문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소울 바인더 (문서 편집) ||[[파일:/20160727_201/1469603817838FoECX_PNG/%BC%D2%BF%EF%B9%D9%C0%CE%B4%F5_01%28main%29.png|width=100%]]|| || '''{{{#ffffff 신비로운 힘을 지닌 가이던스의 일원. [[아크(메이플스토리)|과거의 기억을 일부 잃어버렸다.]]}}}'''[br]'''{{{#yellow 자연의 힘을 이용한 술법으로 아군을 치유하거나, 강력한 보호막을 생성하는 등 다채로운 지원을 할 수 있다.}}}''' || [include(틀:메이플스토리2/직업)] [목차] == 개요 == [[http://maview.nexon.com/Guide/JobSoulbinder|메이뷰 소울 바인더 직업소개 가이드]] 온라인 게임 《[[메이플스토리2]]》 더블 임팩트 패치로 공개된 직업. 2016년 8월 11일 추가되었다. 직업 [[메이플스토리2/성우|성우]]는 다음과 같다. * 한국판 : 남성/[[엄상현]](공통), [[정유정(성우)|정유정]](개별)[* 훗날 [[메이플스토리|본가]]에서 [[플레임위자드]]를 맡게 된다.], 여성/[[여민정]](공통), [[김가령]](개별)[* [[CU]] 편의점 포스기 음성의 그분 맞다. 훗날 [[메이플스토리|본가]]에서 [[라라(메이플스토리)|라라]]를 맡게 된다.] * 일본판 : 남성/[[이치카와 아오이]][* 훗날 [[메이플스토리|본가]]에서 [[멜랑기오르]]와 [[애런(메이플스토리)|애런]]([[제른 다르모어]])을 맡게 된다.], 여성/[[콘도 레이나]][* [[메이플스토리|전작]] 블랙헤븐에서 [[헬레나(메이플스토리)|헬레나]]를 맡았다.] == 스토리 == || 배경 스토리 || ||너울빛 산이라 불리는 신성한 산자락에 본거지를 두고 있는 신비로운 집단 가이던스. 사람들과 어울려 살아가는 일반적인 수인들과 달리 자연의 힘을 조율하여 정신과 신체를 단련하고 더 나아가 자신이 자연과 동화되는 물아일체의 경지를 지향하는 수행자들이다. 이들 앞에 만신창이의 모습으로 발견된 소울 바인더는 가이던스의 마스터, 라오즈의 도움으로 생명을 부지하게 된다. 이름 외에 기억나는 것은 그 의미를 알 수 없는 단편적인 이미지 뿐. 떠오르지 않는 과거의 기억을 묻어버린 채 가이던스의 일원으로서 함께 수행을 이어나가던 어느 날, 평온했던 너울빛의 산의 정적을 깨는 검은 그림자가 드리워지는데... || === 특징 === [[파일:external/s.nx.com/c11_img1_2.png]] * 사용 무기: 오브 * 속성: 없음 * 주요 능력치: INT, 마법 공격력 * 조작 난이도: ★★★☆☆ === 아이템 === ==== 주무기: 오브 ==== 전투상태일 때와 휴식상태일 때와 걷기 모션이 다르다. 휴식상태에선 다른 직업들과 다를바 없이 걷는 모습이지만 전투상태일 시에는 경공술처럼 떠다니는 모습이다. 같은 무도가 직업군인 [[스트라이커(메이플스토리2)|스트라이커]]가 무기 제약 없는 킥 스킬을 중심으로 [[룩덕]] 장비를 거의 자유자재로 사용하는 반면, 소울 바인더는 룩으로서도 그럴 필요가 없어 다른 무기를 쓸 일이 없다. 덤으로, 다른 캐스터계 직업 둘은 오브를 쓰면 룩이 좋긴 하지만 거의 모든 스킬을 포기해야 하는 관계로 안 쓴다. 프리스트의 악명 높은 팔라딘짓도 양손무기라 안 통한다. 만트라 코어의 수에따라 기본공격의 투사체의 갯수가 하나씩 추가되는 특징이 있다. 이를테면 풀만트라시 5개의 투사체를 부채꼴형태로 발사한다. === 직업 개별 대사 === >'''대기시''' > "누군가의 도구 따위가 되고 싶지 않아." > "도대체 난 무엇을 위해..." > "잃어버린 것들에 묶여 있을 순 없어." > "이런 힘, 난 원한 적 없었는데…" > "가끔, 이대로 사라지고 싶기도 해." > "언젠간 이 모든 게 끝날 수 있겠지." > "존재의 의미, 찾을 수 있을까." > "그저, 나아갈 뿐." > "소중한 것을 더 이상 잃고 싶지 않아." > "가이던스의 모두를 위해서라도..." >'''칭호 획득 시''' > "뭐라고 부르시든, 상관 없어요."(女) > "뭐라고 부르시든, 상관 없습니다."(男) >'''망원경 사용 시''' > "다 돌아볼 수 있을까…?" > "세상은 참 넓구나." >'''아이템 획득 시(황금 상자 개봉 시)''' > "내가 가져도 될까?" > "누군가에겐 소중한 물건일 것 같은데.." > "뭐가 들었을까?" >'''파티 초대/요청 시''' > "수락해 주면 좋을텐데." >'''엘리트 이상 등급의 몬스터 처치 시''' > "편히 잠들기를.." > "다음엔 좋은 인연으로." > "하나의 생명이 또 이렇게.." >'''엘리트 이상 등급의 몬스터 막타 시''' > "무엇을 위해, 이 손을 더럽히는걸까요.."(女) > "무엇을 위해, 이 손을 더럽히는 걸까."(男) > "내가 바란 것은 아니라는거, 그것만은 알아주길.." > "그저 일어날 일이었을 뿐." >'''사망시''' > "최선을 다했으니까.." > "조금...쉬고 싶네요." > "이제..해방인가요..?"(女) > "이제..해방인가?"(男) >'''타 플레이어 처치 시''' > "어.. 벌써.. 끝인가요?"(女) > "아, 벌써 끝입니까?"(男) > "부디 원망 말기를." > "악감정은 없어요."(女) > "악감정은 없습니다."(男) > "수행을 더 쌓아보시길.." >'''타인에 의해 부활 시''' > "이것이 상냥함." > "성가시게 할 생각은 아니었어요." > "은혜는 잊지않겠습니다." > "저를 위해.." >'''집을 구매했을 시''' > "내게도, 돌아갈 곳이 생긴 걸까?" > "너울빛 산 생각이 나네.." >'''집 귀환 시''' > "집으로 가야겠어." > "잠시만 쉬는 건 괜찮을거야." > "조금 지쳤으니까..." >'''앉을 시''' > "틴차이는 왜 맨날 쉬는걸까." > "잠깐만 쉴까." > "좀 쉬어주면 정신을 잃진 않겠지." >'''사진 찍을 시''' > "이런 건... 익숙하지 않아서.." > "잘 나왔을까..?" >'''길드 생성 시''' > "모두가 사이좋게 지낼 수만 있다면..." >'''병원에서 치료 시''' > "부상입은 상태로 행동하는 건 위험하니깐." > "다음엔 조심해야겠어." > "준타 사형이 봤다면 또 뭐라 했을거야." >'''다른 성별의 의상을 입힐 시''' > "난 여자인데.."(女) > "내가, 여자처럼 보이는 걸까..?"(男) ~~응 너 좀 심하게 여자처럼 보여...~~ > "내겐, 맞지 않아." >'''공방 사용''' > "서툴지만, 열심히 했으니까." > "누군가, 좋아해 줬으면.." > "드디어 완성이네." == 스킬 == === 액티브 === ==== 체인 스피어 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 체인 스피어}}}''' || ||<|3><:> [[파일:체인 스피어.png|width=40px]] ||<-4>주위의 기를 손에 모아 에너지 구체를 전방으로 발사하여 대미지를 입힌다. 연속 사용시 정제된 구체를 발사하여 추가 대미지를 입힌다.[br][br]최대 3회까지 연속 사용 가능[br]명중 시 {{{#blue 41%(68%)}}} 대미지[br]연속 사용 마지막 공격 명중 시 {{{#blue 168%(285%)}}} 대미지 || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 1 (자동) ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 원거리 / 마법 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || 전방 7.5m 내 가장 가까운 적에게 구체를 날려보내 대미지를 입힌다. 연속 사용 시 마지막 3회째 공격은 폭발성 구체를 날려보내 충돌 시 폭발하여 반경 2.25m 영역 내의 적 5명에게 대미지를 입힌다. 퍼댐이 너무 낮고 다른 좋은 평타 스킬들이 훨씬 많아 사용되지 않는 스킬이다. 시작부터 주어지는 스킬이긴 하지만, 훨씬 성능이 좋은 레이스톰도 함께 주어지는 터라.. 리버스 던전 [[자쿰(메이플스토리2)|자쿰]]의 1/1 패턴에 쓰이기도 하긴 했지만, 고 레벨 유저들은 체인 익스플로전을 채용하기도 했다. 거기다 2차의 딜 트리 평타도 SP가 들지 않아 보조 트리를 탄 레벨 낮은 소바 빼고는 정말 찾지 않는 스킬이 됐다. ==== 레이 스톰 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 레이 스톰}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c11_skill2.png|width=40px]] ||<-4>주위의 기를 모아 에너지 구체를 생성시킨 뒤 빠르게 전방 발사한다. 에너지 구체는 명중 시 다른 적으로 튕겨지고 튕겨진 구체는 동일한 대상을 중복해서 공격하지 않는다.[br][br]4회 공격, 명중 시 각각 {{{#blue 57%(93%)}}} 대미지[br][br]명중 시 4회 까지 다른 적에게 튕김[br]{{{#red - SP 3 소비}}}|| ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 1 (자동) ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 원거리 / 마법 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || 전방 7.5m 내 가장 가까운 적에게 에너지 구체를 연속으로 날려보내 대미지를 4회 입힌다. 적과 충돌한 구체는 각각 반경 3m 내의 다른 적에게 4회까지 튕겨지며 대미지를 입힌다. 위 스킬 설명에서 봤듯이 SP 소모량이 큰 편이 아니다. 소울 바인더는 항상 만트라 개방 스킬을 사용해 SP를 거의 풀로 유지하기 때문에 1/1 패턴이 아니라면 SP는 신경 쓰지 않아도 될 만큼 부담이 적어 전직 이전까지 평타로 이용된다. 만트라를 소모하는 주력기를 사용한 뒤 딜 사이클의 비는 부분을 매꾸어주는 딜링기이다. 또한 일정 범위내에 적이 다수가 있을 경우 스킬이 튕기며 추적 공격을 할 수 있다. 다만, 4발씩 1회 시전 판정인 속사류 통상기 치곤 연사력이 높은편은 아닌데다 시전 도중 이동이 불가능 하기에 이걸 계속 쓰고 있으면 말뚝이 돼 버린다. 거기다 후딜도 심해 소울 바인더의 조작감을 무겁게 만든 원인중 하나이기도 하다. 추적 기능도 있고 기본 평타이기 때문에 닥사에도 쓰인다. 다만 긴 후딜을 가지고 있음에도 이 스킬이 닥사의 최선이라는 뜻은 소바의 사냥 성능이 그리 좋지 못하다는 걸 뜻하기도 한다. 대체용이라 할 수 있는 체인 익스플로전은 스킬 포인트를 너무 많이 잡아 먹으니.. 이 긴 후딜을 해결하기 위해 환각 젬을 이용한 [[http://maplestory2.nexon.com/News/DetailView?page=1&tp=notice&s=620029|환각 레이스톰]]이라는 팁도 있긴 하지만 환각 젬은 만들기가 너무 힘들어 결국 소바는 처참한 사냥 성능을 갖게 돼 버렸다. PvP에서는 긴 후딜도 있고 대미지도 특출나지 않고 다른 디버프를 주는 것도 아니기 때문에 잘 쓰지 않는다. 실피로 남은 상대를 처리하기 곤란할 때 유도 기능을 이용해 가끔 막타용으로 쓰이는 정도. 전직 이후에는 스피릿 바운드, 소울 버드 등 DPS도 더 높은 평타기가 있으며, 특히 소울 버드의 경우 방깎효과까지 추가로 있기 때문에 레이 스톰은 확실하게 버려진다. ==== 만트라 개방 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 만트라 개방}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c11_skill3.png|width=40px]] ||<-4>체내의 신비한 힘을 응축시킨 구체 에너지, 만트라 코어를 생성하여 SP를 회복한다. 생성된 만트라 코어를 사용해 일부 스킬들을 강화시킬 수 있다. [br][br]SP 12 회복[br]만트라 코어 1개 생성[br][br]만트라 코어는 최대 4개까지 생성 가능[br]키 입력 유지 시 연속 사용 가능|| ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 1 (자동) ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> - || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 1 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || '''전직 이전 소울 바인더 운용의 핵심'''이다. 타 직업군에 비해 자연 SP 회복량이 높지는 않지만, 그에 맞게 소바는 1차 주력기의 SP 소모량이 매우 낮다. 딜 사이클을 잘 굴리면 항상 거의 풀 SP인 경우가 다반사다. 힐러로 쓰는 경우엔 그렇다고 보긴 어렵지만 최근엔 소바가 힐러로 쓰이는 경우는 거의 없으니.. 따라서, 1차 소바는 [[스트라이커(메이플스토리2)|스트라이커]]에 이어 SP 걱정이 전혀 없다고 보면 된다. 대부분의 소울 바인더의 주력기는 만트라 개수에 따라 강화 형태로 발동된다. 이에 따라 만트라 개방을 사용해 스킬을 강화 형태로 써줘야 좋다. 만트라 개수에 따라 스킬 대미지 or 회복량 or 지속시간이 크게 늘어나기 때문이다. ==== 일루전 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 일루전}}}''' || ||<|3><:> [[파일:일루전.png|width=40px]] ||<-4>몸에서 신비한 기운을 방출하여 잔상을 남기며 전방 위치로 날아간다.[br][br]즉시 사용 가능 스킬[br]이동 중 회피 50증가[br]{{{#red - EP 40 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 1 (자동) ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> - || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 1 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || 시전시 공중부양을 한 채 잔상을 남기며 전방 4.5m 위치로 스르륵 이동한다. 타 직업군의 이동기보단 속도가 조금 느리지만, 전진거리가 넉넉하고 슈퍼아머도 달려있으며, 이동시 전방의 적을 그대로 통과해 적의 후미로 갈 수 있다는 점은 좋다. 또한 회피율이 상승과 넉백 저항이 된다. ==== 스플릿 배리어 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 스플릿 배리어}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c11_skill10.png|width=40px]] ||<-4>몸 주위로 애니마르의 기운을 방출하여 주변 아군에게 대미지를 흡수해주는 보호막을 생성한다. 만트라 코어를 사용해 강화 형태로 사용 할 수 있다.[br][br]4초간 최대 HP의 {{{#blue 10%(37%)}}} 만큼의 보호막 생성[br][br]1단계 : 1명 적용[br]2단계 : 2명 적용[br]3단계 : 3명 적용[br]4단계 : 4명 적용[br]5단계 : 6명 적용[br]{{{#red - SP 12 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 10 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> - || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 30초 || >'''도움이 되기를.. / 가이던스의 가호를.''' [[위자드(메이플스토리2)|위자드]]의 매직 아머와 유사해보이는 스킬. 대미지 흡수량이 더 높고 만트라 코어가 있을 시 최대 6명의 인원에게도 보호막을 씌워준다는 점이 좋지만 지속시간은 매직 아머보다 짧아서 여러모로 아쉽다. 대신 쿨타임은 더 짧다. 이 방어막 역시 우선차감 형식으로 사라지거나 파괴되기 전 까지 대미지와 넉백을 입지 않는다. 언듯보면 파티원에게 방어막을 주는 기능은 그다지 쓸 타이밍이 없을 것 같지만 곁의 파티원이 지형조사를 하고있을 때 대미지를 입어 캔슬되는 상황을 방지해줄 수 있다는 것이 매력점이다. 전직 이후 결속 특화시 사용하는 소울 스퀘어가 지속시간 및 피해 흡수율에서 더 우위를 보이지만, 선딜이 길다는 단점 때문에 급할 시엔 이쪽을 사용하는 것도 나쁘진 않다. PvP 중 특히 길드 챔피언쉽에서 적절한 타이밍에 3:3 팀원끼리 방어막을 씌워주면 나이트 의지 스킬처럼 사기성 스킬이라 싶을정도로 높은 성능의 방어막을 자랑한다. 레이지 모드에서 사용하서 공격하면 상대를 역전 시킬수도있다. ==== 익스팬션 볼 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 익스팬션 볼}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c11_skill6.png|width=40px]] ||<-4>나르바샨의 기운을 응축시켜 강력한 전기 에너지 구체를 날려보내 경로내의 적에게 대미지를 입힌다. 만트라 코어를 사용해 강화 형태로 사용 할 수 있다.[br][br]명중 시 3초간 주기적으로 20% 전격 대미지[br][br]1단계 : 명중 시 {{{#blue 626%(1031%)}}} 대미지[br]2단계 : 명중 시 {{{#blue 661%(1093%)}}} 대미지[br]3단계 : 명중 시 {{{#blue 696%(1155%)}}} 대미지, 소멸 시 폭발하여 {{{#blue 362%(596%)}}} 추가 전격 대미지를 주고 1초간 기절[br]4단계 : 명중 시 {{{#blue 736%(1222%)}}} 대미지, 소멸 시 폭발하여 {{{#blue 613%(1009%)}}} 추가 전격 대미지를 주고 1초간 기절[br]5단계 : 명중 시 {{{#blue 782%(1286%)}}} 대미지, 소멸 시 폭발하여 {{{#blue 723%(1191%)}}} 추가 전격 대미지를 주고 1초간 기절[br]{{{#red - SP 4 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 13[br]체인 스피어 2[br]레이 스톰 2 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 원거리 / 마법 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 8초(16초)[* 익스팬션 볼 5단계는 쿨타임이 16초로 적용된다.] || 슈팅 스타, 에너지 스트림과 같이 소바의 또 하나의 극딜기이다. 에너지 구체를 전방 7.5m 지점까지 날려보내 경로 내의 적 8명에게 대미지를 입힌다. 소멸 시 폭발하며 반경 1.5m 내의 적 8명에게 전격 대미지를 입히고 1초간 기절 상태로 만든다. 투사체의 속도가 상당히 느리므로 이리저리 움직이는 적 보다는 한자리에 고정적으로 있거나 [[영거리 사격]]을 한다는 느낌으로 사용하는 것이 좋다. PvE에서는 만트라의 갯수가 늘어날 수록 대미지 상승 효과도 있지만 범위 증가 효과의 덕을 더 많이 본다. 1타는 거의 확정적으로 들어가 1000%대의 대미지를 줄 수 있고 2타도 잘만 쓰면 확정타이기 때문에 총 2000%대의 퍼댐을 우겨넣을 수 있는 좋은 딜링기이다. PvP에서는 사이클론 봄버와 연계기로 많이 사용한다. 익스팬션 볼의 특성상, 원기옥의 속도가 느리고 수초뒤 폭발하는 성격 덕분에 제대로된 스턴 걸기도 쉽지 않다. 이에 보완하여 사이클론 봄버의 장점이자 단점인 오랜시간 동안의 경직을 이용하여 타이밍과 거리에 맞게 사용하면, 기본 1000%대의 대미지를 입히고 운만 좋다면 1000%대의 추가 대미지와 1초의 스턴을 걸 수 있는 무서운 스킬이다. 다만, 만트라가 2개 이상 있어야 스턴 효과를 부여 받고 3~4 만트라 이상이 되어야 크기가 커져 명중률이 높아지므로 초근거리가 아닌 이상 0~1 만트라 상태로 이 스킬을 쓰면 낭비나 다름이 없으니 만트라 양을 잘 고려하고 스킬을 쓰도록 하자. 요즘엔 봄버와 연계하더라도 2타를 맞아주지 않는 사람들이 많으니 그냥 영거리 사격한다는 느낌으로 근접에서 쓰고 볼을 따라가면서 카이팅을 하는 방법도 괜찮다. ===== 스피릿 익스팬션 볼 ===== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 스피릿 익스팬션 볼}}}''' || ||<|3><:> [[파일:스피릿 익스팬션 볼.png|width=54px]] ||<-4>비전의 에너지를 응축시켜 거대한 영혼 에너지 구체를 전방에 발사하여 폭발시킵니다.[br][br]명중 시 타격 당 {{{#blue 522%(720%)}}} 대미지[br]소멸 시 {{{#blue 1090%(1450%)}}} 대미지[br]{{{#red - SP 4 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> - ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 원거리 / 마법 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 20초 || 5m 크기의 구체를 생성시킨 뒤 전방 8m 지점까지 날려보내 경로 내의 적 8명에게 0.25초 마다 대미지를 입힌다. 소멸 시 폭발하여 반경 6m 내의 적 8명에게 대미지를 입힌다. 기존 익스팬션 볼과 차이점은 적에게 닿았을 때 딱 한 번만 데미지를 주는 반면, 이 스킬은 구체 내에 들어와있는 적에게 지속 데미지를 준다. 기존에 있던 지속 데미지를 주는 효과가 사라졌지만 이러한 스킬 특징 덕에 없어도 크게 상관은 없는편. 물론 탄속이 느리다는 점은 변함이 없기 때문에 잘 예측해서 사용하거나 적이 충분히 다가왔을 때 사용하는게 좋다. 확실하게 이득을 보기 위해선 적이 2번 이상을 맞아줘야하지만 적이 맞자마자 날아간다거나 하지 않는 이상 웬만하면 2번 이상의 데미지를 줄 수가 있다. 구체적인 타격횟수는 타겟의 덩치에 비례하나 보통 7~15타+폭발대미지1타 로 최대 약 16타 정도를 기대할 수 있으며 6000~12000%정도의 위력을 기대할 수 있지만 허수아비 기준으로도 보통 10~11타 수준이 들어가니 상대의 덩치 및 이동여부만 신경쓴다면 위력은 나쁘지만은 않은 편이다. 다만 쿨타임이 20초로 상당히 긴 편이다. 때문에 해방소바 입장에선 각성 만트라의 쿨타임이 짧아지더라도 이 스킬은 비전격류 비활성시 끽해야 한두번밖에 못쓰는 형편이다. ==== 사이클론 봄버 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 사이클론 봄버}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c11_skill14.png|width=40px]] ||<-4>대기의 흐름을 조정하여 전방에 회오리를 일으킨다. 회오리는 적에게 대미지를 주고 회오리 중심으로 끌어당기며 명중과 회피를 감소시킨다.[br][br]4회 공격, 명중 시 각각 {{{#blue 25%(43%)}}} 대미지, 회오리 중심으로 끌어당김[br]회오리 폭발 시 {{{#blue 71%(107%)}}} 대미지, 15초간 명중, 회피 {{{#blue 1(4)}}} 감소 || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 16[br]체인 스피어 4 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 원거리 / 마법 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 15초 || >'''무의미해.. / 저항하는건가요? / 뻔한 움직임..''' 전방 6m 지점에 회오리를 일으킨다. 회오리는 0.2초 간격으로 4회 휘몰아치며 반경 3m 내의 적 8명에게 대미지를 입히고 회오리의 중심으로 끌어모은다. 회오리는 1초 뒤 폭발하며 반경 3m 내의 적 8명에게 대미지를 입힌다. 소울 바인더의 홀딩기. PVE에선 이 스킬 덕에 파티에 나이트나 룬블이 없어도 쫄 처리를 쉽게 해줄 수 있다. 시전 영역을 자동으로 타겟팅해주지 않고 술자의 위치를 기준으로 시전되는 위치가 정해져 있으며, 일정 거리 미만으로 들어오면 끌지 않아 거리를 잘 재야한다. PVP에선 상대방을 묶어두는 용도로 쓰이며 타 스킬들과의 연계기로 많이 사용되는 좋은 홀딩기이다. ==== 라이프 스트링 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 라이프 스트링}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c11_skill7.png|width=40px]] ||<-4>자연으로부터 생명의 기운을 끌어와 퍼트려 주변 아군의 HP를 회복시킨다. 만트라 코어를 사용해 강화 형태로 사용 할 수 있다.[br][br]1단계 : 공격력의 {{{#blue 85%(130%)}}} 만큼 4명 회복[br]2단계 : 공격력의 {{{#blue 95%(158%)}}} 만큼 5명 회복[br]3단계 : 공격력의 {{{#blue 112%(184%)}}} 만큼 6명 회복[br]4단계 : 공격력의 {{{#blue 129%(210%)}}} 만큼 8명 회복[br]5단계 : 공격력의 {{{#blue 146%(236%)}}} 만큼 10명 회복[br]{{{#red - SP 12 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 22[br]스플릿 배리어 4 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 원거리 / 마법 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || >'''생명의 기운이여.. / 쓰러지지 마세요!''' 만트라 코어를 쓰면 더 많은 HP와 더 많은 파티원들을 회복할 수 있다. 이는 사용하기 나름이지만 4만트라 상태에서는 파티원 전체를 회복할 수 있다. 이것을 잘 활용한다면, 그 악랄한 [[발록(메이플스토리2)|발록]]의 흡혈패턴에서 비석을 보는 일이 사라질 정도로 파티원의 생존에 크게 기여할 수 있다. 소울 바인더 특성상 힐, 딜을 가진 컨셉으로 해당 힐러형 스킬은 프리스트 보다 효율이 약 2~3배정도로 만트라코어가 모두 차있을 경우에나 프리스트의 힐만큼 회복될 수준으로 매우 낮아 PvE, PvP 통틀어 거의 사용할 일이 없는 스킬이다. 굳이 사용한다면, 프리스트 자리를 대신할 힐러 직업정도이다. 전직 이후에는 각성 만트라와 만트라 코어가 양립이 불가능하기 때문에 '''각만기를 사용하기 위해 일부러 만트라 코어를 소모시키려고 사용'''하기도 한다. ==== 플래쉬 스트라이크 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 플래쉬 스트라이크}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c11_skill8.png|width=40px]] ||<-4>양손에 빛의 기운을 끌어모아 전방으로 방출하여 적에게 대미지를 입힌다.[br][br]명중 시 {{{#blue 709%(1168%)}}} 대미지[br]{{{#red - SP 6 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 25[br]익스팬션 볼 5 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 원거리 / 마법 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 15초 || >'''일섬! / 소멸의 빛이여..''' 1.5m 만큼 뒤로 밀려나며 빛줄기를 방출해 전방 10.5m 내의 적 8명에게 대미지를 입힌다. 전직 이전에 꽤나 유용하게 사용할 수 있는 스킬로, 높은 퍼뎀과 짧은 선딜로 소울 바인더의 딜링에 크게 기여하는 스킬. 깡뎀기이기 때문에 쿨마다 빡빡하게 날려주는 것이 가장 좋다. 대신 넉백이라는 단점으로 인해 운용이 썩 쉽지는 않은 편. 그리고 가장 근거리에 있는 적에게 각도가 휘어져서 공격이 타겟팅 되어 시전이 되기 때문에 흐트러진 위치에 있는 적에게 다중 공격을 시전하기 매우 어렵다는 단점 또한 있다. PvP에서는 타 스킬에 비해 스킬 거리가 가장 길고, 경직까지 먹일 수 때문에 쿨타임이 돌았다면 아끼지 말고 각을 재고 쓰는게 좋다. 근거리 직업 원거리 직업 가리지 않고 위협을 줄 수 있으며 기습 공격을 할 때 많이 애용하는 편이다. ===== 비전 파동 ===== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 비전 파동}}}''' || ||<|3><:> [[파일:비전 파동.png|width=54px]] ||<-4>비전과 함께 양손에 정신 에너지를 모아 전방으로 발사합니다.[br][br]키 유지 시 지속 공격 가능[br]방향 키 입력 시 자유 이동 가능[br]명중 시 {{{#blue 104%(140%)}}} 대미지[br][br]명중 시 SP 3 회복 || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> - ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 원거리 / 마법 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || 전방 10.5m 내의 적 8명에게 대미지를 입힌다. 키 입력 유지 시 지속 공격이 가능하다. 비전 격류를 사용하면 플래쉬 스트라이크 스킬이 이 스킬로 전환된다. 낮은 대미지를 매우 빠른 속도로 넣는 방식이며 타격시 SP를 회복한다. 비전 모드에서는 이 스킬로밖에 SP를 회복할 수 없기 때문에 사용이 강제 되나, 그놈의 매우 긴 선후딜 때문에 써 먹기가 쉽지가 않다. 뿐만 아니라 표기에는 없는 넉백효과로 인해 비교적 사거리가 짧은 [비전 크러쉬]와의 즉각적인 연계까지 방해한다. 사용 중 이동은 가능하나 방향 전환이 불가능하고 오토 타게팅마저 없어 매우 불편하다. 해방 트리 소바가 저평가 되는 이유이기도 하며, 프리스트가 홀리심볼을 깔아주기를 기도하거나 ~~인게임 내에서 쉽게 수급하기도 어려운~~ sp 물약 사용이 반필수 취급을 받는 이유기도 하다. 2020년 9월 10일 밸런스 패치를 통해 퍼댐이 약 1.5배 정도 상향되었다. ==== 에너지 스트림 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 에너지 스트림}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c11_skill19.png|width=40px]] ||<-4>대지의 기운을 조정하여 전방으로 발사한다. 대지의 기운은 적에게 명중시 폭발하여 대미지를 주고 잠깐 기절시킨다. 만트라 코어를 사용해 강화 형태로 사용 할 수 있다.[br][br]명중 시 각각 {{{#blue 308%(506%)}}} 대미지[br]명중 시 {{{#blue 0.3초(1.2초)}}} 동안 기절[br][br]1단계 : 1회 공격[br]2단계 : 2회 공격[br]3단계 : 3회 공격[br]4단계 : 4회 공격[br]5단계 : 5회 공격[br]{{{#red - SP 5 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 28[br]사이클론 봄버 3 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 원거리 / 마법 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 16초 || > ''' 이제.. 끝을 내죠. / 자비를 베풀 생각은 없습니다. / 사라지세요.''' 전방 8m 내의 가장 가까운 적의 위치에 대지의 기운을 솟구쳐오르게 하여 반경 2.25m 내의 적 8명에게 대미지를 입힌다. 4만트라로 사용하면 슈팅스타와 비슷한 대미지를 우겨넣을 수 있는 또 하나의 극딜기. 스턴, 유도 효과를 가지고 있어 PVP에서도 굳이 다 맞추지 않아도 플래쉬 스트라이크와 연계로 사용할 수 있는 등 좋은 성능을 보여준다. 만약 다 맞추게 된다면 슈팅 스타와 비슷한 대미지를 보여 주며 사기성을 뽐낼 수 있다. PVE에서도 잘만 쓰면 빗나갈 일도 없어 딜이 쏠쏠하다. 다만 이 스킬 또한 긴 선후딜에서 벗어나지 못한 스킬이기 때문에 잘못 쓰면 캔슬당하기 십상인데다 다른 스킬과 달리 만트라의 갯수에 상관 없이 쿨타임을 공유하기 때문에 꼭 풀만트라 상태에서 스킬을 써주자. 만일 만트라가 거의 없는 상태에서 쓰게 된다면 타격 횟수가 심각하게 줄어 낭비가 장난 아니다. ==== 나르바샨 해방 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 나르바샨 해방}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c11_skill21.png|width=40px]] ||<-4>잠재된 나르바샨의 힘을 해방시켜 체내의 에너지를 폭주시켜 일정 시간 만트라 코어를 생성해 낸다.[br][br]{{{#blue 20초(22초)}}} 동안 {{{#blue 4초(0.5초)}}} 마다 만트라 코어 생성 || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 31[br]오브 마스터리 4 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> - || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 60초 || 만트라 개방의 딜레이를 거의 없애주는 스킬로, 스킬 사용 후 풀레벨시 0.5초마다 만트라 코어를 생성하는데 주력기의 대부분은 만트라를 사용해야 효율이 배가 되는 스킬이 상당히 많아서 만트라 개방의 딜레이로 인한 딜로스를 거의 없애준다. 다만 이 스킬의 만트라 생성은 SP를 회복시켜 주지 않기 때문에, 해방을 켰더라도 중간 중간 만트라 개방을 섞어주어 만트라 생성을 더욱 더 빨리 해주는 동시에 SP 회복도 하는 편이 낫다. 9레벨 이상으로 투자를 하면 만트라 코어 생성주기를 줄이는게 아닌 버프 지속 시간만 1초씩 늘어나기 때문에 2차 전직을 하고 나면 강화 만트라 스킬들과 연계하기 불편해져 다들 8만 투자하는 편이다. 각성 만트라를 사용해도 이 스킬은 막히지 않기 때문에, 결속 트리 소바의 경우에는 2차 스킬들과의 매끄러운 연계를 위해 해방을 킨 채로 디서넌스 오브 소울과 소울 크리스탈을 쓰고 1차 스킬을 굴린 후 라이프 스트링으로 만트라 코어를 초기화하며 사이클을 굴린다. ==== 원기방전 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 원기방전}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c11_skill16.png|width=40px]] ||<-4>애니마르의 힘을 이용해 전방에 탈진의 기운을 방출하여 적에게 대미지를 주고 일정시간 이동속도와 방어력을 감소시킨다. 만트라 코어를 사용해 강화 형태로 사용 할 수 있다.[br][br]명중 시 {{{#blue 50%(77%)}}} 대미지[br]방어력, 이동속도 {{{#blue 1%(10%)}}} 감소[br][br]1단계 : 지속 시간 10초[br]2단계 : 지속 시간 15초[br]3단계 : 지속 시간 20초[br]4단계 : 지속 시간 25초[br]5단계 : 지속 시간 30초[br]{{{#red - SP 15 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 34[br]사이클론 봄버 6[br]에너지 스트림 2 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 원거리 / 마법 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 10초(30초)[* 원기방전 5단계는 쿨타임이 30초로 적용된다.] || 전방 7.5m 영역에 술법을 펼쳐 영역 내의 적 8명에게 대미지를 입히고, 방어력과 이동속도를 감소시킨다. [[나이트(메이플스토리2)|나이트]]의 방패 던지기나 [[버서커(메이플스토리2)|버서커]]의 위협보다도 방깎 효율이 더 좋은 스킬이다. 만트라 코어를 사용하면 단계에 따라 지속시간이 늘어나 사용에 따른 딜로스를 줄일 수 있지만 쿨타임과 지속시간이 같고, 시전 딜레이도 빠른 편이므로 취향에 따라 사용하면 된다. 상위던전에서는 가뜩 딜사이클을 따박따박 굴려야 하는 마당에 원기방전을 10초마다 던지기엔 굉장히 난해하므로 만트라 개방으로 30초마다 쓰는 쪽이 조금 더 편하다. 다만 결속 트리 소바의 경우, 소울 버드 스킬에도 역시 방깎이 달려있으며, 저 둘의 효과가 양립이 불가능하다는 단점 때문에 버려진다. ==== 슈팅 스타 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 슈팅 스타}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c11_skill11.png|width=40px]] ||<-4>애니마르의 힘으로 별의 기운이 담긴 에너지 구체를 여러 개 생성 시켜 전방으로 날려보냅니다. 에너지 구체는 충돌 시 폭발하여 주변 적에게 대미지를 줍니다. 만트라 코어를 사용해 강화 형태로 사용 할 수 있다.[br][br]명중 시 각각 {{{#blue 241%(403%)}}} 대미지[br][br]1단계 : 3개 발사[br]2단계 : 4개 발사[br]3단계 : 5개 발사[br]4단계 : 6개 발사[br]5단계 : 7개 발사[br]{{{#red - SP 4 소비}}}|| ||