문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 철권 시리즈/기본 조작법 (문서 편집) [[분류:철권 시리즈]] [include(틀:상위 문서, top1=철권 시리즈)] [include(틀:철권 시리즈)] * 이 문서에서 서술된 커맨드는 [[철권 시리즈/조작 체계]]를 참조하시기 바랍니다. * 이 문서의 조작 방법은 1P(왼쪽에서 오른쪽을 바라볼 때)를 기준으로 서술되었습니다. * 각각 이미지 아래 {{{#0275d8 모션보기}}}를 클릭하면 움직이는 모션 gif를 볼수 있습니다. [목차] == 기본 이동방법 == ||[[파일:철권_기본조작_전진c.jpg|width=400]]||[[파일:철권_기본조작_후진c.jpg|width=400]]|| ||<:>'''앞으로 전진''' ([[파일:external/www.tekken-net.kr/b6.png]]) [[:파일:철권_기본조작_전진.gif|모션보기]]||<:>'''뒤로 후진'''([[파일:b_arrow_b.gif]]) [[:파일:철권_기본조작_후진.gif|모션보기]]|| ||[[파일:철권_기본조작_대시c.jpg|width=400]]||[[파일:철권_기본조작_백대시c.jpg|width=400]]|| ||<:>'''대시'''([[파일:external/www.tekken-net.kr/w6.png]][[파일:external/www.tekken-net.kr/w6.png]]) [[:파일:철권_기본조작_대시.gif|모션보기]]||<:>'''백대시'''([[파일:b_arrow.gif]][[파일:b_arrow.gif]]) [[:파일:철권_기본조작_백대시.gif|모션보기]]|| 앞뒤로 이동하는 움직임, 주로 사용되는건 대시와 백대시로 도중에 다른 방향키를 입력해서 캔슬이 가능하기 때문에 입력시간이 약간 있는것을 빼면 단순 전진과 후진보다는 효용성이 좋다 다만 백대시 도중에는 가드가 풀리므로 주의해야 한다. 백대시 한번이 아닌 빠르게 연속으로 사용하는 방법은 [[철권 시리즈/백대시]] 참조 ||[[파일:철권_기본조작_앉기c.jpg|width=400]]|| ||<:>'''앉기'''([[파일:d_arrow_b.gif]]) [[:파일:철권_기본조작_앉기.gif|모션보기]]|| 앉은 상태에서도 3입력으로 앞으로 천천히 움직일수 있다. ||[[파일:철권_기본조작_반시계횡c.jpg|width=400]]||[[파일:철권_기본조작_시계횡c.jpg|width=400]]|| ||<:>'''반시계 횡신'''([[파일:d_arrow.gif]][[파일:external/www.tekken-net.kr/n.png]])[br] [[:파일:철권_기본조작_반시계횡.gif|모션보기]]||<:>'''시계 횡신'''([[파일:u_arrow.gif]][[파일:external/www.tekken-net.kr/n.png]])[br] [[:파일:철권_기본조작_시계횡.gif|모션보기]]|| ||[[파일:철권_기본조작_반시계횡보c.jpg|width=400]]||[[파일:철권_기본조작_시계횡보c.jpg|width=400]]|| ||<:>'''반시계 횡보'''([[파일:d_arrow.gif]][[파일:external/www.tekken-net.kr/n.png]][[파일:d_arrow_b.gif]])[br][[:파일:철권_기본조작_반시계횡보.gif|모션보기]]||<:>'''시계 횡보'''([[파일:u_arrow.gif]][[파일:external/www.tekken-net.kr/n.png]][[파일:u_arrow_b.gif]])[br][[:파일:철권_기본조작_시계횡보.gif|모션보기]]|| 시계, 반시계 방향의 기준은 하늘에서의 시점으로 바라봤을때 기준으로 1p, 2p 상관없이 동일하다. [[호밍기]]라는 옆을 공격하는 기술로 횡이동하는 적을 공격할 수 있으며 호밍기가 아니더라도 일부 횡을 잡는 기술들이 존재한다. ||[[파일:철권_기본조작_점프c.jpg|width=400]]||[[파일:철권_기본조작_소점프c.jpg|width=400]]|| ||<:>각각 '''뒷점프'''([[파일:ub_arrow_b.gif]]), '''제자리 점프'''([[파일:u_arrow_b.gif]]), '''앞점프'''([[파일:uf_arrow_b.gif]])[br]흔히 대점프라고 칭한다.[br][[:파일:철권_기본조작_점프.gif|모션보기]]||<:>'''소점프'''([[파일:uf_arrow.gif]][[파일:external/www.tekken-net.kr/n.png]])[br][[:파일:철권_기본조작_소점프.gif|모션보기]]|| ||[[파일:철권_기본조작_대점킥c.jpg|width=400]]||[[파일:철권_기본조작_소점프컷킥c.jpg|width=400]]|| ||<:>'''대점프 킥'''([[파일:uf_arrow_b.gif]][[파일:external/www.tekken-net.kr/c9.png]])[br][[:파일:철권_기본조작_대점킥.gif|모션보기]]||<:>'''소점프 킥'''([[파일:uf_arrow.gif]][[파일:external/www.tekken-net.kr/n.png]][[파일:external/www.tekken-net.kr/c9.png]])[br][[:파일:철권_기본조작_소점프컷킥.gif|모션보기]]|| 점프는 [[고우키(철권)|고우키]],[[엘리자(철권)|엘리자]]를 제외하면 필드에서의 효용성이 거의 없고 점프중에도 공격버튼 입력으로 공격모션이 나가지만, 그중에 RK입력으로 공격하는 대점프킥, 소점프킥만 간간히 사용된다. 대점프킥은 강한 데미지로 높이 띄운적에게 콤보용으로 사용하고,소점프 킥은 상대방의 큰 하단을 막고 강한 띄우기를 사용하고 싶을때 사용한다. == 방어 == ||[[파일:철권_기본조작_서서막기.png|width=400]]||[[파일:철권_기본조작_앉아서 막기.png|width=400]]|| || ([[파일:b_arrow.gif]])입력으로 서서막기 || ([[파일:db_arrow.gif]])입력으로 앉아서 막기 || 공격을 막는것으로 4입력으로 서서막기 1입력으로 앉아서 막기가 가능하다. 아래의 상,중,하단 공격판정 참고 * 중립가드 철권에서는 레버를 뒤로 밀고 있지 않아도, 레버를 중립으로 놔도 가드가 되는데 이를 중립가드라고 한다. 중립가드로 막기위한 조건은 '공격을 맞고 있지 않은 상태' 인데 예를들어 3타 기술인 진의 나후를 예로 들면 ||[[파일:철권_기본조작_중립가드.gif|width=400]]|| || '''입력 없음''' || 처음부터 중립가드를 하고 있으면 중립가드가 계속 유지되어 3타 다 막을 수 있다. ||[[파일:철권_기본조작_중립가드2.gif|width=400]]|| || '''1타 히트''' || 1타를 맞았을시 2타는 확정이므로 막을 수 없고 3타는 중립가드가 안되므로 레버를 ([[파일:b_arrow.gif]])입력해서 막아야 한다. ||[[파일:철권_기본조작_중립가드3.gif|width=400]]|| || '''1타 가드 후 2타 히트''' || 1타를 막고 2타를 맞았을 경우 3타는 중립가드가 안되므로 레버를 ([[파일:b_arrow.gif]])입력해서 막아야 한다.[* 2타를 카운터로 맞았을 경우에는 3타가 확정이라서 되지 않는다.] 즉 레버를 가만히 놔둬도 상,중단 공격은 다 막으며, 중간에 공격을 맞았을경우에 4를 입력해서 서서 가드를 입력해서 막아야 한다. 서서 가드 이후에는 중립입력으로 중립가드가 가능하다 이는 하단공격도 마찬가지로 1을 입력하지 않고 2만 입력함으로서 하단 가드가 가능하다. 똑같이 하단 후속타를 막을수 있다면 1을 눌러서 앉아서 가드를 하면 막을수 있다. 다만 평소엔 중립가드로만 막기에는 안정성이 매우 떨어지므로 방어를 해야할땐 확실히 레버를 입력해서 가드하는것이 좋다. 또한 큰 기술을 막아서 넉백을 당한다면 중립가드 유지가 되지 않는다. 예를 들어 대시후 가드를 할땐 대시를 하고 중립가드를 하기엔 딜레이가 있으므로 대시후 4를 입력해서 가드해야한다. ||[[파일:철권_기본조작_횡이동.gif|width=400]]|| || '''횡이동''' || 상대방의 공격 타이밍에 맞춰 횡이동으로 회피할 수 있다. 회피한다면 상대방에게 큰 빈틈이 생겨 공격할 기회가 생긴다. ||<:>[[파일:철권_기본조작_하단 흘리기.gif|width=400]]|| || '''하단 흘리기'''[br] || 상대방의 하단 기술에 맞춰서 ([[파일:df_arrow_b.gif]])을 입력하면 하단 공격을 흘리고 상대방을 공중에 뜬 상태로 만들어서 공중 콤보를 넣을수 있게 된다. 딜캐가 기상킥 정도밖에 들어가지 않는 하단 기술은 흘려서 콤보를 넣는게 이득이지만, 나락같이 가드 이후에 공중 콤보를 시동기부터 넣어서 큰 데미지를 넣을수 있는 하단기는 당연히 흘리지 않고 막은 이후 딜레이 캐치하는게 더 이득이다. 일반적으로 하단기만 흘려지지만, 전캐릭 공통 특수 중단(= 앉아서 막을 수 있는 중단기)판정인 짠손도 흘려진다는게 포인트. 특정한 상황에서 반복적으로 짠손으로 흐름을 끊는 상대가 있다면, 해당 타이밍에 흘려주자. 3 입력시 계속 하단 흘리기가 발동되는것이 아니라 입력시 잠깐 하단을 받아낼수 있는데 이 잠깐이 선 자세 - 앉은 자세가 서로 다르다. 선 자세에서는 1~20f 동안, 앉은 자세에서는 1~10f 동안 하단 흘리기가 판정이 생긴다. 1프레임이 소모되므로 -12f 상황에서는 12f 발동인 공용 짠발(2RK)은 흘릴 수 없어서, 발동되기 전에 맞게 된다. [[https://gall.dcinside.com/tekken7/1925459|흘리기에 대해서 알아보자.araboja]] 팁글 참조. == 공격 == 상단, 중단, 하단, 특수중단, 잡기[* 영어(Throw)나 일본어(投げ)로는 던지기라고 한다.] 으로 나누어진다. === 상단 === [[파일:철권_기본조작_상단.gif|width=320&align=right]] 연습모드에서 히트/가드시 붉은 색으로 HIGH라고 뜨는 공격이 상단이다. 상대의 머리 부위를 노리는 듯한 모션의 동작들은 대부분 상단이다. 상/중단이 헛갈리는 모션일 경우 발동도 빠른데 딜캐도 없는 기술은 대개 상단 공격이다. * 상대가 서있으면 맞거나 가드된다. * 상대가 앉아있으면 회피된다. * 상대가 점프 시 매우 높이 뛰는 일부 캐릭터와 기술을 제외하면 히트해서 격추시킬 수 있다. 상대가 앉아있다면 헛치게 되어 매우 리스크가 크다는 단점이 있지만, 대개는 '''발동이 빠르고 가드해도 후딜이 적어''' 딜캐가 없는 기술이 많다. 심지어 몇몇 기술들은 상대를 가드시키면 이득프레임이 되어 계속해서 압박을 이어나갈 수 있다. 앉으면 헛치게 되는 만큼 그냥 앉으면 그만 아닌가 싶지만 앉게 되면 중단 기술에 무방비해지기 때문에 훨씬 더 크게 얻어맞을 수 있다. 따라서 적절히 중단과 섞어 쓰는 상대를 앞에 두고 함부로 앉을 수는 없게 된다. 발동이 빠른 만큼 견제용으로 내밀어서 가드를 시키고 후상황을 보거나, 상대가 딜레이가 큰 공격을 시도할때 빠르게 카운터를 내는 용도. 커맨드 목록에 없는 전 캐릭터 공통 기술로 LP 혹은 8RP[* 전 캐릭터 공통으로 8RP로 라이트 스트레이트를 날릴 수 있는데, 그 커맨드에 전용 기술이 있는 캐릭터의 경우 7RP, 9RP로 사용할 수 있기도 하다.] 가 있다. === 중단 === [[파일:철권_기본조작_중단.gif|width=320&align=right]] 연습모드에서 히트/가드시 '''노란색'''으로 MIDDLE이라고 뜨는 공격이 중단이다. 상대의 몸통 부위를 노리는 듯한 모션의 동작이나 [[컷킥]]이 대부분 중단이다. * 상대가 서있으면 맞거나 가드된다. * 상대가 앉아있으면 맞는다. [* 앉은 상태로는 가드할 수 없다.] 보통 발동이 빠르지 않고, 가드 당하면 확정적으로 딜캐를 맞는 경우가 많다. 대신 콤보 시동기가 중단 기술인 경우가 많아 히트 시킬 경우 대량의 대미지를 입힐 수 있다. 커맨드 목록에 없는 전 캐릭터 공통 기술로 3RK[* 흔히 오리발이라고 불린다. 대체로 리치가 길고 후딜이 짧기 때문에 견제기로 간혹 사용된다.]와 8LP[* 위의 8rp인 스트레이트와 마찬가지로 8lp로 점프 잽이 나간다. 일부 캐릭터는 8lp가 아닌 8ap라던가, 7lp 등 커맨드가 다른경우가 있으며, 아예 없는 경우도 있다.]가 있다. === 하단 === [[파일:철권_기본조작_하단.gif|width=320&align=right]] 연습모드에서 히트/가드시 LOW라고 뜨는 공격이 하단이다. 상대의 다리를 노리는 듯한 모션의 동작이 대부분 하단이다. * 상대가 서있으면 맞는다. [* 하단 공격은 서 있으면 가드할 수 없다.] * 상대가 앉아있으면 맞거나 가드된다. * 상대가 점프 상태일 경우[* 연습모드의 프레임 표시기에 '공중' 이라고 표시되어 있는 상태면 모션의 형태와 상관없이 이미 점프 상태다.]회피된다. * 상대가 타이밍에 맞춰 3(↘)방향으로 커맨드를 입력 시 흘려져서 콤보를 맞을 수 있다. 발동이 빠른 하단은 대개 견제기인 경우가 많고, 발동이 느린 하단은 상대를 넘어뜨리거나 콤보로 이어지는 강력한 타격인 경우가 많다. 그리고 몇몇 하단 공격은 앉은 상태로 발동되므로 상단 공격을 피하면서 역습을 노릴 수 있다. 그러나 뻔히 타이밍이 보이게 하단을 남발하게 되면 상대가 손쉽게 흘려서 역으로 콤보를 얻어맞게 된다. 특히 상대를 넘어뜨리는 강력한 하단은 막힐 경우 자세가 무너지며 점프 강킥을 포함한 거의 모든 공격을 허용할 수 있으므로 남발은 금물. 하지만 적절히 하단을 섞어서 상대방을 앉혀야 중단 공격이 열리게 되므로 적절히 섞어쓰는 것이 필수. 커맨드 목록에 없는 전 캐릭터 공통 기술로 1LK가 있다. === 특수 중단 === 연습모드에서 히트/가드시 '''초록색'''으로 MIDDLE 이라고 뜨는 공격이 특수 중단이다. * 상대가 서있으면 히트하거나 가드된다. * 상대가 앉아있어도 히트하거나 가드된다. * 기/무기 투척 기술이 아니라면 상대가 타이밍을 맞춰 3(↘)방향으로 커맨드를 입력 시 흘려져서 콤보를 맞을 수 있다. '특수' 중단이니 중단보다 좋을거라 예상하면 오판이다. 중단과 하단의 나쁜 점만 모아진 판정이라고 봐도 무방할 정도. 커맨드 목록에 없는 전 캐릭터 공통 기술로 2LP[* 통칭 짠손 내지는 앉아 짠손. 앉아서 쓰는 기술이라 상단을 회피하며 발동이 빠르기 때문에 흔히 느린 기술이나 연속기를 끊는데 많이 사용된다.]가 있다. 그 외에도 데빌 진의 백로(LP+RK) 1타, 녹티스의 시프트(6RP), 알리사의 토마호크(디폼중 4RPLP) 3,4타[* 어차피 1,2타가 중단이라 서서 막아야한다.], 고우키/엘리자/기스의 장풍이 특수 중단 판정을 가진다. === [[../잡기|잡기]] === * 상대가 가드를 하고 있어도 기술이 들어간다. * 기본 잡기는 전부 상단 잡기이므로 상대가 앉아있을때 잡기를 사용하면 허공을 잡는 모션을 취한다. 즉 앉으면 잡기를 회피할 수 있다. * 특정 캐릭터를 제외한 모든 캐릭터들은 상대가 앉아있거나 공중에 뜬 상태, 다운된 상태일 경우 잡을 수 없다. * 킹이나 머덕같은 특정 캐릭터는 중단 잡기[* 앉아있는 상대를 잡을 수 있다.] , 공중 잡기, 다운 잡기 등이 존재한다. 자세한 내용은 [[../잡기|잡기]] 항목 참조. 상대가 마냥 가드를 굳히고 있을 때 가드와 무관하게 넣을 수 있는 공격이다. 다만 풀기가 가능하기 때문에 만능은 아니다. ==== 왼손 잡기 ==== [[파일:철권_왼잡c.jpg|width=320&align=right]] * [[:파일:철권_왼잡.gif|모션보기]] * [[:파일:철권_왼잡(2p).gif|2p 모션보기]] * [[:파일:철권_롱레인지왼잡.gif|롱 레인지 모션 보기]] 기본 왼손 잡기는 전 캐릭 공통([[파일:tekken_al.gif]]) 이며 특정 프레임 이내에 ([[파일:tekken_lp.png]])를 입력하는 것으로 풀수 있다.[* 7에서는 왼손, 오른손 무관하게 풀 수 있도록 쉬워졌다.] ([[파일:external/www.tekken-net.kr/w6.png]][[파일:tekken_al.gif]])로 입력 시 발동속도가 조금 느리고 사거리가 늘어난 중거리 잡기가 나간다. ==== 오른손 잡기 ==== [[파일:철권_오른잡c.jpg|width=320&align=right]] * [[:파일:철권_오른잡.gif|모션보기]] * [[:파일:철권_오른잡(2p).gif|2p 모션보기]] * [[:파일:철권_롱레인지오른잡.gif|롱 레인지 모션 보기]] 기본 오른손 잡기는 전 캐릭 공통([[파일:tekken_ar.gif]]) 이며 특정 프레임 이내에 ([[파일:tekken_rp.png]])를 입력하는 것으로 풀수 있다.[* 7에서는 왼손, 오른손 무관하게 풀 수 있도록 쉬워졌다.] ([[파일:external/www.tekken-net.kr/w6.png]][[파일:tekken_ar.gif]])로 발동시 발동속도가 조금 느리고 사거리가 늘어난 롱 레인지 잡기가 나간다. ==== 양손 잡기 ==== [[파일:철권_양잡c.jpg|width=320&align=right]] * [[:파일:철권_양잡.gif|모션보기]] * [[:파일:철권_양잡(2p).gif|2p 모션보기]] 양손잡기는 기본 잡기가 없고 캐릭마다 커맨드가 존재한다. (예: 진의 양손 잡기는 ([[파일:uf_arrow.gif]][[파일:tekken_ap.gif]])다) 특정 프레임 이내에 ([[파일:tekken_ap.gif]])를 입력하는 것으로 풀수 있다. 대체로 커맨드로 입력하는 잡기가 기본 잡기보다 풀 수 있는 프레임이 짧은 편이다. 자세한 사항은 [[철권 시리즈/잡기]] 문서를 참고. == 특수 공격 == ||{{{+1 파워크래시}}}|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_파워크래시.gif|width=400]][br]|| ||<|2>'''파워크래시'''[br]상대방의 상,중단 공격을 받아내며 공격할수 있는 공격기술이다. 발동시 캐릭터 주변에 하얀색 이펙트가 생긴다.[br]다만 데미지는 그대로 들어오고 하단 공격에 끊긴다.|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_파워크래시2.gif|width=400]][br]|| ||{{{+1 [[호밍기]]}}}|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_호밍기 히트.gif|width=400]]|| ||'''호밍기'''[br]호밍기는 횡이동 하는 상대방에게 히트할수 있는 기술 판정이다.|| 위 영상의 첫번째는 짠손 후 기상킥이며 두번째는 짠손후 당축차기(일어나며 LK) 이다. 당축차기는 호밍기 이기 때문에 횡이동 하는 상대에게 히트하게 된다. 자세한 설명은 [[호밍기]] 참조. ||{{{+1 스크류 유발기}}}|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_스크류.gif|width=400]][br]|| ||'''스크류 유발기'''[br]공중에서 히트할시 상대방을 '스크류'를 유발시키는 공격기술이다. 스크류된 상대는 바닥에 닿아있지만 시스템상 '공중에 뜬 상태'이다. 이를 활용하여 콤보를 이어나갈 수 있다.|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_공격속성.png]]|| ||<:>순서대로 '파워크래시', '호밍기', '스크류 유발기' 의 아이콘으로[br]연습모드 '커맨드 목록' 에서 확인할 수 있다.|| ||{{{+1 점프 속성 공격}}}|| ||<:>[[파일:철권_점프해서 하단회피c.jpg|width=400]][br][[:파일:철권_점프해서 하단회피.gif|모션보기]]|| ||점프는 상대방의 하단 공격을 맞지 않고 회피한다.|| ||<:>[[파일:철권_점프스테이터스c.jpg|width=400]][br][[:파일:철권_점프스테이터스.gif|모션보기]]|| ||'''점프 속성 공격'''[br]공격중에는 점프 속성을 가지고 있는 공격들이 있는데 점프와 같이 상대방의 하단 공격을 회피하면서 공격 할수 있다.|| ||{{{+1 상단회피 속성 공격}}}|| ||<:>[[파일:철권_상단회피기술c.jpg|width=400]][br][[:파일:철권_상단회피기술.gif|모션보기]]|| ||'''상단회피 속성 공격'''[br]공격중에는 상단을 회피할정도의 낮게 깔리는 공격모션을 가진 공격들이 있는데. 상대방의 상단공격을 회피하면서 공격할수 있다.[br]경우에 따라서는 '''중단'''까지 회피할정도로 낮게 깔리는 공격도 있다.|| ||{{{+1 달리기중 나가는 기술}}}|| ||대시후 6을 계속 유지하면 달리기 상태가 된다. 달리기 상태에서 여러가지 입력으로 공격을 할수 있다.|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_얼티메이트 태클.jpg|width=400]][br][[:파일:철권_기본조작_얼티메이트 태클.gif|모션보기]] || ||'''끌어안고 넘어지기(3보)'''[br] 3보이상 걸어간 이후 상대방에게 접근했을경우 발동한다.[br]이상태에서 ([[파일:external/www.tekken-net.kr/c2.png]])로 왼손 공격, ([[파일:external/www.tekken-net.kr/c3.png]])로 오른손 공격을 할수 있다.[br]푸는 방법은 잡히는 순간에 ([[파일:external/www.tekken-net.kr/c3.png]])를 입력하면 상대를 밀어내고, 잡혀서 땅에 닿기 직전에 ([[파일:tekken_ap.gif]])를 입력하면 역으로 상대를 잡을수 있다.[br]못풀었을경우 상대방의 공격에 대응하는 ([[파일:tekken_lp.png]] or [[파일:tekken_rp.png]])를 입력해서 풀 수 있다.|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_숄더 태클c.jpg|width=400]][br][[:파일:철권_기본조작_숄더 태클.gif|모션보기]] || ||숄더태클(4보 이상) 더 멀리 달리기 했을경우 발동한다. '''강화파워크래시'''이기 때문에 하단과 잡기가 통하지 않으며 기본적으로 양횡을 잡으므로 횡이동으로 피할 수 없다.|| ||<:>[[파일:철권_공참각c.jpg|width=400]][br][[:파일:철권_공참각.gif|모션보기]]|| ||달리기 도중 ([[파일:tekken_lk.png]]) 입력으로 중단 공참각을 할 수 있다. 캐릭별로 성능이 제각각이며 [[세르게이 드라그노프|드라그노프]]처럼 다른 공격으로 대체되는 경우도 있다.|| ||<:>[[파일:철권_태클c.jpg|width=400]][br][[:파일:철권_태클.gif|모션보기]]|| ||달리기 도중 ([[파일:tekken_rk.png]]) 입력으로 하단 태클을 한다.|| ||<:>[[파일:철권_크로스춉c.jpg|width=400]][br][[:파일:철권_크로스춉.gif|모션보기]]|| ||달리기 도중 ([[파일:tekken_ap.gif]]) 입력으로 중단 크로스춉을 할 수 있다. [[녹티스 루시스 카일룸(철권)|녹티스]]와 같은 일부 캐릭터들은 크로스춉 대신 다른 기술이 나가는 경우도 있다.|| ||{{{+1 가드 불능 공격}}}|| ||<:>[[파일:철권_가드불능c.jpg|width=400]][br][[:파일:철권_가드불능.gif|모션보기]]|| ||'''가드 불능 공격'''[br]가드 할수 없는 공격을 말한다. 일반적으로 시전시간이 길고, 몸에서 이펙트가 나는 경우가 많으므로 공격이 나오기 전에 보고 뒤, 혹은 횡이동으로 피해야 한다.|| == 다운상태 에서 기상 == === 기상 === 공격을 받아서 혹은 자신이 쓰러지는 공격을 해서 '''바닥에 넘어진 경우 일어서기 위한 행동'''을 기상이라 한다. '낙법'과는 다른것으로 기상이 일어나는 것이라면 낙법은 __쓰러지지 않는 행동__에 더 가깝다. ||<:>[[파일:철권_기본조작_기상-극기상c.jpg|width=400]][br]'''극기상''' [[:파일:철권_기본조작_기상-극기상.gif|모션보기]]|| ||([[파일:u_arrow.gif]]) 을 입력하는것으로 선자세로 일어설수 있다.[br]([[파일:db_arrow.gif]])을 입력하는것으로 앉은 자세로 일어날수 있다.[br]빠르게 기상하므로 누워있는 자신에게 상대방이 공격하지 않을것 같을때 추천된다.|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_기상-하단극기상c.jpg|width=400]][br]'''앉은자세 극기상''' [[:파일:철권_기본조작_기상-하단 극기상.gif|모션보기]]|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_기상-뒤로일어나기c.jpg|width=400]][br]'''뒤로 일어나기''' [[:파일:철권_기본조작_기상-뒤로일어나기.gif|모션보기]]|| ||([[파일:b_arrow.gif]])입력으로 뒤로 이동하면서 일어난다. 상대방과 거리를 벌리므로 상대방이 사거리 짧은 공격들을 회피하며 일어날때 사용한다.|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_기상 옆구르기c.jpg|width=400]][br]'''옆구르기''' [[:파일:철권_기본조작_기상 옆구르기.gif|모션보기]]|| ||([[파일:tekken_lp.png]]) 입력으로 화면 안쪽으로 구르며 일어나고[br]([[파일:d_arrow.gif]][[파일:tekken_lk.png]]) 입력으로 반대 방향으로 구르며 일어난다[br]구르면서 ([[파일:d_arrow.gif]])를 입력하고 있으면 구른다음에도 계속 누워있는다.[br]횡방향으로 회피하며 일어날때 사용한다.|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_기상 옆구르기 반시계c.jpg|width=400]][br]'''반대방향 옆구르기''' [[:파일:철권_기본조작_기상 옆구르기 반시계.gif|모션보기]]|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_기상-옆구르기 유지c.jpg|width=400]][br]'''옆구르고 누워있기''' [[:파일:철권_기본조작_기상-옆구르기 유지.gif|모션보기]]|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_기상-앞구르기c.jpg|width=400]][br]'''앞구르기''' [[:파일:철권_기본조작_기상-앞구르기 크로스춉.gif|모션보기]] / [[:파일:철권_기본조작_기상-앞구르기 크로스춉.gif|크로스춉 모션보기]]|| ||([[파일:external/www.tekken-net.kr/w6.png]])입력으로 앞으로 구르며 일어난다.[br]앞구르기 도중 ([[파일:tekken_ap.gif]]) 입력으로 크로스춉을 사용할수 있다.[br]거리를 좁힐수 있지만 구르는 동안 빈틈이 크기 때문에 추천되지 않는다. 크로스 카운터로 둘다 넘어졌을때 거리를 좁히기 위해 사용하는 정도 이다.[* 가드시 노딜처럼 보이나, 공중에 뜬 판정을 아직 갖고 있기 때문에 10프레임 상단기를 쓸 경우 건져서 콤보가 가능하다. 데미지는 적게 들어가지만 캐릭에 따라서는 아픈 콤보가 가능하니 주의할 것.]|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_기상-톡차기c.jpg|width=400]][br]'''견제 킥''' [[:파일:철권_기본조작_기상-톡차기.gif|모션보기]]|| ||([[파일:d_arrow.gif]][[파일:tekken_lk.png]]) or ([[파일:d_arrow.gif]][[파일:tekken_rk.png]]) 입력으로 하단을 차고 뒤로 구르며 일어난다. 발동이 빠르기 때문에 상대방이 선자세로 압박할경우 효과적인 기상방법이다.[br]상대방이 앉아서 막을경우 뒤로 구르지 않는다.|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_기상-중단킥c.jpg|width=400]][br]'''기상 중단킥''' [[:파일:철권_기본조작_기상-중단킥.gif|모션보기]]|| ||<|2>([[파일:tekken_lk.png]]) 입력으로 기상하며 하단차기를 한다.[br]([[파일:tekken_rk.png]]) 입력으로 기상하며 중단차기를 한다.[br]중단차기는 카운터 히트시 상대방이 쓰러지고 하단차기는 카운터 히트시 상대방이 넘어져서 콤보 가능한 상태가 된다.[* 이 기상하단차기는 클린히트(상대 뒷발건드리기)가 존재하는 기술이기 때문에 기상하단킥시 상대의 뒷발을 건드릴 수 있는 상황라면 시도해보자.] 다만 모두 막힐경우 딜캐가 들어오므로 리스크 있는 방법이다.{{{#!folding 넘어진 자세별 중단,하단킥 가드시 손해 프레임(클릭) 상대다리가 내쪽에 있고 누워있을경우 하단킥 -12 중단킥 -12 상대머리가 내쪽에 있고 누워있을경우 하단킥 -13 중단킥 -14 상대다리가 내쪽에 있고 엎드려있을경우 하단킥 -17 중단킥 -14 상대머리가 내쪽에 있고 엎드려있을경우 하단킥 -22 중단킥 -19}}}|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_기상-하단차기c.jpg|width=400]][br]'''기상 하단킥''' [[:파일:철권_기본조작_기상-하단차기.gif|모션보기]]|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_기상-스프링킥c.jpg|width=400]][br]'''스프링킥''' [[:파일:철권_기본조작_기상-스프링킥.gif|모션보기]]|| ||([[파일:tekken_ak.gif]]) 입력으로 스프링킥을 하며 일어난다.[br]발동도 느린편은 아니고 히트시 상대방을 넘어트리므로 공격을 헛친 상대방에게 효과적이다. 다만 가드될때 손해 프레임이 많다. 특히 가장 가까이서 가드 될때는 -18F 정도로 조심해야 한다. 카포에라, 레슬링 캐릭터들[* 에디 골드, 크리스티, 킹, 아머킹]은 대미지와 판정, 발동속도가 좀 더 좋은 대신 시전 후 뒤자세에 막히면 후딜이 커서 읽히면 뒤를 잡힌 상태로 최소 -14F이라 무조건 뜨며 클라우디오, 폴, 스티브, 요시미츠 등의 경우 스프링킥 대신 빠른낙법 → 크로스춉이 나가는데 발동이 매우 느리고 횡으로 피하기도 쉬우며 맞춰도 다른 캐릭터들의 스프링킥과 대미지가 같지만 가드시키면 +10F에 잽이 공중에서 맞는 판정이 되어 상대가 뜨므로 콤보 이행이 가능하다. 레이 우롱, 펭 웨이의 경우 해당 커맨드에 유사하면서도 다른 기술이 배정되어 있다.|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_기상타이밍c.jpg|width=400]][br]'''맞고 일어나기''' [[:파일:철권_기본조작_기상타이밍.gif|모션보기]]|| ||기상시 상대방 낮은 판정 기술에 공중에 띄워지는 리스크를 배제하고 상대방에게 한대 맞고 일어나는 방법이다.[br]상대방의 공격에 맞으면 뒤로 멀리 날라가며 이때 '''낙법'''을 취할수 있기 때문에 빠르게 일어날수 있다.[br]반대로 상대방에게 누워있을것이 읽히게 된다면 강한 공격이 들어올수 있기 때문에 또다른 리스크가 있다.[* 일례로 킹의 경우 누운 상대도 잡을수 있기 때문에 계속 누워있는 선택지도 가끔은 위험할 수도 있다.] || === 낙법 === 낙법은 상대방의 공격을 맞아 공중에 떴을 때, 다운 상태를 회피하고 떨어진 자리에서 바로 일어나는 동작을 뜻한다. '''땅에 떨어지는 순간에''' 취하고 싶은 낙법의 조작법을 입력하면 실행된다. 땅에 닿을때 무조건 할수 있는것은 아니며 상대방의 노말/카운터 히트시 넘어트리는 기술들 (보통 이런기술은 히트시 공중콤보나 추가타가 확정) 공중콤보에서 상대방의 찍히는 기술들로 마무리 되었을때. 등등의 기술을 맞고 넘어진 경우 낙법을 칠수 없다. 이러한 판정은 각각의 기술마다 다른 경우가 많다. ||<:>[[파일:왼쪽 낙법c.jpg|width=400]][br]'''왼쪽 낙법'''^^1p 기준^^ [[:파일:왼쪽 낙법.gif|모션보기]]|| ||<|2>'''옆 구르기 낙법'''[br]1p 기준 화면에 닿기전에 ([[파일:tekken_lp.png]]) or ([[파일:tekken_rp.png]]) 를 누르면 왼쪽 낙법을 할수 있고 ([[파일:tekken_lk.png]]) or ([[파일:tekken_rk.png]]) 을 누르면 오른쪽 낙법을 할수 있다.[br]왼쪽, 오른쪽의 기준은 자기 캐릭터 기준이며 자리가 바뀔경우 반대가 된다.[br]즉 손으로 낙법하면 화면 안쪽으로(8n 횡신 방향), 발로 낙법하면 화면쪽으로(2n 횡신 방향)으로 낙법한다. 때문에 '''손낙법''', '''발낙법'''이라고 부르는경우가 많다.[br]옆으로 구르면서 일어나기 때문에, 상대방이 횡으로 피해지는 기술을 깔았다면 피하면서 일어날수 있다.|| ||<:>[[파일:오른쪽 낙법c.jpg|width=400]][br]'''오른쪽 낙법'''^^1p 기준^^ [[:파일:오른쪽 낙법.gif|모션보기]]|| ||<:>[[파일:후방 낙법c.jpg|width=400]][br]'''후방 낙법''' [[:파일:후방 낙법.gif|모션보기]]||([[파일:b_arrow.gif]]) 입력으로 후방 기상 처럼 상대방과 거리를 벌리기 때문에 짧은 기술들을 피하면서 일어날 수 있다.|| ||<:>[[파일:빠른 낙법c.jpg|width=400]][br]'''빠른 낙법''' [[:파일:빠른 낙법.gif|모션보기]]|| ||([[파일:external/www.tekken-net.kr/w6.png]]) 입력으로 앞으로 발로 차며 일어난다. 공격판정이 있기 때문에 상대방의 흐름을 끊을 수 있고, 막히더라도 딜레이 캐치가 들어오지 않는다. 다만 헛칠경우 빈틈이 크다. || ||||낙법을 치지 않았을 경우|| ||[[파일:철권_기본조작_낙법유무.gif]]|| ||낙법을 치는 이유는 콤보후에 건져지는 일명 타수 리셋 콤보를 맞지 않기도 위함인데[br][br]위의 것은 콤보를 맞은후 땅에 떨어질때 후방낙법을 쳐서 맞지 않은것이고[br]아래 것은 낙법을 치지 않아 건져진 상황이다.[br][br]타수리셋의 경우 맞아서 날아가는 거리가 초기화돼서 계속 맞을수 있지만 스크류가 되진 않으므로 무한콤보는 아니다.|| == 특수한 이동방법 == [[파일:maW6Q1Z.jpg|width=400]] 대부분의 여캐들과([[줄리아 창]][* BR때까지 아예 없었다가 태그2때 생겼다. 하지만 모션도 다른 여캐들과 달랐고([[미셸 창|엄마]]는 다른 여캐들과 같은 모션이다.) 철권7로 오면서 당연하다는 듯 없어졌다.], [[카타리나 아우베스]], [[엔젤(철권)|엔젤]] 등은 제외.) [[브루스 어빈|일]][[에디 골도|부]] [[라스 알렉산더슨|남]][[리 차오랑|캐]][[요시미츠(철권)|는]] 874를 입력해서 백덤블링을 할 수 있는데, 다소 오랜 시간동안 무방비 상태가 되지만 뒤로 엄청난 거리를 이동할 수 있다. 일부 캐릭터들은 뒤구르기 한 뒤에 나가는 기술이 있는 경우도 있다. 이게 없는 대다수의 남캐와 일부 여캐는 시전하면 뒤로 점프하게 된다. ||||{{{+1 벽타기}}}|| ||<:>[[파일:철권_기본조작_벽타기c.jpg|width=400]][br][[:파일:철권_기본조작_벽타기.gif|모션 보기]]|| ||벽을 등진 상황에서([[파일:b_arrow.gif]][[파일:b_arrow.gif]][[파일:ub_arrow.gif]])을 입력하면 벽을 타고 오른다.[br]그 다음은 캐릭터마다 다른데, 중단 타격을 날려 적을 다운시키는 경우도 있고 상대의 뒤로 멀리 넘어가는 경우도 있다.||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기