문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카락스/협동전 임무 (문서 편집) [include(틀:다른 뜻1, other1=협동전 임무, rd1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무)] [include(틀:상위 문서, top1=카락스)] [include(틀:하위 문서, top1=카락스/협동전 임무/사령관 대사, top2=카락스/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합)] {{{#!wiki style="max-width: 920px" [include(틀:스타크래프트 2/협동전 사령관)] [목차] }}} == 개요 == ||<-5> '''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#blue 스타크래프트 2 협동전}}}]]{{{#43484c 의 7번째 사령관}}}''' || ||<-5> [[짐 레이너/협동전 임무|레이너]] '''·''' [[사라 케리건/협동전 임무|케리건]] '''·''' [[아르타니스/협동전 임무|아르타니스]] '''·''' [[로리 스완/협동전 임무|스완]] '''·''' [[자가라/협동전 임무|자가라]] '''·''' [[보라준/협동전 임무|보라준]] || || 최초의 사령관 6 || {{{+1 → }}} || '''카락스''' || {{{+1 → }}} || [[아바투르/협동전 임무|아바투르]] || ## pc화면 스압 방지 세로로 긴 이미지는 폭 최대 500, 가로로 긴 이미지는 그대로, 유튜브 영상은 기본적인 640이 되게 놔둠 || {{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:500px" [[파일:Coop_Hero_Karax_Logo.png|width=100%]]}}} || || {{{#000 로딩 일러스트}}} || > '''칼라이 차원 장인''' > ● 숙련된 플레이어에게 추천 > ● 아둔의 창 업그레이드로 궤도상에서 전장을 지배합니다. > ● 비용은 높지만[* 가격을 기존 유닛 대비 1.3배 소모한다. 즉 130%. 예를 들어 광전사를 생산하는데 100 광물이 든다면 카락스는 130 광물을 소모한다.] 강력한 로봇 유닛들을 지휘합니다.[br] >----- >'''(아둔의 창)''' > - '''궤도 폭격''' : 궤도에서 레이저 광선을 발사하여 범위 피해를 줍니다. 재사용 대기시간이 없습니다. > - '''태양의 창''' : 대상 지역에 레이저 광선을 3발 발사하여 상당한 피해를 줍니다. > - '''시간의 파도''' : 모든 아군 구조물의 생산 속도가 일시적으로 200%만큼 증가합니다. [[스타크래프트 2: 공허의 유산]]의 등장인물이자 댈람의 차원장인인 카락스가 프로토스의 세 번째 협동전 사령관으로 참전한다. [[https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/19975211/%EA%B3%B5%ED%97%88%EC%9D%98-%EC%9C%A0%EC%82%B0-%ED%98%91%EB%8F%99%EC%A0%84-%EC%9E%84%EB%AC%B4%EC%97%90-%EC%B9%B4%EB%9D%BD%EC%8A%A4%EA%B0%80-%EA%B3%A7-%EC%B6%9C%EC%A0%84%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4|소개 페이지.]] 칼라이 유닛들을 기반으로 [[정화자]] 분파에 속하는 유닛들을 일부 활용하며, 방어 건물과 아둔의 창의 능력 운용 위주로 전투하는 상당히 이색적인 운영이 가능하다. 사령관 고정 색상은 노란색이며, 레벨 배경은 [[태양 핵]]. 여담으로, 로딩 일러스트 상 카락스의 왼쪽 팔꿈치와 기계 팔 사이의 둥그런 물건은 광자포의 윗부분, 즉 적에게 광자탄을 쏘는 둥그런 포신이다. 카락스가 공허의 유산 캠페인에서 수행로봇 두 기를 대동한 전투를 펼쳤기에 그 로봇이라고 생각하는 사람도 있고, 혹은 타워링에 특화된 사령관 특성상 [[탐사정]](?)이라고 생각하는 사람도 있는 모양. == [[카락스/협동전 임무/사령관 대사|사령관 대사]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=카락스/협동전 임무/사령관 대사)] == 업그레이드 특성 == ||<-10> || ||<-10> '''{{{#black 카락스 업그레이드}}}''' || ||<-10> || || {{{#black 패널 능력}}} ||<-9> 시간장(2), 궤도 폭격, 태양의 창, 시간의 파도, 정화 광선(10), 재구축 광선(7) || || {{{#black 가용 유닛}}} ||<-9> [[파수병]], [[동력기]], [[불멸자(스타크래프트 2)|불멸자]], [[거신(스타크래프트 2)|거신]], [[관측선]], [[신기루(스타크래프트 2)|신기루]], [[우주모함]] || || {{{#black 가용 건물}}} ||<-9> [[광자포]], [[케이다린 초석]](3), [[보호막 충전소]], 태양 제련소 || ||<-10> || ||<-10> {{{#black 업그레이드 목록}}} || || || {{{#black 레벨}}} || {{{#black 명칭}}} || {{{#black 효과}}} || || [[파일:SC2_Coop_Karax_orbitalassault.png]] || 1 || 기계 전문가 ||카락스의 전투유닛의 체력이 50% 증가하지만[* 보호막은 적용되지 않고 체력만 적용된다. 예를 들어 파수병의 경우 캠페인 스팩인 100(체력)/50(보호막)을 기준으로 체력이 50% 증가해서 150/50의 종합 체력을 가진다.] 비용이 30% 증가합니다. 궤도 타격의 재사용 대기시간과 충전 횟수가 사라지고, 발당 5의 에너지만 소모합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Karax_chronofield.png]] || 2 || 아둔의 창: 시간장 ||모든 아군 구조물의 생산 속도가 15%만큼 증가합니다.[br]'''지속 능력'''|| || [[파일:SC2_Coop_Karax_newunitkhaydarinmonolith.png]] || 3 || 새 유닛: 케이다린 초석 ||막강한 방어 구조물입니다. 사거리가 아주 길고 적에게 막강한 피해를 주지만 비용이 많이 들고 공격 속도가 느립니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_Karax_twilightcouncilupgradecache.png]][* 그림 재활용으로 일반 광전사와 추적자의 실루엣이 보인다. 둘 다 카락스는 사용 불가능한 유닛.] ||<|2> 4 ||<|2> 황혼 의회 추가 업그레이드 ||황혼 의회에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 파수병이 파괴되면 자동으로 되살아납니다.[br]● 동력기가 적 기계 유닛을 일시적으로 조종할 수 있습니다.[br]● 동력기와 보호막 충전소의 에너지 재생 속도가 200%만큼 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Karax_chronowave.png]] || 5 || 아둔의 창: 시간 과부하 ||시간의 파도가 모든 아군 구조물의 생산 속도를 20초 동안 500%만큼 증가시킵니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_Karax_forgeupgradecache.png]] ||<|2> 6 ||<|2> 제련소 추가 업그레이드 ||제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소의 사거리가 2만큼 증가합니다.[br]● 광자포와 케이다린 초석의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.[br]● 보호막 충전소가 구조물에 피해 흡수 방어막을 부여합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Karax_reconstructionbeam.png]] || 7 || 아둔의 창: 재구축 광선 ||일정 시간에 걸쳐 자동으로 아군 기계 유닛의 체력을 회복시킵니다. 한 번에 최대 3개의 대상을 수리할 수 있습니다.[br]'''지속 능력'''|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_Karax_solarforgeupgradecache1.png]] ||<|2> 8 ||<|2> 태양 제련소 추가 업그레이드 1 ||태양 제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 재구축 광선의 효과가 추가 대상들에게 적용됩니다.[br]● 태양 효율 3 단계|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_Karax_robobay.png]] ||<|2> 9 ||<|2> 로봇공학 지원소 추가 업그레이드 ||로봇공학 지원소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 불멸자가 그림자 포 능력을 사용하여 적 지상 및 공중 유닛에게 320의 피해를 줄 수 있습니다.[* 툴팁과 달리 구조물에도 사용할 수 있다.][br]● 거신의 공격이 지면에 불길을 일으켜 일정 시간에 걸쳐 추가 피해를 줍니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Karax_purifierbeam.png]] || 10 || 아둔의 창: 정화 광선 ||광선을 발사하여 15초에 걸쳐 750(중장갑 유닛에는 1500)의 피해를 줍니다. 수동으로 제어하지 않으면 대상을 자동으로 선택합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Karax_pylonwarpininstantly.png]] || 11 || 칼라이의 재능 ||'''수정탑, 광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소가 즉시 소환됩니다.'''|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_Karax_solarforgeupgradecache2.png]] ||<|2> 12 ||<|2> 태양 제련소 추가 업그레이드 2 ||태양 제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 궤도 폭격이 대상 지역의 적들을 기절시킵니다.[br]● 태양의 창의 공격이 지면에 불길을 일으켜 일정 시간에 걸쳐 추가 피해를 줍니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Karax_purifierbeam_level13.png]] || 13 || 아둔의 창: 정화자 프로토콜 ||정화 광선의 이동 속도가 200%만큼, 지속 시간이 5초만큼 증가합니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_Karax_fleetbeacon.png]] ||<|2> 14 ||<|2> 함대 신호소 추가 업그레이드 ||함대 신호소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 신기루가 피해를 받으면 일시적으로 무적 상태가 됩니다.[br]● 우주모함이 주위의 기계 유닛을 자동으로 수리합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Karax_unitybarrier.png]] || 15 || 통합 방어막 ||모든 아군 유닛이, 최소 20의 피해를 주는 공격 또는 주문을 한 번 막아주는 방어막을 얻습니다. 240초에 한 번만 발동합니다.|| ||<-10> || == 사령관 능력([[아둔의 창]]) == === 사용 능력 === ==== 궤도 폭격 ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_orbitalstrike.png]] ||<-9> {{{#black '''궤도 폭격'''}}} || ||<-10> || || {{{#black 비용}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 5 || || {{{#black 천상의[br]태양}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 3 || || {{{#black 설명}}} ||<-9> 궤도에서 레이저 광선을 전장으로 발사합니다. 발당 50(중장갑 유닛에게는 100)의 범위 피해를 줍니다.[주고 1.5초 동안 기절시킵니다.] || || {{{#black 업그레이드}}} || [[파일:SC2_Coop_Karax_orbitalassault.png]][br]'''기계 전문가'''[br](사령관 레벨 1) || [[파일:SC2_Coop_Karax_Phasedetonation.jpg]][br]'''위상 폭발'''[br](사령관 레벨 12) || ||<-10> || [[파일:카락스 궤도 폭격.gif]] Orbital Strike 공허의 유산 캠페인에서 등장한 아둔의 창 능력. 지정한 곳에 폭격을 가해 범위 안의 모든 적에게 피해를 입힌다. 에너지 소비량 대비 화력은 [[아르타니스/협동전 임무#s-4.1.2|아르타니스의 궤도 폭격]]과 같지만, 카락스의 궤도 폭격은 재사용 대기 시간이 없으며, 단발로 사용할 수 있다. 사용 방법을 감안해서인지 별도로 조준 UI가 표시되지 않는다. 카락스 궤도 폭격의 대표적인 특징은 실시간에 가까운 신속함, 범용성, 정밀함이다. 한두 발만 쏘고 그만둬도 다섯 발 분의 에너지가 홀랑 날아가버리고 쿨타임이 필요한 아르타니스 궤도 폭격과는 달리, 에너지만 있으면 필요한 만큼 화력 투사를 할 수 있다. 따로 UI 변경도 없이 시야만 있으면 언제든지 실시간 공격이 가능해서 활용도가 높다. 예를 들자면 다음과 같다. * '''소규모 공세 방어''': 초반 방어는 물론 중후반 이후의 소규모 공세를 큰 낭비 없이 제거할 수 있다. * '''중요 유닛 저격''': 살모사, 공성 전차같은 고위험 적 유닛을 적 유닛의 방해 없이 즉시 궤도 폭격으로 제거할 수 있다. 가장 중요한 역할인지라 정말 다양한 상황에서 유용하다. 예를 들어 본대 병력이 모조리 공격을 나가 있는데 유령 하나가 걸어와 본진에 핵을 날리는 상황에서 대응하기 아주 편리하다. 다른 사령관들은 강력한 패널 스킬을 써 화력을 낭비하거나 급히 이동기를 소모해 병력을 돌려야하지만, 카락스는 심플하게 아둔의 창 에너지 10(3위신은 6)을 소모해 클릭 두번이면 제거가 가능하다. 탐지기가 없는 상황[* 광자포는 기본적으로 탐지기지만, 핵 조준은 광자포보다 사거리가 길다. 언덕에 포탑 라인을 지어 두었거나, 평지라도 관측선을 전진 배치해 감시 모드를 켜둘 수 있으므로 이런 일은 잘 발생하지 않지만 고난이도 돌연변이에 휘둘리면서 광자포 라인 다지느라 테크 타는 게 늦어지다 보면 포탑 라인에 미처 관측선을 배치하지 못할 수도 있다.]에서도 일렁이는 실루엣만 잘 찾으면 OK. 죽밤 같은 맵에서 땅굴벌레를 제거할 때도 유용하다. 밤에 감염자들이 쏟아지는 상황에서는 병력을 바깥으로 빼기가 어려운데, 카락스는 집 밖에 나갈 필요도 없이 클릭만 하면 제거가 가능하다. 이외에도 아몬의 낫 맵에서 죽음의 수정을 재빨리 파괴하기에도 좋다. * '''범위 화력 지원''': 궤도 폭격은 엄연히 범위 공격이라 뭉친 유닛 제거에도 좋다. 잘 뭉쳐다니는 해병, 사신 제거에 효과 만점. 저글링, 광전사도 심시티 + 광자포/파수병 등을 이용해 최대한 뭉치게 한다음 병목 현상이 일어나는 곳에 궤도 폭격을 떨구면 큰 낭비없이 제거할 수 있다. * '''빠른 멀티 확보''': 바위 맵이면 마스터 레벨이 높아서 초기 에너지가 충분하다는 전제 하에 바위를 파괴하고 빠른 멀티를 가져갈 수 있다. 멀티에 적이 있는 맵이라도 태양의 창과 같이 이용하여 멀티를 빠르게 가져갈 수 있다. * '''공중 유닛 제거''': 궤도 폭격 포함 모든 아둔의 창 패널 스킬은 지상, 공중 모두 공격이 가능하다. 덕분에 지대공 유닛이 없는 카락스의 대공 처리를 궤도 폭격으로 대신할 수 있다. 특히 다수 공허 포격기, 정찰기 제거에 효과만점. 적 공중 유닛은 뭉쳐서 오는 경우가 많기에 효과적으로 잡아낼 수 있다. * '''기절 공격''': 12레벨에 해금되는 '위상 폭발' 업그레이드 시 적중할 때마다 1.5초의 기절(영웅 유닛은 둔화)을 걸 수 있다. 전투순양함의 야마토 포나 살모사의 납치/마비 구름 시전을 차단하기 유용하며, 일반 유닛에게도 한 대씩 쏘면서 기절을 걸면 큰 피해 없이 제압할 수 있다. 지속 화력이 좋은건 아니므로 주 목표 오브젝트 처리에는 효율이 나쁘다는 것이 단점. 이런 오브젝트 처리는 유닛이나 포탑에 맡기는 게 좋다. 그리고 유연성을 위해 화력을 일정 부분 희생한 스킬이니만큼 낭비는 절대 금물. 글로벌 화력 투사라는 장점을 응용해 적의 중요 유닛부터 끊어주는, "지원 포격"을 하는 것이 운용의 핵심이라 할 수 있다. 궤도 폭격은 논타겟 타격이며, 짧은 선딜레이가 있어 움직이면 빗나갈 수 있다. 그래서 움직이는 대상을 맞추기 위해 예측샷을 하거나, 어그로를 끌어서 적의 움직임을 묶어두고 쏴서 맞추도록 하자. 여러모로 카락스의 아이덴티티라고 할 수 있는 스킬이다. *궤도 폭격으로 처치에 필요한 타수(볼드체는 중요 유닛) || 횟수 || 테란 || 저그 || 프로토스 || 기타 || || 1발 || 해병(초반)[br] 화염방사병[br] '''사신''' || 저글링[br] '''맹독충'''[br] '''감염충'''[br] '''갈귀'''[br] 감염된 민간인(죽음의 밤)[br] 감염된 해병(죽음의 밤, 감염충) || || || || 2발 || 해병(방패업)[br] 불곰[br] 의무관[br] '''유령'''[br] 시체매[br] 화염차[br] '''[[땅거미 지뢰]]'''[br] 골리앗[br] '''[[크루시오 공성 전차|공성 전차]]'''[br] [[의료선]][*A 수송형 공세일 때는 최우선 목표다.][br] 바이킹[br] '''[[해방선]]'''[br] 망령 || 바퀴[br] 히드라리스크[br] '''군단 숙주'''[br] 여왕(스타2)[br] '''[[살모사(스타크래프트 2)|살모사]]'''[br] 수호군주[br] 감염된 민간인(광부 대피) || [[차원 분광기]][*A 수송형 공세일 때는 최우선 목표다.][br] 추적자[br] '''용기병'''[br] 파수기[br] '''[[고위 기사]]'''[br] '''[[분열기]]'''[br] [[관측선]] || || || 3발 || 미사일 포탑[br] 화염기갑병[br] [[투견(스타크래프트 2)|투견]][br] '''[[밴시(스타크래프트 2)|밴시]]'''[br] '''[[밤까마귀]]''' || 궤멸충[br] '''[[변형체]]'''[br] '''[[가시지옥]]'''[br] '''[[땅굴벌레]]'''([[광부 대피]])[br] 대군주[*A 수송형 공세일 때는 최우선 목표다.][br] 뮤탈리스크[br] 타락귀[br] 여왕(스타1)[br] 포식귀[br] '''[[무리 군주]]'''[br] 감시군주 [br] 감염된 해병(광부 대피)[br] 폭발성 감염체 || 광자포[br] 광전사[br] '''[[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|암흑 기사]]'''[br] '''불멸자'''(위상 폭발업)[br] 정찰기[br] '''[[공허 포격기]]''' || || || 4발 || 벙커[br] [[과학선]][br] '''토르''' || 가시 촉수 || 수정탑[br] 사도[br] '''불멸자'''(일반)[br] '''[[거신(스타크래프트 2)|거신]]'''[br] '''[[파괴자(스타크래프트 시리즈)|파괴자]]'''[br] 불사조[br] 예언자[br] 해적선[br] '''[[중재자(스타크래프트 시리즈)|중재자]]''' || || || 5발 || || 포자 촉수 || 우주모함[br] '''폭풍함''' || '''[[공허 균열]]''' || || 6발 || '''전투순양함''' || 울트라리스크[br] '''왕저글링'''[br] '''부식군주''' || || || || 7-9발|| || '''혀감염충'''(7) || 집정관(8) || 혼종 파괴자(7)[br] '''[[공허 부활자]]'''(9)[br] '''[[번식자]]'''(9) || || 10발~|| 대천사(15) || '''[[땅굴벌레]]'''([[죽음의 밤]])(21)[br]'''폭독충'''(11) || || 혼종 네메시스(10)[br] 가스 바위(10)[br] 혼종 약탈자(11)[br] 멀티 바위(20)[br] 거대 혼종(21)[br] 혼종 파멸자(21) || ==== 태양의 창 ==== ||<-10> || || [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/SolarLance_LotV_Icon1.jpg]] ||<-9> {{{#black '''태양의 창'''}}} || ||<-10> || || {{{#black 비용}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 50(재사용 대기시간: 120초) || || {{{#black 천상의[br]태양}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 30(재사용 대기시간: 60초) || || {{{#black 설명}}} ||<-9> 대상 지역에 강력한 레이저 광선을 3발 발사합니다. 발당 200의 피해를 줍니다.(지면에 불길을 일으켜 20초에 걸쳐 600의 추가 피해를 입힙니다.) || || {{{#black 업그레이드}}} || [[파일:SC2_Coop_Karax_Solarflare.jpg]][br]'''태양 후폭풍'''[br](사령관 레벨 12) || ||<-10> || [[파일:카락스 태양의 창.gif]] Solar Lance 캠페인의 그것과 동일하나, 협동전에서는 조준 UI에서도 게임이 진행되므로 적 병력이 이동하는 것을 감안해 위치를 지정해야 한다. 궁극기를 제외한 일반 공격 스킬 중에서 최상위권에 들어가는 좋은 스킬이다. 특히 한 번에 200 대미지를 주기 때문에 대다수의 일반 유닛을 한 번에 잡을 수 있다. 덕분에 방어막, 복수자, 양날의 검 등등의 각종 돌연변이 대처에도 상당히 강해서 카락스를 먹여살려주는 효자 스킬이라 봐도 무방. 일반적으로 태양의 창의 주 용도는 "'''공세 방어'''"다. 적진에는 유닛이 듬성듬성 있어서 공격에 쓰기에는 효율이 떨어지는 반면, 공세 병력은 뭉쳐서 오기 때문에 태양의 창으로 그어주면 중후반까지도 아주 쉽게 막을 수 있다. 적이 수송선을 타고 오는 임무맵([[광부 대피]], [[아몬의 낫]], [[핵심 부품]])이라면 관측선 운영과 병행해 적이 내리기도 전에 태양의 창으로 처리하는 스폰킬도 할 수 있다. 때문에 에너지 관리와 조준만 잘 해주면 카락스 자신이나 동맹이나 공세 방어에 얽매이지 않아도 되게 해준다. 이를 이용해 방어용 포탑에 들어가는 자원을 최소화하고 그만큼 유닛 구축을 앞당길 수 있다. '''선쿨이 없어서 에너지만 있다면 시작하자마자 사용할 수 있다'''. 저렙 구간에서야 초기 에너지가 없어서 큰 도움이 안 되지만, 마스터 레벨이 일정 이상이라 아둔의 창 초기 및 최대 에너지 마스터 힘에 투자가 되면 시작부터 태양의 창이 장전되기에 초반 운영이 달라진다. 예를 들면 멀티 지역에 적이 있는 임무가 [[승천의 사슬]], [[버밀리언의 특종]], [[잘못된 전쟁]], [[핵심 부품]], [[아몬의 낫]] 등등 꽤 많은 편인데 카락스는 바로 탐사정을 보내서 시야를 확보한 다음 멀티의 적을 태양의 창으로 없애버리고 편하게 빠른 멀티를 가져갈 수 있다. 12레벨 추가 업그레이드로 [[거신(스타크래프트 2)|거신]]과 마찬가지로 불장판을 추가로 깔 수 있는 태양 후폭풍 업그레이드가 추가된다. 태양 후폭풍 업을 하면 그은 자리에 불길이 생겨서 20초에 걸쳐서 600의 피해(DPS 30)의 피해를 줄 수 있다. 태양의 창 화력 자체가 확 달라지는 필수 업이다. 원래 1번 긋는걸로 잡을 수 없던 체력이 200이 넘는 적 유닛 혹은 방어 건물들도 불길에 다 녹아내리고,[* 벙커에 그으면 벙커가 터지고 안에 있던 해병과 불곰도 다 녹는다.] 뒤이어 오던 지상 유닛도 불길에 갈려나간다. 적이 지상 위주 공세거나 주 목표가 지상 유닛인 [[망각행 고속열차]]같은 맵이면 태양 효율 2단계보다 먼저 눌러두는게 좋다. 아르타니스의 궤도 폭격과 같이 UI 모드를 띄우는 즉시 쿨타임이 흘러가고 사용하지 않으면 초기화되는 식이기 때문에 미리 UI 모드로 전환해서 미리 쿨타임을 어느정도 돌리는 꼼수도 있다. 물론 그동안 내정 관리같은걸 전혀 못하므로 일반 아어에서는 잘 안쓰고[* 예외적으로 천상의 태양이면 미리 예약을 다 걸고 UI 모드로 쿨타임을 돌리는 꼼수가 생각 외로 유용하다. 다른 위신과 달리 기본 쿨타임이 1분이기 때문에 20초만 대기해도 사용 후 실질 쿨타임이 40초까지 줄어들기 때문.] 칠면조같은 일부 돌연변이에서 미리 쿨타임을 돌리는 용도로 쓰는 정도. 다만 일단 한 발이라도 사격했다면 이후 취소해도 초기화가 되지 않고 나머지 두 발과 에너지 50이 홀랑 날아가니 실수로라도 중간에 우클릭(취소)을 누르지 않도록 조심하자. 따라서 공세를 막았는데 태양의 창이 몇 발 남았는데 아깝다면 UI 화면을 이리저리 움직여서 시야 내에 보이는 적 잔챙이라도 긁어주고, 우선적으로 공세를 맞이하기 전에 태양의 창으로 먼저 긁어서 큰 피해를 입혀두고 궤도 폭격이나 포탑, 유닛들로 마무리하는 게 좋다. 위신 특성을 '''천상의 태양'''으로 선택하면, 쿨타임이 60초로 감소하며 요구 에너지도 30으로 줄어들어서 시도때도 없이 태양의 창을 사용할 수 있다. 짧아진 쿨타임으로 모든 적 공세를 태양의 창만으로 막아낼 수 있는 높은 방어력을 가지게 된다. 아니면 공세 방어 관측선 운용과 병행해서 방어선을 아무 손실없이 철거하거나 정화 광선와 연계해 먼 곳의 적 무리 또는 방어선을 공격하는 식으로도 활용할 수 있다. ==== 시간의 파도 ==== ||<-10> || ||[[파일:SC2_Coop_Karax_chronowave.png]] ||<-9> {{{#black '''시간의 파도'''}}} || ||<-10> || || || {{{#black 기본}}} || {{{#black 아둔의 창: 시간 과부하 적용}}} || || {{{#black 비용}}} ||<-9> 재사용 대기시간: 300초(최초) / 240초 || || {{{#black 설명}}} || 모든 아군 구조물의 생산속도를 20초 동안 200%만큼 증가시킵니다. || 모든 아군 구조물의 생산속도를 20초 동안 500%만큼 증가시킵니다. || || {{{#black 마스터 힘}}} ||<-9> '''시간의 파도 에너지 재생'''[br]시간의 파도가 활성화 된 동안 아둔의 창의 에너지 재생이 증가합니다. || || {{{#black 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Karax_chronowave.png]][br]'''아둔의 창: 시간 과부하'''[br](사령관 레벨 5) || ||<-10> || [[파일:카락스 시간의 파도.gif]] >'''"시간 증폭 활성화. 이제 우리 구조물에서 연구와 유닛 생산을 더 신속하게 진행할 수 있습니다."''' Chrono Wave. 20초동안 구조물 속도를 1000% 증가시키던 캠페인 시간 쇄도의 광역기 버전이다. 자신과 동맹의 모든 '''생산 및 연구'''건물에 20초간 생산/연구속도 200% 증가 효과를 부여하며, 5레벨부터 '''500% 증가'''라는 엄청난 효율을 자랑한다.[* 속도가 5배 증가하여 6배가 되고, 카락스의 시간장 효과로 15%p 더 증가한 효과가 총 20초간 지속되므로 게임 타이머 상 122초만큼 시간 게이지가 흐른다. 마스터 힘이 투자되지 않은 시간 증폭(기본 100% + 시간의 파도 500% + 시간장 15% + 시간 증폭 22.5%)이 걸려있는 상태라면 127초, 마스터 힘을 30점 투자해서 시간 증폭 효율이 추가(기본 100% + 시간의 파도 500% + 시간장 15% + 시간 증폭 52.5%)되면 133초가 흘러간다. 연구 시간이 긴 업그레이드나 오랫동안 병력을 생산할 때 참고. 일단 공/방업을 제외한 각종 업그레이드와 우주모함을 제외한 나머지 업그레이드와 병력은 생산 및 연구 직후에 시간의 파도를 눌러주면 웬만한 것들은 지속시간 내에 작업이 완료된다. 단, 연결체를 제외한 건물의 건설 시간에는 영향을 미치지 않는다.] 카락스 자신은 물론이고, 동맹에게도 큰 도움이 되는 스킬. 구조물의 "'''속도 자체를 증가'''"시키는 거라 생산/연구는 물론이고 노바/한과 호너의 우주공항/스투코프/데하카의 스택 충전식 생산 방식 건물도 쿨타임이 빨리 돌아가며, 타이커스의 의료선 정거장의 충전도 빨리 돌아간다. 또한 이륙한/뿌리를 든 건물의 이동 속도도 빨라지고, 스완의 드라켄 레이저 천공기는 조준 속도가 빨라진다. 다양한 활용이 가능하다. 멀티 완성 직후 일꾼을 펌핑한다거나, 각종 테크 건물을 올리고 업그레이드를 동시에 여러개 할 때 빠르게 완료해서 그만큼 병력 구축을 앞당기거나, 생산 시간이 오래 걸리는 거신/우모를 한 타이밍 빠르게 뽑아서 러시를 가거나, 무료 유닛 쓰는 사령관(자가라, 스투코프)의 병력을 폭발시켜 한타 싸움을 유리하게 만들거나, 시간의 파도 에너지 재생 마힘을 찍고 비상용 배터리 용도로 쓴다거나 하는 등 여러가지로 좋다. 이왕이면 사용 전에 동맹에게도 언질을 주는 게 좋지만 무조건 동맹에게만 맞춰주기보단 카락스가 주도적으로 쓰는 게 낫다. 위신 특성을 '''전쟁 설계자'''로 선택하면 사용시 전장의 모든 아군 포탑의 공속을 엄청나게 증가시켜서 포탑이 폭딜을 하게 할 수 있다. 일종의 추가 궁극기로 사용할 수 있게 된다. 5.0 패치 이후 연결체에 시간 증폭이 자동 적용되게 버그가 수정되었는데, 그 이후 시간의 파도가 건설 중인 연결체에도 적용되어 연결체가 순식간에 완공되는걸 볼 수 있다. 동맹이 프로토스일 경우 동맹의 연결체에도 적용된다. 그 외에는 자신이든 동맹이든 연결체 이외에 다른 건물엔 적용되지 않는다. ==== 정화 광선 ==== ||<-10> || ||[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PurifierBeam_LotV_Icon1.jpg]] ||<-9> {{{#black '''정화 광선'''[br](사령관 레벨 10)}}} || ||<-10> || || || {{{#black 기본}}} || {{{#black 아둔의 창: 정화자 프로토콜 적용}}} || || {{{#black 비용}}} ||<-9> 재사용 대기시간 : 450초(최초) / 360초 || || {{{#black 천상의[br]태양}}} ||<-9> 재사용 대기시간 : 450초(최초) / 180초 || || {{{#black 설명}}} || 광선을 발사하여 15초에 걸쳐 750 (중장갑 유닛에는 1500)의 피해를 줍니다. 수동으로 제어하지 않으면 광선이 대상을 자동으로 선택합니다. || 광선을 발사하여 20초에 걸쳐 1000 (중장갑 유닛에는 2000)의 피해를 줍니다. 수동으로 제어하지 않으면 광선이 대상을 자동으로 선택합니다. || || {{{#black 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Karax_purifierbeam_level13.png]][br]'''아둔의 창: 정화자 프로토콜'''[br](사령관 레벨 13) || ||<-10> || [[파일:카락스 정화 광선.gif]] Purifier Beam 10레벨부터 해금되는 카락스의 궁극기. 캠페인에서 선보였던 아둔의 창의 능력들 중 섬멸 클러스터에서 가져온 기술이다. 원래는 주황색이지만 13레벨 업그레이드가 적용되면 광선에 푸른빛이 섞인다. 일단 소환하면 15/20초 동안 공격할 수 있고, 움직일 수 있는 데다 직접 조종도 가능하다. 또한 자체적으로 시야가 있어서[* 무리 우두머리 속성이라 암흑이나 어둠의 공포의 영향을 받지 않는다.] 일시적으로 맵을 밝혀주기에 궤도 폭격이나 태양의 창같은 다른 패널 스킬 사용도 병행할 수 있다. 패널 스킬 중 아둔의 창 에너지 소모가 없다는 것도 장점. 궤도 폭격만으로 커버할 수 없는 상황에 태양의 창도 쿨일 때 정화 광선이 있으면 일단 한 숨 돌릴 수 있다. 총합 대미지는 1000(중장갑 2000)이며 DPS 50(중장갑 100)짜리 지속 광역딜이다. 따라서 직접 조종해서 적들을 잘 긁으면 어지간한 유닛들은 얼마 못 버티고 터져나가며, 9티어 혼종(혼종 파괴자, 혼종 네메시스)도 좀 더 버틸 뿐 같이 쓸려나간다. 13레벨 이후로는 이동 속도도 (점막 밖) 발업 저글링 수준으로 빨라져서 일반 유닛들을 지우는 데는 정말 탁월한 성능을 발휘한다. [[망각행 고속열차]] 마지막 공세나 [[과거의 사원]] 1시 수송선 공세는 물론이고, 카락스에게 까다롭기로 유명한 [[살변갈링링]] 대규모 공세도 정화 광선 한방이면 깔끔하게 해결된다. 다만 정화 광선의 타격 범위나 실제 DPS가 타 궁극기에 비해 썩 좋진 않다. 따라서 다른 사령관의 궁극기(태양 포격, 함대 출격, 오딘/노바의 핵, 핵 섬멸 등)만큼의 지역 파괴 효과는 기대하기 어렵다. 다만 적이 뭉쳐서 오는 공세 병력을 지우는데는 정화 광선이 상당히 유용하다. 가만 놔두면 알아서 적을 추적하므로 동시에 2곳에서 전투가 벌어질 때 한쪽에는 정화 광선을 던져두는 것도 좋다. 가장 큰 단점은 '''쿨타임'''. 초기 쿨타임이 450초(7분 30초), 이후 쿨타임이 360초(6분)나 된다. 타 사령관들의 궁극기가 보통 3분 ~ 6분의 쿨타임인데[* 정화 광선을 제외한 가장 긴 쿨타임을 가진 패널 스킬은 마스터 힘을 찍지 않았을 때 레이너의 히페리온, 한과 호너의 함대 출격, 타이커스의 오딘, 스투코프의 알렉산더, 데하카의 원시 우두머리 3종, 알라라크의 죽음의 함대의 6분. 이들 중에서 정화 광선보다 성능이 좋지 않다고 평가받는 게 죽음의 함대 정도인데, 이마저도 마스터 힘으로 쿨타임 감소가 있다.] 정화 광선의 성능이 이들 궁극기보다 상당히 나사가 빠졌음에도 쿨타임이 상당히 길다. 심지어 다른 사령관에게 있는 쿨타임 감소조차 없다. 활용법은 여러가지가 있는데 중후반 대규모 공세를 걷어내는데 쓰거나, 초반에 반드시 장악해야 하는 적진을 걷어내는데 쓸 수 있다.[* 다만 적진을 걷어낼 경우, 정화광선 단독으로는 별로 성능이 좋지 않아 다른 아둔의 창 패널을 곁들여야 한다. 마법 유닛이나 장거리 고화력 유닛 위주로 지우자.] 그 외에 [[승천의 사슬]]같은 맵에서 반드시 없애야 하는 적(1번째 혼종 무리)를 잡기 위해 쓰기도 한다. 빠른 이동이 가능해서 장거리 저격도 가능하기에 자신의 시야 범위 한참 밖에 있는 공허 균열, 공허 부활자 같은 놈들을 걷어내는데도 사용할 수 있다. 위신 특성을 '''천상의 태양'''으로 선택하면 쿨타임이 무려 50%가 감소하여 180초마다 정화 광선을 사용할 수 있다.스킬을 시전하자마자 쿨타임이 흘러가기 때문에 실질적으로 '''160초'''마다 쓸 수 있다. 특히 태양의 창(후폭풍)과의 연계가 압권. 3분마다 정화 광선을 소환해서 적진에 무빙(혹은 Shift 무빙)을 찍어두고 태양의 창(후폭풍) + 궤도 폭격도 동반해 적진을 그야말로 걸레짝으로 만드는 짓도 가능하다. === 지속 능력 === ==== 시간장 ==== ||<-10> || ||[[파일:SC2_Coop_Karax_chronofield.png]] ||<-9> {{{#black '''시간장'''[br](사령관 레벨 2)}}} || || {{{#black 설명}}} ||<-9> 모든 아군 구조물의 생산 속도가 15% 증가합니다. || ||<-10> || >'''"시간 증폭 가동. 이제 우리 구조물이 더 효율적으로 돌아갈 겁니다."''' Chrono Field 2레벨에 해금되는 능력으로 시간의 파도처럼 아군 구조물 생산 속도를 올려주는데 이를 '''상시''' 증가시켜준다. 다른 프로토스 사령관이 시간 증폭 마스터 힘을 15점이나 투자해야 받을 수 있는 버프를 아무런 대가 없이 광역으로 걸어준다. 덕분에 아군의 초반 인프라 구축에 제법 도움이 되며 카락스 본인의 경우 연결체의 시간 증폭까지 함께 걸어주면 최소 37.5%의 생산 속도 향상을 볼 수 있어 필요에 따라 시간 증폭을 잘 돌려주면 저렙 구간에도 최적화에 꽤 도움이 된다. 특히 처음부터 무조건 글로벌 적용이므로, 애벌레/사령부 스택 관리가 골칫거리인 케리건이나 스투코프, 멩스크를 제외한 모든 테란 사령관[* 프로토스 사령관들을 하다 테란 사령관을 잡으면 역체감이 심하다는 사실을 알 수 있다.]에게 상당한 도움이 된다. 프로토스도 일꾼이 더 빨리 나오며, 거의 모든 사령관은 상당한 시간을 소모하는 공방업이 존재하므로 제라툴이 아닌 이상에야 어떻게든 도움은 된다. 위신 특성을 '''전쟁 설계자'''로 고르면 이 능력이 기존의 생산성 지원은 물론이고 "전장의 모든 아군 포탑의 공격 속도를 증가"시켜주는 광역 버프기로 바뀌게 된다. ~~덤으로 '''천상의 태양'''으로 해서 플레이하면 이 능력의 소중함을 절실히 깨달을 수 있다...~~ ==== 재구축 광선 ==== ||<-10> || ||[[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/ReconstructionBeam_LotV_Icon1.jpg]] ||<-9> {{{#black '''재구축 광선'''[br](사령관 레벨 7)}}} || || {{{#black 설명}}} ||<-9> 자동으로 기계 유닛을 수리하여, 초당 5(구조물은 10)의 체력을 회복시킵니다. 한 번에 최대 3개[→5개]의 대상을 수리할 수 있습니다. || || {{{#black 마스터 힘}}} ||<-9> '''재구축 광선 치료 속도'''[br]재구축 광선의 치료 속도가 증가합니다. || || {{{#black 업그레이드}}} || [[파일:SC2_Coop_Karax_Advancedsepairsystems.jpg]][br]'''첨단 수리 시스템'''[br](사령관 레벨 8) || ||<-10> || [[파일:카락스 재구축 광선.gif]] Reconstruction Beam[* 한글판에서는 수리 광선으로도 번역된다.] 7레벨에 추가되는 능력. 캠페인과 동일하다. 자동으로 기계 유닛/구조물을 수리해준다는 심플하지만 매우 유용한 패시브다. 당장 프로토스 사령관들이 회복 능력의 부재로 늘 고생하지만 카락스만은 예외다. 카락스의 모든 유닛과 구조물이 기계라 효과가 좋다. 탐사정만 해도 초반에 험하게 굴려도 잘 살아서 전투 공병으로 써먹을 수 있으며, 동력기와 더불어 혼종 파괴자의 중력자 감옥에 죽지 않고 살아남을 수 있게 해주는 능력이다. 파수병이 재구축 업이 안 된 초반에도 전투 손실을 최소화하고 임무를 수행하게 해주며, 불멸자는 일단 뽑으면 거의 안 터지고 버티면서 타워밭이나 중장갑 유닛을 때려잡는다. 은근 연약한 광자포도 심시티를 잘하고 보호막 충전소도 곁들이면 당최 터질 생각을 안 한다. 사실상 카락스 특유의 뛰어난 유지력의 근원 중 하나. 또한 동맹도 자동 수리가 적용되기에 유용하다. 테란/프로토스 사령관은 물론이고, 저그도 스투코프의 기계 유닛과 스텟먼은 효과를 받기에 좋은 능력. 최고의 장점은 이게 '''맵 전체 적용 패시브'''라는 것. 즉 시작부터 카락스가 따로 뭘 하지 않아도, 맵 반대편에 있어도 무료로 자동 수리해준다. 회복 능력이나 유닛이 있는 사령관은 꽤 있지만, 이들은 액티브로 직접 능력을 쓰거나, 자원을 들여 따로 유닛을 뽑아야 하거나, 직접 접근해서 회복해줘야 한다는 요소들을 감안한다면 차별화되는 강점. 기계 중심이거나 포탑이 중요한 사령관과 궁합이 좋다. 메카닉or스카이 병력 조합을 선택한 레이너, 병력 생산 재사용 대기시간이 무려 '''5분'''이라 병력 대량 손실 시 게임 중 복구가 거의 불가능한 노바, 모든 구조물과 유닛이 기계인 스완, 피닉스와 이곤 스텟먼, 핵심 조합이 벙커나 코브라인 스투코프 등 기계 유닛이 핵심으로 작용하는 사령관에게 큰 도움이 된다. 다른 회복 능력과 중첩이 된다. 우주모함의 수리 비행정과 스완의 과학선의 수리까지 중첩이 가능하기에 이런 회복 계열 스킬을 가진 유닛이 많을수록 효율은 더욱 증대된다. 단점은 치료 대상 수가 제한이 있다는 것. 일반 임무는 순차적으로 모두 회복이 되니 상관없지만 흑사병같은 돌연변이에서는 대상 수 제한이 상당한 걸림돌이 된다. 탐사정, 관측선같은 저렴한 유닛은 병에 걸리면 게임이 끝날 때까지 재구축 광선을 계속 빼먹기 때문에 구석에서 포탑으로 없애고 새로 뽑는 게 나을 지경. 위신을 '''전쟁 설계자'''로 선택하면 구조물에 최대 10대상까지 적용되며 회복량이 2배로 증가해서 타워의 유지력이 엄청나게 증가한다. 하지만 유닛에게는 더 이상 재구축 광선이 적용되지 않는다는 패널티가 적용된다. == 사용자 설정 == === 마스터 힘 === ||<-9> || ||<-9> '''{{{#black 카락스 마스터 힘}}}''' || ||<-9> || || || '''{{{#black 분류}}}''' || '''{{{#black 점수 당 증가치}}}''' || '''{{{#black 최대 투자 가능 점수}}}''' || ||<|2> '''{{{#black 힘 구성 1}}}''' ||'''전투 유닛 체력 및 보호막'''[br]전투 유닛의 체력 및 보호막이 증가합니다.|| +1% || 30 || ||'''구조물 체력 및 보호막'''[br]구조물의 체력 및 보호막이 증가합니다.|| +2% || 30 || ||<-9> || ||<|2> '''{{{#black 힘 구성 2}}}''' ||'''재구축 광선 치료 속도'''[br]재구축 광선의 치료 속도가 증가합니다.|| +3% || 30 || ||'''시간의 파도 에너지 재생'''[br]시간의 파도가 활성화 된 동안 아둔의 창의 에너지 재생이 증가합니다.|| +3 || 30 || ||<-9> || ||<|2> '''{{{#black 힘 구성 3}}}''' ||'''시간 증폭 효율'''[br]시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다.|| +1% || 30 || ||'''아둔의 창 초기 및 최대 에너지'''[br]아둔의 창의 초기 및 최대 에너지가 증가합니다.|| +3 || 30 || ||<-9> || 기존에는 마힘1이 '전투 유닛 자원 비용'이라 원가에 가까운 가격으로 유닛 생산이 가능했으나 20년 2.19의 4.11.4 패치 이후로는 무조건 130%가 적용된 가격으로 유닛을 뽑아야 한다. * '''힘 구성 1''': 가장 직접적으로 전투에 관련이 있는 유닛과 건물에 대한 것으로 구성되어 있다. * '''전투 유닛 체력 및 보호막''' 1포인트당 1%씩 카락스 모든 전투 유닛의 체력과 보호막이 증가한다. 30포인트 투자 시 최대 30% 증가한다. 1레벨의 기계 전문가(체력 +50%)가 적용된 능력치에 비례해서 증가한다. 효과는 대단하다.[* 이미 증가한 체력에 비례해서 증가하기에 최대 캠페인 대비 195%의 체력, 130%의 보호막을 가진다. 대부분의 프로토스 유닛이 기본적으로 체력/보호막 비율이 2:1인 걸 감안하면 카락스 유닛은 캠페인 스펙의 약 1.6배에 달하는 종합 체력을 가지는 셈이다.] 30포인트 적용 시 파수병이 군단병 못지않게 체력이 높아지고, 신기루의 체력이 78/234가 되어 불사조 주제에 [[질럿은 야마토 한방에 안죽어|야마토 포 한 방에 안 터진다]]. 원래부터 튼튼한 로공 유닛이나 우주모함은 무지막지하게 튼튼해져서 숫자만 잘 모이면 당최 죽을 생각을 안 하는 데다 요격기도 효과를 받기에 우주모함이 깡통이 되는 일이 적어진다. 4.11.4 패치에서 '''전투 유닛 가격 할인 마스터 힘'''을 대신해서 추가됐을 때는 실패한 리워크라며 욕을 많이 먹었었지만 5.0패치로 업그레이드 비용 부담이 줄어들고 2위신이랑 사용하면 정예 유닛급으로 높은 체력을 가진 유닛을 래더보다 훨씬 더 싼 가격으로 생산할 수 있기 때문에 지금은 좋은 마스터 힘으로 평가받고 있다. 위신 특성으로 '''명명백백한 기사'''를 고른 경우에는 타워가 아예 없기 때문에 구조물 체력이 무의미하므로 마힘을 유닛 체력에 몰빵하는게 좋다. '''전쟁 설계자'''라도 1포인트는 주는걸 추천하는데 1포인트 투자 시 우주모함의 내구도가 606이 돼서 야마토 포 연속 2번에 터지지않고 버틸 수 있다. * '''구조물 체력 및 보호막''' 1포인트당 2%씩 카락스의 모든 건물의 체력과 보호막이 증가한다. 30포인트 투자시 60%가 증가되어 총합 체력이 500에 육박하는 상당히 단단한 광자포를 볼 수 있다. 포탑이 매우 튼튼해져서 방어 임무나 돌연변이를 할 때 주로 찍으며 포락스의 필수 마힘이라 할 수 있다. 유닛 플레이를 한다면 서브로 밀려나지만 그래도 1포인트는 구조물에 주는 게 좋다. 1포인트가 무슨 차이냐고 할 수 있겠지만, 1포인트를 주면 광자포와 케이다린 초석의 조합 체력이 300에서 306이 되기 때문에 협동전 최악의 조합 중 하나인 스카이 테란을 상대로 광자포와 케이다린 초석이 [[질럿은 야마토 한방에 안죽어|전투순양함의 야마토 포 한 방에 안 터진다]]. 딸피가 돼도 파괴만 안 되면 주위의 보호막 충전소의 강화 보호막 + 보호막 회복 + 재구축 광선의 회복으로 금방 회복된다. 그리고 후속 야마토가 빗발친다 해도 야마토에 터지는 포탑이 절반으로 감소한다는 것은 상당한 장점이다. 어차피 유닛 체력 하나쯤 덜 찍어도 전투 손실의 차이는 없다시피 한다. * 어느 쪽을 선택하느냐에 따라 스타일 자체가 달라지니 본인 스타일이나 위신에 맞게 마힘을 누를 필요가 있다. 전투 유닛 체력 및 보호막을 찍었으면 포탑은 관련 업그레이드는 모두 배제하고 그저 초반 방어와 중후반 먼 곳에서 오는 공세 방어를 즉시 건설과 패널 스킬의 지원으로 막는 최소한의 수비 용도로만 쓰고, 유닛을 본격적으로는 양성해서 공격에 나서는 유닛 플레이 중심 공격적인 운영을 하게 된다. 반면 구조물 체력 및 보호막을 찍었으면 초반 방어와 중반 이후에도 포탑으로 주 방어를 하면서, 동력기 및 관측선 같은 보조 유닛과 소수 전투 유닛으로 동맹을 보조하는 방어적인 운영을 하게 된다. 물론 선택하지 않은 반대편 특성에도 1포인트를 주는 것이 좋은데, 각각 광자포와 우주모함이 야마토 포를 한 번 씩 더 버틸 수 있기 때문이다. * 힘 구성 1의 '''전투 유닛 체력/보호막'''와 '''구조물 보호막/체력'''의 스킬 포인트 분배의 효율은 아래와 같다. ||<-9> '''전투 유닛 체력/보호막''' || || || 0 || 1 || 10 || 20 || 29 || 30 || || 파수병 || 150/50 || 151/51 || 165/55 || 180/60 || 193/64 || 195/65 || || 동력기 || 60/40 || 61/41 || 66/44 || 72/48 || 77/51 || 78/52 || || 불멸자 || 300/100 || 303/101 || 330/110 || 360/120 || 387/129 || 390/130 || || 거신 || 300/150 || 303/151 || 330/165 || 360/180 || 387/193 || 390/195 || || 신기루 || 180/60 || 181/61 || 198/66 || 226/72 || 232/77 || 234/78 || || 우주모함 || 450/150 || 454/152 || 495/165 || 540/180 || 580/193 || 585/195 || ||<-9> '''구조물 체력/보호막''' || || || 0 || 1 || 10 || 20 || 30 || || 연결체 || 1000/1000 || 1020/1020 || 1200/1200 || 1400/1400 || 1600/1600 || || 융화소 || 450/450 || 459/459 || 540/540 || 630/630 || 720/720 || || '''수정탑''' || '''200/200''' || '''204/204''' || '''240/240''' || '''280/280''' || '''320/320''' || || 관문 || 500/500 || 510/510 || 600/600 || 700/700 || 800/800 || || 제련소 || 400/400 || 408/408 || 480/480 || 520/520 || 640/640 || || 인공제어소 || 550/550 || 561/561 || 660/660 || 770/770 || 880/880 || || 황혼 의회 || 500/500 || 510/510 || 600/600 || 700/700 || 800/800 || || 우주관문 || 600/600 || 612/612 || 720/720 || 840/840 || 960/960 || || 함대 신호소 || 500/500 || 510/510 || 600/600 || 700/700 || 800/800 || || 로봇공학 시설 || 450/450 || 459/459 || 540/540 || 630/630 || 720/720 || || 로봇공학 지원소 || 500/500 || 510/510 || 600/600 || 700/700 || 800/800 || || '''광자포''' || '''150/150''' || '''153/153''' || '''180/180''' || '''210/210''' || '''240/240''' || || '''보호막 충전소''' || '''200/200''' || '''204/204''' || '''240/240''' || '''280/280''' || '''320/320''' || || '''케이다린 초석''' || '''200/100''' || '''204/102''' || '''240/120''' || '''280/140''' || '''320/160''' || * '''힘 구성 2''': 아둔의 창 기능 중, 소소하게 전투를 도와 줄 유틸성 기능으로 구성되어 있다. * '''재구축 광선 치료 속도''' 5.0 패치 전에는 1포인트당 1%씩 미묘하게 성능이 올라가는 수준이라 찍을 마힘이 없어서 찍는 수준이었지만, 5.0 패치로 성능이 기존 대비 3배로 상향되어 최대 90% 까지 회복 속도가 증가했다. 올인하면 재구축 광선의 HPS가 기존 5(구조물 10)에서 9.5(구조물 19)까지 치솟게 되기에 카락스 자신과 동맹 기계 유닛의 유지력이 대폭 증가하며, 수동으로 패널을 써줘야하는 시간의 파도 마힘과 달리 자동 적용이라 편하다는 것도 장점. * '''시간의 파도 에너지 재생''' 1포인트당 시간의 파도 지속시간 동안 3의 에너지를 회복한다. 5.0패치 전에는 30포인트를 찍어도 에너지 회복량이 고작 30밖에 안 되는 처참한 회복 효율을 보여줬지만 5.0 패치로 회복 효율이 3배로 증가해서 올인하면 시간의 파도 동안 90이라는 상당한 양의 에너지를 회복할 수 있다. 하지만 재구축 광선 치료 속도가 그만큼 상향을 받았기 때문에 여전히 선호도에서 크게 밀리는 마스터 힘. 에너지를 가장 효과적으로 사용할 수 있는 천상의 태양 위신이 효과를 볼 수 없는 점도 몹시 치명적이다. * '''기본/전쟁 설계자/명명백백한 기사''' 위신은 포탑/유닛 양면으로 소중한 패시브인 재구축 광선의 치료 속도를 올리는 것이 여러모로 더 효율적이고, '''천상의 태양''' 위신은 시간의 파도 사용이 불가능하여 시간의 파도 에너지 재생의 효과를 받지 못한다. 따라서 사실상 재구축 광선 치료 속도 몰빵으로 선택이 고정된다. * '''힘 구성 3''' * '''시간 증폭 효율''' 1포인트당 1%씩 연결체의 스킬인 시간 증폭의 효율이 증가한다. 여기에 카락스는 생산 속도 15% 증가 효과인 시간장이 있어서 최대 67.5%까지 가속이 가능하다. 다만 카락스는 이미 생산 속도 버프인 시간장과 시간의 파도가 있어서 시간 증폭에 의존하지 않아도 되는데다, 아래의 에너지 증가가 훨씬 유용해서 거의 픽하지 않는다. [br]다만 위신 특성으로 '''전쟁 설계자'''를 고르면 시간 증폭 마힘이 포탑의 공격 속도를 추가로 증가[* 시간 증폭 마힘을 최대로 투자하면 시간 증폭의 포탑 공속 증가 버프 효과(+ 15%)가 + 100% 증가한다. 광자포를 기준으로 하면 시간장이 15%, 시간 증폭이 15% 증가시켜주며, 여기에 시간 증폭 마힘도 최대 15% 더 증가시켜줘서 최대 45%까지 공격 속도가 증가하게 된다.]시키기 때문에 유용하게 사용할 수 있다. 시간 증폭을 이리저리 잘 옮겨주면 기본 역할인 발전 속도 증가는 물론이고 각종 연구 가속, 동맹 생산 지원, 포탑 공속 증가 버프 등 다양한 용도로 활용이 가능해진다. * '''아둔의 창 초기 및 최대 에너지''' 시작부터 많은 에너지를 가지고 시작하게 되어 카락스의 초중반을 지탱해 준다. 또, 최대 에너지도 늘어 후반 패널 유지력까지 보강된다. 특히 카락스의 고질적인 자원 부족을 공격적인 패멀로 극복하게 해준다. * 바닐라/명명백백한 기사/천상의 태양은 아둔의 창 초기 및 최대 에너지에 몰빵하는게 좋다. 카락스는 에너지를 쓰는 공격 패널 스킬이 있기 때문에 처음부터 에너지를 90이나 가지고 시작하는게 패멀과 공격적인 플레이 모두 유용한데다 안정성도 높기 때문이다. 선술했듯이 카락스는 이미 생산 버프가 있어서 시간 증폭 마힘의 연구 가속이 그리 절실하지도 않기 때문에 에너지가 더 유용하다. [br]전쟁 설계자의 경우 어느쪽이든 효율이 괜찮다. 시간 증폭의 경우 발전 가속과 포탑 공속 버프, 동맹 지원에서 이점을 가지며, 아둔의 창 에너지도 다른 위신처럼 유용하게 쓸 수 있고 시간장&시간의 파도 덕에 굳이 시간 증폭 버프까지 추가로 주지 않아도 포탑 공속이 좋은 편이라서 투자하지 않아도 큰 손해가 없다. 다만 분배는 어느쪽이든 어중간해져서 좋지 않으니 투자하려면 한쪽에 몰빵하는게 낫다. === 위신 특성 === 각각 포탑, 유닛, 패널을 강화한다. 많은 타 사령관들의 위신은 페널티가 별 의미가 없어서 원본을 대체하거나[* 알라라크의 죽음의 그림자, 데하카의 무리형제 등], 단점에 비해 이득이 더 크거나[* 스텟먼의 절친한 친구, 피닉스의 아쿤델라르, 레이너의 거친 라이더, 타이커스의 책임감 있는 개주인 등], 페널티가 지나치게 심해서 원본보다 명백하게 나쁘기[* 스완의 노련한 기계공, 아바투르의 무제한, 한과 호너의 은하계 총기 밀수업자] 때문에 위신 선택이 어느 정도 경직되어 있다. 하지만 카락스는 기본 위신을 포함해 모든 위신이 확실하고 개성적인 콘셉트와 납득 가능한 불이익을 갖춰 선택지가 비교적 다양하다. 따라서 다른 사령관들의 위신을 포기하더라도 카락스만큼은 위신을 끝까지 해금해두는 걸 추천한다. 1위신인 전쟁 설계자 11렙까지가 제일 고통스럽겠지만, 명명백백한 기사까지만 열면 그 뒤로는 상대적으로 수월하다. 카락스는 위신 선택에서 기계 유닛 유지력, 방어&탐지, 생산 버프의 불이익을 얻는데, 이 능력들이 동맹에도 적용되던 능력들이라 관련된 동맹 보조 능력도 함께 잃게 된다. 물론 무작위 매치에서는 본인이 1인분을 하는 게 더 중요하니 그냥 원하는 걸 고르는 게 낫지만, 파티를 짜서 조합을 정교하게 조율하고 싶다면 위신 선택을 고민할 필요가 있다. ==== 전쟁 설계자 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>재구축[* 인게임에는 수리 광선으로 오역되어 있다.] 광선의 효과가 100% 증가하고 대상으로 지정할 수 있는 구조물 수가 두 배로 증가합니다. 통합 방어막이 방어 구조물에 적용되고 재사용 대기시간이 75% 감소합니다. 시간 증폭, 시간의 파도, 시간장이 방어 구조물에 적용되어 공격 속도를 증가시킵니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>재구축 광선이 구조물만 대상으로 지정할 수 있습니다. 통합 방어막이 유닛에 적용되지 않습니다.|| '''Architect of War'''[* 카락스가 건설하는 강력한 포탑들을 상징하는 이명. 그런 의미에선 사실 "전쟁 건축가"로 번역하는 것이 좀 더 어울렸을지도 모르지만, 이것도 딱히 오역은 아니다.] 추천 마스터 힘: 구조물 체력 / 재구축 광선[* 재구축 광선과 에너지 재생에 15포인트씩 반반 투자해서 패널을 자주 쓸 수 있게 함으로써 아군 지원능력과 돌발상황 대처능력을 높이는 방법도 있다.] / 자유 포탑 플레이에 특화된 위신이다. 재구축 광선의 수리 속도와 동시에 수리 가능한 구조물 수가 두 배로 증가해, 건물 유지력이 크게 증가한다. 거기에 통합 방어막이 쿨타임 60초로 건물에게 적용되기에 기존 포탑의 약점인 핵이나 야마토 포 같은 강력한 공격에 대한 저항력도 상당히 증가한다. 특히 이런 것들이 쏟아지는 궤도 폭격, 상호 파괴 보장, 핵전쟁 같은 돌연변이에서는 확실히 체감이 될 만큼 큰 안정성을 제공한다. 한편 생산 버프인 시간 증폭, 시간장, 시간의 파도에 포탑의 공격 속도를 증가시키는 효과도 추가된다. 따라서 시간장에 의해 이 위신을 고르는 것 자체로 포탑의 공속이 소폭 빨라지며, 시간 증폭을 포탑에 걸어 공속을 더 높일 수도 있다. 가장 압권은 시간의 파도로, 발동하면 모든 포탑의 공속이 5~6배로 뻥튀기되어 그야말로 기관총처럼 공격을 퍼붓는 포탑들을 볼 수 있다. 거기다 이 버프는 본래 카락스 자신만이 아닌 동맹에게도 적용되는 관계로, 스완의 포탑 3종, 포자 주둥이, 원시 벌레, 테서랙트 포 같은 동맹의 포탑에게도 적용된다. 심지어 알라라크의 구조물 과충전이 걸린 구조물도 공격 속도가 증가한다. 가장 돋보이는 조합은 멩스크의 대지파괴 포. 시간의 파도를 사용하면 연사력이 너무 빨라져서 바닥에 마크가 지워지기도 전에 다음 공격 마크가 깔리며, 그래픽상으로는 대포가 제대로 발사되지도 않고 그냥 포문이 번쩍거리기만 한다. 그래서 코랄의 균열이나 열차맵 돌연변이에서 1위신 카락스 + 멩스크 조합이 종종 기용된다. 주 목표 요격은 대지파괴포가 맡고, 카락스의 포탑은 잔여 공세 및 대공을 맡는 식이다. 하지만 유닛에게는 재구축 광선과 통합 방어막이 더이상 적용되지 않는다는 뼈아픈 페널티가 생긴다. 자체 병력 운용이 상당히 힘들어지며 탐사정의 생존성이 하락해 타워 러시에도 애로사항이 생긴다. 또한 이것 역시 동맹에도 적용되던 특성이라 동맹도 비적용 페널티를 공유하게 된다. 공격 임무에서는 방어를 도맡으며 공격은 동맹에게 대규모의 지원 유닛을 붙여주거나 패널 스킬을 지원해주는 식으로 해결해야 한다. 일정 수만 지으면 더 지을 필요가 없는 포탑 라인 특성상 중후반에는 자원이 많이 남을 것이므로, 연결체를 더 지어서 시간 증폭을 주거나 동력기, 거신, 우주모함 같은 후방 지원 유닛들을 동맹 병력에 든든하게 붙여줄 필요가 있다. 포탑 플레이를 강화하고 유닛 플레이를 약화하기 때문에 전반적으로 수동적인 운영법을 갖게 된다. 그래서 일반 아어에서는 포탑 수비만 해도 주 임무를 진행할 수 있는 맵([[망각행 고속열차]], [[공허의 출격]], [[과거의 사원]], [[죽음의 밤]])에서만 간간히 기용된다. 돌연변이에서는 [[미사일 폭격]], 공포, [[흑사병(스타크래프트 2)|흑사병]]처럼 유닛을 운영하는 데 지장이 가는 돌연변이가 있을 때 쓰인다. 여담으로 불이익이 7레벨/15레벨 특성 미적용이므로 6레벨까지는 불이익이 없다. *'''장점''' *'''포탑을 통한 강력한 방어력''': 원래도 유지력이 좋은 포탑 라인이었는데 유지력이 엄청 뻥튀기되고, 공속 증가를 통해 화력도 증강되었다. *'''강화된 구조물 지원 능력''': 통합 방어막이 구조물에 적용되며, 강화된 수리 능력과 공속 버프 등이 자신은 물론이고 동맹에게도 적용된다. *'''궁극기급 시간 증폭''': 시간 증폭이 잠시 동안이지만 자신&동맹 포탑들에게 엄청나게 빠른 속도로 공격을 가능하게 해준다. 공세 처리는 물론이고 열차와 파편같은 주 목표 오브젝트를 대상으로도 엄청난 폭딜을 할 수 있다. *'''단점''' *'''사라진 유닛 유지력''': 유닛에게 재구축 광선과 통합 방어막이 지원되지 않는다. 동맹에도 적용되므로 기계 유닛 아군에 대한 유지력 지원 능력을 상실한다. 그나마 우주모함의 수리비행정이 있긴 한데, 뽑는데 시간과 비용이 많이 든다. *'''뒤떨어지는 돌파력''': 위의 단점에 연계되는 점으로 가뜩이나 돌파에 필요한 유닛 가격도 비싼데 유지력 특성까지 떨어져나가므로 자신의 돌파력은 바닥을 치게된다. 동맹 병력을 후방 지원 유닛과 패널 스킬로 지원해줘서 돌파를 해결하는 수동적인 플레이가 강제된다. ==== 명명백백한 기사 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>전투 유닛의 비용이 40% 감소합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>광자포와 케이다린 초석을 사용할 수 없습니다.|| '''Templar Apparent'''[* 공허의 유산 캠페인 '기사단의 자격' 미션에서 카락스가 우주모함 부대를 이끌고 뫼비우스 혼종 시설을 파괴한 공으로 기사단으로 인정받은 사건에서 따온 이명으로 보인다. 대규모 부대보다는 방어 건물에 의존하는 경향이 강했던 기존 카락스는 칼라이 계층의 본업에 비교적 가까운 경향이 강했지만, 이 위신에서 병력을 이끌고 공격적으로 전장으로 나서는 카락스의 부대의 모습이 영락없는 기사단의 모습이라는 의미.] 추천 마스터 힘: 전투 유닛 체력 / 자유[* 부대의 구성과 평소 플레이 습관에 따라 포인트 분배를 조율하면 된다.] / 아둔의 창 에너지 유닛 플레이에 특화된 위신이다. 효과는 간단하게 모든 전투 유닛의 가격을 40% 할인해주는 것. 기본 가격인 130%에서 적용되므로 원가의 78%가 된다. 원래 유닛 카락스 빌드는 성능은 강하지만 가격 때문에 모으기 어렵다는 난점이 있었는데, 이 위신을 선택하는 순간 카락스 유닛들이 피닉스보다도 2% 더 저렴해진다. 유닛 플레이에 도움이 되는 특성상 위신 렙업에도 적합하다. 가격이 저렴한 만큼 초반부터 유닛을 어느 정도 꾸릴 수 있고, 패널 스킬과 함께하면 바닐라 카락스의 단점인 시궁창 같던 돌파력을 쉽게 해결할 수 있다. 초반에도 유지력이 워낙 좋고 소수로도 화력까지 발휘하는 만큼, 멀티 최적화 후 소규모 병력을 운용하는데도 마치 데스볼을 운용하는 듯한 안정성을 느낄 수 있다. 심지어 교화에 올인하는 파수병 + 동력기 조합의 경우 바닐라 카락스는 다른 가스 유닛을 섞어줄 여력이 잘 안 나오는데, 명명백백한 기사는 동력기를 3줄 이상 뽑고도 불멸자의 물량을 유의미하게 확보할 정도로 자원이 넘친다. 반대로 교화 운용이 아니라면 동력기를 많이 뽑을 필요가 없어 소수만 운용할텐데, 이 위신은 유닛들의 저렴한 가격 덕분에 다른 위신으로는 매우 힘든 다른 가스 유닛을 주력으로 쓰면서 동력기를 다수 섞어줄 수 있어서 그만큼 공속 버프가 더 빨리, 많이 들어간다. 그만큼 부대 전체의 DPS도 더 오른다. 남는 자원을 업그레이드에 더 투자할 수 있다는 점도 상당한 장점이다. 다른 위신의 유닛 카락스는 패널 업그레이드와 유닛 생산 중 하나를 강요받는 느낌이 강하지만, 2위신의 경우 둘을 병행해도 될 정도로 자원 여유가 많기 때문이다. 그러나 유닛을 강화하는 대가로 카락스 특유의 장점이자 개성인 포탑들이 금지되어 기지 방어력이 급감한다. 카락스에게 고기동 유닛은 신기루뿐이고 별다른 유닛 이동 패널이 있는 것도 아니므로, 기지 방어는 아둔의 창 능력에 크게 의존할 수밖에 없다. 그나마 다행인 건 보호막 충전소는 남아 있다는 것이다. 보호막 충전소의 회복 속도가 엄청난 만큼, 여러 군데를 막아야 하더라도 보호막 충전소와 약간의 방어 병력 분산 배치를 통해 대처할 수 있다. 또한 입구에 남는 광물로 보호막 충전소와 연결체를 벽으로 세워 공세를 패널로 처리하기 쉽게 각을 잡아줄 수도 있다. 물론 이렇게 해도 별다른 컨트롤 없이 자동으로 방어를 맡아주는 포탑에 비해 훨씬 불편한 건 어쩔 수 없다. 한편 은폐 탐지를 담당하던 광자포를 쓸 수 없는 관계로, 탐지는 오로지 관측선으로만 수행해야 한다. 이 단점은 선 우주관문 테크에서 두드러지는데, 프로토스는 인공제어소 이후 테크가 황혼의회/우주관문/로봇공학 시설로 분리 경직되는 태생적인 문제가 있어 자연스레 빠른 탐지기 확보가 어려워진다. 물론 대공 유닛이 은폐하는 경우는 망령밖에 없으므로(모선 따위는 터트리면 그만이므로) 공중 병력 자체는 별 타격이 없지만, 동맹도 나란히 탐지기가 허술한 보라준, 멩스크, 고독한 늑대 타이커스 등인 경우 은폐 유닛에 지상군과 기지가 사이좋게 고통받는다. 그중에도 특히 핵 공격을 시도하는 유령 대처가 까다로워진다. 원래 프로토스 사령관은 입구에 광자포 한 동 정도만 놔둬도 본진 핵 공격 대비가 끝나는데, 명백 카락스는 입구나 기지에 관측선과 보호막 충전소를 박아놓고 그곳으로 핵을 유도해 궤폭으로 직접 잡는 번거로운 방법을 동원해야 한다. 주로 유닛을 양산해 공격에 들어가야 하는 임무인 [[아몬의 낫]], [[핵심 부품]], [[잘못된 전쟁]], [[코랄의 균열]], [[공허 분쇄]] 등에서는 다른 위신보다 우월하다. 그 외 핵전쟁 같이 포탑이 제한되고 유닛 양산이 필요한 돌연변이에서도 유용하게 쓸 수 있다. 반면 [[광부 대피]]나 [[죽음의 밤]]같은 방어맵은 극초반이 상당히 불안정해지기 때문에 다른 위신에 비해 좋지 않다. *'''장점''' *'''저렴하고 강력한 유닛''': 기본 능력치가 좋은 유닛들을 피닉스보다 싼 가격으로 굴릴 수 있다. 인프라 갖추는 시간은 필요하지만, 생산성 버프는 그대로 갖고 있는만큼 양산이 시작되면 물량을 금방 모을 수 있고 회전력도 뛰어나다. 거기에 카락스 고유 능력인 재구축 광선 덕분에 유지력 또한 굉장히 좋다. *'''강화된 돌파력''': 위의 이유로 인해 데스볼이 갖춰지기 시작하면 카락스 전 위신 중 돌파력이 가장 뛰어나다. 바닐라 카락스의 최대 단점이 전 사령관 중 가장 빈약한 돌파력인데, 명명백백한 기사 위신이 적용된 카락스는 돌파 임무에서도 충분히 제 몫을 할 수 있는 수준까지 데스볼을 구축할 수 있다. *'''단점''' *'''빠른 멀티 확보가 어려움''': 저레벨일 경우나 마스터 힘 3을 시증에 줘서 패널을 사용한 멀티를 못하는 경우에 드러나는 단점. 포탑이 없기에 파수병을 뽑아서 바위를 깨거나 적을 제거해야 하는데, 제련소 - 광자포에 비해 관문 - 파수병은 확보 속도로 느린데다 광자포보다도 화력이 약해서 필연적으로 멀티가 늦어진다. 시간 증폭 특성을 포기하고 태양 에너지에 몰빵하면 빠른 멀티 확보가 가능하다. *'''없다시피한 기지 방어력''': 일반 임무에선 패널스킬로 충분히 대처가 가능하지만 포탑이 반드시 필요한 돌연변이에선 엄청나게 큰 단점으로 작용된다. 돌연변이가 아닌 일반 임무에서는 포탑으로도 충분히 대처 가능한 상황을 패널 스킬을 쓰거나 느려터진 병력을 돌리는 등 편의성이 사라져서 불편해진다. ==== 천상의 태양 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>궤도 폭격과 태양의 창의 에너지 비용이 40% 감소합니다. [br] 태양의 창과 정화 광선의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>시간 증폭, 시간의 파도, 시간장을 사용할 수 없습니다.|| '''[[태양석(스타크래프트 2)|Solarite]] Celestial''' [* 솔라라이트는 링크건 것과 같이 고유명사 태양석이다. 피닉스의 '태양 용기병'과 같은 맥락.] 추천 마스터 힘: 자유 / 재구축 광선 / 아둔의 창 에너지[* 시간 증폭 및 시간의 파도를 사용할 수 없기 때문에 재구축 광선과 아둔의 창 에너지로 고정된다.] 패널 스킬에 특화된 위신이다. 모든 상단 패널 스킬의 에너지 비용이 40%, 재사용 대기시간이 50% 감소한다. 따라서 궤도 폭격의 에너지 비용은 3으로, 태양의 창의 에너지 비용은 30으로 감소한다. 그리고 태양의 창의 재사용 대기시간은 60초로, 정화 광선의 재사용 대기시간은 180초로 감소한다. 기존 카락스도 농담 삼아 패널이 본체라는 소리를 듣곤 했지만, 천상의 태양 위신은 그걸 넘어서 정말로 패널이 주력기가 된다. 에너지 소모량과 쿨타임이 크게 줄어드는 덕분에 주로 방어에 사용되던 패널 스킬을 공격에도 적극적으로 활용할 수 있다. 관측선으로 시야를 확보해 가면서 마치 침투 전문가 노바처럼 적진을 패널로 사전에 약화해두는 플레이가 특히 유효하다. 또한 마스터 힘의 효과를 받으면 시작하자마자 태양의 창으로 확장 기지 쪽을 청소하고 1분 뒤 동맹 쪽도 처리해줄 수 있다. 고작 2분대에 두 사령관이 확장을 가져갈 수 있는 셈이다. 다른 두 위신과 달리 포탑과 유닛 플레이 어디에도 제약이 없고, 강력한 패널로 변수 대처도 쉬워서 융통성과 안정성이 높다. 초반에도 에너지 부담이 적어서 패널로 유의미한 기여를 할 수 있고, 시간이 지나면 유닛도 모이고 패널도 더욱 강력해지기에 후반전의 잠재력도 높다. 그래서 플레이 타임이 긴 임무나 변수가 늘어나고 장기전이 되기 쉬운 돌연변이에서 해결사로 자주 등장하는 위신이기도 하다. 특히 돌연변이에서 오는 대부분의 패널티들이 유닛 혹은 건물에 주로 적용되기에 테크를 바꾸면 쉽게 대처가 되고, 패널은 어지간하면 직접 패널티를 받는 경우가 거의 없다는 점을 생각하면 더욱 매력적이다. 문제점은 시간장, 시간 증폭, 시간의 파도가 모두 비활성화된다는 것이다. 카락스는 패널 스킬의 비대칭 전력뿐만 아니라 생산성 버프 또한 중요한 요소인데, 이를 모두 쓸 수 없으니 운영이 빡빡해진다. 위신 특성상 빠른 태양 제련소 업그레이드가 중요하므로 일꾼 최적화도 신경써야 하고 테크도 막힘없이 올려야 하며, 건물이 놀지 않도록 전투 중간에도 틈틈이 연구 및 생산 같은 내정 관리를 해야 한다. 그런 와중에도 패널 활용에 필요한 시야를 위해 수정탑과 관측선을 잘 깔아둬야 하고, 패널 스킬이 필요한 순간을 적시에 포착할 수 있는 맵 리딩도 필요하다. 이러한 이유로 천상의 태양 위신은 운영 난도가 높은 숙련자용이라 할 수 있다. 생산 버프가 없으니 당연히 태양 제련소 연구도 느린지라 태양 효율 3업이 완료되지 않은 중반에는 에너지가 빡빡해지기 쉽다. 후폭풍 업을 우선하는 경우 필연적으로 태양 효율 2단계를 늦게 찍기 때문에 모여 있는 에너지만으로 3업이 될 때까지 버텨야 한다. 일반 아어 정도는 큰 문제가 없지만 주로 돌연변이에서 나타나는 문제. 중반에는 최대한 효율적으로 패널을 사용하고 에너지를 안 먹는 정화 광선도 활용하는 식으로 에너지를 여유 있게 관리하는 플레이가 필요하다. 3업만 되면 그때부터는 에너지 회복량이 확 뛰므로 걱정없다. 이 위신에서의 주력 유닛은 범용성이 좋은 불멸자, 혹은 기본 생산 시간이 빨라서 병력을 모으기가 수월한 신기루, 파수병 등이 된다. 최종 테크 유닛인 거신과 우주모함은 생산 버프가 전무한 관계로 뽑는 시간이 너무 오래 걸려 이 위신에서는 부적합하다. 굳이 꼽자면 거신은 몇 기만 있어도 제 역할을 하기에 공세 유형을 보고 조금씩 쓸 순 있긴 한데 우주모함은 정말 활용하기 힘들다. 또한 유닛을 모아도 회전력은 다른 위신보다 떨어지기에 병력을 무작정 밀어넣어서는 안 된다. 패널 스킬로 먼저 적진을 갈아엎은 다음, 병력들은 잔당들을 정리하고 주 목표를 마무리하는 방식으로 운용해야 한다. 병력에 집중하고 싶다면 2위신을 택하는 게 더 바람직하다. *'''장점''' *'''높은 안정성''': 바닐라 카락스의 정체성으로 거론되던 패널의 강화판인만큼 공세 방어도 수월하고 패멀도 매우 쉽다. 에너지가 널널하기에 동맹 병력쪽에 화력을 지원해주기도 좋다. 그로인해 자신 및 동맹 모두 방어 병력이나 포탑에 투자를 많이 안 해도 되므로 자원 최적화에도 매우 도움이 된다. *'''돌연변이 대처가 수월''': 카락스의 패널은 대부분의 돌연변이 패널티를 무시할 수 있으며, 오히려 패널로 수월하게 대처할 수 있는 돌연변이도 많기 때문에 돌연변이에서 상당한 이점을 가진다. *'''높은 범용성''': 포탑&유닛을 모두 사용가능하므로 포탑을 저격하는 돌연변이면 유닛에, 유닛을 저격하는 돌연변이면 포탑을 사용하는 식으로 융통성 있게 대처할 수 있다. 물론 유닛의 경우 2위신만큼 물량을 뽑아내는건 불가능하지만 이쪽은 패널 폭격으로 선빵을 때려서 적을 대폭 약화시키는 식으로 교전 난이도를 크게 낮출 수 있기에 차별화가 가능하다. *'''단점''' *'''느린 생산 및 진출''': 기본적인 생산이 느리기에 최적화, 테크 구축, 인프라 구축 모두 느리다. 평소보다 생산 건물도 더 지어야하는데다 필요한 업그레이드 완료도 느리므로 공세 임무인 경우 진출이 상당히 늦어진다. 유닛보다는 좀 더 빠르게 구축되는 태양 후폭풍 및 관측선 운용으로 방어선을 무너뜨리거나 적을 약화시켜둘 필요가 있다. *'''높은 운영 난이도''': 생산 가속이 전무하므로 테크 구축이나 업그레이드 등을 놓치지 않고 제 때 제 때 갖추고 눌러줘야 한다. 여기에 더해 위신 특징상 패널 투사에 필요한 전진 수정탑 건설과 관측선 배치 등 시야 확보도 게을리하면 안 되며, 필요한 곳에 제 때 화력 지원을 해줄 맵 리딩도 받쳐줘야 한다. 병력을 굴리는 경우 자원이 누적되지 않도록 틈틈이 생산 및 연구를 눌러야 하는건 덤이다. *'''취약한 중반''': 업그레이드가 느린 편이라 패널 사용 빈도가 급격히 높아지는 중반에 함부로 에너지를 낭비하면 3위신임에도 불구하고 에너지가 바닥을 기게 된다. 주로 돌연변이에서 가끔 나오는 문제. 다른 위신과 달리 3위신은 시간의 파도를 에너지 비상 배터리로 사용할 수 없는만큼 태양 효율 3업 완료 이전까지는 에너지 관리에 주의해야 한다. *'''매우 떨어지는 회전력''': 생산이 느려서 회전률이 바닥을 치므로 사전에 패널 요격에 신경써서 병력 손실을 최소화하는게 필수다. 아무리 패널이 강화되더라도 뒷 정리나 주 임무를 진행할 병력은 있어야 하는데 실수로라도 한번 병력을 잃으면 다시 모으는데 상당한 시간이 걸리므로 역 스노우볼이 굴러가기 쉬워진다. == 유닛 == [include(틀:토론 합의, this=문단, 토론주소1=DelightfulObsceneInquisitiveStitch, 합의사항1=통합 보호막 관련 서술을 유닛 문단에 서술하기)] 기본적으로 탐사정과 관측선을 제외한 모든 유닛에 '''생명력 50% 증가 혜택'''이 있으나, '''생산 비용 30% 증가 패널티'''가 존재한다.[* 원래는 50%였으나 4.2 패치로 30%으로 줄어들었다.] || [[파일:SC2_Coop_Karax_unitybarrier.png]] ||<-9> {{{#black '''통합 방어막'''[br](사령관 레벨 15)}}} || || {{{#black 설명}}} ||<-9> 모든 아군 유닛이, 최소 20의 피해를 주는 공격 또는 주문을 한 번 막아주는 방어막을 얻습니다. 240초에 한 번만 발동합니다. || 15레벨 시 모든 유닛에겐 통합 방어막이 적용되는데, 20이상 피해를 4분마다 1회 막아주는 효과로, 거의 모든 기술 피해에도 유효하다. 야마토, 추적 미사일, 핵 미사일같은 위협적인 공격을 막아준다. 여기서 '''전쟁 설계자''' 위신으로 설정하면 유닛이 아니라 건물에 적용되는 것으로 바뀌는 대신, 쿨이 1분으로 감소한다. 비슷한 보호 능력인 아르타니스의 수호 보호막과 자주 비교되는데, 수호 보호막은 확정적으로 죽음을 면하고 무적 타임을 얻는 대신 발동 시에도 체력 손실이 발생하지만, 통합 보호막은 발동 시에 체력 손실이 발생하지 않는 대신 무적 타임이 없고 확정적인 이득을 보장하지 못한다. 또한 수호 보호막은 자폭이나 감염체 병력에 적용되지 않으나 통합 보호막은 그들에게도 적용된다. 다만 무적 타임이 있냐 없냐의 차이가 상당히 크기 때문에, 일반적으로는 수호 보호막이 좀 더 좋은 능력으로 취급된다. 물론 재구축 광선이 있는 카락스에게 통합 보호막은 그냥 보너스 같은 존재지만.[* 다만 만약 자체 회복 수단이 거의 없는 알타가 아니라 재구축 광선이 있는 카락스에게 수호 보호막이 있었다면 진짜 병력이 뒤지질 않아 단숨에 OP 사령관이 되었을 것이다. --파수병의 목숨이 3개가 된다.--] 폭죽놀이나 핵전쟁등 고화력 피해가 난무하는 돌연변이일 경우 걸레짝이 되어버리는 수호 보호막보다 체력이 보존되는 통합 방어막이 성능이 좋아진다. === [[연결체]] === 새로 지은 연결체는 시간 증폭이 자동으로 활성화가 안되는 버그가 몇 년째 존재하다가 5.0 패치로 수정되었다. 다만 위에서 말했듯이 이후 시간의 파도를 사용하면 연결체 건설속도도 500% 증가하는 이득(?)이 생겼다. 물론 멀티를 하나만 먹는 일반적인 게임에선 그리 큰 이득은 아니다. 시간 증폭은 시간장과 중첩이 가능해서 마스터 힘3까지 투자하면 이론상 최대 67.5%까지 효율이 올라가지만, 카락스는 대부분 마스터 힘3을 시간 증폭 효율보단 아둔의 창 초기 및 최대 에너지에 전부 투자하므로 실제 효율은 37.5% 정도다. 그래도 다른 사령관이 마스터 힘을 15 추가하는 만큼의 효율은 나오니 나쁘지 않다. 필요에 따라 시간 증폭을 이리저리 돌려서 업그레이드나 생산 속도를 증가시키는 활용을 해주자. 동맹의 경우 자가라의 맹독충 둥지, 스완의 드라켄 레이저 천공기, 노바의 생산 건물들, 스투코프의 감염된 거주민 수용소, 한과호너의 자치령 우주 공항, 타이커스의 의료선 플랫폼 같은 중요 건물에 시간 증폭을 걸어주면 상당히 도움이 된다. 이는 다른 프로토스 사령관도 동일. 플레이 타임이 긴 임무에서 광물이 남아돈다면 연결체를 잔뜩 지어서 동맹 건물에 다 걸어주는 것도 괜찮은 방법이다. 방어 심시티로 길목을 막는 것을 겸해주면 더 좋다. ==== [[탐사정]] ==== 다른 사령관의 탐사정과 동일하나 일반적으론 재구축 광선과 통합 보호막의 효과를 받기 때문에 생존력은 의외로 뛰어나다. 그러나 '전쟁 설계자' 위신은 이 두 효과를 탐사정이 누릴 수 없다는 단점이 생겨 전진 포탑을 할 때 주의가 필요하다. === [[관문(스타크래프트 시리즈)|관문]]/[[차원 관문#s-2]] === 아르타니스를 제외하면 인공제어소에서 차원 관문 업그레이드를 해야 차원 관문으로 전환이 가능하다. 참고로 차원 소환을 할 때 유닛 소환 이미지를 띄운 상태에서 Shift를 누르고 좌클릭만 하면 연속 소환이 가능하다. 이는 협동전 및 레더에서도 통용되는 팁. 4.11 패치 이후부터는 차원 관문 변환이 자동 시전이 되었기 때문에 차원 관문 업그레이드만 하면 따로 변환을 하지 않아도 알아서 차원 관문으로 전환한다. 번외로 단가 대비 체력이 인공제어소 다음으로 가장 높은 건물이다보니, 포탑 방어선을 펼칠 때 탱킹용으로 섞어주는 경우도 많다. 이 경우 비록 자동으로 보호막 충전소의 충전 혜택은 받지 못하지만, 강화 보호막은 정상적으로 자동 효과를 받기에 생각 이상으로 튼튼해진다. 인공제어소와는 달리 지어진 관문에서 광물을 추가 소모해서 추가적인 장벽인 파수병과 공속 버프용 동력기를 양산할 수 있는 부가적인 효과도 있다. ==== [[파수병]] ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Karax_zealot_purifier.png]] ||<-9> {{{#black '''파수병''' (Z)}}} || ||<-10> || ||<|6> {{{#black 능력치}}} || ||<-2> 생명력 || 150[* 마스터힘 포인트 1당 +1.5 최대 195] ||<-2> [[프로토스 보호막|{{{#black 보호막}}}]] || 50[* 마스터힘 포인트 1당 +0.5 최대 65] || ||<-2> 방어력 || 1[* 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.] ||<-2> 속성 || 경장갑-기계 || ||<-2> 공격력 || 8[* 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 11.] x2 ||<-2> 시야 || 9 || ||<-2> 공격 대상 || 지상 ||<-2> 사정거리 || 근접 || ||<-2> 공격 주기 || 1.2 ||<-2> 이동 속도 || 2.75[→3][* 돌진 업그레이드 이후] || || {{{#black 기본 비용}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 130 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 2 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 38[→ 28] || || {{{#black 명명백백한 기사}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 78 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 2 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 38[→ 28] || || {{{#black 요구 사항}}} ||<-9> - || || {{{#black 설명}}} ||<-9> 강력한 근접 전사입니다. 추가 업그레이드 시 돌진과 재구축을 사용할 수 있습니다. || || {{{#black 특성}}} ||<-9> '''기계 전문가''' [br]유닛 체력 최대치가 50% 증가합니다(보호막은 제외). || || {{{#black 마스터 힘}}} ||<-9> '''전투 유닛 체력 및 보호막''' [br]체력 및 보호막 최대치가 증가합니다. || ||<-10> || || ||<-9>