문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘리시스(엘소드)/엠파이어 소드 (문서 편집) [[분류:엘리시스(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=엘리시스(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[엘리시스(엘소드)|엘리시스]]의 1라인 전직에 대한 문서. 2013년 7월 18일 패치로 [[엘리시스(엘소드)|엘리시스]]와 함께 업데이트되었다. [youtube(Ja6VQXa3CB4)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >'''세이버 나이트'''[br]묵직한 중검으로 전장을 휩쓰는 기사[br][br]마족의 단서를 찾기 위해 자유기사의 신분이 필요했던 엘리시스는 벨더 왕국 수뇌부에 그 실력을 인정받아 자유기사 세이버 나이트가 된다. 엘리시스는 왕국의 지원에 힘입어 본격적으로 마족의 행보를 쫓는데 앞장선다. >'''그랜드 마스터'''[br]강력한 검술과 카리스마로 전장을 호령하는 기사[br][br]마족의 행방을 쫓던 엘리시스는 페이터 전선에서 개인의 힘이 아닌, 잘 짜인 여럿의 힘이 필요함을 깨닫고 페이타의 병사들을 직접 지휘하고 가르치는 역할을 맡게 된다. 그 과정에서 자신의 검술을 돌아보는 기회를 가진 엘리시스는 더 높은 경지에 이르러 벨더를 대표하는 기사, 그랜드 마스터로 거듭난다. >'''엠파이어 소드'''[br]강력한 카리스마로 군중을 이끄는 고고한 벨더의 기사[br][br]주변의 기대가 커져갈 수록 검의 무게가 더해져 간 엘리시스.[br]그러나 자신을 지지해준 이들의 마음이 모여 완성된 검이었기에 그것은 엘리시스에게 있어 힘의 원천이었다.[br]압도적인 기백으로 상대의 전의를 상실시키는 승리의 상징, 붉은 기사단의 엘리시스에게 패배란 없다. 주축인 면모는 '승리'와 '기사', 그리고 '벨더 왕국'이다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 '''러싱 소드''', 도약[br]2차 '''도발'''[br]초월 '''파워 브레이크'''[br]3차 '''C도발''' || || '''강인''' || 1차 ''크리티컬 다이브''[br]2차 포인트 잽, 드래스틱 차지, ''소닉 블레이드''[br]초월 크로스 슬래시[br]3차 ''C소닉 블레이드'' || || '''강렬''' || 1차 __세이버 - 익스팅션__, __트리플 소닉__[br]2차 '''워 프렐류드''', __십자 베기__, '''저거넛 버스터'''[br]초월 __디바인 블레이드__[br]3차 __C세이버 - 익스팅션__, __C워 프렐류드__, __C저거넛 버스터__ || || '''초월''' || 1차 심판의 검[br]2차 __승리의 검__[br]초월 __기가 블래스트__[br]3차 C심판의 검, C기가 블래스트 || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''빠른 속도''' 이속과 동속을 증가시키고 추가로 러싱 소드와 닷지&슬래시를 사용하면 10초간 이동속도가 증가하는 순발력 향상 패시브, 주변에 적이 없으면 적에게 2회 피격되기 전까지 이동속도가 30% 증가하는 해방된 의지 패시브가 있어서 이동속도만큼은 모든 캐릭터 중에서 상위권이다. 또한 자체적인 동작속도도 높아서 빠른 던전 클리어에 도움이 된다. * '''시원한 필드 정리''' 위의 빠른 속도 장점과 합쳐져 맵을 빠르게 이동한 후, 범위가 넓은 맵쓸이 스킬을 난사하여 필드를 빠르게 밀 수 있다. 기본적으로도 범위가 넓은 스킬이 있지만, 세이버 - 익스팅션의 경우 승리의 검의 효과를 통해 범위를 더욱 크게 증가시킬 수 있다. * '''강력한 보스 딜링''' 대형 딜링의 경우 트리플 소닉, 세이버 - 익스팅션 등을 통해 매우 큰 피해를 줄 수 있고, 소형 딜링의 경우 앞서 언급했던 두 스킬과 더블어 기가 블래스트, 디바인 블레이드 등의 스킬을 통해 대형과 소형 스킬을 적절하게 가지고 있어서 안정적으로 강력한 딜링이 가능하다. * '''좋은 시너지''' 스액 뎀증 20%와 디버프 면역 상태의 워 프렐류드, 스액 뎀증 15%와 피해 감소 15% 버프의 체인지 워 프렐류드, 받피증 20% 디버프의 도발 혹은 체인지 도발, 방깎 20% 및 속깎 50의 파워 브레이크, 방깎 30% 및 속깎 100의 기가 블래스트를 가지고 있다. 또한 크리티컬, 극대화, 동작속도, 추가데미지 등 자잘한 스탯도 올려주는 기사단장의 위엄 패시브도 있다. * '''강력한 대전 성능''' 던전 효율이 좋지 않은 패시브가 대전에서는 빛을 발하는 케이스로, 많은 슈퍼아머 스킬과 뛰어난 선타력, 빠른 동작속도 및 이동속도, 단타 위주의 커맨드 공격을 바탕으로 짧은 시간 내에 묵직한 공격을 꽂아넣는 까닭에 대전에서 상당히 강한 축에 속한다. {{{+1 단점}}} * '''다소 빡빡한 쿨타임''' 엠소의 쿨감 효과는 질풍의 '질풍 스킬 쿨감 30%'와 전진! 패시브의 '3초간 스킬 쿨가속 2배' 효과가 있다. 질풍 스킬 쿨감의 경우 쿨감 수치는 높지만 섬멸 스킬은 적용받지 못하는 단점이 있고, 전진! 패시브는 쿨가속을 발동시키기 위한 조건이 다소 까다로운 편이다. 특히 대부분의 스킬 선후딜이 짧은 엠소 특성상 스킬칸의 모든 스킬이 쿨타임이 돌고 있는 경우가 꽤 발생한다. * '''맵병기 스킬의 한계''' 엠소가 자주 사용하는 맵병기 스킬들은 세이버 - 익스팅션, 트리플 소닉, 디바인 블레이드 등이 있으며 전부 좋은 스킬이긴 하나 하나씩 단점이 존재한다. 세이버 - 익스팅션은 시전은 빠르나 검풍의 전진 속도가 그리 빠르지 않으며 비거리 또한 타 맵병기에 비해 짧은 편이다. 트리플 소닉은 사실상 보딜용으로 설계된 만큼 상하단 범위가 더 돋보이고 약간의 선딜이 존재하며, 디바인 블레이드는 좌우 모두 타격하는 대신 비거리가 세이버 - 익스팅션보다 약간 짧은 정도이다. 사실상 맵병기 스킬이지만 전부 몹에게 근접한 상태에서 사용해야 하며, 엠소가 맵쓸이 뛰어난 이유는 맵병기 스킬들의 성능이 타 캐릭터들에 비해 압도적이라서가 아닌, 몹을 처리한 뒤 빠른 이동속도로 파티원이 도착하기 전에 다음 몹에게 접근해 스킬을 사용하는 것이기에 플레이에 따라서 다소 맵쓸 피로도가 느껴질 수 있다. ---- 전장을 이끄는 기사단장답게 필드쓸이, 보스 딜링, 시너지, 대전 성능 모두 준수한 육각형 전직이다. == 1차: 세이버 나이트(Saber Knight) == ##1, 설정 2. 외향 4. 그 외는 고정입니다. 3. 던/대전 평가는 지나가는 1차와 2차, 초월만 해당 전직의 기준에서만 간략하게 서술하며 완성형인 3차는 상위 '플레이 스타일' 문단에 문단에 작성합니다. || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Saber_Knight.png|width=90%]] || || <기본 프로모션 SCG> || >'''"하… 가볼까?"'''[br](지면에서 검을 뽑아 머리 위에서 두바퀴 돌린 후, 몸 뒤쪽으로 내리며 준비 자세를 취한다.) '''{{{+1 Saber Knight}}}''' = 자유 기사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 기병검의 기사로 해석된다. || '''{{{#salmon 왕실 기사의 검술을 갈고 닦은 질풍과 같은 공격}}}''' || ||마족을 쫓기 위해 자유기사가 되기로 결심한 엘리시스. 플루오네 대륙에서 벌어진 참상을 전해 듣고 정세를 예의주시하던 벨더 왕국은 엘리시스를 시험하고, 엘리시스는 그 시험에서 훌륭히 통과해 붉은 머리 검사의 명성에 한 획을 더 긋는다. 자유기사의 시험을 통과한 엘리시스에게 세이버 나이트의 자격을 부여하며 앞으로 왕국을 위해 헌신할 것을 명하는 왕국의 로열가드 앞, 엘리시스는 굳은 맹세를 한 뒤 본격적으로 마족의 행보를 쫓는 데 앞장서게 된다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 세이버 나이트의 각오[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을 입장 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || 엘소드의 '소드 나이트 - 로드 나이트' 페어 전직으로, [[세이버]]라는 전직명부터 소드 나이트 계열임이 드러난다. 전체적인 이름이 [[그랜드체이스]]에서의 전직명을 비슷하게 떠올리게 한다. 소드 마스터 대신 그랜드 마스터, 세이버 대신 세이버 나이트로, 한국어는 매칭이 잘 되나 영어 스펠링은 서로 다르다. 검을 사용하는 엘소드의 소드 나이트와 닮은 전직이라 추가된 커맨드 모두 소드 나이트와 동일하다. ~~CtrlC + CtrlV(1)~~ 전직 퀘스트에선 엘리시스의 명성을 듣고 찾아온 벨더 지역의 NPC 바네사가 왕명에 따라 왕국 기사 임명장을 가지고 오자, 엘리시스가 싫다고 하면서 바네사와 싸워 이긴다(!). 그 후, 왕명을 지키지도 못하고 무인으로써도 패했으니 스스로 목숨을 끊으려고 하자 어쩔 수 없이 몇 가지 테스트를 걸치고 왕국 기사가 된다. 참고로 바네사가 목숨을 끊으려고 했던 건 엘리시스가 쉽게 임명장을 받지 않을 걸 예상한 호프만이 제안한 쇼였다. 2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||자유 기사 심사에서 눈부신 활약을 한 엘리시스, 이전에도 붉은 머리의 검사라 불리며 명성이 자자했었지만 이 기회를 통해 왕국의 수뇌부까지 그 실력을 알리게 된다. 그녀의 목적이 마족을 쫓는 것이란 것을 알게 된 왕국 수뇌부, 마침 플루오네 북부 대륙에서 벌어진 참상을 전해 듣고 타 대륙의 정세를 예의 주시하던 벨더 왕국은 그녀에게 왕국의 검, 세이버 나이트의 자격을 부여하고 마족 추적을 적극 지원 하기 위해 왕국의 로얄 가드 바네사를 파견한다. 왕국에 충성을 다하는 기사인 바네사는 자신이 직접 엘리시스의 실력을 확인해보기 위해, 1:1 승부를 신청한다. 가볍게 바네사를 이긴 엘리시스, 그녀의 인정을 받고 왕국의 검, 세이버 나이트의 자격을 제안 받는다. 막강한 자격과 권한을 획득하는 실리를 마다할 이유가 없었던 엘리시스는 왕국의 정보를 이용해서 본격적으로 마족의 행보를 쫓는데 앞장서게 된다.|| 배경 스토리가 상당히 축약되었다. 소개문이 바뀐 다른 전직은 스스로의 신념이나 성장 등이 드러나거나 변경된 설정을 반영한 것과는 상당히 대조적이다. === 추가 커맨드&콤보 === * 검의 길 속성 커맨드는 {{{#blue 질풍}}}, {{{#red 섬멸}}}로 표기합니다. ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || {{{#red XX}}}↓{{{#red XX}}} || 거칠게 검을 2번 휘두르고 검을 뻗은 상태로 회전하면서 적을 밀어낸다. || ||<-2> 타격 판정이 검신 이펙트에만 존재하고, 전진속도에 비해 적이 더 멀리 밀려서 슈퍼아머가 아닌 적은 보통 서너대 맞는다. 승리의 검을 쓰고 사용하면 타격수가 두배로 늘어나며, 막타가 적을 조금 밀어낸다. || || →→{{{#blue ZZZ}}} || 달리다가 몸을 나추면서 베고 마지막 찌르기로 적을 관통한다. || ||<-2> 첫 번째와 두 번째 공격할 때 몸을 낮춰서 피격판정이 작아지고 적도 통과할 수 있어 회피용으로 자주 쓴다. || || →→{{{#blue ZZ}}}{{{#red X}}} || 달리다가 몸을 나추면서 베고 마지막에 올려베기를 한다. || ||<-2> 마지막 X의 모션은 올려베기지만 적을 띄우지 않아 활용도가 높다. || || →→↑{{{#blue Z(Z)}}}{{{#red XX}}} || 공중에서 베고 내리찍어 지면에 착지한 후 적을 밀어낸다. || ||<-2> 대점 ZZ의 타격이 적을 눕히거나 띄우지는 않으나 마지막 타격은 멀리 밀어버리므로 주의하자. || || →→↑{{{#red XXX}}} || 공중에서 베고 내리찍어 지면에 착지한 후 적을 밀어낸다. || ||<-2> 대점 Z(Z)XX 커맨드의 Z(Z)가 X가 된 커맨드로, 단일 섬멸 커맨드인데다가 데미지도 괜찮아서 던전에서 많이 쓰는 커맨드다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→↑{{{#blue Z(Z)}}}{{{#red X}}} {{{#blue ZZZ}}} 반복 || || 2차 전직에서 후술할 대쉬점프 XX 후 ZZZ 콤보에서 처음 대쉬점프 X가 Z(Z)로 바뀐 콤보다. 후술할 콤보보다 좀 더 손이 가고 X 이후 ZZZ를 빠르게 눌러주지 않으면 그냥 X에서 멈추거나 XX가 되어 멀리 밀어낼 수 있다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[엘리시스(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/RS.png]] ||<-9> '''{{{+1 러싱 소드}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 관통하며 검으로 벤다. 방향키와 스킬키를 연타하여 스킬을 연속 3{{{#orange ,,/4,,}}}번까지 사용 할 수 있다.[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 연속 베기(물리) : 764% ||<|2> MP 25 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 연속 베기(물리) : 291% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 연속 사용이 1회 증가한 상태 || || [던전] ||<-6> 연속 베기(물리) : 764% ||<|2> MP 25 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 연속 베기(물리) : 291% || ||<-5> 강인한 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 슈퍼아머가 부여되지만 재사용 시간이 200%만큼 증가합니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. || 적을 관통하면서 베고, 방향키와 스킬키를 재입력해 MP를 추가 소모하여 원하는 방향으로 최대 3번, 진 4번, 검의 왈츠 패시브 5번까지 연속으로 사용할 수 있다. 총 데미지는 2292%, 묵직해진 2865%, 진 3056%, 묵직해진 3820%, 검의 왈츠 3820%, 묵직해진 4775%다. 방향키를 입력하지 않고 스킬키만 누를 경우 바라보던 방향으로 러시하며, 연속으로 사용할 때는 기사도의 섬멸 게이지를 1칸만 채워준다. 검을 휘두르며 공격하는 액티브라 승리의 검의 리치 증가 효과를 받으면 보조딜은 물론 어느정도의 맵쓸기로도 활용할 수 있는 만능 액티브다. 특히 검의 왈츠 패시브로 섬멸 상태 데미지 20% 상승 + 워 프렐류드 버프를 받으면 언급했던 데미지보다 기대 데미지를 높힐 수 있다. 높은 5연속 데미지, 승리의 검을 곁들이면 범위기, 적은 소모 MP까지 다재다능한 액티브지만 5연속의 총 데미지에 비해 DPS는 낮다 보니 필드는 승검러싱 특유의 빠른 속도와 준수한 판정으로 몹을 쓸어담을 수는 있어도 보스딜링은 애로사항이 크다. 또한 러싱 소드가 앞으로 전진하며 적을 베어내는 만큼 최대 2~3회 정도의 러싱으로 잡몹을 확실하게 처리해야 하는 수준까지 도달하기 위한 장비의 질도 걸림돌이다. 초기에는 노전 엘리시스의 스킬이었으나 2015년 9월 3일 리뉴얼 패치로 세이버 나이트의 전용 스킬로 옮겨졌다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/Extinction.png]] ||<-9> '''{{{+1 세이버 - 익스팅션}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 검기를 전방으로 쏘아보낸다. 스킬 키를 누르고 있는 동안 화살표 ↑ ↓ 키로 발사할 각도를 조절할 수 있다.(공중사용 가능)[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 검풍(물리) : 670% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 검풍(물리) : 255% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 검기의 범위 및 사정거리가 1.3배 증가한 상태 || || [던전] ||<-6> 검풍(물리) : 670% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 검풍(물리) : 255% 연타 || ||<-5> 치명적인 ||<-5> 흡수하는 || ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||<-5> 타격 시 마나 회수율이 150%로 대폭 증가합니다. || 전방으로 적을 밀면서 최대 10번 타격하는 검풍을 바로 쏘거나, 스킬키를 계속 눌러 최대 1.2초동안 쏠 각도를 조절한 뒤 발사한다. 총 데미지는 6700%, 검기가 6번 타격한 평균 4020%다. 충전하는 동안 슈퍼아머 상태이며 발사 각도를 나타내주는 [[호(수학)|호]]와 방향을 나타내주는 화살표가 표시된다. 참고로 다이나믹 카메라를 키면 카메라 시점이 살짝 앞을 보여줘서 더 수월하게 방향을 지정할 수 있다. 넓은 범위를 타격하는 엠소의 맵쓸이 스킬이지만, 검풍이 맵병기치곤 그렇게 넓은 사거리를 가지고 있는 편은 아니라서 전진형 맵병기라기 보다는 몹에게 다가가서 사용하는 전방위형 맵병기에 더 가깝다. 하지만 선딜이 없는 즉발형 스킬인데다, 승리의 검과 거인의 사과까지 쓰면 한 화면을 다 쓸어버릴 수 있는 엄청난 범위를 자랑하여 엠소의 주력 맵병기 스킬 중 하나다. 아쉽게도 나아가는 속도는 비교적 느리고, 검풍이 피격 중인 적보다 먼저 나아가는 등 타격수와 판정이 서로 알맞지 않아 밀리는 몹이라도 평균 6번 정도만 타격하는 문제가 있다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/ELE8.png]] ||<-9> '''{{{+1 크리티컬 다이브}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 빠르게 돌파하여 검을 꽂은 뒤 빼는 연속 공격[br]공격은 대상의 가드와 방어력 및 피해 감소 스탯을 무시하며 마지막 타격은 무조건 크리티컬로 발동한다.[br]첫 공격에 실패하면 MP 절반을 회수하고 시전을 종료한다.[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 연속 공격(물리) : 817% ×2[br]방어무시 : 100%[br] - 날카로운 공격 : 타격 시 50% 확률로 5초간 출혈 ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 연속 공격(물리) : 294% ×2[br]방어무시 : 25%[br] - 날카로운 공격 : 타격 시 50% 확률로 5초간 출혈 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 연속 공격(물리) : 980% ×2[br]방어무시 : 100%[br] - 날카로운 공격 : 타격 시 50% 확률로 5초간 출혈 ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 연속 공격(물리) : 353% ×2[br]방어무시 : 25%[br] - 날카로운 공격 : 타격 시 50% 확률로 5초간 출혈 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 역발상 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 130%로 길어집니다. || 전방으로 돌진하며 1번 찌르고 적를 타격하면 1번 더 찌르며, 처음에 찌른 적이 없으면 시전을 종료하고 소모한 MP의 절반을 돌려받는다. 총 데미지는 1634%, 강화된 1960.8%, 진 1960%, 강화된 2352%다. 돌진 스킬로, 기본으로 방무 효과를 가지고 있고 마지막 타격은 항상 크리티컬로 발동해서 실전 데미지는 나쁘지 않다. 미타격 시 소모 MP를 돌려받는 돌진기라는 특징이 있어 던전은 이동기로 사용하거나 대전은 급습용으로 사용하는 등 활용도가 높다. ---- ||<|2> [[파일:TripleSonic.png]] ||<-9> '''{{{+1 트리플 소닉}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 전방에 검을 휘둘러 검기를 만들어내고 마지막으로 크게 휘둘러 모든 검기를 날려보낸다.[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP 소모량↓, 재사용 시간 ↓ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 검기 1개(물리) : 547% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 검기 1개(물리) : 197% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 검기 1개(물리) : 656% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 검기 1개(물리) : 236% 연타 || ||<-5> 역발상 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 최대 27번 타격하는 검기를 전방에 하나, 최대 32번 타격하는 검기를 45도 위쪽에 하나, 최대 37번 타격하는 검기를 머리위로 하나, 총 3개를 순차적으로 생성하고 일제히 날려보낸다. 총 데미지는 52512%, 묵직해진 75617.28%, 진 62976%, 묵직해진 90685.44%다. 검기가 각각 11번 타격한 평균 데미지는 18051%, 묵직해진 25993.44%, 진 21648%, 묵직해진 31173.12%다. 검기의 나아가는 범위가 너무 넓어서 다 맞는 적은 거의 없지만 대형 보스에게 엄청난 데미지를 넣을 수 있어서 엠파이어 소드의 대형딜 주력기다. 다만 그만큼 소형몹은 검기당 6번, 밀리면 11번 정도 맞춰서 기댓값이 낮으므로 보스보다 낮은 위치에서 검기를 발사해 검기 2개를 맞추거나 하지 않는 이상 높은 딜량을 기대하기 힘들다. 딜링기 이외에도 전방 및 전방 상단으로 넓은 범위를 활용한 맵병기로도 쓴다. 2019년 7월 4일 리부트로 추가된 신규 스킬이다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/Judgement-Drive.png]] ||<-9> '''{{{+1 심판의 검}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 강하게 내리쳐 기절시킨 후 검기의 폭풍으로 연타한다. 스킬 키를 누르고 있으면 2초{{{#orange ,,/1초,,}}} 이상 충전하여 연타 피해량을 50%까지 증가시킬 수 있다.[br][br]{{{#red 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br] - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 강타(물리) : 1513%[br]검기폭풍 (물리) : 1129 ~ 1694%(2초 이상 충전 시) 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 강타(물리) : 432%[br]검기폭풍 (물리) : 324 ~ 486%(2초 이상 충전 시) 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 1초 이상 충전 시 연타 피해량이 50%까지 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 강타(물리) : 1513%[br]검기폭풍 (물리) : 1129 ~ 1694%(1초 이상 충전 시) 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 강타(물리) : 432%[br]검기폭풍 (물리) : 324 ~ 486%(1초 이상 충전 시) 연타 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소됩니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. || 전방으로 소폭 전진하며 검으로 1번 갈라 기절시키고 위에서부터 7번 타격하는 검기폭풍을 바로 내려찍거나, 스킬키를 계속 눌러 무적상태로 최대 3초간 충전 상태에 돌입한다. 2초 이상, 진 1초 이상 차지하여 풀 차징하면 검기를 다 모은 이펙트가 생기며 검기폭풍 데미지가 증가한다. 총 데미지는 9416%, 풀차지 13371%, 묵직해진 13559.04%, 풀차지 19254.24%다. 나이트 엠퍼러의 더블 슬래시의 페어 스킬로, 데미지 자체는 높은 대신 '''차징 딜레이'''가 길어서 비주류 스킬이다. 그나마 진이 되면 풀차징 시간이 1초로 줄어들어 숨이 트이며, 오히려 2초간 차징 상태를 유지하여 무적 상태로 적의 공격을 피하는 용도로 사용할 수 있다. 그래도 모든 부분이 [[나엠|더블 슬래시]]에게 한참 밀리는데, 덥슬이 기본 데미지도 우위에 있고 범위도 더 넓으며 동속에 영향을 받아서 시전 속도 및 역경직 풀리는 시간도 덥슬이 빠르다. 여담으로 나엠의 덥슬은 리뉴얼로 새로운 이펙트를 받았지만, 어째선지 심판의 검은 여전히 구 덥슬의 이펙트를 사용한다(…). ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/Chivalry.png]] ||<-9> '''{{{+1 기사의 숙명}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 물리 공격력이 증가하며 자신의 HP가 낮을 때 신체를 강화한다. 또한, 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환된다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || || [던전] ||<-9> 물리 공격력 증가 : 15%[br][br]철의 신체[br] - 자신의 HP가 50% 이하인 경우[br] - 방어력/데미지감소 스탯 : +10%[br] - 모든속성 저항 +55[br][br]불굴의 의지[br] - 그로기 상태(HP 15%이하)일 때 다음 디버프 지속시간 - 100%[br] - 스턴/혼란/공포/공황/제압/노화/상처/시야방해/이동둔화/동작둔화/연무/출혈 || || [대전] ||<-9> 물리 공격력 증가 : 6%[br][br]철의 신체[br] - 자신의 HP가 10% 이하인 경우[br] - 방어력/데미지감소 스탯 : +10%[br] - 모든속성 저항 +55[br][br]불굴의 의지[br] - 그로기 상태(HP 15%이하)일 때 다음 디버프 지속시간 - 50%[br] - 스턴/혼란/공포/공황/제압/노화/상처/시야방해/이동둔화/동작둔화/연무/출혈 || 모든 마공을 물공으로 변환하고, 물리 공격력이 오르며, 자신의 HP가 일정 수치 이하면 방어력, 뎀감, 모든 속성 저항력이 증가하고, 체력이 15% 이하일 때는 추가로 디버프 지속시간이 감소한다. 방어적인 효과의 조건이 낮은 체력이다 보니 포션을 먹는 던전보다는 대전에서 유용하다. 물공증은 합연산이다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/Agility-Mastery.png]] ||<-9> '''{{{+1 순발력 향상}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 이동속도와 동작속도를 높이고 닷지&슬래시에서 1회 닷지, 러싱소드에서 1회 러싱을 할 때마다 이동/동작속도 증가 버프를 받는다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || ||<-10> 이동속도 : +12%[br]동작속도 증가 : +5%[br]선풍의 기운 [br] - 닷지/러싱 중 획득[br] - 이동속도, 동작속도 1%증가(최대 5중첩)[br] - 지속시간 : 10초 || 이속과 동속이 증가하고, 닷지&슬래시나 러싱소드을 쓰면 10초간 추가로 이속과 동속이 최대 5중첩으로 증가한다. [선풍의 기운]은 꽤 쏠쏠할 수 있으나 꼭 필요한 정도는 아니라서 유지에 너무 신경 쓸 필요는 없다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LeapC.png]] ||<-9> '''{{{+1 도약}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 높게 뛰어올라 착지하며 주변에 충격을 준다. 달리는 중 사용하면 더 멀리 도약하며 착지 충격의 범위와 데미지가 강해진다. 시전 중 슈퍼아머[br][br]{{{#crimson 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br] - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 착지 충격(물리) : 889 ~ 1778% (최대 2.5초간 충전)[br]충격 범위 증가 : 1.5배(최대 2.5초간 충전) ||<|2> MP 40 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 착지 충격(물리) : 338 ~ 677% (최대 2.5초간 충전)[br]충격 범위 증가 : 1.5배(최대 2.5초간 충전) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 충격파 범위가 1.5배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 착지 충격(물리) : 889 ~ 1778% (최대 2.5초간 충전)[br]충격 범위 증가 : 1.5배(최대 2.5초간 충전) ||<|2> MP 40 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 착지 충격(물리) : 338 ~ 677% (최대 2.5초간 충전)[br]충격 범위 증가 : 1.5배(최대 2.5초간 충전) || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 무자비한 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 대상의 마나브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. || 각 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 전방을 향해 슈퍼아머 상태로 도약한다. 2.5초 이상 대시한 뒤 사용하면 도약거리, 데미지, 충격파의 범위가 증가한다. 총 데미지는 889~1778%다. 툴팁에는 없지만 착지하기 전에 적과 부딪히면 소량의 피해를 입힌다. 스킬이 끝날 때까지 슈퍼아머 상태로 도약하는 선타 액티브로, 적을 관통하거나 밀어내지 않고 적과 닿으면 해당 지점에서 착지 충격이 발생한다. 슈아 돌진기 특성상 던대전 모두 유용하게 사용될 수 있지만, 점프하는 특성상 지형에 영향을 받는 단점이 있으며 착지할 때 지면에 나타나는 충격파에만 타격 판정이 있어서 착지할 때 적이 공중에 있으면 빗맞는다. == 2차: 그랜드 마스터(Grand Master) == ##1, 설정 2. 외향 4. 그 외는 고정입니다. 3. 던/대전 평가는 지나가는 1차와 2차, 초월만 해당 전직의 기준에서만 간략하게 서술하며 완성형인 3차는 상위 '플레이 스타일' 문단에 문단에 작성합니다. || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Grand_Master.png|width=90%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Grand_Master.png|width=90%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || >'''"붉은 기사단의 긍지를 보여주지!"'''[br](검을 넓게 횡으로 휘두른 뒤 앞으로 내려 전방을 겨눈다.) '''{{{+1 Grand Master}}}''' = 기사단장.[br]전직 원어 이름은 직역하면 기사단의 단장으로 해석된다. || '''{{{#salmon 검술로 인정받은 벨더 왕국의 기사단장}}}''' || ||루렌시아 대륙을 떠돌며 마족에 대해 조사하던 엘리시스는 페이타 전선의 이상징후를 확인한다. 마족과 페이타 병사들이 일진일퇴를 거듭하는 치열한 전장에서 엘리시스는 강인한 개인의 힘 보다 잘 짜인 여럿의 힘이 필요하다는 것을 깨닫는다. 왕국의 주요 임무를 수행하고 충성을 맹세한 기사로서 페이타 병사들을 직접 지휘하고 가르치는 역할을 기꺼이 맡은 엘리시스. "앞으로 더욱 거세질 마족과의 싸움에서 '그랜드 마스터'로서 저희들을 이끌어 주십시오!" 그들을 지휘하고 가르치며 검술의 기본기에 대해 다시금 돌아보는 기회를 가진 엘리시스는 한 걸음 더 높은 경지에 이르게 된다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 그랜드 마스터의 신념[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을의 렌토와 대화 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || 2013년 10월 10일 패치로 업데이트된 전직으로 블레이징 하트와 더불어 일러스트로 오랜만에 호평을 받은 전직이다. 디자인도 디자인이지만 그보다 [[엘소드]]의 기초이자 초기 일러스트레이터인 [[RESS]]의 그림체를 재현하려 노력한 흔적이 보인다.[* 아라도 따지고 보면 나쁜 편은 아니지만, 필드화 문제도 있었고 축 쳐진 눈동자, 동양풍 등 전체적인 디자인 코드가 타 캐릭터과 너무 갭이 크다 보니 그림체가 좋은 편임에도 불구하고 흑주돈의 청이 처음 등장했을 때처럼 평가절하된 경향이 크다.] 새로운 전직 일러스트가 나올 때마다 [[RESS]]와 비교하며 까는 유저에게도 이번 엘리시스의 두 2차 전직 모두 좋은 평을 받았다. 일러스트레이터는 전체적인 그림체의 특징을 보건데 명왕을 디자인했던 실피로 추정되었고, 공블에 올라온 그랜드 마스터 탄생 비화 스토리에서 직접적인 이름을 언급하지 않았지만 SD에서 실피의 싸인을 확인했다. 전체적인 콘셉트는 '가녀린 몸매로 거대한 검을 들고 조국을 지키기 위해 최전선에서 싸우는 소녀기사'다. 같은 날에 업데이트된 [[블레이징 하트|다른 전직]]과 기본 엘리시스는 보이시 속성을 강조했는데다가 워낙 높은 자리에 있는 만큼 격식을 차리며 무뚝뚝함을 강조했기에 그랜드 마스터는 여성기사의 우아함을 강조하고 싶었다고 하며 그녀가 가진 강대한 힘은 [[크고 아름다운]] 대검으로 표현했다. 그리고 그 무엇보다 '''[[등짝]]'''이라는 갭 모에가 캐릭터의 매력을 살렸는데, 일러스트레이터 왈 "실은 제가 세나를 키우다가 등짝에 낚였습니다. 등짝, 등짝을 보자!"라고 했다(…). 일러스트레이터의 섬세하고 화려한 그림체에, 모에 요소를 팍팍 넣은 대놓고 노린 듯한 디자인으로 인해 일러스트가 제대로 등장하자마자 폭발적인 반응을 얻었다. [[크고 아름다운]] 대검과 화려한 갑주, 적절한 노출도와 섬세하면서도 너무 기존과 동떨어지지는 않은 안정적인 그림체, 거기에 세라프에 이은 대놓고 "등짝, 등짝을 선보여주마" 스킬 컷인 덕분에 세이버 나이트 유저는 모두 그야말로 좋아 죽었다. 흠이라면 '소녀기사'를 강조해서 너무 격식만을 차린 듯한 [[몬스터 신사론|~~갑주 따윈 내다버린~~ 심하게 여성 드레스스러운 복식]]으로 인해 기사단장의 박력이 없다. 특히 엘리시스 사전생성 이벤트 보상 전용 망토에 달린 숏 코멘트가 "망토 같은 건 검술에 방해가 될 뿐이야" 일 정도로 엘리시스는 실용파인데, 그랜드 마스터의 옷과 헤어는 전혀 실용적이지 않아서 어색하다는 의견도 있다. 게다가 스킬 컷인은 이쁘지만, 등짝파워를 빼면 전체적으로 공격할 때의 '박력'이 없다 보니 힘이 없다거나 썰렁하다는 의견도 꽤나 된다. 일러스트는 쿨하게 무표정을 짓고 있지만, 노전직 엘리시스나 블레이징 하트와 마찬가지로 '명랑발랄'한 성격은 변함이 없다고 한다. 다만 기사단장이라는 위치상 격식을 차리려 노력하고 쾌활한 행동을 자제하고 있다고 한다. ~~웃음 사치 나와와는 다르다~~ 무기가 대검이고 양쪽으로 땋아올려서 하나로 묶은머리 디자인을 보면 [[그랜드체이스]]의 소드 마스터가 모티브인 듯 하다. 실제로 소드 마스터의 신 일러스트와 그랜드 마스터의 일러스트를 비교하면 그림체 빼고는 거의 비슷하며 이름이 '마스터' 돌림인 부분도 소드 마스터가 모티브임을 보여준다. 그렇지만 엘소드의 엘리시스가 아무래도 특유의 길쭉한 그림체 덕분인지 더 어른스러워 보인다. 일러스트 외적인 외향 관련 의견으로는 스탠딩 포즈와 구현이 아쉽다는 평가가 많다. 붉은 기사단의 전설의 단장이라는 설정과 달리 ~~애초에 모두 설정상으로는 하나같이 초강력하지만~~ 성능은 다소 아쉬운 편이다. 주력으로 쓸만한 섬멸 딜링 스킬이 매우 적어서 기사도 전환이 느리고, 극딜을 위한 버프와 디버프는 많으나 그 디버프의 지속시간이 짧다. 그래서 극기 - 강, 파워 브레이크, 도발의 효과를 한 번에 모두 보기 어려워 이론상 극딜은 어림도 없다. 거기다 2차 1필 모두 데미지가 몹시 후달리는 단점에 전직 후 스킬 대부분이 대전용이라 이런 문제를 악화시켰다. 그마의 문제점은 한 마디로 '''전직 후의 대다수 유용한 스킬의 데미지가 낮으면서 질풍 계열''' / '''빠르게 질풍으로 전환시켜줄 섬멸 스킬의 부재'''다. 그나마 초월 2필과 3필이 둘 다 섬멸기이면서 데미지가 높아서 초월을 하면 나아지지만 초월 2필이 90레벨, 3필이 95레벨에 배우는지라 렙업 구간에서는 여전히 쓸만한 섬멸기의 부재로 고통받는다. 던전의 평가는 그저 그렇지만 대전은 강력하다. 대전러라면 듣기만 해도 이가 갈리는 극기 - 강, 도약, 닷지&슬래시는 설명이 필요 없는 사기스킬이고, 승리의 검는 로나의 겟돈보다 작지만 닷지&슬래시의 소모 MP를 0 및 쿨타임 1초로 만드는 효과 덕분에 커버하고도 남는다. 그랜드 마스터의 앞글자만 딴 축소어인 그마가 [[레나(엘소드)#s-3.2.2|그아]]와 비슷하다 보니 소수지만 그랜마(grandmother)고 부르기도 해서 2차 전직 공개 하루 만에 [[엘소드 갤러리]]에서 얻은 별명은 할머니다(…). 물론 워낙 ~~괴팍한~~ 거친 디시 인 사이드 갤러리 용어인 만큼 그다지 대중화 되지는 않은 별명이다. 유난히 회전공격에 일가견이 있는 캐릭터인데, 추가 커맨드 XX↓X~X도 윈드밀이고 1필인 소닉 블레이드도 2회전이며 2필인 저거넛 버스터는 아예 회전공격으로 돌풍을 일으킨다. 나름 격식 있는 복장을 입고서 주야장천 회전한다고 생각하면 흠좀무(…). --[[엘소드(엘소드)/나이트 엠퍼러#s-3.2.3|동생]]에게서 감명을 많이 받았나보다-- 2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||아델의 인도와 지속적인 성장을 통해 힘을 키우며 스카와 마족들의 행방을 쫓던 엘리시스는 페이타 전선에서 이상징후와 함께 마족들이 물밀듯이 쳐들어 오고 있다는 소식을 듣게 된다. 한달음에 달려간 페이타는 마족들과 병사들이 일진일퇴를 거듭하는 치열한 전장이 되어 있었다. 이 위기를 넘기 위해선 개인의 힘보다 잘 짜인 여럿의 힘, 군대 힘이 필요할 것을 깨달은 그녀는 왕국의 중요 임무를 수행하는 세이버 나이트로서 페이타의 병사들과 마족을 막기 위해 파견된 벨더 왕국의 기사들을 직접 지휘하고 가르치는 역할을 맡게 된다. "앞으로 더욱 거세질 마족과의 싸움에서 위대한 기사 단장 '그랜드 마스터'가 되어 저희 기사들을 이끌어 주실 거라 믿고 따르겠습니다!" 그들을 지휘하고 가르치며 검술의 기본기에 대해 다시금 돌아보는 기회를 가진 엘리시스는 한걸음 더 높은 경지에 이르게 된다. 강력하고 굳건한 검술로 페이타 전선에서 마족들을 물리치는 대활약을 펼친 엘리시스가 왕국에 인정을 받는다. 엘리시스의 별칭인 붉은 머리의 검사를 딴 '붉은 기사단' 의 초대 기사 단장이 되어 직접 지휘하며 가르친 기사들과 함께 벨더 수도 해방전선에 뛰어든다.|| 기존 소개문은 엘소드가 엘리시스를 찾아 해맬 때 이미 붉은 기사단은 존재했는데 엘리시스가 이제야 초대 기사단장이 된다고 나와 '''정면으로 설정충돌이 생겼다'''. 그래서 변경 후의 소개문은 초대 기사단장이 된다는 얘기가 잘려나가고, 병사들을 가르치며 자신의 검의 길을 되돌아본다는 내용이 되었다. '''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.''' === 추가 커맨드&콤보 === * 검의 길 속성 커맨드는 {{{#blue 질풍}}}, {{{#red 섬멸}}}로 표기합니다. ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || {{{#blue ZZZ}}}{{{#red X}}}연타 || 검을 3번 휘두르고 검을 뻗은 상태로 회전하면서 적을 밀어낸다. || ||<-2> XX↓XX 커맨드에서 앞에 XX가 ZZZ로 바뀐 커맨드로, 이하 내용은 같다. || || →→{{{#red X}}}{{{#red X}}}연타 || 달리면서 올려치고 슈퍼아머 상태로 바닥에 무수히 많은 소형 승리의 검을 꽂는다. || ||<-2> 대전에서 선타잡이로 꽤나 애용하며 던전도 간간이 사용하던 커맨드다. MP를 소모하지만 물공 발사체 판정이라서 각종 마법 발사체 반사/흡수 효과에 반응하지 않으며, 연타라 속성발동 확률이 높아 트마스 무기를 끼고 사용하면 MP가 금방 풀로 찬다. 다만 사용 후 칼을 뽑는 동작은 슈아가 아니라서 뒤를 잡히면 그대로 역선타를 내줄 수 있으며, 커맨드 도중 스킬이나 각성 등으로 딜레이를 먹으면 타격판정이 사라지니 주의하자. 거기다 X연타 이후 캔슬할 수 없는 역경직이 생겨서 바로 다음 콤보로 잇기 힘들다. || || →→↑{{{#red XZ}}} || 공중에서 베고 사선으로 돌진해 지면을 쳐내려 충격파를 일으킨다. || ||<-2> 공중 강습 커맨드로, 대전에서 발판이 많은 장소에서 싸울 때 선타잡이에 용이하다. 또한 충격파뿐만 아니라 검에도 따로 판정이 있어서 공중에서도 무방비하진 않다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→↑{{{#red XX}}} {{{#blue ZZZ}}} 반복 || || 대쉬점프 XX 이후 세 번째 X 대신에 ZZZ 공격을 하는 콤보로, 대쉬점프 XX 이후에 ZZZ가 자연스럽게 이어지므로 쉽게 사용할 수 있고 멀리 밀어내지 않는 장점도 있다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[엘리시스(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/Victorious-Sword.png]] ||<-9> '''{{{+1 승리의 검}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 검기를 뽑아내어 타격하고 휘두를 수 있게 된다. 승리의 검을 사용하는 동안 특정 스탯과 스킬이 강화된다.[br][br]{{{#crimson 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br] - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 충격파(물리) : 5691%[br]승리의 검[br] - 물리 공격력 증가 : 18%[br] - 타격 시 MP 회수율 증가 : 10%[br] - 지속시간 30초[br][br]빛의 검술[br] - 닷지&슬래시 스킬의 재사용 시간이 2초, MP 소모가 0이 됨.[br] - 세이버 - 익스팅션 발사체의 크기가 40% 증가 [br] - 저거넛 버스터가 대상의 방어 50%/몬스터가드를 무시 ||<|2> MP 300 ||<|2> 30초 || || [대전] ||<-6> 충격파(물리) : 1217%[br]승리의 검[br] - 물리 공격력 증가 : 5%[br] - 타격 시 MP 회수율 증가 : 5%[br] - 지속시간 15초[br][br]빛의 검술[br] - 닷지&슬래시 스킬의 재사용 시간이 2초, MP 소모가 0이 됨.[br] - 세이버 - 익스팅션 발사체의 크기가 40% 증가 [br] - 저거넛 버스터가 대상의 방어 25%/몬스터 가드를 무시 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 충격파(물리) : 6829%[br]승리의 검[br] - 물리 공격력 증가 : 18%[br] - 타격 시 MP 회수율 증가 : 10%[br] - 지속시간 30초[br][br]빛의 검술[br] - 닷지&슬래시 스킬의 재사용 시간이 2초, MP 소모가 0이 됨.[br] - 세이버 - 익스팅션 발사체의 크기가 40% 증가[br] - 저거넛 버스터가 대상의 방어 50%/몬스터가드를 무시 ||<|2> MP 300 ||<|2> 30초 || || [대전] ||<-6> 충격파(물리) : 1460%[br]승리의 검[br] - 물리 공격력 증가 : 5%[br] - 타격 시 MP 회수율 증가 : 5%[br] - 지속시간 15초[br][br]빛의 검술[br] - 닷지&슬래시 스킬의 재사용 시간이 2초, MP 소모가 0이 됨.[br] - 세이버 - 익스팅션 발사체의 크기가 40% 증가 [br] - 저거넛 버스터가 대상의 방어 25%/몬스터가드를 무시 || ||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 재생하는(1) || ||<-5> 부여되는 효과의 지속시간이 115%로 길어집니다. ||<-5> 발동 시 15% 확률로 사용한 마나 중 50% 가 회복됩니다. || 검을 들어올리면서 30초간, 확인사살(1) 34.5초간 공격력과 평타 리치, MP 회수율, 특정 스킬을 강화하는 거대한 검기를 뽑아내고 전방으로 검을 내려친다. [[나이트 엠퍼러]]의 아마겟돈 블레이드와 페어인 스킬이자 다른 엘리시스에게도 있는 검 강화 버프기로, 공격력과 평타 리치 증가 외에도 타격 MP 회수율이 증가하고, 닷슬, 세이버 익스팅션, 저거넛 버스터까지 강화한다. 물공증은 곱연산이다. 주력기의 효율도 크게 높아져서 던전에서 승리의 검을 뽑지 않은 그랜드마스터는 캐릭터가 아니란 말도 있을 정도로 의존도가 매우 높다. 섬멸/질풍 게이지는 발동할 때만 처리하며 이후 커맨드 공격의 기사도 속성은 승리의 검이 없을 때와 동일하다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/Provoke.png]] ||<-9> '''{{{+1 도발}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 검으로 공격하며 상대를 도발한다. 타격 하는 중 스페셜/하이퍼 공격을 제외한 공격을 받거나 스킬키를 한 번 더 입력하면 무적 상태로 추가타를 넣는다.[br]도발은 자신의 앞에 있는 일반 상태의 대상이 자신을 바라보며 분개 디버프에 걸리도록 한다 [br][br]{{{#crimson 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br] - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 기본 타격(물리) : 1081%[br] 추가 타격(물리) : 274%[br]분개 : 흥분해서 공격력이 증가하고 추가 피해를 입음.[br] - 공격력 증가 : 10% [br] - 추가 피해 : 20% [br] 지속 시간 : 6초[br]스킬키 입력으로 추가타 발동 시 MP소모량 : 10 ||<|2> MP 40 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 기본 타격(물리) : 244%[br] 추가 타격(물리) : 61%[br]분개 : 흥분해서 공격력이 증가하고 추가 피해를 입음.[br] - 공격력 증가 : 10% [br] - 추가 피해 : 20% [br] 지속 시간 : 6초[br]스킬키 입력으로 추가타 발동 시 MP소모량 : 10 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 디버프 지속시간이 1.5배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 기본 타격(물리) : 1081%[br] 추가 타격(물리) : 274%[br]분개 : 흥분해서 공격력이 증가하고 추가 피해를 입음.[br] - 공격력 증가 : 10% [br] - 추가 피해 : 20% [br] 지속 시간 : 9초[br]스킬키 입력으로 추가타 발동 시 MP소모량 : 10 ||<|2> MP 40 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 기본 타격(물리) : 244%[br] 추가 타격(물리) : 61%[br]분개 : 흥분해서 공격력이 증가하고 추가 피해를 입음.[br] - 공격력 증가 : 10% [br] - 추가 피해 : 20% [br] 지속 시간 : 9초[br]스킬키 입력으로 추가타 발동 시 MP소모량 : 10 || ||<-5> 강인한 ||<-5> 무자비한 || ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 130% 만큼 증가합니다. ||<-5> 대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. || 검으로 풍압을 날려 공격하고, 풍압을 날리는 도중 전방에서 공격을 받거나 스킬키를 재입력해 MP 10을 소모하면 무적 상태로 추가타를 가할 수 있다. 타격 받은 적은 6초, 진 9초간 분개하여 공격력이 증가하는 대신 추가 피해를 받는다. 추가 피해를 포함한 총 데미지는 1355%다. [[엘소드(엘소드)/임모탈|동생]]의 빈틈없는 반격처럼 일반적인 액티브에 반격과 디버프가 합쳐진 스킬로, 추가 타격은 동생처럼 무적상태가 되는 판정이라 강인한 특성의 의미가 적은 편이다. 분개 디버프는 받는 피해 증가라서 방어력이 낮은 적에게도 효율이 좋으나 공격력도 증가시켜줘서 조심할 필요가 있다. 참고로 분개 디버프는 검을 휘두르는 모션의 중간 정도부터 적에게 부여하는데, 반격은 시전 직후부터 발동할 수 있다 보니 너무 빠른 타이밍에 공격이 들어오거나 스킬키를 연타해버리면 자칫 분개 디버프를 입히기 전에 반격이 발동해버리면 분개 디버프를 부여하지 못하니 주의하자. 받피증은 곱연산이다. ---- ||<|2> [[파일:PointJab.png]] ||<-9> '''{{{+1 포인트 잽}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 검 끝으로 전방의 적을 빠르게 3번 찌른다. 마지막 타격에 맞은 적은 대시 불가 디버프에 걸린다.[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP 소모량↓, 재사용 시간 ↓ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 찌르기(물리) : 902% x3 ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 찌르기(물리) : 343% x3 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 20% 감소한 상태 || || [던전] ||<-6> 찌르기(물리) : 902% x3 ||<|2> MP 80 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 찌르기(물리) : 343% x3 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. || 검기를 생성해 1번 찌르면서 돌진하고 2번 더 찌른 후 2초간 적을 달릴 수 없게 만든다. 총 데미지는 2706%, 강화된 3247.2%다. 전방으로 전진하면서 찌르는 모션 덕분에 절벽에서 사용하면 떨어지면서 아래에 있는 적을 저격할 수 있다. 섬광 이펙트가 제법 넓어 보이지만 타격 판정은 검과 검으로부터 살짝 앞쪽에만 존재한다. 적에게 대시 불가 디버프를 걸 수 있어서 대전에서 나름 괜찮은 스킬이다. 2019년 7월 4일 리부트로 추가된 신규 스킬이다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/ELE12.png]] ||<-9> '''{{{+1 워 프렐류드}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 투지를 발산해 주변 적에게 피해를 입히며 약화시키고 자신과 파티원을 일정 시간 강화한다.[br][br]{{{#blue 질풍스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 획득 [br]- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 투지 발산(물리) : 2071%[br]치솟는 투지(버프)[br] - 커맨드/액티브/스페셜 액티브 데미지 증가 : 20%[br]- 디버프 면역 상태[br]- 지속시간 : 10초[br] 위압의 기운(디버프) [br]- 스페셜 스킬 데미지 감소 : 10%[br] - 최대 MP 감소 : 50 [br] - 지속시간 : 10초 ||<|2> MP 150 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 투지 발산(물리) : 492%[br]치솟는 투지(버프)[br] - 커맨드/액티브/스페셜 액티브 데미지 증가 : 8%[br]- 디버프 면역 상태[br]- 지속시간 : 10초[br] 위압의 기운(디버프) [br]- 스페셜 스킬 데미지 감소 : 10%[br] - 최대 MP 감소 : 50 [br] - 지속시간 : 10초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 투지 발산(물리) : 2485%[br]치솟는 투지(버프)[br] - 커맨드/액티브/스페셜 액티브 데미지 증가 : 20%[br]- 디버프 면역 상태[br]- 지속시간 : 10초[br] 위압의 기운(디버프) [br]- 스페셜 스킬 데미지 감소 : 10%[br] - 최대 MP 감소 : 50 [br] - 지속시간 : 10초 ||<|2> MP 150 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 투지 발산(물리) : 590%[br]치솟는 투지(버프)[br] - 커맨드/액티브/스페셜 액티브 데미지 증가 : 8%[br]- 디버프 면역 상태[br]- 지속시간 : 10초[br] 위압의 기운(디버프) [br]- 스페셜 스킬 데미지 감소 : 10%[br] - 최대 MP 감소 : 50 [br] - 지속시간 : 10초 || ||<-5> 거대화된 ||<-5> 확인사살(1) || ||<-5> 공격 범위가 120% 증가합니다. ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 120%로 길어집니다. || 시전자를 중심으로 함성을 질러 전방위를 타격함과 동시에 10초간, 확인시살(1) 12초간 아군의 커맨드/액티브/스페셜 액티브 데미지를 증가하고 디버프 면역 상태로 만들며, 타격된 적은 스페셜 액티브 스킬 데미지와 최대 MP가 감소한다. 전방위를 타격하는 범위기이자 버프기로, 지속시간은 다소 짧지만 효과는 던대전 모두 출중하며, 넓은 타격 판정으로 던전 맵쓸이에도 활용할 수 있다. 특성도 범위기로 쓸지 버프 지속시간을 늘릴지 행복한 고민을 할 수 있다. 스액뎀증은 곱연산이다. 참고로 디버프 면역 효과는 아군을 일정 시간 디버프에 걸리지 않게 해줄 뿐, 디버프를 해제하는 것이 아니라서 이미 걸린 디버프를 해제하지 못한다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/ELE2.png]] ||<-9> '''{{{+1 드래스틱 차지}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 전방으로 맹렬히 돌진한다. 스킬 키를 누르고 있으면 최대 2초간 돌진한다. 시전 중 슈퍼아머 [br][br]{{{#crimson 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br] - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 돌진 중 MP소모 : 초당 10[br]돌진(물리) : 527% 연타 ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 돌진 중 MP소모 : 초당 10[br]돌진(물리) : 200% 연타 || ||<|3>