문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 30/공략 (문서 편집) [[분류:슈퍼로봇대전 시리즈/공략]] [목차] == 개요 == [[슈퍼로봇대전 30]]의 공략을 적은 문서. 초숙련자 난이도 모드를 제외한 모든 난이도에서 역대급으로 유닛들의 성능이 좋은데다가 레벨이 무척 빠르게 오르고 자금을 쉽게 벌 수 있으며 AOS업데이트, 15단 개조 등으로 아군 강화도 쉽게 되며 강제출격도 적은 편이다. 엑스트라암즈가 상향에 상위 호환인 엑스 암즈까지 존재해 애정만 있으면 사실상 어떤 유닛이건 강하게 육성할 수 있는 밸런스로 맞춰져 있다. 2022년 4월 8일, 개발사에서 게임 데이터 및 숨겨진 요소 데이터를 공식적으로 공개했다. * [[https://srw30-thirty.suparobo.jp/TKaAFd3sBb/wp-content/themes/srw30/assets/data/data001.pdf|아군 기체 데이터]] * [[https://srw30-thirty.suparobo.jp/TKaAFd3sBb/wp-content/themes/srw30/assets/data/data002.pdf|아군 파일럿 데이터]] * [[https://srw30-thirty.suparobo.jp/TKaAFd3sBb/wp-content/themes/srw30/assets/data/data003.pdf|강화 파츠 데이터]] * [[https://srw30-thirty.suparobo.jp/TKaAFd3sBb/wp-content/themes/srw30/assets/data/data004.pdf|파일럿 특수 스킬 데이터]] * [[https://srw30-thirty.suparobo.jp/TKaAFd3sBb/wp-content/themes/srw30/assets/data/data005.pdf|기체 특수 능력 데이터]] * [[https://srw30-thirty.suparobo.jp/TKaAFd3sBb/wp-content/themes/srw30/assets/data/data006.pdf|서포터 데이터]] * [[https://srw30-thirty.suparobo.jp/TKaAFd3sBb/wp-content/themes/srw30/assets/data/data007.pdf|숨겨진 요소]]([[https://bbs.ruliweb.com/family/511/board/104427/read/9461743|번역]]) == 기본팁 == * 스킬은 한번 장착하면 제거가 불가능하다. 다음 회차에 가야 초기화된다. '''이번 작은 장착한 스킬을 다음 회차로 전승시키는 옵션이 없이 전부 PP로 환원된다.''' * 전통의 [[중단 메시지]]는 건재하며, 기존의 저장 후 "게임을 계속하시겠습니까?" 질문에서 아니오를 선택하는 것 외에 인터미션에서 "타이틀로."를 선택해도 나오도록 변경되었다. === 시스템 관련 === * DLC가 없는 조건에서 메인 미션은 70개, 서브 미션은 80개, 반복 미션은 32개 구성이다. * 숙련도 시스템이 삭제되었다. 적의 강화 수치는 난이도마다 고정되고 아군 레벨에 대응한 스케일링으로만 변동된다. 숨겨진 요소의 해금 조건도 특정 파일럿의 격추수 올리기나 특정 적을 같은 참전작의 파일럿으로 격추하기가 대부분이다. 함내미션을 통한 해금 조건을 미션일람에서 보여주지만 비공개 해금 조건이 훨씬 많으니 주의가 필요하다. 원래 숙련도 조건을 설명하던 자리는 VXT의 초심자 난이도에서 해주던 조언으로 대체되었다. 전략적인 팁이라기엔 너무 기초적인 내용들이라 무시하고 플레이해도 공략 자체에는 아무 장애가 없다. 다만 해당 맵만의 특별한 이벤트를 알려주는 경우가 있으니 게임을 만끽해 플레이한다는 관점에선 읽어둔다고 시간낭비가 되진 않을 것이다. * [[레벨 스케일링]]이 도입되어 다른 작과 달리 독보적으로 레벨 성장이 빠르다. '''일단 아군 캐릭터 중 한 명이 먼저 폭발적인 레벨 성장을 이뤄낸다면 다른 캐릭터들은 적군 잡졸 하나만 잡아도 뒤따라 폭풍 성장한다.''' 굳이 의도적으로 레벨업을 억누르는 플레이를 하지 않아도 빠르면 초중반, 늦어도 3/5정도 진행된 시점이면 전 캐릭터 다 만렙을 찍을 수 있다. 레벨 성장이 빠르기 때문에 만렙이 되면 EXC 획득에 손해를 보는 감이 있다고도 볼 수 있지만 사실 30은 최고 난이도인 초숙련자+가 아니라면 성장폭이라는 면에서 가능한 모든 제한을 풀어버린 격이라 레벨업 EXC를 못얻는다는 것 정도는 별 페널티도 되지 않는다. * 캐릭터, 기체, 무장, 특수기능 등을 획득하는 이벤트가 서브 미션에 배정된 경우가 많다. 캐릭터의 최초 합류 미션은 대체로 메인 미션에 배정된 편이지만 추가 요소는 상당수가 서브 미션이다.해당 서브 미션을 클리어하지 않아도 게임을 진행하다보면 어지간해선 이벤트 없이 자동으로 추가된 상태로 갱신되지만 강화 상태를 놓칠 수도 있으니 체크하자. * 반복 미션은 무한히 리젠된다. 덕분에 대놓고 노가다가 가능한 구성이다. 다만 최종 시나리오 돌입 직전에 이르지 않은 시점이라면 키미션을 방치해두다간 강제미션으로 키미션이 발동된다. 자원이 대단히 풍족하게 제공되는 환경이라 초회차에도 노가다할 필요성은 적은 편이다. 초회차에 극한 육성을 할게 아니라면 PP도 크게 아쉽지 않고 굳이 필요하다면 MXP인데 후반부에 개방되는 미지와의 전선을 노려보자. 회당 8000MXP를 제공하고 클리어 보상으로 고급 강화파츠도 얻을 수 있다. * 강제 미션이 발생해도 함내 미션을 진행할 수 있다. 함내 미션은 실패하더라도 페널티가 없고, 실패시 재시도하지 않고 인터미션으로 넘어가면 해당 실패한 맵에서 획득한 자원이 그대로 들어온다. 그래서 강제 미션 돌입 전이라도 육성이 급히 필요한 캐릭터가 있다면 활용할 수 있다. * 아군 주역기 합류가 전반적으로 앞당겨진데 반해 출격수가 대단히 부족하다. 어쨌든 최종화는 드라이스트레가+전함2기+기체24기 출격이긴 하니 육성에 참고는 해두자. 중반까지도 전함 제외 12기 수준의 출격수만 허용돼서 로테이션 돌리지 않으면 태반이 함내청소요원되기 쉽다. 그러나 결국 아군 주역기들은 골고루 강제출격되는 맵들이 있기 때문에 1군 최정예만 골라 육성하기엔 약간 곤란한 편이다. 대신 이전작들과는 달리 1회 습득 경험치 한계가 사라졌고 레벨 스케일링 구성이라 레벨 따라잡기는 엄청나게 수월하고, 자원 자체가 풍족하게 제공되므로 주역 캐릭터의 레벨, 스킬, 기체와 무장 개조치 등 스탯을 육성하는데는 사실상 장애가 없다. * 서브오더 시스템이 삭제되고 대신 각 영역으로 이동해 랜덤한 아군 유닛 2기를 수색 정찰을 보내 자원[* 해당 포인트에 초계를 보내면 PP를 20 입수하고 초계 임무에 참여한 파일럿은 경험치 500, 격추 수 2를 얻는다.]을 획득하는 초계 임무 시스템이 추가되었다. 전투 미션을 클리어할 때마다 이동 메뉴로 갈 수 있는 영역 중 임의의 1~3개의 포인트가 활성화된다. 활성화된 초계 포인트는 초계를 보내지 않으면 활성화된 상태가 유지되며, 미션이 발생해 있는 포인트에 초계 임무가 추가로 생성되면 초계 임무가 우선적으로 수행된다. * 게임 설계상 초계 임무를 수행하는 것은 오히려 불이익을 얻을 가능성이 높다. 레벨 스케일링으로 인해 레벨 성장이 빠른데 초계로 경험치를 얻는 것은 EXC를 날리는 것이다. 사실 레벨업 EXC를 잃는게 아쉽지 않을 정도로 환경이 좋아서 초계를 해도 상관은 없다. 동시에 안해도 상관이 없다는 의미라, 굳이 초계 임무 찾으러 돌아다닐 필요는 없다. * 게임 시작 시 고를 수 있는 4가지 난이도는 게임 도중에도 인터미션의 옵션에서 변경 가능한데, 초심자 모드는 기본 모드에 비해 난이도 차이는 없지만 미션 종료 시 CREDIT 3만과 PP 100을 꼬박꼬박 준다. 사실 초회차라도 초심자 보너스 자원이 아쉬울 정도는 아니다. 있으면 좋고 아니어도 그만일 정도. * 시스템 설정에 있는 노스탤지 사운드 모드는 ON하면 SE를 슈퍼로봇대전 F, 인터미션 BGM을 슈퍼로봇대전 α의 것으로 바꿔주는 모드. * PC판의 경우 모니터를 여러 개 사용하는 환경에서 게임이 주 모니터에서 실행되지 않고 보조 모니터에서 실행된다면 C:\\Users\\사용자이름\\AppData\\Local\\SRW30의 GameOptions.ini에서 [DISPLAY] output=\\\\.\\DISPLAY1 에 원하는 디스플레이 번호를 넣으면 된다. ==== 택티컬 에어리어 셀렉트 ==== [include(틀:문서 가져옴, title=슈퍼로봇대전 30, version=r1053)] 기존의 선형적인 일자 진행에 분기 루트 셀렉트를 과감히 탈피, 여러 미션 중 하나를 선택해 출격해나가는 새로운 시스템이다. 그렇기 때문에 기존의 진행 루트표나 결정되어 있는 스테이지의 화수가 표기되지 않는다. 미션의 선택 순서에 따라 가입 유닛이나 추가 무장 등의 순번이 완전히 달라지며, 이에 따라 회화 이벤트 역시 크게 변화하는 등 기존 시리즈와 완전히 다른 체감을 준다. 이런 변수는 DLC 시나리오에도 적용된다. 단, 엑스트라 챕터가 추가된 이후로는 엔딩 이후 엑스트라 챕터에 돌입 시 기존의 슈로대처럼 엔딩까지 일직선으로 가기 때문에 주의해야 한다. 미션은 지구와 지구권, 태양계로 나뉘는 커다란 맵의 특정 포인트에서 발생하는 맵 미션과 함 내부의 인물들 간의 회화나 시뮬레이션 배틀이 발생하는 함내 미션으로 분류가 나뉜다. 스토리의 진행에 따라 새로운 미션이 열리는 것은 기본, 특정한 조건을 만족시켜야 해금되는 미션도 존재한다. 본작의 몇가지 숨겨진 유닛이나 무장 등은 이런 조건으로 해금되기도 한다. 각 미션에는 미션의 랭크와 미션의 필요 전력, 강제 출격 유닛, 보상이 표기되어 있다. 미션의 랭크는 C, B, A, S와 별로 표기되며, 보상이 되는 강화파츠나 스킬 프로그램 역시 별을 통해서 그 랭크를 예측할 수 있도록 되어 있다. 미션의 종류는 다음과 같다. * '''키 미션 (미션목록 왼쪽에 커다란 ☆표시가 있는 미션)''' 본편의 스토리를 진행시키는 핵심 미션. 키 미션은 게임을 진행시키려면 꼭 선택해 진행해야 하며, 일정 서브 미션들을 클리어하더라도 키 미션을 클리어하지 않으면 스토리는 진행되지 않는다. 반대로 말하면, 서브 미션을 무시하고 키 미션만을 진행시키면 스토리의 빠른 클리어가 가능하다는 의미. 서브 미션 역시 스토리의 진행에 따라 해금되기도 한다. * '''추천미션 (Recommend 표시가 있는 미션)''' 현 부대의 전투력으로 적절한 난이도로 할만한 미션. 주황색으로 표시되어있으며 미션리스트 최상단에 존재한다. 너무 쉽거나 너무 어려운 미션은 추천에 뜨지 않는다. * '''서브 미션''' 스토리의 진행과는 필히 관련은 없으나 그 외에 주요한 내용이 담긴 미션. 특히 초반에는 아군 기체의 가입 등이 모두 서브 미션으로 구분된다. 아군 가입이나 기체/무장 추가에 관련되어 있음에도 불구하고 '''게임을 진행하는 데 필수적이지 않다.''' 순서 역시 정해져있는 것이 아니라 서브 미션의 선택 순서에 따라 아군의 가입 순서가 바뀌는 등 서브 미션의 클리어 순서와 여부에 따라 스토리의 일부가 변화하는 것이 특징. 단, 서브 미션을 클리어하지 않는다고 아군 가입이 완전히 봉인되는 것은 아니며, 스킵하고 키 미션을 진행하더라도 이후 갑자기 가입하기도 한다. 다만 이렇게 자동으로 합류하는 경우 미션을 통한 것에 비해 레벨이나 격추수가 조금 낮은 상태로 등장한다. 스토리 진행에 따라서 새로운 서브 미션이 해금되기도 하지만, 게임 내부에 제시되는 특정한 조건들을 달성함으로 새로이 추가되기도 한다. 이러한 추가 미션들은 대부분 신 무장 혹은 신 기체와 관련되어 있어 해당 작품을 메인으로 삼는 플레이어는 필히 신경써야 한다. 참고로 키 미션이 아니라 서브 미션의 진행 영향을 받는 미션은 딱 1가지가 있는데, '어둠에서의 초대장' 미션이다. 이 미션에서 적으로 나와야 하는 캐릭터가 있는데 '어머니의 각성' 미션에서 이 캐릭터가 아군으로 합류하기 때문. 이로 인해 '어둠에서의 초대장' -> '어머니의 각성' 순으로 진행하면 문제 없지만 '어머니의 각성'을 먼저 진행할 경우 '어둠에서의 초대장'은 사라진다. 진행시 주의할 부분. 이 미션을 제외하면 큰 문제[* '마음에 명하는 것' 미션에서 아군으로 아직 합류하지 않은 캐릭터가 아군으로 출격하는 문제가 확인되고 있다. 다만 이 경우는 스토리가 약간 꼬이는 것일 뿐 미션이 사라지거나 하는 경우는 아니다.]가 생기는 미션은 없는 것으로 보인다. * '''회화 미션''' 함내 미션을 주로 발생하는 미션으로 전투가 없이 회화만으로 진행되는 미션이다. 말풍선 미션 아이콘으로 표기되는 미션으로, 대부분의 경우 게임 내 레코드의 달성 정도에 따라 해금된다. 전작까지의 에이스 토크도 회화 미션으로 따로 등록되게 변경. * '''유산 미션''' 특정한 조건을 통해 클리어 해야하는 도전 과제식의 고난이도 미션. SR 포인트가 사라진 대신 추가된 것으로 여겨지며, 기존의 SR 포인트 조건과 [[쯔메슈퍼로보]]를 병합한 느낌의 미션이다. 각 구분에 따라 고정된 클리어 조건이 있으며, 해당 조건을 통해서만 클리어가 가능하다. 설령 적을 모두 전멸시켰더라도 조건을 만족하지 않으면 게임오버되는 것이 특징. 단순히 적의 강함 뿐만 아니라 조건 달성까지의 난이도가 높은 편이라 단순한 성장만으로는 클리어가 쉽지 않으며, 해당 조건을 클리어할 만한 유닛 편성이 매우 중요하다. 물론 그에 따라 고성능의 강화파츠 혹은 대량의 돈을 보상으로 부여한다. 미션 리스트에는 표기되지 않고 맵 상에서 직접 찾아서 가야 하는 것이 좀 불편하다. 게임 내 팁에서도 알려주듯 적의 레벨이 고정이다. 또한 출전유닛이 많지 않아 소수정예로 키운다면 난이도가 크게 감소해버리는데, 대부분의 키 미션, 서브미션은 레벨스케일링되므로 유산미션을 먼저 클리어 해버리면 극초반부터 25~30레벨로 진행하게 되기도 한다. 위 문단을 조금 더 부연설명하자면 안 그래도 쉬운(노말 난이도 기준) 본작의 난이도를 한층 더 떨어뜨린 요소. 적 레벨이 고정으로 극초반 기준 상당히 높게 나오는데 이 미션을 우선적으로 깨면 아군의 주력은 폭렙을 하게 된다. 문제는 나머지 미션이 레벨스케일이라는 것이 치명적이라 여기서부터 스노우볼이 굴러가기 시작한다. 적들이 레벨 평균이 상승하게 되고 이들을 잡아 경험치를 획득하는 아군 부대의 레벨업 속도도 덩달아 올라가, 극초반에 유산 미션을 클리어하면 이후부터 게임 전체에 급작스러운 레벨 인플레가 발생하게 된다. 레벨 인플레가 발생하면서 아군 정신기가 해방이 되고 초반부터 응원을 많이 쓸 수 있게 되며 다시 레벨 인플레가 발생하는 순환구조. 플레이어가 적을 잡을 때 매번 응원을 걸어준다거나 보스를 레벨업 파츠를 낀 캐릭터로 잡는다든가 조금만 신경써주면 초중반부터 정신기가 전부 해금되기 시작하는 레벨 50대 이상으로 주력들을 육성하는 것도 어렵지 않다. 스테이지 보스 hp가 기껏해야 1만대에서 머무를 때 아군은 이미 혼과 각성을 들고 있는 판국... 거기에 이번 작에서는 무한 반복이 가능한 전선 미션이 있어서 아군 하나에 격추수와 경험치를 부담 없이 몰아줄 수 있으며, ExC 시스템의 특성상 저렙 파일럿이 맵을 쓸면서 단기 폭렙하는 것은 일도 아니라 비주력 육성도 한결 수월하다. 부대 평균 레벨이 올라가고 거기서 또 적들의 레벨은 높아지고 이하 반복. 레벨 스케일링이 적용된다지만 아군만이 정신기를 연타하거나 조합하는 슈로대의 특성상 당연히 정신기를 남발할 수 있는 고레벨이 될수록 게임의 난이도는 낮아질 수밖에 없다. 게임 난이도에 크게 신경쓰지 않고 그냥 슈퍼폭죽대전을 하면서 편하게 학살하고 싶은 플레이어는 최우선적으로 유산미션을 깨면서 스노우볼을 굴려 레벨 인플레를 일으킬 것을 추천한다.[* 특별히 노가다를 하지 않더라도 꾸준히 레벨업에 신경 쓰면 대략 미션 100~110개 클리어 시점에 주력 멤버 레벨대가 90에 어떤 캐릭터는 만렙인 99를 띄우는 것이 가능하다. 다만 만렙 99가 달성이 되면 레벨업이 되지 않기에 ExC 시스템에 오히려 불리할 수도 있다는 걸 염두에 둘 것.][* 2회차 기준으로 AOS시스템 경험치 관련 업그레이드+회차 경험치 상승 시스템+경험치 2배 강화파츠+응원의 효과로 초반 미션 4개를 진행하고 유산 미션이 뜨자마자 레벨 25 고정 적을 잡는다면 아군 레벨이 바로 30대 중후반으로 상승한다. 즉 유산 미션부터 먼저 클리어하면 회차가 막 시작되었는데 레벨 스케일링 적용으로 그 다음부터 합류할 아군과 적이 레벨 30대라는 것이다! 아예 초반부터 레벨업에 더 신경을 써서 이후 합류하는 아군의 레벨을 높이고, 전원 레벨 99 만드는 것이 속편할 수도 있다.] 유산 임무 종장이 나와도 미션이 끝나는 게 아니라, 진 ○○의 유산 형태로 계속해서 유산 임무가 생성되고 강화파츠도 계속 뱉어낸다. 황금의 유산은 제외. 유산 미션의 종류는 다음과 같다. || '''이름''' || '''출격 수''' || '''클리어 조건''' || '''보상''' || || 마검의 유산 || 1 || n턴 내에 적 전멸 || 격투계 강화파츠 || || 마탄의 유산 || 3 || n턴 이내에 동일 턴 아군 페이즈에서 파일럿 한 명이 n기 이상 격추 || 사격계 강화파츠 || || 굳센 힘의 유산 || 3 || n턴 내에 보스 기체를 일격에 격추 || 대미지계 강화파츠 || || 방패신의 유산 || 3 || n턴 내에 원호 방어를 받고 있는 보스 기체를 격추 || 방어계 강화파츠 || || 사냥신의 유산 || 3 || n턴 내에 보스 기체를 격추하고 해당 마스에 아군 유닛 도달 || 명중계 강화파츠 || || 질풍의 유산 || 3 || n턴 내에 적 전멸 || 이동계 강화파츠 || || 패기의 유산 || 3 || 적의 전멸, 적 유닛의 포인트 침입 시 패배 || 정신계 강화파츠 || || 치유의 유산 || 3 || n턴 내에 적 전멸 || 회복계 강화파츠 || || 황금의 유산 || 3 + 1[* 휘케바인 30은 강제 출격][* 예외로 종장은 다른 유닛 없이 휘케바인만 출격한다.] || n턴 내에 적 전멸 || 자금, 서브 주인공 || * '''전선 미션''' 적들과의 전선에 난입해 전투를 지원한다는 개념의 미션으로, '''클리어 하더라도 일정 조건을 만족하면 다시 발생하는 미션'''이다. 즉, [[슈퍼로봇대전 OE|OE]]이후 두번째로 도입된 반복 플레이 목적의 맵. 강력한 적이 없고 무한히 플레이가 가능하기 때문에 오토 기능을 이용해 자금, 경험치, 격추 수 사냥에 자주 이용된다.다만 숨겨진 요소를 얻으려 할 경우 전선 미션을 하다보면 강제미션으로 스킵되는 경우가 있기 때문에 자제할 필요가 있다. * '''초계 임무''' 전투가 없으며, 클릭시 즉시 랜덤하게 뽑힌 두 파일럿의 경험치를 500, 격추수를 2 상승시켜주며 추가로 PP를 20 지급한다. 전작까지의 서브 오더를 대체하는 시스템. 맵에서 ! 아이콘이 있는 곳을 클릭하면 된다. 단 미션 리스트에서 확인이 불가능하며, 지나치게 랜덤하게 대량으로 발생해서 맵을 일일이 탐색해야 하는 불편함이 있고, 효과를 받는 파일럿 역시 랜덤으로 선정되어 서브 오더에 비해 평가가 좋지 않은 편. 또한, 서브오더와 달리 자금은 증가하지 않는다. 이전까지 시리즈처럼 플레이하면 인터미션 들어갈 때마다 맵에서 찾아가며 초계임무부터 할 수도 있지만 사실은 안할 수 있으면 안하는게 낫다. 격추수와 pp는 미션으로 채울 수 있고, 경험치 500이면 무조건 1렙이 오르는데, 안그래도 레벨 성장이 빠른 게임 시스템상 exc를 잃는 결과나 다름없기 때문이다. 미션과 초계가 겹쳐 불가피하게 초계부터 해야하는 경우가 아니라면 무시하는게 이득이다. * '''요정과의 조우''' 인터 미션 화면에서 DBD 반응 표기가 발생하면 등장하는 미션. 맵 어딘가에 요정 이리스가 등장, 해당 위치로 이동하면 크레딧, PP, MxP 중 하나를 선택해서 받을 수 있다. 이리스와의 조우 자체가 도전과제이기 때문에 인터 미션의 표시를 주의해서 볼 필요가 있다. 다만 맵 상에도 굵직하게 DBD가 표시되므로 미션 돌입 전에 한 번 체크하면 된다. === 전투 관련 === * 슈퍼 익스퍼트 모드가 아닌 모드의 육성 제한은 레벨 99, 파일럿 스탯 400, 개조치 15단이다. 슈퍼 익스퍼트 모드에선 레벨 200, 파일럿 스탯 999, 개조치 20단 그리고 일부 스킬을 EX레벨로 성장시킬 수 있고 기력 상한도 +10이 된다. 기력한계돌파, AOS, 유타 서포터 조합으로 기력 상한이 200이 되고, 슈퍼 익스퍼트 모드의 기력한계돌파EX가 추가로 기력 상한 +10 효과를 내는 것. * 대체로 기력 130에서 어지간한 무기나 특능의 제한이 풀린다.[* 준필살기는 거의 풀리며 최종기나 합체기, 대미지 배율을 올려주는 기능 정도가 그 이상의 기력을 요구하며 이런 기능을 초기에 쓰려면 별도로 기력 관련 정신기나 강화파츠를 써야 한다.] 초기 기력은 100이다. 특별한 노가다 없이 반복 미션 외의 미션들을 꼼꼼히 클리어한다는 전제 하에 빠르면 1회차 중반에도 가능한데, 투쟁심 레벨 3에서 +10, 에이스 보너스로 +5, aos 숙소 업그레이드로 2단계 +3에 4단계 +3, 오우기 서포터로 +2가 되어 특별한 이벤트나 고유특능이 없다는 전제 하에 초기 기력을 최대 123에서 개시할 수 있다.[* aos 의무실 업그레이드의 턴마다 기력 추가는 1턴에는 적용되지 않는다.] 오우기 서포터를 채용하지 않아도 121에 개시된다. * 초기 기력 121에 기력 관련 정신기나 전함의 기력상승, AB 얻은 제로 전술지휘, 테오리아 서포터 등으로 초기 기력 130 넘기기는 어렵지 않다. 특히 테오리아 액티브가 전유닛 기력 +10이라 사실상 기력 131 스타팅이 가능하다. * 슈퍼 익스퍼트 모드에서는 투쟁심EX +20에 슈퍼에이스 +10이라 스타팅 기력 136으로 셋팅할 수 있다. 이쯤 되면 150이나 170에서 최고조로 발동되는 몇 몇 유닛을 제외하면 기력 관련 정신기도, 제로도, 테오리아도 불필요한 수준이 된다. 테오리아 액티브의 SSP 소모가 높은 편이라 다른 서포터를 채용하길 권장한다. 테오리아의 패시브는 경험치 추가인데 어차피 레벨 성장이 빠른 시스템이라 아쉽지 않다. * 초기 exc는 그레이트 에이스 보너스 +1, aos 업그레이드로 +1, pp육성 +2까지 4로 개시 가능하다. 여기에 aos 업그레이드로 3에서 +3을 해주는 기능을 얻었다면 exc7로 개시할 수 있다. 다만 +2 pp육성에 드는 pp가 엄청난 양이라 따로 노가다를 하지 않는 이상 1회차에는 어지간해선 2로 개시하게 된다.[* 그래도 함내 미션등으로 스킬을 몇개 주기도 하고 aos 시스탬 덕분에 격수/사격 능력치에 투자되는 양이 적어 원하는 캐릭터 몇명정도는 가능하다.] 그러나 1회차라도 를르슈가 에이스 보너스를 얻었다는 전제 하에 전술지휘로 +1되므로 개시부터 6에서 시작할 수 있다. 모코나 서포트가 강화되었다면 를르슈를 쓰지 않아도 되고, 를르슈의 전술지휘는 범위 제한이 걸려서 즉시 상위호환이 되지만 어지간해서 모코나 강화가 를르슈 에이스 보너스보다 늦다는 점에서 일장일단이 있다. 를르슈를 적당히 초기 아군 배치의 가운데쯤 위치시키고, 별도로 결의나 exc가 가산되는 고유특능이 있는 파일럿을 변두리에 배치하고 전함에게 행동회복을 받으면 첫 턴에 어지간해서는 전원을 최소 exc 6으로 개시할 수 있다. 아주 육성을 많이 했다면 전술대기와 결합해 매턴 가속에 sp+5를 받을 수 있겠으나 pp투자가 어마어마한지라 노가다 없는 1회차에는 다른 스킬 육성하느라 곤란할 것이다.[* 만약 선제공격을 달았다면 사실상 가속 정신기를 쓸 일이 거의 없어진다.] * 2차 DLC의 초기exc+3 특능까지 달아주면 스타팅 exc 8로 개시된다. 이 경우 에이스 보너스나 파츠로 초기 exc 가산이 2를 초과하면 날리는 exc가 생긴다. 즉 코우지나 다바 등은 해당 특능을 육성하는건 pp낭비가 된다.[* 다바는 기력 130에 +5라 기력이 차기 전에 먼저 exc를 쓸 수도 있겠지만 투쟁심ex와 슈퍼에이스가 초기 기력+30 효과라 그냥 exc+ 특능을 육성하지 않는게 가성비가 낫다.] * 이벤트 출격이 걸린 기체라면 단독 출격으로 턴을 보내야 하거나 서포터도 쓸 수 없는 상황이 전개되는 경우가 종종 있는데 출격 전에 텐션 터보나 exc를 추가해주는 소비 파츠를 달고 가자. 이벤트 단독 출격 기체가 보통 주역기 급이라 잡졸 원턴킬이 가능한 육성이 되었을 가능성이 높고, 멀티액션으로 셋 정도를 잡아주면 어지간해서는 아군 증원 이벤트가 떠서 빠르게 클리어 가능하다. * 전함은 exc액션이 불가능하게 변경되면서 전함이 다소 약화되었다. 최근작들에서 전함의 P병기 보유가 굉장히 짠 기조가 지속되고 있었는데 본작에서는 린 호스 Jr를 제외하면 모든 전함이 P병기가 없는 수준까지 도달해버렸다. 돌격 정신기를 보유한 것도 그나마 합류가 늦은 NSX, P병기가 이미 있는 린 호스 뿐이다. 고난이도에서 적들의 명중 보정이 심해진 본작에서 난이도를 상승시키는 포인트 중 하나. 본작의 전함들은 수리/보급 장치가 기본으로 달려있는 경우가 많아서 레벨링 걱정은 안해도 되지만, 함장들의 에이스 보너스가 우수한 편이므로 히트&어웨이와 서포터를 활용한 돌격 부여 등으로 격추수를 어느정도 몰아주면 게임이 편해진다. * 전함의 멀티액션이 불가능하지만 유틸성은 유효하고, 초기 exc를 최소 6에서 개시시킬 수 있는 정도로 육성된 아군 일반 유닛이 충분하다면 어웨이큰 트리거를 꼬박 꼬박 계승해 전함에 달자. 첫 턴에 대다수 일반 유닛이 최소 2회 행동이 되는 상황이라면 전함이 너무 뒤처져 활용이 곤란해진다. 초기 exc는 에이스 보너스 단 를르슈의 전술지휘로 만들어주자. 드라이스트레가 강화와 그레이트에이스면 초기 exc 2가 확보돼서 를르슈로 1을 붙여 보너스 3으로 6을 만들 수 있다. 를르슈도 첫 턴에 전투 투입하고 싶다면 어웨이큰 트리거를 달아주는게 좋다. 즉 전함 3대와 를르슈 하나, 총 4개의 어웨이큰 트리거가 필요한데 한 회차에 두 개 획득이 가능해서 회차 플레이라면 어렵지 않게 달성한다. * 정신기나 유틸성이 되는 유닛, 예컨대 퍼플이나 화 등은 파츠공급 달고 소비성 강화파츠로 도배시켜 첫 턴부터 긴급회수로 전함에 수납하자. 행동종료가 안된 상태에서 전함을 선택하여 해당 유닛을 선택하면 파츠를 쓸 수 있고 행동판정이 뜨지 않는다. 즉 수납상태에서 페어리브레스, 스프라이트엘, 바이탈다운 등 전유닛에 걸어주는 파츠를 쓸 수도 있고 돌격없는 전함에 돌격정신기를 부여하는 파츠를 쓰거나 sp회복파츠를 주렁주렁 달고서 보조정신기를 남발할 수도 있다. 이 경우 전함의 파츠슬롯을 좀 더 스탯을 보강하는데 활용할 수 있다. * 드라이스트레가의 업데이트가 충분하다면 지원 성능마저 다른 전함들을 압도하고 대다수 미션에 자동 출격이라 다른 전함은 사실 취향껏 내보내도 별 지장이 없다. 돌격 있는 nsx와 p병기를 보유한 린호스가 전함 자체 전투력 면에서 운용이 편하다는 장점이 있는 정도. * 아군 유닛 육성 정도가 잡졸 일격사가 가능하다면 초기 배치에서 가장 후방에 있는 유닛부터 움직여 가장 먼 적유닛을 타격한다는 느낌으로 플레이하자. 이런 최후방 유닛은 돌격 배우고 장사정 무장을 갖춘 뉴건담 등이 좋다. 이 경우 p병기나 돌격없는 전함의 사거리에 닿는 적유닛이 있다면 그건 전함 몫으로 남겨두자. 순차적으로 아군 유닛을 움직이다보면 초기 배치상 최전선의 유닛이 공격가능한 적유닛이 없을 수 있는데 이 타이밍에 전함이 긴급회수로 수납하고 이동하여 수납유닛을 출격시키면 어지간해선 노는 유닛 없이 전부 전투시킬 수 있다. * 드라이스트레가는 함장 유일의 결의 보유자에다가 aos 업그레이드로 ex커맨드의 범위가 늘어서 멀티액션이 불가능하다는 제약에도 불구하고 전술적으로 다양하게 활용할 수 있다. 사실 긴급회수만 업그레이드해도 범위가 12칸으로 늘어나서 맵 중앙 언저리에만 위치해도 어지간한 아군 유닛은 맵 끝에서 반대쪽 끝으로 보내줄 수 있을 정도. 다만 돌격을 배우질 않는 것은 마찬가지라 오렌지 서포트가 생겨야 좀 숨이 트인다. 유타 서포트로 용기를 거는 것도 가능한 선택지지만 등장이 늦다. * exc 계열로 보너스가 주어지거나 결의를 보유한 파일럿을 육성하면 아군턴에서 멀티액션으로 엄청난 행동횟수를 보일 수 있다. 문제는 잔탄과 en인데, 잔탄이 주력인 유닛에는 잔탄이 하이퍼리로더나 광자력3d프린터보다도 카트리지II가 대안이 될 수 있다. 한 맵에서 잔탄을 두 번 채워주는 강화파츠로 탄이 마르질 않게 된다. en이 주력인 유닛은 다이나모미터를 달고 부지런히 뛰면서 잡졸을 처리해보자. 에너지 스러스터와 e세이브를 결합하면 en 140을 소모하는 휴케바인 최종기도 무소모 무장으로 아군턴에서 쓸 수 있게 된다.[* p병기가 아닌 경우라면 힛어웨이 육성은 필수다.] 잔탄제 유닛과 마찬가지로 다이나모미터의 차선으로는 턴마다 en을 회복해주는 파츠보다는 프로펠런트탱크II가 대안이 될 수 있다. 한 맵에서 en을 두 번 200 회복한다. 하이퍼리로더, 하이퍼제네레이터, 보조 GS라이드 등 아군턴에서 회복이 적용되는 파츠는 아군턴에서 다회행동할 잠재력이 높은 유닛보다는 적턴에서 버티기를 하는게 효율적인 유닛에 달아주는 것이 좋다. * en이 주력인 기체에 다이나모미터, sp겟터, exc어셈블을 갖추고 파일럿이 결의를 보유했다면 사실상 무한행동이 가능하다. 만렙이어서 레벨업 exc를 못받아도 격추수 1개에 exc 2개를 받기 때문에 사실상 행동 1회당 exc 1개를 소모하며 sp겟터로 결의 정신기를 채울 수 있다. 오토로 깨지지 않는 함내 웨이브 미션에서 시도해보자. 물론 매우 피곤하다. * VXT까지는 적의 레벨이 고정되었으나, 30와서 미션제로 바뀜에 따라 휴대용 슈로대에 주로 있던 [[레벨 스케일링]] 시스템이 도입되었다. 일반 스토리 미션에서는 적들의 레벨이 아군의 평균에 가깝게 설정되며, 미션을 플레이하는 시점에 따라서 적이 추가적으로 강화되어 나오기도 한다. * 저력의 기능이 장갑치 증가에서 피격 시 대미지 감소로 바뀌면서 아군은 저력만 믿고 적진 한복판에서 활개치기 힘들어진 반면 적의 실질 내구력은 대폭 증가했다. 저력 레벨 9에 HP가 10% 이하로 떨어지면 피해가 0.1배로 줄어드는데 가드나 배리어 등과 겹치면 어중간한 공격은 이빨도 안 들어갈 정도.[* 대표적으로 코드 기아스의 보스로 나오는 [[샤리오]]의 탑승기인 나기드 슈 메인이 KMF라 체력이 낮은 편인데도 불구하고 기체 특능인 초고속 이동(입는 대미지 0.6배로 경감, 적의 다이렉트 어택 무효화, 스매시 히트를 사용하지 않으면 무조건 크리티컬 발생하지 않음 / 개조 보너스로 경감률 0.5배로 강화)에 샤리오의 저력 9, 가드 3까지 겹쳐져 어설프게 체력을 깎으면 이후로는 대미지가 지독하다 싶을 정도로 잘 안 들어간다. 최종적으로는 저 3가지가 곱연산되어 '''4%'''까지 대미지가 줄어든다.] 그래서 보스킬시 무한정 두들기기 보다는 HP를 체크해 약 4~50% 정도만 깎아낸 다음 4면을 포위하고 분석 걸기, 탈력을 걸어 가드 제거, 기합/기백 사용, 스매시 히트 사용 등을 통해 배율 보너스를 최대한 받아 단번에 잡아내는 쪽이 확실하다. 후반으로 가면 보스들의 HP가 상당히 늘어나지만 그때쯤 되면 열혈/혼을 쓸 수 있게 되므로 배율을 잘 맞추면 오히려 쉬워진다. * 자동전투의 경우 AI가 굉장히 단순하여 (사거리 내에 적이 없음 -> 적 방향으로 최대범위 이동 -> 대기[* 예를 들어 이동력이 5에 최대사거리 7, 이동후 공격가능 1-3짜리 무기를 가진 유닛이 있다고 치자. 이 경우 8칸 거리에 적이 있다면 5칸 이동해서 1-3짜리 무기로 8칸 거리를 공격한다는 선택지가 없다.] / 사거리 내에 적이 있음 -> 공격 -> 대기 / 적의 공격 반응은 AI 호전성에 따라 선택) 을 반복하므로 정신기/ExC는 물론 히트 앤 어웨이 활용조차 하지 않는다. 그나마 피격율이 100%를 찍으면 선견/번뜩임 정도는 걸지만 그것도 외부정신기는 안 쓰기 때문에 선견요원을 로스터에 넣어놔봤자 회피용 정신기가 없는 캐릭터는 얄짤없이 격추되므로 저렙 캐릭터 육성용이라기보단 충분히 처리 가능한 전력을 편하게 상대하는 정도로 생각해야 한다. 사실상 2회차 이후에 풀개조한 유닛으로 쓸어버리는 용도라고 생각하는 것이 좋다. * VXT와는 달리 미션상 선택적 네임드 및 도망치는 보스들이 간간히 등장한다. 미션 조건이 '적의 전멸' 이 아닐 경우 적진을 한 번씩 살펴놓아야 실수로 미션을 빠르게 끝내버리거나 적을 놓치는 일을 방지할 수 있다. * 이번작은 고난이도 기준으로 VXT보다도 적의 명중률이 높다. 기본적으로 잡졸들이 커스텀보너스로 명중계열을 들고 있고 지휘계통 중핵보정까지 받기 때문인데, 리얼계로 회피떡밥형 운용을 하려면 운동성 개조와 더불어 운동성을 올려주는 강화파츠를 추가적으로 장비해야 한다. 대표적인 케이스가 사이바스터로, 개조 후 하늘의 부적을 달아주면 숙련자에서도 0/100 또는 집중으로 커버되는 수준의 회피율을 보여준다. 이 외에도 아무로+뉴건담 조합 등 전통의 강자들은 여전히 떡밥으로 쓸 수 있지만 고만고만한 회피형 기체들은 확실히 쓰기 힘들어진 편이고 언노운 계통의 적들의 경우 회차플레이가 아닌 이상 어느정도 처리하기 전까지는 정신기로 버텨야 한다. 지휘관보정, 지형보정에 범위로 명중 회피 보정을 주는 마제프리의 퍼플 2 육성, 여기에 교란까지 투입해서 충분한 회피를 확보해보자. 회피율이 시원찮은 2군 유닛들은 대부분 유닛 특능에 방패가 있기 때문에 장갑개조와 강화파츠 배리어필드 장착, 파일럿들에겐 기량 육성을 해주면 슈퍼로봇보다도 더 단단한 몸빵플레이를 할 수 있게 된다. 이 경우엔 배리어 필드에 EN이 소모되니 EN 개조도 함께 해야 한다. * 슈퍼계의 경우엔 저력이 HP 최대치로 비율이 정해지도록 변경되는 방향으로 하향되었다. 자금과 pp 육성이 안되는 초반에는 예전처럼 대미지를 씹으면서 플레이하는 게 아니라 저력으로 몇 방을 겨우 버틴다는 느낌으로 플레이해야 한다. 어떻게든 받아낸 뒤, 높아진 크리율로 폭딜을 퍼부어 격추한 다음 수리요원/정신기로 HP를 채워 다음 턴을 대비하는 식. 전작까지 저력레벨 9에 장갑 5단 개조 수준으로 쳘벽, 불굴같은 sp 사용 없이 체력 4~50% 쯤에서 무적의 방어력을 보였다면 이번작부터는 장갑 10단개조 이상 또는 파츠 조합+가드 스킬을 추가하고 체력 20~30% 이하는 되어야 전작과 비슷한 방어력을 낼 수 있다. 즉 전작보다 투자해야할 비용이 늘어났다고 볼 수 있다. 따라서 자금과 pp를 모아서 장갑개조와 pp로 가드 스킬을 달아주거나 철벽같은 sp 사용이 병행된다면 전작들과 거의 비슷한 감각으로 플레이 할 수 있게 된다. * 결론적으로 리얼계 슈퍼계 모두 하향을 당했지만 숙련도 시스템 폐지와 턴제한 시나리오가 많지 않아서 속도위주의 플레이보다 전함을 중심으로 끈질기게 수리와 보급을 하면서 정신기로 버티면서 플레이한다는 느낌으로 하면 무난히 플레이할 수 있다. * 정신기 노력이 경험치 뿐만 아니라 PP도 2배로 늘려주고 행운처럼 적을 격추할때까지 효과가 지속되게끔 상향되었다. * 맵병기 유닛이 상향되었다. 백식이나 엘가임 Mk.2 등의 한방이 강력한 맵병기나 사이바스터, V2 건담같은 P맵병기도 우수하다. * 숙련자 난이도까지는 최종보스, 히든 보스를 포함한 모든 적이 격추수 50에서 끝나기 때문에 적이 이상한 에이스 보너스를 받아 골치아파지는 경우는 없다. 단 역으로 초숙련자 난이도에서는 시작하자마자 잡졸들도 격추수가 60이 넘어 모든 적이 에이스 보너스를 달고 나온다. * LV200 기준 히든 보스의 기량은 462로 아군 기량을 492까지 육성하면 모든 보스에게 재공격을 띄울 수 있다. 참고로 LV200 기준 아군 최하 기량은 425로 +70 육성을 하면 모든 아군이 재공격을 할 수 있다. * [[https://gall.dcinside.com/srw/148908|의외로 이론상 최강의 딜러는 골드 4다]]. 물론 이렇게까지 할 이유도 없고 그냥 단순한 숫자놀음. 실질적으로 써먹을 수 있는 단일무장 최강 화력은 아군턴 기준 휘케바인 30th, 전군턴 반격 기준으론 단 오브 서스데이. 좀더 참고하자면 2회차에 dlc 까지 더해진것을 기준으로 40만 이상을 뽑는 기체는 높은 순서로 골드 4, 단 오브 서스데이, 휘케바인 30th, 풀파워 그리드맨, 얼티밋 단쿠가, 레이어스, 3턴이 지난 울트라맨 순. 이 아래론 파이널 가오가이가, 진 겟타 드래곤, 이카루가, 신카리온, 스코프 독, SRX로 이어진다.[* 겟타와 이카루가는 최종 무장이 각강 우주/공중 S라서 S 어댑터를 빼고 배율 파츠를 1개 더 끼워 줄 수 있는 상황이면 그리드맨까지는 비벼볼만 하며 SRX, 스코프 독도 강화파츠가 4개나 되어서 상황에 따라 유리해진다.] ==== 최대 대미지 관련 팁 ==== 아군측 기체의 전체적인 화력이 매우 높은데다 각성이나 전함의 재행동 등으로 지속적인 화력 투사가 가능하기 때문에 아래에 서술된 공략을 반드시 따라해야 하는 것은 아니다. 하지만 아래 서술된 내용들은 아군 화력 증진에 도움이 되는 내용이므로 모른다면 한 번은 읽어두는 것이 좋다. 1턴에 딜을 최대한 끌어올리기 위한 제반 조건은 다음과 같으니 재미삼아 따라해보는 것도 괜찮다. * 파일럿 스킬 프로그램 * 어태커 EX: 기력 130 이상일 시 대미지 1.3배 * 기력 한계 돌파 EX: 기력+30 * 사이즈 보정 무시 * 파일럿 스킬 프로그램 중 수치적 기능 * 격투 상승 / 사격 상승: 탑승 기체의 최종기에 맞춘다.[*주의 초숙련자+ 모드에서는 능력치 상승 스킬 프로그램이 삭제되었다.] * 기량 상승: 재공격이 필요하다면 도전해보자.[*주의 +초숙련자 모드에서는 능력치 상승 스킬 프로그램이 삭제되었다.] * 기체 강화 파츠 편성 * 공격 파츠는 배율을 우선으로 한다. * 용자경찰 엠블럼: 지휘관[* 린호스Jr.를 제외한 전함, 를르슈, 오오가미, 타이가의 반경 5칸 이내.] 효과를 받을때 데미지 1.1배 * 롱 레인지 임팩트: 7칸 이상 떨어진 유닛에게 데미지 1.1배 * 슈퍼로봇대전의 혼: DLC, 기력 130 이상일 때 데미지 1.1배, 정신기 '혼' 맵당 1회 사용가능 * 영자수정 레플리카: 기력 130 이상일 때 데미지 1.1배, 이동력 +1, 조준치, 운동성 +15 * AOS 아머먼트: AOS 업데이트에 따라 최대 600까지 공격력 상승. 슬롯이 남거나 롱 레인지 임팩트를 못 쓰는 유닛이면 도입하자. * 크리스탈 하트: 기력이 올라갈수록 최대 500까지 공격력 상승. * 다른 유닛에게 지원받을 배율 파츠 (소비) * 빅토리 턴: 1턴동안 주는 대미지 1.3배, 받는 대미지 0.7배. 맵당 1회 사용가능. * 전투중 사용할 정신기와 특수 커맨드, 파츠 * 정신기 혼 (or 강화파츠 슈퍼로봇대전의 혼) 또는... * 히카루의 소망 커맨드 [* 이 경우엔 EX 행동인 다이렉트 어택과 스매시 히트도 적용시켜주기 때문에 딜러가 따로 사용할 필요가 없다.] * 파츠 기적의 증표: 정신 커맨드 기적, 이동력 +2 외[* 무기 공격력 +200, 이동력 +2, 사거리 +1 ] * 기적의 증표/ 빅토리 턴은 파츠 공급으로 사용하자. * 디버프 * 탈력 * 분석 * 후우의 응징의 바람 * 본인의 버프 * 공격자의 기력 상승 * ExC 액션(or 히카루의 소망 커맨드): 다이렉트 어택, 스매시 히트 * 1군급 파일럿/기체는 대부분 공격력 상승 특수능력을 가지고 있는데, 발동조건이 되는지 확인하자. * 많은 경우: 기력 120~150에 발동 * 에르 (고위 연산 능력): 상대보다 기량이 높아야 발동 * 반골 (컴배틀러, 그리드 나이트, 린호스 Jr): 상대보다 기량이 낮아야 발동 * 그리드맨: 적 5기 격추. * ULTRAMAN: 3턴 경과. * 주변의 버프 * 배율계 * 플레이스먼트 효과: 4방향에서 적을 포위하면 적에게 1.1배의 데미지를 가할 수 있다. 단 공격자는 포위 효과에 포함되지 않기에 딜러 외의 4유닛이 포위를 하는 것이 베스트. * 미츠바(드라이스트레가 함장)의 에이스 보너스: 지휘관 효과를 받는 아군의 데미지 1.1배. * 능력치 상승계 * 를르슈: 전술 지휘 공격지휘/돌격지휘 2종류 중첩 * 전함 ExC 오더: 주변 지휘 10중첩 * (DLC)오오가미 / 타이가 대장 커맨드: 중첩 불가, 덮어씌워지는 타입으로, 오오가미가 +5 정도 높다. * 2022년 4월 23일 3차 DLC 기준으로 캐릭터 개별 능력치 상승 효과를 제외하고 상술된 과정들의 버프로 올릴 수 있는 능력치는 +170. 단 패치 이후 격투나 사격이 999로 육성이 한계까지 끝난 상태라면 전투시 버프를 받더라도 스탯 변동과 대미지 변동이 없는 것으로 바뀌었으므로 굳이 버프를 할 필요가 없다. * 서포트 커맨드 * 리사 (빛의 가능성, 액티브): 딜러의 공격력을 +300 * 레지나 (천재의 어시스트, 패시브): 분석의 효과를 1.2배 * 유타 (보스의 응원, 패시브): 기력 상한 +10 * 타트라 (정령의 어시스트, 패시브): 원호 공격의 화력 0.75배 * 타트라를 이용하여 원호공격으로 딜링을 할 수 있다. * AOS 업데이트 * 의무실: 4레벨 기력 한계 +10, 8레벨 기력 한계 +10(합 +20) * 기력 한계 총합은 다음과 같다. * 기본 150 * 의무실 +20 * 기력 한계 돌파 EX +30 * 유타 서포트 패시브 보스의 응원 +10 * 합계 210 ==== 서포터 ==== || 커맨드명 || 입수 미션 || 이름 || 액티브 || 패시브 || S-SP || || 정비반의 흥미 || 여정을 떠나는 날 || 지쿤 || HP 3000 회복 || 아군 페이즈 시작 시 드라이스트레가 HP 500 회복 || 20 || || 연구반의 흥미 || 여정을 떠나는 날 || 메이비 || 정신 커맨드 「필중」을 건다 || 미션 종료 시 적 격추수 X5의 MxP 입수 || 20 || || 응급 처치 || 새로운 이야기 || [[아스토나지 메돗소|아스토나지]] || 모든 유닛 HP 2000 회복 || 개별 커맨드 「수리」의 HP 회복량 1.5배 || 40 || ||<|2> 선견지명 || 새로운 이야기 ||<|2> [[미셸 루오|미셸]] || 정신 커맨드 「필중」「섬광」을 건다 || 아군 유닛이 격추되면 모든 아군 파일럿 기력 +5 ||<|2> 30 || || 신화를 넘어서 || 정신 커맨드 「필중」「섬광」「가속」을 건다 || 아군 유닛이 격추되면 모든 아군 파일럿 기력 +10 || || 긴급 충전 || Hello! New World!! || [[다비드 헵켄|다비드]] & [[바트슨 테르모넨|바트슨]] || EN 모두 회복 || 「적의 공격으로 인한 대미지」를 입을 시 기력 +1 추가 || 40 || ||<|3> [[용자왕 탄생!|초력 거츠]] || 친우 - PARTNER - || [[하츠노 하나|하나]] || 정신 커맨드 「기합」「응원」을 건다 || 정신 커맨드「용기」의 소모 SP -5 ||<|3> 30 || || 빛과 어둠의 끝 || [[하츠노 하나|하나]]& [[알루에트|알루에트]] || 정신 커맨드 「기합」「응원」「축복」을 건다 || 정신 커맨드「용기」의 소모 SP -5 || || 대결 -VERSUS- || [[하츠노 하나|하나]]& [[알루에트|알루에트]] || 정신 커맨드 「사랑」을 건다 || 정신 커맨드「용기」「사랑」의 소모 SP -5 || || 호의적인 말 || [[아무로 레이|하얀 유성]]의 궤적 || [[첸 아기|첸]] || 메인 파일럿의 SP 40 회복 || 출격 파일럿 최대 SP +5 || 30 || || 매혹적인 말 || DLC1 마음이 낳은 힘 || [[첸 아기|첸]] & 벨토치카 || 메인 파일럿의 SP 모두 회복 || 출격 파일럿 최대 SP +10 || 70 || ||<|2> 푸푸풋 || 이세계의 구세주[br]바깥에서 오는 자 ||<|2> [[모코나]] || 대상의 ExC +1 || 미션 클리어 시 MxP +200 ||<|2> 40 || || Heart to Heart[br]빛이 넘치는 미래로[* 클리어 전까지 마법기사들 격추수 총합 150 이상] || 모든 아군의 ExC +1 || 미션 클리어 시 MxP +300 || || 정령의 가호 || 위태로운 세계 || 타트라 & 타타 || ex액션 「스매시 히트」「다이렉트 어택」을 건다 || 원호 공격의 대미지를 0.75배로 한다 || 40 || || 세피로의 희망 || 하트 to 하트[* 어둠에서 온 초대장에서 조기 입수 가능] || 클레프 & 세피로의 동료들 || 모든 아군 메인 파일럿의 SP를 30 회복한다 || 출격한 아군 파일럿의 기량 +10 || 60 || || 그리드맨 동맹 || 각·성[br]파·괴 || [[우츠미 쇼|우츠미]] & [[타카라다 릿카|릿카]] || 정신 커맨드 「응원」「우정」을 건다 || Ex 액션 「스매시 히트」 소비를 ExC -1 한다 || 30 || ||<|2> 보스의 응원 || 용자의 계보 ||<|2> [[토모나가 유우타|유타]] || 정신 커맨드 「필중」「불굴」을 건다 || 최대 기력 상한 +5 ||<|2> 30 || || 불꽃 합체[* 치프턴 격추 전까지 듀크 파이어의 격추수 60 이상. 듀크 파이어의 격추수는 제이데커의 격추수를 이어받는다.] || 정신 커맨드 「용기」를 건다 || 최대 기력 상한 +10 || || 각성의 때 || 창조[br]각성[* 클리어까지 아카네 포인트 4 이상.] || [[신죠 아카네|아카네]] || 정신 커맨드 「각성」을 건다 || 정신 커맨드 「희망」의 소비 SP를 -10 한다.(1 이하로는 떨어지지 않음) || 40 || ||<|2> 내조의 공 || 지르크스탄의 어둠 || [[웬디 개럿|웬디]] & [[카르멘99|카르멘]] || 정신 커맨드 「불굴」「가속」을 건다 || 미션 시작 시 S-SP +10 ||<|2> 20 || || 그리운 고향[br]위태로운 세계 || [[웬디 개럿|웬디]] & [[카르멘99|카르멘]] & [[유키코 스티븐스|유키코]] || 정신 커맨드 「불굴」「가속」「축복」을 건다 || 미션 시작 시 S-SP +20 || || 반짝반짝 조슈 || 지르크스탄의 어둠 || [[조슈아 랑그렌|조슈아]] || 정신 커맨드 「신뢰」「응원」을 건다 || 개별 커맨드 「보급」을 받은 유닛의 기력 저하(통상 시 -10)를 0으로 한다 || 20 || || 림피드 채널 || 대결 -VERSUS-[* 심판 미션에서 패계왕 제네식을 가오가이가 계열 유닛으로 격추해야 된다.] || [[아카마츠 사쿠라|사쿠라]] || 모든 아군 유닛에게 정신 커맨드 「선견」을 건다 || 최종 명중률 85% 이상인 아군 공격은 반드시 명중한다 || 40 || || 은밀행동 || Heaven & World || 노라 || 모든 적 유닛에 정신 커맨드 「교란」을 건다 || 아군 페이즈 중에 적의 최종 명중률을 -5%한다 || 40 || ||<|2> 빛의 가능성 || 부활하는 강철의 성[br]표적이 된 도시학원 ||<|2> [[리사(마징가 시리즈)|리사]] || 대상의 ExC +1, 1턴 동안의 무기 공격력 +200 || 적의 맵병기 공격의 최종 명중률 -10%, 받는 대미지 0.8배 ||<|2> 40 || || 빛과 어둠의 끝 || 대상의 ExC +3, 1턴 동안의 무기 공격력 +300 || 적의 맵병기 공격의 최종 명중률 -20%, 받는 대미지 0.7배 || || 오렌지의 선물 || 제로 재림 || [[제레미아 고트발트|제레미아]] & [[아냐 아르스트레임|아냐]] || 정신 커맨드 「돌격」「철벽」을 건다 || 배리어의 대미지 경감, 무효화 효과 +200 || 30 || || 제로의 작전 || 제로 재림 || [[오우기 카나메|오우기]] & [[타마키 신이치로|타마키]] || 모든 적 유닛의 원호 방어 횟수를 0으로 한다 || 아군 출격시 기력 +2[* 아군 페이즈 시작 시에 기력 +2라고 표기 되어 있지만 출격시에만 +2가 증가한다] || 20 || || 유감입니다~ || 제로 재림 || 로이드 || 모든 적 유닛의 기력을 -5 || 개별 커맨드 「수리」를 받은 유닛의 메인 파일럿의 기력을 +3 한다 || 30 || || 적 로봇 분석 || 렛츠 컴바인[br]휘몰아치는 싸움의 바람 || 로펫 || 모든 적 유닛에 정신 커맨드 「분석」을 건다 || 출격한 아군 기체의 조준치 +5 || 40 || || 천재의 어시스트 || 불꽃 합체 || 레지나 || 모든 아군 유닛에 배리어 관통을 부여한다 || 정신 커맨드「분석」의 대미지 증가율이 1.2배가 된다 || 30 || ||<|2> 소녀의 기도 || 잔스칼 잠입 ||<|2> [[샤크티 카린|샤크티]] || 모든 아군 유닛에 정신 커맨드 「행운」을 건다 || 출격한 아군 파일럿의 회피, 방어 +5 ||<|2> 60 || || 천사들의 승천[br]빛이 넘치는 미래로 || 모든 아군 유닛에 정신 커맨드 「희망」을 건다 || 출격한 아군 파일럿의 회피, 방어 +10 || || 서프라이즈 어택 || 콘택트 펜타고나 || [[미라우 캬오|캬오]] || 정신 커맨드 「가속」「기합」을 건다 || 아군 페이즈 시작 시 아군 유닛의 EN 회복량에 10 추가 || 30 || || 선대의 답례 || 우.울 || [[괴수 소녀 아노시라스 (2대)|아노시라스]] || 메인 파일럿의 SP +20, 상태이상을 해제한다 || 미션 종료 시에 강화 파츠 「스페셜 더블 핫도그」를 입수한다 || 30 || || 굵직한 성원 || 정화되는 대지 || [[보스(마징가 시리즈)|보스]] & 누케 & 무챠 || 모든 아군 유닛에게 정신 커맨드 「철벽」을 건다 || 「적에게 공격을 명중시킨다」에 해당하면 원래 기력 변화에 추가로 기력이 +1 된다 || 30 || ||<|2> 쿠셰페르카의 지원 || 결전의 세피로 || 마르티나 & 이사도라 || 정신 커맨드 「축복」을 건다 || 미션 클리어 시 크레딧 +10000 ||<|2> 20 || || Heaven & World || 마르티나 & 이사도라 & 엘레오노라 || ExC +1, 정신 커맨드 「축복」을 건다 || 미션 클리어 시 크레딧 +20000 || || 강행정비 || 케레스 대전 || 레이카 || HP 5000, EN 100 회복 || 전함에 탑재·회수된 유닛의 HP·EN을 그 시점에서 25% 회복한다 || 40 || || 긴급장전 || 케레스 대전 || 단 & 데가와 & 마유 || 잔탄을 전부 회복 || 「적의 공격을 회피한다」에 해당하면 본래의 기력 변화에 추가로 기력이 +1 된다 || 40 || || 시작의 소녀 || 딥 리콘 || 테오리아 || 모든 아군 유닛의 기력+10 || 전투에서 얻는 경험치가 1.1배가 된다. 또한 정신 커맨드 「노력」과도 중복된다 || 50 || || 철화단의 규정 || 황야에 핀 철의 꽃 || [[올가 이츠카|올가]] || 모든 아군 유닛에게 정신 커맨드 "돌격"을 건다. || 출격 시, 모든 아군 유닛에게 "가속"을 건다. || 45 || || 소중한 이를 향한 소망 || 바알을 잇는 자 || [[아트라 믹스타|아트라]]&[[쿠델리아 아이나 번스타인|쿠델리아]] || 메인 파일럿의 SP를 50 회복하고 정신 커맨드 "우정", "행운", "노력"을 건다. || 미션 종료 시에 강화 파츠 "소망의 팔찌"를 입수한다. || 45 || || 에오스의 가호 || 수렁 속 사투 || [[오르키다케아이]] ||ExC를 최대치로 한다. || 아군이 적을 10기 격추할때마다 드라이스트레가 함장 미츠바의 ExC가 +1 된다. || 50 || 전작인 [[슈퍼로봇대전 T]]의 시스템을 계승했으나 이번작에선 모든 서포터가 액티브 능력에 더해 추가로 패시브 능력이 생겼다. 덕분에 시스템의 원점이었던 [[슈퍼로봇대전 UX]], [[슈퍼로봇대전 BX]]의 전술지휘와 좀 더 흡사해졌다. 패시브 효과가 생겼기 때문인지 전작인 T와는 달리 이번작에선 편성 메뉴에서 사용할 서포터 최대 8명을 직접 선택해야한다. S-SP를 소모하며 전작들과 다르게 걸어주는 서포트가 2개 이상이다. 더불어 소모성 강화 파츠로도 S-SP를 보충가능하기 때문에 부담없이 쓰는게 가능해졌다. 또한 AOS로 업글이 가능해서 시작부터 100프로인 상태에서 시작이 가능해졌다. 경험치, 자금, PP와는 달리 MxP의 경우 불릴 수 있는 수단이 한정적이기 때문에 AOS 업데이트를 빠르게 하고 싶다면 모코나와 메이비는 필수적으로 집어넣어야 한다. 다만 2회차부터는 별 실익이 없는데, 강화 모코나는 전유닛 exc+1이라 유용할 수 있다. 다만 강화 모코나의 등장이 늦고 회차플레이에선 육성 정도가 높아서 있으면 좋지만 없어도 아쉽지 않은 정도일 가능성이 높다. 결국 회차플레이에선 큰 의미가 없다. 그 외의 서포터 중 인기 있는 서포터는 이하와 같다. * 유타는 초기 효과는 1체에 필중/불굴을 걸어줄 뿐이라서 별볼일 없지만 중~후반에 용기로 강화되며, 패시브 효과는 기력 상한 증가 효과로 기력 상한을 초기 5, 강화 후 10만큼 추가로 올릴 수 있다. * 하나는 초기 효과는 기합/응원으로 큰 도움이 되지 않지만 최종적으로는 알루에트가 합류하며 효과가 사랑으로 강화되고 패시브 효과도 상당수의 아군이 최종정신기로 보유하고 있는 용기와 사랑의 SP소모를 줄여 준다. * 리사는 ExC와 무기 공격력을 올려줘서 보스킬 난이도를 낮춰 준다. * 오우기 & 타마키는 패시브는 보잘 것 없지만 사용 시 적의 원호방어를 강제로 까버리므로 밀집한 적을 공략하기에 좋다. 그러나 아군 육성 정도가 충분해 exc가 아쉽지 않거나 결의 파일럿 또는 맵병기로 그냥 밀어버릴 수 있다면 효용이 떨어진다. * 레지나는 분석을 어태커 수준으로 만들어 주며, 액티브도 데바다단이나 헤비메탈, 오리지널 7, 저력 7 이상의 보스 등의 공략에 적합하다. 사실상 필수급. * 레지나를 쓴다면 로펫의 전유닛 분석을 활용할만 하다. 그러나 퍼플 2와 강화파츠로 해결 가능해서 유연하게 조정할 수 있다. * 마르티나 & 이사도라, 아노시라스, 아트라&쿠델리아는 돈이 궁하다면 고려해보자. * 아카네는 EX 오더 행동 회복을 걸어주는 것과 동일한 서포터다. 패시브도 응원, 축복을 동시에 걸 때 손가락 누르는 횟수를 줄여준다. * 테오리아는 대격려를 걸어주는 서포터다. 본작 대부분의 유닛이 기력 130 이상에서 강화되므로 aos + 10, 투쟁심L3 +10 까지 더하면 시작하자마자 깽판을 칠 수 있다. 그러나 투쟁심ex를 채우면 초기기력 +20에 슈퍼에이스 +10을 찍으면 이미 130을 넘어서 실익이 없어진다. 패시브인 경험치 배율 역시 게임 특성상 레벨 인플레가 엄청 심해서 별 의미가 없다. * 조슈아는 보급의 기력 페널티를 없애 준다. 주로 정신기 보급을 확보하기 어렵고 장기전이 되기 쉬운 초중반에 자주 채용되며 후반에는 대개 다른 서포터로 교체된다. * 제레미아 & 아냐는 적진 최후방에 있는 보스에게 합체기 같이 강력하지만 P병기가 아닌 무장들을 빠르게 사용하기 좋고 철벽을 걸어줘서 다음턴까지 여유롭게 버티게 해준다. 올가의 하위호환이고 돌격 부여 파츠가 나와서 나중엔 크게 중요하지 않게 된다. 철벽도 보스의 하위호환이고. * 첸은 초기에는 메인 파일럿의 SP를 40 회복시켜 주며 DLC 1 보유시 하이뉴 건담 입수와 함께 벨토치카가 합류하며 메인파일럿의 SP 전체 회복으로 강화된다. 결의를 보유한 함장인 미츠바가 만렙에 sp특능을 다 채우면 sp통이 250대가 되고 로봇오타쿠혼 하나마다 100씩 올라가서 결의 서포팅 플레이할 경우 엄청난 효율을 보여준다. 보스라면은 소비성 소모파츠로 같은 효과를 내는데 보조파일럿에도 사용할 수 있어서 장단이 있다. * 샤크티는 1회차 강화되기 전에 아군 전체 축복, 강화되고 난 후에는 아군 전체 응원+축복으로 강화파츠 스프라이트 엘+페어리 브레스 효과이다. 패시브로 방어 10, 회피 10까지 오르기 때문에 1회차에 스노우볼 굴리기에 아주 좋다. 샤크티를 먼저 발동한 후, 기력 150에서 드라이스트레가 응원+축복 패시브 발동, 이후 상황을 봐가며 강화 파츠 스프리트 엘+페어리 브레스를 사용할 경우 파티 전체에 응원+축복을 3번 사용할 수 있기 때문에 사실상 응원, 축복 정신기가 마를 수가 없는 수준이다. * 보스의 굵직한 성원은 아군 전체에게 철벽을 걸어주는 효과. 철벽 자체가 1턴 동안 유지 되기 때문에 적과 본격적으로 교전할때 걸어주면 생존에 크게 도움이 된다. 특히 오토로 미션을 진행할 경우에는 턴 시작시에만 잠깐 멈추고 굵직한 성원을 발동시키고 다시 오토를 돌리면 굉장히 편리하다. * 올가는 시작 시 아군 전원 가속에 액티브로 아군 전원에 돌격을 걸어준다. 사실상 서포터 자리 하나로 아군 전원에게 선제공격 스킬을 달아줘 사거리 문제가 한 방에 해결된다. 특히 전함류와 궁합이 매우 좋다. * 테트라는 원호공격 배율을 올려주므로 p병기가 빈약한 유닛이 원호를 받아 격추시킨다는 식으로 플레이할 때 유용하다. * 그리드맨 동맹의 액티브는 별거 없지만 패시브가 스매시히트 exc -1이라 exc를 여유롭게 쓸 수 있게 된다. === 육성 관련 === * +초 숙련자 모드를 제외한 모든 난이도에서 아군 레벨을 제한하려는 의도를 하고 플레이해도 폭렙을 막기 어렵다. 그 이유는 다음과 같다. 첫번째로, 유산 미션이 고정 레벨이라 저렙에서 클리어하면 폭렙이 개시된다. 두번째로, AOS 업그레이드로 경험치와 PP 배율, 그리고 전유닛 응원 부여 파츠를 주는데, 노력에 PP 획득 2배가 붙어있는 점이 너무 커서 업그레이드를 포기하기 곤란하다. 마지막으로, 노가다성 전선 미션이나 유산 미션을 피해도 볼륨이 너무 커서 레벨 스케일링 때문에 결국 99를 찍기 쉽다. 첫번째와 두번째 이유를 배제하고 세번째 이유를 최소화하기 위해 키 미션만 클리어한다면 폭렙이 어느 정도 제한될 수는 있겠지만 서브 미션에 DLC 미션까지 다 버리면 게임의 재미가 너무 줄어든다. 그냥 마음 편히 이 게임은 원래 레벨 99 찍는다고 받아들이면서 플레이하는게 편할 것이다. 다만 99렙에 도달하는 순간 레벨업에 따른 EXC가 주어지지 않으므로 그러한 소소한 단점은 있다는 것 정도만 염두에 두면 된다. 슈퍼 익스퍼트 모드 업데이트로 레벨 제한이 200까지 개방됐지만 폭렙의 양상은 크게 다르지 않다. 슈퍼 익스퍼트 모드로 진행시 적의 레벨이 아군에 비해 엄청 높아지는데, 이게 결국 레벨업 속도가 더 빨라지는 결과를 낳는다. 다만 +슈퍼 익스퍼트 모드는 레벨당 요구 경험치가 4000이 필요하고 수리, 보급을 통한 경험치 수급, 전선미션이 삭제되어서 강제적으로 폭렙이 막혔다. * 파일럿 격추수 60에서 에이스, 80에서 그레이트 에이스, 300에서 슈퍼 에이스가 달린다. 에이스에서 파일럿 고유의 에이스 보너스[* 참전작 목록에서 후술]와 함께 초기 기력 +5를 얻는다. 그레이트에이스는 초기 exc+1에 sp 75%로 개시하며 슈퍼 에이스 달성 시 초기 기력 +10에 격추 크레딧이 1.3배로 늘어난다. 에이스 프라우드 스킬로 슈퍼 에이스를 제외한 필요 격추수를 -10으로 해줄 수 있는데 격추수를 승계받는 다회차에서는 의미가 없지만 초회차에선 의미가 있다. '시로의 꿈' 미션에서 에이스 프라우드 5개를 공짜로 주니 활용할만 하다. * 기체 개조는 HP, EN, 장갑, 운동, 조준 항목을 모두 개조하여[* 무기 개조는 무관하다.] 5단계 개조시 커스텀 보너스, 10단 개조와 15단 개조시 풀 개조 보너스를 받을 수 있다. 풀 개조 보너스는 이하와 같다. 전작까지 다른 픽을 압도하던 보너스인 파츠 슬롯 +1은 AOS 보급 업그레이드 8단계 보상으로 변경되었다. DLC 2 패치 후 20단 개조와 함께 풀개조 보너스를 1회 더 받을 수 있게 되면서 이동력+사거리는 기본으로 장착하고 나머지는 기체를 봐서 고르는 형태가 되었다. * 기체 지형적응 1단계 상승'''(무기는 제외)''' 이번작은 이동력/사정거리를 보정해주는 파츠들은 MxP로 파밍이 가능해서 어느정도 커버해줄 수 있으나 지형보정 파츠(S어댑터, 플라이터 모듈)들은 파밍이 불가능해서 갯수가 한정되어있다. 때문에 한정된 S어댑터나 무기의 지형을 S로 만들어주는 파츠들을 아껴서 1군 위주로 달아주는것을 추천. 기체가 원작의 공중/우주전에서 활약을 못해서 우주B를 받은 캐릭터는 무기적성은 우주A인 경우도 많으니 이런 기체는 굳이 강화파츠를 달아줄 필요 없이 지형적응 보너스로 어느정도 커버할 수 있다. 반면 기체적응 자체는 큰 문제가 없는데 무기 특성상 불이익을 받는 기체들(공중 B 판정이 전통인 판넬류를 쓰는 MS, 땅개라서 일부 근접무기가 지형적응 B인 기체들)은 이 보너스를 선택한다고 무기 페널티가 상쇄되는건 아니니 강화파츠를 우선해서 달아주는게 낫다. * 적 특수효과 무효 * 배리어 아머 EN 소비 0 * 명중/회피에만 관련된 지형적응과 적 특수효과 무효 그리고 배리어 EN 무소모[* 이 보너스가 의미있을만한 유닛은 절대수호영역 발동에 en을 40씩이나 소모하는 월홍영수 외엔 없지만 유닛 특성상 전술지휘가 1순위고 장사정 무장이 주력이라 떡밥으로 던질 일이 없다.]는 딜을 받아내는 일부 핵심 유닛들만 고려하면 되는데 지휘계통중핵을 단 적유닛으로 인해 아군 회피율이 떨어지는 경우가 문제가 된다. 선제공격이나 AOS 업데이트, 부스트대시, 전함 특히 드라이스트레가의 12칸 범위 긴급회수를 활용하여 지휘계통중핵부터 잡아내면 적기 명중율이 평범해져서 채용가치가 낮은 편이다. 그리고 자체 명중/회피 보정을 많이 받는 보스들은 어차피 공략에 정신기/서포터의 보조가 필수적이므로 관련 스펙이 오히려 논외가 된다. * 이동력 +1 * '''맵병기와 사거리 1무기를 제외한''' 나머지 사거리 +1 * 이동력 및 사거리는 AOS 업데이트를 제외하면 주로 파츠로만 강화 가능한 부분이라 강화파츠 슬롯을 절약해 대미지 등 다른 컨셉으로 파츠를 구성할 수 있는 분명한 강점이 있으므로 딱히 고를게 없을 때 채택하면 무난하다. 관련 파츠가 다양한 편이며 부스트 대시, 스킬 프로그램 등으로 커버가 가능한 이동력에 비해 사거리를 강화할 수 있는 수단은 풀개조 보너스를 제외하면 매우 제한적이므로 더욱 가치가 높다. * 소비 EN -10% * E세이브 EX와 조합하면 괜찮은 선택지가 될 수 있다. E세이브 EX를 달면 소비 EN가 -50%인데 이것까지 추가하면 총 소비 EN가 60%까지 줄어드므로 소비 EN이 큰 최종기들을 마음껏 난사할 수 있다는 장점이 있다. * HP +1500, EN +100 * EN은 파츠와 보급으로 보완이 가능하며 후반부라면 출격 수도 많기 때문에 소수 유닛으로 몰아잡지 않는 이상 EN 고갈 현상은 발생하지 않고 그것도 정신기/서포터/전함으로 커버할 수 있다. 굳이 둘 중 하나를 고르자면 EN 소모 감소보다는 EN+100이 우월한 편.[* 실질적 무기 사용횟수 증가량 차이는 거기서 거기라 그냥 HP가 덤으로 늘어나는 쪽이 좋다.] * 탄수 +1 * B세이브 생산 PP가 저렴하기 때문에 최종무장 탄수가 극단적으로 제한된 드라이스트레가, 마징가Z, 사이바스터와 같은 유닛 한정으로 최종기 탄수가 B세이브와 결합되어 2발 정도 늘어날 수 있기에 고려해볼만 하다. * 풀개조 보너스는 최소 10단 개조가 이루어져 유닛의 스펙이 이미 높다는 것을 고려하여 선택하면 효율적인데, 물론 세세히 따져보았을 때 좀 더 좋다 정도의 이야기고 개조 자체의 효과만으로도 전력 강화는 충분하기 때문에 숙련자 난이도에서도 풀개조 보너스를 머리 싸매가며 신중히 선택할 필요까지는 없다. * '''초AI와 쿠로키 안쥬는 무성 취급이다.''' 강화파츠 비밀 디스크의 기력한계돌파 효과가 적용되지 않으니 주의할 것. * 파일럿 육성과 부대 전체 강화, 강화파츠 구입에 쓰이던 TacP가 PP와 MxP로 분할되었다. PP는 기존의 파일럿별 PP시스템과는 다르게 TacP처럼 부대 전체가 공유하는 사양이다. 노가다를 하지 않는다는 전제 하에, 1회차에도 크레딧은 주력 15강 정도는 여유롭고 mxp는 파츠 구입을 후순위로 미룬다면 풀업하는데 무리가 없으며 가장 모자란 자원은 pp가 될 것이다. * 육성 시킬 기체와 파일럿이 있다면 조준치를 먼저 개조하는 것을 추천한다. 초반부 지상루트가 아니라면 회피율이 높은 리얼계 적들이 자주 나오는 편인데, 첫 참전한 은하기공대 마제스틱 프린스쪽의 스토리의 우르갈 전투기들이 체력이 낮은 대신 회피율이 꽤 높은데다 자주 나오기 때문에 조준치 개조를 한다면 편하게 먹이면서 키울 수 있다. 다만 테라다 생일을 선택했다면 다른거 먼저 개조하고 감응으로 위의 문제를 모두 해결할 수 있다. * 유용한 소비형 강화파츠가 대폭 늘어났기 때문에 후반에 로스터에 여유가 생기면 육성하지 않는 캐릭터에 강화파츠를 달아서 출전만 시켜둔 후 필요할 때 사용하면 유용하다. 전체 축복/응원이나 적 전체 탈력부여, 탈력+분석 부여 등이 써먹을 만 하다. * 저력이 적기에게 유리하게 적용되어 9렙에 가드까지 발동되면 딜이 거의 박히지 않게 된다. 사실상 Z 스페셜의 XAN이 들고 나온 대미지 1/10 경감 포톤매트를 단 것이나 마찬가지가 되는데, 체력이 수십만 단위인 경우 고작 몇 만 남은 보스의 실제 체력이 다시 열 배가 되는 상황이 발생한다. 저력 발동 자체는 막을 수 없지만 가드를 깎아야 하므로 탈력 요원은 로스터에 포함하고 육성하는게 좋다. 메인 파일럿은 SP 증가 육성이 가능하니 조금 신경써주자. * 기본 최대 기력은 150이며, 파일럿 별 기력 한계 돌파 스킬 EX(+30), 유타의 서포터 패시브(+10), AOS 업데이트(+20), 각종 강화 파츠 등으로 최대 기력을 올릴 수 있다. 강화 파츠를 통한 기력 상한 상승 효과는 중복되지 않기 때문에 본작에서 올릴 수 있는 한계치는 솔저 메달리온(+30)을 포함해 최대 240. * 육성이 충분하다는 전제 하에 슈퍼1턴대전이 되는 경우 정신기 보조 요원이 사실상 불필요해질 정도가 되었다. 슈퍼1턴대전의 조건은 스타팅에서 exc3을 찍어서 3을 가산하는 업그레이드로 인해 최소 6으로 전유닛이 발동하는 경우다. 1. 에이스 보너스 얻은 제로의 전술지휘나[* 가장 간편하게는 어웨이큰 트리거 파츠를 장착하는 것이고, 약간 번거롭게는 전함의 행동회복을 연달아 받아서 할 수 있다.] 2. 모코나 서포트 업그레이드로 가능하다. 출격 유닛이 잡졸 일격사가 가능할 것이므로 멀티액션으로 최소 2회행동이 보장되어 어지간히 적유닛이 많지 않은 이상[* 함내 웨이브 미션 또는 오펜시브 미션] 슈퍼1턴대전을 실현할 수 있다. 적유닛이 조금 많아져도 결의 파일럿이 출격하면 정리된다. 이 경우 첫 턴의 공격횟수가 많아봐야 대체로 3회 수준이라 잔탄과 en을 걱정할 필요가 없다, 즉 보급 요원이 사실상 불필요하다. 따라서 잔탄과 en을 보강하는 강화파츠도 실익이 없고, e세이브와 b세이브의 가치도 하락했다.[* 물론 잔탄 1발의 초 광자력 로켓 펀치 같이 극단적으로 제한된 무장에나 b세이브가 의미있다.] 어쩌다 필요한 경우라도 전함 서브파일럿 선에서 정리 가능하며, 정 안되면 서포터 강행정비 패시브를 받으면 된다.[* 전함 수납 즉시 25퍼 en이 회복되어 필살기 1회 날리는덴 지장이 없다.] 풀개조보너스에서 사실상 유의미한 것은 이동력+1과 사거리+1정도가 된다.[* 첫 아군 턴에 선공으로 다 격추시킬 정도로 육성되었다면 명중회피, hp, 배리어 등의 보너스는 실익이 없다] 이동력과 사거리를 풀개조보너스로 늘려놓고서 대미지 강화 파츠로 도배하는 게 낫다. aos 미츠바 기력 150에서 전원 축복+응원 발동, 같은 효과의 페어리브레스+스프라이트엘, 역시 같은 효과의 샤크티 서포터가 있는데 이 중 서포터가 가장 후반일테지만 사실 전원 축복+응원을 중반부에도 최소 2회 쓸 수 있다. 미츠바가 결의 보유 함장이라 전함exc로 기력을 올릴 수 있어서 싸게 첫 턴에 기력 150을 찍을 수 있다. 전유닛이 1회씩 공격+격추하고나면 페어리브레스+스프라이트엘을 쓰면 날리는 정신기 없이 고스란히 2회 부여가 가능하다.[* 미츠바를 우선하는게 좋다. 상황에 따라 기력 150을 빨리 채워버리면 날리는 정신기가 생긴다.] 샤크티가 강화되면 3회전할 수 있고 사실 2회전을 넘기고도 생존한 적유닛은 손에 꼽을만한 네임드 캐릭터 뿐인데, 이쯤 되면 전함 서브파일럿으로도 대처하는데 충분하다. 1턴대전이므로 전술대기도 실익이 없다. 실질적으로 정신기 보조는 탈력만 있으면 되는데, 거대산융 하나면 차고 넘칠 정도고 전함 린호스의 진 자하남이 탈력을 30에 쓸 수 있고 여차하면 에르를 쓰면 된다. 서포터 레지나 액티브 전무장 배리어 관통을 발동하고 전유닛에 사이즈보정무시를 달아주면 스파이럴 이펙트의 가치는 공격력 +300뿐이라 크리스탈 하트를 채우는게 낫다.[* 에스쿠도의 조각도 exc 최소 5를 유지해야 최대효과가 나는 반면 크리스탈 하트는 기력 연동이고 기력이 줄 일이 사실상 없어서 역시 상위호환이다.] * 격투훈련 / 사격훈련 덕에 PP를 쓰지 않아도 격투/사격 스킬 프로그램을 풍족히 쓸 수 있으며, 대략 +85 정도면 99레벨 시점에 400이 약간 안되는 격투/사격치를 가지게 되므로 유용하게 굴릴 수 있다. 회차 계승은 어려우므로 주의이며 초숙련자+ 난이도 모드는 능력치 상승 훈련 시리즈가 삭제되었다. * 둘중에서는 격투 스킬 프로그램이 훨씬 중요. 주요 1군 파일럿중 사격이 최종기인 기체가 휴케바인 30th, 엘가임 Mk.2, 파이어 제이데커, 뉴건담 계열, 드라이스트레가, 킹 제이더, 볼케인, 신카리온 하야부사, 스코프 독 정도인 반면, 격투는 슈퍼로봇 + Z건담, V2건담 계열, 플라우로스를 제외한 철펀스 계열, 월흥영수를 제외한 코드기어스 계열 등 수요가 굉장히 많다. * 미션이 무한하다보니 발생할 수도 있는 일인데, 격투사격스킬을 안쓰고 묵혀두면 그냥 쌓이다가 99가 최대라 이후부턴 그냥 날리게 된다. 가끔이라도 육성에 소비를 해주자. ==== AOS 업데이트 ==== '''A'''dvanced '''O'''rganic-organizational-operation '''S'''ystem(차세대형 유기적 조직 운용 시스템) 천옥편의 Z 크리스털 - VXT의 TAC 커스터마이즈의 계보를 잇는 부대 전체 강화 시스템. 오리지널 전함인 드라이스트레가를 별도의 MxP(미션 익스피리언스 포인트)를 사용해서 강화해나가는 방식이다. 각 단계별 MxP 소모량은 3000 / 3500 / 4000 / 4500 / 5000 / 5500 / 8000 / 12000이며, 각 구역을 8단계까지 강화 시 해금되는 최종 강화 파츠는 생산에 MxP 20000이 필요하다. 최종 강화파츠는 한 번 생산하고 끝이 아니고 MxP가 부족하지 않는 한 무한정 생산이 가능하다. 시스템 1개를 풀업하는데 총 45500 MxP가 필요하므로 모든 시스템을 풀업하려면 819000 MxP를 모아야 한다. 여태까지 덩치 큰 로봇 정도의 존재감을 지녔던 전함의 위상을 대폭 끌어올리는 시스템으로, MxP로 드라이스트레가의 각종 시설을 강화하여 드라이스트레가의 능력치를 강화하거나 아군 전체에게 적용되는 각종 이로운 효과와 강화파츠를 얻을 수 있다. 각 시스템을 최종 8단계까지 강화 시 생산할 수 있는 강화파츠들은 역대 슈퍼로봇대전 시리즈의 작품들과 관련된 이름을 지니고 있다. 6단계부터는 연구실 - AOS 연구를 일정 부분 진행해야 강화할 수 있다. * '''함교''': 미츠바 그레이밸리의 특수능력 「지휘관」과 드라이스트레가의 능력치를 강화하는 구역. || 단계 || 통신 시스템 || 화기 관제 시스템 || 색적 시스템 || || 1단계 || 지휘관 명중률 / 회피율 보정 효과 2% 증가 || 조준치 +10 || 운동성 +10 || || 2단계 || 지휘관 효과 범위 +1 || 강화 파츠 AOS 애널라이저 입수 || 강화 파츠 AOS 스러스터 입수 || || 3단계 || 서포터 출격 수 +1 || 모든 무기 CRT +10 || 운동성 +10 || || 4단계 || 지휘관 명중률 / 회피율 보정 효과 3% 증가 || 무기 사거리 +1[br](맵병기 및 사거리 1 제외) || 지휘범위 안의 아군 유닛[br]피격 대미지 0.9배 || || 5단계 || 원호공격으로 공중·우주에 있는 적[br]공격 시 공격력이 감소하지 않음 || 조준치 +10 || 운동성 +10 || || 6단계 || 서포터 출격 수 +1 || 모든 무기 CRT +10 || 지휘범위 안의 아군 유닛[br]피격 대미지 0.8배 || || 7단계 || 지휘관 효과 범위 +1 || 모든 무기에 배리어 관통 추가 || 미사일 캐니스터에 카운터 속성 추가 || || 8단계 || 지휘관 거리에 상관없이 최대 효과 적용([[슈퍼로봇대전 시리즈/스킬#s-7.2|함대지휘]]) || 무기 사거리 +1[br](맵병기 및 사거리 1 제외) || 미츠바의 기력이 130 이상일 때[br]아군 페이즈 시작 시 지휘 범위내에 모든 적에게 분석 발동 || || 최종 강화 파츠 || [[슈퍼로봇대전 UX|배틀아]][[슈퍼로봇대전 BX|머 X]] || [[슈퍼로봇대전 UX|배틀아머 U]] || [[슈퍼로봇대전 BX|배틀아머 B]] || * 배틀아머 X: HP +500, 장갑치 +100, 운동성 +10 * 배틀아머 U: HP +1000, 장갑치 +200, 배틀아머X와 조합 시 기력 150 이상일 때 매 턴 불굴 발동 * 배틀아머 B: HP +1000, 운동성 +20, 배틀아머X와 조합 시 기력 150 이상일 때 매 턴 섬광 발동 ---- * '''행거''': 개조와 HP / EN 회복에 영향을 미치는 구역. || 단계 || 기체 개조 설비 || 무기 개조 설비 || 보급 설비 || || 1단계 || 기체 개조 비용 -5% || 무기 개조 비용 -5% || 아군 페이즈 시작 시 모든 전함에 탑재된 유닛의[br]HP / EN 회복량 75%로 증가 || || 2단계 || 기체 개조 비용 -10% || 무기 개조 비용 -10% || 수리 장비 추가 || || 3단계 || 기체 개조 비용 -15% || 무기 개조 비용 -15% || 아군 페이즈 시작 시 인접한 모든 아군 유닛의[br]HP / EN 10% 회복 || || 4단계 || 기체 개조 단계 상한 +1 || 무기 개조 단계 상한 +1 || 보급 장치 추가 || || 5단계 || 기체 개조 비용 -20% || 무기 개조 비용 -20% || 아군 페이즈 시작 시 모든 전함에 탑재된 유닛의[br]HP / EN 회복량 100%로 증가[br]전함 수용 시 기력이 저하되지 않음 || || 6단계 || 기체 개조 단계 상한 +2 || 무기 개조 단계 상한 +2 || 아군 페이즈 시작 시 미츠바의 지휘범위 안 모든 아군 유닛의[br]HP / EN 20% 회복 || || 7단계 || 기체 개조 비용 -30% || 무기 개조 비용 -30% || 수리 / 보급 범위 +1 || || 8단계 || 기체 개조 단계 상한 +2 || 무기 개조 단계 상한 +2 || 모든 유닛 강화파츠 슬롯 +1 || || 최종 강화 파츠 || [[슈퍼로봇대전 A|EG 장갑]] || [[슈퍼로봇대전 R|시류 엔진]] || [[슈퍼로봇대전 D|레스 아르카나]] || * EG 장갑: 장갑 +300, 아군 페이스 시작 시 HP 30% 회복 * [[시류 엔진]]: EN +200, 아군 페이즈 시작 시 EN 50% 회복 * 레스 아르카나: 기력에 따라 장갑 최대 +700 ---- * '''엔진 룸''': 드라이스트레가의 내구력 / EN과 Ex 오더의 범위를 강화하는 구역. || 단계 || 출력 강화 || 추진력 강화 || 내구력 강화 || || 1단계 || 최대 EN +50 || 이동력 +1 || 장갑치 +100 || || 2단계 || 강화파츠 AOS 아머먼트 입수 || 강화파츠 AOS 레지스트 입수 || 강화파츠 AOS 프로텍터 입수 || || 3단계 || EN 회복(소) 추가 || 긴급 회수 효과 범위 +4 || HP회복(소) 추가 || || 4단계 || 최대 EN +50 || 주변 지휘 효과 범위 +1 || 장갑치 +100 || || 5단계 || EN 회복(중)으로 변경 || 기력 상승 효과 범위 +4 || HP회복(중)으로 변경 || || 6단계 || EN +50 || ExC 회복 효과 범위 +4 || 장갑치 +100 || || 7단계 || EN 회복(대)로 변경 || 행동 회복 효과 범위 +5 || HP 회복(대)로 변경 || || 8단계 || 강화파츠 슬롯 +1 || 이동력 +1 || 배리어 필드 추가 || || 최종 강화 파츠 || [[슈퍼로봇대전 IMPACT|임팩트 스테이크]] || [[슈퍼로봇대전 MX|이그니션 블레이즈]] || [[슈퍼로봇대전 K|크리스털 하트]] || * 임팩트 스테이크: 격투무기 공격력 +200, CRT +20, 이동력 +2 * 이그니션 블레이즈: 사격 무기 공격력 +200, CRT +20, 사격 무기 사거리 +2 * 크리스털 하트: 기력에 따라 공격력 최대 +500 ---- * '''트레이닝 룸''': 모든 아군 유닛의 무기 밎 Ex 액션을 강화하는 구역. || 단계 || 격투훈련 || 사격훈련 || 전술훈련 || || 1단계 || 격투 무기 명중 +10 || 사격 무기 명중 +10 || 부스트 대시 이동력 증가치 +1 || || 2단계 || 격투 무기 CRT +10 || 사격 무기 CRT +10 || 다이렉트 어택이 시전한 유닛이 공격한 턴 동안 지속 || || 3단계 || ExC 3까지 상승한 기체 이동력 +1 || ExC 5까지 상승한 기체 사거리 +1 || 부스트 대시 소비 ExC -1 || || 4단계 || 격투 무기 공격력 +100 || 사격 무기 공격력 +100 || 다이렉트 어택 소비 ExC -1 || || 5단계 || 미션 클리어 시 스킬 프로그램 '격투 상승' 입수 || 미션 클리어 시 스킬 프로그램 '사격 상승' 입수 || 트릭 어택 소비 ExC -1 || || 6단계 || 격투 무기 CRT +10 || 사격 무기 CRT +10 || 스매시 히트 소비 ExC -1 || || 7단계 || ExC 3까지 상승한 기체 이동력 +1 || ExC 3까지 상승한 기체 사거리 +1 || 멀티 액션 소비 ExC -1 || || 8단계 || 격투 무기 공격력 +100 || 사격 무기 공격력 +100 || ExC 3까지 상승한 기체 1번만 ExC +3 || || 최종 강화 파츠 || [[슈퍼로봇대전 X-Ω|엑스 암즈 X]] || [[슈퍼로봇대전 X-Ω|엑스 암즈 Ω]] || [[슈퍼로봇대전 EX|라 기아스의 바람]] || * 엑스 암즈 X: 격투 무기 공격력 +300, 이동력 +1, 공격력이 가장 높은 무기의 공격력이 8000 이하인 경우 공격력을 8000으로 고정, 엑스 암즈 Ω와 조합 시 격투 무기 공격력 +200 * 엑스 암즈 Ω: 사격 무기 공격력 +300, 사거리 +1, 공격력이 가장 높은 무기의 공격력이 8000 이하인 경우 공격력을 8000으로 고정, 엑스 암즈 X와 조합 시 사격 무기 공격력 +200 * [[라 기아스]]의 바람: 운동성 +20, 한 맵당 1번만 모든 유닛에 가속 발동 ---- * '''숙소''': 모든 아군의 SP 및 기력을 강화하는 구역. || 단계 || 식당 || 오락 시설 || 의무실 || || 1단계 || 최대 SP +10 || 초기 S-SP 60% || 아군 페이즈 시작 시 기력 +2 || || 2단계 || 초기 기력 +3 || 초기 S-SP 70% || 아군 페이즈 시작 시 SP 회복량 +3 || || 3단계 || 최대 SP +10 || 최대 S-SP +20 || 아군 페이즈 시작 시 S-SP 회복량 +3 || || 4단계 || 초기 기력 +3 || 초기 S-SP 80% || 기력 상한 +10 || || 5단계 || 최대 SP +10 || 최대 S-SP +20 || 아군 페이즈 시작 시 SP 회복량 +2 || || 6단계 || 출격한 턴 한정 이동력 +1 || 초기 S-SP 90% || 아군 페이즈 시작 시 S-SP 회복량 +2 || || 7단계 || 최대 SP +10 || 출격 시 ExC+1 || 아군 페이즈 시작 시 기력 +3 || || 8단계 || 출격한 턴 한정 이동력 +1 || 초기 S-SP 100% || 기력 상한 +10 || || 최종 강화 파츠 || [[슈퍼로봇대전 L|아키오니스 윙]] || [[슈퍼로봇대전 W|데이터베이스 링크]] || [[슈퍼로봇대전 J|오르곤 클라우드]] || * 아키오니스 윙: 이동력 +3, 자신의 공격의 명중률이 70% 이상일 때 반드시 명중 * 데이터베이스 링크: 운동성 +20, 조준치 +20, 적의 공격의 명중률이 30% 이하일 때 반드시 회피 * 오르곤 클라우드: 모든 피해를 2500 경감하는 배리어 추가 ---- * '''연구실''': 자원 입수량을 증가시키는 구역. || 단계 || AOS 연구 || 자금 운용 연구 || 인재 운용 연구 || || 1단계 || 미션 클리어 시 MxP +100 || 적 격추 시 획득 자금 1.1배 || 전투 시 획득 경험치 1.1배 || || 2단계 || 강화파츠 MxP 컨버터 획득 || 미션 클리어 시 자금 +10000 || 적 격추 시 획득 PP 1.1배 || || 3단계 || AOS 6단계 해방 || 강화파츠 매뉴얼 크레딧 입수 || 강화파츠 매뉴얼 EXP 입수 || || 4단계 || 미션 클리어 시 MxP +100 || 적 격추 시 획득 자금 1.2배 || 적 격추 시 획득 경험치 1.2배 || || 5단계 || AOS 7단계 해방 || 미션 클리어 시 자금 +10000 || 적 격추 시 획득 PP 1.2배 || || 6단계 || 미션 클리어 시 MxP +100 || 강화 파츠 페어리 브레스 입수 || 강화파츠 스프라이트 에일 획득 || || 7단계 || AOS 8단계 해방 || 획득 자금 1.3배 || 적 격추 시 획득 PP 1.3배 || || 8단계 || 미션 클리어 시 MxP +100 || 미츠바의 기력이 150 이상일 때[br]1번만 모든 아군에게 행운 발동 || 미츠바의 기력이 150 이상일 때[br]1번만 모든 아군에게 노력 발동 || || 최종 강화 파츠 || [[슈퍼로봇대전 α|α의 훈장]] || [[슈퍼로봇대전 Z|Z의 문장]] || [[슈퍼로봇대전 V|VX]][[슈퍼로봇대전 X|T의]] [[슈퍼로봇대전 T|결정]] || * 매뉴얼 크레딧: 획득 자금 2배 증가 * 매뉴얼 EXP: 획득 경험치 2배 증가 * 페어리 브레스: 사용 시 한 맵당 1번만 모든 아군에게 축복 발동 * 스프라이트 에일: 사용 시 한 맵당 1번만 모든 아군에게 응원 발동 * α의 훈장: HP +1000, EN +100, 공격력 +300, 사용 시 한 맵당 1번만 모든 아군 유닛의 HP 50% 회복 * Z의 문장: HP +1000, EN +100, 장갑치 +300, 사용 시 한 맵당 1번만 모든 아군 유닛의 EN 50% 회복 * VXT의 결정: HP +1000, EN +100, 운동성 +20, 조준치 +20, [[젤가드#도그마 일람|사용 시 한 맵당 1번만 자신에게 혼 발동]] 투자는 개인 취향대로 하면 되겠지만 수급이 기본적으로 힘든 MxP 입수를 위해 최우선적으로 AOS 연구실 2단계를 개방, MxP 컨버터를 입수하는 것을 추천한다. 활용법은 두 가지인데, 먼저 이동력 높은 기체[* 가속을 가지고 있는 것이 좋다. 또한 커스텀 보너스나 에이스 보너스로 이동력이 추가되는 유닛이 유리하다. 보너스로 이동력 추가가 없더라도 기본 이동력이 좋고 강화파츠 슬롯이 많으면 이동력 파츠를 몰아주거나 게인미터를 달아서 MxP외에 다른 것도 함께 수급할 수 있다. 해당되는 유닛은 새도우마루, 카게로우, 메타스, 화이트아크, 세레스, 게슈펜스트, 로즈 3, 이카루가 등등.]에 이걸 달아주고 꾸준히 달리는 것이 있다. 둘째로, 어느 정도 육성이 되었다는 전제 하에 결의를 보유한 파일럿에 채워주는 것이 좋다. 육성이 충분하다면 미션 클리어에 필요한 턴수가 급감하기 때문에 아무리 자체 이동력이 높다고 한들 이동에 따른 누적 마스를 채우기가 쉽지 않다. 예컨대 exc3에서 추가로 3을 붙여주는 업그레이드를 한 상태에서 다바 마이로드의 에이스 보너스가 기력 130에서 exc+5를 해주므로 잡졸 격추로 엄청난 누적 이동 마스를 얻을 수 있다. aos 연구실의 aos연구는 8단계는 약간의 고민이 필요하다. 8단계는 MxP 보상이 100추가되는 것이므로 12000의 MxP로 100을 얻는 것인데, 이게 거의 게임 다 끝나갈 때쯤에야 찍는다는 것을 생각하면 오로지 알파의 훈장과 어웨이큰 트리거를 위해 찍는 것이다. 알파의 훈장은 공격력 증가와 전체 hp 50퍼회복이 액티브로 붙은 강화파츠. 엑스 암즈 시리즈와 같은 수치의 공격력 증가를 보이고, hp회복은 저력의 활용 여부에 따라 취향을 탄다. 사실 체력 회복은 대체할 수단이 다양하기도 하고. aos 풀업시 주어지는 어웨이큰 트리거 강화파츠를 얻는다면 투자할 가치가 있지만 알파의 훈장 자체가 시급하지 않다면 연구실 8단계는 최후의 선택으로 하는 것이 합리적이다. 물론 2회차에서는 처음부터 찍을 수 있으므로 별 문제 없다. 이후에는 트레이닝 룸의 격투훈련, 사격훈련 5단계를 추천한다. 미션 클리어 후 무조건 격투, 사격 상승 프로그램을 1개씩 입수하는데, 어떤 미션을 클리어 했건 무조건 주기 때문에 초반에 업그레이드 했다면 엄청난 효율을 보여준다. 전반적으로 레벨링도 빠른편이라 격투와 사격엔 PP를 안써도 될 정도. 연구실의 자금/인재 운용 연구 개방 6단계도 대단히 추천한다. 6단계일 경우 자금 2배,경험치 2배효과의 정신기인 '''노력과 행운을 출격한 전 아군에게 걸수 있는''' 강화파츠를 얻는데 초반에 빠르게만 얻어도 자금난과 레벨링이 상당히 해소된다. 특히 '페어리 브레스'의 경우 전작인 V에서 한번 나왔다가 사기 효과 소리듣고 X에서 바로 짤렸던 악명을 지녔으니 대단히 좋은편. 다른 연구중에 기력 150에 함장인 미츠바가 행운/노력을 거는 효과도 똑같은 효과이나 이건 초반부에선 기력 150을 올려야 하는 대단히 심각한 문제가 있으므로 우선도는 자금 운용 연구 개방 6단계가 더 효율적이다. 그러나 미츠바의 결의가 열렸거나 exc부스트 같은 파츠로 자기 exc부터 늘릴 수 있게 되면 기력상승 커맨드로 기합 효과를 내므로 150 전원 응원축복도 사실상 액티브로 쓸 수 있게 된다. 이런 수준이 되면 미츠바로 선발동하고 파츠로 2차발동하는게 효율이 높다. 서포터 레지나를 얻은 시점일 경우 색적 시스템 8단계도 고려해볼 만 하다. 미츠바 기력 130에서 아군 페이즈 시작 시 지휘 범위내의 모든 적에게 분석이 발동되는데 미츠바의 지휘 범위가 AOS 업글 7칸이라는 초월적인 범위 이므로 적진 한가운데 박아두면 전함으로 몰려든 적들을 무료 분석으로 격추시키는 일만 남는다. 슈퍼1턴대전이 가능해지는 시점에서는 빛이 바래지지만 후반부 보스를 잡을 때는 여전히 유용한 편. 각 단계 최종 강화 파츠의 경우 일반적으로 시류 엔진 , 크리스털 하트 , 엑스 암즈 X/Ω , 라 기아스의 바람 , 오르곤 클라우드 를 추천 되는 편이다. * 시류 엔진 : 연비가 나쁜 Z건담 , 휘케바인 30th 가 고려 대상. 다만 이번작에서는 EN 회복수단이 매우 많기 때문에 우선순위는 비교적 뒤로 밀리는 편. 게다가 2차 DLC 업데이트의 e세이브 ex가 50퍼 감소라 실익이 없게 된다. * 크리스털 하트 : 기력상승 조건이 붙어 있지만 공격력 상승폭이 500[* 가장 높은 파츠는 AOS 출력강화 2단계 보상으로 얻는 '''AOS 아머먼트'''로 업데이트 완료시 무기 공격력 '''600'''을 올려준다.]으로 높은편. Mxp 만 충분하다면 재생산이 가능하기에 가성비가 높다. 에스쿠도의 조각의 상위호환이라 크리스탈 하트를 충분히 생산하면 에스쿠도의 조각마저 버려진다. * 엑스 암즈 : 엑스트라 시리즈 중 제일 높은 8000대에 각각 격투/무기 공격력 상승에 이동력/사거리 옵션이 붙어있다. 2군 애정 기체에 붙여주기에 매우 좋다. 회차플레이로 전유닛 20단 개조하는데 돈이 부족하지 않다면 그때부터는 큰 의미가 없어진다. 극단적으로 자체 공격력이 낮은 메타스나 퍼플같은 기체가 아니라면 명백한 2군 기체라도 최종기가 못해도 7500정도 찍어서 그냥 크리스탈 하트를 달아주면 엑스암즈의 공격력을 넘어서게 된다. * 라 기아스의 바람 : 빠른 클리어를 위해 선제공격, AOS 가속 효과 종료후인 2턴 이후 사용 하기에 매우 좋다. * 오르곤 클라우드 : '''EN 무소모 경감 배리어'''. 함대나 배리어가 없는 슈퍼계 기체에 붙여 놓으면 쓸만하다. 체력이 다소 부족한 리얼계 기체에도 좋지만, 보스들에게 대체로 배리어관통이 있어 조금 더 주의를 요한다. * 레스 아르카나 : 상기한 크리스털 하트도 그렇지만, 이쪽도 장갑 상승폭이 상당하다. 그리고 마찬가지로 중복이 가능하다. MxP로 생산한 강화 파츠의 경우 회차 계승 시에는 하단에 적혀있는 MxP 노가다를 고려 하더라도 계승할 필요가 전혀 없다. 해당 파츠들은 전부 무지개 등급이라 계승에 들어가는 비용이 MxP를 통한 생산 비용과 똑같기 때문에[* 개당 계승 포인트 2000(=MxP 20000) 소모.] 시나리오 진행으로 얻는 강화 파츠들을 우선 계승하고 MxP로 다시 생산하는 것이 훨씬 이득이다. MxP 노가다는 위에 언급한 MxP 컨버터 대시 노가다와 오토 기능을 이용한 전선 반복 노가다가 있지만, 초중반에 적당히 필요한 걸 찍었다면 너무 서둘러서 올릴 필요는 없다. 총 전력치 200만 이상에 일정 키 미션 클리어로 해금되는 미지와의 전선 미션을 클리어하면 한판당 8000의 MxP를 주며, 아군 육성 상태가 좋으면 한판에 3~4분 이내에 클리어가 가능하다. 그 어떤 다른 노가다로도 충당할 수 없는 MxP 효율이 나오니 AOS 올 해금은 미지와의 전선 해금 이후를 노리는 것을 추천한다. === 초숙련자+ 모드 관련 === 초숙련자+ 난이도는 공식적으로 회차 승계를 통해 어느정도 자원을 확보한 상태로 시작하는 것을 권장하고 있지만, 30의 임무 구성상 초중반 합류미션을 제외하면 육성이 안 된 기체로 다수의 적을 격추해야 하거나 턴 제한내로 뭔가 해야 하는 임무는 없으므로 회차를 잔뜩 쌓을 필요 없이 1회차 정도만 클리어해도 주력기를 잘 무장시켜 안전장치로 던져두고 차근차근 아군을 성장시켜나갈 수 있으며, 초회차 도전도 초반에 고생이 좀 심하지만 못할 짓은 아니다. 단, 경험치의 경우 레벨업 요구 경험치가 8배로 늘어난데다 노가다용 전선 임무 및 초계 임무에 수리보급 경험치까지 싹 없애놔서 회차보너스 2배를 걸고 시작하지 않으면 레벨이 더럽게 안 오른다. 이전까지의 난이도는 레벨차가 폭발적인 성장을 불러와서 얼마 안 가 죄다 200이 되어버렸지만, 초숙련자+에서는 레벨업 속도가 느려서 로스터 구성에 따라 다르지만 적이 10~20레벨 정도 더 높은 상태가 100레벨대 정도까지는 유지되는 편이다. 또한 스킬 프로그램도 스탯 상승 기능은 막힌 상태라 능력치가 낮은 파일럿들 구제하기가 어려운 편이다. 물론 완전히 막힌 건 아니고 특수 미션이나 에이스 토크에서 주는 스킬과 AOS 트레닝룸 업그레이드로 스테이지를 클리어할 때마다 사격, 격투 스탯을 하나씩 지급하는 건 남아있어, 소수의 파일럿은 어느 정도 의도대로 성장시킬 수 있다. 물론 기량, 명중, 회피, 방어는 거의 성장을 못한다고 봐도 무방하다. 초숙련자+ 초회차 도전시 최대한 DLC 임무를 먼저 수행해서 퍼주는 PP와 MxP, 자금 그리고 강화파츠를 챙기고 드라이스트레가와 소수의 주력기 5단 개조 및 무기 개조를 해두면 초반을 버티는 것은 그리 어렵지 않다.[* DLC 미션 및 자원 제공 미션을 모두 거르고 클리어하는 것도 물론 가능하겠지만 사실 그쯤 되면 피학적 금지/제한 플레이+리셋노가다에 가깝다.] 주로 발생하는 위기는 보스가 등장하는 미션과 신참전/미육성 강제참전기가 나오는 미션으로, 초반에 받는 이동력+5 파츠를 드라이스트레가에 달아 강제참전기를 수거하는 식으로 플레이하는 것을 권장한다. 보스전의 경우 미션 30개 정도를 넘어가기 시작하면 슬슬 보스들이 고레벨 저력과 가드/간파를 들고 나오는데, 여러 기체를 골고루 키우고 있었다면 무기 개조 부족+레벨 격차로 인해 좀처럼 결정타를 낼 수 없게 된다. 그러니 무기 개조에 어느정도 투자하고 공격력 관련 파츠+스킬 어태커, 기력 한계 돌파를 장착한 열혈/혼 보유 기체 하나 정도는 만들어둬야 한다. 물론 굳이 휘케바인이나 겟타 같은 단일 대상 극딜러만 세팅해야 할 정도로 빡빡하진 않아서[* 메인 미션에서 HP 회복+턴제한 보스 조합인 미션은 패계왕 목성압축 저지 미션 하나밖에 없고, 그나마도 어느정도 육성이 된 후에 나와서 클리어에 부담이 없다. 퇴각하는 보스들도 있긴 하지만 필수 강화파츠를 주므로 꼭 잡아야 할 보스는 없다. 즉 오래 걸려서 문제이지 딜러가 없다고 못 깨는 구성은 없다.] 어느정도 플레이어 마음대로 선택할 수 있다. 또한 DLC 참전작 파일럿을 포함하면 탈력 보유자가 꽤 많기 때문에, 골라서 키워놨다가 중반 이후부터 탈력을 퍼부어 가드/간파 및 기타 특능을 꺼버리는 것도 가능하다. 이렇게 중반을 넘기고 1군이 함내 미션을 무리없이 클리어 할 정도가 되면 이후로는 사거리 계산 및 원호방어진, 지휘관 버프 활용, 함선수납을 통한 보급 등 기본적인 슈로대 시스템 활용을 빡빡하게 해야 하는 것 외에는 딱히 초숙련자+ 만의 위기라고 할 만한 부분은 없다. 즉 뭔가 새로운 고난도 경험이라기보다는 올드팬들이 원하던, GBA~PS2 시절 슈로대의 플레이 감각을 어느정도 재현했다고 볼 수 있다. 후반부부터 적들이 명중이 높고 떡장갑이란 것 외에는 특이사항이 없지만, 2턴 안에 3곳에 있는 보스급 적을 처치하는 다소 까다로운 턴제한 임무가 등장하므로 그동안 쌓여있는 함내 미션을 열심히 돌려서 주력 기체들의 무기는 15단 이상 개조를 해두어야 수월하다. 그 외에는 딱히 기믹이 없어서 적들의 연속공격을 견디면서 저력 걸린 보스를 죽어라 패는 것 밖에 없다. 적턴 정신기 제약의 경우 어차피 맞을 빈틈을 안 내주는 운영이 기본인데다, 정신기를 턴 종료 전에 미리 걸어두는 것도 가능하고 미처 체크하지 못했더라도 철벽, 불굴, 섬광, 직감 등 위기회피용 정신기는 웬만하면 하나씩 있어서 허무하게 죽는 경우는 잘 없다. 심지어 자신의 정신기를 다른 아군에게 걸어주는 건 적 턴에도 가능하기 때문에 못 써서 불편한 것은 선견이 아니라 축복/응원이다. 생각지도 못하게 킬각이 나왔는데 돈/경험치가 아까워서 클리어가 늘어지는 경우가 종종 발생하기 때문. ==== 별도 공략이 필요한 미션 ==== 플레이를 하다보면 얼핏 클리어가 불가능 하거나 과도한 리셋 노가다가 필요한 것처럼 느껴지는 미션이 있을 수 있다. 이런 미션은 아군 평균레벨이 올라 정신기가 해금되고 SP에 여유가 생기는 중반 이후엔 큰 어려움 없이 클리어할 수 있다. [* 신규 유닛 영입 미션도 레벨 스케일링 덕에 아군 레벨이 오른다. 철혈 합류 미션에서는 마카즈키가 직감이 생기는 25, 울트라맨 합류 미션에서는 불굴과 필중이 생기는 20이상은 되어야 한다.] 아래의 미션을 포함해 불가능하다고 느껴지는 미션이 있다면 어느정도 미션을 클리어 한 이후 재도전하면 된다. * 철혈 합류 미션 - 황야에 핀 철의 꽃 적 4기를 격추해야되는데, 명중률이 낮아서 리셋노가다가 좀 필요하다. 우선 적당히 공방을 주고받아서 HP를 까면 미카즈키의 저력이 켜져서 발바토스의 배리어와 함께 적의 공격을 꽤 잘 받아낸다.[* 다소 아슬아슬하긴 하지만 체력을 저력이 최대로 발동되는 10% 이하까지 깎으면 대미지를 아예 안 받게 된다.] 2턴째에 올가가 등장해 기력을 최대로 채워주므로, 중간 저장을 한 뒤 아직 EN이 남아있을 때 초대형 메이스로 공격하고 테일 블레이드로 반격을 가해 최대한 대미지를 주고 공격이 빗나가면 리셋하자. 격추를 통해 레벨이 오르면 불굴이 생기므로, EN을 아껴서 공격에 써야 할 때 보험으로 걸어주면 된다. EN이 다 떨어지면 매턴 5씩 회복하는 것을 활용, 도망과 회피행동을 통해 EN 15를 모아 테일블레이드 공격을 반복하면 클리어할 수 있다. * 울트라맨 합류 미션 - ULTRAMAN, 미지의 세계로 울트라맨의 사이즈를 활용한 기도메타가 필요하다. 괜히 도망다니면서 소극적으로 전투하면 SP가 모자랄 수 있으므로, 지형 보너스를 위해 건물 위에 선 후 저력이 켜진 후부터 매턴 저장하면서 터지면 리셋한다는 마인드로 적극적으로 공격 및 반격을 해야 한다. * 함 내 미션 - 시로의 꿈 이쪽은 후반에 합류하는 루트를 타더라도 기체 스펙이 후달리는 상황에서 혼자서 여러 적을 때려잡는 미션이라 클리어를 원한다면 도전 이전에 자금과 경험치를 시로와 M17에게 할애해두어야 한다. 다만 미션 보상이 딱히 풍족하진 않으니 과감히 버리는 것도 방법이다. ==== 추가 강화파츠 ==== 초숙련자+에서만 얻을 수 있는 강화파츠가 일부 존재한다. 이 파츠들은 굉장한 고성능으로, VXT 3부작에서부터 선보인 OP 파츠들보다도 더욱 정신나간 성능을 자랑한다. 파츠 공통으로 미션 클리어시 별도 메세지와 함께 지급된다. * [[테슬라 드라이브]] S - 각·성(지상), 혼전(우주) 클리어 이동력+5, 하늘 우주 S, 비행기능 추가. * [[호프스]]의 지혜의 열매 - 우뚝 솟은 빛 클리어 파일럿 최대 SP +150 * [[티라네이도|쿼크 드라이브]] S - 정화되는 대지 클리어 이동력+2, 공격력+400, 최대 EN+200, 맵병기 및 사거리 1 무기 제외 사거리 +2. * [[R시리즈|T-LINK 리액터]] - 위태로운 세계 클리어시 획득 조준치&운동성+40, 이동력 +2, 기체 및 무기 전지형 S, 맵병기 및 사거리 1 무기 제외 사거리 +2. * [[첸틀 프로젝트|TE 제네레이터]] - 조정자 클리어시 획득 최대 EN+200, 아군 페이즈 시작시 EN 모두 회복. * [[다이나믹 제너럴 가디언|DGG의 혼]] - 심판 클리어시 획득 최대 HP+2000, 장갑+400, 기력 150 이상일 때 아군 페이즈 시작시 불굴, 열혈이 걸림. * [[나인(슈퍼로봇대전 V)|ERS-99]] - 심연으로 통하는 문 클리어시 획득 기력 150 이상일 때 아군 페이즈 시작시 사랑이 걸림. * [[검은 영지|CHRONO-H]] - 최종전 클리어시 획득 행동횟수+1(중복 안됨), SP+100, 출격시 ExC+5, 출격시 기력+50 * [[쿼브레 고든|파수꾼의 인자]] - EXTRA 흑발원야 클리어시 획득 행동횟수+1(중복 안됨), 기력에 따라 공격력이 200단위로, 최대 1000 상승. * [[슈퍼로봇대전 30|XXX 파이널]] - EXTRA 져 버리는 꽃들 속에서 클리어시 획득 행동횟수+1(중복 안됨), 기력 150 이상일 때 아군 페이즈 시작시 각성, 열혈이 걸림. ==== 초심자용 공략 ==== * 제한이 잔뜩 붙어서 어렵게 느껴질 수 있지만, 지금까진 스펙으로 뭉개고 다니던 게임의 기본 시스템을 활용하게 바뀐 정도라서 굳이 회차를 잔뜩 누적시켜 도전할 필요는 없다. 오히려 다회차를 통해 자금이 카운터 스톱에 걸린 수준이 되면 재미가 없어지므로, 노가다 시간만 좀 줄여주는 1~2회차 데이터로 시작하는게 적절하다. 물론 본인이 시간이 많고 느긋하게 즐기고 싶다면 초회차도 충분히 가능하지만 이부분은 각자 선택하길 바란다. * 패계왕전 미션처럼 턴제한이 있는게 아니라면 드라이스트레가의 지휘범위[* 명중 회피 증가치는 다소 빛이 바래지만 AOS 버프도 작게나마 줄 수 있고, 미츠바의 에이스 보너스로 피해량을 줄이는게 매우 유효하다.] 안에 철벽 걸어서 원호방어 후 반격딜로만 전투를 펼치고 내 턴엔 마무리만 하는게 기본이다. 공세에 나서더라도 무조건 아군끼리 짝을 지어놓는 구성으로 받아내는 딜을 최소화하고, 방어적인 정신기에 소모되는 SP를 아껴야 한다. * 중반부터는 적의 명중률이 높기 때문에 잡졸 처리는 떡밥용 기체로 처리하는 대신에 스킬과 파츠를 몰빵한 메인딜러를 내보내 풀카운터로 맞기 전에 다 터트린 것도 나쁘지않다. * 적들의 스펙이 부담된다면 출격 숫자를 고의적으로 축소해서 평균레벨을 보다 더 빠르게 따라잡을 수 있다. 물론 너무 줄이면 전체 딜포텐셜 부족으로 일부 미션을 클리어 할 수 없게 되므로 7~8기 정도 키우다가 후반에 괜찮은 기체1~2기 정도를 추가하는 형태로 키우면 좋다. 남는 자리에는 버프를 주는 소모형 강화파츠를 단 저렙기를 넣어서 쓰면 된다. * 파츠 전승시 턴 행동횟수를 +1 해주는 파츠는 최대한 다 긁어가는게 좋다. 수비적인 전술을 펼쳐야 하는 난이도에서 무슨 필요가 있을까 싶지만, 의외로 초숙련자+ 보급기 운영의 핵심이다. 이동력 좋은 기체에 부스터 계열 파츠와 함께 달아둔 후 출격->전함 수납으로 대기시켜뒀다가 필요할 때 꺼내서 보급한 다음 추가턴에 도로 귀환하면 터질 걱정 없이 보급을 해낼 수 있어서 보급기 생존을 위해 경험치, 파츠, 자금을 할애할 필요가 없어진다. PP를 조금 투자해서 파츠공급을 붙여두면 더욱 유용해진다. == 참전작 촌평 == === [[초전자로보 컴배틀러 V]] === ||<-2><|5> ||<-3> 기체명 || HP || EN || 장갑 || 운동성 || 조준치 || ||<-3><|2> [[컴배틀러V]] || 7500 || 220 || 1850 || 90 || 145 || || {{{#blue }}} || {{{#blue }}} || {{{#blue }}} || {{{#blue }}} || {{{#blue }}} || ||<-2> 지형 || 이동력 || 파츠 || 사이즈 ||<-3> 특수능력 || ||<-2> 공A 육A 해B 우A || {{{#red }}} 5 || 2 || 1L ||<-3> || ||<-5> 합류 시나리오 ||<-5> BGM || ||<-5> 지상 루트 1차 미션, 우주 루트 2차 미션 ||<-5> Com Battler V No Theme || ||<-10> 커스텀 보너스 || ||<-10> 모든 무기에 특수효과 「배리어 관통」 추가 || ||<-2> 무기 || 공격력 || 사거리 || 명중 || 크리 || 잔탄 || EN || 기력 || 조건 || ||<|2> ||<|2> || ||<|2> ||<|2> {{{#red }}} ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> || || [[아오이 효마]] || 가속 (15/1) || 기합 (30/1) || 돌격 (15) || 열혈 (40) || 인연 (60) || 용기 (60) || || [[나니와 쥬죠]] || 집중 (15/1) || 필중 (20) || 저격 (15) || 섬광 (15) || 힘조절 (10) || 우정 (35) || || [[니시카와 다이사쿠]] || 근성 (30/1) || 불굴 (15) || 철벽 (25) || 노력 (25) || 신뢰 (30) || 기백 (50) || || [[난바라 치즈루]] || 응원 (30/1) || 축복 (45) || 기대 (60) || 보급 (60) || 결의 (50) || 사랑 (60) || || [[키타 코스케]] || 분석 (15/1) || 선견 (20) || 필중 (20) || 가속 (15) || 희망 (50) || 교란 (60) || || 아오이 효마 || HP가 50% 미만일 경우 받는 대미지 -20%, 크리티컬율 +30% || 원작 종료 이후 시점이라서 스토리는 없다. 캠벨성인과 싸울 당시 츠루기 테츠야, 나가레 료마 등에게서 지옥훈련을 받으며 전투 기술을 배웠다는 설정이며, 마징가 Z나 겟타 로보, 건담은 10년 전이고 컴배틀러V는 1년이 겨우 지난 일인지라 10대 캐릭터들에게는 오히려 이쪽이 지명도가 더 높다는 설정이다. 스토리는 주로 용자경찰과 엮이는데, 이는 원작에서 라이벌이었던 가루다가 사실은 만들어진 존재였다는 점이 용자경찰의 작중 캐릭터들의 처지와 비슷하기 때문. 컷인 위주 연출의 호불호가 강하나, 원작 재현도가 높은 초전자 요요나 트윈 랜서는 호평. 적어도 [[슈퍼로봇대전 T]]의 [[가오가이가]]급 저퀄리티의 연출은 아니다. 3D 모델링을 쓴듯한 그래픽이 인상적인데 대개 도입부에서 공격으로 이어지는 연출이 어설픈 점이 아쉽다고 지적받았다. * 아오이 효마: 저력 L6, 기력+(ATK), 반골심 * 최종기 초전자 스핀: 15단 개조 기준 공격력 9200, 공격력 수치 공동 9위, 보정(반골) 1.1배 * 최종 합체기 초전자 스핀 V자 베기: 15단 개조 기준 공격력 10200, 공격력 수치 1위(DLC기체 포함), 보정(반골) 1.1배 * 맵병기 그랜대셔: 15단 개조 기준 공격력 5700, 보정(반골) 1.1배 * 초중반 여포 캐릭터이며, 5인 정신기와 알뜰한 무장 구성 덕분에 중반 이후에도 현역으로 굴리려면 충분히 굴릴 수 있다. 화력과 사거리 모두 최강급이던 알파 외전 수준까지는 아니지만 다양한 무장 구성은 버릴 게 하나도 없으며 초전자 스핀은 고작 지상 2화만에 사용할 수 있는 무개조 공격력 6600의 P병기이다. 효마가 레벨 41이라는 대단히 빠른 시기에 열혈을 얻으므로 빠른 시기에 강력한 화력을 확보할 수가 있다. 여기에 커스텀 보너스 배리어 관통 역시 반격딜로 쓰기에 준수하다. 정신기 걸고 적진에 박으면 V레이저와 그랜대셔로 적진을 초토화시킨다. 보조 파일럿인 치즈루에게 결의가 있어서 효마는 열혈만 걸고 치즈루는 결의만 쓰는 식으로 열혈 건 맵병기 난사가 가능한 것도 장점이다. * 그란대셔는 효마 격추수 30 + 컴배틀러V 5단 개조 보너스를 받으면 해금되는 미션 클리어로 획득된다. 2~4의 P 병기로 훌륭한 범용성과 연비, 공격력을 자랑한다. 초전자 스핀의 공격력도 +400이 된다. 또한 이번엔 그란대셔 맵병기 버전도 있는데 P병기며 범위는 3칸. 의외로 쓸만한 상황이 꽤 나온다. 제트스트림 어택을 공략하는 과정에서 습득한 무장이라는 크로스오버를 선보인다. 상당히 이른 시점에 최종강화가 되는 만큼 초반에는 압도적인 최종화력을 자랑하게 된다. * 반골 덕분에 화력 기대값은 높은 편이지만 효마는 다른 작품들의 초딩 파일럿들과 [[규네이 거스]]같은 예외나 고메스같은 월급도둑과는 달리 기량이 평균 수준은 돼서 잡병들 상대로는 발동 안 하는 경우가 많다. 이번 작품은 초숙련자+ 난이도가 아니라면 레벨업이 굉장히 잘 되는 편이기도 해서, 별 생각없이 키우다보면 기량 하나도 투자 안 한 효마가 적 보스급보다 기량이 높은 상황도 발생한다. 그냥 자체 딜배율이 없는 유닛으로 취급하는게 편하다. 아쉬우면 딜배율 부여 파츠나 어태커를 주는게 마음이 편하다. 다만 레벨업이 어려운 초숙련자+ 난이도에서는 적 보스들이 아군보다 기량이 높은 경우가 대부분이라 반대로 상시 1.1배 배수를 달고있는 상당히 쓸만한 유닛이 된다. * 반골 때문에 기량 육성이 불가능한 특성상 후반에는 압박감에 의한 화력 누수가 발생한다. 대신 기본 사거리가 1~3이기 때문에 쥬조의 저격과 롱레인지 임팩트를 잘 조합하면 후반에도 상위기체들과 비교해 부족하진 않을 것이다. * 본작에서의 SP 상승 파츠는 서브 파일럿에게도 적용되는데, 5명이나 탑승하는 컴배틀러 특성상 7명 타는 파이널 가오가이가 다음으로 압도적으로 효율이 좋다. 특히 최대 SP 100을 올려주는 로봇 오타쿠의 혼을 달면[* 해당 강화파츠는 에르 격추수 40돌파 이벤트맵에서 얻을 수 있으니 컴배틀러 사용할 거면 빠르게 얻어두는 것이 좋다.] 거의 대부분의 보조 정신기를 쓸 수 있게 되어서 여러모로 도움이 된다. 다만 정신기 풀은 훌륭하지만 SP 소모도 많은 편으로 컴배틀러 단독으로 모든 상황에 대응할 수는 없다. * 초반 운용에 가장 큰 걸림돌은 5의 이동력. 효마에게 가속이 있지만 초반에는 SP가 부족해서 뒤쳐지기 쉽다. 다행히 로봇 오타쿠의 혼을 입수한 뒤에는 가속 + 저격으로 운용성이 대폭 완화되니 컴배틀러 운용을 위해서는 이래저래 필수 강화파츠. EN연비도 나쁜 편이라 EN파츠를 달아주는 것도 좋지만 혼자서 무쌍 찍을 게 아니라면 잔탄제의 초전자 요요, 빅 블래스트를 섞어주면 생각 이상으로 연비가 괜찮은 편이며, 후반엔 보급이 남아돌기 때문에 큰 문제가 되지는 않는다. EN을 소모하는 경감 배리어를 달아 줄 만한 여유가 된다는 것. 이 측면에서 사이클론 부스터가 부족한 이동력 + 생존력을 보완해 주어 매우 궁합이 좋다. 대시를 달아주는 것도 좋지만 미츠바만큼 시급하지는 않으니 PP 여유를 고려해서 선택하자. * DLC1 추가 기술인 [[초전자 스핀 V자 베기]]가 매우 강력해서 세팅하기에 따라서 진 겟타 드래곤을 능가하는 딜을 뽑아낼 수도 있다.[[https://gall.dcinside.com/srw/148908|#]] === [[기동전사 건담]], [[기동전사 Z건담]], [[Z-MSV]], [[기동전사 건담 역습의 샤아]], [[M-MSV]], [[기동전사 건담: 역습의 샤아 벨토치카 칠드런]](DLC) === ||<-2><|5> ||<-3> 기체명 || HP || EN || 장갑 || 운동성 || 조준치 || ||<-3><|2> [[건담(MS)|건담]] || 4400 || 160 || 1500 || 110 || 145 || || {{{#blue }}} || {{{#blue }}} || {{{#blue }}} || {{{#blue }}} || {{{#blue }}} || ||<-2> 지형 || 이동력 || 파츠 || 사이즈 ||<-3> 특수능력 || ||<-2> 공B 육A 해B 우A || {{{#red }}} 6 || 3 || M ||<-3> || ||<-5> 합류 시나리오 ||<-5> BGM || ||<-5> ||<-5> Kurenai no Kidoheiki M14 || ||<-10> 커스텀 보너스 || ||<-10> 운동성 +20, 「빔 라이플」과 「빔 사벨」에 카운터 속성 추가 || ||<-2> 무기 || 공격력 || 사거리 || 명중 || 크리 || 잔탄 || EN || 기력 || 조건 || ||<|2> 사격 ||<|2> 연속공격 || ||<|2> ||<|2> {{{#red }}} ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> || || {{{#blue }}} || ||<-2><|5> ||<-3> 기체명 || HP || EN || 장갑 || 운동성 || 조준치 || ||<-3><|2> [[백식 改|풀아머 백식 개량형]] || 5500 || 190 || 1600 || 115 || 145 || || {{{#blue }}} || {{{#blue }}} || {{{#blue }}} || {{{#blue }}} || {{{#blue }}} || ||<-2> 지형 || 이동력 || 파츠 || 사이즈 ||<-3> 특수능력 || ||<-2> 공 B 육 A 해 B 우 S || 6 || 2 || ||<-3> || ||<-5> 합류 시나리오 ||<-5> BGM || ||<-5> ||<-5> || ||<-10> 커스텀 보너스 || ||<-10> 모든 무기의 공격력 +400, 이동력 +1 || || || 공격력 || 사거리 || 명중 || 크리 || 잔탄 || EN || 기력 || 조건 || ||<|2> ||<|2> || ||<|2> ||<|2> {{{#red }}} ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> || || 아무로 레이 || 기량 +20, 뉴타입 전용 무기의 사거리 +1 || || 크와트로 버지나 || 기량 +15, 최종 명중률 +15%, 탑승 기체의 이동력 +1 || || 카미유 비단 || 적대 세력 페이즈일 때 주는 대미지 1.2배, 크리티컬률 + 20% || || 화 유이리 || 출격 시 SP +15. 정신 커맨드 「희망」의 기본 소비 SP를 35로 만든다. || || 브라이트 노아 || 아군 페이즈 시작 시 특수 스킬 「지휘관」의 효과 범위 안에 있는 아군의 기력 +5 || 전부 원작 종료 후 참전. 숙련자 난이도에서는 X나 T때와 마찬가지로 후반에는 20단 풀개조로도 회피율이 안나온다. 때문에 주력으로 사용하기 위해서는 저력 육성이 필수. 또한 기량 육성도 필수로 손꼽히는데, 재공격으로 부족한 화력을 올리고 쉴드 방어로 생존률을 높이기 위해서이다. 아무로와 크와트로는 에이스 보너스 덕분에 기량 육성이 용이한 편이고 특히 크와트로는 압박감 때문에 기량 육성이 큰 도움이 된다. 다만 초숙련자+ 모드에서는 기량 육성이 막힌 상태라 크와트로부터 올려주는 것이 좋다. 퍼스트는 [[양산형 뉴 건담]]과 [[뉴 건담]]에, 마크투는 [[Z 건담]]에 개조 전승된다. 풀아머 MK-II는 MK-II의 환장으로 취급한다. * 아무로 레이: 뉴타입 L5, 재공격, 히트 & 어웨이 * VXT와 다르게 굉장히 이른 시기에 합류하는 편으로, 지상, 우주 통합 후 우주에서 루오 상회를 만난 뒤 2화만에 바로 합류가 가능하며,[* 최단 루트 기준으로 7화.] 카미유 합류 미션과 함께 뜬다. 단, 루트에 따라서 합류를 잔스칼 잠입 임무까지 미룰 수도 있기 때문에 주의를 요한다. * 아무로 레이는 저력이 없어서 고난이도 기준으로 직감 없이는 생존률이 낮은 편이다. 뉴타입+집중(정신기)+간파를 들어도 완벽한 회피를 보장받지 못한다. 회피력만 본다면 이카루가, V건담(웃소 에이스 보너스) 다음인데도 불구하고 이전작들과는 다르게 완벽하게 회피하기가 어려운 것을 생각한다면 익스퍼트 난이도의 적들의 명중보정이 어떤지 체감 가능하다. * 대신 재공격을 처음부터 들고 나오며 에이스 보너스로 기량을 추가로 얻으니 아무런 투자 없이 초반부터 재공격을 쓸 수 있다. 우주 S가 기본적으로 붙어 나오는 뉴타입 계열의 무장에 재공격과 크리티컬까지 붙으면 MS가 약세인 본작에서도 중반부에서 에이스급으로 활약한다. 낮은 생존률 때문에 적진박이용보단 아군 턴에 하나씩 잡아먹는 유닛으로 쓰거나 원호 유닛으로 육성하는 편이 좋다. 딜 배율 상승 관련 능력은 없기 때문에 후반에 가면 크와트로, 버나지에게 화력이 다소 밀리게 되니 강화파츠로 보완하자. 자체적인 딜 배율이 없어 어태커 스킬과 궁합이 나쁠 것이라 생각하기 쉬우나, 워낙 활용도가 높은 파일럿인만큼 충분히 어태커를 고려할 만한 가치가 있다. * 각성, 힘조절을 보유한 우주세기 파일럿이라는 특성상 맵 병기 유닛과도 잘 어울린다. 정말 대놓고 노린듯한 정신기 구성인데 각성과 혼이 정말 저렴하고, 자리잡기 편하라고 돌격과 힘조절까지 가지고있다. DLC를 제외하면 맵병기를 지닌 우주세기 계통 MS는 V2, 풀백개, 고트라탄이 있는데 사격 능력치가 높고 히트&어웨이와 돌격을 보유한 아무로에겐 풀아머 백식 改나 고트라탄을 추천. DLC 1을 샀다면 그냥 하이뉴 건담에 태워도 된다. 특히 각성이 40으로 가장 저렴하기 때문에 데커드의 얼굴 그림[* 이동시 1칸 당 SP1 회복]을 4개 박아두면 무한 각성을 쓸 수 있다. * 각성, 혼을 전 캐릭 중에 가장 싸게 사용할 수 있다.(각성 40 1위, 혼 45 1위 동률 8인) * 여담으로 천옥편의 제우스신에게 한번 기량 1위를 빼앗긴 이후 4시리즈 연속 기량 1위를 고수하고 있다. 코우지의 방어 1위와 마찬가지로 기량 1위가 아이덴티티가 되어가는 듯하다. * 돌격 정신기가 있는데다 뉴 건담의 판넬 사거리가 매우 길어서 적이 맵 어디에 위치하건 어떻게든 타격이 가능하다. 초기 배치에서 맨 뒤에 두는게 좋다. * 건담 * 최종기 연속공격 : 15단 개조 기준 공격력 6500, 보정 없음 * 아무로가 취미삼아 제작한 레플리카라는 설정. 기체의 성능은 초반부임을 감안해도 그리 좋은 편이 아니나, 오랜만에 참전한 만큼 파일럿빨로 잘 싸우긴 하고 전투 연출에서 원작의 명장면들을 많이 살려서 원작 리스펙을 보여주기에 약간의 프레임 드랍을 제외하면 호평이 많다. 특히 올드팬을 의식한 헤드발칸, 빔사벨, 연속공격 연출이 감동적이다. * 아무로가 심심풀이로 만들었다는 설정답게 성능은 강화파츠를 3개 장착할 수 있는 것을 제외하곤 성능은 평범한 조연 기체 수준. 그래도 개조해놓으면 양산형 뉴 건담 → 뉴 건담으로 전승되고, 양산형 뉴를 해금하려면 격추수를 쌓아야 하기 때문에 가급적 개조하는게 좋다. 연속공격이 잔탄제 P병기라서 개조해두면 중반까진 갈아태우기로 충분히 써먹을 수 있고 커스텀 보너스로 빔라이플, 빔사벨에 카운터가 생긴다. * 실로 오랜만에 퍼스트 건담에 샤아를 태울 수 있는 슈로대지만 딱히 특수 대사 같은 것은 없다. * [[양산형 뉴 건담]] * 최종기 핀 판넬 : 15단 개조 기준 공격력 6700, 보정 없음 * 최종기 인컴 (인컴 유니트 환장시) : 15단 개조 기준 공격력 6600, 보정 없음 * 판넬과 인컴으로 환장 가능. 판넬, 인컴 어느쪽이든 공중 B라 파츠 보완이 절실한데 강화파츠 슬롯이 건담보다 1개 적은 2개다. 어설트 어댑터 등을 동원해 낮은 공격력과 지형적응을 보강하는 편이 좋다. 판넬은 2~7, 인컴은 2~4 P 병기. 판넬이 아주 조금 더 강하고 사이즈 보정 무시가 달려있지만 인컴이 P병기다보니 의외로 사용하기 편리해서 충분히 채용할만하다. 어느 쪽이든 B세이브를 달고 재공격을 난사해보자. * 둠칫거리는 모션의 등장씬이 악평이나 전투 연출은 깔끔하게 나왔다. 빔 사벨은 오히려 뉴 건담보다도 잘나왔다는 평. * 판넬을 쓰겠다면 탈만한 2군은 화, 오델로, 토마슈 정도다. 화는 희망과 기대, 오델로는 저렴한 열혈, 토마슈는 저렴한 보급에 강점이 있다. 다만 화는 자체 사격 능력치가 너무 낮고, 건담 2군 중에는 마크투가 화력이 높아서 오델로라면 마크투 태우는게 낫고, 토마슈의 보급도 그다지 절실하진 않다. 취향껏 태우면 되고 인컴형이라면 아무 고려 없이 그냥 취향대로만 해도 상관없다. * ν건담([[뉴 건담]]) * 최종기 올 레인지 어택 : 15단 개조, 뉴타입 L9 기준 공격력 8550, 우주 적응 S * '잔스칼 잠입' 미션에서 입수. 거의 완전 신규 그래픽이다. * 기력 130에 사이코 프레임이 발동되면 잔탄 3발의 사거리 1~5 P속성 필살기 올레인지 어택이 추가된다. 전작 슈로대T와는 달리 아무로 전용의 최종기 풀 올레인지 어택은 삭제되어 뉴타입 5레벨을 넘길 수 있는 우주세기 파일럿이라면 뉴 건담으로 갈아타도 문제가 없는데 아이러니하게도 압박감 L2가 있는 크와트로하고 상성이 좋아서 뉴 건담은 크와트로가, 아무로가 풀백개에 타는 어처구니없는 조합도 자주 볼 수 있다. 하이뉴 건담 DLC 출시 이후에는 크와트로에게 주는 경우가 많아졌다. * 전투연출은 전작의 너무 뛰어났던 [[아리오스의 사람]] 연출에 비해서는 호불호 갈리지만, 아예 새로 그린걸 감안하면 바주카, 빔사벨 빼고 잘 뽑혔다고 평가받는다. 특히 뉴트럴 포즈의 구도와 뉴건담의 체형, 전반적인 화풍과 전투 연출에서 원작 재현의 리스펙이 상당히 뛰어난 편. 원작을 그대로 HD화시킨 듯 한 아무로의 컷신까지 들어가 골수팬들에게는 좋은 평가를 받았다. * 크와트로 버지나: 뉴타입 L5, 간파L2, 압박감L2 * VXT와 다르게 굉장히 이른 시기에 동료로 영입이 가능하다.(지구,우주 루트통합후 우주에서 루오상회를 거쳐 최속 6화합류) * 화처럼 파일럿 컷인이 없다. 전투 대사도 지온계나 졸탄 등 한정된 적을 제외하면 거의 존재하지 않아서 쓰는 재미가 떨어진다. 기체나 무장 전용 대사도 적은 편. 사실 샤아가 천옥편 이후로 신규 녹음이 없다. * 뉴타입으로서의 재능은 평범하다는 것에 대한 고증으로, '''뉴타입 레벨이 8까지밖에 안오른다.''' 전작들에서는 에이스 보너스로 레벨 9를 달성하는 등의 구제책이 있었는데 이번엔 방법이 없다. 아무로, 카미유는 물론이고 웃소와 버나지마저 9까지 오르는 걸 생각하면 상당히 슬픈 부분. 이에 대한 보상으로 압박감이 주어진 듯하다. 뉴타입 레벨에 따라 강화되는 무장을 보유한 기체는 뉴건담 뿐인데, 압박감 덕에 화력은 크와트로가 우위다. * 이전작의 집중, 직감, 결의가 사라지고 불굴, 저격, 기합, 필중, 돌격, 혼으로 정신기가 교체되면서 너프를 맞았다. 특히나 리얼계 파일럿인데 집중이 없는게 상당히 문제. 적진 한가운데서 버티기가 까다로워졌다. 하지만 불굴이 있는 뉴타입은 어느정도 생존성이 보장되기 때문에 저난이도보다 고난이도에서 오히려 쓸만해지는 기현상이 발생한다.[* 이런 측면에서, 집중도, 직감도, 섬광도 없지만 불굴이 있다는 부분이 30 본작에서 크와트로 본인의 상황을 반영한 정신기 구성이라고 생각해보면 짠해지는 구석이 있다.] 저력을 달아주는게 생존성을 높여준다. 에이스 보너스에 명중 +15가 붙어있어서 얻어맞고 명중이 보장되지 않는 고난이도 기준으로 실드가 있는 기체에 태우면 의외로 생존성이 높다. 에이스 보너스 때문에 재공격을 달아주는것도 좋다. 달라붙어서 압박감으로 공격력 방어력 보정을 받고 작렬볼트 + 재공격이 꽤 강력하다. * 풀 아머 백식 개량형을 끝까지 탄다. 사자비는 없으니 갈아태우기 고려 대상. 그래도 풀아머 백식改의 커스텀 보너스가 매우 우수한 편이고 에이스 보너스와의 궁합도 좋다. * 크와트로는 풀아머 백식 개를 탄 상태에서의 강제출격 시나리오가 7개나 되고 졸탄이 나오면 거의 100프로 우선으로 노리기 때문에 안쓰는 사람도 최소한으로는 키우는 것이 권장된다. 단독이나 소수로 강제 출격하는 경우가 많은 관계로 싫어도 앗하는 사이에 에이스 달리기 쉽다. * 다만 풀백개하고 크와트로의 압박감 스킬하고 어울리는 편이 아니다보니 크와트로는 뉴 건담, V2나 내러티브 건담 C장비에 태우는 것이 이득이다. * 이번작에서 뉴타입 계열 중에서는 압박감 L2가 있어서 대미지 만큼은 최강급. 원작에서는 압박감을 주기는 커녕 허구헌날 압박감을 느끼는 입장이었는데 정작 압박감의 대명사인 아무로도 달지 않은 압박감을 갖고 나온 걸 보면 놀리는 것인지 리스펙인지 헷갈릴지경. 본작에서는 뉴 건담, 내러티브 건담 C 장비에 파일럿 제한도 뉴타입 빼고 없으니, 보다 대미지가 강한 파일럿을 찾는다면 아무로, 웃소, 버나지보다 크와트로를 태워보자. * 돌격 보유자라 장사정 기체 태우면 아무로처럼 못때리는 적이 없는데 압박감과 궁합이 맞질 않는다. 압박감 살리려면 굳이 장사정 무장이 주력인 기체를 고집할 필요는 없다. * 풀아머 백식 개 * 최종기 롱 메가 버스터 : 15단 개조 기준 공격력 7700, 보정 1.1배(압박감)<크와트로 기준> * 맵병기 롱 메가 버스터 : 15단 개조 기준 공격력 6500, 보정 없음 * 풀아머 백식 개는 생각 이상으로 강력한 유닛이다. 기본 우주 S일 뿐만 아니라 총 2번 강화된다. * 다카르 미션에서 추가되는 맵병기는 화력도 범위도 매우 준수하다. 더블제타가 없는 본작에서 건담계 최고의 맵병기 유닛이라고 할만하다. 이카루가와 동급의 맵병기 범위를 가지는데 화력은 백식이 훨씬 준수하다. 최종강화되면 스펙과 화력이 오르고 강화파츠 슬롯+1이 되며 특히 맵병기의 화력이 +400이 된다. 여기에 커스텀 보너스까지 합하면 최종 위력은 6500으로 전체 2위의 위력. * 본작에서는 우주세기 파일럿 중에는 결의 보유자가 없으니 맵병기를 적극적으로 활용하겠다면 각성 보유자를 태우는 편이 좋다. 해당하는 파일럿은 아무로와 버나지 두 명이다. 어차피 본작에서는 전함의 ExC 오더를 활용하거나 하는 등으로 2회 행동할 방법은 많으니 큰 문제는 되지 않는다. 뭣하면 전술대기를 고려해보는 것도 좋다. * 풀아머 백식 개의 전투연출은 무난하게 나온 편. 프레임 수가 적어서 끊겨보이는게 좀 단점이지만 그래도 무기의 반동이나 적절한 클로즈 업 표현, 찰진(?) 작렬볼트 효과음 덕에 볼 만 하다. * 크와트로는 풀아머 백식 개에 탑승한 상태에서의 강제출격이 잦고, 그 중 하나는 숨겨진 요소와 관련되어 있으므로 키우지 않더라도 5단개조까지는 해주는 편이 좋다. * 크와트로가 타지 않는다면 빅토리의 올리퍼가 돌격이 있어서 장사정 최종기를 쓰기 편해진다. 백식은 뉴타입도 요구하지 않는다. || [[Z건담]] || 특수 능력 「바이오 센서」발동시, 파일럿의 격투·사격·기량·방어·회피·명중+10 || * Z건담 : HP 5100, EN 190, 장갑치 1500, 운동성 120, 조준치 145 // M / 6 / 2 / BABS * 카미유 비단: 뉴타입 L6, 투쟁심L2, 정신내성 * 최종기 웨이브 라이더 돌격 : 15단 개조 기준 공격력 8800, 보정 1.2배(카미유 에이스 보너스), 우주 적응 S * 아무로와 함께 지상루트에서 등장하며 빠르게 노리고 영입할 경우 7화(아무로 합류전 바로 오거스타에 들릴경우)에서 동료로 영입이 가능하다. 조건(요나가 2턴 안에 네오지온 적을 3기 이상 격추)을 달성하면 풀아머 MK2에 타서 등장한다. 사격 무장인 2연장 빔 건의 공격력이 초반에는 우수한 편에 들기는 하나 Z건담은 최종기가 격투라서 카미유에게 사격으로 투자하는 것은 좋지 않다. * 적들의 명중보정이 매우 강력한 이번작 특성상 카미유도 생존력이 좋은 편이 못된다. 초반부터 떡밥으로 던지는 것은 피하자. 풀아머 건담 MK2는 무기 5단 개조를 해주고 커스텀 보너스까지 받았다면 2연장 빔 건으로 리얼계 잡졸 정도는 충분히 한방에 날려버릴 수 있으니 Z 건담을 얻을 때 까지는 잡졸 처리 담당으로 쓰는 것이 무난하다. * Z건담은 뉴 건담과 마찬가지로 '잔스칼 잠입' 미션에서 입수되며, 웨이브 라이더 변형이 살아남아서 아군의 몇 안되는 변형 가능 기체로 유지되었다. 이번 작은 Z건담이 늦게 들어오는 편인 대신 입수하자마자 빔샤벨(하이퍼), 웨이브 라이더 돌격이 바로 사용 가능하며 추가 강화는 없다. 하이퍼 메가 런처의 우주S는 그대로이지만 이미 더 강한 무장을 바로 사용할 수 있고 따로 강화가 없기 때문에 사격은 육성 순위에서 밀리는 편이다. * 뉴 건담과는 달리, 전작과 동일하게 최종기인 웨이브 라이더 돌격은 카미유가 탔을 때만 발동할 수 있기에 다른 파일럿을 고려할 필요가 없다. 사실상 카미유 전용기라고 봐도 무방. 이전처럼 반격딜 위주로 육성하는 것이 좋다. 에이스 보너스가 반격에 특화되어있는데 이번작 적 명중률이 상당하기 때문에 풀카운터를 주면 잘 어울린다. 반격턴 한정으로 우주 S에 에이스 보정을 받으면 전체적으로 화력이 약세인 우주세기 기체 중에선 군계일학의 딜을 뽑는다. * 반격턴 위주로 운용하게 되는데, 연비가 휴케바인 다음으로 안 좋은 수준이기 때문에 하이퍼 제네레이터를 고려할만하다. 하이퍼 메가 런처까지는 EN 30으로 괜찮은데 하이퍼 빔사벨이 EN 40, 웨이브 라이더 돌격은 EN 100을 먹는 등 바이오 센서 발동 후의 주력기 연비가 안 좋으므로 E세이브를 달아줄 필요가 있다. * 능력치도 기본적으로는 아주 우수한 편은 아니기 때문에 최대한 빨리 기력 130을 만들어서 바이오센서를 띄워야한다. 바이오센서를 띄우지 않은 제타를 적진에 박는 것은 익스퍼트 기준으로 헌납일 뿐이다. 그래도 본작에서는 카미유가 기백을 들고왔기 때문에 별 문제는 없는 편. 커스텀 보너스까지 띄우면 전 능력치에 +10까지 돼서 카미유의 포텐셜을 100% 발휘할 수 있게 된다. * 이번작 카미유는 새로 녹음된 분량이 상당히 많은 편이고 세세하게 바뀐 것도 많다. [[노이바 포르초이크]]를 더빙하면서 같이 녹음한 모양. * Z건담은 기존의 [[아리오스의 사람]]의 연출이 아니라 다른 사람이 맡았다. 깔끔하게 잘 뽑혔다는 평이 많다. 특기할 사항으로 뉴트럴 포즈&모션이 3D 적인 느낌이 강하게 난다. 웃기게도 웨이브 라이더의 뉴트럴 포즈는 전작의 재탕이라서 라이브러리에서 번갈아가며 보다보면 작화 차이로 인한 이질감을 느낄 수 있다. * 풀 아머 [[건담 Mk II]] : HP 5200, EN 170, 장갑치 1600, 운동성 110, 조준치 145 // M / 6 / 3 / BABA * 최종기 2연장 빔 건 : 15단 개조 기준 공격력 7100 * 건담 Mk-II의 연출은 재탕이나 첫 참전한 풀아머 마크2는 무장의 연출이 상당히 고퀄리티로 뽑혔다. * 풀 아머 건담 Mk-II는 저격 기체에 가까운 마크 2와는 달리 근접 기체. 운동성은 좀 떨어지지만 장갑이 오른다. 1~3 P병기인 2연장 빔 건의 공격력이 커스텀 보너스를 받으면 초반 건담계 중에선 제일 높아서 풀개조시 7000을 돌파한다. P병기라는 장점도 있고 연비도 괜찮기 때문에 중반까지 쓰기엔 매우 준수하다. 다만 인컴단 양뉴보다 사거리가 짧아서 강화파츠를 달지 않으면 낙오되기 십상이다. * [[화 유이리]]: 뉴타입 L2, 원호 방어L2, 가드 * 정신기만 놓고 보면 꽤나 우수한 보조 파일럿. 초반에는 신뢰, 불굴 같은 거나 배워서 좀 떨어져보일 수도 있지만 최종적으로는 기대를 SP 40, 희망을 SP 35로 난사할 수 있는 사기급 정신기 라인업을 갖춘다. 다만 기대나 희망을 배우는 게 꽤 늦기 때문에 그 전까지는 거의 응원 전담이 될 것이다. * 다만 종합적인 서포트 능력을 평가하자면 이전 시리즈에 비해 많이 떨어지는 편. 레스큐 기능도, 파츠 공급도 없이 덜렁 맨몸으로 나오고 특출한 보조기능이 있는 것도 아니라서 강력한 보조기능을 지닌 퍼플 2나 월홍영수, 2~3인분 보조정신기로 무장한 린호스, 컴배틀러, 각성인 V2 등과 비교하면 출전 우선도가 많이 떨어진다. * '''전투력은 늘 그랬듯 바닥 수준.'''[* 화는 애초에 필중, 섬광 계통의 정신기를 배우지 않는다.] 전통적으로 사용되는 수리 요원으로 쓰려면 레스큐, 파츠 공급, SP 상승 등의 스킬을 달아주자. 어떻게든 전투용으로 쓰고 싶다면 V2건담을 태우고 저력, 가드 등으로 생존력을 챙겨주지만 초숙련자+ 난이도 모드에서는 아예 구제가 불가능한 캐릭터가 되었다. * [[메타스]] * 최종기 암 빔 건 : 15단 개조 기준 공격력 4700 * 명실공히 본작 최약의 유닛. 수리보급기능이 절실하지 않다면 투자는 낭비다. 이 기체에 엑스암즈를 달 이유는 없고, 파츠공급용으로 쓰기엔 생존성도 이동력도 미달이다. 비슷한 기체인 화이트아크와 비교하면 수리+보급을 모두 챙길 수 있다는 장점이 있다. || 라 카이람 || 「메가 입자포 일제 사격」의 공격력 +300. 최대 EN +60 || * 라 카이람 : HP 12500, EN 220, 장갑치 1400, 운동성 75, 조준치 145 // 2L / 5 / 2 / ABCA * 최종기 메가 입자포 : 15단 개조 기준 공격력 6600, 보정 없음 * 맵병기 메가 입자포 일제사격: 15단 개조 기준 공격력 5700, 보정 없음 * 브라이트 노아: 함대지휘, 지휘관L3, 원호공격L2, 저력 L5 * 역샤 포트레이트로 나오는데 정작 작중 시점이 NT 시점이라 강제 휴업 당한 탓에 회춘했다는 반응이 있다. * 라 카이람은 T와 달리 보급 장치가 없다. 비교적 일찍 합류하는 것 외에는 전작과 대동소이하다. 핵미사일도 없다. * 레벨 30에 지휘관 L4로 레벨업. * ????? 스킬은 함대 지휘. 레벨 40 전후 또는 에이스 취득으로 개방된다. 효과는 지휘관 보정 효과 +10%, 거리 상관없이 최대 효과. * 에이스 보너스는 아군 페이즈 시작시 지휘관 효과 범위 안에 있는 아군의 기력 +5. * 핵미사일이 없는 관계로 전투력은 T와 다르지 않다. 함대 지휘와 에이스 보너스 보고 쓰는 밸런스형 전함. * 사실 이번작에서 브라이트와 라 카이람의 입지는 상당히 좁다. 전투용으로 쓰자니 최종화력이 보급기체 수준으로 서포트형으로 평가받는 고디니온보다도 떨어진다. 그럼에도 정신기 구성은 전투쪽에 살짝 가까워서 서포트로 굴리기에도 부족함이 느껴진다. 애초에 무기개조 할 생각을 말고 엑스트라암이라도 달아서 써먹는게 나을 수도 있다. * 커스텀 보너스의 공격력 상승이 맵병기에만 적용되는 것도 단점. 보너스를 받는다고 경이적으로 공격력이 오르는 것도 아니고 사이플래시처럼 쓰기 편한 맵병기도 아니다. 전함이라 발도 느리고 본작에서는 전함이 EX액션을 사용할 수 없게 된 탓에 맵병기 포지션 잡기도 힘들어진 마당에 굳이 맵병기 쓰려고 전함을 굴릴 이유가 없다. 거기에 맵병기를 적극적으로 활용하지 않는 플레이 스타일이라면 커스텀 보너스가 반쪽짜리나 다름없는 것도 마이너스 요소. * 가장 빠르게 오르는 지휘관 레벨과 함대지휘로 차별화를 두고 있기는 하지만, 함대지휘는 브라이트의 레벨이 40에 해방되는 능력이고, AOS를 통해 드라이스트레가도 거의 똑같은 효과를 얻는다. 심지어 범위도 더 넓고 범위 내의 아군기의 공격력과 방어력도 늘려주며 회복까지 시켜준다. 우위에 서는 거라고는 브라이트의 함대지휘 효과가 AOS 업데이트 보단 훨신 빠르다는것 정도. 브라이트 에이스 보너스도 상술한 드라이스트레가가 주는 효과들 앞에서는 그저 초라할 뿐이다. 결국 유용하게 활용할 수 있는 기간은 MxP가 부족한 1주차정도 뿐이며 MxP가 여유로워지고 AOS업데이트가 충실해진 후라면 무엇하나 특출날게 없어지는, 마치 윙키 시절의 취급을 보는 듯한 성능이라 할 수 있겠다. * 다른 활용법으로는 브라이트가 선견을 20에 쓸 수 있기에 SP만 키워놓고 전함 출격수를 이용해서 선견을 난사할 수 있다. 문제는 워낙 선견 보유자가 많고, 업데이트를 통해 우수한 선견 요원인 길리엄을 매우 빠른 시기에 입수할 수 있기에 미묘한 것은 매한가지. * Hi-ν건담(하이뉴 건담) * 최종기 하이퍼 메가 바주카 런처 : 15단 개조 기준 공격력 8700, 보정 없음 * 맵병기 하이퍼 메가 바주카 런처 : 15단 개조 기준 공격력 5900, 보정 없음 * DLC1 참전 기체. 11월 17일 업데이트되었다. 키 미션 '정화되는 대지', DLC 미션인 '내방자', '두 사람의 빛' 미션 클리어가 조건인 '마음이 낳은 힘' 미션 클리어로 입수된다. 본작에서는 정식으로 뉴 건담의 발전형 취급이기 때문에 뉴 건담 입수 전에는 입수할 수 없다. * 벨토치카도 등장하는데 완전히 옛 여친 취급. 또한 기체 준비에는 크와트로와 루오 상회가 개입한 것으로 보인다. 마음이 낳은 힘 미션을 클리어하면 서포터로 참가하는데 자그마치 아무로의 현 여친인 첸과 한 그룹 취급이다. ''카미유 曰: 사이온지 제약의 위장약을 줘'' * 뉴 건담에서 개조전승이 되기 때문에 미리 뉴 건담을 개조해두면 개조자금을 절약할 수 있다. 하이뉴 건담이 나오는 슈퍼로봇대전에서는 전통적인 부분이지만, 뉴 건담은 잔탄형 무장 위주인 반면 하이뉴 건담은 EN소모형 무장 위주이므로 파일럿 육성 시에 주의하자. * 충격적이게도 핀 판넬이 P병기가 되었다. 올 레인지 어택은 없지만 그 대신 핀 판넬에 격투 연출이 들어갔다. 사실상 핀 판넬이 올 레인지 어택을 대체한 셈. 최종기인 하이퍼 메가 바주카 런처가 저격형 무장이며, 맵병기도 들고온다. 즉 뉴건담과 판넬<->최종기의 특색이 반대가 되었다고 생각하면 편하다. T까지만해도 하이퍼 메가 바주카 런처 발사 이후 적이 피격되는 사운드가 없었으나 이번작에서는 피격 폭발음이 추가 됐다. * 맵병기는 괜찮은 성능. 백식보단 범위와 위력이 약하지만 충분히 쓸만하다. * 핀 판넬의 조종석 컷인으로 호평받은 뉴 건담과는 달리 파일럿이 드러나는 컷인이 들어간 연출이 아예 없다. 이런 관계로 컷인이 없고 기본 탑승 기체의 특색과 스킬이 안 어울려서 포텐셜을 못살리는 크와트로나 버나지에게 태워주면 궁합이 아주 좋다. * 후술할 마징가Z - 마징카이저와 같이 작중 묘사론 상위 후속기체로 나오지만 인게임 성능상은 두 기체가 서로 다른 특색이 존재하기에 취향껏 고를 수 있다는 점이 흡사하다. === [[기동전사 V건담]] === || 이름 ||<-6> 합류 시나리오 || || [[웃소 에빈]] ||<-6> 우주루트 1화 여행의 날 / 지상루트 우주진출 후 사이드미션 리가 밀리티어의 전사들 or 우주의 만남 || || SP || 격투 || 사격 || 기량 || 방어 || 회피 || 명중 || || 183 || 309 || 311 || 314 || 275 || 250 || 282 || || 특수능력 ||<-6> 뉴타입 L1[*최대 L7(86)였으나 2022년 4월 23일 패치부터 L9까지 상승한다.][br]저력 L4[br]E세이브L1[br]사이즈 보정 무시 L1 || || 에이스 보너스 ||<-6> 최종 명중 + 20%, 적의 공격을 40%의 확률로 회피 || || 정신기 || 집중 (15) || 직감 (30) || 기합 (30) || 돌격 (15) || 저격 (15) || 혼 (45) || || 습득 레벨 || 1 || 10 || || || || || || 이름 ||<-6> 합류 시나리오 || || [[하로]] ||<-6> || || 정신기 || 근성 (30/1) || 분석 (20/5) || 가속 (20) || || || || || 습득 레벨 || || || || || || || || 이름 ||<-6> 합류 시나리오 || || [[마베트 핑거햇]] ||<-6> 우주루트 리가 밀리티어 or 우주가 부르는 목소리 / 지상루트 우주진출 후 사이드미션 리가 밀리티어의 전사들 or 우주의 만남 || || SP || 격투 || 사격 || 기량 || 방어 || 회피 || 명중 || || 183 || 309 || 311 || 314 || 275 || 250 || 282 || || 특수능력 ||<-6> 저력 L6[br]원호공격 L2[br]파츠 공급 || || 에이스 보너스 ||<-6> 원호 공격으로 주는 대미지 1.2배. 원호 방어에 참가했을 때의 받는 대미지 0.8배 || || 정신기 || 근성 (20) || 필중 (20) || 섬광 (15) || 기합 (30) || 희망 (50) || 사랑 (60) || || 습득 레벨 || || || || || || || || 이름 ||<-6> 합류 시나리오 || || [[준코 젠코]] ||<-6> 우주루트 리가 밀리티어 or 우주가 부르는 목소리 / 지상루트 우주진출 후 사이드미션 리가 밀리티어의 전사들 or 우주의 만남|| || SP || 격투 || 사격 || 기량 || 방어 || 회피 || 명중 || || 183 || 309 || 311 || 314 || 275 || 250 || 282 || || 특수능력 ||<-6> 저력 L3[br]투쟁심 L2[br]기력+(DEF) || || 에이스 보너스 ||<-6> 탑승 기체의 이동력 +1. 기력이 오를때, 본래 수치에 +1 || || 정신기 || 기합(30) || 섬광(15) || 필중(20) || 철벽(20) || 인연(50) || 사랑(60) || || 습득 레벨 || || || || || || || || 이름 ||<-6> 합류 시나리오 || || [[코니 프랜시스]] ||<-6> 우주루트 리가 밀리티어 or 우주가 부르는 목소리 / 지상루트 우주진출 후 사이드미션 리가 밀리티어의 전사들 or 우주의 만남 || || SP || 격투 || 사격 || 기량 || 방어 || 회피 || 명중 || || 183 || 309 || 311 || 314 || 275 || 250 || 282 || || 특수능력 ||<-6> 저력L5[br]투쟁심L1[br]원호방어L2 || || 에이스 보너스 ||<-6> 원호 방어에 참가하면 자신과 원호 대상의 SP +3 || || 정신기 || 기합(30) || 신뢰(20) || 집중(20) || 섬광(15) || 격려(45) || 기대(55) || || 습득 레벨 || || || || || || || || 이름 ||<-6> 합류 시나리오 || || [[오델로 헨리크]] ||<-6> 새로운 날개 || || SP || 격투 || 사격 || 기량 || 방어 || 회피 || 명중 || || 183 || 309 || 311 || 314 || 275 || 250 || 282 || || 특수능력 ||<-6> || || 에이스 보너스 ||<-6> 피해 대미지 0.8배, 정신 커맨드 「우정」,「열혈」의 기본 소비 SP를 35로 만든다. || || 정신기 || 불굴 (15) || 근성 (15) || 우정 (40) || 필중 (20) || 기합 (30) || 열혈 (40) || || 습득 레벨 || || || || || || || || 이름 ||<-6> 합류 시나리오 || || [[토마슈 마사리크]] ||<-6> 새로운 날개 || || SP || 격투 || 사격 || 기량 || 방어 || 회피 || 명중 || || 183 || 309 || 311 || 314 || 275 || 250 || 282 || || 특수능력 ||<-6> 뉴타입L2[br]가드L2[br]원호방어L1 || || 에이스 보너스 ||<-6> 최종 회피율 +15%, 정신 커맨드 「보급」의 기본 소비 SP를 50으로 만든다. || || 정신기 || 집중 (20) || 신뢰 (25) || 섬광 (15) || 필중 (20) || 격려 (40) || 보급 (60) || || 습득 레벨 || || || || || || || || 이름 ||<-6> 합류 시나리오 || || [[카테지나 루스]] ||<-6> || || SP || 격투 || 사격 || 기량 || 방어 || 회피 || 명중 || || 183 || 309 || 311 || 314 || 275 || 250 || 282 || || 특수능력 ||<-6> 강화인간L[br]저력L5[br]기력+(DEF)[br]사이즈 보정 무시L2 || || 에이스 보너스 ||<-6> 기력이 140 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「필중」이 걸린다. || || 정신기 || || || || || || || || 습득 레벨 || || || || || || || || 이름 ||<-6> 합류 시나리오 || || [[크로노클 아샤|크로노클 어셔]] ||<-6> || || SP || 격투 || 사격 || 기량 || 방어 || 회피 || 명중 || || 183 || 309 || 311 || 314 || 275 || 250 || 282 || ||