공격력은 2타 충전이 없을 때는 평타의 1.8배, 있으면 2.1배인데 제검 12타 사이에 평타가 들어가면 충전을 할 수 없어서 다른 무기에 비해 평타를 섞을 때의 효율이 매우 낮다. 마스터리의 제검 강화를 받으면 제검은 3.25배. 마스터리에 기본기 강화가 없고 쿨타임이 길어 현자타임에 시달리는 대검소마는 보통 제검으로 기본기를 때운다. 재빠르게 평타-제국검술-평타-제국검술 순으로 연타하면 제국검술만 휘두르는 것 보다 아주 약간 더 빨리 공격하지만 손가락이 4배로 아프면서 공격력에 별 차이가 없으니 추천할 수 없다. 2016.10.06에 실시된 밸런스 패치로 인해 다른 스킬들은 상향을 받았지만 제국검술과 기본기숙련은 조정을 받지 못해 상대적으로 하향되었다. 그래도 기본기 숙련까지 하면 제평 1주기에 섬광의 20% 정도는 나온다. 일반 액티브로치면 대충 6000% 정도? ==== 반격 (Counter Strike (Sword Master)) ==== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_counter.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 적의 공격을 막았을 때 활성화되고, 활성화되었을 때 스킬을 사용하여 빠르게 두 번 베면서 적을 공격한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 13 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 검막 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 2초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || 검막으로 적의 공격을 막았을 때 일정시간 활성화되고, 활성화 되었을 때 검막을 풀고 2히트하는 내려베기로 반격하는 기술. 공격에 맞은 적은 바닥에 튕겨져나간다. 웨펀마스터 소검/대검 마스터리의 가드 시 충격파 기능의 대응기지만 이쪽은 반격타이밍을 정할 수 있으며 소검/대검에 한정된 것이 아니라 모든 무기를 껴도 활성화할 수 있다는 것이 장점. 하지만 남자놈이 무기 마스터리 패시브에 덤으로 달아놨던 물건을 액티브 스킬화 시킨 탓인지 형용할 수 없는 쓰레기 냄새를 그득히 풍긴다. 문제점 * 발동과 커맨드의 관한 문제 승천검과 똑같은 z키 커맨드로 검막을 유지하고 있는 상태에서 z키를 누르면 승천검이 나간다. 정확한 사용 방법은 검막 사용 중 가드 판정 발생 시 검막 키를 떼면서 z키를 누르는 것. 급박한 상황에서 자유자재로 사용할 수 있는 커맨드는 절대 아니다. 게다가 방검술로 발동된 가드에는 발동되지 않는다. * 독립된 반격기 반격기라고 하는것은 기본적으로 사용에 제한이 있을 수 밖에 없는데 그걸 SP 20에 레벨구간 2짜리 투자스킬로 만들어놓았다. 여귀검사에게는 이미 이면뒤집기에 대응하는 반격 겸 탈출기 회전격이 존재함에도 굳이 가드 반격기를 독립시켜 놓은 것은 결투장 플레이를 염두에 둔 것으로 보인다. * 반격기이면서 쓸데없이 짧은 주기의 스킬 검막과 동일한 쿨타임 2초에 환검 풀히트와 동등한 위력이니 공격력이 낮은 물건은 아니지만 문제는 이게 반격기라는 것에 있다. 사냥하면서 계속해서 검막-반격을 반복할 것도 아니고 중요한 순간에 강력한 한방이나 확정적 상태이상으로 역관광시켜버리는 것이 바로 반격기인데 그걸 쿨타임 2초짜리로 만들어 놓았으니 애매할 수 밖에. 비슷한 처지였던 스킬로 인파이터의 디바인 크러시가 있는데, 다운콤보에 넣으라고 만들었으면서 초기에는 쿨타임 2초에 깃털로 때린듯한 공격력을 자랑했다. 이후 쿨타임을 7초로 수정하고 공격력을 증가시켰음에도 불구하고 사용할 짬도, 투자할 가치도 없어서 결장이 아닌이상 버려진다. 참고로 이스킬은 반격과는 달리 맨땅에서 마음대로 사용할 수 있는 스킬인데도 이모양. 여귀검사 업데이트 초기에 어둠가르기, 처형 등 타 직업과 겹치는 스킬명이 많았다가 수정되었지만 어째 남성 그래플러의 각성패시브와 이름이 같은 이 스킬 하나만 수정이 되지 않고 있다. 때문에 [[던전 앤 파이터/칭호/패키지 칭호#s-2.8.1|전직의 서 칭호]]를 악용한 사기행각이 이루어지기도 했다. ==== 쾌속검 (Swift Sword) ==== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_fastslash.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 적이 눈치채지 못할만큼 빠른속도로 적을 베고 지나간다. 베인 적은 경직에 걸려있다가 잠시 후에 풀리면서 넉백다운된다. 스킬키를 한번 더 누르면 달리지 않고 바로 벤다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 18 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 7초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<:> '''이동거리(34레벨 기준)''' ||<:> 233px || [[파일:Maje_Quasok.gif]] >시전 대사 : '''끝이다...!''' 일정 거리를 달려가다가 적을 벤다. 베인 적은 잠시 특수경직 상태가 되며 잠시 후 넉백다운 된다. 설명은 이렇게 되어 있지만 공격에 맞으면 바로 넉백다운 판정이 시작되면서 동시에 특수경직이 일어나서 공중에서 멈춰버렸다가 다시 넘어진다. [[소울브링어(던전 앤 파이터)/스킬#s-1.2.5|귀영섬]]의 마이너 카피 버전. 베기 전 도움닫기 동작에서 스킬키를 다시 누르는 것으로 베기를 즉시 발동할 수 있다. 도움닫기는 상하이동이 가능하므로 스킬 연계 중간에 쾌속검을 사용해 미세한 위치조절이나 타이밍 조절이 가능하다. 발검술 스택이 많은 도소마가 아니라도 맞추자마자 비연참으로 캔슬한다던지 하는 식으로 흑룡대회 등에 유용하다. 공격력은 다른 공격스킬과 비교해 봤을 때 많이 약하다. 쿨 대비 공격력은 환검 승천이나 승천에 비해 20% 쯤 낮은데 공격속도가 빠르고 단타 스킬이라서인듯. 그래도 강제경직 효과를 가진 몇 없는 일반기 중 하나이기 때문에 여러 상황에서 활용이 가능하다. 잡기판정은 없어서 슈퍼아머 상태의 보스패턴등을 끊을 수는 없다. 레벨당 늘어나는 이동거리는 도움닫기/베기 양쪽에 모두 적용돼서 이동기로서의 활용도가 높다. 최고레벨까지 투자하면 맵하나를 가로지를 정도. 문제는 그게 사냥하는데 별 도움이 안된다는 거지만 어차피 연환격과 셋트 취급받는 스킬이니 그다지 감흥도 없다. 3차 크로니클 균열 아이템에 녹색 기운을 부여할 경우 경직시간이 늘어난다. 후에 옆동네인 사이퍼즈의 쾌검 이글의 플랜 디코이의 뱀그림자가 이동방향을 뒤쪽으로 두고 사용하면 쾌속검처럼 시전하게 되는데 여기에서 영향을 받은것이 확실하다. 똑같이 짧은 경직에 걸리게 된다! ==== 환검 (Illusion Sword) ==== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_illusion.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 전방으로 환영을 보내서 적을 공격한다. 환영은 일정 횟수 공격한다. 파쇄의 둔기 마스터리 습득시 환영의 공격이 충격파를 발생시킨다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 23 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 8초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<:> '''환영 공격횟수''' ||<:> 6회 || [[파일:Maje_Hwanyung.gif]] >시전 대사: '''환영검!''' 전방으로 환영을 보내서 적을 6회 공격한다. 환영은 장애물을 넘지 못하며 타격 가능한 개체에 접촉하면 베기를 시전한다. 사정거리가 길고 최하단 공격이 가능하지만 베기의 범위가 평타 수준이고 환영의 접촉 판정도 협소해서 적을 지나쳐 허공에 삽질하는 모습을 보는 경우가 많다. 타격당 공격시간은 0.4초 약간 못 미치는 정도라 공격이 끝나는데까지 2초 정도걸리는데, 공격속도가 고정되어 있어서 공속이 높을수록 다른 스킬에 비해 자체 DPS는 떨어지는 편이다. 하지만 환영을 내보내는 모션이 매우 빠른데다 설치기라 던져놓고 빠르게 다른 스킬을 사용할 수 있으므로 DPS를 따지는 건 큰 의미는 없다. 공격력 면에서는 같은 레벨에 쿨타임도 같은 승천보다 5% 정도 약하다. 둔기 마스터리로 강화되면 광범위 충격파를 일으키는 범위기술이 되어서 육성에는 도움이 된다. 맵에 지진이 일어나다시피 한다. 대신 적을 마구 바운스시키기 때문에 다운패턴이 있는 던전에서는 환검을 봉인해 두는 편이 좋다. 둔기버전의 환검은 쿨타임에 비해 공격력이 굉장히 높아서 반월의 74% 정도가 된다. 크로니클 장비 에인션트 일루전 세트를 9세트로 입는다면 1.3초마다 환검을 날려 [[충격과 공포]]의 주인이 될 수 있다. 결투장에서는 바닥쓸기와 견제, 콤보등으로 활용이 가능한 중요 스킬. 절망의 탑에서는 둔기 충격파를 이용해 슈아가 없는 층에선 거의 날먹이 가능하다. 성능과 상관없이 소드마스터의 기본 설정과 어긋나보 이는 스킬이긴 하다. 다만 여귀검사는 "전이 에너지를 사용하며 전이 에너지로 환영계열 스킬을 사용한다" 라는 일관성을 가지고 기획되었기에 문제는 없다. [* 그래서 전이 에너지를 전혀 사용하지 않는 컨셉인 베가본드는 환영을 다루는 스킬이 아예 없다. 반면 전이 에너지를 적극적으로 다루는 블레이드는 개발팀이 까먹은건지 환영계열 스킬이 없다.] 참고로 다른 무기로 환검을 쓴 후 둔기로 바꿔도 실시간으로 반영되어 충격파가 발생한다. 덕분에 도 마스터리 1레벨만 올려도 (도)환검-캔슬-시공섬(둔기)로 쿨타임을 20% 가까이 깎을 수 있다. 소검은 듀얼 캐스팅, 대검은 충전을 해야 마스터리 스증을 받으므로 둔기만의 소소한 장점이다. ==== 승천 (Ascent) ==== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_upperslash.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 어깨로 적을 밀쳐낸 후 한손으로 강력한 올려베기를 하며 띄운다. [엑시던스 습득 시] 강력한 올려베기 이후 빠르게 내려베기를 시전한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 23 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 8초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<:> '''대쉬공격 다단히트 횟수''' ||<:> 4회 || ||<:> '''엑시던스 습득 시 추가 효과''' ||<:> 올려베기 직후 내려베기 시전 || [[파일:Maje_Syngchun.gif]] >시전 대사: '''승천!'''[* 돌진과 올려베기에 대사가 나눠져 있다. 그래서 "승! 천!"으로 출력된다.] 웨펀마스터의 [[웨펀마스터(던전 앤 파이터)/스킬#s-1.2.5|차지 크래시]] 대응기. 마찬가지로 돌진하면서 다단히트하지만 기본 횟수는 2회 더 많고 막타가 쪼잔하게 적을 수직으로 띄우는 차지 크래시와는 달리 올려베기 시 일정범위에 시원하게 검풍을 일으키며 적들을 말 그대로 날려버린다. 돌진중에만 슈퍼아머 판정이 있다. 초반엔 차지 크래시보다 효과도 좋고 판정도 넓으면서 공격력도 더 쌔고 쿨타임도 적고 SP도 덜먹는 완전승리 기술이지만 공격력 성장율이 딸리기 때문에 50레벨 즈음에 공격력을 역전당한다. 그래도 소드마스터의 고마운 기본기이자 가장 강력한 기본기. 띄우고 날리는 스킬이지만 플레이에 불편할 정도는 아니고, 제일 가벼운 몬스터 기준으로 적이 추락하는 지점이 연환격 1타 사거리, 사영검 하단 끌어오기 거리, 환검 최대거리, 반월 차지 후 3회 풀히트 가능한 거리, 폭명기검 폭발 중심, 악즉참 최대 차지시 돌진거리에 딱 맞게 설계되어 있어서 발검술을 쓰지 않아도 연계하기에 좋다. 다만 파티플레이 시에는 욕먹는 스킬이기도 하는데, 위에서도 설명했지만 웨펀의 차지 크래시가 적을 그 자리에서 수직으로 띄우는 것과는 달리, 이 스킬은 대각선 방향으로 날려버리기 때문에, 파티원들의 사냥을 방해할 수 있다는 단점이 존재. 때문에 몇몇 유저들은 이 스킬을 버리기도 한다. 스킬 네이밍 레파토리가 떨어졌는지 기본어퍼 승천검에서 검만 떼어놨다. 진각패 엑시던스를 습득시 내려베기가 추가된다. ==== 비연참 (Tossing Slash) ==== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_thunderslash.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 강력한 올려베기로 적을 띄운 후 따라 올라가서 공중에서 정해진 횟수만큼 연속베기를 하고 마지막에 내려치며 바닥에 충격파를 생성한다. 잡기불가인 적일경우 지면에서 연속베기를 한다. [엑시던스 습득 시] 적을 띄우지 않고 지상에서 난무 공격을 한다. 속성변환으로 속성 선택시 해당 속성의 강화 마검이 낙화하여 공격 한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 27 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 12초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 30 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<:> '''연속베기 횟수''' ||<:> 4회 || ||<:> '''엑시던스 습득 시 추가 효과''' ||<:> 지상 시전으로 변경, 속성변환 공격이 마검이 낙하 후 폭발하는 공격으로 변경 || [[파일:Maje_Byun.gif]] 다수의 적을 잡을 수 있고 잡기불가 적에게 사용한 경우 적의 패턴을 끊어주고 지상에서 연속베기가 발동하며 공중의 잡기 불가 적에게 올려베기를 맞출 경우 지상으로 끌고 내려와서 연속베기를 한다. 잡기가능한 적과 불가능한 적을 같이 잡을 시엔 잡기가능한 몹만 끌고 공중으로 이동한다. 마성 홀딩이 있을 땐 지상에 묶인적도 같이 피해를 받았으나 마성의 삭제로 이제는 불가. 발동 후 올려베기 중 슈퍼아머, 이후 공중으로 올라가서 스킬이 끝날 때 까지 무적 판정이 붙는다. 스킬이 종료돼서 몬스터를 바닥에 떨어 뜨린 후엔 체공상태가 되는데, 바로 태산압정을 사용하면 몬스터와 내려찍기 위치가 딱 맞다. 비연참에 잡혔던 적은 충격파 피해를 받지 않는다. 시전중 스킬 커맨드나 단축 슬롯키를 다시 입력시 바로 팽겨쳐버린다. 소마의 일반 기술 중 가장 강력하며 범위 내의 모든 적을 잡을 수 있는 등 공격력과 판정은 우수한 편이지만 파티플레이에서는 건물형이 아닌 이상 반드시 봉인해야하는 민폐기. 바베큐나 저하늘의 별은 그나마 한 개체만 잡지만 이건 다수의 적을 끌고 올라갔다 내려갔다를 반복하는 바람에 파티원들에게 강제로 현자타임을 오게 만들 수 있다. 특히 [[섀도우 댄서(던전 앤 파이터)|섀댄]]의 암살과의 궁합은 최악. 물론 패턴 캔슬로 사용하는 건 좋긴 하나 막상 패턴을 캔슬 했더니 파티원들의 타격범위를 벗어나버려 딜을 넣지못해 시전후 내려온 몬스터가 아무일도 없었단 듯이 패턴이 재발동되거나 다른 패턴이 발동되어 안한 것만도 못하는 꼴이 발생하고 더 우수한 캔슬/홀딩기를 허무하게 날려버리게 할 수도 있으니 패턴캔슬용도 좋지만 차라리 몰이용으로 사용하는게 파플엔 이롭다. 반월과 함께 공격기술이면서 레벨구간이 기묘하게도 3이다. 그나마 다행인건 진 각성후 엑시던스를 베우면 지상 고정으로 변하니 이전의 민폐 행각은 더이상 없어진다. 더불어 엑시던스 습득시 속성변환으로 고른 속성 마검이 막타에서 떨어지며 추가 피해를 준다. 속성마검 공격력은 피니시 내려치기 공격력과 동일하다. ==== 반월 (Crescent) ==== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_crescent.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 한바퀴 회전하면서 발도를 한다. 모아서 사용시 이동거리와 공격력이 늘어나며 방향키로 이동방향을 변경할 수 있다. (제자리, 앞, 대각선) 방향키를 입력안할 경우 앞으로 나아간다. 쾌속의 도 마스터리 습득 후 발검술로 발동 시 자동으로 최대 충전되어 발동된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 32 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 15초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 40 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 1개 || ||<:> '''최대 충전 시간''' ||<:> 0.6초 || ||<:> '''완충시 공격력 증가율''' ||<:> 20% || [[파일:Maje_Banwall.gif]] 전방으로 회전하면서 미끄러져 주위를 넓게 베는 스킬. 웨펀마스터의 [[웨펀마스터(던전 앤 파이터)/스킬#s-1.2.4|발도]] 대응기. 단순하게 이동형 발도라고 생각해도 된다. 발도와 비교하면 선딜레이가 없는 대신 최대 피해가 들어가기까지의 시간이 비슷하며 범위는 거의 동일하다. 다만 스킬의 형태는 오히려 사이퍼즈 [[쾌검 이글]]의 「초승달 베기」, 충전이 된다는 점은 이글의 형인 [[태도 다이무스]]의 보름달베기와 유사하다. 기본적으로 전방으로 미끄러지는 거리가 있으며 최대 0.5초 까지의 충전을 통해 이 이동거리를 공격력 증가가 있다. 도 마스터리의 효과를 받으면 충전없이 20%증댐이 적용된 반월을 즉시 시전이 가능하다. 또한 방향키 조작을 통해 제자리 시전도 가능하고 y축으로 미끄러지는 방향을 조절가능한데 발동중에 포물선을 그리며 이동할 수도 있다. 스킬 표기 상의 공격력은 기본기와 비교해도 정말 처참하리만치 낮지만, 설명에 없는 특성으로 최대 3회까지 타격이 가능하므로 실제 최대 공격력은 표기량의 3배. 다만 적을 전방에 두고 있을 경우 최대 2회만 타격하며 소드마스터의 코앞부터 뒤쪽으로 제 3의 판정이 있어서 풀히트를 내려면 적의 바로 앞이나 뒤까지 베면서 이동해야 한다. 간단하게는 충전이동으로 베면서 접근 또는 넘어가거나 쾌속검, 연환격으로 적을 지나간 직후 발검술로 시전하면 된다. 적을 많이 벨수록 발도 이상으로 역경직이 심각해지니 주의. 낭설로 공격판정이 즉시 전체에 안 들어가고 어디서 어디로 이동하느니 하는 이야기가 돌아다니는데 단순하게 뒤쪽으로 판정이 하나 더 있을 뿐이다. 수련의 방에서 캐릭터를 중심으로 주변에 강화기를 소환해놓고 실험해보면 바로 알 수 있다. 비연참과 함께 공격기술이면서 레벨구간이 기묘하게도 3이다. 대검 마스터리를 습득할 경우, 반월의 다단히트가 단일 히트로 변환되는 기능이 붙는다. 일격에 큰 대미지를 줄 수 있어, 자체 증댐과 더불어 상당히 요긴한 효과. 거기다 크로니클 세트인 [[크로니클 장비/소드마스터#s-2.2|검술의 대가]] 3세트, [[크로니클 장비/소드마스터#s-3.2|금지된 검술]] 3/6세트 옵션으로 강화가 가능한데, 두 세트를 같이 착용하면 통칭 핵반월이라 불리우는 세팅이 가능하다. 특히 금검 6세트의 베기 횟수 1회 증가 옵션이 핵심인데, 대검 마스터리 효과로 1회에 뭉친 베기 횟수가 2회로 늘어나서 실질적인 대미지는 폭발적으로 증가하기 때문. 실용성이나 쿨타임 관리나 악즉참따위와는 비교도 안 되는 파워를 자랑한다. [* 핵반월 시 노달계 기준 46,656%/12.6초 를 자랑한다. ] 사족으로, 전술한 대검 마스터리의 다단히트 감소 효과는 2015년 2월 12일 밸런스 패치 당시 단일 히트로 변경되는 것이였지만 금지된 검술 세트와의 엽기적인 시너지 문제로 2015년 2월 26일 2단 히트가 되는 너프를 받았다. 하지만 당일 16시 50분 클라이언트 패치로 다시 단일 히트로 돌아오는 웃지 못할 해프닝이 있었다. 금지된 검술 6세트를 꼈을 경우에 한해 패치전에 비해 약 대미지가 25% 감소했는데, 패치 전엔 대검 마스터리의 단일히트 변환 기능이 적용되기 전에도 베기 횟수 1회 증가가 적용되는 버그가 있었기 때문. ==== 섬광 (Flash) ==== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_flash.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 힘을 모아서 전방을 향해 거대한 검기를 빠르게 세번 날린다. 현재 유지하고 있는 속성검에따라 타격시 일정확률로 고유의 효과가 적용된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 33 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 마검발현 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 15초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 40 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 1개 || ||<:> '''검기 날아가는 거리''' ||<:> 400px || ||<:> '''화상, 빙결, 감전 지속시간(26레벨 기준)''' ||<:> 3.5초 || ||<:> '''화상 확률(26레벨 기준)''' ||<:> 32.5% || ||<:> '''빙결 확률(26레벨 기준)''' ||<:> 26.3% || ||<:> '''감전 확률(26레벨 기준)''' ||<:> 31.5% || ||<:> '''암흑 레벨''' ||<:> 35 + 2n || ||<:> '''암흑 확률(26레벨 기준)''' ||<:> 97.5% || ||<:> '''암속성 검은불꽃 추가 유지시간(26레벨 기준)''' ||<:> 2.4초 || [[파일:Maje_Glare.gif]] >시전 대사: '''Glare!''' (눈부신 빛) 웨펀마스터의 발도처럼 미묘한 선딜 후에 전방으로 3개(도는 4개)의 검기를 날린다. 사거리는 소드마스터 스킬중에선 가장 길지만 런처처럼 맵단위로 명중시킬 수 있는 물건은 아니고 웨펀마스터 환영검무의 검풍 기본 사거리와 동일한 수준. 그래도 검기의 판정만큼은 엄청나게 좋다. 속도가 빨라서 확인하긴 힘들어도 스킬 아이콘처럼 횡베기/사선베기/종베기의 3가지 다른 검기를 날리는데 미묘하게 사거리와 판정에 차이가 있지만 정말로 50px 이하의 미묘한 차이라서 신경쓸 만한 건 아니다. 속성검을 사용하고 있을 경우 속성에 따라 추가 효과가 부여되는데, 상태이상은 검기마다 따로 발동된다. 서브 마검의 특성은 암속성의 검은 불꽃을 제외하면 발현되지 않는다. * [화속성]/ [ 명속성 ] 화상 / 감전을 건다. 별로 쓸모 없다. * [수속성] 검기에 맞은 적에게 빙결을 걸며, 빙결에 걸린 적에게[* 버그로 빙결이 아니라도 적용된다.] 추가 피해를 준다. 빙결 확률은 낮지만 스탯에 구애받지 않는 상태이상인데다가 소검 마스터리의 확률 증가로 보정이 가능하니 활용은 가능하다. 추가 피해의 경우, 스킬에 표기된 수치가 독립 공격력과 연동은 되지만 훼이크며 그 수치에다 독립공격을 나눈 값을 물리 공격력에 더하는 형식이다. 섬광 마스터시 600 정도인데 숫자는 크지만 물리공격력을 %로 올려주는 옵션에는 영향을 받지 않아서 실제 가치는 훨씬 떨어진다. 그래도 15% 정도는 되니 쓸만하다. * [암속성 ] 검기에 맞은 적에게 암흑을 걸며, 속성변환의 바리사다로 붙인 검은 불꽃의 공격력과 지속시간을 올려준다.[* 버그로 지속시간에는 영향을 주지 않는다.] 불꽃의 공격력은 고정치로 적혀있지만 퍼뎀이고 쓸만하다. 속성변환의 확률이 낮아서 검은 불꽃을 2개 묻히는게 번거롭다는 문제가 있었지만 확률이 100%로 바뀌면서 빠르게 제평섬광으로 효과를 다 볼 수 있게되었다. 옛날엔 TP를 찍으면 범위가 넓어져 잔몹처리용으로 사용했으나, TP 옵션이 댐증으로 변경되고 범위 관련 옵션은 삭제되었기 때문에 아쉬워하는 유저들이 제법 있다. 여담이지만 검기를 날리기전에 재빨리 발검술로 캔슬하면 쾌속검처럼 쿨이 돌지 않았는데, 이를 이용해서 '섬광-쾌속검-섬광-쾌속검-반복'하는 식으로 정제된 마석의 반지 같은 스킬 사용시 발동 옵션을 쉽게 발동시킬 수 있었다. 유용한 테크닉이었으나, 버그였는지 1월 19일 패치로 정상적으로 쿨이 돌게 되었다. 출시 당시에는 눈물나는 쓰레기 성능으로 쓸사람만 쓰는 스킬이었다. 그래서인지 패치때마다 상향을 거듭해 이제는 Tp다 주고 써도 될만큼의 준수한 무큐기가 된 상태. 도소마의 경우 섬광이 최주력기로 거듭나므로 섬광딜이 강해지는 수 또는 암 속성을 택한다. 이 중에서 암속은 도 특유의 빠른 제평으로 인해 속성변환이 누락되는 경우가 많으므로 채용하지 않는다. 수속성의 경우 마검발현이 빗나가는 문제점이 있으나 도소마는 마검발현 tp를 안찍는데다 마검방출의 쿨이 짧아서 의도적으로 마방을 쓰지 않고서야 5스택을 쌓을 수 없다. 가끔 사용하다보면 버퍼링이 일어나며 대사가 두번 재생되는 경우가 있다. ==== 폭명기검 (Arcane Sword Blast) ==== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_detonationsword.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 마수의 힘을 이용해 고대의 검을 소환해서 공격한다. 세번 베기를 시전하면 마지막 베기일 때 지면에서 검들이 솟아올라 폭발을 일으킨다. 파쇄의 둔기 마스터리 습득시 피니쉬 공격만 하며 충격파가 발생하는 동시에 한꺼번에 폭발한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 38 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 20초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 50 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 1개 || ||<:> '''솟아오르는 검의 개수''' ||<:> 8개 || [[파일:Maje_Fokmyung.gif]] 거대한 검으로 세번 베며, 마지막 베기로 지면을 내리치면 검들이 순차적으로(둔기는 한번에) 솟아나와 폭발한다. 소드마스터 스킬이지만 [[버서커(던전 앤 파이터)|버서커]]의 [[버서커(던전 앤 파이터)/스킬#s-1.11|아웃레이지 브레이크]]에 대응한다고 봐야할 스킬로, 지면을 내려찍어 적들을 쓰러뜨리고 내려찍은 곳으로부터 고대검(혈기)이 솟아나와 폭발한다는 점이 동일하다. 솟아나오는 검의 z축 판정이 심하게 나뻐서 떠있는 몬스터를 때리지 못한다. 정령계열에게 써보면 알겠지만 아무리 써봐도 검 공격력이 들어가질 않는다. 대신 폭발 판정의 높이는 꽤 되는 편이나 이것도 일정높이 이상 허공에 붕붕 떠오르면 안들어간다. 이펙트는 화려하지만 실제 공격범위는 취약하다. 베는동안은 공격속도의 영향을 받지않으며, 스킬의 모든 구간에 풀 슈퍼아머가 적용되기 때문에 캔슬 위협이 없지만 제일 중요한 지면검이 중거리에서 생성되기에 거리조절을 확실히 해야한다. 처음에 거대한 고대 검으로 세번 벨 때마다 적들을 넉백시키긴 하지만, 강제이동 판정이 아닌 단순한 타격 넉백인 탓에 누워있거나 공중에 떠있는 적은 잘 밀려나지도 않는다. 아무런 특성이나 세팅이 없는 상황이라면 최대 19히트(베기3+지면8+폭발8)한다. 둔기는 베기 2회가 사라지고 충격파 1회가 더해진다. 다른 무기에 비해 압도적으로 빠른 시간내에 스킬을 완료하고 공격력도 높지만 범위가 상당히 작아진다. 그리고 딜스킬에 가장 중요한 딜링은 낙제점이다. 쿨타임이 20초로 아주 짧지는 않은데 딜은 섬광보다 조금 더 센 수준에 불과하고, 공속으로도 해결되지 않는 미묘하게 긴 선딜에 풀딜이 들어가는 시간까지 길고 판정까지 안 좋아 딜로스가 나는 게 일상인 폐급 스킬. 성능에 비해 이상하리만치 채용률이 높은 스킬. 이유는 간단한데, 이걸 빼서 찍을 게 기본기밖에 없기 때문. 딜은 폭명기검을 빼고 기본기에 투자하는 게 더 나오지만 그만큼 손은 더 많이 가게 되는데 폭명기검은 어쨌든 쿨이 적당히 긴 무큐기라 딜이 잘 들어가느냐는 둘째치고 손은 덜 바쁘다. 그러나 시즌 8에 들어와서 도와 소검을 쓰는 소마들은 악즉참 대신 이걸 주력으로 쓴다. 왜냐면 보스들의 무빙이 너무해서 악즉참을 풀 타로 맞아 주질 않아서다. 결투장에선 원래 풀 슈퍼아머 상태의 위협적인 스킬이었으나 , 결투장 패치로 인해 첫 느리게 베는 동작에서 두번째 베기 동작 직전까지는 슈아가 없다. 그리고 하향으로 첫번째 베기에서 두번째 베기까지 동작도 매~우 느리므로 캔슬 주의. 물론 깔아두기에 성공했다면 상대는 잠시동안 접근할 수 없을정도의 위협을 받게 된다. 공중에 떠있거나 누워있는 적에게 사용하면 안성맞춤. 적절하게 첫번째 베기 캔슬을 무사히 넘기고 깔아두기 식으로 견제용으로 사용하기도 한다. ==== 악즉참 (Swift Demon Slash) ==== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_devilslash.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 전방으로 대시하면서 일정거리 이상 나아간 후에 빠르게 연속베기를 한다. 충전시간에 따라 베기 횟수와 이동거리가 높아진다. 1, 2단계 충전시 빠른 피니시가 발동되며 3단계까지 충전하면 강력한 피니시가 발동된다. 방향키를 뒤로하면 제자리에서 사용할 수 있으며 버튼을 연타하면 베기 횟수가 증가한다. 쾌속의 도 마스터리 습득 후 발검술로 발동 시 자동으로 최대 충전되어 발동된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 43 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 40초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 60 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 2개 || ||<:> '''1단계 충전시간''' ||<:> 0.2초 || ||<:> '''1단계 베기 횟수''' ||<:> 9회 || ||<:> '''2단계 충전시간''' ||<:> 0.3초 || ||<:> '''2단계 베기 횟수''' ||<:> 11회 || ||<:> '''3단계 충전시간''' ||<:> 0.4초 || ||<:> '''3단계 베기 횟수''' ||<:> 13회 || [[파일:악즉참.gif]] 순서대로 1단계, 2단계, 3단계. >시전대사 : (충전 시)'''훗'''[* 원래 대사는 하아아아앗!. 이다. 인터넷에 돌아다니는 음성대사 파일을 폴더에 넣으면 들을 수 있다. 하지만 데몬슬레이어의 혈화난무 마지막타격 대사와 마찬가지로 더미 데이터화 되었으나 데몬 슬레이는 2차 각성으로 혈화난무 피니시 대사가 정상 출력되게 바뀌었다.] (최대충전 마무리)'''사라져라!''' 웨펀마스터의 [[웨펀마스터(던전 앤 파이터)/스킬|환영검무]] 대응기. 환영검무보다 공격범위가 적고 충전이 가능하며 피니시 전에 잠시 공격을 중단한다는 점이 차이점. 스킬설명에는 「1단계-0초~0.2초」,「2단계0.2초~0.3초」,「3단계-0.4초~」라고 나와있는데, 1단계는 맞지만 2단계는 0.2초부터 0.6초까지이며, 0.6초를 넘어가면서 부터가 3단계이다. 1.1초가 지나면 3단계 공격이 강제 시전된다. 단계에 따라서 등 뒤에서 나오는 불꽃날개의 이펙트가 달라지니 육안으로도 확인할 수 있다. 1~2단계는 검으로 직접 베어 피니시 공격을 하지만 3단계에서는 검을 휘두르지 않고 난무후 납도 자세를 취하면 검기가 나타나 공격한다. 전진하는 거리는 충전시간에 따라 더 길어지며 충전시작부터 피니시까지 풀 슈퍼아머이다. 환영검무와 마찬가지로 적이 풀슈아인 경우 걸어서 빠져나간다거나 상태이상으로 캔슬당하는 경우가 있으니 주의. 이런 류 스킬에 흔하게 붙어 있는 점프키로 즉각 중단 혹은 수동 피니시 기능은 없지만 발검술이 가능하기 때문에 큰 문제는 없다. 충전단계가 높아질수록 피니시 공격전에 납도하는 시간이 길어지는데, 충전하지 않으면 거의 곧바로 피니시를 날리는 걸 볼 수 있다.[* 이런 이유로 결투장에서는 충전에서 쓰는 경우가 매우 드물다.] 별다른 홀딩판정이 존재하지 않아 히트리커버리가 높은 적의 경우 베기는 다 맞다가도 납도 중에 피하기도 한다. 도를 선택한다면 쾌속 도 마스터리 효과로 발검술로 다른 스킬을 캔슬하고 이걸 발동시 풀 차지로 발동하므로 0.6초나 기다릴 필요가 없어서 반월과 더불어 초고속으로 폭딜을 넣을 수 있다. 대검 착용시의 최대 공격력은 45레벨 스킬 중 상당히 강한 편. 베기는 14회라 적혀있지만 최대 15회고[* 던파에는 이런 스킬이 적지 않다. 웨펀 마스터의 환영검무나 데몬슬레이어의 혈화난무 등.] 막타의 공격력은 베기의 8.22배라 최대공격력은 베기 공격력의 23.22배다. 여귀검사의 등장과 함께 짧지만 강렬했던 일명 '대검 앤 파이터' 시절을 상징하던 스킬이다. 상징하던 무기는 한기. 소드 마스터 업데이트 당시엔 악측창녀라는 악랄한 별명이 붙었는데, 웬만한 각성기를 뛰어넘는 무지막지한 총합 공격력을 가져서 대단한 템 없이도 웬만한 던전 보스를 썰어버렸기 때문이다. 결국 계속된 너프와 더불어 한기의 거품이 빠지고 높은 앞뎀에 숨어 있던 대검의 치명적인 문제점이 속속 드러나면서 악즉참만 바라보던시절은 끝났다. 피니시의 범위가 꽤 크므로 예전 신이계 쩔을 다니던 소마들은 원킬이 필요한 곳에서 악즉 막타만 맞춰 해결하기도 했다. 한때 풀차지 피니시가 마공으로 적용되었다가 바로 수정되었는데 버그가 아니라 하이브리드 직업으로 개발되다가 갈아엎어진 것의 잔재로 보인다. 2016.10.06 패치 이후로 다시 상향되어 대검의 경우엔 가히 죽창기. 1, 2각이 매우 큰 폭으로 상향을 받았음에도 불구하고 그들과 어깨를 나란히 하는 딜을 뽑는다. 타 무기들의 경우에도 각성기들을 제외한 가장 강력한 스킬로 주력기 역할을 톡톡히 한다. 2017년 8월 8일 패치 이후로 악즉참이 공격속도에 영향을 받게되었다. 같은 이름의 1차 크로니클 배틀액스가 존재한다. 사실 [[둔기(던전 앤 파이터)#s-3.1.9|헤비 배럴]][[런처(던전 앤 파이터)|이랑]] [[클로(던전 앤 파이터)#s-4.1.15|트릭스터]][[마도학자|도 그랬으니까]] 넘어가자, 그리고 [[통파(던전 앤 파이터)#s-3.1.9|지뢰진]][[어벤저(던전 앤 파이터)/스킬#s-1.1.4|도 마찬가지]]. 전통의 주력기이지만 시즌 8에서 도와 소검을 드는 소마 유저들은 버린다. 보스들 무빙이 너무해서 당최 풀 히트를 맞아줄 생각을 안한다. == 각성 스킬 == === 노블레스 === ==== 참격혼 (Soul Render) ==== ||<|6><:> [[파일:Swordmaster_psone.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 혼 마크가 생성된 적을 크리티컬로 명중시 기본 공격 및 스킬 공격력 효과를 얻는다. 버프 유지시간동안 크리티컬 추가 명중시 유지시간이 재갱신된다. || ||