문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아르멜로/카드/속임수 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=아르멜로/카드)] [include(틀:아르멜로)] [목차] == 개요 == || '''기호''' || '''개수''' || || '''검''' || 12 || || '''방패''' || 14 || || '''해''' || 7 || || '''달''' || 11 || || {{{#white '''와일드''' }}} || 0 || || {{{#white '''랏''' }}} || 1 || || '''합계''' || 44 || || '''즉시 효과''' || 27장 || || '''위기 상황''' || 17장 || 아르멜로에서 사용되는 속임수 카드에 대한 내용이다. 대부분 소모자원은 골드로 골드 대비 효과가 효율적이지않기 때문에 다른 카드군에 비해 효율은 좀 떨어진다. 또한, 지주 룰로 인해 소유한 정착지의 수-1만큼 골드 가격이 싸지므로 정착지가 많아야 속임수 카드의 비효율적인 비용을 감당하고 속임수 카드를 펑펑 쓸 수 있다. 반대로 말하면 지주 보너스 없이 한두장씩 뽑아 쓰기엔 별로 효과적이지 않을 확률이 높은 카드. 카드들의 효과는 주로 상대방의 성장과 퀘스트를 방해하는 데 특화되어 있으며, 골드/명성/체력/이동력을 수급하거나 깔 수 있는 카드가 골고루 들어가 있다. 희귀한 장비/추종자를 파밍할 수 있는 카드도 있고, 상대방의 장비나 추종자를 훔쳐오는 카드도 있으므로 상대방의 약화와 견제 면에서는 이만한 카드군이 없다. 특히 장비를 훔칠 수 있는 콤보가 도둑 고양이, 기만-서커스, 정찰-소매치기까지 세 종류나 있기 때문에 작정하면 상대방의 장비창 세칸을 고스란히 내가 장착하고(!) 현상금까지 걸어 죽여버리는 등의 기행을 펼치는 것도 가능하다. 또, 영혼석/명성 승리 플랜에 치명적인 타격을 줄 수 있는 카드들이 포함되어 있지만 덱에 한두장 들어있는 카드다 보니 노리고 뽑아서 사용할 때 보다는 느닷없이 뽑힌 속임수 카드에 얻어맞을 때 억울해지는, 소위 자신이 쓸 땐 별로인데 맞을 때는 아픈 류의 카드군이다. 단점은 지형 영향을 많이 받고, 마법과 비교했을 때 번카드도 적을 뿐더러 3 이상의 데미지를 줄 카드가 조건부에 희귀하기 때문에 왕살을 노리는 영웅을 견제할 때는 힘이 쭉 빠진다. 문제는 아르멜로의 가장 표준적인 승리 방식이 왕살이라는 점으로, 대부분의 영웅이 수틀리면 왕살을 시도할 수 있을 뿐더러 왕살을 기본 목표로 하는 캐릭터도 많으며, 만약 이런 영웅들이 성장을 마치고 무리없이 왕을 살해할 스펙을 갖추면 속임수 카드의 80%는 무의미해진다. 결국 시작부터 성장을 방해해서 왕살 스펙을 못 갖추게 해야 하는데, 본격적으로 난사할려면 정착지를 먹어야 하므로 시간이 걸리는 역시너지 설계가 아쉬운 카드군. 또 하나 아쉬운 점은 체력 회복에 관여하는 카드가 포션 상점에서 뽑는 포션 뿐이라는 것. 체력을 복구할 수단이 제한적이기 때문에 감염이라도 당하면 속임수 난사에 지장이 생기기 때문에 조심해야 한다. 기호적인 특징으로는 와일드 기호가 한 장도 없다. 검, 방패, 해, 달, 랏 순서대로 12, 14, 7, 11, 1장씩 있으며 달 기호가 의외로 잘 잡힌다. 랏 기호도 1장 뿐이라 성문을 뚫을 카드를 맞추는 용도로는 부적합하다. 덤으로, 보다시피 대부분의 카드가 남과 상호작용하는 카드/게임의 판도에 영향을 주는 카드이므로 속임수를 주로 쓰는 캐릭터들은 아르멜로에서 감정 표현을 가장 알차게 써먹을 수 있다. == 즉시 효과 속임수 == === 전략가(Strategist) === ||<-3> || || '''한글명''' || 전략가 ||<|6> [[파일:전략가(Strategist).png|width=100%]] || || '''영문명''' || Strategist || || '''등급''' || 전설 || || '''기호''' || 칼 || || '''가격''' || 금화 3 || || '''대상''' || 여행자 || || '''효과''' ||<-2> 액션 포인트 +1. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 운명은 용감한 자들을 선호한다고들 말하지만, 내 경험으로는 계산된 자들을 선호해요. -워렌홀드 장군 || 뜨거운 와인과 더불어 왕살에 핵심이 되는 카드. 왕성에 들어가고 적들의 공격을 한 턴 버틸 필요 없이 바로 왕살을 시도할 수 있게 해 준다. 랏이 쌓이지도, 체력이 깎이지도 않아서 뜨거운 와인보다 훨씬 나은 카드지만 전투에서의 불리함이 페널티인 와인과 달리 이 카드는 돈 3원이 코스트이기 때문에 마냥 우월하지만은 않다. 그리고 무엇보다 덱에 단 1장 들어가있기에 노리고 뽑는 것은 극히 비효율적이고, 보통 어쩌다 뽑혀서 모험 턴 절약에 주로 사용된다. === 대도둑(Grand Heist) === ||<-3> || || '''한글명''' || 거대한 절도 ||<|6> [[파일:거대한 절도(Grand Heist).png|width=100%]] || || '''영문명''' || Grand Heist || || '''등급''' || 전설 || || '''기호''' || 해 || || '''가격''' || 금화 6 || || '''대상''' || 영웅 || || '''효과''' ||<-2> 영혼석 하나를 훔침. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 우리에겐 들지 못할 돌도 뒤통수 치지 못할 얼간이도 없다! -시어도어와 도둑들 || 영혼석을 하나 뺏어오는 심플하고도 강력한 효과를 지닌 카드. 비용이 6골드나 되기 때문에 영혼석을 모으는 사람이 없다면 얄짤없이 땔감이지만, 자신이 영혼석 승리를 노린다면 더할 나위 없이 좋고, 그게 아니라도 영혼석 승리를 노리는 상대에게 큰 타격을 줄 수 있다. === 거짓 명령(False Orders) === ||<-12> || || '''한글명''' || 거짓 명령 ||<|6> [[파일:거짓 명령(False Orders).png|width=100%]] || || '''영문명''' || False Orders || || '''등급''' || 고급 || || '''기호''' || 방패 || || '''가격''' || 금화 1 || || '''대상''' || 왕의 경비대 || || '''효과''' ||<-2> 왕의 경비대가 타일에서 나가도록 함. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 이 개들이 왕의 말에만 귀를 기울인다고요? 그렇다면 그들이 원하는 것을 주세요... 적당히요. -알려지지 않은 범죄자 || 해당 지역에서 경비병을 제거해주는 카드. 목적지나 경로에 경비병이 있는데 돌아가기 힘든 상황에 써주면 된다. 경비병이 이동하는 방향은 랜덤이므로 가는 길을 가로막지 않게 주의. 아니면 비용도 저렴하겠다 상대방 퀘스트를 가로막아주면 좋고 식으로 써먹어도 좋다. === 가시의 게임(Game of Thorns) === ||<-3> || || '''한글명''' || 가시의 게임 ||<|6> [[파일:기사의 게임(Game of Thorns).png|width=100%]] || || '''영문명''' || Game of Thorns || || '''등급''' || 전설 || || '''기호''' || 검 || || '''가격''' || 금화 6 || || '''대상''' || 자신 || || '''효과''' ||<-2> 모든 영웅에게서 명성 1개를 훔침. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 당신은 왕위를 갈망해야 해요. 마치 크고 아름다운 튀는 공인 것처럼 그것을 쫓으세요. -트럼펫 우드워드 || 모든 영웅에게서 명성을 스틸해 오므로 다른 영웅들 명성을 견제하고, 내 명성은 크게 높일 수 있다. 다른 영웅 중 하나라도 명성이 0이라면 훔쳐올 수 없으니 다른 영웅들 명성을 확인하고 써야 좋다. 카드이름은 [[왕좌의 게임]]의 영문명을 살짝 바꾼 말장난.[* '''e''' 딱 한개 빠졌다. 왕좌의 게임 영문명=game of thrones] === 수호석(Stone Wards) === ||<-3> || || '''한글명''' || 돌벽 ||<|6> [[파일:돌벽(Stone Wards).png|width=100%]] || || '''영문명''' || (Stone Wards) || || '''등급''' || 고급 || || '''기호''' || 방패 || || '''가격''' || 금화 3 || || '''대상''' || 평화로운 정착지 || || '''효과''' ||<-2> 공포에 휩싸일 때까지 정착지를 보호하는 __돌벽__을 설치합니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 이 고대석이 가진 이상한 마법에 대해 알지 못하지만, 우리는 이 고대석 덕분에 더 안전합니다. -Steward Bakker || 정착지에 사용하면 푸른색 띠가 정착지를 둘러싼다. 돌 벽이 설치된 정착지엔 베인이 침입하지 못한다., 또한 돌 벽이 설치된 정착지 안에 있는 플레이어는 마치 부족 영토에 있는 것마냥 상대방의 주문 및 속임수 카드 공격으로부터 안전해진다. === 동맹 협정(Allies' Pact) === ||<-3> || || '''한글명''' || 동맹 협정 ||<|6> [[파일:동맹 협정(Allies' Pact).png|width=100%]] || || '''영문명''' || Allies' Pact || || '''등급''' || 희귀 || || '''기호''' || 방패 || || '''가격''' || 금화 2 || || '''대상''' || 영웅 || || '''효과''' ||<-2> __협정:__ 턴마다 +1 명성. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 성공에 이르는 길에는 동지가 없어요. 패를 보여주는 적만 있을 뿐이죠. -배신자 일큰 || 협정을 맺은 두 플레이어는 자신의 턴 시작시 명성을 1 얻는다. 이름대로 다른 플레이어와 티밍 시도를 하기 좋은 카드. 하지만 죽어버리면 소용없기 때문에 타이밍을 잘 재는 게 좋다. 혹은 내 앞길에 있는 위협적인 상대에게 뇌물로 바쳐볼 수도.. 명성 선두는 동일 명성일 시 명성을 먼저 올린 플레이어가 가지기 때문에, 협정을 걸 상대의 턴이 끝나고 내 턴이 돌아오기 전에 걸어주면 상대보다 명성을 1 앞서나갈 수 있다. 초반에 이 카드로 명성 선두를 차지할 때 유용한 테크닉. 그런 거 없이 그냥 자신이 명성을 수급하는데 쓸 거라면 당연히 명성이 낮은 영웅에게 거는 것이 유리하다. === 반란 선동(Incite Revolt) === ||<-3> || || '''한글명''' || 반란 선동 ||<|6> [[파일:반란 선동(Incite Revolt).png|width=100%]] || || '''영문명''' || Incite Revolt || || '''등급''' || 희귀 || || '''기호''' || 달 || || '''가격''' || 금화 3 || || '''대상''' || 정착지 || || '''효과''' ||<-2> 정착지를 두려움에 떨게 하고 왕의 경비대를 몰아냅니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 정신이 있는 존재는 더 많은 정신이 있을수록 더 유연해져요. -크렐 이스벤 || 적 정착지, 또는 경비병이 막고 있는 정착지를 먹기 직전에 쓰는 것이 최고(명성도 오른다). 안 먹을 적 정착지에 써도 상대 수입에 타격을 줄 수 있다. 또한 스칼렛이 이 카드를 뽑는다면 단돈 3원으로 추종자를 획득할 수 있다! === 방어벽(Palisade Walls) === ||<-3> || || '''한글명''' || 방어벽 ||<|6> [[파일:방어벽(Palisade Walls).png|width=100%]] || || '''영문명''' || Palisade Walls || || '''등급''' || 희귀 || || '''기호''' || 방패 || || '''가격''' || 금화 2 || || '''대상''' || 정착지 || || '''효과''' ||<-2> 정착지는 공포에 휩싸이거나 소유자가 바뀔때까지 __요새화__됩니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 영차!... 영차!... 영차! -마을 사람 || 요새화된 정착지에 들어가려면 AP를 2 소모해야 한다. 자신의 정착지를 지키는 용도로 쓰기 적합하며, 상대의 길목에 놓아 이동을 방해하는 요소로도 쓸만하다. 단 요새화 패널티는 사용자 자신에게도 얄짤없이 적용되기 때문에 주의. 요새화 패널티를 무시하는 엘리시아는 자신의 영웅 능력으로 요새화시킨 정착지뿐만 아니라 이 카드를 이용해 요새화시킨 정착지도 아무런 패널티 없이 그냥 들어설 수 있다. === 방화(Arson) === ||<-3> || || '''한글명''' || 방화 ||<|6> [[파일:방화(Arson).png|width=100%]] || || '''영문명''' || Arson || || '''등급''' || 고급 || || '''기호''' || 달 || || '''가격''' || 명성 1 || || '''대상''' || 숲 || || '''효과''' ||<-2> 숲을 늪으로 바꿉니다. 타일의 동물이 -2 생명력을 잃습니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 와일드의 심장을 불태우는 것보다 더 나쁜 행위도, 더 큰 신성 모독도 없습니다. 부끄러운 줄 알라! -Elder Priest Torr || 숲에 있던 대상이 2의 피해를 입으며, 그 타일을 늪으로 바꾸는 심플한 효과. 숲에 깔 수 있는 함정을 깔고 숲을 불태워도 함정은 유지된다. === 범죄의 왕(Crime Lord) === ||<-3> || || '''한글명''' || 범죄의 왕 ||<|6> [[파일:범죄의 왕(Crime Lord).png|width=100%]] || || '''영문명''' || Crime Lord || || '''등급''' || 전설 || || '''기호''' || 달 || || '''가격''' || 명성 1 || || '''대상''' || 자신 || || '''효과''' ||<-2> 모든 영웅에게서 골드 2를 훔침. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 내 강아지의 결혼식에 와서 당신을 위해 도둑질을 해달라고요? -더 불 || 명성 하나를 코스트로 최대 6골드를 훔쳐올 수 있는 골드수급 카드. 돈이 없는 영웅에게서는 훔쳐올 수 없으니 돈이 들어오는 아침에 사용하면 더 좋다. 돈이 부족한 늑대나 도적단이 첫 손패로 잡으면 쏠쏠하고, 속임수를 난사하다 골드가 부족해졌을 때도 유용하다. 상대와 내 상태에 관계없이 발동할 수 있는 점도 장점. 다만, 속임수 덱은 한두장씩 뽑아 쓰기엔 효율이 애매한 경우가 많고, 골드는 마법과는 달리 쌓이는 자원이므로 비슷한 포지션의 와일드의 탄생처럼 고비용 카드 사용을 위한 코스트 수급 용도로 쓸 일은 딱히 많지 않은 편. === 변장(Disguise) === ||<-3> || || '''한글명''' || 변장 ||<|6> [[파일:변장(Disguise).png|width=100%]] || || '''영문명''' || Disguise || || '''등급''' || 전설 || || '''기호''' || 달 || || '''가격''' || 금화 3 || || '''대상''' || 영웅 || || '''효과''' ||<-2> 다음 턴이 끝날 때까지 __은신__ 부여. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 우리의 눈은 우리에게 거짓말을 하기 원하고, 내 경험으로는 설득력이 전혀 없어요. -에이전트 졸단 || 은신 값이 3골드인데 가성비가 나올지는 상황을 보고 결정. 공성전 시 성에 진입해서 타깃으로 지정되지 않게 쓸 수 있다. === 불운 공작원(Agent of Misfortune) === ||<-3> || || '''한글명''' || 불운한 첩자 ||<|6> [[파일:불운한 첩자(Agent of Misfortune).png|width=100%]] || || '''영문명''' || Agent of Misfortune || || '''등급''' || 희귀 || || '''기호''' || 달 || || '''가격''' || 금화 1 || || '''대상''' || 위기 상황 || || '''효과''' ||<-2> 위기 상황에 실패한 영웅은 일치하지 않는 기호 하나당 생명력 -1이 됩니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 운이 좋지 않을 때도 있죠? 나에게 황금을 좀 던져주면 잘 될 수 있어요... 훨씬 더 잘. -선구자 || 위기상황을 '성의 정원'의 위기상황처럼 일치하지 않는 기호 하나당 피가 깎이게 만들어준다. 정착지 보호용으로 깔아 놓은 위기상황에 저주받은 땅과 함께 써주면 좋다. === 상인의 계약(Merchant's Agreement) === ||<-3> || || '''한글명''' || 상인의 계약 ||<|6> [[파일:상인의 계약(Merchant's Agreement).png|width=100%]] || || '''영문명''' || Merchant's Agreement || || '''등급''' || 희귀 || || '''기호''' || 방패 || || '''가격''' || 금화 2 || || '''대상''' || 영웅 || || '''효과''' ||<-2> __협정:__ 턴마다 +1 골드. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 돈이 둑만큼 높이 쌓이면 우리의 우정은 끝장날 수 있다. -쥐 부족이 건배할 때 하는 말 || 서로가 죽지만 않는다면 지속적으로 골드를 받지만 위의 명성 계약보다는 유용성이 적다. --자신을 공격하지 말라고 조공하는 용도로 쓰인다-- === 소모품(Expendables) === ||<-3> || || '''한글명''' || 소모품 ||<|6> [[파일:소모품(Expendables).png|width=100%]] || || '''영문명''' || Expendables || || '''등급''' || 희귀 || || '''기호''' || 방패 || || '''가격''' || 금화 1 || || '''대상''' || 위기 상황 || || '''효과''' ||<-2> 위기 상황 난이도 -1. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 위대한 동물들이 번성하려면 때로는 좋은 동물들이 죽어야해요. -밤의 어머니 || 가성비가 아주 좋다. 성의 정원의 위기상황에도 쓸 수가 있다. v2.0.2 업데이트 전에는 속임수 카드 덱에 무려 '''5장'''이나 들어있었던 카드이며, v2.0.2에서 3장으로 감소했다. 정확한 효과는 위기 상황의 요구 기호를 '''앞에서부터 하나''' 지우는 것으로, 요구 기호는 1 이하로 내려가지 않는다. 저주받은 땅과는 적용 방향이 반대이므로 유념할 것! 단 저주받은 땅과 같이 적용될 경우에는 서로의 효과를 상쇄한다. === 수색대(Rangers) === ||<-3> || || '''한글명''' || 수색대 ||<|6> [[파일:수색대(Rangers).png|width=100%]] || || '''영문명''' || Rangers || || '''등급''' || 일반 || || '''기호''' || 방패 || || '''가격''' || 금화 1 || || '''대상''' || 타일 || || '''효과''' ||<-2> 다음 턴이 끝날때까지 타일로부터 __정찰__ 부여. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 눈 속이든 늪이든 덤불이든 엉겅퀴든, 우박이 오든 폭염 속에서든, 수색대는 당신을 찾아낼 거예요. -수색대 개먼 || 영웅 대상 카드를 쓰기 전에 숨어있는 적을 찾아내 타겟팅 가능 상태로 만들거나, 같은 덱의 소매치기와 연계하기 좋다. === 집행 취소(Reprieve) === ||<-3> || || '''한글명''' || 집행 취소 ||<|6> [[파일:집행 취소(Reprieve).png|width=100%]] || || '''영문명''' || Reprieve || || '''등급''' || 고급 || || '''기호''' || 방패 || || '''가격''' || 골드 2 || || '''대상''' || 영웅 || || '''효과''' ||<-2> __현상금__을 없애줍니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 하! 무릎을 꿇은 영웅이라니! 구걸을 하면서! 정말 볼만하군! -정의의 로어돈 || 현상금이 걸린 상태로 성 주변을 돌아다니다 경비병 여러 명에게 두들겨 맞는 상황, 또는 경비병들을 학살하고 명성을 왕창 까먹는 상황이 싫다면 제때 써주자. 누군가에게 현상금을 뜯길 위기에 사용하거나, 현상금 유지가 핵심인 사일러스를 엿먹일 수도 있는 카드. 다만 왕의 경비대에게 공격받는 게 오히려 손패 순환을 돕기도 하므로, 상황을 봐 가머 사용하자. 패치 이전에는 골드 대신 명성을 코스트로 사용했다. === 첩자망(Spy Network) === ||<-3> || || '''한글명''' || 첩자망 ||<|6> [[파일:첩자망(Spy Network).png|width=100%]] || || '''영문명''' || Spy Network || || '''등급''' || 고급 || || '''기호''' || 방패 || || '''가격''' || 금화 3 || || '''대상''' || 영웅 || || '''효과''' ||<-2> __협정:__ 다른 협정 회원에 대한 __정찰__능력을 얻습니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 프라이버시의 가정 아래에서만 비밀이 발가벗겨져요. 우리는 이러한 잘못된 가정을 옹호해요. -마스터 보렌 || 협박과 더불어 협정을 건 쪽이 일방적인 이득을 얻는 협정. 타일이 아닌 유닛에 걸기 때문에 이동하는 지역을 따라 정찰범위도 이동한다. 경비대에게 사용하면 정원의 위기상황 기호를 미리 볼 수도 있다. 패치로 한쪽이 죽을 때까지 유지되는 것으로 바뀌어서 [[아르멜로/캐릭터#s-2.3.2|조샤]]한테 걸면 한쪽이 죽기 전까지 조샤의 특수 능력이 없어지는 거나 다름없어진다. === 특사(Emissary) === ||<-3> || || '''한글명''' || 특사 ||<|6> [[파일:특사(Emissary).png|width=100%]] || || '''영문명''' || Emissary || || '''등급''' || 전설 || || '''기호''' || 방패 || || '''가격''' || 금화 3 || || '''대상''' || 빈 정착지 || || '''효과''' ||<-2> 대상 정착지를 차지. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 노래를 부르면서 이 마을 저 마을을 다녀요... 당신에 대한 노래요! 바로 당신에 대한 노래예요! -음유시인 배런 || AP 소모 없이 멀리서 마을 하나 먹는 건 굉장한 이득. 남의 정착지를 뺏을 수도 있고, 정착지가 혼란에 빠져도 쓸 수 있다. [[어그로]]가 덜 몰린 정착지에 써야 후회가 없다. === 피 묻은 돈(Blood Money) === ||<-3>