문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타워즈 배틀프론트 2/병과 (문서 편집) [[분류:스타워즈: 배틀프론트 시리즈]] [include(틀:EA배틀프론트)] [목차] == 개요 == [[파일:multiplayer-mp-classes-xlg.jpg]] 좌로부터 '''전문가'''인 [[반란 연합]] 저격수, '''헤비'''인 [[퍼스트 오더]] 스톰트루퍼 중화기병, '''장교'''인 [[은하 공화국]] 장교, '''돌격병'''인 [[독립 행성계 연합]]의 [[B-1 배틀 드로이드]].[* 개발 중 은하 공화국 장교는 클론 트루퍼가 아닌 [[:파일:Troopers_All_Wide.jpg|젊은 청년의 모습이며 비클론 장교]]였는데, [[클론 트루퍼]]의 야전 지휘 장교도 역시 클론 트루퍼였기에 고증 오류라고 지적받았고, 결국 베타에서 클론 트루퍼와 [[테무에라 모리슨|똑같은 얼굴]]로 바뀌었다.] 자유롭게 무기와 스타카드를 선택할 수 있었던 전작과 달리 [[배틀필드 시리즈]]처럼 4개의 병과로 나뉘며, 병과별로 사용 가능한 무기와 스타카드가 제한된다. 게임 시작시, 그리고 사망시 병과를 변경할 수 있으며, 배틀 포인트를 지불해 [[스타워즈 배틀프론트 2/특수병과|특수병과]]나 [[스타워즈 배틀프론트 2/탑승장비|탑승장비]], [[스타워즈 배틀프론트 2/영웅|영웅]]을 뽑을 수 도 있다. 각 병과별로 지정된 블라스터와 스타카드가 주어지며, 이 한도 내에서 커스터마이징이 가능하다. 각 병과별로 별도의 레벨 시스템이 있는데, 원래 기존의 시스템은 스타카드의 보유 수량과 스타카드의 레벨을 종합하여 해당 병과의 레벨이 정해졌으나, 2018년 3월 21일부터 평범하게 경험치를 쌓아 레벨업 하는 것으로 바뀌었다. 독립 행성계 연합의 경우 병과와 특수병과 전부 [[드로이드]]인데, 그렇다고 구 배틀프론트 2처럼 체력이 약하거나 이온 장비에 추가 피해를 입는 기계 판정인 것은 아니며, 다른 팩션의 보병과 같은 판정이다. 실제 전투 드로이드는 이온 공격에 취약한 것이 캐논 설정이긴 하나 본작에서는 밸런스 문제로 이런 점을 무시한 것으로 보인다. 스카리프 업데이트로 인해 쇼어 트루퍼와 스노우 트루퍼의 외형이 무료로 해금된다. 하지만 이걸 셀레브레이션 에디션으로 인해 무료로 풀어버려 호스에 쇼어가, 스카리프에서 스노우가 나오는 등 웃지 못할 장면들이 나온다.[* 이걸 [[붐바스틱(유튜버)|붐바스틱]]이 지적했다.] === [[블라스터(스타워즈)|블라스터]] === 블라스터는 기본적으로 주어지는 '''디폴트 블라스터'''와 해금 후 사용 가능한 '''언락 블라스터'''가 있다. * '''디폴트 블라스터'''는 각 세력별로 고증에 맞게 해당 세력의 제식 블라스터가 주어지며, 이 블라스터는 개조가 불가능하다. 보통 무난한 성능을 자랑하며, 세력에 따른 성능차는 없다. 단, 일부 블라스터는 스코프가 달려 있어 조준시 줌인 효과가 조금 더 크다는 차이점이 있다. * '''언락 블라스터'''는 시대상과 상관 없이 일단 해금했다면 장착할 수 있으며, 각 병과별로 4 종류씩 있다. 디폴트 블라스터에 비해 각각 개성적인 스탯을 자랑한다. 또한 해당 부착물은 해당 블라스터 전용 도전과제를 통해(25/75/100명 사살) 최대 3개의 부착물을 얻을 수 있다. 딱히 언락 블라스터가 디폴트 블라스터에 비해 뛰어나다고는 말할 순 없지만, 부착물을 장착했다면 어느 정도 우위에 설 수 있다. 부착물은 블라스터당 총 3개가 있지만 최대 2개까지 동시 장착할 수 있다. 발열 시스템은 전작에서 조금 변경되었다. 무한탄창에 과열 시스템이 있는 것은 같으나, 발사를 중단한다 해도 전투에서 벗어날 정도로 긴 시간(5초)이[* 개조 파츠 중 전작처럼 자동 냉각 선딜레이를 크게 단축해 주는 파츠가 있다.] 지나야 자동으로 냉각된다. 즉시 냉각 시키려면 냉각 키를 눌러 수동으로 냉각시켜 줘야 하며, 이 경우 1초만에 냉각이 완료된다. 과열되면 과열 지속시간(1초) 페널티가 주어진 후 냉각이 시작되는데, 완전히 냉각될 때 까지 발사할 수 없다. 이 때 전작과 마찬가지로 정확한 타이밍에 냉각 키를 누르거나 발사 키를 눌러 빠른 냉각이 가능한데, 파란색 타이밍에 누르면 그냥 일반적인 냉각이 되며, 좀 더 늦게 노란색에 누르면 '''과냉각'''이 되어 일정시간동안 발열 없이 난사할 수 있지만 파란색보다 프레임이 좁아 타이밍 맞추기가 어렵다. 파란색 타이밍 구간과 노란색 타이밍 구간의 위치와 크기는 무기마다 다르다. 예를 들어 [[한 솔로]]의 [[DL-44 중 블라스터 권총]]은 두 구간이 딱 붙어있다. 일부 언락 블라스터의 경우 흔히 알려진 모습과 조금 다른 모습으로 등장하기도 하는데, 이 경우 부착물을 달아야 원래 모습이 재현된다. 앉은 상태에서 사격시 반동이 감소된다. 2020.2.26. 반란의 시대 업데이트로 드디어 각 병과별로 언락 블라스터가 하나씩 더 추가되었다. === 스타카드 === 크게 '''부스트 카드'''와 '''능력 대체 카드'''가 있다. * '''부스트 카드'''는 해당 병과에게 특별한 성능 향상을 제공하는 카드로, 병과 별로 똑같은 카드도 일부 있지만 서로 공유할 수 없으니 각 병과별로 따로 얻어야 한다. * '''능력 대체 카드'''는 이름 그대로 해당 병과의 능력 중 하나를 다른 능력으로 바꿔주는 카드다. 이 카드를 쓰면 기존의 플레이 스타일과는 색다른 경험이 가능해 지지만, 변경된 능력이 반드시 기존의 능력보다 좋다는 보장은 없으므로 신중히 잘 선택해야 한다. 원래 스타카드는 처음에는 하나만 장착 가능하고 해당 병과의 레벨이 5, 10에 도달할 때 슬롯이 하나씩 더 추가되는 형식이었지만, 레벨업이 더디다는 지적을 받은 후 시즌 1 업데이트로 처음부터 전부 3개 슬롯이 뚫린 상태로 시작하게 되었다. 영웅과 특수 유닛은 여전히 레벨업으로 슬롯이 뚫린다. 또한 2018년 3월 21일 업데이트로 스타카드 시스템이 크게 바뀌었다. 기존에는 스타카드를 상자를 통해 랜덤하게 얻거나 제작 부품을 모아 제작하고 업그레이드 했지만, 이젠 각 병과가 레벨업 할 때 스킬 포인트가 하나 주어지며, 이 스킬 포인트로 원하는 스타 카드를 해금하거나 업그레이드 할 수 있다. 스킬 포인트는 각 병과별로 별도로 주어지며 해당 병과의 스타카드를 해금/업그레이드 할 때에만 사용 가능하다. 또한, 스킬 포인트만 있다고 아무 카드나 해금 가능한 것이 아니며, 카드에도 레벨제가 도입되어 특정 레벨에 도달하지 않았다면 스킬 포인트가 있어도 해금할 수 없게 되었다. 이는 업그레이드도 마찬가지여서 스킬 포인트가 많다고 해서 유용한 스타카드를 처음부터 에픽 등급으로 만들 수 없다. 2020년 2월 3일 BB 업데이트로 모든 병과의 공용 카드인 보디가드가 버프를 받아 기본 열압류탄에는 죽지 않게 되었다. == 돌격병(Assault) == ||<-4><:>[[파일:nav-assault-md.png|width=200]][br]{{{#white 돌격병은 빠르고, 튼튼하고, 근중거리 전에서 아주 효율적입니다. 이들은 동료들의 길앞잡이가 되어 적 전선을 뚫어버립니다.}}}|| ||<|2><:>'''{{{#white 라이트[br]사이드}}}'''||[[파일:swbf2soldier06.jpg|width=100%]]||[[파일:swbf2soldier01.jpg|width=100%]]||[[파일:swbf2soldier02.jpg|width=100%]]|| ||<:>'''{{{#white 은하 공화국}}}'''||<:>'''{{{#white 반란 연합}}}'''||<:>'''{{{#white 저항군}}}'''|| ||<|2><:>'''{{{#white 다크[br]사이드}}}'''||[[파일:swbf2soldier03.jpg|width=100%]]||[[파일:swbf2soldier04.jpg|width=100%]]||[[파일:swbf2soldier05.jpg|width=100%]]|| ||<:>'''{{{#white 분리주의 연합}}}'''||<:>'''{{{#white 은하 제국}}}'''||<:>'''{{{#white 퍼스트 오더}}}'''|| 블라스터 소총으로 무장한, 전투의 핵심이 되는 공격군 병과. 근~중거리 전투에 특화되어 있다. 체력은 보통(150)이며 이동속도는 높다. 어떤 상황에서든지 평균적인 능력을 발휘하는 스탠다드 클래스. 원거리도 조준 사격으로 제한적이나마나 어느정도 커버할 수 있다. 선봉대 능력을 발동하면 뛰어난 기동성과 함께 근거리에서 일반 보병은 원샷킬이 가능해 지기에 침투력이 매우 좋다. 우회뒤, 후방에서 쏘는 샷건의 위력은 에임만 좋다면 특수병과까지 날려버리는 그야말로 죽창급 포스를 자랑한다. 하지만 지나치게 저돌적인 플레이는 당연히 자살로 이어지므로 발동 타이밍을 잘 봐야 한다. 아이템 세팅에 따라 헤비보다 더 우수한 탱킹 능력을 뽐내기도 한다. 헤비는 체력이 50 더 높고 전투 보호막을 통한 방어 능력이 있지만, 체력 회복이 현저히 느리다. 허나 돌격병은 체력은 헤비보다 낮을지라도 체력을 빠르게 회복시키거나 적 사살시 체력을 회복하는 스타 카드가 있기 때문에 헤비보다 더 많은 피해량을 견딜 수 있으며, 선봉대를 활용해 우수한 근거리 딜 능력도 동시 갖출 수 있다. 이런 탱킹형 돌격병을 쓸 땐 주로 돌격 훈련 + 생존가 + 신체 강화 카드를 착용한다. 돌격병은 타 병과만큼 능력 대체 카드를 많이 필요로 하지 않기 때문에 부스트 카드를 좀 더 여유롭게 선택할 수 있다는 장점이 있다. 스타카드 필요성이 낮은데다 전반적으로 무난한 성능 덕분에 초보가 쓰기 좋다. 물론 70레벨 이상 고수의 손에 들어가면 무시무시한 근거리 폭딜 능력과 침투력을 바탕으로 적진을 쓸어버리는 흉악한 성능을 자랑한다. 인공지능 돌격병은 모든 일반 병과 중 가장 플레이어 사살율이 높은 것으로 악명높다. 일단 열압류탄 투척 사거리 내 들어오면 열압류탄을 던지고 보는데 나부같이 한꺼번에 다수의 적이 몰려오는 맵에선 유탄 스패밍을 당할 수 있고, 가깝다 싶으면 선봉대를 발동해 스캐터건을 꺼내드는데 명중률이 매우 높아 걸핏하면 일격사 당할 수 있다. 스캐터건을 꺼내들고 뛰어오는 돌격병이 보인다면 가능한 한 빨리 잡는게 좋다. === 블라스터 === 돌격병은 연사 또는 점사 블라스터 소총을 사용한다. 근~중거리에서 무난한 성능을 자랑하며, 종류에 따라 원거리도 무리없이 소화하지만 보통 탄퍼짐과 화력감소 때문에 원거리에선 그다지 힘을 못 쓴다. 2018년 6월 12일 업데이트로 달리기 후 초탄을 쏘기 까지 딜레이가 생겼는데, 돌격병의 블라스터 소총은 딜레이가 두번째로 짧다. ==== 디폴트 블라스터 ==== ||<:>'''{{{#white 피해량}}}'''||<:>'''{{{#white 헤드샷 피해량}}}'''||<:>'''{{{#white 연사속도}}}'''||<:>'''{{{#white 사거리}}}'''||<:>'''{{{#white 탄속}}}'''|| ||<:>36-19||<:>68-36||<:>300 RPM||<:>20m-40m||<:>700m/s|| ||<:>'''{{{#white 수동 냉각시간}}}'''||<:>'''{{{#white 자동 냉각속도}}}'''||<:>'''{{{#white 자동냉각 선딜레이}}}'''||<:>'''{{{#white 과열}}}'''||<:>'''{{{#white 과열 지속시간}}}'''|| ||<:>1초||<:>초당 0.3||<:>5초||<:>25발||<:>1초|| 디폴트 블라스터는 무난한 성능에, 언락 블라스터들은 성능 차이가 극단적이라 이따금 고렙인데도 이걸 들고 다니는 유저들도 있다. 지금은 이런 유저들 전부 E-11D로 갈아탔지만... * DC-15A 블라스터 소총 [[파일:swbf2assaultblaster01.png|width=600]] 공화국 클론 트루퍼의 디폴트 블라스터. * E-5 블라스터 소총 [[파일:swbf2assaultblaster02.png|width=600]] 독립 행성계 연합 드로이드 군대의 디폴트 블라스터. 이미지에서 볼 수 있듯 블라스터 메뉴에서 볼 때 혼자 배율이 뻥튀기 되어 있다. * [[A280C 블라스터 소총]] [[파일:swbf2assaultblaster03.png|width=600]] 반란 연합 병사의 디폴트 블라스터. 정조준시 스코프로 줌인이 된다. * [[E-11 블라스터 소총]] [[파일:swbf2assaultblaster04.png|width=600]] 은하 제국 스톰트루퍼의 디폴트 블라스터. 정조준시 스코프로 줌인이 된다. * EL-16 [[파일:swbf2assaultblaster05.png|width=600]] 저항군 병사의 디폴트 블라스터. 정조준시 스코프로 줌인이 된다. * F-11D [[파일:swbf2assaultblaster06.png|width=600]] 퍼스트 오더 스톰트루퍼의 디폴트 블라스터. 정조준시 스코프로 줌인이 된다. ==== 언락 블라스터 ==== * A280 ||<-4>[[파일:swbf2_blasterrifle01.jpg|width=100%]]|| ||<-4>{{{#white 3점사 중거리 소총입니다. 이 견고한 무기는 은하내전기에 반란 연합이 두루 사용했습니다.}}}|| ||<:>'''{{{#white 피해량}}}'''||<:>'''{{{#white 연사속도}}}'''||<:>'''{{{#white 사거리}}}'''||<:>'''{{{#white 수동 냉각시간}}}'''|| ||<:>몸 33-19[br]헤드 63-36||<:>110 RPM[* 점사 간격. 발당 RPM은 600.]||<:>20m-40m||<:>1초|| ||<:>'''{{{#white 자동 냉각속도}}}'''||<:>'''{{{#white 자동냉각 선딜레이}}}'''||<:>'''{{{#white 과열}}}'''||<:>'''{{{#white 과열 지속시간}}}'''|| ||<:>초당 0.3||<:>5초||<:>8점사, 24발||<:>1초|| 언락 블라스터. 해금하려면 돌격병으로 50명을 사살해야 한다. 전작의 EE-3을 계승하는 3점사 무기로 근중원거리 모두 무리없이 교전 가능하다. 탄이 위로 조금씩 튀지만 한번 점사가 끝나고 다음 점사를 하기까지 파이어캡 동안 완벽하게 원래 조준점으로 돌아오기 때문에 각 점사의 초탄은 정확하게 한 점만 쏜다. 정조준시 스코프로 줌인이 된다. 헤드샷 없이 한번 점사로 적 보병 사살은 불가능하다. 2018년 1월 16일 1.1 업데이트로 조준시 렌즈 반사광이 생겼다. * 이중 확대: 조준시 근접공격 키를 누르면 한번 더 줌이 된다. * 향상된 냉각: 과열될 때 까지 더 많은 볼트를 발사할 수 있다. 장착시 최대 10점사, 즉 30발을 쏠 수 있다. * 사거리 개선: 사거리가 증가한다. 실제로는 최소 피해량이 19에서 26으로 증가하는 것이다. 원거리 교전이 훨씬 수월해진다. * CR-2 ||<-4>[[파일:swbf2_blasterrifle02.jpg|width=100%]]|| ||<-4>{{{#white 아주 높은 연사속도를 가진 작고 빠른 블라스터로, 나부 경비대원들이 사용하였습니다.}}}|| ||<:>'''{{{#white 피해량}}}'''||<:>'''{{{#white 연사속도}}}'''||<:>'''{{{#white 사거리}}}'''||<:>'''{{{#white 수동 냉각시간}}}'''|| ||<:>몸 16-8[br]헤드 30-15||<:>900 RPM||<:>15m-30m||<:>1초|| ||<:>'''{{{#white 자동 냉각속도}}}'''||<:>'''{{{#white 자동냉각 선딜레이}}}'''||<:>'''{{{#white 과열}}}'''||<:>'''{{{#white 과열 지속시간}}}'''|| ||<:>초당 0.6||<:>5초||<:>50발||<:>1초|| 언락 블라스터. 해금 조건은 돌격병으로 200킬. 원래 [[나부]] 왕실 경비대의 제식 무기다. 이름은 권총이지만 기관단총에 더 가깝다. 발당 화력은 낮지만 연사력이 높으며, 탄퍼짐이 크기 때문에 디폴트 블라스터들보다 근거리 전투에 알맞다. 발당 피해량은 다소 낮은 편. 2018년 1월 16일 1.1 업데이트로 대미지가 최대 17, 최소 9에서 1씩 감소했으며, 최소 대미지가 되는 거리가 40에서 30으로 깎이면서 전반적으로 너프되었다. * 반동 감소: 개머리판 개조로 반동을 줄인다. 중거리 교전이 수월해 지기에 이 블라스터를 주로 쓴다면 반 필수적. * 이온 샷: 대인 대미지는 14-7로 감소하는 대신 탑승장비, 터릿, 보호막에 대해 추가 대미지가 발생한다. * 야시경: 어두운 곳에서도 잘 보이는 조준확대경. 착용시 크로스헤어 레티클이 점을 중심으로 한 십자 형태로 변하기 때문에 힙파이어 조준이 더 편해진다.[* 이따금 매치 시작시 기존 CR-2의 레티클로 보이는 버그가 있는데, 선봉대를 한번 사용하면 제대로 점 + 십자 레티클이 된다.] 또한 조준사격시 탄퍼짐이 크게 줄어들긴 하나, 그렇다고 탄퍼짐이 없어지는 것은 아니고 여전히 발당 피해량은 낮은데다 거리에 따른 피해량 하락도 크기에 아주 큰 도움은 안된다. 교전 사거리를 아주 조금 더 늘려주는 정도. * EL-16HFE ||<-4>[[파일:swbf2_blasterrifle03.jpg|width=100%]]|| ||<-4>{{{#white 안정적이고, 견고하고, 중-장거리 교전용으로 제작된 EL-16HFE는 저항군 전사들이 선호한 블라스터 소총입니다.}}}|| ||<:>'''{{{#white 피해량}}}'''||<:>'''{{{#white 연사속도}}}'''||<:>'''{{{#white 사거리}}}'''||<:>'''{{{#white 수동 냉각시간}}}'''|| ||<:>몸 49-30[br]헤드 93-57||<:>200 RPM||<:>20m-40m||<:>1초|| ||<:>'''{{{#white 자동 냉각속도}}}'''||<:>'''{{{#white 자동냉각 선딜레이}}}'''||<:>'''{{{#white 과열}}}'''||<:>'''{{{#white 과열 지속시간}}}'''|| ||<:>초당 0.3||<:>5초||<:>15발||<:>1초|| 돌격병의 언락 블라스터 중 최장거리를 자랑한다. 해금 조건은 돌격병으로 400킬. 느린 연사력의 고화력 소총으로, 평가는 썩 좋지 못한 편. A280은 3점사를 통해 근중원거리가 커버가 되는 올라운더형 총기라면 16HFE는 낮은 RPM탓에 중거리 이상 운용을 예상하고 써야한다. 문제는 이 중거리에서도 A280이 꽉 잡고 있는데다가 낮은 RPM대비 상당히 높은 반동탓에 더군다나 돌격병 총기라 거리에 따른 대미지 감소가 커 장거리 대미지가 생각보다 낮다. 단, 정조준시 스코프로 줌인이 되는데 이 땐 탄퍼짐이 0이 된다. 정확하게는 반동은 있기에 조준선이 위로 튕기긴 하지만 긴 파이어캡 동안 다시 원래 자리로 완벽하게 돌아오기 때문에 차탄 발사시 최초 조준점에 다시 맞는다. 2018년 1월 16일 1.1 업데이트로 렌즈 반사광이 생겼다. * 반동 감소: 개머리판 개조로 반동을 줄인다. * 사거리 개선: 사거리가 증가한다. 정확하게는 최소 피해량을 30에서 37로 증가시켜 준다. * 이중 확대: 조준시 근접공격 키를 누르면 한번 더 줌이 된다. * E-11D ||<-4>[[파일:swbf2_blasterrifle04.jpg|width=100%]]|| ||<-4>{{{#white 정확하고 신뢰할 수 있도록 제작된 E-11D는 제국 데스 트루퍼의 주 블라스터였습니다.}}}|| ||<:>'''{{{#white 피해량}}}'''||<:>'''{{{#white 연사속도}}}'''||<:>'''{{{#white 사거리}}}'''||<:>'''{{{#white 수동 냉각시간}}}'''|| ||<:>몸 35-20[br]헤드 66-38||<:>300 RPM||<:>20m-40m||<:>1초|| ||<:>'''{{{#white 자동 냉각속도}}}'''||<:>'''{{{#white 자동냉각 선딜레이}}}'''||<:>'''{{{#white 과열}}}'''||<:>'''{{{#white 과열 지속시간}}}'''|| ||<:>초당 0.3||<:>5초||<:>25발||<:>1초|| 반란의 시대 업데이트로 추가되었다. 돌격병으로 협동 모드에서 적 50명을 사살하면 해금된다. 데스트루퍼의 주무장. 중거리용 블라스터로 지향사격으로도 정확도가 매우 높다. 전반적인 평가는 아주 좋은 편. 딱히 어느 방면으로 뛰어난 면은 없지만 '''단점이 없다.''' 그냥 전반적인 올라운더며 디폴트 블라스터의 상위호환으로 봐도 무관하다. 실제 인게임 표기 스탯(냉각, 사거리, 연사력, 피해량)은 디폴트 블라스터와 동일하며, 표기되지 않는 스탯(명중률 등)에서 우위를 점하며 부착물로 더욱 스탯을 증가시킬 수 있다. * 반동 감소: E-11D 순정품으로도 우수한 명중률을 자랑하는데, 이것까지 부착하면 더욱 탄착군이 좁아진다. * 조명: 조준시 켜진다. 아무런 쓸모가 없다(...). 근거리에서 적에게 비추면 눈뽕 효과가 있긴 하지만 조준한 후 켜지기 까지 딜레이가 있어 효과를 보기 어렵다. 이워크 사냥 모드의 그 조명과 효과는 동일하다. 단 여기서는 토글식 스킬이 아닌 자동으로 조준하면 켜지는 식이다. * 사거리 개선: 특이하게도 그냥 최소 피해량을 높여주는 타 블라스터의 사거리 개선과 달리 최소 피해량 증가에 실제 사거리 증가까지 붙었으며, 장착시 최소 피해량이 20에서 25가 되고 최소 피해 사거리가 40m에서 50m로 증가한다. 패치노트에선 엉뚱하게도 정확도 개선 단발 모드로 공개되었다. === 능력 === * 열압수류탄 (Thermal detonator) 스타워즈 세계관의 표준 수류탄. 지연신관식으로 투척 후 일정 시간이 지나면 터진다. 대미지는 최대 200으로 체력 버프를 받지 않았다면 헤비도 일격에 잡을 수 있다. * 선봉대 버프기이자, 돌격병의 핵심과도 같은 능력. 일시적으로 속도가 빨라지고, 과열되지 않는 산탄총을 꺼내든다. 이 산탄총은 일반 병과라면 근접 원샷킬이 가능하지만 펌프액션이라 파이어캡이 좀 길기 때문에 정확한 조준을 요구하며, 혹 빗나갔다면 이동속도 버프를 십분 활용해 적 공격을 피하며 재차 공격해야 한다. 영거리에선 그야말로 죽창급 피해량을 자랑하지만 조금만 거리가 멀어져도 피해량이 급락하므로 방아쇠를 당기기 전 충분히 접근해야 할 필요가 있다. 이 산탄총은 다름아닌 [[스타워즈: 리퍼블릭 코만도]]에서 트렌도샨 노예상인들이 사용하던 ACP 어레이 건으로, 전작에서 스캐터건으로 등장했던 그 무기지만, 한번에 한발만 발사하며, 기계/보호막 대상 추가 대미지도 사라졌다. 공격용 능력이라는 인상이 강하지만, 이동속도 증가 효과 때문에 우수한 이동기로써의 성능도 겸하고 있다. 급하게 도주해야 할 때나, 카미노나 타코다나의 페이즈 1 처럼 빠르게 지역을 확보해야 하는 경우 유용하게 쓸 수 있다. 산탄총은 발당 대미지 12인 산탄을 한번에 21발씩 발사한다. 헤드샷 배수는 없다. 즉, 최고 252 대미지를 뽑을 수 있다. 발사할 때 마다 능력 지속시간이 일정량 깎여나간다. 이런 무지막지한 대미지 덕분에 선봉대를 키고 침투한 돌격병을 아무도 처리해 주지 않으면 순식간에 한 분대 단위로 지워지는 경우도 발생하며, 라이트세이버를 든 영웅도 뒤를 허락해 버리면 치명상을 입을 수 있다. 이 때문인지 병사들 간의 전황파악 대사 중 적 돌격병이 선봉대를 키고 달려오는 걸 포착하면 발동하는 전용 경고 대사까지 있다.[* 예를 들어, 스톰트루퍼의 경우 "반란군의 돌격이다!(Rebel charge!)"라고 외친다.] 2018년 2월 19일 1.2 업데이트로 발당 대미지가 14에서 12로 감소했다. 2020년 2월 3일 BB 업데이트로 능력 종료시 무기를 수납하는 후딜이 짧아졌다. * 스캔 다트 주변의 적을 탐지하는 발사체를 쏜다. 다트는 탄착 지점에서 짧은 시간 동안 탐색 펄스를 내뿜다가 사라진다. 갤러틱 어설트에서 지역 점령 페이즈를 할 때 굉장히 중요한 능력으로, 점령 지역으로 침투하려는 적, 또는 이미 들어와 지역 내 숨어있는 적을 색출하는데 탁월한 성능을 자랑한다. 다만 일정 구역을 탐색하여 실시간으로 빨간색으로 외형을 표시하고 아군과 공유하게 되어있으나 PC버젼의 경우 아에 탐색이 안되는 버그, 적군 대신 아군이 빨간색으로 보이는 버그, 사용한 플레이어에겐 보이나 팀에겐 시야가 공유가 안되는 버그등이 존재한다. 아군 스캔 다트는 하얀색 펄스를, 적군 스캔 다트는 붉은색 펄스를 내뿜는다. === 부스트 카드 === * 돌격 훈련 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Assault_-_Assault_Training_large.png|width=150]] 돌격병을 좀비로 만들어주는 카드 1. 적을 처치시 체력을 회복한다. 유저의 실력에 따라 그 평가가 급증하는 부스트카드로 실력좋은 유저가 1 대 다의 전투를 풀어나가는데 있어 핵심이 되는 부스트다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>체력 회복||<:>20||<:>25||<:>30||<:>40|| * 보디가드 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Assault_-_Bodyguard_large.png|width=150]] 체력이 위험한 상태일 때 방어력이 증가한다. 원래 폭발 피해량을 감소시키고, 독은 일정시간 후 면역이 되는 카드였지만 스카리프 전투 업데이트로 바뀌었다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>방어력 증가율||<:>10%||<:>20%||<:>30%||<:>45%|| * 무기 전문가 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Assault_-_Expert_Weapons_Handling_large.png|width=150]] 설명 문구는 냉각 성공 구간이 더 길어진다고 되어있지만, 실제로는 과냉각 성공시 과냉각 상태가 지속되는 시간이 증가한다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>슈퍼 냉각 구간||<:>7||<:>8||<:>9||<:>10|| * 지정 사수 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Assault_-_Marksman_large.png|width=150]] 헤드샷으로 적 처치시 발열이 즉시 초기화되고 다시 과열하기까지 발열량이 줄어든다. 총기명중률이 대체적으로 높은 어썰트로써 득볼일이 잦다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>발열 감소량||<:>20%||<:>25%||<:>30%||<:>40%|| * 생존가 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Assault_-_Survivalist_large.png|width=150]] 돌격병을 좀비로 만들어주는 카드 2. 체력 회복이 더 빨리 시작된다. 병과들 중 체력 회복 쿨타임이 가장 짧은 돌격병의 쿨타임을 더 줄여주는 효과를 가지고 있다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>회복 딜레이 감소율||<:>20%||<:>25%||<:>30%||<:>40%|| * 현상금 사냥꾼 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Assault_-_Bounty_Hunter_large.png|width=150]] 배틀 포인트를 더 많이 번다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>배틀 포인트 증가율||<:>5%||<:>10%||<:>15%||<:>20%|| * 지략가 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Assault_-_Resourceful_large.png|width=150]] 모든 능력의 쿨타임이 감소된다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>쿨타임 감소량||<:>10%||<:>15%||<:>20%||<:>28%|| * 싸움꾼 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Assault_-_Brawler_large.png|width=150]] 근접공격으로 적을 처치시 능력의 쿨타임이 리셋되며 체력을 상당량 회복한다. 근접공격이라는 리스크가 있는 만큼 돌격 훈련보다 회복량이 많다. 선봉대 능력으로 근접전이 잦은 돌격병 특성상 타 병과보다 쓸만하나 다른 카드넣을 공간도 부족하여 많이 버려진다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>체력 회복||<:>50||<:>65||<:>75||<:>100|| === 능력 대체 카드 === * 개량형 열압류탄 [[파일:SWBFII_DICE_Ability_Card_Assault_-_Improved_Thermal_Detonator_large.png|width=150]] 열압류탄 능력을 대체한다. 기존 열압류탄보다 폭발 반경이 더 크고 쿨타임은 더 짧다. 대미지는 동일한 200이다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>폭발반경||<:>6||<:>6.25||<:>6.5||<:>7|| * 개량형 스캔 다트 [[파일:SWBFII_DICE_Ability_Card_Assault_-_Improved_Scan_Dart_large.png|width=150]] 스캔 다트 능력을 대체한다. 스캔 다트와 같으며 지속시간이 더 길다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>지속시간||<:>10||<:>11||<:>12||<:>14|| * 스마트 이온 류탄 [[파일:SWBFII_DICE_Ability_Card_Assault_-_Smart_Ion_Grenade_large.png|width=150]] 열압류탄 능력을 대체한다. 보호막과 탑승물, 터릿같은 설치형 기계장비에 높은 피해를 입힌다. 신관 시간은 약 7초 정도로 상당히 길지만, 투척 후 적 접근시 자동으로 격발한다. 티어를 올리면 신관 시간이 증가하는데 어떻게 쓰냐에 따라 득이 될 수도, 해가 될 수도 있으니 업그레이드시 신중하게 해야 한다. 대미지는 90에 최소 50으로, 격발 인식 범위가 폭발 범위이기에 일단 적이 접근해 격발했다면 적어도 50 피해는 입힐 수 있다. 정확하게 노리고 던지지 않아도 높은 확률로 적에게 피해를 입힐 수 있기 때문에 보병 전투용으로도 쓰기 좋고, 기계장비의 경우 장교, 헤비, 파스마의 터릿은 일격에 잡는다. 특히 상성 극복용으로 쓰기 좋은데, 정면 교전시 불리한 전투 보호막 킨 헤비나 개인 보호막 키고 근접공격하려 달려드는 근접전투 전문가에게 빅엿을 먹여줄 수 있다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>신관시간||<:>6||<:>7||<:>8||<:>10|| * 재충전 선봉대 [[파일:SWBFII_DICE_Ability_Card_Assault_-_Recharge_Vanguard_large.png|width=150]] 선봉대 능력을 대체한다. 선봉대 능력과 기본적으로 동일하나 적을 사살시 모든 능력의 쿨타임이 초기화된다. 레벨을 올릴 수록 스킬 쿨타임이 감소한다. 단, 이미 발동 중인 능력은 효과를 못 보며 이미 붉은 색으로 쿨타임이 돌고 있는 능력에게만 해당되기 때문에 당연히 이 능력의 쿨타임은 초기화 해 주지 않는다. 선봉대로 치고 튀는 게릴라형 전투에 좋은 효율을 보인다. 한 명을 잡을 때 마다 능력 쿨타임이 초기화된다는 특성상 한 명 사살 후 다른 능력을 쓰고 다시 킬을 따면 또 능력을 퍼붓는 것이 가능해진다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>쿨타임||<:>25||<:>23||<:>21||<:>18|| * 플래시 권총 [[파일:SWBFII_DICE_Ability_Card_Assault_-_Flash_Pistol_large.png|width=150]] 스캔 다트 능력을 대체한다. 전작의 스카웃 권총이다. 다만 사양이 상당히 변경됐는데 기본 사격시 권총 블라스터로, 조준키를 누를시 섬광탄을 발사한다. 이 섬광탄에 명중시 상당한 시야 가림이 있다. 무엇보다 이 무기의 진가는 쿨타임과 지속시간이 없고, 발열량이 있다. 즉 사실상 장교가 사용하는 블라스터 권총을 하나 가지는 것이며, 일반적인 밀리터리 슈팅 게임에서 부무장 개념이라 할 수 있는 권총과 같은 느낌으로 쓸 수 있다. 근접 난전이 자주나는 돌격병에게 과열관리는 상당히 머리 아픈 부분인데 플래시 권총 사용시 긴박한 상황에서 꺼내들 수 있는 보조무기가 있다는 것은 큰 메리트다. 특히 이 눈뽕탄은 영웅에게도 적용이 되며 연속으로 맞추면 효과가 중첩된다. 새 무기를 꺼내드는 매커니즘이기에 선봉대 사용중 사용하면 선봉대가 강제종료된다. 대미지는 발당 35이며, 섬광탄은 발당 5다. 섬광탄은 일종의 폭발 피해라 라이트세이버로 막으면 눈뽕 효과는 없지만 피해 5는 입히며, 이를 통해 라이트세이버 방어를 세우고 있는 영웅을 계속 괴롭혀 체력 회복을 방해할 수 있다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>시야저하 지속시간||<:>1.5||<:>1.75||<:>2||<:>2.5|| * 신체 강화 [[파일:SWBFII_DICE_Ability_Card_Assault_-_Toughen_Up_large.png|width=150]] 스캔 다트 능력을 대체한다. 발동 즉시 체력을 서서히 회복시킨다. 2018년 6월 한 솔로 업데이트로 발동 직후 구르기가 잠깐 봉인되게 되었다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>쿨타임||<:>30||<:>28||<:>26||<:>22|| * 애시드 런처 [[파일:SWBFII_DICE_Ability_Card_Assault_-_Acid_Launcher_large.png|width=150]] 열압류탄 능력을 대체한다. MPL-57 다용도 발사관으로 강한 산성 지역을 생성하는 유탄을 발사한다. 산성 지역은 도트 대미지를 입힌다. 사실상 전작의 다이옥시스 유탄의 유탄발사기 버전이라 볼 수 있다. 대미지는 초당 10.2로 14초 동안 지속, 총 143의 피해를 입힌다. 비록 피해량은 풀히트해도 보병 하나 못 잡을 정도지만 엄폐를 무시하는 범위 지속 피해라는 점에서 적 밀집 지역에 잘 던져두면 의외로 높은 총 피해량을 뽑을 수 있으며, BP를 쓸어담아 준다. 특히 다크사이드로 플레이 할 때 더 효과적인데, 당하는 적 입장에선 이게 애시드 런처인지 보스크의 다이옥시스인지 구분하기 어렵기 때문에 일단 피하게 된다. 플래시 권총과 마찬가지로 새 무기를 꺼내드는 매커니즘이기에 선봉대 사용중 사용하면 선봉대가 강제종료된다. 참고로 이 능력은 이름 그대로 부식성 산을 방출하는 능력인데, 보디가드 카드의 '독'이라는 설명이나 게임 내 연출을 보면 그냥 다이옥시스 가스가 맞다. 이름을 이렇게 붙인 이유는 아무래도 독립 행성계 연합의 드로이드에게는 다이옥시스가 무용지물이기 때문에 부식성 산으로 정한 듯 하다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>쿨타임||<:>40||<:>38||<:>36||<:>32|| * 슬러그 선봉대 [[파일:SWBFII_DICE_Ability_Card_Assault_-_Slug_Vanguard_large.png|width=150]] 선봉대 능력을 대체한다. 선봉대 능력과 기본적으로 동일하나 스캐터건의 탄을 슬러그탄으로 바꾸며, 조준점이 ( · )의 형태로 바뀌며, 해당 조준점대로 나가게 된다. 또한 대미지도 큰폭으로 감소하여 몸통 대미지 120이라 원샷원킬이 불가능해지지만, 단발의 중량 발사체를 쏘는 특성상 헤드샷이 터지면 대미지가 228로 뻥튀기되어 헤비라도 즉사하는 흉악한 대미지를 자랑하며 이것을 이용하여 일종의 저격총처럼 운용이 가능하다. 2020년 4월 29일 스카이프 전투 업데이트로 탄퍼짐이 0이 되어 저격이 좀 더 용이해졌다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>쿨타임||<:>25||<:>23||<:>21||<:>18|| * 킬스트릭 선봉대 [[파일:SWBFII_DICE_Ability_Card_Assault_-_Killstreak_Vanguard_large.png|width=150]] 선봉대 능력을 대체한다. 선봉대 능력과 기본적으로 동일하나 적을 사살시 유지시간이 일정량 보충된다. 여담으로 이 능력으로 선봉대 관련 도전과제를 깨기 쉽다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>추가 시간||<:>25%||<:>35%||<:>45%||<:>55%|| === 외형 === * 은하 공화국 * '''[[클론 트루퍼|{{{#000000 기본}}}]]''' - 디폴트 * '''[[제327 성간 군단|{{{#1C72C5 제 327 스타 부대}}}]]''' * '''[[제41 정예 군단|{{{#1C72C5 제 41 엘리트 부대}}}]]''' * '''[[커맨더 니요|{{{#1C72C5 제 91 정찰 부대}}}]]''' * '''[[울프 사령관|{{{#1C72C5 제 104 '울프팩' 대대}}}]]''' * '''[[제212 공격 대대|{{{#1C72C5 제 212 공격 대대}}}]]''' * '''[[쇼크 트루퍼(스타워즈)|{{{#1C72C5 코러산트 가드}}}]]''' * '''[[제501 군단|{{{#1C72C5 제 501 엘리트 부대}}}]]''' * '''{{{#1C72C5 제 212 정찰 부대}}}''' * '''{{{#7726DE 제 41 순찰 대대}}}''' * 독립 행성계 연합 * '''기본''' - 디폴트 * '''지오노시스''' * '''파일럿''' * '''정글''' * '''{{{#1C72C5 훈련}}}''' * 반란 연합 * '''인간 반란군 01''' - 디폴트 * '''인간 반란군 02''' * '''{{{#1C72C5 설루스탄 반란군 01}}}''' * '''{{{#1C72C5 닉토 반란군 01}}}''' * 은하 제국 * '''[[스톰트루퍼|{{{#000000 기본}}}]]''' - 디폴트 * '''[[스톰트루퍼#s-4.1.1.2|{{{#1C72C5 스노우트루퍼}}}]]''' * '''[[스톰트루퍼#s-4.1.1.3|{{{#1C72C5 쇼어트루퍼}}}]]''' * 저항군 * '''인간 저항군 01''' - 디폴트 * '''인간 저항군 02''' * '''{{{#1C72C5 설루스탄 저항군 01}}}''' * '''{{{#1C72C5 닉토 저항군 01}}}''' * 퍼스트 오더 * '''[[스톰트루퍼#s-6|{{{#000000 기본}}}]]''' - 디폴트 * '''[[스톰트루퍼#s-5.3.|{{{#1C72C5 스노우트루퍼}}}]]''' == 헤비(Heavy) == ||<-4><:>[[파일:nav-heavy-md.png|width=200]][br]{{{#white 헤비는 높은 체력과 개인 보호막을 사용해 공수에 있어서 저거너트 역할을 합니다.}}}|| ||<|2><:>'''{{{#white 라이트[br]사이드}}}'''||[[파일:swbf2soldier12.jpg|width=100%]]||[[파일:swbf2soldier07.jpg|width=100%]]||[[파일:swbf2soldier08.jpg|width=100%]]|| ||<:>'''{{{#white 은하 공화국}}}'''||<:>'''{{{#white 반란 연합}}}'''||<:>'''{{{#white 저항군}}}'''|| ||<|2><:>'''{{{#white 다크[br]사이드}}}'''||[[파일:swbf2soldier09.jpg|width=100%]]||[[파일:swbf2soldier10.jpg|width=100%]]||[[파일:swbf2soldier11.jpg|width=100%]]|| ||<:>'''{{{#white 독립 행성계 연합}}}'''||<:>'''{{{#white 은하 제국}}}'''||<:>'''{{{#white 퍼스트 오더}}}'''|| 중 연사 블라스터로 무장한 지역 장악 및 방어에 특화된 병과. 이동속도는 느리나 체력은 높고(200), 체력 회복 속도가 느린 편이다. 느린 속도 때문에 기습 뒷치기 같은 변칙적 플레이는 어렵지만, 우월한 체력과 화력으로 팀의 칼과 방패 역할 둘 다 소화할 수 있는, 그야말로 팀의 기둥과 같은 병과다. 쉽게 말해, 어떤 맵이든 팀에 헤비의 수가 많으면 많을 수록 승률이 오른다고 봐도 무방하다. 단, 능력을 통한 화력 투사는 우수하지만 주무기인 중 블라스터의 성능이 상당히 구리기 때문에 되도록이면 서로 단점을 보완할 수 있도록 뭉쳐다니는 것이 좋다. 이 중 블라스터의 탄퍼짐은 특히 장거리 교전에서 심각한 문제를 일으키는데, 사실상 적 보병과 일정 거리 이상 벌어지면 헤비로선 대처할 방법이 없다. 그나마 센트리의 우수한 집탄률과 연사력을 살려 어느정도 견제는 가능하지만 센트리를 발동하면 느려지기 때문에 오히려 역저격 당하기 더 좋아진다. 이런 특성상 개활지 맵에서 전문가는 헤비의 천적이라 봐도 무관하다. 물론 이온 계열 능력들은 대부분 우수한 사거리를 자랑하기 때문에 대물 상대로는 사거리 제약이 적은 편이다. 장비 조합에 따라 가장 다양한 역할에 특화가 가능한데, 개량형 전투 보호막으로 팀의 방패가 되어주는 탱커, 방어력을 포기하는 대신 폭발 센트리 + 디토나이트 폭탄 + 유탄포격 조합으로 광범위 폭딜을 담당하는 누커, 이온샷 FWMB-10K + 이온 어뢰 + 이온 터릿 조합으로 탑승장비 파괴를 담당, T-21에 스코프를 부착하여 저격수가 될 수도 있다. 전작과 달리 게임플레이 도중에도 사망 대기 시간에 장비를 재설정 가능하므로 상황에 맞춰 장비설정을 바꾸도록 하자.[* 이러한 특성 때문에 헤비는 스타 카드 수가 많을 수록 역할 전환 효과를 크게 본다.] 하지만 장비 조합에 따라 다양한 역할이 가능하다는 것은 역으로 보자면 아직 스타카드가 적은 초보가 쓰기엔 다소 어렵고 능력을 완전히 발휘하기는 어렵다는 의미다. 사실상 전반적인 스탯이나 능력 구성을 고려하면 갤러틱 어설트에서 가장 우수한 병과라 칭해도 무리는 아니다. 200이라는 높은 체력 덕분에 보병 일격사가 가능한 대부분의 영웅 스킬, 평타를 버티는데다, 적절한 방패와 충격수류탄으로 1대1 교전을 유리하게 가져갈 수 있기 때문. 문제는 근거리에선 돌격병에게, 원거리에선 전문가에게 상성상 취약하고, 킬 수로 BP를 벌기 어렵기 때문에 인기가 없다. 대신 오브젝트를 충실히 수행하는 것으로 BP를 많이 벌 수 있는데, 문제는 팀 전체 실력이 어느정도 따라주고 오브젝트 수행을 서로 돕지 않으면 오브젝트 수행 자체가 어려워져 BP 수급이 어려워진다는 것이다. 예를 들어 아군 전문가가 적 전문가들을 적극적으로 역저격 해 주지 않으면 헤비들은 픽픽 쓰러져 나가고, 수송차량 습격 페이즈에서 킬딸을 포기하고 차량 폭딜용으로 대물 세팅을 기껏 해 와도 아무도 이온 디스럽터를 쏴 주지 않으면 눈물만 나온다. BP를 벌기 힘들다면 스타카드를 통해 탱킹을 하며 BP를 벌자. 협동 모드에서는 모든 기본 병과 중 단연 탑 성능을 자랑한다. 협동 모드에선 수많은 적이 몰려오기 때문에 군중 제어, 범위 기술, 방어 기술 등이 유리한데 이는 헤비가 전부 가지고 있기 때문. 교전도 보통 근중거리에서 벌어지기 때문에 헤비의 단점인 짧은 사거리가 그다지 큰 페널티로 적용되지 않는다. 물론 탑승장비, 특수병과, 영웅에 비할 수는 없지만 기본 병과중에선 초반 BP 벌이에 헤비만한 게 없기 때문에 최초 선택률이 굉장히 높다. 인공지능 헤비는 상당히 성가신데 일단 공격받으면 바로 전투 보호막을 키고 공격받은 방향을 바라보기 때문에 귀찮아진다. 탑승 장비를 탔을 때에도 센트리 건으로 탑승 장비의 폭발성 공격 피해에 대한 내성을 높이기 때문에 생존률이 상당히 높다. 참고로 이 병과는 클론 전쟁 TV 시리즈의 등장인물 [[헤비(스타워즈)|헤비]]의 오마주에 가까운 병과다. 헤비는 사망 직전 마지막 전투에서 [[http://starwars.wikia.com/wiki/Z-6_rotary_blaster_cannon|Z-6 회전 블랫스터 캐논]]을 사용해 배틀 드로이드들을 처치하는데, 이 헤비 병과가 센트리 사용시 꺼내드는 무기가 동일한 블라스터다. === 블라스터 === 헤비는 중 연사 블라스터를 사용하는데, 탄퍼짐이 큰 편이고 크로스헤어도 점이 아닌 원형이며, 거리가 멀어지면 교전 능력이 많이 감소한다. 또한, 방아쇠를 당겨도 약간 뜸을 들이고 발사된다. 전반적으로 DPS는 높지만 정작 탄퍼짐 때문에 다른 병과에 비해 실전 TTK가 빠른 건 아니기 때문에[* 전작의 RT-97C 중 블라스터를 떠올리면 된다.] 헤비의 높은 체력과 능력에 많이 의존해야 한다. 2018년 6월 12일 업데이트로 달리기 후 초탄을 쏘기 까지 딜레이가 생겼는데, 헤비의 중 연사 블라스터는 가장 딜레이가 길다. ==== 디폴트 블라스터 ==== ||<:>'''{{{#white 피해량}}}'''||<:>'''{{{#white 헤드샷 피해량}}}'''||<:>'''{{{#white 연사속도}}}'''||<:>'''{{{#white 사거리}}}'''||<:>'''{{{#white 탄속}}}'''|| ||<:>16-30||<:>10-19||<:>600 RPM||<:>20m-40m||<:>700m/s|| ||<:>'''{{{#white 수동 냉각시간}}}'''||<:>'''{{{#white 자동 냉각속도}}}'''||<:>'''{{{#white 자동냉각 선딜레이}}}'''||<:>'''{{{#white 과열}}}'''||<:>'''{{{#white 과열 지속시간}}}'''|| ||<:>2.5초||<:>초당 0.1||<:>5초||<:>56발||<:>1초|| * DC-15 중 블라스터 소총 [[파일:swbf2heavytblaster01.png|width=600]] 공화국 클론 트루퍼의 디폴트 블라스터. * E-5C 중 블라스터 소총 [[파일:swbf2heavytblaster02.png|width=600]] 독립 행성계 연합 드로이드 군대의 디폴트 블라스터. * RT-97C 중 블라스터 소총 [[파일:swbf2heavytblaster03.png|width=600]] 반란 연합 병사의 디폴트 블라스터. 스코프가 달려 있지만 사용하지 않는다. * DLT-19 중 블라스터 소총 [[파일:swbf2heavytblaster04.png|width=600]] 은하 제국 스톰투르퍼의 디폴트 블라스터. * M-45 중 블라스터 소총 [[파일:swbf2heavytblaster05.png|width=600]] 저항군 병사의 디폴트 블라스터. 원래 반란 연합이 U-wing의 사이드도어에 달아 쓰던 그것이다. 마찬가지로 스코프가 달려 있지만 사용하지 않는다. * FWMB-10 중 블라스터 소총 [[파일:swbf2heavytblaster06.png|width=600]] 퍼스트 오더 스톰트루퍼의 디폴트 블라스터. ==== 언락 블라스터 ==== * DC-15LE ||<-4>[[파일:swbf2_heavyblaster01.jpg|width=100%]]|| ||<-4>{{{#white 클론 군대의 주력 전투 소총으로, 장거리 교전용으로 개조하거나 적을 초토화시키는 폭발 피해를 일으키도록 개조할 수 있습니다.}}}|| ||<:>'''{{{#white 피해량}}}'''||<:>'''{{{#white 연사속도}}}'''||<:>'''{{{#white 사거리}}}'''||<:>'''{{{#white 수동 냉각시간}}}'''|| ||<:>몸 16-10[br]헤드 30-19||<:>700 RPM||<:>20m-40m||<:>2.5초|| ||<:>'''{{{#white 자동 냉각속도}}}'''||<:>'''{{{#white 자동냉각 선딜레이}}}'''||<:>'''{{{#white 과열}}}'''||<:>'''{{{#white 과열 지속시간}}}'''|| ||<:>초당 0.1||<:>5초||<:>56발||<:>1초|| 높은 연사력, 긴 사거리, 낮은 대미지와 정확도를 가진 중 블라스터 소총. 해금 조건은 헤비로 50명 사살이다. 대미지는 기본 16, 헤드샷 30으로 디폴트 블라스터와 동일하다. 냉각 속도가 지독하게 느리고, 냉각/과냉각 커서 배치도 왼쪽으로 치우친지라 조심스런 열 관리가 굉장히 중요한 무기다. 한때 폭발 샷의 연사력 감소 옵션이 삭제됨에 따라 정신나간 성능을 발휘하게 되어 전성기 블러그때 이상의 무시무시한 총기가 되어 논란의 중심이 된 적 있다. * 반동 감소: 거리측정기를 장착해 반동을 줄인다. 탄퍼짐이 큰 블라스터라 많이 쓰인다. * 향상된 줌: 중거리용 스코프를 장착한다. CR-2와 마찬가지로 장착시 크로스헤어 레티클이 점+십자형태로 바뀐다. 초탄 명중률이 대폭 상승한다. * 폭발 샷: 탄착시 작은 폭발을 일으켜 스플래시 대미지를 입힌다. 발열량이 증가한다. 설명에는 없으나 연사력도 줄어드는 효과도 있어 밸런스 논란에서 피해갔다. 하지만 1.2 패치로 인해 연사력이 원본을 따라가게 되면서 밸런스 논란의 중심에 섰다. 결국 2.0 패치로 정상화되었다. 장착시 최소 피해량이 10에서 9로 감소하며, 대신 발당 9의 폭발 피해가 추가된다. 연사속도는 700에서 420으로 폭락하며, 발열도 높아져 최다 25발 발사가 가능하다. 자동 냉각속도가 0.1에서 0.225로 증가하긴 하나 자동냉각까지 할만한 상황이 잘 오지는 않는다. * FWMB-10K ||<-4>[[파일:swbf2_heavyblaster02.jpg|width=100%]]|| ||<-4>{{{#white 중급 연사속도와 높은 피해량을 가진 퍼스트 오더 블라스터입니다.}}}|| ||<:>'''{{{#white 피해량}}}'''||<:>'''{{{#white 연사속도}}}'''||<:>'''{{{#white 사거리}}}'''||<:>'''{{{#white 수동 냉각시간}}}'''|| ||<:>몸 24-15[br]헤드 46-28||<:>450 RPM||<:>20m-40m||<:>1초|| ||<:>'''{{{#white 자동 냉각속도}}}'''||<:>'''{{{#white 자동냉각 선딜레이}}}'''||<:>'''{{{#white 과열}}}'''||<:>'''{{{#white 과열 지속시간}}}'''|| ||<:>초당 0.1||<:>5초||<:>39발||<:>1초|| 언락 블라스터. 해금 조건은 헤비로 200명 사살이다. FWMB-10의 단축형인데, 퍼스트 오더가 나치 독일을 모델로 한 것으로 볼 때 K는 [[Kar98k]]처럼 kurz를 의미하는 듯 하다.[* 하지만 실제 외형은 FWMB-10과 동일하다.] 발당 대미지가 높고 사거리가 우수하나 탄퍼짐이 크고 연사가 느려 앞의 장점을 다 깎아먹는다. 사거리가 멀어봤자 탄퍼짐 때문에 원거리 적은 맞지 않고, 발당 대미지가 높아봤자 느린 연사력과 탄퍼짐 때문에 TTK가 길어지기 때문. 단, 탄퍼짐이 크긴 해도 탄착점은 굉장히 안정적으로, 타 블라스터들이 연사시 점점 총구가 위로 솟아오르는 반면 FWMB-10K는 이 상승 속도가 매우 낮다. 헤비의 블라스터 중 이온 샷이 달린 유일한 무기이기 때문에 대물 세팅 헤비들이 많이 사용하는 무기지만, 안그래도 TTK가 긴 무기인데 이온 샷 장비시 대인 대미지가 낮아져 대인 전투에서 극도로 취약해진다. 이 때문에 대물 세팅을 해도 다른 블라스터를 사용하는 헤비도 종종 보인다. 어차피 갤러틱 어설트 중 차량 습격 페이즈에선 차량이 공격에 노출되는 시간은 제한적이기 때문에 블라스터로 쏘는 것 보다 이온 어뢰나 센트리를 갈기는 것이 더 효율적이기 때문. 대신 AAT나 AT-ST 등 항상 공격에 노출되어있는 적 탑승장비를 공격할 때 이 블라스터를 쓰지 않는다면 전반적인 DPS감소를 감안해야 한다. * 자동 냉각: 평상시 5초나 걸리는 자동냉각 선딜레이를 0.3125초로 대폭 낮춰 마치 전작처럼 사격을 멈추면 거의 즉시 냉각이 시작된다. 자동 냉각속도 역시 초당 0.7로 증가한다. * 야시경: 어두운 곳에서도 잘 보이는 조준확대경. FWMB-10K를 주무기로 쓴다면 준 필수인데, 상당히 줌인 배율이 높을 뿐만 아니라 '''줌인시 탄퍼짐이 엄청나게 감소해 원거리 교전 능력이 대폭 상승''', 헤비의 짧은 유효 교전 거리를 대폭 늘려준다. 이 때문에 장거리 교전용으로 사용되곤 했으나 지금은 완벽한 중장거리용 블라스터인 T-21이 나와 찬밥 신세가 되어버렸다. * 이온 샷: 대인 대미지는 22-13으로 감소하는 대신 탑승장비, 터릿, 보호막에 대해 추가 대미지가 발생한다. 헤비의 중 블라스터 중 유일하게 이 옵션이 붙었기에, 갤러틱 어설트에서 대물 세팅을 할 때 사용된다. * TL-50 ||<-4>[[파일:swbf2_heavyblaster03.jpg|width=100%]]|| ||<-4>{{{#white TL-50 중 연사 블라스터는 제국 특수부대용으로 제작되어 블라스터 볼트를 고속으로 연사할 수 있으며 강력한 위력의 충격 폭발을 발사할 수 있습니다.}}}|| ||<:>'''{{{#white 피해량}}}'''||<:>'''{{{#white 연사속도}}}'''||<:>'''{{{#white 사거리}}}'''||<:>'''{{{#white 수동 냉각시간}}}'''|| ||<:>몸 20-10[br]헤드 38-19||<:>700 RPM||<:>20m-40m||<:>1초|| ||<:>'''{{{#white 자동 냉각속도}}}'''||<:>'''{{{#white 자동냉각 선딜레이}}}'''||<:>'''{{{#white 과열}}}'''||<:>'''{{{#white 과열 지속시간}}}'''|| ||<:>초당 1||<:>10초||<:>34발||<:>1초|| 해금 조건은 헤비로 400명 사살이다. 대미지는 몸 20, 머리 38이다. 높은 연사력과 적절한 대미지를 자랑하지만, 중 블라스터로 분류되면서 탄퍼짐이 커져 교전 사거리는 다소 짧아졌으며 발열이 높아 순식간에 과열된다. 체감상 헤비의 무기 중 가장 돌격소총에 가까운 성질을 가졌으며, 탄퍼짐이라는 단점을 완화할 수 있는 근중거리에서 흉악한 성능을 자랑한다. 이놈을 메인으로 사용하면 근거리에서는 깡패같은 DPS로 어지간한 적 병과를 압도하고 장거리에서는 센트리를 꺼내는 식으로 완전체에 가까운 운용을 할 수 있다. 보호막과 함께 사용하면 근거리 1대1은 물론이고, 2대1까지도 가능해지기 때문에 돌격병을 들 이유가 사라진다. 특이하게도 자동 냉각이 시작되려면 10초나 기다려야 하지만 자동 냉각이 시작되면 1초만에 냉각이 끝난다. 물론 실전에선 닥치고 수동 냉각을 걸어주는 게 좋다. * 향상된 냉각: 과열하기까지 더 많은 볼트를 발사할 수 있다. 과열이 빠른 무기 특성상 반 필수적이다. * 탄퍼짐 감소: 총신을 증가시켜 연사시 정확도를 높인다. 여전히 원거리 교전은 어렵지만 중거리 교전은 훨씬 수월해 진다. * 2차 발사: 전작의 2차 발사 모드. 내장 파워 셀이 달린 강화 탄피에 에너지를 모아 발사해 치명적인 충격 폭발을 일으킨다. 전작과 달리 한방에 과열되지는 않지만 한번 발사 후 긴 쿨타임이 있다. 아쉽게도 전투 보호막을 킨 상태로는 사용할 수 없다. * [[T-21 블라스터 소총|T-21]] ||<-4>[[파일:swbf2_heavyblaster04.jpg|width=100%]]|| ||<-4>{{{#white 강력한 볼트를 연속 발사하는 대신 연사력이 낮은 견고한 중 블라스터입니다.}}}|| ||<:>'''{{{#white 피해량}}}'''||<:>'''{{{#white 연사속도}}}'''||<:>'''{{{#white 사거리}}}'''||<:>'''{{{#white 수동 냉각시간}}}'''|| ||<:>몸 65[br]헤드 123||<:>180 RPM||<:>-||<:>1.5초|| ||<:>'''{{{#white 자동 냉각속도}}}'''||<:>'''{{{#white 자동냉각 선딜레이}}}'''||<:>'''{{{#white 과열}}}'''||<:>'''{{{#white 과열 지속시간}}}'''|| ||<:>초당 0.1||<:>5초||<:>12발||<:>1초|| 반란의 시대 업데이트로 추가되었다. 헤비로 협동 모드에서 적 50명을 사살하면 해금된다. 제국의 고화력 블라스터 소총으로 연사가 느리지만 강력한 볼트를 발사한다. 압도적인 사거리 스탯을 자랑하는데, 사실 이 스탯 표기가 무의미하게도 롱블라스터와 마찬가지로 '''거리별 피해 감소가 없다.''' 헤비의 블라스터 중 가장 이질적인데, 보통 헤비의 중 블라스터는 높은 연사력과 낮은 명중률로 탄막을 형성하는 반면 T-21은 연사력이 느린 대신 '''정확하게 조준점 중앙에 박힌다.''' 이 때문에 조준만 좋다면 엄청난 파괴력을 자랑하지만, 반대로 조준이 나쁘다면 아무것도 못하는 잉여가 될 수 있다. 탄속도 평균 초속 700인 타 블라스터와 달리 초속 500인지라 움직이는 목표는 더 맞추기 어렵다. 즉 '''고수용.''' 실력을 탄다는 단점 외에 또 심각한 단점은 조준선 중앙에 박히긴 하지만 조준선이 다른 중 블래스터와 마찬가지로 원형 조준선을 쓰기 때문에 ~~화면 중앙에 점을 찍어두던가~~ 가상의 조준점을 그리면서 쏴야 한다는 것이다. 물론 향상된 줌 부착물을 달면 스코프가 부착되면서 장거리 조준이 좀 더 쉬워진다. 반동은 정직한 수직 반동으로 제어하기 쉽다. * 향상된 줌: 상단에 2중 스코프가 장착되어 외형상 전작의 T-21B가 된다. * 향상된 핸들링: 총열을 개선하여 반동을 감소시키고 정확도를 높이는 대신 '''사거리에 따른 피해량 감소가 발생하게 된다.''' 최소 피해량은 35, 사거리는 20m-40m다. * 점사 모드: 3점사. === 능력 === * 충격유탄 탄착시 즉시 격발하는 수류탄. 피해량은 최대 150, 최소 120이지만 폭발 반경이 좁은 편이라 최대 피해량을 주려면 사실상 직격시켜야 한다. 기습 시 충격유탄으로 체력을 깎아놓고 마무리하는 전략이 유효하며, 보호막 덕분에 근거리 교전에서도 쓸 상황이 나오니 생각보다 유용하다. 2020년 2월 3일 BB 업데이트로 피격시 피격 마커가 폭발 중심지가 아닌 헤비를 향하도록 변경되었다. * 센트리 일시적으로 '''Z-6 회전식 블라스터 캐논'''을 꺼내 엄청난 연사속도로 블라스터 볼트를 발사한다. 발당 대미지는 14.5으로 헤드샷 배수는 없다. 사격 중에는 이동속도가 대폭 감소하며 발동 즉시 체력 회복이 시작된다. 발사 중엔 지속시간이 더 빨리 소모된다. 보통 주무장 블라스터보다 더 킬을 많이 벌어들이며 헤비의 핵심 스킬이라 할 수 있다. 능력 키를 다시 누르면 능력을 강제종료시킬 수 있다. 지속시간이 끝나고 자동으로 수납하고 주무장 블라스터를 꺼내는데 상당한 시간이 걸리는데, 강제종료시키면 빠르게 무기를 교체한다. 설령 지속시간이 끝나 수납하는 모션이 시작되었다 하더라도 강제종료로 빠른 무기 교체가 가능하다. 주무기인 중 블라스터와 마찬가지로 탄퍼짐이 있기 때문에 장거리 교전에선 TTK가 급증가하며, 전문가의 저격에 취약하다. 그래도 중 블라스터보단 탄퍼짐이 적은 편이라 장거리 교전이 불가피할땐 주무기보다 이걸 쓰는 게 더 낫다. 집탄율이 우수한 편이라 저격수를 상대로도 맞대응이 되는편이기도 하고 개조 스타카드 미장착시 상당한 유지시간을 자랑한다. 발동시 체력 회복이 시작되는 효과와 자신과 주변 아군의 폭발 대미지 내성을 높이는 효과는 센트리 계열 능력의 공통 사항이다. 2020년 2월 3일 BB 업데이트로 모든 센트리 능력이 발동이 느려졌고, 대신 공회전 기능이 추가되었다. 조준을 누르면 공회전이 시작되며, 공회전 중에는 즉시 발사가 가능하다. 공회전을 걸면 게이지를 약간 깎아먹지만, 대신 더 이상 발사하지 않을 땐 게이지가 깎이지 않도록 변경되어 더 유연한 활용이 가능해 졌다. 2020년 4월 29일 스카이프 전투 업데이트로 폭발 피해량 감소 버프 효과가 삭제되어 버렸다. 이는 모든 센트리 계열 능력에 적용된다. * 전투 보호막 전방 공격을 막는 보호막을 꺼내든다. 보호막은 175의 피해를 막아낼 수 있다. 하반신은 상당히 노출되어 보이지만 줌인해 정확하게 발을 노리지 않는 이상 대부분 보호되며, 앉을 경우 빈틈이 사라진다. 보호막을 꺼내든 동안 느리게 이동이 가능하며, 주무기도 쓸 수 있지만 주무기의 줌인이 봉인된다. 또한, 센트리를 사용하면 즉시 종료된다. 폭발 판정은 막을 수 없다는 단점이 있다. 그야말로 탱킹을 위한 능력으로, 이 능력 덕분에 적 보병과 근~중거리에서 정면으로 교전할 경우 헤비는 높은 승률을 보인다. === 부스트 카드 === * 수호자 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Heavy_-_Defender_large.png|width=150]] 적 공격을 맞으면 점수를 약간 번다. 현상금 사냥꾼과 함께 조합하여 적극적으로 전장에 나서면 순식간에 배틀 포인트를 벌어들인다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>점수||<:>4||<:>6||<:>7||<:>9|| * 싸움꾼 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Heavy_-_Brawler_large.png|width=150]] 근접공격으로 적을 처치시 능력의 쿨타임이 리셋되며 체력을 상당량 회복한다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>체력 회복||<:>50||<:>65||<:>75||<:>100|| * 보디가드 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Heavy_-_Bodyguard_large.png|width=150]] 체력이 위험한 상태일 때 방어력이 증가한다. 원래 폭발 피해량을 감소시키고, 독은 일정시간 후 면역이 되는 카드였지만 스카리프 전투 업데이트로 바뀌었다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>방어력 증가율||<:>10%||<:>20%||<:>30%||<:>45%|| * 지정 사수 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Heavy_-_Marksman_large.png|width=150]] 헤드샷으로 적 처치시 발열이 즉시 초기화되고 다시 과열하기까지 발열량이 줄어든다. 헤비는 무기 특성상 헤드샷을 노리기 어렵기 때문에 그다지 효율은 좋지 않다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>발열 감소량||<:>20%||<:>25%||<:>30%||<:>40%|| * 지략가 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Heavy_-_Resourceful_large.png|width=150]] 모든 능력의 쿨타임이 감소된다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>쿨타임 감소량||<:>10%||<:>15%||<:>20%||<:>28%|| * 현상금 사냥꾼 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Heavy_-_Bounty_Hunter_large.png|width=150]] 배틀 포인트를 더 많이 번다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>배틀 포인트 증가율||<:>5%||<:>10%||<:>15%||<:>20%|| * 무기 전문가 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Heavy_-_Expert_Weapons_Handling_large.png|width=150]] 설명 문구는 냉각 성공 구간이 더 길어진다고 되어있지만, 실제로는 과냉각 성공시 과냉각 상태가 지속되는 시간이 증가한다. ||<:>{{{#white 티어}}}||<:>'''{{{#white 커먼}}}'''||