문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 젤다무쌍 대재앙의 시대/등장인물 (문서 편집) [include(틀:스포일러)] [include(틀:젤다무쌍 대재앙의 시대)] [목차] == 개요 == 게임 [[젤다무쌍 대재앙의 시대]]의 등장인물을 설명한 문서. == 플레이 가능한 캐릭터 == 무기의 피해량 스탯은 (레벨1 최대 피해량)/(레벨50 최대 피해량+20[* 각인 보너스 최대 추가피해량])이다. 티어 구분에 대해선 [[젤다무쌍 대재앙의 시대/아이템|아이템 문서]]를 참조. 최대 피해량은 DLC를 구매[* 고레벨의 챌린지가 개방되기 때문에 3티어 무기 기준 최대 피해량이 10 증가한다.]한 상태에서 품질업 각인을 가진 무기를 사용[* 3티어 무기 기준 최대 피해량 +4]하여 획득한 것을 전제로 하며, 링크의 왕가 무기와 임파 코가님 하이랄 왕의 3티어 무기는 녹 제거 무기[* 해당 무기 한정으로 최대 피해량 +4]를 기준으로 한다. DLC 익스팬션 패스로 먼저 2021년 6월 18일 첫 캐릭터로 역전의 가디언이 추가되었고, DLC 2탄 추억의 가디언에서는 프루아와 로베리가 추가되었으며 조건 만족시 수파도 추가된다. DLC 2탄 추억의 가디언에서는 일부 캐릭터에게 'Ex 유니크 강화'가 추가되었으며, 젤다와 링크를 제외한 4영걸과 미래 그 후계자들에게 전용 무기가 추가되었다. 설정상 하이랄 왕가에서 특별히 영걸들을 위해 제작한 무기다. 퀘스트로 얻는 유니크 아이템이며, 전부 공격 속도 업++ 각인을 기본적으로 장착하고 있다. 기존의 최고 대미지 3티어 무기에 비해 대미지가 조금 낮지만, 최고 대미지 3티어 무기를 구하는 과정 자체가 상당히 길고 어려운 반면 이 유니크 무기들은 퀘스트로 확정 획득할 수 있기 때문에 좋은 대체제로 여겨지고 있다. === [[링크(젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 시리즈)|링크]] === ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HWAoC_Link_Artwork.png|height=300]]}}}||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HWAoC_Link_Artwork_2.png|height=300]]}}}|| || 기사 링크 || 영걸 링크 || >'''하이랄의 기사''' >---- >하이랄 왕가를 섬기는 기사 집안 출신의 청년 >타고난 신체 능력과 검술 재능을 갖고 있으면서도 >항상 단련을 게을리하지 않는 노력가 [[https://www.youtube.com/watch?v=2rXrconHUIM|테마곡《퇴마의 기사》]] 젤다의 호위기사이자 [[마스터 소드]]의 [[선택받은 자|선택을 받은 영웅]]. 첫 등장시부터 이미 마스터 소드의 용사로 추앙받던 야숨 본편과는 달리, 본작 초반에는 일개 기사에 불과했다. 하지만 마족 군단이 쳐들어 오는 와중에 큰 무공을 세워 왕의 눈에 들었으며,[* 강적에 속하는 모리블린을 단신으로 순식간에 해치웠다.] 이후 젤다의 호위 기사로 임명된다. 임파가 놓친 시커스톤을 잡아 테라코와 시커 타워가 발동되게 하는 숨은 활약은 덤. 주인공답게 무기 스타일이 많다. 한손 무기/양손 무기/창으로 3개나 되고 활은 [[BotW|원작]]처럼 따로 있지 않고 한손 무기에 통합. 다른 캐릭터들은 시커스톤 - 빛의 활로 두 개 있는 젤다를 제외하면 다 전투 스타일이 한 갠데 나름 주인공 특혜. 다만 스토리상에서 얻는 한손검인 마스터 소드가 워낙 뛰어난 성능을 자랑하기에 보통은 한손 무기로 많이 플레이하게 된다. 공격 모션은 무쌍 시리즈의 클론 무장들에서 약간 손을 본 수준이다. 시커스톤 역시 다른 캐릭터들과는 달리 연계기 없이 원작과 동일하게 그냥 발동만 시킨다. 보통은 한손검이나 양손검이 주력으로 사용되는 편. 창을 사용하는 링크도 모든 캐릭터들과 비교했을때 성능이 나쁜 편에 속하는건 아니지만, 강제 약점 공격을 원하는 타이밍에 발동하거나 슈퍼아머를 안정적으로 발동시키는 두 무기군에 비교했을때 강제 약점 공격을 안정적으로 넣을 수단이 전무하다. 인게임 성능은 잡몹전과 보스전 모두 평균 이상으로 해내는 올라운더형 캐릭터. 임파와 엇비슷한 정도로 견실하게 강한 캐릭터라는 평가를 받는다. 특히 보스의 약점을 능동적으로 찌를 수 있는 한손검 링크의 보스전 성능은 굉장히 편하다. 세가지 무기의 스타일이 개성이 확실한데, 퀘스트 도중에는 장비를 바꿀 수 없어서 어떤 내용의 퀘스트인지 미리 확인하고 가는 것이 좋다. 다만, 링크의 고유 무기인 [[마스터 소드]]가 성능이 좋아서 어떤 퀘스트든 무난하게 클리어할 수 있다. 성능 외적인 단점으로 최고 등급 3티어 무기 수급이 조금 어렵다. 한손 무기의 경우 선술했듯 마스터 소드 하나만으로도 충분하긴 하지만 양손 무기와 창의 경우 최고 티어 무기를 구하려면 상당히 노가다를 해야 한다. 타 캐릭터의 경우 어차피 무기가 3개 티어밖에 없으며 정말 극소수 예외를 제외하면 최고 등급 3티어 무기만 구하면 해당 무기만 집중 투자해 주면 되며, 특정 캐릭터에게 최고 등급 3티어 무기를 쥐어주려면 권장 레벨 70 이상의 블러드 문 배틀로 데려가면 상당히 높은 확률로 원하는 무기를 얻을 수 있다. 그러나 링크는 티어별로 무기가 하나씩, 총합 3개 무기만 있는 타 캐릭터들과 달리 무기의 수가 엄청나게 많기 때문에 원하는 최고 등급 무기를 뽑으려면 운이 따라줘야 한다. 아무래도 젤다-링크가 주된 캐릭터였던 본작과는 달리 여기서는 사영걸이 살아있고 임파 등 주변인물들도 스토리에서 많이 등장하고 거기다가 원래부터 말이 없는 캐릭터다보니 스토리상 전투에 참전한다는 것 외엔 비중이 낮은 편, 하지만 가끔씩은 100년 전의 성격을 알아볼 수 있는 요소들도 있는데 예를 들면 5장 하이랄 성 탈출에서 하이랄 왕을 구하려다가 하이랄 왕이 '임무'를 상기시키자 과감하게 젤다를 끌고 탈출하는 등 임무를 중요시하는 모습을 보인다. ==== 한손 무기 ==== 모션이 짧고 간결해서 원하는 콤보를 넣기 편하고, 방패를 이용한 가드와 패링, 캐릭터 액션으로 활쏘기 등 야숨 본편과 가장 가까운 플레이가 가능해서 다양한 상황에 능동적으로 대처할 수 있다. 특히 패링과 활쏘기는 보스전에서 좋은 성능을 보여주는데, 패링 성공시 상대가 스턴에 빠지며 약점 게이지가 노출되기 때문에, 능동적으로 약점 게이지를 깎을 기회를 만들 수 있다. 야숨과 달리 방패에 내구도가 존재하지 않으므로 가디언의 레이저 공격이나 라이넬의 공격도 패링 타이밍이 늦어도, 가드가 깨질지언정 방패가 파괴되지 않아 부담감이 덜하다. 다만 타이밍이 빠를 경우엔 그대로 처맞으니 주의. 특이하게도 한손 무기 강공격 콤보는 전부 홀드시 추가 공격이 발생한다. 다른 홀드 가능한 공격이 좀 더 공격 타수가 많아지거나 공격 범위가 커지는 등의 '강화' 효과만 있는 반면 한손 무기는 아예 별도의 다른 기술이 나간다는 것이 특징. 유니크 강화시 이 추가 공격이 강화된다. 정리하자면, 몹 모으기와, 적당한 리치로 잡몹전에서도 뛰어나고, 패링과 활쏘기를 이용한 능동적인 약점공격이 가능하여 보스전도 쉽게 풀어갈 수 있는 강한 무기군이다. 이런 능동적인 공격을 하는 캐릭터 특성상 숙련도가 높을수록 성능이 좋아진다. 신컨 수준으로 미세 컨트롤이 가능하다면 무한 필살기의 임파를 뛰어넘는, '''원할 때 스매시'''라는 엄청난 성능의 캐릭터가 된다. 그나마 단점이라면 다수의 강적을 동시 상대할 때에 조금 약한 편이다. 강적을 상대할 때 필수적인 강제 약점 공격과 군중을 상대할 때 유용한 광범위 공격 둘 다 갖추었지만, 이 두 특성이 합쳐진 공격, 즉 넓은 범위의 강제 약점 공격이 없기 때문이다. 별다른 꼼수나 버그를 쓰지 않아도 원념의 소용돌이 2분컷이 가능하다. DLC로 50레벨이 뚫림으로써 데미지가 전체적으로 굉장히 상향되었고, 이제 원념의 소용돌이를 버그 없이 1분대가 가능해졌다. 덕분에 DLC 배포 후에도 보스러시 최강 타이틀을 유지하고 있다. ===== 기술 ===== ||{{{+1 {{{#white 일반 공격 콤보}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y Y Y Y Y}}} || 좌 > 우 > 우 > 우 > 좌 > 우 베기 후 링크의 상징적인 공격 중 하나인 점프베기로 마무리한다. 주인공의 평타답게 공격속도, 사거리, 공격 범위 등 어디에도 모자란 점 없는 우수한 평타. ||{{{+1 {{{#white 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 X}}} || 링크의 18번 기술인 [[회전베기]]다. 단, 강공격 콤보 역시 대부분 회전베기 기반이다 보니 단독 강공격은 좀처럼 쓸 일이 적다. 홀드가 가능하며, 홀드시 링크가 더 전진하며 사용한다. Ex 유니크 강화시 길게 홀드하면 방패를 앞세우고 돌진할 수 있다. 키를 홀드한 만큼 반영구적으로 지속되며, 일반 대시보다 빠르기 때문에 이동용도로도 쓰기 좋다. 한손 링크 고유 시스템인 콤보 중 홀드를 사용할 때에도 적용되기 때문에 콤보 사용 중 돌진을 섞어줄 수 있다. ||{{{+1 {{{#white 캐릭터 액션}}}}}} {{{#A4A4A4 ZR 활 준비/쏘기}}} || 키를 누르고 있는 동안 조준하고, 놓으면 다발의 화살을 발사한다. 원작과 마찬가지로 몬스터들의 약점(머리나 눈)을 맞혀 스턴에 빠뜨려 약점 게이지를 노출시키는 것도 가능하기 때문에 보스전에서의 핵심이다. 가장 많이 보게 되는 모리블린부터 시작해서, 가디언, 라이넬, 심지어 최종보스에게도 통한다. 특히 다른 캐릭터로는 어려운 라이넬도 한손검 링크로는 계속 틈을 주지 않고 라이넬의 머리를 쏴 패턴 캔슬과 스턴을 시켜주면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 단, 히녹스는 눈을 맞히면 눈을 부여잡고 스턴에 빠지긴 하지만 눈이 너무 높게 있어 기회가 제한적이고 바위록은 광상을 맞춰도 가드게이지가 깎이지만 스턴으로 연결되지는 않는다. 원작과 마찬가지로 공중에서 쏘면 불릿타임도 발동하고 화살 갯수도 늘어나므로 공중에서 쏘는게 효율이 좋은데, 강공격 콤보에서 연결할 수 있지만 그냥 회피(B)로 백텀블링 하는 도중에도 불릿타임이 발동되므로 그냥 회피와 함께 쓰는게 제일 좋다. ||{{{+1 {{{#white 공중 일반 공격 콤보}}}}}} {{{#A4A4A4 공중에서 Y Y Y}}} || 좌 > 우 > 하 순으로 벤다. ||{{{+1 {{{#white 공중 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 공중에서 X}}} || 링크의 상징적 기술 중 하나인 강하 찌르기 공격이다. 판정이 상당히 후한 편이지만 발동이 느리다는 점이 단점이다. 공중 콤보로 짧은 시간 내 최대한 많은 약점 게이지를 깎는게 목적이라면 공중 일반 공격 콤보 후 차라리 활쏘기로 이어가는 게 더 좋다. ||{{{+1 {{{#white 달리기/회피 일반 공격}}}}}} {{{#A4A4A4 달리는 중 Y / B Y}}} || 찌르기 공격. ||{{{+1 {{{#white 달리기 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 달리는 중 X}}} || 방패 서핑을 한다. 공격 판정이 상당히 큼직해 몹몰이에 좋다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 1}}}}}} {{{#A4A4A4 Y}}} {{{#2E9AFE X}}} || 도약하며 위로 벤다. 바로 공중 콤보로 이어갈 수 있다. 홀드 시 전방을 벤 후 방패로 짧게 돌격하는 방밀 공격을 한다. 하지만 도약 후 착지까지 한 후에야 쓸 수 있는데다, 이 콤보의 존재의의는 도약을 통한 공중 콤보 연결이기 때문에 홀드 공격은 좀처럼 쓰이지 않는다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 2}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y}}} {{{#2E9AFE X}}} || 달리기 강공격처럼 방패 서핑을 하지만, 돌진 사거리는 달리기 강공격보다 짧은 편이다. 자유롭게 움직일 수 있는 돌진기라는 특성상 몹몰이에 유리하다. 다만 강적 상대로는 돌진이 막히니 주의. 홀드 시 좌우로 마구 벤다. 방패 서핑으로 모은 적들을 일망타진하기 좋다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 3}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y}}} {{{#2E9AFE X}}} || 빠르게 회전베기를 한바퀴 돌린다. 판정 발생이 빠르다는 점이 장점. 홀드 시 여러번 회전베기를 하는데 전진거리가 우수하다. 링크가 살짝 떠오르며, 공중 콤보로 연계된다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 4}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y Y}}} {{{#2E9AFE X}}} || [[대난투 링크]]가 쓰는 공중 회전베기를 한다. 주변의 적을 띄우는 효과가 있다. 사용 후 즉시 공중 콤보로 이어갈 수 있는데, 도약 높이가 콤보 1에 비해 낮아 시간이 조금 촉박하다. 홀드 시 전방을 한번 벤 후 [[스카이워드 소드]]처럼 무기를 위로 치켜들면서 검기 기둥 폭발을 일으킨다. 이 공격은 굉장히 중요한데, ~~일단 멋있다~~전반적으로 딜 량이 우수한 것은 둘째치고 Z축 판정이 커 높은 타점을 때릴 수 있는데다가 강제 약점 공격이라 강적에게 경직을 주기 때문에 강적의 공격 패턴을 캔슬시키고 약점을 노출시키는데 매우 유용하기 때문이다. 아래의 콤보 5가 더 빨리 강제 약점 공격을 발동시킬 수 있어 하위호환처럼 보일 수 있지만, 강공격 콤보 5의 강제 약점 공격은 일단 콤보가 시작되면 자동으로 발동되는 반면 이 강공격 콤보 4 홀드의 경우 홀드 공격이라는 특성상 '''원하는 때까지 사용을 늦출 수 있다'''는 메리트가 있다. 예를 들어, 대부분 강적은 약점 게이지가 노출되는 다운타임 후 뉴트럴 상태로 돌아오는, 이른바 '리커버리' 상태일 때 강제 약점 공격을 당해도 경직에 걸리지 않는다. 실력이 좋다면 강공격 콤보 5의 강제 약점 공격이 리커버리 직후에 맞아떨어지도록 계산하고 때릴 수 도 있겠지만, 강공격 콤보 4를 넣고 홀드 후 리커버리가 끝나면 홀드 공격을 시전하는 것이 훨씬 쉽다. 선술된 것처럼 강적과 1대1 상황에서는 강력하지만, 혼자서 다수의 강적을 상대하는 상황에서는 사용에 주의가 필요하다. Y 4번 입력 + X 홀드라는 콤보 특성상 강제 약점 공격이 나오기까지 시간이 오래 걸리기 때문에 다수의 강적을 동시 상대하면 콤보 도중에 맞고 끊어질 확률이 대단히 높으며, 성공했다 한들 시전시간 때문에 사실상 봉인기가 된다. 강적이 아닌 일반 잡몹 상대로는 탁월한 성능을 자랑하는데, 홀드 공격의 첫 타가 작은 이펙트와 달리 엄청나게 범위가 넓고 맞은 적은 스치기만 해도 링크쪽으로 끌어와 다음 공격(공중 폭발)까지 안정적으로 맞기 때문이다. 강제 경직 시간이 짧은 편이므로 빠르게 타임 록을 써 줘야 약점 노출 상태로 적을 굳힐 수 있다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 5}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y Y Y (Y)}}} {{{#2E9AFE X}}} || 회전베기 후 찌르기 공격을 한다. 이 찌르기 공격은 강제 약점 공격이라 강적에게 강제 경직을 준다. 다만, 상기된 리커버리 상태일때는 경직에 걸리지 않는다. 홀드 시 짧게 회전베기를 한번 한 후 크게 내려벤다. 약점 게이지를 크게 깎아먹는다. 강공격 콤보 4의 강제 경직이 다소 짧은 반면 이 콤보의 강제 경직은 좀 더 길기 때문에 이 홀드 공격을 빠르게 시전한 후 타임 록을 걸어도 약점 노출 상태로 굳힐 수 있다. 강제 경직 + 약점 게이지 파괴라는 조합 특성상 강적 상대로 매우 유용한 콤보다. 하지만 지형이 조금만 이상해도 강제 약점 공격인 찌르기가 전진하지 못하는 버그가 있으니 주의를 요한다. 타임어택에서 가장 많이 쓰는 공격이다. 바위록 시리즈에게도 효과가 좋은데, 내려베기 이기 때문에 바위록의 양팔을 부술 필요도 없고 약점 공격이기 때문에 공속이 빠르다면 아무것도 못하게 할 수 있다. 약점 게이지도 잘 깎는다. 각인세팅을 안하면 애매하지만 강공격 강화 2개, 공속 각인 2개를 최상위로 바꾸면 정말 엄청난 범용성을 보여준다. 차징 전의 공격은 이상하게 맞아도 잘 안 날아가며, 왠만한 패턴을 죄다 캔슬시킨다. 차징 추가타도 판정이 지면데미지 판정이라 차징을 맞추자마자 타임록을 거면 평균 약점게이지 1칸을 깎는 내려치기가 2타 들어가게 된다. 이를 이용해 콤보 5 → 추가타 직후 타임록 → 콤보 5를 하면 무조건 약점게이지가 다 깎이게 된다. 그 이후에도 리커버리 상태가 끝날 때쯤 딱 콤보 5의 강제약점공격이 들어가기 때문에 패턴 신경 안쓰고 팰 수 있다. 이 때문에 1대 다도 능하다. ||{{{+1 {{{#white 필살기}}}}}} {{{#A4A4A4 A}}} || 무기에 검기를 모아 큰 회전베기를 시전한다. 심플하다. ===== 장비 ===== || '''{{{#white 이름}}}''' || '''{{{#white 피해량}}}''' || '''{{{#white 25렙 히든각인 }}}''' || '''{{{#white 30렙 히든각인 }}}''' || || [[파일:shfoas_1433.png|width=50]][br]녹슨 검[* 게임내에서 대응되는 방패는 녹슨 방패로 추정되며 게임내에서 대응되는 활은 나무 활로 추정된다] || ? || ? || ? || ||<-4> '''{{{#white 1티어 下}}}''' || || [[파일:luckyladle.png|width=50]][br]행운의 국자[* 예약구매 특전. 링크의 무기 중 브레스 오브 더 와일드 출신이 아닌 유이한 무기이다.][* 게임내에서 대응되는 방패는 냄비 뚜껑이며 게임내에서 대응되는 활은 나무 활로 추정된다] || 15/94 ||[include(틀:야숨무쌍 전장 특수 소재 아이템)]||[include(틀:야숨무쌍 공격 범위 업)]|| || [[파일:shfoas_1448.png|width=50]][br]나뭇가지[* 게임내에서 대응되는 방패는 나무 방패이며 게임내에서 대응되는 활은 나무 활로 추정된다] || 32/111 ||[include(틀:야숨무쌍 하트 30% 이하 대미지 업)]||[include(틀:야숨무쌍 근처에 있는 코로그 감지)]|| || [[파일:shfoas_1419.png|width=50]][br]보코곤봉[* 게임내에서 대응되는 방패는 보코방패이며 대응되는 활은 보코활] || 33/112 ||[include(틀:야숨무쌍 몬스터 소재 추가 드롭)]||[include(틀:야숨무쌍 합성 경험치 업++)]|| || [[파일:shfoas_1431.png|width=50]][br]보코블린의 뼈[* 게임내에서 대응되는 방패는 나무 방패이며 게임내에서 대응되는 활은 나무 활로 추정된다] || 33/112 ||[include(틀:야숨무쌍 매각 시 가격 업)]||[include(틀:야숨무쌍 공격 범위 업+)]|| || [[파일:shfoas_1434.png|width=50]][br]나무 국자[* 게임내에서 대응되는 방패는 냄비 뚜껑이며 게임내에서 대응되는 활은 나무 활로 추정된다] || 33/112 ||[include(틀:야숨무쌍 전장 특수 소재 아이템)]||[include(틀:야숨무쌍 공격 범위 업)]|| || [[파일:shfoas_1453.png|width=50]][br]부메랑[* 게임내에서 대응되는 방패는 나무 방패이며 게임내에서 대응되는 활은 나무 활로 추정된다] || 34/113 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 범위 업)]||[include(틀:야숨무쌍 공격 속도 업)]|| || [[파일:shfoas_1432.png|width=50]][br]리잘포스의 뼈[* 게임내에서 대응되는 방패는 나무 방패이며 게임내에서 대응되는 활은 나무 활로 추정된다] || 35/114 ||[include(틀:야숨무쌍 합성 경험치 업)]||[include(틀:야숨무쌍 공격 속도 업+)]|| ||<-4> '''{{{#white 1티어 中}}}''' || || [[파일:shfoas_1416.png|width=50]][br]여행자의 검[* 게임내에서 대응되는 방패는 여행자의 방패이며 게임내에서 대응되는 활은 여행자의 활] || 33/125 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 속도 업)]||[include(틀:야숨무쌍 필살기 게이지 축적)]|| || [[파일:shfoas_1420.png|width=50]][br]가시 보코곤봉[* 게임내에서 대응되는 방패는 가시 보코방패이며 대응되는 활은 가시 보코활] || 35/127 ||[include(틀:야숨무쌍 몬스터 소재 추가 드롭+)]||[include(틀:야숨무쌍 매각 시 가격 업++)]|| || [[파일:shfoas_1422.png|width=50]][br]리잘부메랑[* 게임내에서 대응되는 방패는 리잘실드이며 게임내에서 대응되는 활은 리잘보우] || 36/128 ||[include(틀:야숨무쌍 몬스터 소재 추가 드롭)]||[include(틀:야숨무쌍 공격 속도 업++)]|| ||<-4> '''{{{#black 1티어 上}}}''' || || [[파일:trainingsword.png|width=50]][br]훈련병의 목검[* 야숨 세이브 데이터 보유자 특전. 링크의 무기 중 브레스 오브 더 와일드 출신이 아닌 유이한 무기이다.][* 게임내에서 대응되는 방패는 냄비 뚜껑이며 대응되는 활은 나무 활로 추정된다] || 18/116 ||[include(틀:야숨무쌍 전투 시 획득 경험치 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 회피 능력 업+)]|| || [[파일:shfoas_1441.png|width=50]][br]날개깃의 검[* 게임내에서 대응되는 방패는 산들바람의 방패이며 대응되는 활은 제비의 활로 추정된다] || 34/136 ||[include(틀:야숨무쌍 공중 공격 대미지 업)]||[include(틀:야숨무쌍 공중에 뜬 적에게 주는 대미지 업+)]|| || [[파일:shfoas_1417.png|width=50]][br]병사의 검[* 게임내에서 대응되는 방패는 병사의 방패이며 대응되는 활은 병사의 활] || 36/138 ||[include(틀:야숨무쌍 전투 시 획득 경험치 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 회피 능력 업+)]|| || [[파일:shfoas_1438.png|width=50]][br]조라의 검[* 게임내에서 대응되는 방패는 조라의 방패이며 대응되는 활은 조라의 활] || 36/138 ||[include(틀:야숨무쌍 필살기 게이지 축적+)]||[include(틀:야숨무쌍 주목하고 있는 적에게 대미지 업)]|| ||<-4> '''{{{#white 2티어 下}}}''' || || [[파일:shfoas_1425.png|width=50]][br]가디언 나이프[* 게임내에서 대응되는 방패는 가디언 가드이며 게임내에서 대응되는 활은 일심의 활로 추정된다] || 57/167 ||[include(틀:야숨무쌍 고대 소재 추가 드롭+)]||[include(틀:야숨무쌍 적에게 받는 대미지 감소+)]|| || [[파일:shfoas_1437.png|width=50]][br]숲에 사는 자의 검[* 게임내에서 대응되는 방패는 숲에 사는 자의 방패이며 대응되는 활은 숲에 사는 자의 활] || 57/167 ||[include(틀:야숨무쌍 근처에 있는 코로그 감지)]||[include(틀:야숨무쌍 루미 만날 확률 업)]|| ||<-4> '''{{{#white 2티어 上}}}''' || || [[파일:shfoas_1418.png|width=50]][br]기사의 검[* 게임내에서 대응되는 방패는 기사의 방패이며 대응되는 활은 기사의 활] || 58/173 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 범위 업+)]||[include(틀:야숨무쌍 필살기 게이지 축적+)]|| || [[파일:shfoas_1421.png|width=50]][br]용골 보코곤봉[* 게임내에서 대응되는 방패는 용골 보코방패이며 대응되는 활은 용골 보코활] || 58/177 ||[include(틀:야숨무쌍 몬스터 소재 추가 드롭++)]||[include(틀:야숨무쌍 강공격 대미지 업++)]|| || [[파일:shfoas_1423.png|width=50]][br]강화 리잘부메랑[* 게임내에서 대응되는 방패는 강화 리잘실드이며 게임내에서 대응되는 활은 강화 리잘보우] || 58/177 ||[include(틀:야숨무쌍 몬스터 소재 추가 드롭+)]||[include(틀:야숨무쌍 전장 특수 소재 아이템+)]|| || [[파일:shfoas_1428.png|width=50]][br]라이넬의 검[* 게임내에서 대응되는 방패는 라이넬의 방패이며 대응되는 활은 라이넬의 활] || 58/177 ||[include(틀:야숨무쌍 하트 30% 이하 대미지 업+)]||[include(틀:야숨무쌍 가드 시 대미지 반사)]|| ||<-4> '''{{{#black 3티어 下}}}''' || || [[파일:shfoas_1426.png|width=50]][br]가디언 나이프+[* 게임내에서 대응되는 방패는 가디언 가드+이며 게임내에서 대응되는 활은 일심의 활로 추정된다] || 84/225 ||[include(틀:야숨무쌍 고대 소재 추가 드롭+)]||[include(틀:야숨무쌍 얼음 속성 영향 감소)]|| || [[파일:shfoas_1424.png|width=50]][br]삼지 리잘부메랑[* 게임내에서 대응되는 방패는 강철 리잘실드이며 게임내에서 대응되는 활은 강철 리잘보우] || 85/226 ||[include(틀:야숨무쌍 몬스터 소재 추가 드롭++)]||[include(틀:야숨무쌍 전장 특수 소재 아이템++)]|| ||<-4> '''{{{#white 3티어 上}}}''' || || [[파일:shfoas_1463.png|width=50]][br][[마스터 소드]][* 게임내에서 대응되는 방패는 하일리아의 방패] || 34/210 ||[include(틀:야숨무쌍 하트 MAX시 대미지 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 피흡)]|| || [[파일:shfoas_1429.png|width=50]][br]야수왕의 검[* 게임내에서 대응되는 방패는 야수왕의 방패이며 대응되는 활은 야수왕의 활] || 85/231 ||[include(틀:야숨무쌍 가드 시 대미지 반사)]||[include(틀:야숨무쌍 착지충격파)]|| || [[파일:shfoas_1427.png|width=50]][br]가디언 나이프++[* 게임내에서 대응되는 방패는 가디언 가드++이며 게임내에서 대응되는 활은 일심의 활로 추정된다] || 86/232 ||[include(틀:야숨무쌍 고대 소재 추가 드롭++)]||[include(틀:야숨무쌍 상태 이상 저항)]|| || [[파일:shfoas_1449.png|width=50]][br]근위의 검[* 게임내에서 대응되는 방패는 근위의 방패이며 대응되는 활은 근위의 활] || 87/233 ||[include(틀:야숨무쌍 회복 아이템 효과 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 하트 MAX시 대미지 업++)]|| || [[파일:shfoas_1436.png|width=50]][br]왕가의 검[* 게임내에서 대응되는 방패는 왕가의 방패이며 대응되는 활은 왕가의 활] || 89/235 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 속도 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 콤보 막타크리)]|| || [[파일:shfoas_1430.png|width=50]][br]야수신의 검[* 게임내에서 대응되는 방패는 야수신의 방패이며 대응되는 활은 야수신의 활] || 90/236 ||[include(틀:야숨무쌍 일격처치)]||[include(틀:야숨무쌍 가드 저스트)]|| ||<-4> '''{{{#white DLC 티어 A}}}''' || || [[파일:shfoas_1435.png|width=50]][br]시작품 고대 병기 · 검[* 익스팬션 패스 구매 특전.][* 게임내에서 대응되는 방패는 고대 병기 · 방패가 아니라 수호의 방패이며 게임내에서 대응되는 활은 일심의 활로 추정된다] || 36/203 ||[include(틀:야숨무쌍 강공격 대미지 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 강공격 대미지 업++)]|| 추천 무기는 유니크 무기인 [[마스터 소드]]로, 비록 순수 대미지 스탯만으로는 탑티어급은 아니지만 풀체력시 [[소드빔]]이 발사되는 유니크 특성과 두 히든각인의 시너지 효과가 굉장히 좋다. 일단 30렙 히든각인이 피흡이라 조금 깎인 체력 따위는 잡몹을 잡으면서 금방 다시 채워 풀체력를 유지할 수 있고, 이에 따라 풀체력이 조건인 소드빔 발사와 25렙 히든각인 효과(대미지 8% 업)를 쉽게 누릴 수 있다. 이 상태에서 적을 타격시 무기의 본 공격력 + 소드 빔 공격력 + 25렙 각인 추가 8% 공격력까지 더해지면서 탑티어급 부럽지 않은 딜량을 자랑한다. 10초마다 하트 회복 효과가 있는 하트 밀크수프와의 궁합도 매우 좋다. 환영 계열 적을 타격하면 무조건 약점 공격이 되며, 원념 계열 적은 약점이 노출되었을 때 타격하면 일반 무기보다 약점을 더 잘 깎는다. 마스터 소드 외엔 높은 피해량과 적절한 25렙 히든각인을 가진 왕가의 검이 권장된다. 방패와 활의 외형은 무기에 따라 알맞은 세트로 바뀐다. 예를 들어 병사의 검을 들면 병사의 방패와 병사의 활이 장비된다. 더미 데이터로 고대 병기·검과 뿅 망치가 발견되었지만, 끝내 추가되지 않았다. ==== 양손 무기 ==== 양손검의 플레이 스타일을 한마디로 정리하자면 '광전사'다. '필사의 강공격'으로 체력을 소모시키면서 기술을 강화시키고, 강공격으로 소진된 체력을 회복하는 스타일이다. 공격 범위가 넓어서 주변의 몬스터들이 거의 다 맞아준다. 심지어 약점 게이지를 마처 다 깎기도 전에 딜찍누로 킬을 따버리는게 가능할 정도. 본작 최강캐 후보 중 하나로 꼽힐 정도로 강력한 캐릭터로, 초중반엔 컨트롤하기 힘들고 필사의 강공격 사용시 체력이 깎여서 기피하게 되는 면이 있으나, 후반으로 갈수록 적의 약점을 깎는 성능이 뛰어나고 체력도 여유가 생기면서 점점 강력해진다. 특히 콤보 5(필사의 강공격 버전)는 본작중 최상위권의 성능이라 할만하며, 공격시간도 길고, 공격범위도 넓고, 강적 약점까지 까는데다 본체 슈퍼아머라는 완전체에 가까운 콤보로 이 기술 하나로 젤다무쌍 캐릭터 순위 탑5안에는 들어간다. 보통 체력이 어느정도 깎인 상태로 싸우게 되므로 무기 각인 중 체력 100% 조건이 붙는 각인은 피하는 것이 좋다. 유니크 강화시 적 공격이 들어올 때 __확률적으로__ 슬로우 효과가 걸려 회피하기 쉬워진다. 인게임 설명은 '큰 대미지를 입을 위기'라고 적혀 있지만 사실 아무 공격에도 발동된다. 사실 흰색 하트가 잔뜩 쌓인 상태라면 뭘 맞아도 큰 대미지가 되는 것이니 딱히 틀린 설명은 아니다. 필사의 공격 난무로 흰색 하트가 가득해 한 대라도 맞으면 위험한 상황에서 큰 도움이 된다. ===== 기술 ===== ||{{{+1 {{{#white 일반 공격 콤보}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y Y Y Y Y}}} || 좌 > 올려치기 > 내려치기 > 내려치기 > 좌 > 반월 올려치기 > 내려치기 콤보. ||{{{+1 {{{#white 강공격}}}}}} {{{#2E9AFE X}}} || 주머니에서 랜덤한 음식을 꺼내 허겁지겁 먹는다. 이렇게 음식을 먹으면 후술할 '필사의 강공격'으로 소모된, 그리고 필사의 강공격 중 슈퍼아머로 받아낸 피해로 소모된 흰색 하트를 한번에 8개까지 회복시킬 수 있다. 당연하지만, 일반적으로 몬스터에게 맞아서 입은 피해는 식사로 채울 수 없다. Ex 유니크 강화시 2번 눌러 일정 시간 필사의 각오를 다지고 공격할 수 있다. 발동하면 링크가 무기를 위로 번쩍 들면서 작은 충격파가 발생한다. 무기를 들기 직전부터 링크에게 붉은 슈퍼아머가 부여되며, 이 슈퍼아머는 약 7초간 유지된다. 이 슈퍼아머는 필사의 강공격시 발생하는 슈퍼아머와 동일하기 때문에 피해를 받아도 하얀 하트가 되며, 음식을 먹어 회복 가능하다. ||{{{+1 {{{#white 캐릭터 액션}}}}}} {{{#A4A4A4 ZR 필사의 강공격}}} || 양손 무기 링크의 아이덴티티라 할 수 있는 기술. 강공격 콤보 커맨드를 입력할 때 X 대신 ZR을 입력하면 기존의 강공격 콤보보다 더 강화된 공격이 발동된다. 이 강화형 기술은 기본적으로 판정과 피해량 등이 더 우수하며, 링크에게 붉은 슈퍼아머가 생기며, 검기도 붉게 변한다. 다만 단점이 있는데, 사용 시 체력을 소모한다는 것이다. 필사의 강공격으로 소모된 체력은 흰색 하트가 되는데, 이는 위의 강공격으로 회복시킬 수 있다. 또한 필사의 강공격의 슈퍼아머로 받아낸 피해량 역시 흰색 하트가 되어 회복시킬 수 있다. 하얀 하트가 있는 상태 + 슈퍼아머가 없는 상태에서 공격을 받을 시 적의 공격력+하얀 하트만큼의 대미지가 전부 깎여 하얀하트가 없어진다. 한마디로 일시적인 대미지가 그냥 대미지로 바뀌어 '''회복이 불가능하다는 소리'''. 하얀 하트가 많다면 타임록을 걸거나 후퇴하는 등 안전을 확보하고 식사를 하거나, 필살기를 써 하얀 하트를 회복한 다음 싸움을 이어가자. 필사의 강공격으로 강화된 콤보는 B로 중간에 캔슬할 수 없다. 단독으로 필사의 강공격을 사용하면 전방으로 살짝 뛰어 전진하면서 수직 회전 공격을 하는데, 이 단독 필사의 강공격은 각종 콤보[* 모든 강공격 콤보, 일부 필사의 강공격 콤보의 마무리 공격] 중 캔슬해 사용 가능하다. 공중에서도 사용할 수 있다. 이 단독 필사의 강공격 역시 체력을 소모한다. 다르케르의 수호까지 뚫어버리는 라이넬과 일부 커스 가논의 대폭발 공격은 필사의 강공격의 슈퍼아머를 깨뜨리고 링크를 날려버린다. 단, 이 경우 액션이 취소되긴 하나 해당 피해는 여전히 하얀 하트가 되므로 회복이 가능하다. ||{{{+1 {{{#white 공중 일반 공격 콤보}}}}}} {{{#A4A4A4 공중에서 Y Y Y}}} || 좌 > 우 > 하 순으로 타격한다. 3타째는 다소 발동이 느리다. ||{{{+1 {{{#white 공중 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 공중에서 X}}} || 급강하 지면 타격. ||{{{+1 {{{#white 달리기/회피 일반 공격}}}}}} {{{#A4A4A4 달리는 중 Y / B Y}}} || 살짝 전진하며 무기로 승룡권을 날린다. 아쉽게도 공중 콤보로 이어지지 않는다. ||{{{+1 {{{#white 달리기 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 달리는 중 X}}} || 달리는 속도를 유지하면서 물레방아처럼 빙빙 돌며 공격한다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 1}}}}}} {{{#A4A4A4 Y X}}} || 공중으로 뛰어오르면서 올려친다. 공중 콤보로 이어진다. 필사의 강공격으로 사용시 올려친 후 다시 지면을 강타하면서 일정시간 충격파를 발산하는 장판을 설치한다. 덩치 크거나 느린 강적 상대로 도트딜을 기대할 수 있다. 지면을 내려치는 특성상 공중 콤보로 이어갈 수 없다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 2}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y X}}} || 원작에서 양손 무기로 사용 가능한 회전 공격을 한다. 필사의 강공격으로 사용시 3번 회전 공격 후 마무리 내려치기 타격을 먹인다. 막타 후 일반 필사의 강공격으로 캔슬할 수 있다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 3}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y X}}} || 무기를 앞세워 돌진 공격을 한다. 필사의 강공격으로 사용 시 돌진을 연속 3번까지 할 수 있다. 추가 돌진을 해도 체력 소모는 동일하다. 돌진을 멈추면 마무리로 옆으로 베는 공격을 하는데, 이 막타 후 일반 필사의 강공격으로 캔슬할 수 있다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 4}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y Y X}}} || 살짝 돌진 후 하늘로 솟구치며 회전 공격을 한다. 공중 콤보로 이어진다. 필사의 강공격으로 사용 시 솟구친 후 공중에서 적을 마구 타격한다. 콤보 1과는 달리 계속 공중에 머물기 때문에 공중 콤보로 이어갈 수 있다. 막타는 강제 약점 공격이며, 막타 후 일반 필사의 강공격으로 캔슬할 수 있다. 필사의 강공격 특성상 슈퍼아머 덕분에 일단 이 콤보가 발동되기만 했다면 안정적으로 강제 약점 공격까지 들어간다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 5}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y Y Y (Y) X}}} || 무기를 좌우로 5번 크게 휘두르며 검기를 방출한다. 필사의 강공격으로 사용 시 무기를 휘두를 때 ZR 연타로 타격 횟수를 최대 16회까지 증가시킬 수 있으며 검기의 크기도 어마어마하게 커진다. 양손 무기의 폭딜을 담당하는 콤보. 난무 후 마무리로 무기를 옆으로 크게 휘둘러 검기를 소용돌이 모양으로 날리는데, 이 마무리 공격은 강제 약점 공격이며 사용 중 일반 필사의 강공격으로 캔슬할 수 있다. 콤보 4와 마찬가지로 슈퍼아머 덕분에 안정적으로 강제 약점 공격까지 들어가며, 타수가 매우 많은 본 기술 특성상 타임 록으로 약점 노출 굳히기 후 또 이 콤보를 써 약점 게이지를 바닥내기 쉽다. 제자리에 오래 머무른다는 특성상 슈퍼아머가 있는 강적이나 후방에 있는 적에게 무방비하게 당할 수 있지만, 어차피 슈퍼아머로 받아낸 피해는 회복이 가능하기 때문에 별로 큰 페널티는 아니다. ||{{{+1 {{{#white 필살기}}}}}} {{{#A4A4A4 A}}} || 음식을 꺼내 먹은 후[* 음식을 다 먹은 직후 포효하며 충격파가 발산되는데, 그냥 단순한 시각효과가 아니라 대미지 판정(!)이 붙어있는 엄연한 공격이라서 주변에 있던 귀찮은 잡몹들을 쓸어버리는 의외의 순기능도 있다.] 공중으로 도약해 크게 내려벤다. 음식을 먹는 효과가 있기 때문에 하얀 하트 체력을 회복할 수 있다. ===== 장비 ===== || '''{{{#white 이름}}}''' || '''{{{#white 피해량}}}''' || '''{{{#white 25렙 히든각인 }}}''' || '''{{{#white 30렙 히든각인 }}}''' || || [[파일:shfoas_1320.png|width=50]][br]녹슨 양손검 || ? || ? || ? || ||<-4> '''{{{#white 1티어 下}}}''' || || [[파일:shfoas_1327.png|width=50]][br]나무꾼의 도끼 || 33/112 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 속도 업)]||[include(틀:야숨무쌍 대시 공격 대미지 업+)]|| || [[파일:shfoas_1307.png|width=50]][br]보코배트 || 34/113 ||[include(틀:야숨무쌍 몬스터 소재 추가 드롭)]||[include(틀:야숨무쌍 강공격 대미지 업++)]|| || [[파일:shfoas_1333.png|width=50]][br]배의 노 || 36/115 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 속도 업+)]||[include(틀:야숨무쌍 공격 범위 업+)]|| || [[파일:shfoas_1335.png|width=50]][br]밭의 괭이 || 37/116 ||[include(틀:야숨무쌍 풀드랍확률++)]||[include(틀:야숨무쌍 전투 시 획득 경험치 업++)]|| ||<-4> '''{{{#white 1티어 中}}}''' || || [[파일:shfoas_1326.png|width=50]][br]철 해머 || 35/127 ||[include(틀:야숨무쌍 광석 소재 추가 드롭)]||[include(틀:야숨무쌍 광석 소재 추가 드롭)]|| || [[파일:shfoas_1310.png|width=50]][br]모리블린배트 || 35/127 ||[include(틀:야숨무쌍 강공격 대미지 업+)]||[include(틀:야숨무쌍 주목하고 있는 적에게 대미지 업)]|| ||<-4> '''{{{#black 1티어 上}}}''' || || [[파일:shfoas_1304.png|width=50]][br]여행자의 양손검 || 37/139 ||[include(틀:야숨무쌍 일반 공격 대미지 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 상태 이상 대미지 업)]|| || [[파일:shfoas_1319.png|width=50]][br]모리블린의 뼈 || 38/140 ||[include(틀:야숨무쌍 적에게 받는 대미지 감소+)]||[include(틀:야숨무쌍 합성 경험치 업++)]|| || [[파일:shfoas_1308.png|width=50]][br]가시 보코배트 || 39/141 ||[include(틀:야숨무쌍 몬스터 소재 추가 드롭+)]||[include(틀:야숨무쌍 회복 아이템 드롭률 업+)]|| || [[파일:shfoas_1325.png|width=50]][br]달인의 도끼 || 39/141 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 범위 업+)]||[include(틀:야숨무쌍 일반 공격 대미지 업++)]|| ||<-4> '''{{{#white 2티어}}}''' || || [[파일:shfoas_1323.png|width=50]][br]조라의 대검 || 55/174 ||[include(틀:야숨무쌍 하트 30% 이하 대미지 업)]||[include(틀:야숨무쌍 공중 공격 대미지 업+)]|| || [[파일:shfoas_1324.png|width=50]][br]겔드의 양손검 || 56/175 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 범위 업+)]||[include(틀:야숨무쌍 합성 경험치 업++)]|| || [[파일:shfoas_1311.png|width=50]][br]가시 모리블린배트 || 56/175 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 범위 업+)]||[include(틀:야숨무쌍 공격 속도 업+)]|| || [[파일:shfoas_1313.png|width=50]][br]가디언 액스 || 57/176 ||[include(틀:야숨무쌍 고대 소재 추가 드롭+)]||[include(틀:야숨무쌍 적에게 받는 대미지 감소+)]|| || [[파일:shfoas_1334.png|width=50]][br]잔심의 장도 || 58/177 ||[include(틀:야숨무쌍 대시 공격 대미지 업+)]||[include(틀:야숨무쌍 하트 30% 이하 대미지 업++)]|| || [[파일:shfoas_1316.png|width=50]][br]라이넬의 대검 || 60/179 ||[include(틀:야숨무쌍 하트 30% 이하 대미지 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 강공격 대미지 업++)]|| || [[파일:shfoas_1309.png|width=50]][br]용골 보코배트 || 60/179 ||[include(틀:야숨무쌍 몬스터 소재 추가 드롭++)]||[include(틀:야숨무쌍 착지충격파)]|| ||<-4> '''{{{#black 3티어 下}}}''' || || [[파일:shfoas_1344.png|width=50]][br]풍참도 || 81/222 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 범위 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 매각 시 가격 업++)]|| || [[파일:shfoas_1314.png|width=50]][br]가디언 액스+ || 82/223 ||[include(틀:야숨무쌍 고대 소재 추가 드롭+)]||[include(틀:야숨무쌍 화염 속성 영향 감소)]|| ||<-4> '''{{{#white 3티어 上}}}''' || || [[파일:shfoas_1312.png|width=50]][br]용골 모리블린배트 || 82/228 ||[include(틀:야숨무쌍 희귀 소재 추가 드롭)]||[include(틀:야숨무쌍 몬스터 소재 추가 드롭++)] || || [[파일:shfoas_1339.png|width=50]][br]무심의 대검 || 83/229 ||[include(틀:야숨무쌍 강공격 대미지 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 적에게 받는 대미지 감소+)] || || [[파일:shfoas_1315.png|width=50]][br]가디언 액스++ || 83/229 ||[include(틀:야숨무쌍 고대 소재 추가 드롭++)]||[include(틀:야숨무쌍 상태 이상 저항)]|| || [[파일:shfoas_1317.png|width=50]][br]야수왕의 대검 || 84/230 ||[include(틀:야숨무쌍 콤보 막타크리)]||[include(틀:야숨무쌍 적 격파시 하트 일부 회복)]|| || [[파일:shfoas_1336.png|width=50]][br]근위의 양손검 || 87/233 ||[include(틀:야숨무쌍 하트 30% 이하 대미지 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 콤보 막타크리)]|| || [[파일:shfoas_1318.png|width=50]][br]야수신의 대검 || 90/236 ||[include(틀:야숨무쌍 주목하고 있는 적에게 대미지 업)]||[include(틀:야숨무쌍 피흡)]|| 심플한 야수신의 대검을 쓰거나 30% 이하시 대미지 업 각인을 근위의 양손검에 새겨서 극딜을 노려볼 수도 있다. 추천 각인은 공속으로, 양손 무기 링크의 주력이라 할 수 있는 콤보 5를 빠르게 쓰기 위해서다. 공속업 4개 풀업, 또는 3개 장착 후 나머지 하나는 취향에 따라 선택해도 무난하다. 더미 데이터로 고대 병기・대검, 빅 부메랑, 코로그의 부채가 발견되었지만 끝내 추가되지 못했다. ==== 창 ==== 창은 공속이 빠르고 순간기동성이 뛰어나다. 링크의 세 무기군 중 가장 공격 범위가 전방에 치우쳐져 있다. 한손검보다 콤보 타이밍이 어려운 편이어서 엉뚱한 공격이 나갈때도 많다. 다른 무기들에 비해 회피의 비중이 크며, 따라서 손을 많이 타는 무기이기도 하다. 또한 다른 무기에 비해 원작보단 무쌍 시리즈에서 창을 쓰는 무장들이 보여주던 모션이 많은것도 특징이다. ===== 기술 ===== ||{{{+1 {{{#white 일반 공격 콤보}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y Y Y Y Y}}} || 찌르기 > 찌르기 > 베기 > 베기 > 지면 찌르기 > 베기 > 찌르기 콤보. ||{{{+1 {{{#white 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 X}}} || 창에 검기를 둘러 찔러 검기를 발사한다. 홀드시 발사하는 검기의 수가 7개로 증가한다. ||{{{+1 {{{#white 캐릭터 액션}}}}}} {{{#A4A4A4 ZR 적을 향해 돌진 찌르기}}} || 빠른 돌진 찌르기로, 콤보 중간에 섞을 수 있어서 빠르게 발동하는 회피기, 도주기, 돌진기로 활용할 수 있다. 다만, 잡몹은 말고 나가지만 강적은 막혀버리므로 주의. 즉, 돌진 찌르기로 배후를 잡는 건 불가능하다. 홀드하면 돌진을 조금 늦출 수 있지만 약 2초 정도가 한계다. 공중에서 사용해 적 히트시 그 반동으로 살짝 뛰어올라 연속 사용이 가능하다. 콤보 > 돌진 찌르기 > 콤보를 반복하여 이론적으로 무한 콤보가 가능해 지지만, 애초에 잡몹들은 적정렙이라면 콤보 한바퀴 돌린 후 살아있는 개체가 드물고, 강적의 경우 보통 콤보 한바퀴 돌릴 만큼 빈틈을 허용하지 않기 때문에 좀 애매한 캐릭터 액션이다. 유니크 강화시 이 공격에 충격파가 발생해 공격 판정이 커진다. Ex 유니크 강화시 3회 연속 돌진 찌르기가 가능해진다. 세번째 찌르기까지 쓸 경우 마무리 찌르기를 하는데, 강제 약점 공격이다. ||{{{+1 {{{#white 공중 일반 공격 콤보}}}}}} {{{#A4A4A4 공중에서 Y Y Y}}} || 두번 벤 후 급강하 공격을 한다. 다른 두 무기와 달리 착지로 종료된다는 점이 특징. ||{{{+1 {{{#white 공중 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 공중에서 X}}} || 공중 활쏘기처럼 잠깐 불릿타임이 걸리며, 이 상태에서 조준 후 재차 키를 누르면 해당 방향으로 무기를 날린 후 뒤따라 급강하 공격한다. ||{{{+1 {{{#white 달리기/회피 일반 공격}}}}}} {{{#A4A4A4 달리는 중 Y / B Y}}} || 깊숙히 찌른다. ||{{{+1 {{{#white 달리기 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 달리는 중 X}}} || 돌진 후 올려벤다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 1}}}}}} {{{#A4A4A4 Y X}}} || 돌진 후 도약하며 올려벤다. 공중 콤보로 이어갈 수 있다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 2}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y X}}} || 돌진기. 창을 휘두르며 전진하다가 장대높이뛰기를 한 후 지면을 타격해 충격파를 일으킨다. 몹몰이에 좋아 잡몹들에게는 자연스레 이 콤보를 쓰게 된다. 장대높이뛰기 중 B로 캔슬하면 활공상태가 되어 공중 콤보 연계가 가능하다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 3}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y X}}} || 찌르기 난무를 한 후 강력한 찌르기로 마무리한다. 홀드가 가능하며, 홀드시 찌르기 횟수가 증가하고 마무리 찌르기가 강화된다. 순간타수가 많아 약점게이지를 정말 순식간에 절반 이상을 깎는것도 가능하다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 4}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y Y X}}} || 전방으로 돌진 찌르기를 한다. 사용 중 X키로 재차 사용이 가능하며, 최대 3회 연속 돌진이 가능하다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 5}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y Y Y (Y) X}}} || 크게 올려벤 후 도약하면서 찌르고, 지면을 강타한다. 마지막 지면 강타는 강제 약점 공격이다. 마지막 지면 강타 공격 모션 중 가드 버튼(ZL)을 누르고 있으면 지면 강타 이펙트가 발생하지 않고 링크가 착지하자마자 방어 자세를 잡는데, 이 때 ZL 입력을 유지하고 있으면 지면 강타 직전의 공격 판정이 최대 5초까지 지속되어 적을 연속 타격할 수 있는 버그가 있다. 특정 액션을 취하거나 피격당해 방어 모션을 풀어질 경우 즉시 해제된다. 아쉽게도 지면 강타 공격이 아닌 그 직전 공격의 판정이 유지되는 것이라 강제 약점 공격은 아니다. ||{{{+1 {{{#white 필살기}}}}}} {{{#A4A4A4 A}}} || 공중으로 뛰어올라 지면을 향해 수많은 검기를 날리고, 사방팔방 돌진 후 공중에서 내려찍어 마무리한다. ===== 장비 ===== || '''{{{#white 이름}}}''' || '''{{{#white 피해량}}}''' || '''{{{#white 25렙 히든각인 }}}''' || '''{{{#white 30렙 히든각인 }}}''' || || [[파일:shfoas_1396.png|width=50]][br]녹슨 창 || ? || ? || ? || ||<-4> '''{{{#white 1티어 下}}}''' || || [[파일:shfoas_1381.png|width=50]][br]보코창 || 33/112 ||[include(틀:야숨무쌍 몬스터 소재 추가 드롭)]||[include(틀:야숨무쌍 공격 범위 업+)]|| || [[파일:shfoas_1410.png|width=50]][br]나무 대걸레 || 34/113 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 속도 업)]||[include(틀:야숨무쌍 러시 대미지 업++)]|| ||<-4> '''{{{#white 1티어 中}}}''' || || [[파일:shfoas_1384.png|width=50]][br]리잘스피어 || 34/136 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 속도 업)]||[include(틀:야숨무쌍 대시 공격 대미지 업++)]|| || [[파일:shfoas_1387.png|width=50]][br]모리블린창 || 34/126 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 범위 업)]||[include(틀:야숨무쌍 회피 능력 업+)]|| || [[파일:shfoas_1382.png|width=50]][br]가시 보코창 || 35/137 ||[include(틀:야숨무쌍 몬스터 소재 추가 드롭+)]||[include(틀:야숨무쌍 콤보 막타크리)]|| || [[파일:shfoas_1397.png|width=50]][br]밭의 쇠스랑 || 36/128 ||[include(틀:야숨무쌍 탐색 중인 소재 추가 드롭)]||[include(틀:야숨무쌍 풀드랍확률++)]|| ||<-4> '''{{{#black 1티어 上}}}''' || || [[파일:shfoas_1404.png|width=50]][br]투척 창 || 35/137 ||[include(틀:야숨무쌍 공중에 뜬 적에게 주는 대미지 업)]||[include(틀:야숨무쌍 대시 공격 대미지 업++)]|| || [[파일:shfoas_1379.png|width=50]][br]병사의 창 || 36/138 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 범위 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 적 격파시 하트 일부 회복)]|| || [[파일:shfoas_1388.png|width=50]][br]가시 모리블린창 || 37/139 ||[include(틀:야숨무쌍 합성 경험치 업)]||[include(틀:야숨무쌍 콤보 막타크리)]|| || [[파일:shfoas_1390.png|width=50]][br]가디언 랜스 || 38/140 ||[include(틀:야숨무쌍 고대 소재 추가 드롭)]||[include(틀:야숨무쌍 적에게 받는 대미지 감소+)]|| || [[파일:shfoas_1406.png|width=50]][br]날개깃의 창 || 38/140 ||[include(틀:야숨무쌍 필살기 게이지 축적)]||[include(틀:야숨무쌍 일반 공격 대미지 업+)]|| ||<-4> '''{{{#white 2티어 下}}}''' || || [[파일:shfoas_1400.png|width=50]][br]숲에 사는 자의 창 || 56/166 ||[include(틀:야숨무쌍 필살기 게이지 축적++)]||[include(틀:야숨무쌍 근처에 있는 코로그 감지)]|| || [[파일:shfoas_1385.png|width=50]][br]강화 리잘스피어 || 57/167 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 속도 업+)]||[include(틀:야숨무쌍 공중 공격 대미지 업++)]|| || [[파일:shfoas_1405.png|width=50]][br]착암봉 || 59/169 ||[include(틀:야숨무쌍 회피 능력 업+)]||[include(틀:야숨무쌍 광석 소재 추가 드롭)]|| ||<-4> '''{{{#white 2티어 上}}}''' || || [[파일:shfoas_1383.png|width=50]][br]용골 보코창 || 57/176 ||[include(틀:야숨무쌍 몬스터 소재 추가 드롭++)]||[include(틀:야숨무쌍 주목하고 있는 적에게 대미지 업)]|| || [[파일:shfoas_1411.png|width=50]][br]만곡의 창 || 57/176 ||[include(틀:야숨무쌍 합성 경험치 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 공중 공격 대미지 업+)]|| || [[파일:shfoas_1380.png|width=50]][br]기사의 창 || 58/177 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 속도 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 일반 공격 대미지 업++)]|| || [[파일:shfoas_1393.png|width=50]][br]라이넬의 창 || 59/178 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 속도 업+)]||[include(틀:야숨무쌍 콤보 막타크리)]|| || [[파일:shfoas_1389.png|width=50]][br]용골 모리블린창 || 60/179 ||[include(틀:야숨무쌍 매각 시 가격 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 합성 경험치 업++)] || || [[파일:shfoas_1391.png|width=50]][br]가디언 랜스+ || 60/179 ||[include(틀:야숨무쌍 고대 소재 추가 드롭+)]||[include(틀:야숨무쌍 번개 속성 영향 감소)]|| ||<-4> '''{{{#black 3티어 下}}}''' || || [[파일:shfoas_1403.png|width=50]][br]겔드의 창 || 81/222 ||[include(틀:야숨무쌍 공중에 뜬 적에게 주는 대미지 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 강공격 대미지 업++)]|| || [[파일:shfoas_1386.png|width=50]][br]쌍두 리잘스피어 || 82/223 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 속도 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 강공격 대미지 업++)]|| ||<-4> '''{{{#white 3티어 上}}}''' || || [[파일:shfoas_1392.png|width=50]][br]가디언 랜스++ || 83/229 ||[include(틀:야숨무쌍 고대 소재 추가 드롭++)]||[include(틀:야숨무쌍 상태 이상 저항)]|| || [[파일:shfoas_1394.png|width=50]][br]야수왕의 창 || 83/229 ||[include(틀:야숨무쌍 필살기 대미지 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 가드 시 대미지 반사)]|| || [[파일:shfoas_1395.png|width=50]][br]야수신의 창 || 85/281 ||[include(틀:야숨무쌍 하트 MAX시 대미지 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 일격처치)]|| || [[파일:shfoas_1413.png|width=50]][br]근위의 창 || 86/232 ||[include(틀:야숨무쌍 공중에 뜬 적에게 주는 대미지 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 하트 MAX시 대미지 업++)]|| || [[파일:shfoas_1399.png|width=50]][br]왕가의 창 || 88/234 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 범위 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 주목하고 있는 적에게 대미지 업)]|| 추천하는 무기는 야수신의 창. 다른 3티어 무기는 30~50레벨 구간의 피해량 상승 총합이 50인데 야수신의 창만 100이나 올라서 독보적인 피해량을 얻을 수 있다.[* 이외에 30~50레벨 구간에서 독보적인 피해량 상승을 보이는 사례는 마스터 소드 80, 빛의 활 100 등이 있다.] 추천하는 각인은 공속이다. 버그를 쓰던 말던 강제 약점 공격의 콤보 대기시간이 길어서 공속이 중요하다. 강공격 대미지 업도 좋은 효율을 보이며, 취향에 따라 공속과 강공격을 적절히 섞어 쓰는 것도 좋다. 더미 데이터로 고대 병기・창이 발견되었지만 끝내 추가되지 않았다. ==== 플레일 ==== ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:aoc_flaillink.jpg|width=400]]}}}|| || 영걸 링크 || DLC 제1탄 고대의 고동으로 추가된 플레이 스타일. 왕립 고대 연구소에서 가디언의 부품을 조합해 만든 무기로 연구소에서 '고대 유물의 손을 빌리고 싶어' 챌린지를 완료해야 최초 해금된다. 플레일은 루팅으로 구할 수 없으며 최초 각 플레일을 구한 챌린지를 반복 수행해 더 획득할 수 있다. 플레일로 적의 무기를 복제해 싸우고, 복제할 수 없는 상태에선 플레일 기본기로 싸우는 타입. 복제 무기는 강력하고 다수의 강제 약점 공격을 보유했지만 게이지가 바닥나면 한동안 플레일만 가지고 싸워야한다. 또한 무기가 없는 강적 상대로 싸울 땐 고전할 수 있다. ===== 기술 ===== ||{{{+1 {{{#white 일반 공격 콤보}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y Y Y Y Y}}} || 좌로 할퀴기 > 우로 할퀴기 > 우로 할퀴기 > 양손 정면 찌르기 > 회전 할퀴기 > 회전 할퀴기 > 내려찍기 콤보 . ||{{{+1 {{{#white 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 X}}} || 어떤 플레일을 장비했는지에 따라 달라진다. * 가디언 플레일: 왼쪽 플레일 암을 정면 지면에 발사해 고정시켜 위치 에너지를 확보 후 링크 자신을 당겨 전진하면서 오른쪽 플레일 암을 회전시켜 공격한다. 공격이 끝난 후 앞으로 폴짝 뛰어 전진하는데, 방향을 입력하고 있으면 해당 방향으로 뛴다. * 고대 검신 플레일: 불릿타임이 발동되며, 플레일에 에너지를 모았다가 조준선대로 발사한다. 강적의 약점이 노출되었을 때 맞추면 약점을 많이 깎아먹는다. * 중장갑 플레일: 정면에 사각형 방어막을 설치한다. 이 방어막은 아주 잠깐 유지되는데, 적 공격을 막을 뿐만 아니라 '''패링'''까지 한다. ||{{{+1 {{{#white 캐릭터 액션}}}}}} {{{#A4A4A4 ZR 플레일로 적의 무기를 빼앗아서 복제}}} || 플레일의 핵심 요소로, 좌측 상단에 있는 플레일 게이지가 가득 찼을 때 사용 가능하다. 게이지가 100%일 때 적을 바라보고 사용하면 플레일을 늘려 해당 적에게 부착시키고는 해당 적의 무기를 그대로 복제한다. 복제한 무기는 약공격과 강공격으로 사용할 수 있는데 약공격은 2타, 강공격인 1타 공격이다. 복제에 성공하면 해당 적을 향해 날아가 복제 무기로 한번 내려치는 공격이 자동으로 발동한다. 복제 무기의 의의는 일단 기본적으로 판정 범위가 타 무기들에 비해 매우 후한 편이라 필드 잡몹 정리에 탁월하며, 한손 무기를 제외하면 강제 약점 공격이 많아 강적 상대로도 순식간에 약점을 거덜낼 수 있다는 것이다. 복제한 무기를 사용해 적을 공격하면 플레일 게이지가 감소하며, 사용하지 않거나 허공에 헛치면 감소하지 않는다.[* 즉, 원작 브레스 오브 더 와일드의 내구도와 비슷한 시스템이다.] 게이지를 전부 소진하면 복제 무기가 사라지며, 플레일 게이지가 느리게 다시 차오르는데 다시 100%가 될 때까진 캐릭터 액션을 사용할 수 없다. 복제한 무기를 가지고 있을 때 또 ZR을 누르면 해당 무기를 던져 공격하며, 잃게 된다. 원하지 않는 무기를 복제했다면 이렇게 빨리 소진시킬 수 있지만, 이렇게 빨리 소진시킨다 해도 딱히 플레일 게이지가 그만큼 회복되거나 하지 않으니 주의. 이 무기 던지기는 강제 약점 공격이다. 유니크 업그레이드를 하면 공격 명중시 플레일 게이지가 더 빨리 차오른다. 즉 복제 불가 시간이 감소한다는 것. 다음은 복제한 무기 종류에 따른 모션 변화다. ||<-2>{{{#white 한손 무기}}} || || 일반 공격 ||플레일의 신축성을 사용해 매우 큰 반경을 그리며 무기를 빙빙 돌린다. 2타 콤보지만 1, 2타 전부 같기 때문에 딱히 콤보 의미는 없다. 매우 범위가 커 잡몹 정리용으로 좋지만, 강제 약점 공격이 없다. || || 강공격 ||X자로 크게 휘둘러 공격한다. 강제 약점 공격 판정은 없다. || ||<-2>{{{#white 양손 무기}}} || || 일반 공격 ||휘두르기 > 내려찍기 콤보. 2타째가 강제 약점 공격이다. || || 강공격 ||무기를 앞세워 돌진한다. 막타가 강제 약점 공격이다. || ||<-2>{{{#white 창}}} || || 일반 공격 ||플레일의 신축성을 사용해 매우 사거리가 긴 찌르기를 한다. 한손 무기와 마찬가지로 2타 콤보지만 1, 2타 전부 같기 때문에 딱히 콤보 의미는 없다. 1, 2타 모두 강제 약점 공격이지만, 강적에게 경직은 주지 않는다. 물론 사거리가 사거리인 만큼 딱히 문제는 안된다. || || 강공격 ||공중 도약 후 아래로 내려찌른다. 강제 약점 공격 판정은 없다. || ||{{{+1 {{{#white 공중 일반 공격 콤보}}}}}} {{{#A4A4A4 공중에서 Y Y Y}}} || 대각선 아래로 찌르기 > 빙빙 휘두르기 > 아래로 할퀴기 콤보. ||{{{+1 {{{#white 공중 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 공중에서 X}}} || 지면에 왼쪽 플레일 암을 박아넣은 다음 급강하하면서 오른쪽 플레일 암으로 지면을 강타한다. ||{{{+1 {{{#white 달리기/회피 일반 공격}}}}}} {{{#A4A4A4 달리는 중 Y / B Y}}} || 좌로 할퀸다. ||{{{+1 {{{#white 달리기 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 달리는 중 X}}} || 양쪽 플레일을 발사한 다음 추격하면서 주변을 타격한다. 약간 느려진다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 1}}}}}} {{{#A4A4A4 Y X}}} || 플레일을 위로 던져 어딘가에 고정시키고 타잔처럼 매달려 이동하면서 적을 타격한다. 점프 상태가 되므로, 활공 상태로 캔슬 가능하다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 2}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y X}}} || 전방을 무수히 많은 검기로 벤다. 아쉽게도 회피 캔슬로 끊으면 공격 판정도 즉시 사라진다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 3}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y X}}} || 플레일을 마구 회전시키며 상승한다. 사방을 전부 커버한다. 활공 상태로 캔슬 가능하다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 4}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y Y X}}} || 플레일을 링크 주변으로 마구 휘둘러 타격 후 앞으로 쭉 내밀어 공격한다. 마지막 공격은 강제 약점 공격이다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 5}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y Y Y X}}} || 살짝 뛰어올라 앞으로 플레일을 마구 날리고, 거대한 충격파를 발사해 마무리한다. 마지막 충격파 공격은 강제 약점 공격이며 사거리가 매우 우수하다. ||{{{+1 {{{#white 필살기}}}}}} {{{#A4A4A4 A}}} || 전방에 수많은 검기를 방출한 후 크게 위로 올려벤다. ===== 장비 ===== || '''{{{#white 이름}}}''' || '''{{{#white 피해량}}}''' || '''{{{#white 25렙 히든각인 }}}''' || '''{{{#white 30렙 히든각인 }}}''' || ||<-4> '''{{{#white DLC 티어 B}}}''' || || [[파일:linkdlcweapon03.png|width=50]][br]가디언 플레일 || 35/208 ||[include(틀:야숨무쌍 공격 범위 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 일반 공격 대미지 업++)]|| || [[파일:linkdlcweapon02.png|width=50]][br]고대 검신 플레일 || 35/208 ||[include(틀:야숨무쌍 일반 공격 대미지 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 콤보 막타크리)]|| || [[파일:linkdlcweapon01.png|width=50]][br]중장갑 플레일 || 35/208 ||[include(틀:야숨무쌍 강공격 대미지 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 가드 시 대미지 반사)]|| 플레일은 전부 대미지 스탯이 같으므로 각인과 강공격을 보고 취향껏 선택하면 된다. 국민각인트리인 올공속 각인으로 갈 경우 기본 공격이 굉장히 빨라지기는 하지만 복제한 무기의 공속은 상향 한계치가 있어 아무리 공속 각인 6개로 도배한다 해도 일정 공속 이상 오르지 않는다. ==== 시커 아이템 ==== 선술했듯 링크의 시커 아이템은 아무런 특징이 없다는 것이 장점이자 단점이다. ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:BotW_Stasis_Icon.png|width=100%]]}}}||'''{{{#white 타임 록}}}''' ---- {{{#A4A4A4 원작의 강화 타임록과 동일하다. 일정 시간 전방에 있는 적의 움직임을 멈춘다.}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png|width=100%]]}}}||'''{{{#white 리모컨 폭탄}}}''' ---- {{{#A4A4A4 리모컨 폭탄을 4개 연달아 던진다. 3개를 먼저 빠르게 던진 후 마지막 하나는 약간 뜸을 들이고 던진다.}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:BotW_Cryonis_Icon.png|width=100%]]}}}||'''{{{#white 아이스 메이커}}}''' ---- {{{#A4A4A4 바로 발 밑에 얼음 기둥을 생성한다. 링크가 공중으로 떠오르며, 공중 콤보를 쓸 수 있다.}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:BotW_Magnesis_Icon.png|width=100%]]}}}||'''{{{#white 마그넷 캐치}}}''' ---- {{{#A4A4A4 주변의 금속 오브젝트를 끌어당겨 자기력 구체 속에서 회전시키면서 공격한다.}}} || ==== 의상 ==== 타 캐릭터의 의상이 그냥 통째로 의상을 변경하는 것인 반면, 링크는 원작 시스템 그대로 머리, 상의, 하의 별도로 착용이 가능하며 염색도 가능하다. 몬스터 마스크 계열의 경우 착용시 캐릭터를 오래 방치하면 발생하는 아이들 모션이 원작의 몬스터 마스크 착용 모션으로 변경된다. * 영걸의 옷 영걸 임명식 후 지급되는 의상. * 하일리아 세트 코로그의 숲 해방전 클리어 후 지급되는 의상. * 하일리아 병사 세트 처음부터 입고 있는 세트다. * 리토 세트 * 방한 세트 * 숙녀 세트 * 러버 세트 * 방염 세트 * 조라 세트 * 은밀 세트 * 클라이밍 세트 * 야만족 세트 * 야광 세트 * 다크 세트 * 숨결의 용사 세트 * 무쌍의 용사 세트 [[젤다무쌍 하이랄의 전설들]]에서 링크가 입던 의상. 모든 임무를 마치면 얻을 수 있다. 올클유저의 상징이라고 할 수 있는 옷. * 근위병 세트 * 시작품 고대 병기 세트 익스팩션 패스(DLC)를 구입하면 얻을 수 있다. * 호박 귀걸이 * 루비 머리 장식 * 사파이어 머리 장식 * 토파즈 귀걸이 * 오팔 귀걸이 * 다이아 머리 장식 * 방한복 * 샌드 부츠 * 스노 부츠 * 뇌명의 투구 * 보코블린 마스크 * 모리블린 마스크 * 리잘포스 마스크 * 라이넬 마스크 === [[젤다(젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 시리즈)|젤다]] === ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:시커스톤젤다.png|height=380]]}}}||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:봉인젤다.png|height=400]]}}}||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:공주님폭주하신다.png|width=400]]}}}|| || 모험가 복장 || 봉인의 힘을 각성한 이후[* 의상 자체는 지혜의 샘으로 순례하러 갈 시점에서 바뀐다.] || DLC 1탄 고대의 고동으로 추가된 마스터바이크 탑승 버전 || >'''하이랄의 공주''' >---- >선조 대대로 성스러운 여신의 피를 잇는 하이랄 왕국의 공주 >세계 곳곳에 존재하는 고대 유적을 조사하고 있다 >어머니를 잃고 나서는 봉인의 힘에 눈뜨기 위하여 >가혹한 수행의 나날을 보내고 있다 로암 보스포라무스 하이랄 국왕의 딸. 성스러운 퇴마의 힘을 가진 하이랄 왕국의 공주. 1인칭은 와타시, 2인칭은 아나타. 초반부에는 강화된 시커스톤을 주무기로서 활용하다가 스토리 후반부에 커스 가논들에게 둘러싸인 링크를 구하기 위해 각성하며, 이 후에는 각성의 힘을 사용할 수 있다. 초반부에는 봉인의 힘을 깨우치 전이고 이가단을 비롯한 가논 세력에게 제거대상인지라 일행들에게 보호받아야 해 메인 챌린지 파티에서 제외되는 경우가 많다.[* 리토의 전사 리발, 이가단의 습격, 하이랄 성으로의 귀환, 용기의 샘 방어전.] 무기 스타일은 세 가지가 있다. 한 캐릭터가 복수의 무기 스타일을 가진것은 주인공인 젤다와 링크 둘 뿐이니 나름 주인공 특혜. 하나는 시커스톤이고, 하나는 야생의 숨결 최종전투때에도 등장했던 각성한 봉인의 힘을 이용한 빛의 활이다. 이후 DLC 1탄 고대의 고동으로 마스터바이크가 추가되었다. 공통적으로 모두 아이템이나 능력을 이용해서 공격하지, 젤다가 직접적으로 몸으로 적들을 두들겨 패지는 않는다. 물론 그렇다고 근접 능력이 저열하거나 하지는 않는다. 링크와는 달리 무기 스타일에 따라 시커 아이템의 성능도 바뀌는 유니크한 특성도 있다. 시커스톤과 빛의 활 모두 공통적으로 아이스 메이커의 활용도가 좋다. 단순히 현재 서 있는 위치에서 얼음기둥을 소환하기 때문에 적의 진행 방향과 맞지 않으면 공격이 말짱 도루묵이 되기 쉬운 다른 캐릭터들과 다르게, 시커스톤 젤다는 소형 얼음기둥을 투척하는 식이라 조준이 가능하고 처음 한 두 개 정도를 실수해도 바로 조준을 고쳐 공격을 적중시킬 수 있다. 각성 젤다의 경우, 얼음 기둥의 발동속도도 빠르고 네 개가 한꺼번에 소환되기 때문에 공격 판정도 넓다. 본작에서는 가논과 함께 사투를 벌이는 중이라서 과거회상 외엔 별 비중이 없던 것과는 달리 여기서는 비중이 대폭 늘었다. ==== 시커 스톤 ==== 다른 캐릭터들이 자신의 무장을 가지고 싸우면서 시커 스톤을 보조 무기로 사용하는데 비해, 젤다는 주무장부터가 시커 스톤이다. 시커스톤 젤다의 약점은 일반 공격으로, 약공격은 시전 시간이 너무 짧고 3콤보에서 끝나기 때문에 충분히 계산하고 강공격으로 이어가기에는 시간이 빡빡하고, 강공격은 시전 시간이 너무 오래 걸린다. 타임록 연계기는 없으므로 그냥 패는 수밖에 없다. 때문에 종합적으로는 잡병을 모으는 공격이 대단히 제한된다. 오히려 이리저리 터뜨리고 밀쳐내므로 한방에 죽일정도로 렙차가 나지 않는다면 같은 레벨대의 잡몹들을 다 날려버려서 일일이 딸피 처리가 곤란한 수준이다. 하지만 약공격이나 강공격 모두 시커스톤의 속성공격과 대응되기 때문에 시커스톤 쿨타임을 신경써야 하는 다른 캐릭터들에 비해 보스 패턴에 더 적극적으로 대응할 수 있다. 다만 일반 공격과 시커 아이템의 특성으로 인해, 일반 공격을 보스 패턴 대응을 위해 노리고 사용하기에는 매우 힘든 편. 캐릭터에 대한 숙련도가 낮다면 그나마 일반적인 얼음 기둥을 만드는 아이스 메이커 일반공격이 요행을 기대해볼 수 있다. 전반적으로 숙련도가 높아지고 콤보 수가 많아져야 진가를 발휘할 수 있는 캐릭터. 캐릭터 특성으로 시커 아이템 쿨타임이 짧다. 또한 모든 공격이 시커 스톤 기반이다 보니 '''시커 아이템 피해량 증가 옵션 음식을 먹고 출전하면 모든 공격의 피해량이 증가'''한다. 물론 소지 아이템(로드) 공격은 예외다. 시커 아이템 피해량 증가 버프는 주먹밥 3종 세트로 최대 85%까지 올릴 수 있는데 이렇게 풀 버프를 받은 젤다는 무시무시한 딜링이 가능하다. 후술하겠지만 시커 스톤 젤다는 일반 공격 및 강공격 대미지 업 각인이 적용되지 않으며, 이렇게 음식 버프를 통해 공업 버프를 거는 것으로 대신할 수 있다. 이는 장단점이 있는데, 난이도가 높은 배틀에는 매번 음식 버프를 받고 출전해야 하지만 대미지 업 각인이 필요없기 때문에 그만큼 각인 선택의 폭이 커지며, 젤다의 무기 공격력은 전 무기를 통틀어 가장 낮지만 음식을 통한 공격력 증가가 무척 높아 풀버프를 받으면 본작 내 수준급 DPS를 자랑하게 된다는 것이다. 강적 중 바위록 계열을 상대로 특출나게 강하다. 바위록 계열은 리모컨 폭탄 공격에 취약한데 젤다는 기본 리모컨 폭탄 성능도 우수한데다 콤보로도 리모컨 폭탄을 마구 사용할 수 있기 때문이다. ===== 기술 ===== ||{{{+1 {{{#white 일반 공격 콤보}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y}}} || 마그넷 캐치로 땅속에서 철 상자를 끄집어내 타격 > 아이스 메이커로 얼음 생성 > 타임 록으로 공격한다. 시커 스톤을 사용한 공격인 만큼 캐릭터 액션에 대응되긴 하지만, 그냥 공격을 캔슬시키는 것이기에 딱히 활용도는 없다. 첫번째 공격의 경우 마그넷 캐치를 쓸 때 한번 써 주면 철 상자를 마그넷 캐치로 잡아올린 무기 더미에 더하게 되어 강화하는 효과가 있다. 이걸 캐릭터 액션으로 날려보내면 강제 약점 공격이 된다. 그냥 단독으로 사용 후 캐릭터 액션을 하면 공격을 캔슬한다. 강적의 마그넷 캐치 대응 용도로는 쓸 수 없다. 2번째 공격은 얼음 기둥을 생성하지만 지속되지 않고 곧바로 파괴되기 때문에 캐릭터 액션에 대응되지 않는다. 강적의 아이스 메이커 대응 용도로 쓸 수 있다. 3번째 공격은 아주 짧은 시간동안 타임 록으로 적을 굳힌 후 날려버리는데, 마찬가지로 유지 시간이 무척 짧아 캐릭터 액션에 대응되지 않는다. 강적의 타임 록 대응 용도로 쓸 수 있다. ||{{{+1 {{{#white 강공격 콤보}}}}}} {{{#A4A4A4 X X X}}} || 아이스 메이커 콤보. 전방에 얼음 기둥 4개를 설치 > 얼음 계단을 만들어 타고 전진 > 얼음 기둥을 낙하시킨다. 첫 공격의 경우 한번에 2개 세트를 설치할 수 있으며, 3개째 세트를 설치하면 최초 설치한 4개는 사라진다. 또한 이미 기둥을 설치해 둔 위치에 재설치할 경우 기존 기둥은 사라진다. 일정 시간이 지나면 사라진다. 2번째 공격의 경우 얼음 계단을 오를 때 마다 발에서 충격파가 나와 공격하며, 강제 약점 공격이다. 3타를 입력하지 않으면 얼음 기둥이 사라질 때 까지 높은 위치를 계속 확보할 수 있다. 기둥에서 뛰어내리면 공중 콤보로 이어갈 수 있다. 3번째 공격은 발동시 자동으로 2번째 공격의 기둥에서 뛰어내리며, 공중 콤보로 이어갈 수 있다. 강적의 아이스 메이커 대응 용도로 쓸 수 있다. ||{{{+1 {{{#white 캐릭터 액션}}}}}} {{{#A4A4A4 ZR 배치한 시커 아이템을 반응시킨다}}} || 사용시 현재 사용 중인, 또는 설치 된 시커 기술을 반응시킨다. 이 캐릭터 액션을 사용 가능한 상태일 땐 젤다가 들고 있는 시커 스톤 위에 시커 문양 홀로그램이 나타난다. * 타임 록: 타임 록을 즉시 해제시키면서 적에게 피해와 큰 넉백을 입힌다. 대응하는 기술은 시커 아이템 타임 록 뿐이다. * 리모컨 폭탄: 즉시 격발시킨다. 대응하는 기술은 시커 아이템 리모콘 폭탄, 콤보 2의 첫번째 특대 폭탄이다. * 아이스 메이커: 얼음기둥을 폭파시킨다. 대응하는 기술은 시커 아이템 아이스 메이커, 강공격 콤보, 달리기 강공격이다. * 마그넷 캐치: 잡은 물건을 전방으로 날린다. 대응하는 기술은 시커 아이템 마그넷 캐치 뿐이다. ||{{{+1 {{{#white 공중 일반 공격 콤보}}}}}} {{{#A4A4A4 공중에서 Y Y Y}}} || 아이스메이커로 아래를 향해 냉기를 내뿜는다. 3타 전부 같은 공격이며, 사용시 젤다가 약간 상승하는 효과가 있다. ||{{{+1 {{{#white 공중 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 공중에서 X}}} || 공중에 커다란 리모콘 폭탄을 생성해 투하, 폭발시킨다. ||{{{+1 {{{#white 달리기/회피 일반 공격}}}}}} {{{#A4A4A4 달리는 중 Y / B Y}}} || 마그넷 캐치로 등 뒤에 있는 철 상자를 끄집어 내 앞으로 휘둘러 공격한다. 일반 공격 1타와 마찬가지로 마그넷 캐치 사용 후 사용하면 무기 더미에 철 상자를 더해 강화하는 효과가 있다. 뒤에서 앞으로 휘두르는 특성상 범위는 크지만, 공격 판정 발생이 좀 느린 편. ||{{{+1 {{{#white 달리기 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 달리는 중 X}}} || 콤보 1타처럼 얼음 기둥 4개를 소환하지만, 전방의 2개 기둥은 좀 더 크기가 크다. 사용하면 젤다의 달리기 속도가 잠시 느려지기 때문에 딱히 좋은 기술이라 말하긴 어렵다. 얼음 기둥은 일정시간 유지되며 캐릭터 액션으로 폭발시킬 수 있다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 1}}}}}} {{{#A4A4A4 Y X X X}}} || 마그넷 캐치 콤보. 일반 공격 1타에서 꺼낸 철상자를 옆으로 휘두르고(1타), 내려찍고(2타), 지면에서 광차를 끄집어 내 올라탄 후 돌진(3타)한다.[* 원래 원작에서 광차는 뒤에 폭탄을 넣어 터뜨려 추진력을 얻는데, 마그넷 캐치를 사용해 자력으로 이동하는 일종의 버그성 플레이가 존재했다. 이를 본작에선 당당히 기술로 쓰는 것(...).] 광차 돌격이 끝날 때 광차가 하늘로 치솟는데, 이 막타의 피해량이 좋은 편이므로 돌진 기능이 불필요하다면 광차를 타자마자 B로 캔슬시켜 막타 공격만 써먹을 수 있다. 돌진 판정이나 속도, 지속시간은 상당히 우수하지만 종료시 젤다가 잠시 쓰러지기 때문에 돌진이 끝난 후 상황이 그다지 좋지 않다. 또한 넉백이 없는 강적의 경우 돌진이 막히고 계속 제자리에서 지속 피해를 주게 되는데, 워낙 판정이 크다 보니 강적의 피격 판정에 조금만 스치기만 해도 움직일 수 없게 된다는 단점이 존재한다. 마그넷 캐치를 쓰는 콤보지만 강적의 마그넷 캐치 대응 용도로는 쓸 수 없다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 2}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y X X X}}} || 특대 사이즈 리모콘 폭탄을 소환해 굴리고(1타), 작은 리모콘 폭탄 4개를 2차례 걸쳐 던지고(2타), 대형 리모콘 폭탄 하나를 앞으로 던져 터뜨린 후 주변에 수많은 폭발을 일으킨다(3타). 처음 소환한 특대 사이즈 폭탄은 굴러갈 때 돌격 판정이 있지만 전진 거리가 긴 편은 아니다. 캐릭터 액션은 이 특대 폭탄에게만 적용되며, 원하는 때에 격발시킬 수 있다. 이렇게 수동으로 격발시키면 폭발 범위가 커진다. 하지만 3타째 공격이 발동되면 더 이상 캐릭터 액션에 대응되지 않으며 자동으로 폭발한다. 잡몹을 온통 사방으로 흩어버린다는 단점이 있지만 딜이 우수하고, 사거리가 길고 범위도 커 적과 어느정도 거리를 유지하는 게 유리한 젤다 특성상 상당히 유용한 콤보다. 강적의 리모콘 폭탄 대응 용도로 쓸 수 있다. ||{{{+1 {{{#white 필살기}}}}}} {{{#A4A4A4 A}}} || 카메라 기능으로 적을 촬영한 후 피해를 입힌다. 파인더 내 있다고 무조건 찍히는 건 아니며 사거리 제한이 있다. ===== 시커 아이템 ===== ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:BotW_Stasis_Icon.png|width=100%]]}}}||'''{{{#white 타임 록}}}''' ---- {{{#A4A4A4 일정 시간 주위에 있는 적의 움직임을 멈춘다. '전방'이 아닌 '주위'라는 점이 특징. 캐릭터 액션 사용시 즉시 해제하면서 적에게 피해와 넉백을 준다.}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png|width=100%]]}}}||'''{{{#white 리모컨 폭탄}}}''' ---- {{{#A4A4A4 리모컨 폭탄을 마구 뱉는 3족 보행형 폭탄 인형을 소환한다. 이 인형은 자유롭게 이동이 가능하며, 시간이 초과되면 자동 폭발하지만 그 전에 B를 누르면 수동 조작을 중단하고 자동으로 적 주변을 돌아다니는데 이 때 캐릭터 액션으로 수동 폭발시키면 수많은 폭발을 일으킨 후 강력한 대폭발을 일으키며 터진다. 폭탄을 뱉어내는 위치가 상당히 높기 때문에 강적에게 딱 붙어 약점 전탄 히트를 시킬 수 있다. 뱉어내는 폭탄은 적과 접촉시 자동으로 격발하지만 혹 그냥 지면에 떨어지면 자동 폭발하지 않는다. 발당 피해는 타 캐릭터의 리모컨 폭탄에 비해 낮지만 지속시간이 길고 공격 횟수가 많기 때문에 약점 게이지를 많이 깎아먹을 수 있다. 긴급 대응 능력이 떨어지는게 단점이지만 어차피 사용 중 젤다는 무적이 되므로 큰 페널티는 아니다. 수동 폭파시 주변에 있는 적들을 끌어모으는 효과가 있으며 폭파 직전 발생하는 작은 연쇄 폭발이 강적의 약점을 굉장히 잘 깎아먹기 때문에 충분히 잘 성장하고 음식 버프까지 받은 젤다는 이 기술 하나만으로 강적의 약점을 털어버릴 수 있다. 덕분에 강적 상대시 주력 기술로 쓰인다. Ex 유니크 강화시 리모컨 폭탄 인형 조작 중 공격 수단이 증가한다. Y를 누르면 돌진하며, X를 누르면 바람을 일으켜 적을 끌어온다.}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:BotW_Cryonis_Icon.png|width=100%]]}}}||'''{{{#white 아이스 메이커}}}''' ---- {{{#A4A4A4 불릿타임이 발동하면서 바닥에 조준점이 생기며, 조준 후 X로 얼음 기둥을 소환해 떨어뜨릴 수 있다. 원하는 위치에 떨어뜨린다는 특성상 모든 캐릭터의 아이스 메이커 중에서도 명중률이 높은 편. 캐릭터 액션으로 얼음 기둥을 폭파시킬 수 있다.}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:BotW_Magnesis_Icon.png|width=100%]]}}}||'''{{{#white 마그넷 캐치}}}''' ---- {{{#A4A4A4 땅에서 각종 금속 무기들을 끄집어 내 공중에 뭉쳐둔다. 캐릭터 액션 사용시 이 더미를 발사한다. 선술했듯 이 상태에서 일반 공격 1타를 사용하면 철 상자를 더미에 더해 강화시킬 수 있으며, 주변에 철 소재가 있다면 자동으로 강화된다. 강화된 더미를 발사해 맞추면 강제 약점 공격이 된다. 하지만 이렇게 약점을 노출시켜도 마그넷 캐치 사용 직후라 타임 록 굳히기를 할 수 없고, 공격이 느린 스커 스톤 젤다 특성상 연속기로 약점을 깎아먹기 어렵기 때문에 약점 노출 굳히기를 노린다면 강공격 콤보를 노리는 것이 유리하다.}}} || ===== 장비 ===== || '''{{{#white 이름}}}''' || '''{{{#white 피해량}}}''' || '''{{{#white 25렙 히든각인 }}}''' || '''{{{#white 30렙 히든각인 }}}''' || ||<-4> '''{{{#black 1티어}}}''' || || [[파일:aoc_zeldaweapon1.png|width=50]][br]고대의 확장 부품 || 30/132 ||[include(틀:야숨무쌍 전투 시 획득 경험치 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 하트 30% 이하 대미지 업++)]|| ||<-4> '''{{{#white 2티어}}}''' || || [[파일:aoc_zeldaweapon2.png|width=50]][br]고대의 강화 어댑터 || 52/171 ||[include(틀:야숨무쌍 근처에 있는 보물상자 감지)]||[include(틀:야숨무쌍 필살기 게이지 축적++)]|| ||<-4> '''{{{#white 3티어}}}''' || || [[파일:aoc_zeldaweapon3.png|width=50]][br]고대의 유도 팩 || 75/221 ||[include(틀:야숨무쌍 근처에 있는 코로그 감지)]||[include(틀:야숨무쌍 주목하고 있는 적에게 대미지 업)]|| 시커 스톤 젤다는 각인선택에 주의를 요하는데, '''시커 스톤 젤다의 약, 강공격은 시커스톤 공격 판정이라 강공격, 약공격 강화 각인이 적용이 안된다'''. 그러므로 공격수단이 시커 스톤밖에 없는 젤다 특성상 공속이나 공격범위업 각인을 추천한다. 3티어 장비인 고대의 유도 팩은 히든 각인이 '근처에 있는 코로그 감지'인데, 모든 코로그를 찾고 나면 아무런 쓸모 없는 각인이다. 다행히 DLC 제1탄 고대의 고동으로 히든 각인 삭제가 가능해 졌으니 50렙을 찍은 후 다른 각인으로 교체해 보자. ==== 빛의 활 ==== 젤다가 각성 후 봉인의 힘과 빛의 활을 사용하는 모드. 시커스톤 모드와 비교하면 콤보가 꽤나 길어졌고, 약간이지만 몹몰이 기술도 존재하며, (난사 형태의 공격이라 피격 지역이 다소 분산되기는 하나) 상공에서부터 공격이 가능한 모션이 있어 약점이 하늘 방향을 향해 있는 바위록 시리즈나 비행형 가디언에 피해를 입히기도 좋다. 일부 공격은 피격된 적에게 빛의 고리를 생성하는데, 이렇게 마킹된 적은 화살 공격에 피해를 더 많이 입는다. 숙련도가 높아질 수록 한계가 드러나는 캐릭터인데, 모든 공격을 통틀어 강제 약점 공격이 강공격 콤보 5(Y5X)밖에 없고, 잡몹이 없으면 필살기 수급이 안되어 해방모드를 못 쓰며, 해방모드의 딜이 엄청난 것도 아니라서 사실상 극 공속 각인 세팅이 아니면 쓰기가 힘들다. ===== 기술 ===== ||{{{+1 {{{#white 일반 공격 콤보}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y Y Y Y Y}}} || 빛 구체 > 빛 구체 > 빛 구체 2개 > 빛 구체 4개 > 빛 기둥 > 대형 빛 구체 > 광탄 콤보. 6타째 공격인 대형 빛 구체는 고리를 생성한다. ||{{{+1 {{{#white 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 X}}} || 전방에 빛의 폭발을 일으킨다. 고리를 생성한다. ||{{{+1 {{{#white 캐릭터 액션}}}}}} {{{#A4A4A4 ZR 평상시와 해방 모드 전환}}} || 캐릭터 액션을 통해 평상 모드와 해방 모드를 오갈 수 있다. 해방 모드 중에는 서서히 필살기 게이지가 소모되지만, 각종 강공격 콤보 공격을 콤보 없이 즉시 사용할 수 있다. 또한 해방 모드 중에는 슈퍼아머가 붙는다. 달리기, 벽차기 점프, 러시가 불가능하다. 회피를 사용하면 발 밑에 공격 판정이 있는 마법진이 생성되지만 피해량은 낮다. 해방 모드의 지속시간은 필살기 게이지 하나당 약 23초다. 주력으로 쓴다면 가능한 빨리 필살기 게이지를 3개로 늘려두는 게 좋다. Ex 유니크 강화시 해방 모드 중 B로 공격이 가능하다. 빛으로 앞 지면을 횡으로 긁어버리는 공격인데, 딱히 공격 자체의 성능이 우수한 것은 아니지만 회피 자체에 준수한 공격 판정이 붙는 것이기에 쏠쏠한 피해를 입힐 수 있으며, 연타시 상당한 연사력을 자랑하기 때문에 대부분 강적은 록온 상태로 옆으로 연속 회피만 사용해 줘도 피해 하나 없이 잡을 수 있게 된다. ||{{{+1 {{{#white 공중 일반 공격 콤보}}}}}} {{{#A4A4A4 공중에서 Y Y Y}}} || 작은 빛 구체 > 조금 더 큰 빛 구체 > 큰 빛 구체 순으로 공격한다. 큰 빛 구체는 고리를 생성한다. 빛의 활 젤다는 공중으로 도약할 수단이 매우 제한적이라 공중 기술은 좀처럼 쓸 일이 없다. ||{{{+1 {{{#white 공중 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 공중에서 X}}} || 대각선 아래로 빛의 활을 발사한다. ||{{{+1 {{{#white 달리기/회피 일반 공격}}}}}} {{{#A4A4A4 달리는 중 Y / B Y}}} || 전방에 빛 구체 3개를 생성해 공격한다. ||{{{+1 {{{#white 달리기 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 달리는 중 X}}} || 조금 전진하다 폭발하는 빛 구체를 발사한다. 몹을 밀어내는 효과가 있으며 고리를 생성한다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 1}}}}}} {{{#A4A4A4 Y X / 해방 모드 중 X}}} || 전방에 빛의 기둥을 다수 생성해 공격한 후 빛의 폭발을 일으킨다. 젤다가 살짝 떠오르며, 공중 콤보로 연계할 수 있다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 2}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y X / 해방 모드 중 ZL + B}}} || 전방에 트라이포스 마법진을 생성한다. 고리를 생성한다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 3}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y X / 해방 모드 중 Y}}} || 하늘을 향해 빛의 화살을 발사하고, 곧 전방에 화살이 우수수 내려꽂힌다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 4}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y Y X / 해방 모드 중 ZL + X}}} || 전방으로 적을 밀어내면서 쭉 전진한 후 폭발을 일으키는 빛 구체를 발사한다. 고리를 생성한다. 해방 모드로 사용시 가장 DPS가 높은 기술이다. 해방 모드 중에는 이 기술을 마구 연사할 수 있는데, 단발 피해량은 아래의 콤보 5가 더 높지만 이 기술이 연사력이 더 높아 DPS는 더 높다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 5}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y Y Y (Y) X / 해방 모드 중 ZL + Y}}} || 주변에 작은 충격파를 일으킨 후 빛의 활로 전방에 강력한 빔을 발사하며, 3개의 오브가 보조 빔을 동시에 발사한다. 해방 모드로 사용시 충격파 없이 즉시 빔을 발사하는데, 활이 아닌 손바닥으로 발사한다. 강제 약점 공격이지만, 정작 해방모드로 사용시 강제 약점 공격이 안된다. ||{{{+1 {{{#white 필살기}}}}}} {{{#A4A4A4 A}}} || [[트라이포스]]를 소환 후 빛의 활로 강력한 일격을 날린다. 이 공격 역시 활을 쓰기에 고리 유무의 영향을 받는다. ===== 시커 아이템 ===== ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:BotW_Stasis_Icon.png|width=100%]]}}}||'''{{{#white 타임 록}}}''' ---- {{{#A4A4A4 일정 시간 전방에 있는 적의 움직임을 멈춘다. 이 때 Y를 연타해 빛의 화살을 모아 X로 발사할 수 있다. 타 캐릭터들과는 달리 B로 액션 캔슬이 불가능하다는 단점이 있다.}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png|width=100%]]}}}||'''{{{#white 리모컨 폭탄}}}''' ---- {{{#A4A4A4 전방 반원형으로 리모컨 폭탄 5개를 투척한다. 즉발식에 범위가 넓어 대응력이 좋다. 고리를 생성한다.}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:BotW_Cryonis_Icon.png|width=100%]]}}}||'''{{{#white 아이스 메이커}}}''' ---- {{{#A4A4A4 전방에 커다란 얼음 기둥 4개를 생성한다. 역시나 즉발식에 범위가 커 대응력이 좋다.}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:BotW_Magnesis_Icon.png|width=100%]]}}}||'''{{{#white 마그넷 캐치}}}''' ---- {{{#A4A4A4 금속 무기를 가진 적이 범위 내 하나라도 있다면 적들을 자력 구체로 빨아당겨 피해를 입힌다. 금속 무기가 없다면 적을 잠깐 들었다 놓으며 사용하지 않은 것으로 계산해 즉시 재사용이 가능하다. 고리를 생성한다.}}} || ===== 장비 ===== || '''{{{#white 이름}}}''' || '''{{{#white 피해량}}}''' || '''{{{#white 25렙 히든각인 }}}''' || '''{{{#white 30렙 히든각인 }}}''' || ||<-4> '''{{{#black 1티어}}}''' || || [[파일:aoc_zeldaweapon4.png|width=50]][br]성스러운 활 || 55/157 ||[include(틀:야숨무쌍 회복 아이템 드롭률 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 하트 MAX시 대미지 업)]|| ||<-4> '''{{{#white 2티어}}}''' || || [[파일:aoc_zeldaweapon5.png|width=50]][br]봉인의 활 || 77/206 ||[include(틀:야숨무쌍 회복 아이템 효과 업++)]||[include(틀:야숨무쌍 필살기 게이지 축적++)]|| ||<-4> '''{{{#white 3티어}}}''' || || [[파일:aoc_zeldaweapon6.png|width=50]][br]빛의 활 || 50/246 ||[include(틀:야숨무쌍 상태 이상 저항)]||[include(틀:야숨무쌍 피흡)]|| 빛의 활 젤다는 콤보 5의 빠른 발동을 위해 가능한 무조건 공속으로 가야 한다. 하지만 콤보 5의 특성상 굉장히 비효율적이라 공속 32퍼를 맞춰도 별로였다. DLC 배포 후, 공속 48퍼가 가능해 지면서 쓸만하게 되었다. 빛의 활은 명색이 유니크에 3티어 무기임에도 불구하고 기본 대미지가 낮은 탓에 봉인의 활보다 30렙 기준 대미지가 낮은 추태를 보였으나,[* 봉인의 활은 최대 150, 빛의 활은 146이었다.] 이후 50렙까지 풀리면서 3티어 특유의 높은 성장력을 바탕으로 드디어 봉인의 활을 추월하는 대미지를 자랑하게 되었다. ==== 마스터바이크 ==== DLC 제1탄 고대의 고동으로 추가된 스타일. 바이크답게 이를 장비하고 전투에 돌입할 경우 전 캐릭터를 통틀어 가장 빠른 이동 속도를 자랑한다. 브레스 오브 더 와일드에 등장하는 링크의 신수 마스터바이크 제로를 왕립 고대 연구소에서 연구해 만든 레플리카다. 플레일과 마찬가지로 루팅으로 구할 수 없으며 최초 각 바이크를 구한 챌린지를 반복 수행해 더 획득할 수 있다. ===== 기술 ===== ||{{{+1 {{{#white 일반 공격 콤보}}}}}} {{{#A4A4A4 Y Y Y Y Y Y Y}}} || 스핀 > 돌진 > 점프 > 스핀 > 스키드 > 돌진 > 스핀 콤보. ||{{{+1 {{{#white 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 X}}} || 특이하게도 탑승한 마스터바이크의 종류에 따라 다른 공격이 발생한다. * 마스터바이크: 푸른 기운을 두르고 살짝 뛰어오르며 돌진한다. * 개량형 마스터바이크·샤프: 헤드라이트로 광탄을 발사한다. 정지 상태에서만 사용 가능하다. * 개량형 마스터바이크·실드: 짧은 순간 구형 보호막을 생성한다. 이 보호막은 그저 적 공격을 막을 뿐 아니라 공격을 '''패링'''한다. ||{{{+1 {{{#white 캐릭터 액션}}}}}} {{{#A4A4A4 ZR 부스트}}} || 누르고 있는 동안 부스트를 전개하면서 공격을 강화한다. 부스트 상태로 이동하면 [[뺑소니|공격 판정이 생긴다]]. 부스트 상태일 때 공격하면 타이어가 발광하는 효과가 생기면서 공격이 강화된다. 부스트를 사용하면 화면 좌측 상단에 있는 발열 게이지가 점점 상승하는데, 이 게이지가 가득 차면 과열되어 게이지가 0이 될 때까지 잠시 부스트를 사용할 수 없는 상태가 된다. 이 때 ZR을 눌러주면 젤다가 각종 재료아이템을 연료통에 넣어 즉시 냉각시킨다.[* 원작의 시스템을 고려해보면 시스템상 과열로 표현했을 뿐 실질적으로는 연료 고갈에 가깝다는 걸 알 수 있다.] 부스트를 사용하지 않으면 열이 빠르게 식는데, 스매시나 필살기 등 타이머가 정지하는 기술을 사용할 때에도 부스트를 사용하지 않은 것으로 취급해 그 사이 열이 식으므로 이를 전술적으로 활용해 주면 좋다. 하지만 실질적으로 이 과열 시스템은 거의 페널티가 되지 않는다. 과열해도 결국 부스트만 사용할 수 없을 뿐 다른 액션은 가능하기 때문이다. 따라서 그냥 캐릭터 액션을 남발해도 별 문제되지 않는다. 유니크 업그레이드시 부스트를 가동할 때 주변의 적을 날려버리는 충격파가 발생한다. ||{{{+1 {{{#white 공중 일반 공격 콤보}}}}}} {{{#A4A4A4 공중에서 Y Y Y}}} || 공중에서 바이크 트릭을 3회 연속 한다. ||{{{+1 {{{#white 공중 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 공중에서 X}}} || 바이크와 함께 급강하 공격을 한다. ||{{{+1 {{{#white 달리기/회피 일반 공격}}}}}} {{{#A4A4A4 달리는 중 Y / B Y}}} || 스핀 공격으로, 일반 공격 1타와 거의 차이가 없다. ||{{{+1 {{{#white 달리기 강공격}}}}}} {{{#A4A4A4 달리는 중 X}}} || 위의 달리기 일반 공격과 거의 차이가 없는 스핀 공격. 다만 달리기 일반 공격은 사용 후 정지하며 바로 콤보로 이어가는 반면 달리기 강공격은 타 캐릭터와 마찬가지로 사용 후 계속 달리기 상태를 유지한다. ||{{{+1 {{{#white 콤보 1}}}}}} {{{#A4A4A4 Y X}}} || 앞에 경사로를 생성하여 하늘로 날카롭게 솟구쳐 오른다. 이후 경사로가 있던 위치에 빛 기둥이 연속 폭발하며 지속딜을 먹인다. 활공 상태로 캔슬 가능하다. ||