문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 철혈공조/유닛 (문서 편집) [[분류:철혈공조]] [include(틀:상위 문서, top1=철혈공조)] [include(틀:관련 문서, top1=정규군 특수작전사령부/유닛, top2=패러데우스/유닛, top3=소녀전선/적/기타 세력)] [include(틀:소녀전선)] [include(틀:철혈공조)] [목차] == 개요 == 모바일 게임 [[소녀전선]]의 적 세력 중 하나인 [[철혈공조]]가 운용하는 유닛들의 목록. == 설정 == 나비 사건으로 인해 [[인간]] [[간부]]들이 전부 사망하기 전까지만 하더라도 철혈공조는 [[세계구]]급 규모의 [[군산복합체]]였고 각종 병기와 군수물자를 생산하였다는 설정인데, 마찬가지로 현 철혈에서 운용하는 병기들의 대부분은 구 철혈공조에서 생산하던 병기들을 그대로 생산하고 있는 것이다. 다만 기갑 병기들[* 이지스, 네메움, 맨티코어.] 구 철혈공조에서 설계하고 생산했던 병기가 아닌데, 이러한 병기들은 철혈의 인형들이 전력 확충을 위해 군납 직전의 현용 군용 병기 자체를 노획하거나, 네트워크 상에서 설계도를 빼돌려서 회사의 시설로 자체적으로 생산한 것들이기 때문. 원래 군용 병기를 생산하던 군산복합체였다는 설정 답게 철혈 유닛이 사용하는 화기들의 대부분은 원래 군납용 군용 병기였던 것으로 보인다. 일례로 철혈 설정집 멘트에서 베스피드의 화기는 저급 군용 병기와 엇비슷한 화력을 갖는다고 서술되어 있으며, 딥다이브에서 HK416이 가이아의 성능이 군용 전술인형에 미치지 않으면 승산이 있다고 언급했다가 UMP45가 깨어나기 전까지 쭉 밀린것을 보면 가이아 정도 되면 얼추 군용 병기와 비등한 수준인 모양. 타란튤라를 제외[* 설정집의 설정과 본편의 언급에서 군용 병기를 가져온 것이라고 언급된 다른 장갑 인형과 달리 타란튤라는 설정집 설정이 없기에 알기 어렵다. 연쇄분열에서 오르트로스라는 개 형태의 정규군 유닛이 나왔지만 크기가 압도적으로 크고 컨셉도 달라서 해당 병기를 노획했다 보긴 어렵다.]한 모든 철혈 장갑병들은 전부 군납용의 군용 병기들이 유출된 것이다. 군용 인형이라는데 그리폰 인형들이 잘만 잡는 걸 이상하게 생각 할 수도 있지만, 그리폰의 화력이 안 박힐 정도로 방어력이 무적은 아닌데다가, 인간의 지휘를 받지 않는 군용 인형의 전투력은 떨어지는 편인 만큼 딱히 이상한 현상은 아니다. 몸체 전체가 방탄 장갑판으로 둘러쳐진 병기들이라 장갑을 관통하는 철갑탄을 착용하지 않은 인형들이 주는 피해가 장갑 수치만큼 감소한다. 장갑 기체들은 무거운 장갑판이 둘러져 있어 둔중하다는 설정 탓인지 특정한 기체(맨티코어 등)를 제외하면 회피가 0이다. 이 덕분에 야간전에서 장갑병을 상대할 땐 샷망제대가 날뛸 수 있다. 명중이 필요 없으므로 철갑탄만 장착시켜 주면 적에게 주는 대미지 숫자가 금색으로 왕창 뜨는 것을 볼 수 있다. 10전역에서 등장한 정규군 소속의 군용 병기의 전투능력이 97만으로 나오면서 군용 병기 수준의 화력이란 말이 다소 퇴색된 감이 있으나, 일단 이들이 동원한 히드라나 케리니티스는 원본인 맨티코어와 네메움을 강화 및 개량한 병기라는 설정이 있으며, 그리폰&크루거의 전술인형들이 인간의 지휘를 받지 않고 자체 AI로 움직이는 군용 병기들은 그럭저럭 잘 상대하는 모습을 보면 이러한 전투능력은 인간 지휘부의 체계적인 지휘를 받는 것을 반영한 수치임과 동시에 스토리 진행을 위해 스펙을 뻥튀기한 것을 가능성이 높다. 애초에 인게임 전투능력은 전역 난이도에 따라 크게 변동되는만큼 직접적인 비교대상으로 보기가 곤란한 면도 있고. 철혈의 모든 인형들은 IOP 인형보다 강력한 화력의 입자무기를 장비하고 있다.[* 출처 : 그리폰 내부문건.] 그리폰의 IOP제 인형이 2060년 개수형이긴 해도 일단은 구시대 화기를 쓰는 것과 상당히 비교되는 부분. > AR-15: 말도 안 돼... 철혈 인형들이 전보다 훨씬 강해졌잖아! 신기종인가?! > AN-94: 최소한, 본 적 없는 저 철혈 인형은 그렇다. 내가 가진 자료에 저 인형의 정보는 없다. 신형 모델이다. 이성질체 이벤트에서는 이전의 개체보다 훨씬 강력해진 신형이 새로 등장하였다. 스텟 자체가 완전히 탈바꿈된 것은 물론이고, 이 중 예거, 가드, 드라군, 스트라이커, 프롤러, 이지스 이 6종의 유닛들은 새로운 외형으로 변경되었음은 물론, 전용 스킬까지 추가되어 이전보다 훨씬 더 강력해졌다. 이후 편극광에서는 브루트와 네메움도 SWAP 버전이 추가되었고[* 다만 인게임 유닛으로 직접 등장한 시기는 이중난수 이벤트부터.], 이중난수 이벤트에서는 혼합세력에서 선행등장한 리퍼와 베스피드의 SWAP 버전이 추가되었다. 이러한 유닛은 데이터 상에서는 "(유닛 이름)_[[스왑|SWAP]]"으로 적혀있으며, 초기형, 후기형, SWAP 버전이 나오는 전역은 다음과 같다. * 초기형: 일반, 긴급 0~5전역 * 후기형: 초기형, 이성질체/SWAP 버전 이외의 모든 지역 * 이성질체/SWAP 버전: 이성질체 및 이후 이벤트의 하드 모드, 국지전 2단계 후반부, 12전역 == 유닛 == ## 유닛 추가 시 참고사항: ## 적 유닛의 경우 `character_유닛명.ab`에 일반적으로 원화에 해당되는 `pic_유닛명_LL`과 썸네일에 해당하는 `pic_유닛명_SS`가 있는데, 원화가 없는 경우 LL이 없고 SS만 있습니다. (이때 SS는 유닛의 SD 이미지로, 전신이 다 보입니다.) ## 이 경우 SS를 원화 이미지 파일 자리에 놓고, 그 아래 "원화" 텍스트 뒤에 [*SD대체 아직 원화가 추가되지 않아서 원화 대신 인게임 SD가 표시된다.]라는 각주를 붙였습니다. ## ## 실제로 도감에서 표기되는 이름과, 에셋 파일 상의 유닛명이 다른 경우 맨 위에 주석으로 에셋 유닛명을 표기해놓았습니다. === 보스 === [include(틀:소녀전선/지역별 보스)] ==== [[스케어크로우(소녀전선)|스케어크로우]] ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=등장인물, rd1=스케어크로우(소녀전선), other2=혼합세력 버전, rd2=스케어크로우(소녀전선)/혼합세력)] ||<-2> [[파일:GF_SF.png|height=50]] '''{{{#ffffff 스케어크로우 (Scarecrow)}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || [[파일:GF_스케어크로우_기본.png|width=100%]] || [[파일:GF_스케어크로우 SD.gif |width=70%]] || || 원화 || 인게임 SD || }}} || ## 도감번호 || '''번호''' ||No.5 || ## 태그 (배경색 #870f3b) || '''태그''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=엘리트)] 소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=스케어크로우)] 철혈공조 간부 || ## 스킬 (배경색 #65676a) || '''스킬''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=철혈 전술·스케어크로우)] 스케어크로우 주위의 소형드론이 고속 회전하며 일제 사격해 목표 유닛에게 3단 피해를 준다. || ## 대처법 || '''대처법''' ||이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다. || ## 설명 텍스트 > 정보 수집분석을 잘하지만, 정면 전투에는 다소 약한 면이 있다. 철혈에서 지위가 낮은 편이다. 이성적이고 과묵한 독설가, 직책에 충실하며, 감정에 휘둘리는 것을 타기한다. 그래서 감정이 풍부한 주제에 명령에 복종할 줄만 아는 그리폰 인형을 상대로 우월감을 가진다. ||<-10> '''{{{#FFFFFF 스탯}}}''' || || 등장 구역 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || || 1-6 제초작전 || 500 || 12 || 4 || 2 || 45 || 45 || 0 || 0 || 6 || || 1-4E 역량평가 IV || 2400 || 22 || 5 || 2 || 55 || 45 || 0 || 0 || 6 || || 0-4 마지막 도전 || 40000 || 155 || 30 || 16 || 60 || 50 || 0 || 0 || 5 || || 방어훈련 10층, 100층 || 3000 || 22 || 5 || 2 || 55 || 45 || 0 || 0 || 6 || || 저체온증 이상한 나라로, 심층투영 허수미궁 || 40000 || 200 || 125 || 40 || 60 || 60 || 0 || 0 || 5 || || 심층투영 허수미궁+ || 85000 || 160 || '''180''' || 80 || 60 || 60 || 0 || 0 || 5 || || 저체온증 이상한 나라로+ || 80000 || 200 || 125 || 40 || 60 || 60 || 0 || 0 || 5 || || __특이점 2-H 생존자, 3-4 최종수단 IV, 말벌집__ || 55000 || 48 || 50 || 15 || 40 || 30 || 10 || 0 || 9 || || 난류연속 1-분기, 2-1 잘 가라 허수아비 || 17200 || 32 || 80 || 40 || 60 || 60 || 0 || 0 || 5 || * 일반 전역 등장 인게임에서도 이 드론들이 사격하고, 드론이 회전하면서 연속으로 사격하는 게 특수기이기도 하다.[* 컨셉은 건담 시리즈의 판넬로 보인다.] 공속은 꽤 빠른 편이고 딜레이도 없다시피 하지만 사거리가 거의 근/중거리 수준인데다가 1지역 보스라 명중률, 회피률도 그리 높지 않아서 제대로 3링크까지 편제 확대를 한 딜러와 탱커 단 둘이서도 맵 클리어와 보스 공략까지 가능하다. 0-4에서는 1지역의 것이 프로토타입으로 느껴질 정도로 능력치가 대폭 강화되어 보스로 재등장. 양쪽에 한 기씩 있고 왼쪽에서는 용기병 한 대를 대동하지만, AR 제대로도 무리없이 잡을 수 있다. 아래쪽에서는 한 부대에 2기가 같이 나오는데, 이 역시 5링크 AR 제대로 큰 무리 없이 잡을 수 있다. 자세한 것은 [[소녀전선/0전투지역#s-2.1.4|0구역]] 항목 참조. * 이벤트 등장 저체온증, 딥다이브 랭킹전에서도 등장. 0-4의 스케어크로우를 더 강화시킨 상태로 재등장하는데, 특히 125라는 모든 철혈 보스 중 가장 높은 명중이 돋보인다. 특이점 2지역 히든과 3-4 최종수단 IV, 그리고 특이점 랭킹전에서 에이전트와 같이 등장하는 스케어크로우는 특이하게도 처음에는 에이전트의 한참 뒤에서 움직이지 않다가 에이전트의 체력이 어느정도 깎여 후방으로 도주하는 패턴을 쓸때 전방으로 이동한다. 이 스케어크로우는 체력은 55000이라는 무지막지한 수치를 찍고 있으나, 대신에 나머지 능력치는 낮아서 어려움 없이 상대 가능하다. 같이 등장하는 엑서큐서너와 헌터 역시, 에이전트의 체력이 어느정도 감소하고 도주하는 패턴을 쓸때 이동하지만, 둘 이상의 보스가 한꺼번에 덤벼오지는 않는다. 난류연속에 나오는 스케어크로우의 전투력은 9872로, 4지역 정도의 작전능력을 가지고 있다. 능력치는 특이점의 엑스큐서너와 비슷하게, 화력은 낮지만 대신 명중과 회피가 매우 높아서 일반적인 SMG-AR 제대로 상대하면 생각보다 꽤 잘 버티고, SMG가 피해를 꽤 많이 받게되는 경험을 하게 된다. 그 대신, 화력이 매우 낮은데다가 공격 방식이 표기 화력보다 약한 공격 3대를 한 번에 날리는 방식이라 일반적으로 보스전에 취약한 샷건을 앞세워도 안정적으로 상대할수가 있다. [[반자이런]]과 비슷하게 쩌리 인형 3명으로 버티면서 저격 인형으로 일격사 시키는 방법이 있으며 1지역에서 잡을 수 있는 유일한 보스였기 때문에 보급상자를 얻으~~갈취하~~려고 온 지휘관들에게 갈려나갔다. 복각된 딥다이브 랭킹전에도 역시 등장. 안 그래도 높은 명중은 '''180'''이라는 황당한 수준으로 폭증하고, 체력도 85000에 회피가 스카웃과 동급인 '''80'''으로 폭증하였다. 즉, [[끔찍한 혼종|예거와 스카웃의 스펙을 뻥튀기 시켜 합쳤다고 보면 된다.]] [include(틀:문서 가져옴, this=스케어크로우, title=스케어크로우(소녀전선) , version=48)] ==== [[엑스큐셔너(소녀전선)|엑스큐셔너]] ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=등장인물, rd1=엑스큐셔너(소녀전선), other2=혼합세력 버전, rd2=엑스큐셔너(소녀전선)/혼합세력)] ||<-2> [[파일:GF_SF.png|height=50]] '''{{{#ffffff 엑스큐셔너 (Executioner)}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || [[파일:GF_엑스큐셔너_기본.png|width=100%]] || [[파일:빈 정사각형 이미지.svg|width=100%]] || || 원화 || 인게임 SD || }}} || ## 도감번호 || '''번호''' ||No.8 || ## 태그 (배경색 #870f3b) || '''태그''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=엘리트)] 소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=엑스큐셔너)] 철혈공조 간부 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=장갑)] 장갑을 지녔습니다. || ## 스킬 (배경색 #65676a) || '''스킬''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=철혈 전술·엑스큐셔너)] 엑스큐셔너는 가장 가까운 유닛을 조준해 칼로 베어 범위 내 최대 2명 유닛에게 장갑을 무시하는 피해를 준다. || ## 대처법 || '''대처법''' ||이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다. || ## 설명 텍스트 > 엘리트 척후에 해당하며, 스케어크로우보다 지위가 약간 높고, 자주 둘이서 함께 행동한다. 저돌적이고 괄괄한 여장부 성격을 가진 인형. 정정당당하게 싸우길 좋아하며, 약자를 괴롭히는 건 싫어한다. ||<-10> '''{{{#FFFFFF 스탯}}}''' || || 등장구역 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || || 2-6 작전종료 || 4200 || 35 || 10 || 2 || 55 || 50 || 0 || 0 || 3 || || 2-4E 샘플수집 IV || 6000 || 45 || 12 || 4 || 55 || 50 || 0 || 0 || 3 || || {{{#red 큐브작전 3 층계교체, 큐브작전+ 1-3 층계교체}}} || 9000 || 88 || 18 || 10 || 45 || 55 || 0 || 24 || 3 || || {{{#red 큐브작전+ 2-2 빗나간 예측}}} || 30000 || 180 || 70 || 15 || 50 || 55 || 0 || 35 || 20 || || __{{{#red 큐브작전+ 2-4 행렬반전}}}__ || 15000 || 180 || 70 || 15 || 50 || 55 || 0 || 35 || 20 || || 방어훈련 20층 || 6000 || 35 || 10 || 2 || 55 || 50 || 0 || 0 || 3 || || 방어훈련 30층, 100층 || 8000 || 45 || 12 || 4 || 55 || 50 || 0 || 0 || 3 || || 저체온증 이상한 나라로, 심층투영 허수미궁 || 40000 || 240 || 90 || 20 || 55 || 60 || 40 || 40 || 3 || || 저체온증 이상한 나라로+ || 80000 || 240 || 90 || 20 || 55 || 60 || 40 || 40 || 3 || || 심층투영 허수미궁+ || 96000 || 240 || 110 || 30 || 65 || 60 || 40 || 40 || 3 || || {{{#red 특이점 1-6 행정사점 IV, 1-10 압축시동 IV}}} || 18000 || 65 || 70 || 15 || 50 || 55 || 0 || 35 || 20 || || __특이점 2-H 생존자, 3-4 최종수단 IV, 말벌집__ || 40000 || 66 || 80 || 10 || 60 || 30 || 30 || 0 || 7 || '''[[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bjsn&no=2417017|뉴비들의 통곡의 벽]]'''~~[[https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=66211569|과연 그럴까?]]~~[* 농담이 아닌게, 엑스큐서너에서 막혔다고 하소연하는 뉴비들에게 자신의 친구ID를 알려주며 이걸로 7지역까지 밀어버리라는 올드비 유저들이 많다. 7지역까지 밀라는 건 [[RO635(소녀전선)|이 친구]]때문.] 공격 방식은 권총을 쏘다가 특수기로 손에 든 칼을 뽑아 휘둘러 검기를 날리는데 피해량은 화력의 4배다. 특수기를 회피하지 못한다면 대략 120정도의 대미지가 고스란히 SMG에게 박히므로 뉴비들에게는 힘겨운 상대이다. 이곳에 갓 진입한 뉴비들은 대체로 적정 전투력을 믿고 가는 편이 많은데 그러지 말자. 애초에 전투력이 1500대인 잡몹과 달리 도살자의 전투력은 2800대이다. 도살자를 자력으로 잡으려면 최소한 SMG 3링을 달성하고 가야 편하다. 다행히 SMG 3링을 달성하고 가는 순간 난이도가 급락하는 걸 느낄 수 있으니 반드시 할 것. 이런 팁을 모르고 가는 초보들에게는 그야말로 통곡의 벽. 최단 경로로 가면서 최소한의 적을 상대한다 해도 도살자가 멀쩡한 부대를 혼자 다 박살내는 경우가 많다. 심지어 퇴각시키려고 해도 시작 지점에 예비 부대를 두지 않는 이상 퇴각하는 순간 바로 작전 실패이니 주의할 것. 사실 굳이 잡으려고 하니까 2-6이 초보들에게 어려운 거지 굳이 잡을 필요 없이 적 지휘부를 포위 점령하면 그만이다.[* 포위 점령으로 클리어한다면 표기된 적정 작전능력인 2000도 마냥 틀린 말은 아니게 되는 셈.]지휘부에서 한 발짝도 움직이지 않기 때문에 주변을 점령해서 포위 점령하면 큰 어려움 없이 넘어갈 수 있다. 긴급 이상에서는 아예 첫턴부터 적극적으로 움직여주기 때문에 2턴만에 우회해서 빈집 털이가 가능하다. 굳이 엑스큐셔너를 잡고싶다면 친구제대를 이용해서 빠르게 잡자. 뉴비들에겐 공포의 대상이지만 그래봐야 극초반부 보스이기 때문에 나중에는 5링 AR, 심지어는 5링 SMG나 5링 HG 하나로도 쉽게 잡힌다. [[큐브작전]] 이벤트 E3, 이후 [[큐브작전#큐브+|큐브+]] 이벤트에서 1-3, 2-2 보스, 2-4 중간 보스로 등장한다.등장하는 맵이 복잡하고 젠 위치가 여러 곳이기 때문에 잡는 것보다 찾는 게 훨씬 빡세다. 특이점 이벤트에서는 1지역 행정사점, 압축시동 4스테이지 보스로 등장. 맵은 넓지 않고, 능력치도 명중이 70이나 된다는 것만 뺀다면 높진 않으나, 일방통행로와 엑스큐셔너로 향하는 길을 막고 있는 주피터 때문에 공수요정이 없다면 시간이 더 걸린다. [include(틀:문서 가져옴, this=엑스큐셔너, title=엑스큐셔너(소녀전선) , version=83)] ==== [[헌터(소녀전선)|헌터]] ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=등장인물, rd1=헌터(소녀전선), other2=혼합세력 버전, rd2=헌터(소녀전선)/혼합세력)] ||<-2> [[파일:GF_SF.png|height=50]] '''{{{#ffffff 헌터 (Hunter)}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || [[파일:GF_헌터_기본.png|width=100%]] || [[파일:빈 정사각형 이미지.svg|width=100%]] || || 원화 || 인게임 SD || }}} || ## 도감번호 || '''번호''' ||No.11 || ## 태그 (배경색 #870f3b) || '''태그''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=엘리트)] 소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=헌터)] 철혈공조 간부 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=장갑)] 장갑을 지녔습니다. || ## 스킬 (배경색 #65676a) || '''스킬''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=철혈 전술·헌터)] 헌터가 일정 시간 쌍권총으로 고속사격을 하여 목표에게 연속 피해를 준다. || ## 대처법 || '''대처법''' ||이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다. || ## 설명 텍스트 > 기동력과 지능이 높으며, 교란과 추격 작전에 특화되어 있다. 스케어크로우와 엑스큐셔너와 함께할 때 최고의 실력을 발휘할 수 있다. 침착하고 냉정하며, 온갖 수단으로 적을 궁지에 몰아넣어 붙잡는 것을 선호한다. 그리폰을 매우 오만하게 대하지만, 너무 비겁한 수단을 쓰는 건 좋아하지 않는다. ||<-10> '''{{{#FFFFFF 스탯}}}''' || || 등장구역 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || || 3-6 사냥금지 || 8000 || 65 || 12 || 4 || 65 || 50 || 0 || 0 || 6 || || 3-4E 데이터 회수 IV || 10000 || 85 || 18 || 8 || 65 || 55 || 0 || 0 || 6 || || {{{#red 큐브작전 2 모서리 처리, 큐브작전+ 1-2 모서리 처리}}} || 6800 || 67 || 38 || 3 || 55 || 50 || 0 || 30 || 6 || || {{{#red 큐브작전+ 2-1 십자배치}}} || 20000 || 160 || 60 || 10 || 60 || 50 || 0 || 30 || 6 || || __{{{#red 큐브작전+ 2-4 행렬반전}}}__ || 12000 || 160 || 60 || 10 || 60 || 50 || 0 || 30 || 6 || || 방어훈련 40층 || 10000 || 65 || 12 || 4 || 65 || 50 || 0 || 0 || 6 || || 방어훈련 50층, 100층 || 12500 || 85 || 18 || 8 || 65 || 55 || 0 || 0 || 6 || || 저체온증 이상한 나라로, 심층투영 허수미궁 || 40000 || 180 || 100 || 30 || 65 || 60 || 0 || 30 || 6 || || 저체온증 이상한 나라로+ || 80000 || 180 || 100 || 30 || 65 || 60 || 0 || 30 || 6 || || 심층투영 허수미궁+ || 105000 || 140 || 100 || 40 || 65 || 60 || 0 || 30 || 6 || || __특이점 2-H 생존자, 3-4 최종수단 IV, 말벌집__ || 40000 || 42 || 60 || 20 || 50 || 30 || 20 || 0 || 7 || 공격방식은 쌍권총을 쏘다가 특수기로 쌍권총을 난사한다. 쌍권총을 쏴서 그런지 공격당 2번의 판정이 있다.[* 스킬 이름은 멸망의 혈탄.] 공속이 빠르고 공격 당 판정이 2회라서 철혈 보스들의 스탯이 상향 평준화되는 방어전에서는 대부분의 다른 보스들보다 탱커를 훨씬 빠르게 분쇄하므로 가장 성가신 적이 된다. 특히 4지역의 인트루더의 특수기와 달리 헌터의 특수기는 명중률이 상당히 높기 때문에 이 특수기가 발동되기 전에 처치하는 것이 좋다. 1턴만에 잡을 수 있는 보스들 중에서는 가장 처음으로 만나볼 수 있다. 이후의 4지역의 인트루더, 5지역의 디스트로이어도 1턴 클리어가 가능하다. 보스 섬멸 임무 셔틀로 자주 갈려나가는 보스이기도 하다. 왼쪽에 있는 헬리포트에 보스를 잡을 제대를, 지휘부에 더미 제대를 놓은 뒤 5점의 행동 점수로 보스 사냥 제대를 조작해 적 지휘부까지 달려가서 헌터를 잡고 끝내면 된다. 뿐만 아니라 헌터에게 가는 과정에서 철혈 인형병 + 기계병 + 보스 클리어 + 임의 전역 1회 클리어 스택을 모두 쌓을 수 있다. 발판을 하나 밟아서 업적 스택을 하나 쌓는 것은 덤. 전술했듯이 단 한 턴만에 클리어가 가능한 건 덤이라, 이벤트 미션 완료를 위해 미친듯이 찾아보게 된다. 일반 보스들 중에서는 유독 방어전에서 플레이어들의 멘탈을 부수기로 악명이 높다. 무적은 없지만 공격의 선딜, 후딜이 유난히 짧고 공속과 이속이 빠르며, 장갑이 붙어 있어 스킬 쿨을 다 돌렸는데 체력이 남아 있을 경우 아득바득 버티면서 탱커와 딜러의 링크를 털어간다. 딥다이브에서는 딸려오는 잡몹까지 최강 수준. 대신 다른 랜덤 보스보다 점수를 1000점이나 더 주니 탱커 하나 정도 혹은 거의 무피해로 손볼 수 있다면 오히려 나오는 게 반가워진다. 여담으로 보스 중 유독 헌터만 진형배치에 신경 쓴 모습을 보인다. 잡몹들 대충 배치해서 오는 다른 보스와는 달리 데칼코마니마냥 깔끔하게 배치되어 있는 점이 특징이라면 특징. 일반 전역에서는 정면에서 가드 2마리가 걸어오고 그 옆에 프롤러와 스카우트가 각각 4마리씩 배치되있고 뒤에는 헌터와 예거 4마리가 온다. 특히 예거 4마리는 마치 헌터를 호위하는 것처럼 보인다. 하지만 긴급 전역에서는 예거 4마리를 제외한 가드, 스카우트, 프롤러를 싹 잘라버리고 맨 앞에 재규어만 달랑 두고 나온다. [include(틀:문서 가져옴, this=헌터, title=헌터(소녀전선) , version=65)] ==== [[인트루더(소녀전선)|인트루더]] ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=등장인물, rd1=인트루더(소녀전선), other2=혼합세력 버전, rd2=인트루더(소녀전선)/혼합세력)] ||<-2> [[파일:GF_SF.png|height=50]] '''{{{#ffffff 인트루더 (Intruder)}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || [[파일:GF_인트루더_기본.png|width=100%]] || [[파일:빈 정사각형 이미지.svg|width=100%]] || || 원화 || 인게임 SD || }}} || ## 도감번호 || '''번호''' ||No.17 || ## 태그 (배경색 #870f3b) || '''태그''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=엘리트)] 소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=인트루더)] 철혈공조 간부 || ## 스킬 (배경색 #65676a) || '''스킬''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=철혈 전술·인트루더)] 기총으로 목표에게 연속 피해를 준다. || ## 대처법 || '''대처법''' ||이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다. || ## 설명 텍스트 > 책략 제공을 담당하며, 해킹 및 신호 간섭에도 특화되어 있다. 게이저의 직속 부하지만 자신도 작전 인형을 지휘할 수 있는 지위가 다소 높은 인형이다. 언행은 우아하고 상냥하지만, 소름 끼치는 공허가 느껴진다. 인간의 희극을 좋아하는데, 이는 어쩌면 자신의 개성을 찾아내기 위함일 수도 있다. ||<-10> '''{{{#FFFFFF 스탯}}}''' || || 등장구역 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || || 4-6 교란수습 || 12000 || 95 || 18 || 8 || 60 || 45 || 0 || 0 || 5 || || 4-4E 기억회상 IV || 14000 || 105 || 22 || 9 || 60 || 45 || 0 || 0 || 5 || || 헌팅래빗 1-2 || 8000 || 65 || 30 || 6 || 60 || 45 || 0 || 0 || 5 || || 방어훈련 60층 || 15000 || 95 || 18 || 8 || 60 || 45 || 0 || 0 || 5 || || 저체온증 이상한 나라로, 심층투영 허수미궁 || 40000 || 220 || 75 || 50 || 60 || 60 || 0 || 0 || 5 || || 저체온증 이상한 나라로+ || 80000 || 220 || 75 || 50 || 60 || 60 || 0 || 0 || 5 || || 심층투영 허수미궁+ || 105000 || 210 || 90 || 60 || 60 || 60 || 0 || 0 || 5 || || __특이점 2-9 캐슬링 IV, 2-13 프로모션 IV__[* 추가로, 2-7 캐슬링 II, 2-14 노 메이트 I, 2-16 노 메이트 III에도 등장하나, 골리앗 플러스 3기가 같이 등장하여 사실상 처치 불가능이고, 표의 가독성을 해칠 우려가 있어 생략함.] || 52000 || 200 || 80 || 20 || 40 || 30 || 0 || 0 || 20 || * 일반 전역 등장 공격 방식은 들고 있는 무기의 소총 부분으로 사격하다가 특수기로 총을 뒤집어서 개틀링 부분으로 빠르게 사격한다. 3지의 헌터와 비슷한 특수기이지만 개틀링이라 그런지 사속이 엄청나게 빠르다. 그 대신 인트루더의 특수기는 명중률이 매우 낮고, 덤으로 화력도 매우 낮아서 헌터의 특수기보다는 덜 위협적이다. * 이벤트 등장 헌팅래빗 이벤트 전역에서 등장했는데, 여기서 나오는 인트루더는 매우 약하며, 5링크 딜러 한 명으로도 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. 특이점에서 보스로 등장하는 인트루더는 게이저와 같이 등장하는데, 캐슬링 II와 노 메이트 I, 노 메이트 III는 '''골리앗 플러스 3기와 함께 등장'''하기 때문에 사실상 잡는게 불가능하다. 실제로 인트루더 + 게이저 콤비를 상대하게 되는 곳은 캐슬링 IV와 프로모션 IV 인데, 능력치는 저체온증과 딥다이브 랭킹전 때와 비슷하고, 행동 패턴도 특이한 점이 없으나 같이 등장하는 게이저가 죽을때까지 스킬을 계속 난사하기 때문에 인트루더가 계속해서 아군에게 프리딜을 넣는게 무척 거슬린다. 12월 7일에 복각된 헌팅레빗 이벤트 하드 모드에서는 전투력 89200의 인트루더가 나타나는데, 스펙은 올라갔으나 본 바탕이 바탕인지라 그렇게 강하진 않아서 잘 육성된 SMG-AR제대로 무리없이 돌파할 수 있다. [include(틀:문서 가져옴, this=인트루더, title=인트루더(소녀전선) , version=39)] ==== [[디스트로이어(소녀전선)|디스트로이어]] ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=등장인물, rd1=디스트로이어(소녀전선), other2=혼합세력 버전, rd2=디스트로이어(소녀전선)/혼합세력)] ||<-2> [[파일:GF_SF.png|height=50]] '''{{{#ffffff 디스트로이어 (Destroyer)}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || [[파일:GF_디스트로이어_기본.png|width=100%]] || [[파일:빈 정사각형 이미지.svg|width=100%]] || || 원화 || 인게임 SD || }}} || ## 도감번호 || '''번호''' ||No.18 || ## 태그 (배경색 #870f3b) || '''태그''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=엘리트)] 소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=디스트로이어)] 철혈공조 간부 || ## 스킬 (배경색 #65676a) || '''스킬''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=철혈 전술·디스트로이어)] 하늘을 향해 유탄을 발사해 사전 경고 후 일렬에 착탄해 폭발한다. [include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=신형 전술 - 디스트로이어)] 엘리사의 통제를 잃고 자신만의 전투법을 고안했다. 일반공격 10번마다 체력이 가장 높은 적에게 유탄을 쏘아 2배 필중 피해를 준다. || ## 대처법 || '''대처법''' ||이 유닛의 공격은 위력이 매우 높지만, 공격 속도가 느리고 명중률이 다소 낮습니다. 회피가 높은 인형을 전열에 세우는 것을 추천합니다. || ## 설명 텍스트 > 폭파 임무에 특화되어 있으며, 폭탄 해체도 전문가 수준이다. 개인 전투 능력도 괜찮아, 가끔 알케미스트와 조를 짤 때가 있다. 평소 건방지고 입이 험하지만, 츤데레 끼가 있다. 어린애처럼 투정을 부리며, 다급해지면 울음을 터뜨린다. 자신의 키를 매우 신경 쓰고 있다. ||<-10> '''{{{#FFFFFF 스탯}}}''' || || 등장구역 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || || 5-6 추격밀령 || 15000 || 236 || 24 || 12 || 40 || 45 || 0 || 0 || 5 || || 5-4E 퍼즐풀이 IV || 17500 || 294 || 30 || 15 || 40 || 45 || 0 || 0 || 5 || || 8-6 사명 || 30000 || 300 || 45 || 30 || 40 || 45 || 0 || 20 || 5 || || 8-4E 순례자IV || 35000 || 300 || 60 || 35 || 40 || 45 || 0 || 30 || 5 || || 방어훈련 70층, 100층 || 17500 || 236 || 24 || 12 || 40 || 45 || 0 || 0 || 5 || || 방어훈련 80층, 100층 || 22500 || 294 || 30 || 15 || 40 || 45 || 0 || 0 || 5 || || 거룩한 밤 광상곡 || 36000 || 180 || 50 || 20 || 40 || 45 || 0 || 0 || 5 || * 일반 전역 등장 공격 방식은 유탄 발사기로 사격하는 것뿐이다. 특수기가 없고 유탄 발사기의 공속은 느린 편이지만 피해량이 무시무시한 수준이다.[* 긴급 난이도라면 거의 1번 쏠 때마다 더미가 3분의 2개씩 터지는 수준.] 유탄 발사기를 2개 들고 있어서 그런지 한 번 쏠 때 2회씩 공격한다. 따라서 샷건같은 체력 탱커보다는 회피가 높은 권총이 오히려 더 잘 버틴다. SMG는 무난하게 버티는 편이며 극딜로 빠르게 순삭시킬지 2탱커로 돌려가면서 잡을 것인지 조합을 잘 짜보자. 추천하는 조합은 회피 탱커를 앞세워 RF 혹은 MG로 빠르게 잡는 것. 다만 디스트로이어를 쓰러뜨리는 게 아니라 5-6지역을 클리어하는 것이 목적이라면 역대 보스들중 최하급 난이도가 되버리는데 4스테이지의 보스들과 달리 디스트로이어는 긴급이 아닌 일반 지역에서도 움직이는지라 주력부대를 보스방 바로 앞에서 우회시키면 잡몹 철혈 몇 명만 쓰러뜨리고 포위할 필요도 없이 지휘부 점령이 가능하다. 자기 기지 신경 안 쓰는 가장 무식한 철혈 보스. 스토리상으로 가장 먼저 지휘관을 죽일 수도 있었을 공격을 날린 게 얘라는 게 아이러니. 또한 재화 파밍 이벤트에서도 2전투만에 승리가 가능한 호구다.[* 공수요정이 있다면 1지역과 2지역도 포함.] 8지역에서도 재등장하는데 지휘부로 가는 길목을 막고 움직이지 않기 때문에 잡고 지나가야 한다. 장갑을 달고나오는 등 강화가 되긴 했지만 여기까지 올 정도라면 그냥 피통 좀 많은 잡몹 수준에 불과하다. 게다가 뒤에 등장하는 드리머가 너무 압도적이라서 그냥 중간보스 정도로 여겨지는 중. 사실 이 디스트로이어가 보스 판정이라는 점이 중요하게 작용할 때가 있는데, 그건 '''재화 파밍 이벤트 때 이 디스트로이어를 잡아도 재화 파밍에 성공'''하기 때문이다. 공수를 활용해서 드리머를 바로 잡는 것에 비해 턴 소모가 꽤 많은 단점이 있지만, 드리머를 상대하기 싫은 경우 이 디스트로이어만 잡고 퇴각하기도 한다. * 이벤트 등장 딥다이브 E2-4에서는 디스트로이어 본체의 몸이 아닌 대형 디너게이트 케르베로스로, E3-4에서는 디스트로이어 소체의 특수 개조형인 가이아로 등장한다. 둘 다 녹록치 않은 적이지만 공략법을 잘 숙지하면 잘 돌파할 수 있다. 게다가 방어전에서는 모든 스테이터스가 대폭 업그레이드 된 채로 나와서 상당히 까다로운 보스들이 되었다. 2019년 크리스마스 이벤트 거룩한 밤 광상곡에서도 마지막 전역의 중간보스로 등장한다. 물론 특별히 골치아픈 요소는 없는만큼 무난하게 잡을 수 있다. [include(틀:문서 가져옴, this=디스트로이어, title=디스트로이어(소녀전선) , version=122)] ==== [[헌터(소녀전선)|헌터 Elite]] ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=등장인물, rd1=헌터(소녀전선))] ||<-2> [[파일:GF_SF.png|height=50]] '''{{{#ffffff 헌터 Elite (Hunter Elite)}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || [[파일:GF_헌터_엘리트.png|width=100%]] || [[파일:빈 정사각형 이미지.svg|width=100%]] || || 원화 || 인게임 SD || }}} || ## 도감번호 || '''번호''' ||No.19 || ## 태그 (배경색 #870f3b) || '''태그''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=엘리트)] 소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=헌터)] 철혈공조 간부 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=장갑)] 장갑을 지녔습니다. || ## 스킬 (배경색 #65676a) || '''스킬''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=철혈 전술·헌터)] 헌터가 일정 시간 쌍권총으로 고속사격을 하여 목표에게 연속 피해를 준다. || ## 대처법 || '''대처법''' ||이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다. || ## 설명 텍스트 > 기동력과 지능이 높으며, 교란과 추격 작전에 특화되어 있다. 스케어크로우와 엑스큐셔너와 함께할 때 최고의 실력을 발휘할 수 있다. 침착하고 냉정하며, 온갖 수단으로 적을 궁지에 몰아넣어 붙잡는 것을 선호한다. 그리폰을 매우 오만하게 대하지만, 너무 비겁한 수단을 쓰는 건 좋아하지 않는다. 엘리트는 큐브 이벤트 E2의 보스로 등장, 이후 큐브+ 이벤트에서 1-2, 2-1보스, 2-4 중간보스로 다시 등장했다. 엑스큐셔너와 달리 따로 스킬은 없다. [include(틀:문서 가져옴, this=헌터, title=헌터(소녀전선) , version=65)] ==== [[엑스큐셔너(소녀전선)|엑스큐셔너 Elite]] ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=등장인물, rd1=엑스큐셔너(소녀전선))] ||<-2> [[파일:GF_SF.png|height=50]] '''{{{#ffffff 엑스큐셔너 Elite (Executioner Elite)}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || [[파일:GF_엑스큐셔너_엘리트.png|width=100%]] || [[파일:빈 정사각형 이미지.svg|width=100%]] || || 원화 || 인게임 SD || }}} || ## 도감번호 || '''번호''' ||No.20 || ## 태그 (배경색 #870f3b) || '''태그''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=엘리트)] 소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=엑스큐셔너)] 철혈공조 간부 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=장갑)] 장갑을 지녔습니다. || ## 스킬 (배경색 #65676a) || '''스킬''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=철혈 전술·엑스큐셔너)] 엑스큐셔너는 가장 가까운 유닛을 조준해 칼로 베어 범위 내 최대 2명 유닛에게 장갑을 무시하는 피해를 준다. [include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=브뤼메르의 처형식)] 강화된 엑스큐셔너의 새로운 기술. 사전 경고 후 가로로 한 번, 세로로 한 번 공격한다. 교차점에 위치한 아군 유닛은 피해를 2번 받게 된다. || ## 대처법 || '''대처법''' ||이 유닛은 경고 위치에 큰 피해를 주니, 인형을 해당 위치에서 벗어나도록 이동하세요. || ## 설명 텍스트 > 머리 쓰는 전략보다 정면 대결을 선호하는 철혈 엘리트 인형, 기존 사용하는 칼을 개량하여 근접전 능력을 강화했다. 정정당당하게 싸우길 좋아하며, 약자를 괴롭히는 건 싫어한다. [youtube(4-9zNx5-AZk)] 이벤트에서 주로 등장하는 엘리트 엑스큐셔너는 2-6 일반 전역과는 달리 특수기가 '''후방으로 관통'''하며 직격당한 대상은 화력의 4배의 피해를, 후방에 있는 대상은 화력의 0.5배의 피해를 입는다. [[큐브+]] 기준으로 화력이 무려 180이라서 직격 피해는 720, 후방 피해는 90. 직격 피해량은 높긴 해도 다단히트 형식이 아니라서 링크 하나가 까이는 정도지만, 후방으로 들어오는 관통 피해가 성가신데 90이라는 피해도 딜러 링크 하나 날리는 데는 충분한 수준이기 때문.[* AR, MG는 보통 2방에 링크가 터지고 HG, RF는 한방에 링크가 날아간다.] 위의 특수기는 스킬이 아닌 일반 공격 판정이라서 회피가 가능하긴 하지만 익스큐셔너 자체의 명중이 70으로 상향되어 있어서, 전방은 몰라도 후방은 5권총 제대가 아닌 이상 회피를 기대하지 않는 편이 좋다. * 엘리트 엑스큐셔너의 스킬 '''브뤼메르의 처형식'''의 공격 범위 ||<#FFB6C1> ! || || || ||<#cd1c2f> ! ||<#FFB6C1> ! ||<#FFB6C1> ! || ||<#FFB6C1> ! || || || HP가 75%, 50%, 25%가 될 때마다 '''브뤼메르의 처형식'''이라는 스킬을 사용하는데 4,5,6번 자리에는 화력의 2배의 베기 공격을, 7,4,1번 자리에는 화력의 1.5배의 권총 사격을 한다. 그 중에서 6번 자리의 경우 엑스큐셔너가 휘두르는 칼질 세 번을 전부 맞게 되므로 6번 자리에는 아무 인형도 있으면 안 된다. 스킬 발동 중에는 무적 판정이다. 특이한 점이라면 저 범위 그대로 '''위치가 고정'''되어 있어서 안전지대로 미리 피하면 하나도 안 맞을 수 있다. 다만 안전지대가 4칸이라서 1명은 맞을 수 밖에 없기는 한데, 그 맞을 수 밖에 없는 인형 하나는 적당히 퇴각시키면 피해를 줄일 수 있다. 주로 권총 같이 딜링에 큰 도움이 안되는 인형을 퇴각시키면 된다. 아니면 역장이나 쉴드를 타이밍 맞춰 발동시켜도 된다. [include(틀:문서 가져옴, this=엑스큐셔너, title=엑스큐셔너(소녀전선) , version=83)] ==== [[우로보로스(소녀전선)|우로보로스]] ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=등장인물, rd1=우로보로스(소녀전선), other2=혼합세력 버전, rd2=우로보로스(소녀전선)/혼합세력)] ||<-2> [[파일:GF_SF.png|height=50]] '''{{{#ffffff 우로보로스 (Ouroboros)}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || [[파일:GF_우로보로스_기본.png|width=100%]] || [[파일:빈 정사각형 이미지.svg|width=100%]] || || 원화 || 인게임 SD || }}} || ## 도감번호 || '''번호''' ||No.21 || ## 태그 (배경색 #870f3b) || '''태그''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=엘리트)] 소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=우로보로스)] 철혈공조 간부 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=장갑)] 장갑을 지녔습니다. || ## 스킬 (배경색 #65676a) || '''스킬''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=철혈 전술·우로보로스)] 원형 드론의 후미를 열어 미사일 4발을 발사하여 목표에게 총합 화력 2배의 피해를 준다. [include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=전술 개선 - 우로보로스)] 어떤 상황에서 새로운 모습으로 적을 상대한다. 치명타 발생 시 목표의 화력과 사속을 50% 감소시킨다. 그리고 전투중 부유포탑을 소환해 자신을 지원하며, 뛰어난 연산능력으로 모든 아군의 사속과 치명타를 강화한다. || ## 대처법 || '''대처법''' ||이 유닛은 경고 위치에 큰 피해를 주니, 인형을 해당 위치에서 벗어나도록 이동하세요. || ## 설명 텍스트 > 단거리 돌파 또는 수비 작전에 특화되어, 지능과 전투 능력 모두 높은, 나비 사건 이후 제작된 인형. 하지만 실험작이기 때문에 AI가 불안정하고 통제하기 어렵다. 겉으로는 진중해 보여도 속으론 매우 거만하다. 비록 강한 무력과 지능을 가졌지만, 실전 경험이 적고 행동 스타일도 불안정하므로, 적과 아군 모두 그녀에 대해 방심할 수가 없다. ||<-10> '''{{{#FFFFFF 스탯}}}''' || || 등장구역 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || || 큐브작전 4 차면붕괴, 큐브작전+ 1-4 차면붕괴 || 15000 || 120 || 20 || 12 || 55 || 45 || 0 || 23 || 20 || || {{{#red 큐브작전+ 2-4 행렬반전}}} || 40000 || 200 || 80 || 35 || 65 || 45 || 40 || 40 || 20 || || 이중난수 뱀 사냥 IV || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || 다리 양쪽에 위치한 병기로 4회 사격을 한 후에 특수기로 뚜껑을 열고 화력 절반의 피해량을 가진 미사일을 4발 발사한다. 옛날에는 캔슬이 가능했지만 이제는 불가능. 한섭 우로보로스 또한 꼼수가 전혀 안 먹히기 때문에 빗나가길 바래야 한다. 큐브+ 이벤트에서는 패턴이 조금 바뀌었는데, 특수기가 회피가 가능하게 된 대신 3회 공격 후 특수기를 사용하도록 바뀌었으며 스킬 사용시 스킬이 끝날 때까지 무적이다. 무작위로 2칸에 쏘던 전과는 달리 아군이 있는 곳을 노려서 쏜다. 거기에 스킬 시전 이후에 특수기를 즉시 사용하게 되었다. 우로보로스를 잡으려면 드리머처럼 일정 거리를 뛰어가야 하는데다가 약하긴 해도 중간에 있는 거신 3마리~~와 깨알 예거 1마리~~를 잡아야 하고 이 시간동안 미사일 공격이 반드시 한번은 들어오기에 칼같이 퇴각해주지 않으면 무피해로 잡는게 불가능하다. 일반적인 딜러로 때려잡으면 중간중간 무적시간을 가지고 패턴을 발동한뒤 다시 평타+미사일을 쏘기에 평타딜러보단 시나몬포나 소죽창을 들고가서 패턴을 씹는게 더 나은 선택이 될 수도 있다. [include(틀:문서 가져옴, this=우로보로스, title=우로보로스(소녀전선) , version=86)] ==== [[우로보로스(소녀전선)|우로보로스 Elite]] ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=등장인물, rd1=우로보로스(소녀전선))] ||<-2> [[파일:GF_SF.png|height=50]] '''{{{#ffffff 우로보로스 Elite (Ouroboros Elite)}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || [[파일:GF_우로보로스_엘리트.png|width=100%]] || [[파일:빈 정사각형 이미지.svg|width=100%]] || || 원화 || 인게임 SD || }}} || ## 도감번호 || '''번호''' ||No.22 || ## 태그 (배경색 #870f3b) || '''태그''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=엘리트)] 소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=우로보로스)] 철혈공조 간부 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=장갑)] 장갑을 지녔습니다. || ## 스킬 (배경색 #65676a) || '''스킬''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=철혈 전술·우로보로스)] 원형 드론의 후미를 열어 미사일 4발을 발사하여 목표에게 총합 화력 2배의 피해를 준다. [include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=꽃 피는 지옥)] 아군 유닛 몇 명을 무작위로 조준해 미사일로 폭격한다.. || ## 대처법 || '''대처법''' ||이 유닛은 경고 위치에 큰 피해를 주니, 인형을 해당 위치에서 벗어나도록 이동하세요. || ## 설명 텍스트 > 작전과 전술 시뮬레이션에 특화된 철혈 엘리트 인형. 모든 면의 성능이 뛰어난 올그라운더다.. 겉으로는 진중해 보여도 속으론 매우 거만하다. 비록 강한 무력과 지능을 가졌지만, 실전 경험이 적고 행동 스타일도 불안정하므로, 적과 아군 모두 그녀에 대해 방심할 수가 없다. [youtube(p0AzkXdjUGU)] 고유 스킬로는 HP가 1/2, 1/4 남았을 때 포스 필드를 시전한 뒤, 자신을 공격하고 있는 대상에게 로켓을 박격포처럼 고각도로 쏜다. 스킬 이름은 '''꽃피는 지옥'''. 피해량은 화력의 80%이지만 피하지 않으면 3~4대씩 맞고 중상을 입는다. 대신 피하는 게 어렵지 않기 때문에 보스가 스킬 시전할 때 쉬었다가 스킬 끝나자마자 이쪽도 스킬 전부 활성화시켜 곧바로 스킬 시전하게 만든 뒤 20% 때 RF로 죽창 꽂아 죽이는 방법도 가능하다. 즉 스킬 시전할 때가 오히려 쉬어가는 타임인 셈. 특히 회피률이 낮고 깡체력과 포스 필드로 버티는 톰슨의 경우 스킬을 연발로 시전하게 만들면 다시 스킬을 쓸 수 있어서 비교적 덜 상하게 된다. 운만 따라준다면 중상까지 가지 않을 수도 있다. [include(틀:문서 가져옴, this=우로보로스 Elite, title=우로보로스(소녀전선) , version=86)] ==== [[알케미스트(소녀전선)|알케미스트]] ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=등장인물, rd1=알케미스트(소녀전선), other2=혼합세력 버전, rd2=알케미스트(소녀전선)/혼합세력)] ||<-2> [[파일:GF_SF.png|height=50]] '''{{{#ffffff 알케미스트 (Alchemist)}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || [[파일:GF_알케미스트_기본.png|width=100%]] || [[파일:빈 정사각형 이미지.svg|width=100%]] || || 원화 || 인게임 SD || }}} || ## 도감번호 || '''번호''' ||No.23 || ## 태그 (배경색 #870f3b) || '''태그''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=엘리트)] 소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=알케미스트)] 철혈공조 간부 || ## 스킬 (배경색 #65676a) || '''스킬''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=철혈 전술·알케미스트)] 알케미스트가 뛰어올라 고속이동하며 목표에게 연속 피해를 준다. || ## 대처법 || '''대처법''' ||이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다. || ## 설명 텍스트 > 다양한 상황에 대응할 수 있고, 심문에도 능한 엘리트 인형, 가끔 디스트로이어와 조를 짤 때가 있다. 오만하고 잔인한 성격으로, 목적을 위해서라면 수단을 가리지 않는다. 그리폰을 자신의 욕구를 채우기 위한 장난감 취급하는 등 사디즘 성향이 있지만, 그래도 심리적으로 성숙하여, 철혈 동료를 위해 나서 싸운다. ||<-10> '''{{{#FFFFFF 스탯}}}''' || || 등장구역 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || || 6-6 뒤늦은 이별, 6-4E 마지막 소원 IV || 20000 || 162 || 40 || 22 || 60 || 45 || 0 || 0 || 6 || || 방어훈련 90층, 100층 || 25000 || 162 || 40 || 22 || 60 || 45 || 0 || 0 || 6 || || 6-4N 호문쿨루스 IV, 심층투영 허수미궁 || 40000 || 250 || 60 || 30 || 60 || 45 || 0 || 0 || 6 || || 심층투영 허수미궁+ || 115000 || 180 || 70 || 40 || 60 || 45 || 0 || 0 || 6 || || 팬텀 신드롬 방부제 || 40000 || 214 || 45 || 22 || 60 || 45 || 0 || 0 || 6 || * 일반 전역 등장 공격 방식은 양손에 든 무기로 사격(나오는 곳에 따라 사격하는 횟수가 다르다)하다가 특수기로 순간이동을 하면서 화력의 1/2의 피해를 주는 공격을 여러 번 한다. 예전에는 특수기가 모든 전술인형들을 공격했지만 패치로 제일 앞에 있는 인형만 공격하게 바뀌었다. 알케미스트의 특수기는 3지역 헌터의 특수기를 강화했다고 생각하면 된다. 사속이 꽤 빠른데 비해 화력도 강한 편이고 명중률도 꽤 높다. 대신 준비 시간이 조금 긴 편이라 공격을 시작할 때 쯤 퇴각 컨트롤을 해주면 탱커의 체력을 보존하면서도 아군 딜러가 알케미스트를 처치할 시간을 벌 수 있다. 일반 지역은 구석에서 절대로 움직이지 않기 때문에 지휘부 바로 앞을 점거하면 허무하게 아무 것도 못하고 패배했지만, 이는 패치로 수정되어 문 앞을 점거하면 그리폰의 제대를 요격하기 위해 지휘부 밖으로 나온다.[* 근데 어느새 다시 포위점령을 허용하게 냅둔다.] 긴급 지역의 경우 일반 지역과 동일한 능력치를 지닌 다섯 명의 보스가 등장하니 주의해야 한다. 거기다가 알케미스트보다 수 배는 더 강한 강화 용기병이 맵 우측 하단에 3기가 등장하므로 끝까지 방심하면 안 된다. 다행히도 이 강화 용기병들은 움직이지 않는다. 6전역 야간에서 보스로 등장하면서 최초로 일반/긴급/야간 모두 최종보스를 맡게 되었다. 야간전 스펙은 방어전 급으로 강화되어 있고 회피도 높아 야전장비를 낀 DPS형 AR(G11, Ots-14 등)이 아니면 상대하기 매우 어렵다. * 이벤트 전역 등장 이벤트 전역 팬텀 신드롬에서 더미가 등장한다. 스펙은 대체적으로 6-4N에서 등장하는 알케미스트에서 화력, 명중, 회피가 조금씩 약화되어있는 열화판이다. [include(틀:문서 가져옴, this=알케미스트, title=알케미스트(소녀전선) , version=61)] ==== [[드리머(소녀전선)|드리머]] ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=등장인물, rd1=드리머(소녀전선), other2=혼합세력 버전, rd2=드리머(소녀전선)/혼합세력)] ||<-2> [[파일:GF_SF.png|height=50]] '''{{{#ffffff 드리머 (Dreamer)}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || [[파일:GF_드리머_기본.png|width=100%]] || [[파일:빈 정사각형 이미지.svg|width=100%]] || || 원화 || 인게임 SD || }}} || ## 도감번호 || '''번호''' ||No.24 || ## 태그 (배경색 #870f3b) || '''태그''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=엘리트)] 소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=드리머)] 철혈공조 간부 || ## 스킬 (배경색 #65676a) || '''스킬''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=철혈 전술·드리머)] 무작위 한 줄 앞으로 도약하여 광선 공격으로 그 줄의 모든 아군 유닛에게 피해를 준다. [include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=신형 전술 - 드리머)] 엘리사의 통제를 잃고 자신만의 전투법을 고안했다. 일정 시간마다 분노 스택을 쌓아, 끝까지 쌓이면 버스트 모드로 진입해 화력과 사속이 100% 상승한다. 대신 자신이 받는 피해량이 100% 증폭된다. || ## 대처법 || '''대처법''' ||이 유닛은 경고 위치에 큰 피해를 주니, 인형을 해당 위치에서 벗어나도록 이동하세요. || ## 설명 텍스트 > 전투 능력에 편중되어, 초원거리 지정 타격 능력을 가졌다. 나비 사건 이후 제작되어 엘리사의 직속 명령을 따른다. 저격 능력 덕분에 정면에 나설 일이 드물어 평소 철혈 본부에서 저지를 놀리면서 지낸다. 우아한 미소에서 오만함과 예측할 수 없고 매우 불안정한 정신상태가 드러난다. 항상 자아중심적으로 작전 중에 통제에서 벗어나는 모습을 보여준다, 그 엄청난 파괴력에 아군까지 휘말릴 수 있어 모두가 그녀가 전장에 나타나지 않기를 바라고 있다. ||<-10> '''{{{#FFFFFF 스탯}}}''' || || 등장구역 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || || 7-6 재회 || 27500 || 200 || 65 || 35 || 60 || 40 || 40 || 0 || 16 || || 7-4E 회수작전 IV || 35000 || 240 || 70 || 50 || 60 || 40 || 40 || 0 || 16 || || 8-6 사명 || 38000 || 240 || 80 || 50 || 60 || 40 || 40 || 0 || 16 || || 8-4E 순례자 IV, 심층투영 허수미궁 || 45000 || 260 || 100 || 60 || 60 || 40 || 40 || 0 || 16 || || 심층투영 허수미궁+, 이성질체 혼돈폐막(하드) || 108000 || 220 || 80 || 60 || 60 || 40 || 40 || 0 || 16 || || 7-4N 일방적인 회상 IV || 56000 || 245 || 70 || 30 || 60 || 40 || 40 || 0 || 16 || || 8-4N 독수리와 갈까마귀 IV || 82000 || 185 || 90 || 30 || 60 || 40 || 40 || 0 || 16 || || 특이점 3-6 엔드 게임, 말벌집 || 36000 || 180 || 80 || 15 || 60 || 40 || 40 || 0 || 16 || 드리머는 빠른 반응 속도를 바탕으로 한 피지컬을 요구한 최초의 보스다. 흔히 무빙을 요구한 최초의 보스라는 인식이 있지만 실제로 장판 패턴을 가장 먼저 보인 보스는 우로보로스이며, 8지역 전에 나온 게이저와 아키텍트도 장판 패턴이 있다. 그러나 드리머가 이들과 다른 점은 사전 경고 표시가 없다는 것이다. 아무 힌트가 없기 때문에 드리머의 이동방향을 매우 짧은 시간 내로 파악해서 바로 무빙을 해야만 장판을 피할 수 있다. 이는 당시 기준으로 상당한 난이도였으며 컨트롤 난이도 인플레이션의 시발점이기도 했다. 드리머의 공격은 평타와 장판형 레이저로 나뉜다. 첫 등장 전역인 7-6, 7-4E에서는 레이저 공격이 없지만 이후의 맵에서는 모두 레이저 공격을 탑재하고 나온다. 드리머의 평타는 화력이 매우 높기 때문에 SG 탱커는 별 의미가 없으며 회피가 높은 HG, SMG로 탱킹해야 한다. 또한 사거리가 굉장히 길어 아군 사거리가 닿지 않는 곳에서 공격하므로 필연적으로 부대가 전진해야 하는데, 이 시간이 길수록 탱커에게 누적되는 대미지가 커지므로 빠르게 접근할 필요가 있다. 따라서 이동속도가 느린 MG, RF는 좋지 못하다. 일반적인 공략은 AR-SMG 제대, AR-HG 제대이며 일반적으로는 예능 제대인 5HG 제대도 드리머전에서는 실전성이 있다. 그 외에 체력 인플레이션이 일어나기 전의 보스라 죽창 RF로 잡는 것도 가능하다. 이 경우 슈트는 빼야 한다. 드리머의 레이저 패턴은 자신이 처음 대미지를 입음과 동시에 발동하며, 이후 8초마다 한 번씩 발동한다. 패턴 발동 중에는 무적이므로 대미지를 입힐 수 없다. 레이저는 하단, 중단, 상단 중 하나를 랜덤으로 타격하며 다단히트 방식[* 8-6에서는 14×25회, 8-4E에서는 15×25회]이라 링크가 여러 개 터지며 장판형이므로 전열이 후열을 막아줄 수 없다. 레이저는 사전 경고가 없으므로 드리머의 몸짓만으로 공격 예상 위치를 알아내야 한다. '불릿 타임' 옵션을 켜면 전투를 슬로우 모션으로 만들 수 있으므로 한결 수월해진다. 레이저 패턴은 아래로 피하는 것이 위로 피하는 것보다 수월한데, 이는 아군의 피탄 박스가 보이는 것보다 아래쪽으로 치우쳐 위치하기 때문이다. 따라서 불릿 타임 시 하단의 인형을 상단으로 끌어올리는 자세로 대기하는 것이 유리하다. 피하는 테크닉도 다양하다. 가장 대표적인 것은 X자 포메이션으로 전개한 후 피하는 것이며, F자 대형에서 중단의 인형을 앞으로 뺀 15678, 탱커를 3번으로 옮기고 섬형 대형을 갖춘 34578 등 다양한 배치로 레이저에 대비할 수 있다. 죽창 제대의 경우 RF의 이속이 워낙 느려 레이저가 날아오기 전에 1↔7 드래그를 하여 반쯤 움직여 놓는 방법도 있다. 이 상태에서 레이저가 중단으로 날아오면 다시 한번 1↔7을 긁어 원위치시키면 되며, 하단이나 상단으로 날아온다면 RF의 느린 이속으로 인해 중단에 3명의 인형이 겹쳐있는 형태가 되어 그대로 피할 수 있다. 레이저를 피할 때는 직선으로 무빙하는 것이 좋으며 대각선 무빙은 HG가 아니라면 피격을 피하기 힘들다. 연전을 할 경우 드리머에게 도착하지도 않았는데 레이저가 날아오는 버그가 있다. 친구제대로 양념친 후 자신이 킬하는 방법을 쓰려면 주의해야 한다. 여러 맵에 등장하는데 스펙의 차이가 있지만 공략법은 모두 같다. 예외로 말벌집에서 특정 조건 하에 등장하는 저지+드리머 조합은 일종의 길막형 몹으로, 정상적으로는 잡을 수 없다고 여겨지고 있으며[* 상술했다시피 드리머는 망샷제대의 하드카운터이고, 회피탱에 비교적 약한 편이다. 그러나, 회피탱 하드카운터인 [[무적|저지와 함께한다면?]]] 특이점 이벤트 기간 동안 잡은 사람이 보고되지 않아 난공불락의 보스로 남았다. 하지만 인형 풀과 요정 등이 늘어난 상황에서 말벌집 복각이 시행되었고, [[https://youtu.be/AM7UU3BqxnI?t=206|드디어 잡은 사례가 보고되었다!]] [include(틀:문서 가져옴, this=드리머, title=드리머(소녀전선) , version=121)] ==== [[게이저(소녀전선)|게이저]] ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=등장인물, rd1=게이저(소녀전선), other2=혼합세력 버전, rd2=게이저(소녀전선)/혼합세력)] ||<-2> [[파일:GF_SF.png|height=50]] '''{{{#ffffff 게이저 (Gager)}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || [[파일:GF_게이저_기본.png|width=100%]] || [[파일:빈 정사각형 이미지.svg|width=100%]] || || 원화 || 인게임 SD || }}} || ## 도감번호 || '''번호''' ||No.26 || ## 태그 (배경색 #870f3b) || '''태그''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=엘리트)] 소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=게이저)] 철혈공조 간부 || ## 스킬 (배경색 #65676a) || '''스킬''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=철혈 전술·게이저)] 게이저는 한 차례 공격으로 목표에게 4단 피해를 준다. [include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=번뜩이는 송곳니)] 게이저의 필살기. 사전 경고 후 해당 열에 장갑을 무시하는 피해를 2회 준다. [include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=신형 전술 - 게이저)] 엘리사의 통제를 잃고 자신만의 전투법을 고안했다. 공격이 명중할 때마다 무기를 충전하여, 충전이 끝나면 일정 시간 근접전 모드로 전환한다. 근접 공격은 필중 편제당 피해를 주며, 관통력이 크게 상승한다. || ## 대처법 || '''대처법''' ||이 유닛은 경고 위치에 큰 피해를 주니, 인형을 해당 위치에서 벗어나도록 이동하세요. || ## 설명 텍스트 > 작전 지휘 및 인원 조달을 담당하며, 작전 인형을 지휘할 수 있고, 자체 전투 실력도 상당한, 에이전트 직속 부하인 고위 인형이다. 진지하고 엄격한 성격으로 언행에서 똑 부러지는 기품이 넘쳐난다. 적을 상대할 때도 원칙과 예절을 중시한다. ||<-10> '''{{{#FFFFFF 스탯}}}''' || || 등장구역 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || || 저체온증 1-4 재앙의 울버린 IV || 15000 || 100 || 20 || 12 || 40 || 30 || 0 || 0 || 20 || || 저체온증 3-4 귀환작전 IV || 25000 || 160 || 60 || 15 || 40 || 30 || 0 || 0 || 20 || || 심층투영 허수미궁 || 40000 || 200 || 80 || 30 || 40 || 30 || 0 || 0 || 20 || || 심층투영 허수미궁+ || 98000 || 200 || 80 || 50 || 40 || 30 || 0 || 0 || 20 || || 특이점 2-9 캐슬링 IV, 2-13 프로모션 IV[* 추가로, 2-7 캐슬링 II, 2-14 노 메이트 I, 2-16 노 메이트 III에도 등장하나, 골리앗 플러스 3기가 같이 등장하여 사실상 처치 불가능이고, 표의 가독성을 해칠 우려가 있어 생략함.] || 46000 || 120 || 80 || 20 || 40 || 30 || 0 || 0 || 20 || || 야간 10-2,10-3,10-4 || 185000 || 150 || 80 || 30 || 40 || 30 || 0 || 0 || 20 || || 거룩한 밤 광상곡 선물 찬송가 || 42000 || 120 || 60 || 20 || 40 || 30 || 0 || 0 || 20 || [youtube(EPIjfoJVOwk)] 전체적으로 엘리트 엑스큐셔너의 강화판이라고 보면 된다. 일반 공격은 긴 사거리가 폼이 아닌지 후열의 딜러를 먼저 쏘는 경우가 잦으며 화력의 25%의 4연발 사격을 한다. * 게이저의 스킬 '''번뜩이는 송곳니'''의 공격 범위 || || || || ||<#FFB6C1> ! ||<#FFB6C1> ! ||<#FFB6C1> ! || || || || || 스킬은 광선검을 빼들고 재빠르게 접근해 가로 3칸에 화력 100%의 피해로 두 번 베는 공격인데, 스킬 명은 '''번뜩이는 송곳니'''이다. 엑스큐셔너와 다르게 범위만 정해져 있고 어느 줄에 쓸지는 랜덤이다. 그래도 범위가 표시되는지라 재빠르게 대처하면 피할 수 있지만 이속이 느린 MG나 SG는 즉각 대처하지 않는 이상 당하기 십상이다. '스킬 시전 > 범위가 표시 > 화면 강제 정지 후 접근하며 고속 참격 > 참격을 끝낸 이후 폼을 잡을 때 강제 정지 해제' 순서로 진행되는데, 고속 참격시에 피격 판정이 뜨나 대미지는 강제 정지가 해제된 순간에 입는다. 스킬을 피하면서 잡는 것도 좋지만, 스킬 도중에는 무적이 없으므로 스킬을 시전하려 할 때 극딜을 넣어 처치하는 방법도 유효하다. 마침 일반 공격이 약한 피해의 공격을 4점사하는 방식이라 장갑의 혜택이 빛나기도해서 보스전에는 취약한 샷망제대로도 무난히 잡을 수 있는 보스. 다만 화력이 모자라 폼을 잡는 동안 잡지 못하면 그 땐 게이저의 칼질에 썰려나갈 것이다. 특히 10지역 야간에 등장하는 게이저는 체력이 185000이나 되는지라 다른 전역에서처럼 순삭하는 게 불가능하다. 피하는 것 자체는 쉬운 편이지만, 이 때문에 노 컨트롤로 잡는 것에는 애로사항이 꽃피는 보스인 셈.. 저체온증에서는 무난하게 상대할만한 적이었으나, 특이점 2지역에서는 인트루더와 콤비를 이루어 등장하면서 무수한 지휘관들의 눈물을 뽑는 강적으로 재등장한다. 인트루더도 성가시지만 게이저 본체가 죽을 때까지 끝없이 스킬을 난사해대기에 정말 뚫기가 어렵다. 같은 지역의 히든 미션에서 등장하는 작전능력 16만의 에이전트보다도 게이저-인트루더 콤비가 더 어렵다는 의견도 있을 정도. 신속한 재배치가 필수적이므로 기동성이 좋은 인형이 주로 추천되는 편이다. 참고로 같이 나오는 인트루더의 경우 보스 취급이 아닌지 섬광탄이 먹힌다. [include(틀:문서 가져옴, this=게이저, title=게이저(소녀전선) , version=67)] ==== [[아키텍트(소녀전선)|아키텍트]] ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=등장인물, rd1=아키텍트(소녀전선), other2=혼합세력 버전, rd2=아키텍트(소녀전선)/혼합세력)] ||<-2> [[파일:GF_SF.png|height=50]] '''{{{#ffffff 아키텍트 (Architect)}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || [[파일:GF_아키텍트_기본.png|width=100%]] || [[파일:빈 정사각형 이미지.svg|width=100%]] || || 원화 || 인게임 SD || }}} || ## 도감번호 || '''번호''' ||No.27 || ## 태그 (배경색 #870f3b) || '''태그''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=엘리트)] 소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=아키텍트)] 철혈공조 간부 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=장갑)] 장갑을 지녔습니다. || ## 스킬 (배경색 #65676a) || '''스킬''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=철혈 전술·아키텍트)] 무작위 아군에게 유탄을 발사해, 피할 수 없는 폭발 피해를 준다. [include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=파멸의 축제)] 아키텍트의 필살기. 무작위 아군을 조준하여 그 주위 십자 범위에 폭발 피해를 준다. || ## 대처법 || '''대처법''' ||이 유닛은 경고 위치에 큰 피해를 주니, 인형을 해당 위치에서 벗어나도록 이동하세요. || ## 설명 텍스트 > 원거리 파괴 및 화력 지원이 특기인 강력한 인형, 평소 혼자서 행동한다. 활발하고 해맑은 성격에 생각이 없는 소녀. 언제나 즐거워 보이며, 그리폰에 대해서도 적대심이 없고, 철혈에는 최소한의 명령 복종만 하는 수준이다. 하지만 폭격과 파괴에 열중하기 때문에 여전히 골치 아픈 상대다. ||<-10> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' || || 등장구역 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || || 저체온증 2-4 등화관제 IV || 18000 || 120 || 25 || 15 || 50 || 40 || 0 || 20 || 20 || || 저체온증 3-4 귀환작전 IV, 심층투영 허수미궁 || 40000 || 200 || 100 || 40 || 50 || 40 || 0 || 35 || 20 || || 큐브작전+ 2-3 정해진 공식 || 36000 || 200 || 100 || 30 || 50 || 40 || 0 || 35 || 20 || || __큐브작전+ 2-4 행렬반전__ || 20000 || 200 || 100 || 30 || 50 || 40 || 0 || 35 || 20 || || 발할라 디제리두 연주법 EX || 95000 || 135 || 120 || 25 || 50 || 40 || 0 || 35 || 20 || [youtube(vU_TmWGGqsw)] 평타 2회 이후 '''무작위 대상'''에게 로켓을 발사해 100%의 피해를 입히는 특수기를 발동한다. 갑자기 사격을 정지한 후, 로켓탄 하나를 꺼내 들고, 자기 무기에 장착하고 그대로 냅다 쏴버린다. 이 공격은 '''필중이라서 절대 피할 수 없다'''. 즉, 탱커가 아키텍트의 어그로를 끌어도 아키텍트를 빨리 처리하지 못하면 후열 공격수가 공격받을 수 있으니 주의해야 한다. * 아키텍트의 스킬 '''파멸의 축제'''의 공격 범위 1, 2번째 범위 || || ! || || || ! || ! || ! || || || ! || || 3번째 범위 || ! || ! || ! || || ! || ! || ! || || ! || ! || ! || 우로보로스처럼 일정 HP 이하일 경우 스킬을 쓰는데, 하나의 대상만 공격하는 우로보로스와는 다르게 '''공격 지역을 하나 지정한 뒤 그 주변까지 포격'''한다. 스킬명은 파멸의 축제. SD캐릭터를 잘 보면 스킬 사용 이후 위 스탠딩CG와 같은 포즈를 취한다. --데헷☆-- 스킬을 사용하기 전에 포스 실드 발동으로 무적이 된다. 죽기 전까지 단계적으로 총 3번 스킬을 퍼붓는데, 지정 지역을 중심으로 십자형(+) 포격을 두 번 퍼부은 뒤, 3번째는 '''3x3 범위'''로 쏜다. 처음 포격 두 번은 x자 배치로 해두면 가운데 있는 1명 말고는 이동 없이도 피해가 없지만 3x3 범위로 떨어지는 3번째 포격은 포탄이 중앙에 날아간다면 100% 맞게 된다. --리트해라-- 다만 아키텍트가 포격 위치를 지정하는 곳이 꼭 가운데가 아니기 때문에, 운이 좋다면 거의 맞지 않을 수도 있다. 또 어느 정도 키워 놓은 혼합제대가 있으면 포격을 간단하게 피하고 아키텍트를 공격할 수 있다.[* 십자형 포격은 탱커 2명을 3, 9번 자리로 보내고 2, 8로 이동해 피하면 되고 3×3 범위로 포격할 경우 공격 방침을 섬멸 혹은 돌격으로 하고 다시 수비 방침으로 하여 피할 수 있다. 이때 행동 방침을 설정할 수 있는 탱커는 1명으로 하고 다른 탱커는 만티코어 등과 같은 행동 방침의 설정이 불가능한 탱커로 하는 것이 안정적이다][* 어느 정도 강한 혼합제대의 경우에는 패턴으로 십자형 포격을 하고 바로 다음에 3×3 범위의 포격을 한다.] 한국서버의 저체온증 이벤트에서는 아키텍트의 십자 포격 패턴에 역장방패 발동이 추가되어 굉장히 어려워젔다. 이것 때문에 상당히 잘 구성된 제대로도 곡소리가 사방에서 쏟아져 나왔을 정도. 역장 방패 때문에 3번째 패턴을 피하는 것도 상당히 어려워졌고 2번째 패턴을 넘겨버리는 것은 더욱 힘들어졌다. 그나마 다행인 점은 포격할 때는 포스 필드가 없기에, 포격을 준비한 뒤 실제로 발사하기 전에 아키텍트를 처치하면 맞지 않는다는 점 뿐. 저체온증 3-4에서야 전력만 충분하면 딜러 링크가 하나 깎이든 말든 아키텍트만 대충 때려잡으면 끝이라 상관 없지만, 딥다이브 방어전에서는 보스 잡이 제대의 딜러 링크가 하나 깎이는 게 이후의 전투를 치르는데 매우 치명적이고 수복도 페널티가 있어 자유롭지 않은 지라 작전 능력 수치가 더 높은 가이아와 가름보다도 훨씬 많은 리트라이를 요구하는 경우가 많다. [include(틀:문서 가져옴, this=아키텍트, title=아키텍트(소녀전선) , version=158)] ==== [[케르베로스(소녀전선)|케르베로스]] ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=등장인물, rd1=케르베로스(소녀전선), other2=혼합세력 버전, rd2=케르베로스(소녀전선)/혼합세력)] ||<-2> [[파일:GF_SF.png|height=50]] '''{{{#ffffff 케르베로스 (Cerberus)}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || [[파일:GF_케르베로스_기본.png|width=100%]] ||