문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아라(엘소드)/범황 (문서 편집) [[분류:아라(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=아라(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[아라(엘소드)|아라]]의 2라인 전직에 대한 문서. 2013년 5월 13일[* 공교롭게도 담당 성우인 여민정의 생일이였다.], D - 데이 카운트를 세면서 [[http://blog.naver.com/goelsword/60191844381|땋은 머리의 아라 일러스트]]가 있는 두번째 전직으로 추정되는 포스트가 등장했다. 그러나 이 일러스트는 2라인 전직이 아니라 [[아라(엘소드)/대라|1년 뒤에 나올 3라인 전직]]의 원화였고, 3달 후인 2013년 8월 13일[* 이례적으로 목요일이 아닌 화요일에 업데이트되었다.] 아라의 두 번째 전직라인 1차 소마와 2차 명왕이 같이 업데이트되었다. 잇게 되는 기존 술식은 '낭아', 새로이 습득하는 술식은 '나찰'이다. 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 없는데, 해외에는 '[[http://elwiki.net/wiki/images/8/87/YRAccess.png|아라의 장식]]'이 있지만, 퀄리티나 연관성은 노전직 '아라'의 느낌이 강하다. [youtube(BYBo5I-MxvE)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >''' 소마 '''[br]금지된 사파의 기술을 손에 넣은 기공사[br][br]오라버니를 구하기 위한 힘을 갈망하던 아라는 자신이 지닌 가문의 힘과 상반되는 운용법이지만 패도적인 힘을 낼 수 있는 내용이 적혀있는 검은 비서 한 권을 얻게 된다. 승리를 위해 금지된 힘까지 자신의 것으로 만들어 거침없이 무공을 펼치는 아라를 사람들은 소마 라는 별칭으로 부르게 된다. >''' 명왕 '''[br]강력한 기공술로 거침없이 적을 섬멸하는 학살자[br][br]계속되는 싸움에 조금씩 지쳐가는 아라.[br]하지만 베고 또 베어 넘기다 보면 언젠간 오라버니를 마주하게 될 거라는 실낱 같은 희망으로 계속해서 수련에 임한다. 혹독한 수련 끝에 자신만의 기공술을 완성한 아라는 적들을 끝없는 나락으로 인도하는 학살자, 명왕이 된다. >''' 범황 '''[br]죽음을 부르는 나락의 인도자[br][br]아라는 언젠가부터 자신이 점점 더 강한 상대와의 전투를 원하고 있다는 것을 느낀다. 자신의 발아래 쓰러진 마족들을 보며 힘이야말로 이 세계를 관통하는 정의임을 깨닫게 된 아라는, 압도적인 힘과 수단에 연연하지 않는 비정함으로 적을 섬멸하는 마족 학살자 범황으로 거듭난다. 본래 아라 전직은 Sando 혼자서 담당했지만 1, 3라인과는 다르게 아라의 원화가인 Sando가 담당한 전직 라인이 아니다. 1차 소마는 애드의 원화가 즉흥환상이, 2차 명왕은 그랜드 마스터를 담당한 실피가 그렸다. 아라의 전직 중 우울한 면모가 가장 부각되어 활발함이 제일 적고 차분하며 가장 성숙하다. 아라의 유일한 흑화 라인이라 그런지 유별나게 범황 라인은 다른 아라 라인들과 은근히 차별화되는 점을 여러 개 가지고 있다. * 다른 아라 전직들과는 다르게 오의를 제외하곤 상징하는 동물과 관련된 스킬이 없다.[* 다른 아라 전직들은 초식을 제외한 스킬 중에서도 오의의 상징 동물이 포함된 스킬을 가지고 있다. 비천 라인은 용아-강신룡, 맹호-맹호격. 대라 라인은 귀살-귀신걸음, 요호-제압 : 귀, 여우 고개, 여우 환영. 일천 라인은 주화-성화, 현천-빙산, 한빙호기 등.] 그대신 비초식 스킬이 전부 기력과 기공탄이며, 하이퍼 액티브도 기력과 기공탄 관련이다. * 다른 아라들의 1차 전직 오의는 커맨드+나머지는 전부 스페셜 액티브지만 범황의 낭아식만 중간에 액티브가 껴있으며, 다른 아라들의 2차 전직 오의는 1~3식은 액티브+4식만 스페셜 액티브지만 범황의 나찰식은 1식만 액티브+2~4식 모두 스페셜 액티브다.[* 흡혼이 스페셜 액티브던 시절에는 1, 2, 3, 4식 모두 스페셜 액티브였다.] * 1차 전직 때 배우는 2차 전직 오의 스킬은 다른 아라들은 1식과 2식을 배우지만 소마만 유일하게 1식과 3식을 배운다.[* 소선(맹호)-바위 깨기, 호랑이 발톱 / 소요(요호)-간보기, 요란 / 소제(현천)-비, 소는 모두 1식과 2식이지만 소마는(나찰) 흡혼, 창살감옥으로 유일하게 1식과 3식이다.] * 비천, 대라, 일천 라인의 1차 전직 오의와 2차 전직 오의는 둘 다 35레벨에 완성되지만, 범황 라인의 1차 전직 오의는 25레벨에, 2차 전직 오의는 55레벨에 완성된다. * 그외에도 아라 전직 중 유일하게 크리티컬, 극대화 관련 패시브가 일절 없으며, 유일하진 않지만 유별나게 공통 오의 강화 패시브인 45레벨, 60레벨 패시브를 제외한 오의 관련 패시브가 가장 많다. 또한 일본 서버에서는 전직라인 특성 아닌 특성으로 유독 개명이 유별나다. 일본이 한자 문화권이기에 한자이름인 아라의 1, 2차 전직들 모두 일본식 발음 표기가 일본 서버의 고유 영어 명칭으로 치환되었으나[* 이 라인을 기준으로 1차 소마는 Little Devil이 아닌 Shoma, 2차 명왕은 Yama Raja가 아닌 Meiou다. 일본어는 한자를 소리로 읽는 음독, 뜻으로 읽는 훈독 두 가지 방법으로 읽는데 이 영어명은 전부 일본어식 음독 발음을 그대로 로마자로 적었다.] 연환지옥(連環地獄)이 연환옥(連環獄)으로, 대규환지옥(大叫喚地獄)이 지옥도(地獄道)로, 범황(梵皇)이 흑암천(黒闇天)으로 변환되는 등 유독 해당 라인이 명칭 변화가 심하다.[* 일본 서버에서 3라인 전직들은 일본의 삼대악귀 중 하나인 타마모노마에 구미호를 모티브로 해석했는지 3차를 제외하면 명칭을 개명하지 않고 거의 그대로 사용하였으며, 1라인은 음독이지만 그래도 뜻은 같은 일본식 한자어를 사용했다.] 주축인 면모는 '[[사파(무협 소설)|사파인]]'과 '기공술', 그리고 '나락의 인도자'다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 낭아 3식 : 늑대 발톱, '''나찰 1식 : 흡혼''', '''이혈공'''[br]2차 '''쾌속''', '''반탄공'''[br]초월 ''흡선기공''[br]3차 __C이혈공__ || || '''강인''' || --1차--[br]2차 나찰 2식 : 연환장[br]초월 ''속박 : 기''[br]3차 C속박 : 기 || || '''강렬''' || 1차 연환지옥, 낭아 4식 : 늑대 이빨, __기공파__, 나찰 3식 : 창살감옥[br]2차 ''나찰 4식 : 탈혼''[br]초월 반력장[br]3차 C연환지옥, __C기공파__, C나찰 3식 : 창살감옥 || || '''초월''' || 1차 '''제압 : 기'''[br]2차 '''기폭창''', 초진공장[br]초월 __나찰 염화__[br]3차 __C초진공장__, __C나찰 염화__ || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''매우 강력한 딜링 능력''' 기본적으로 대형 딜링은 연옥과 체인지 초진공장, 소형 딜링은 기폭창과 극쇄가 있어 대소형 구분없이 강력한 딜링 능력을 보여준다. 특히 기폭창과 극쇄는 방어력을 일부 무시해서 방어력이 높은 보스도 탁월하다. * '''저코스트 고화력 스킬''' 범황의 스킬 대부분은 기력과 MP 모두 소모하는데, 기력 1칸은 MP 30과 같아 소모 기력만큼 소모 MP에 대한 부담이 적다.[* 예를 들어 보통 MP 300을 소모하는 초월한 스킬인 기폭창은 기력 5칸 + MP 150을 소비한다.] 특히 호선경 상태일 때 1초마다 1 기력을 회복하고, 오의를 시전하면 30초간 추가 기력을 획득할 수 있어 기력 부담이 전혀 없다보니 사실상 남들보다 저렴한 마나코스트로 스킬을 난사하는 셈이다. * '''높은 방어력 감소 효과''' 범황은 다양한 시너지는 없지만, 기력 발산의 마방깎 40%, 제압 : 기의 방깎 35%이라는 상당히 높은 총합 방깎을 가지고 있다. 방깎 시너지 특성상 일반적으로는 퓨어 딜러 취급이지만 방깎이 중요한 도전 모드에서는, 마공 전직들 중에 특별히 강한 다른 시너지 딜러가 없어서 시너지 딜러로 취급된다. {{{+1 단점}}} * '''긴 선딜''' 대부분 스킬이 어느정도 선딜이 존재하여 제대로된 딜을 넣기까지의 시간이 약간 존재한다. 기동력이 높은 보스를 상대할 때 더욱 부각되는데, 이 문제점을 보완하기 위해 동작 속도 스탯에 좀 더 투자하거나 파동속을 채용하거나 수호자 칭호 스위칭을 이용하는 편이다. * '''쓸만한 강렬기의 부족함''' 범황의 강렬기는 오의 및 오의 초식 스킬을 제외하면 1차 전직의 기공파와 연환지옥, 2차 초월 전직의 반력장 정도가 있다. 그나마 기공파는 다양한 용도로 자주 사용하긴 하지만, 연환지옥과 반력장은 원본과 체인지 모두 난감한 스킬 구조로 인해 던대전 어디에서도 사용하지 않는다.[* 이는 범황의 강렬 라인에 유독 단독 활용이 아쉬운 오의 초식 스킬이 몰려있는 점도 한 몫 한다. 특히 일천은 강렬 오의 초식 스킬인 '와'와 '풍' 모두 좋은 스킬 구조를 가져서 던전에서 단독으로 사용해도 쓸만하다. 반면 범황의 '늑대 이빨'과 '창살감옥'은 단독 활용이 애매하고 그나마 쓸만한 '탈혼'마저 범위가 좁아서 대전에서만 사용한다.] ---- 전직의 콘셉트는 '''어두운 기(氣)의 실체화 및 활용'''이 중심이다. 금단의 사파의 힘을 빌리면서 모든 스킬 이펙트가 어둠을 표현하듯이 어두운 금빛을 띠거나 어둡고, 스킬연계로만 쓰이던 기력을 실체화 한 '기탄'과 기로 만들어진 '창' 또는 기 자체를 다스려서 창보다 더 먼 거리에 있는 적을 상대할 수 있게 되어 '원거리' 전직으로 구분된다. 추가 커맨드도 전부 기탄을 쏘므로 창술 관한 커맨드는 하나도 변하지 않지만 기본 커맨드가 좋아서 큰 단점은 아니다. 범황의 스킬 구조는 대부분 __기력과 MP를 동시에 사용한다__. 둘을 섞어 쓰는만큼 적은 MP와 기력 상태로 쓸 수 있는 가성비 좋은 스킬이 많지만 반대로 코스트가 높은 스킬은 MP와 기력을 전부 요구해서 사용하기 까다롭기도 하다. == 1차: 소마(小魔) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Little_Devil.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Portrait_-_Little_Devil_Eun_Mode.png|width=100%]] || || <호선경 프로모션 SCG> (출처는 [[http://elwiki.net/w/Little_Devil|엘위키 '소마' 페이지]]) || >'''아라, 참전합니다.'''[br](창을 기세좋게 몇번 돌리고 태권도의 금강막기처럼 앞쪽 다리를 당겨올린 후, 앞쪽의 팔을 앞으로 내민다.) '''{{{+1 小魔}}}''' = 작은 악마(Little Devil). [br]전직 원어 이름은 직역하면 어린 악마로 해석된다.(한자:작은 마귀/작을 소(&)마귀 마)(영어:리틀 데빌) || '''{{{#sandybrown 추구하는 염원을 위해 상반되는 힘을 얻은 패도의 길}}}''' || ||오라버니인 아렌에게 가문을 잃은 슬픔과 패배한 자신에 대한 나약한 마음을 가슴 속 깊은 곳에 감춰둔 아라. 자신이 조금 더 강했더라면 지금과는 다른 상황이었을지도 모른다는 생각은 줄곧 아라를 괴롭혀왔다. 하지만 언제까지고 과거에 얽매여 나아가지 못해선 안 된다. 꼬리를 무는 후회를 끊기 위해 아라는 스스로에게 질문한다. 자신은 복수를 바랐던가? 아니, 그렇지 않았다. 자신이 원하는 것은 복수가 아니라 누구에게도 지지 않을, 아렌을 구할 수 있는 힘. 때마침 적으로부터 얻어낸 비급서에는 가문의 힘과 상반되는 운용법이지만 패도적인 힘을 낼 수 있는 무술이 담겨 있었고, 이로 인해 아라의 결심은 확고히 다져진다. 이전으로 돌아갈 수 없다 하더라도, 더는 나의 약함으로 패하지 않으리라. '마족들, 마족들을 내 손으로 단죄하겠어! 승리를 위해 마의 힘까지도 내 것으로 지배한다! 그리고…반드시…오라버니를...!' 이전과는 다른 각오로 거침없이 자신의 무공을 펼치는 아라를 사람들은 '소마'라는 별칭으로 부르게 된다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 소마의 각인[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을 입장 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || [[2013년]] [[8월 13일]](화) 패치로 업데이트된 전직으로, '기력을 활용하는 사파'의 이미지를 가졌으며 '신념'을 추구하는 소선과 달리 소마는 '힘'을 추구한다.[* 마족의 퇴치를 위해서, 승리를 위해서는 마의 힘까지도 자신이 지배해 버린다는 신념을 가지고 있다.] 음양설에 비교하면 창을 사용하는 무술이 양, 기력은 음의 힘인데, 소선 - 제천은 창술에서도 기력을 활용하나 그 기력을 적게 사용하는데 반해 소마 - 명왕은 반대로 창술보다 기력의 힘을 위주로 사용하며 어두운 음의 힘을 다룬다. 실제로 적에게서 받은 검은 비서도 '가문의 힘과는 상반되는 패도의 힘'이라고 나왔다. 유일하게 2차 전직으로 가도 기본 전직의 보패를 가지고 있는 전직인데, 아이러니 하게도 정작 보패는 소선 - 제천의 캐시 전직용 대표 아이콘이다(…). 참고로 명왕의 캐시 전직용 아이콘은 명왕의 붉은 나비문양이다. 나비 장식이 많은데 ~~숨은 나비 찾기~~[* 완전한 나비형태를 갖춘 나비 문양만 세어도 부츠에 3개, 가터링에 1개, 하반신에 2쌍, 몸통은 보패에 1개, 벨트에 2개, 머리는 초커에 1개로 총 12개다. 여기에 장갑이나 여우비녀 등까지 합치면 대략 20개 쯤 된다(…).] 나비는 혼을 상징하고, 이 전직이 새롭게 배우는 나찰식의 최종오의 연옥은 '혼이 모이는 장소'를 뜻하며, 2차 명왕에서 완성되는 나찰식의 오의 '[[연옥]]'의 이미지의 대표는 나비다. 명왕 문단에서 후술하겠지만 정작 나비는 명왕을 상징하고 소마는 낭아식을 완성하므로 늑대의 이미지가 강하나 정작 [[청(엘소드)|늑대는 임자가]] 있는 등 대표 이미지가 묘하게 짬뽕(?)인 전직이다. 상단에서 설명했듯 해당 전직라인은 아라의 어둡고 우울한 면모를 두각하는데 비꼬는(…) 웃음이라도 지닌 명왕과 달리 1차인 소마는 새초롬하게 무표정이 특징이며 시작 및 승리와 패배 모션의 대사 또한 전부 착 가라앉은 목소리다. ~~물론 인게임 모델링은 그런 거 없이 미소 상태지만.~~ 그리고 활발함보다 우울함이 강화되어서 그런지 바보털이라 불리우는 더듬이가 희미하게 줄어들었다. 소마의 사이드 [[포니테일]]의 퀄리티가 좋은데다 귀여워서 헤어 아바타를 끼지 않거나 아예 소마로 사는 유저도 있었다. 그리고 리뉴얼 패치가 되면서 마법의 옷장 프로모션 티켓이 나와서 소마 헤어를 그리워하며 울며 겨자먹기로 전직했던 명왕 유저의 [[저 놈의 몸에 생기가 돌아온다|몸에 생기가 돌아왔다.]] [[2021년]] [[7월 8일]](목) 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||자신의 오라버니에게 가문을 잃은 슬픔과 패배한 자신에 대한 나약한 마음을 가슴 속 깊은 곳에 감춰둔 아라. 아라는 아렌 오라버니를 찾기 위한 여정을 계속하게 된다. 모험도중 인연을 맺게 된 루이첼, 아라의 딱한 사정을 들은 루이첼은 아라의 씩씩함 속에 감춰진 슬픔을 알아챈다. "복수할 힘을 얻고 싶은 거야?" "복수를 원하진 않지만 누구에게도 지지 않을, 오라버니를 구할 힘을 얻고 싶어요." 강한 신념으로 대답을 하는 아라에게 루이첼은 예전 트레저 헌터 시절 동방의 대륙에서 얻은 검은 비서(魔書) 한 권을 권하는데… 자신이 지닌 가문의 힘과 상반되는 운용법이지만 패도적인 힘을 낼 수 있는 비급서의 내용. '마족들, 마족들을 내 손으로 단죄하겠어!' '승리를 위해 마의 힘까지도 내 것으로 지배한다! 그리고… 반드시… 오라버니를…!' 이전과는 다른, 각오로 거침없이 자신의 무공을 펼치는 아라를 사람들은 '소마'라는 별칭으로 부르게 된다.|| 루이첼과 대화를 나누며 자신의 각오를 다지는 내용이 자문자답을 하며 나오는 내용으로 변경되었다. 자신이 원하는 것은 복수가 아니라 오라버니를 구할 힘이었음을 자각하며 더 이상 나약하게 패배하지 않겠다는 결의가 잘 드러난다. 비급서 또한 루이첼이 주지 않고 쓰러뜨린 적에게서 입수한다. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || ZZZ→Z || 창으로 찌르고 뺀 후 낭아 1식을 하며 바로 기탄 하나를 날린다. || ||<-2> ZZZ 후 기탄을 쏘는데 역경직이 적어 다음 바로 커맨드를 이어갈 수 있다. 활용도가 낮아 ZZZ을 실수로 캔슬하지 못했을 때 날리는 Z 막타를 쓰지않게 해주는 커맨드로 여기면 된다. || || ZZXX || 창으로 찌르고 뺀 후 지면을 쳐 뒤로 도약한 후 사선 아래로 기탄을 연속으로 발사한다. || ||<-2> ZZX로 띄운 적이 무게값에 따라 띄워진 높이가 달라서 간혹 기탄에 안 맞는 일이 더러 있으며, 맞더라도 기탄의 다운수치가 워낙 커서 강세로 득을 보긴 힘들다. 그래도 지상 커맨드에서 기탄을 지면으로 쏘는 커맨드라는 의의는 있다. || || X(XXX~)↓XXX || 슈퍼아머 상태로 회전하며 돌진하는 중에서 찌르고 빼는 동작 이후 기탄을 연속으로 날린다. || ||<-2> XXXX~ 커맨드 중에 정면으로 기탄을 쏘는 커맨드로, 기탄은 한번 관통하고 지면에 닿거나 몹에 닿아야 폭발해서 큰 효용성은 없다. 2015년 9월 4일 개편으로 추가된 커맨드다. || || →→↑ZXX || 공중에서 창으로 벤 후 사선으로 기탄 하나를 쏘고 이어서 3개를 쏜다. || ||<-2> 빠른 동작으로 원거리에서 적을 견제할 수 있는 던전 소마의 주력 커맨드로, 기탄을 2~3번 맞추면 적에게 강경직을 걸 수 있는 대신 시전자는 쏘고나서 항상 무방비 상태로 떨어져서 조심해야 한다. 다행히 2차 전직 액티브인 쾌속으로 이어나갈 수 있어서 선타 잡기는 용이하다. 던전은 기탄을 대각선 아래로 빠르고 쉽게 쏴서 거리가 충분하면 적에게 기탄이 적중할 때와 바닥에 닿을 때 각각 한 번씩 타격하므로 다른 기탄 커맨드의 2배나 되는 데미지를 쉽게 줄 수 있다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→↑ZXX 반복 || || 주로 던전에서 쓰는 콤보로, 언급했듯 기탄 커맨드 중에서도 높은 데미지를 기대할 수 있다. || || 낮은 →→↑ZX 반복 || || 대전에서 안정적으로 선타를 잡을 수 있는 콤보지만 기탄이 MP 4를 소모하므로 허공 난사는 부담스럽다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아라(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/WolfClaw.png]] ||<-9> '''{{{+1 낭아 3식 : 늑대 발톱}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 앞으로 크게 베어 전방을 두 번 가른 후, 올리베는 공격을 한다.[br](시전 중 슈퍼아머)[br][br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '낭아 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 연속 베기(물리) : 192%% ×2[br]충격파(물리) : 543%[br]올려 베기(물리) : 133% ||<|2> MP 40 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 연속 베기(물리) : 66% ×2[br]충격파(물리) : 186%[br]올려 베기(물리) : 44% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 1초 감소된 상태[br]- 소모 MP가 20% 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 연속 베기(물리) : 192%% ×2[br]충격파(물리) : 543%[br]올려 베기(물리) : 133% ||<|2> MP 32 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 연속 베기(물리) : 66% ×2[br]충격파(물리) : 186%[br]올려 베기(물리) : 44% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 거대화된 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 공격 범위가 150%로 증가합니다. || 전방을 2번 가르면서 내려쳐 충격파를 일으키고, 전진하면서 올려벤다. 총 데미지는 1060%, 강화된 1272%, 기력 전환하면 927%, 강화된 1112.4%다. 범위가 넓은 슈퍼아머 돌진기라서 대전 선타기로 준수하다. 2식을 연타하여 시전했을 때는 전진거리가 소폭 줄어든다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/HellofTornado.png]] ||<-9> '''{{{+1 연환지옥}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 기구슬을 주변으로 부여시켜 휘몰아친 이후, 기구슬을 떨어뜨려 폭발시킨다.[br][br]'''{{{#orange 기력 소모}}}'''[br]- 기력 2칸을 사용[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 4칸 회복 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 회전 구슬(마법) : 693% ×8[br]구슬 폭발(마법) : 1204% ||<|2> MP 140 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 회전 구슬(마법) : 197% ×8[br]구슬 폭발(마법) : 345% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 회전 구슬(마법) : 831% ×8[br]구슬 폭발(마법) : 1444% ||<|2> MP 140 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 회전 구슬(마법) : 237% ×8[br]구슬 폭발(마법) : 414% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 거대화된 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. || 주변를 회전하며 8번 타격하는 기구슬 6개를 소환하고, 공중으로 뛰어올라 기구슬들을 내려쳐 폭발시킨다. 총 데미지는 6748%, 강화된 8097.6%, 진 8092%, 강화된 9710.4%다. 육성 중 딜링기 및 필드정리용 스킬로, 6개의 기구슬은 개별 타격이 아닌 하나의 전체 판정이다. 스킬은 화려하고 예쁘지만 시전시간이 다소 길고 그 외의 요소들도 애매하므로 육성 중에 잠깐 쓰다가 좋은 스킬을 얻으면 금세 버려진다. 유의할 점으로 기력 전환할 수 있는 타이밍이 기 구슬을 휘몰아치고 '''뛰기 직전까지'''라서 다소 빨리 지나가니 기력 전환을 하려면 타이밍에 맞추기보다는 전환할 스킬을 미리 정해두고 연환지옥을 사용하자마자 연타하자. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/WolfSpear2.png]] ||<-9> '''{{{+1 낭아 4식 : 늑대 이빨}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 기공창을 연속으로 발사한다.[br][br]'''{{{#orange 기력 소모}}}'''[br]- 기력 2칸을 사용[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2칸 회복[br]'''{{{#lime 낭아 오의 - '극쇄'}}}'''[br]- '낭아 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동[br]낭아 1식 : 커맨드 대시 [Z] 또는 ZZ[Z]로 발동 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 기공창(마법) : 611% 연타[br]마지막 기공창(마법) : 1010% 연타[br]낭아식 오의 - 극쇄(마법) : 2471% 연타[br]방어력 무시 : 100% ||<|2> MP 120 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 기공창(마법) : 208% 연타[br]마지막 기공창(마법) : 346% 연타[br]낭아식 오의 - 극쇄(마법) :709% 연타[br]방어력 무시 : 25% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 시전 시 15% 확률로 강한 늑대 출현 || || [던전] ||<-6> 기공창(마법) : 611% 연타[br]마지막 기공창(마법) : 1010% 연타[br]낭아식 오의 - 극쇄(마법) : 2471% 연타[br]방어력 무시 : 100% ||<|2> MP 120 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 기공창(마법) : 208% 연타[br]마지막 기공창(마법) : 346% 연타[br]낭아식 오의 - 극쇄(마법) : 709% 연타[br]방어력 무시 : 25% || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. || 화면 밖까지 나아가면서 4번 타격하는 기공창 3개를 2차례에 걸쳐 생성해 쏘고, 마지막에 3번 타격하는 더 큰 기공창 1개를 소환해 쏜다. 총 데미지는 10362%, 묵직해진 14921.28%, 기력 전환하면 7332%, 묵직해진 10558.08%다. 진 효과는 오의가 아닌 늑대 이빨을 시전하는 도중에 15% 확률로 적의 방어력을 100% 무시하는 붉은색의 강한 늑대를 동시에 발사한다. 낭아 1식부터 차례대로 2식, 3식, 4식을 발동하면 최종 오의 극쇄가 발동한다. 극쇄는 아라가 창을 "가라!"라고 외치며 몸을 뒤틀며 크게 휘두루면서 금빛의 늑대 머리 모양의 기공창 4개를 날린다. 참고로 극쇄를 비롯한 모든 오의는 4식에 붙어있는 '조건부로 발동되는 효과'라서 특성이 적용되지 않는다. 극쇄의 총 데미지는 던전 9884%, 대전 2836%다. 오의의 총합 소모 자원의 경우 MP는 192, 특성을 통해 MP 212~168을 소모+기력은 적을 맞출 경우 최소 2개, 적을 맞추지 못할 경우 4개를 소모한다. 적을 타격했을 때 얻는 기력은 총 3개다. 기력을 동시에 소모하지만 그만큼 소모 MP가 낮은 편이고, 바람 쐐기만 넣을 경우 쿨타임도 짧은 편이며 극쇄 스킬 자체의 데미지도 높아서 어디서든 활약하는 오의다. 대형보스에게만 제 성능을 내는 연옥과 달리 극쇄는 소형이나 중형 보스몬스터한테도 잘 들어가는데다가, 역경직도 거의 없어 바로 이어서 공격할 수도 있으며 3차 패시브인 기력 발산 덕분에 크뎀증 효과도 생기면 상대 크기에 상관없이 주력 오의로 쓴다. 툴팁에는 없지만 극쇄는 적의 마나 브레이크를 취소시키므로 대전에서도 제법 유용하다. 툴팁이 어렵게 쓰여있는데, 툴팁만 보면 극쇄의 모든 타격이 적의 방어력을 100% 무시한다는 듯이 기재되어 있다. 하지만 실제로 늑대 이빨의 진 효과인 강한 늑대, 그리고 45레벨 이후 배우는 '늑대의 울부짖음' 패시브를 배워야 나오는 극쇄의 랜덤하게 출현하는 강한 늑대만이 적의 방어력을 100% 무시한다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/WaveEnergy.png]] ||<-9> '''{{{+1 기공파}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 전방으로 큰 기공파를 날려보낸다.[br](공중 사용가능)[br][br]'''{{{#orange 기력 획득}}}'''[br]- 시전 시 기력 1칸 획득 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 기공파(마법) : 3427% ||<|2> MP 200 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 기공파(마법) : 1237% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 기공파(마법) : 4112% ||<|2> MP 200 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 기공파(마법) : 1484% || ||<-5> 끈질긴 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 사거리/지속력이 133%로 증가합니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. || 전방에 길을 따라가지 않는 큰 기공파를 날린다. 총 데미지는 묵직해진 4934.88%, 진 묵직해진 5921.28%다. 본체의 25%의 데미지를 가진 분화된 기공파 2개가 나오게 하는 초월 패시브인 반선지경을 배우면 6168%, 묵직해진 8881.92%다. 공중에서도 사용할 수 있어서 잡몹 처리에 특화된 맵쓸이 스킬로, 거인의 비약을 쓰고 사용하면 화면을 채우며 날아가는 기공파는 그야말로 장관이라 던전 명왕은 [[패왕상후권을 쓸 수밖에 없다|기공파를 쓸 수밖에 없다]]는 말도 있다. 초기에는 이지선다 시절이었는데 하필 '''나찰''' 3식인 창살감옥이랑 이지선다였기에 명왕 유저 모두 울며 겨자먹기로 포기했었다. 덕분에 이지선다 시절 명왕은 맵쓸이도 잘 못하는 약캐이자 [[이브(엘소드)/코드: 얼티메이트|다른]] [[레이븐(엘소드)/퓨리어스 블레이드|두 캐릭터]]와 함께 3대 천민으로 불렸지만 리뉴얼로 이지선다가 풀리면서 모든 명왕이 애용하는 스킬이 되었다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/StealSoul.png]] ||<-9> '''{{{+1 나찰 1식 : 흡혼}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 기 구슬을 던지고 받으며 적을 타격한다.[br](기 구슬을 던질 때 슈퍼아머 상태)[br][br]'''{{{#orange 기력 소모}}}'''[br]- 기력 2칸을 사용[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2칸 회복[br]'''{{{#orange 기력 흡수}}}'''[br]- 기 구슬을 던질 때, 최대 기력 3칸(타격 당 1칸)까지 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '나찰 2식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 던지기(마법) : 1141%[br]받기(마법) : 1068% ||<|2> MP 10 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 던지기(마법) : 411%[br]받기(마법) : 385% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 1초 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 던지기(마법) : 1141%[br]받기(마법) : 1068% ||<|2> MP 10 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 던지기(마법) : 411%[br]받기(마법) : 385% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 50%로 감소 됩니다. || 적을 잠깐 기절시키는 기 구슬을 투척하면서 기력을 회복하고, 시전자에게 되돌아오면서 다시 타격한다. 총 데미지는 2209%, 강화된 2650.8%, 기력 전환하면 강화된 1369.2%다. 오의 시전용이 아니더라도 소모 MP 대비 퍼뎀이 준수하며 적 3명까지 기력을 흡수하는데다가 기력 전환을 하면 '''기력을 추가로 획득'''해서 많이 유용하다. 다만 받기 타격은 적을 눞히므로 콤보 중 사용한다면 꼭 기력전환 하도록 하자. 흡혼 사용 후 바로 나찰 2식으로 넘어갈 때, 적을 타격하지 않을 경우 기력을 최소 6개, 적을 타격할 경우 최소 3개 이상 보유하고 있어야 한다. 연환장이 진 상태가 되면 소모 기력이 각각 1씩 감소한다. 초기에는 MP 20과 기력 4칸을 사용하는 스페셜 액티브였으나 리뉴얼 패치로 액티브가 되었다. ---- ||<|2> [[파일:F8dnh87.png]] ||<-9> '''{{{+1 나찰 3식 : 창살감옥}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 기공창으로 전방의 적을 짧은 시간동안 속박하는 창살을 만들어 타격한다.[br][br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 3칸 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '나찰 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 기공창(마법) : 325% 연타[br]마지막 기공창(마법) : 1354% ||<|2> MP 150 ||<|2> 13초 || || [대전] ||<-6> 기공창(마법) : 104% 연타[br]마지막 기공창(마법) : 437% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 기공창(마법) : 390% 연타[br]마지막 기공창(마법) : 1625% ||<|2> MP 150 ||<|2> 13초 || || [대전] ||<-6> 기공창(마법) : 125% 연타[br]마지막 기공창(마법) : 526% || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 재생하는(1) || ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||<-5> 발동 시 20% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복됩니다. || 전방에 기공창을 떨어트리면서 적을 조금씩 가운데로 모으며 9번 타격한 후, 마지막 기공창 하나가 떨어진다. 총 데미지는 4279%, 묵직해진 6161.76%, 진 5135%, 묵직해진 7394.4%다. 기력 전환을 하면 2925%, 묵직해진 4212%, 진 3510%, 묵직해진 5054.4%다. 기공창이 위에서부터 기로 이루어진 범위로 떨어지는 구성 덕분에 Y축이 의외로 커서 공중몹을 처리할 때 사용할 수 있지만, 거리 조절을 잘 해야하는데다 시전 시간도 긴 편이고, 그런 용도로는 기공파가 훨씬 낫다보니 오의 연계용 외엔 잘 사용하지 않는다. 참고로 다른 초식 스킬이 그렇듯이 스킬칸에 올려두지 않고 오의 연계로만 발동하면 묵직해진의 쿨타임 증가 패널티가 없는 셈이라 특성은 발동 확률이 낮은 재생하는 보다는 묵직해진을 추천한다. 여담으로 1차 전직 때 배우는 2차 전직 초식 스킬 중 유일하게 3식이다. 다른 아라의 2차 전직 초식인 맹호, 요호, 현천은 1차 전직 때 1식과 2식을 배우지만 소마만 유일하게 1차 때 1식과 3식을 배우고 2차에서 2식과 4식을 배운다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/EnergySuppress.png]] ||<-9> '''{{{+1 제압 : 기}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 기력으로 적을 끌어모아 제압한다.[br]제압당한 적은 일순간 기절하고 이후 8초 동안 [무기력] 상태가 된다.[br]모든 문장류 버프를 해제시킨다.[br][br]'''{{{#orange 기력 소모}}}'''[br]- 기력 3칸을 사용 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 제압공(마법) : 4259%[br]기절 지속 시간 : 3초[br][br][무기력][br]- 모든 속도 감소량 : 20%[br]- 모든 방어력 감소량 : 25%[br]- 지속 시간 : 8초 ||<|2> MP 160 ||<|2> 17초 || || [대전] ||<-6> 제압공(마법) : 962%[br]기절 지속 시간 : 3초[br][br][무기력][br]- 모든 속도 감소량 : 20%[br]- 모든 방어력 감소량 : 25%[br]- 지속 시간 : 5초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 모든 속도 감소량이 10% 증가된 상태[br]- 모든 방어력 감소량이 10% 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 제압공(마법) : 4259%[br]기절 지속 시간 : 3초[br][br][무기력][br]- 모든 속도 감소량 : 30%[br]- 모든 방어력 감소량 : 35%[br]- 지속 시간 : 8초 ||<|2> MP 160 ||<|2> 17초 || || [대전] ||<-6> 제압공(마법) : 962%[br]기절 지속 시간 : 3초[br][br][무기력][br]- 모든 속도 감소량 : 30%[br]- 모든 방어력 감소량 : 35%[br]- 지속 시간 : 5초 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 거대화된 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 공격 범위가 150%로 증가합니다. || 전방에 블랙홀 효과가 있는 제압공을 생성해 모든 적을 단 번에 끌어모아 폭발시켜 3초간 기절 상태로 만들고, 문장류 버프를 해제시키며 8초간 모든 속도와 방어력을 감소시킨다. 총 데미지는 강화된 5110.8%다. 아라 전직마다 있는 문장류 버프를 해제하는 제압 시리즈로, 던전은 방어력 하락 디버프가 있어서 파티원이 딜링하기 전에 한 번 써주기 좋고, 블랙홀 효과 덕분에 잡몹 정리도 용이하다. 대전 또한 블랙홀 효과 동안 기폭을 할 수 없는데다 큰 범위의 스턴기, 방어력 감소, 문장 버프 해체 효과가 좋다. 다인전에서는 기폭창의 중첩딜각을 만들어 내거나 아군 구출 등 유틸성이 매우 뛰어나고, 심지어 하이퍼 액티브의 마지막 기탄 폭발 전에 제압을 사용해 날아가던 적을 캐치하는 짓거리도 할 수 있는 등 압도적인 범용성을 가진 스킬이다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/YRPassive2.png]] ||<-9> '''{{{+1 기탄 강화}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 최대 MP가 증가하며, 커맨드 기탄의 데미지와 크기를 증가시킨다.[br]모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || || [던전] ||<-9> 최대 MP 증가량 : 100[br]데미지 증가량 : 50%[br]크기 증가량 : 40% || || [대전] ||<-9> 최대 MP 증가량 : 100[br]데미지 증가량 : 25%[br]크기 증가량 : 40% || 최대 MP가 100 증가하고 모든 물공을 마공으로 변환하며 기탄 커맨드를 강화한다. 기탄의 크기가 커진 만큼 대전에서도 멀리 있는 적을 맞추기도 쉽고 꽤 큰 데미지도 줄 수 있다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/HPSteal.png]] ||<-9> '''{{{+1 이혈공}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 30 ||<-4> 액티브 || ||<-10> HP 8%를 소모해 기력 2칸을 회복한다.(대전은 1/2)[br]적 타격 성공 시, HP 6%를 흡수한다.(대전은 1/2) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 혈공타(마법) : 742% ||<|2> MP 0 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 혈공타(마법) : 186% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 혈공타(마법) : 891% ||<|2> MP 0 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 혈공타(마법) : 222% || ||<-5> 재생하는(2) ||<-5> 강인한 || ||<-5> 발동 시 33% 확률로 재사용 시간이 50% 감소합니다. ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 120% 만큼 증가합니다. || 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. HP를 소모해 창을 휘둘러 기력을 얻고 이때 적을 타격하면 HP를 흡수한다. 공용 자원인 HP를 기력과 같은 __고유 자원__으로 전환하는 첫 액티브로[* HP를 __MP로__ 전환하는 최초의 스킬은 이브의 '마력전환'이다.], 적을 맞추지 않아도 제자리에서 바로 기력 2칸, 대전 1칸을 수급할 수 있어서 기력을 쉽게 채울 수 있다. 단 HP를 소모하는 만큼 HP가 부족하면 스킬을 사용할 수 없다. == 2차: 명왕(冥王) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Yama_Raja.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Portrait_-_Yama_Raja_Eun_Mode.png|width=100%]] || || <호선경 프로모션 SCG> (출처는 [[http://elwiki.net/w/Yama_Raja|엘위키 '명왕' 페이지]]) || || [[파일:attachment/elsword-ara-yama_raja-sc.png|width=100%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || || [[파일:attachment/elsword-ara-yama_raja-sc-eun.png|width=100%]] || || <호선경 스킬시전 프로모션 SCG> (출처는 [[http://elwiki.net/w/Yama_Raja|엘위키 '명왕' 페이지]]) || >'''제 수련의 성과를, 보여드리죠.'''[br](창을 위로 던진 이후 한바퀴 돌아 창을 잡으며, 기공탄을 한 손에 생성한 후 전방을 바라본다.) '''{{{+1 冥王}}}''' = 지옥의 관장신(Yama Raja). [br]전직 원어 이름은 직역하면 어두운 임금으로 해석된다. 영어 이름이 명왕 업데이트 2주 전 클라이언트엔 [[그리스 로마 신화]]의 저승의 신인 [[하데스|Hades]]로 등록되어 있었다. 참고로 하데스는 개화기 시절 번역된 이름이 가장 어두운(冥) 지하세계의 왕(王)이라 하여 '명왕(冥王)'이다. 그리고 출시 1주 전에 Yama Raja로 수정되었다. || '''{{{#sandybrown 신념을 지키기 위해 죽음의 기운마저 극복한 마족 학살자}}}''' || ||강력한 힘으로 마족들과의 싸움을 헤쳐 나가던 아라였지만 조금씩 지쳐가는 것은 어쩔 수 없었다. 계속되는 싸움, 행방을 알 수 없는 아렌... 자신의 힘이 아렌에게 닿지 않을 것 같을 때면 모든 일이 무의미하게 느껴지기도 했다. 자신은 약한가? 과거에는 그랬었다. 그러나 자신을 약하다 말했던 이들은 이제 남아있지 않다. 약하다는 것, 그리고 강하다는 것은 무엇일까? 왕도와 패도는 또 얼마나 다르단 말인가. 이어지는 생각의 끝에서 아라는 잠시 힘을 키웠다고 권태로워 졌던 것임을 인정하고, 지금보다 더욱 힘을 갈고 닦기로 결심한다. ‘베고 또 베어 넘기다 보면 언젠간 오라버니를 마주하게 되겠지...그때엔...반드시...!’|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 명왕의 각인[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을 입장 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || 전직 축하 메시지에서 나온 설정과 퀘스트로 볼 수 있는 설정이 다르다. 퀘스트는 "넘쳐오르는 기로 전장을 지배하여 마족들로 시체의 산을 만드는 위엄과 강함에 지옥과도 같은 전장의 신"같았다는 의미로 명왕이라 불리게 되는데, 전직 축하 메시지에선 "어둠이 깃든 마음을 초월"했다고 나와서 뭔가 아라가 어둠의 힘에 굴복할 뻔 했다가 자신의 의지로 제압했다는 뉘앙스가 강하다. 홈페이지에는 소마는 "승리를 위해 마의 힘까지도 내 것으로 지배한다!", 명왕은 "베고 또 베어 넘기다 보면 언젠간 오라버니를 마주하게 되겠지… 그때엔… 반드시…!"라는 내용이 있었다. [[2013년]] [[8월 13일]](화) 패치로 업데이트된 전직으로, 홈페이지에서 명왕의 자세한 내용은 나와있지 않지만 소마의 대사와 전직 축하 메시지의 설정이 대충 들어맞으므로, 자세한 내막을 추리하면 어둠의 힘에 굴복한 오라버니와 같은 길을 걸어 스스로 보란듯이 제압해 당당히 보여주려는 전직인 듯하다. 확실하게 란을 되돌리겠다는 의지의 소선과 제천과 달리, 소마와 명왕의 퀘스트에는 아라가 "반드시, 오라버니를…"이라며 무언가를 암시하는 듯한 분위기를 품겨서 미묘한 여운을 남긴다. [[2015년]] [[9월 4일]](금) 리뉴얼로 전직 설명에 '마족 학살자' 라고 못 박았다. 일러스트는 어둠의 누님이라도 된 듯한 오오라를 내뿜는 포스가 강하지만, 강해지기 위해서 고통을 끌어안고 겨우 제압했다는 설정이 있어서 그런지 전체적인 대사는 우울함마저 느껴지는 담담함이 특징이다. 일본판에서는 이런 분위기를 부각시킨 [[https://youtu.be/iBnm5uV4488?t=7m45s|호선경 상태의 나찰 오의 시전대사]]를 들어보면 흡혼은 목소리도 가라 앉고, 연옥에서 터지는 음색은 마치 귀기라도 선 듯 한 분위기을 내뿜으며, 핏빛 색마저 감도는 바뀐 기공탄이 더욱 그러한 느낌을 돋군다.[* 참고로 일러스트에선 기공탄마저 바뀐 걸로 보이지만 실제 인게임에서는 소마 때부터 기공탄이 본래 금색 + 흑색 + 빨간색이 뒤섞이는 형태다. 실피 일러의 기공탄은 일렁이며 게속 변하는 기공탄의 순간적인 모습일 뿐이다.] 참고로 스킬컷인 퀄리티가 좋아서 아라의 2차 전직 중 양염과 함께 기본으로 제공되는 스킬컷인이 교체되지 않았다. 그 외의 일러스트의 특징이라면 바보털이 압도적으로 줄어들었고 기본 전직의 보패를 벨트로 메어놨다. 그리고 무엇보다, '''미묘하게 비꼬는 듯한 명왕의 작은 미소'''가 압권이다. 전직 분위기나 표정 덕분에 전반적으로 [[동안]]인 아라 전직 사이에선 가장 성숙하고 나이먹은 티가 난다. 전직명답게 '하드한 자원관리와 지옥불꽃 딜링'이 특징으로, MP와 기력을 둘 다 소모해서 사실상 자원관리가 가장 힘든 전직이지만 그 어려움을 완벽하게 터득하는 순간부터 날아오른다. 유도 스킬이 없고 대부분 스킬의 범위는 좋다고는 할 수 없지만, 기공파로 그럭저럭 필드정리가 되고 버프기인 반탄공도 있으며 딜링도 높아 큰 고생은 하지 않는다. 대전은 다운수치 계산 및 자원관리만 착실히 신경쓰면 기본 아라의 창 리치, 쾌속을 이용한 최상급 기동성, 원거리까지 커버하는 사거리, 나찰 1~ 2식과 낭아식의 마나대비 고효율 퍼뎀으로 우위를 점하기 쉽다. 소모 자원 순환과 버프 받은 딜량 그리고 우월한 기동력으로 승부를 보는 캐릭터다. 그러나 던전은 태생 직후부터 리뉴얼 전까지 이지선다 시절의 [[윈드 스니커]], [[블레이드 마스터(엘소드)|블레이드 마스터]][* 두 전직군 모두 이지선다 시절에는 쓰지 못했던 필드쓸이 스킬을 리뉴얼로 쓸 수 있게 되어 전보다 쓸만해졌다. 이지선다 시절 나찰식을 위해 버려야 했던 기공파를 리뉴얼로 같이 쓸 수 있게 된 명왕도 마찬가지다.]와 동급인 천민태생(…)으로 지내왔다. 퍼뎀이 낮아 최대 화력을 내기에 힘들었고, 이 나쁜 퍼뎀이 유틸성과 맵병기 부족이라는 단점과 시너지를 내었으며, 무엇보다 조작 & 운영법이 어렵다는 파일럿빨 약점을 지니고 있었다. 게다가 이지선다로 유용한 스킬들이 전부 갈렸기 때문에 이지선다로 매우 큰 피해를 본 전직 중 한명이다. 이 때문에 명왕은 제천 이후부터 통례이던 "신 전직 = 사기, 최소한 평타 이상 상급 캐릭터"의 공식을 깨트렸기에 유저 모두 의외라는 반응을 보였다.[* 명왕이 약체던 시절 그녀의 이런 낮은 성능을 비꼬아 '밍왕'이라고 불렀는데, 북미 엘소드 커뮤니티 겸 위키인 엘위키에서 명왕의 영어 스펠링이 Ming Wang으로 기재되어 있던 모습을 보고 그 웃긴 발음을 한국 유저들이 따라 부르게 된 게 유래다. 근데 아이러니하게 '''밍왕은 명왕(冥王)의 [[http://ce.linedict.com/#/cnen/entry/4bd04458250f41dda66e1e8ed055bd24|실제 중국어 발음]]이다.''' ~~비꼬는 별명이 진짜 명칭~~ 거기다 리뉴얼 인터뷰 영상에서 명왕을 밍왕이라고 불렀기에 레나와 마찬가지로 제작진이 결국 공식적으로 이지선다 시절의 약캐릭터로 인정하였다.] 그나마 리뉴얼 패치로 아라 전직 전부 다루기 어려웠던 부분이 전면적으로 개편된데다 이지선다까지 삭제된 덕분에 상황이 훨씬 나아졌다. [[2021년]] [[7월 8일]](목) 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||강력한 힘으로 마족들과의 싸움을 헤쳐나가던 아라, 여정 도중에 뜻을 함께하는 동료들도 만났지만, 이제는 계속되는 싸움에 조금씩 지쳐간다. '오라버니는 어디에 있는 걸까? 나의 힘이 오라버니에게 닿을 수는 있는 걸까?' 지쳐가는 그녀에게 한 줄기 희망을 제시하는 아델, 아델에게 인도받아 수련을 쌓아가는 아라. '베고 또 베어 넘기다 보면 언젠간 오라버니를 마주하게 되겠지… 그때엔… 반드시…!' 아라는 새로이 "명왕" 이라는 이름으로 마족과 오라버니를 향한 여정을 계속 하기로 한다.|| 아델의 조언을 받고 수련하는 것이 아니라 마족과의 연전으로 지쳐가던 중 잠시 상념한 끝에 좀 더 강해지기로 결정하는 것으로 변경되었다. '''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.''' === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || →→↑XZ || 공중에서 회전하면서 적을 베어넘어간 후 뒤돌아 기탄을 3번 연속해서 발사한다. || ||<-2> 적을 관통하면서 회피한 후 기탄을 쏘는 커맨드지만 기탄 3개를 전부 발사할 때까지 캔슬할 수 없고 역경직이 걸린 상태로 떨어지는 빈틈이 생기니 주의해야 한다.[* 이 커맨드도 사선으로 바닥에 향해 기탄을 쏘는데, 대점 ZXX에서 설명했듯 높이 따라서는 바닥에 닿은 기탄이 다시 터지면서 착지할 때까지 경직을 줘서 보안해준다.] 대시 점프 X 후에 몹의 패턴이나 장판기 등 이유로 공중에 머물러야 할 때 유용하다. || || →→ZZ || 달리면서 낭아 1식 후 기탄을 3발 발사한다. || ||<-2> MP 회수도 적절하고 역경직도 없어서 주로 선타기로 애용한다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→ZZ 반복 || || 역경직이 없는 대시 ZZ 커맨드를 연속으로 사용하는 콤보로, 뭉쳐있는 2명에 사용하면 기탄이 1번 관통한 후 2번째 적에게 닿으면서 바로 폭발하여 데미지도 은근 쏠쏠하다. 다만 기탄의 다운수치가 4로 다소 높으니 다운수치 관리를 신경쓰자. || || →→↑XZ, ←←↑XZ 반복 || || 적을 좌우로 넘어가며 기탄을 넣는 콤보로, 던전에서 충분한 거리를 두고 사용하면 기탄이 적을 관통해 바닥에 닿으면서 총 2번 터지므로 시전자의 역경직이 보안되어서 콤보로 쓸 수 있다. 물론 대점 ZXX 반복의 효율이 더 좋다. 대전은 동속이 낮은 적에게 그럭저럭 콤보로 쓸 수 있지만 역시 기탄의 다운수치가 높으니 유의하자. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아라(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/HighSpeed.png]] ||<-9> '''{{{+1 쾌속}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 전방으로 빠르게 관통하여 지나간다.[br](공중 사용 가능)[br][br]'''{{{#orange 기력 소모}}}'''[br]- 기력 1칸을 사용 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 순보(물리) : 905% ||<|2> MP 0 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 순보(물리) : 362% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 스킬 사용시 6초간 모든 속도 10% 증가 || || [던전] ||<-6> 순보(물리) : 905% ||<|2> MP 0 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 순보(물리) : 362% || ||<-5> 재생하는(2) ||<-5> 강인한 || ||<-5> 발동 시 20% 확률로 재사용 시간이 0%로 짧아집니다. ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. || 전방을 관통하며 지나가고 진이 되면 시전 후 6초간 모든 속도가 증가한다. 다른 아라들보다 기동력이 부족한 명왕의 기동력을 보완해주는 액티브다. 커맨드 중에 캔슬하고 사용할 수 있고 대시 2단 점프 후 쾌속을 쓴 뒤 커맨드 연계도 할 수 있다. 쾌속 사용 후 방향키를 계속 누르고 있으면 대시로 이어지며, 2단 점프 후 쾌속을 사용한 뒤 반대 방향으로 점프를 한 번 더 할 수도 있다. 관통하는 특성이 있어서 약한 블랙홀 흡입은 씹고 하멜의 수중 던전에서도 영향을 적게 받으며 몹 배치가 복잡할 때 원하는 위치에 빠르게 이동할 수 있으나, 피격받으면 캔슬되니 슈퍼아머를 부여하는 강인한 특성이 필수다. 모든 속도를 올리는 진 효과 덕분에 일부 느린 스킬들의 시전 속도를 어느정도 보안할 수 있다. 아쉽게도 지속시간이 6초로 짧고, 기력 소모 스킬이라 자원 관리가 어려운 초보자는 딜링 직전에 써야한다는 강박을 버리고 맘 편히 사용하자. 스킬 구상 당시 이름은 '질풍(疾風)'으로, 출시하면서 '쾌속'으로 바뀌었다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/ChainField.png]] ||<-9> '''{{{+1 나찰 2식 : 연환장}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 기탄을 연속해서 빠르게 날린다.[br][br]'''{{{#orange 기력 소모}}}'''[br]- 기력 4칸을 사용[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2칸 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '나찰 3식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 기탄(마법) : 904% ×3[br]마지막 기탄(마법) : 882% ||<|2> MP 0 ||<|2> 11초 || || [대전] ||<-6> 기탄(마법) : 327% ×3[br]마지막 기탄(마법) : 319% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 기력이 1개 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 기탄(마법) : 904% ×3[br]마지막 기탄(마법) : 882% ||<|2> MP 0 ||<|2> 11초 || || [대전] ||<-6> 기탄(마법) : 327% ×3[br]마지막 기탄(마법) : 319% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 무자비한 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%만큼 증가합니다. || 연속으로 3개의 기탄을 날리고, 이어서 마지막 기탄을 날린다. 총 데미지는 3594%, 강화된 4312.8%, 기력 전환하면 2712%, 강화된 3254.4%다. MP소모 없이 기력만 4개, 진 3개를 사용한다. 특성은 던전은 강화된, 대전은 무자비한도 유용하다. 무자비한의 경우 쿨타임 증가 페널티로 인해 재사용 시간이 22초가 되지만, 스킬창에 올려두지 않고 흡혼으로 연계해서 사용하면 패널티가 적용되지 않으므로 흡혼을 통해 우회하여 사용하자. ---- ||<|2> [[파일:기폭창.png]] ||<-9> '''{{{+1 기폭창}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 기를 창 끝에 둘러 강력한 찌르기 공격을 가한다. 적의 방어력을 무시한다.[br][br]'''{{{#orange 기력 소모}}}'''[br]- 기력 5칸을 사용 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 기폭창(마법) : 1908% 연타[br]방어력 무시 : 87% ||<|2> MP 150 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 기폭창(마법) : 406% 연타[br]방어력 무시 : 20% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 기폭창(마법) : 2289% 연타[br]방어력 무시 : 80% ||<|2> MP 150 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 기폭창(마법) : 487% 연타[br]방어력 무시 : 20% || ||<-5> 가속화된 ||<-5> 유용해진 || ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||<-5> 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 75%가 됩니다. || 방어력을 일부 무시하는 기를 창에 모아 찌르면서 5번, 유용해진 10번 타격한다. 총 데미지는 9540%, 유용해진 14310%, 진 11445%, 유용해진 17167.5%다. 던전은 적의 방어력을 87% 무시해서 쓸만하고 몹의 크기에 상관없이 데미지가 들어가서 소형보스에게도 탁월하다. 또한 타격 이펙트 생성 판정이라 몹이 모일수록 데미지가 중첩되어 넘사벽급 딜량이 나온다. 창을 찌를 때 적을 모으는 효과가 있긴 하지만 그래도 범위가 너무 좁은 단점이 있어서 적과 근접해서 사용해야한다. 대전은 다인전에서 제압 : 기와 함께 결전기로 자주 사용한다. 제압 : 기에 기절이 붙어있으므로 마나 브레이크를 막은 채 적을 끌어온 뒤, 끌어온 적들에게 시전하여 중첩딜을 가하면 매우 큰 피해를 줄 수 있다. 툴팁에는 없지만 기폭창의 모든 타격은 적의 마나 브레이크를 취소시키므로 대전에서 매우 유용하다. 2019년 7월 4일 리부트 패치로 추가된 스킬이다. ---- ||<|2> [[파일:dQzz5yZ.png]] ||<-9> '''{{{+1 반탄공}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 기공으로 보호막을 생성하고 체내 기력흐름을 원활하게 한다.[br]일정 시간 동안 마법 공격/방어력이 증가하며 모든 마법 발사체를 반사한다.[br][br]'''{{{#orange 기력 소모}}}'''[br]- 기력 2{{{#orange ,,/1,,}}}칸을 사용 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 마법 공격력 증가량 : 10%[br]마법 방어력 증가량 : 10%[br]지속시간 : 10초 ||<|2> MP 0 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 마법 공격력 증가량 : 10%[br]마법 방어력 증가량 : 10%[br]지속시간 : 5초 || ||<|3>