문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 키타세 요시노리 (문서 편집) [[파일:/img/img_link5/4272.jpg]] '''北瀬佳範''' [목차] == 개요 == [[일본]]의 [[게임 개발자]]. 1966년 9월 23일생. [[니혼대학]] 예술학부 영화학과 졸업. 1990년 4월 1일에 [[스퀘어]]에 입사하였고 현재는 [[스퀘어 에닉스]]의 기업 행정관이자 제1개발사업본부(Creative Business Unit 1)의 본부장이다.[* Creative Business Unit 1의 전신인 Business Division 1 및 Development Division 1 때도 본부장이었다.] 집행 임원이기도 했다. [[파이널 판타지 시리즈]]의 [[황금기]]인 [[파이널 판타지 VI]]부터 [[파이널 판타지 X]]까지 시리즈의 디렉터를 맡았던 인물로, 전임 디렉터였던 [[사카구치 히로노부]]와 함께 [[스퀘어]]에 지대한 공헌을 했는데 영화학과를 졸업해서인지 게임 내에서 영화에 사용되는 기술들을 많이 접목하여 이후 [[스퀘어 에닉스]] 게임들의 영상미에 있어 큰 영향을 주었다. 평소 게임 제작 스타일은 스토리적으로 완전한 자유가 아닌 시스템적 자유를 주고 유저가 메인스트림에 전념하도록 하지만 다양한 미니 게임이나 전투, 성장 시스템적인 재미를 유도하려는 측면이 게임에서 잘 드러난다. 스스로도 [[젤다의 전설 시리즈]]의 오랜 팬임을 밝혔는데 젤다처럼 아기자기하게 칼로 풀을 베거나 모닥불을 피우는 것 등을 매력으로 느껴 현재 그의 스타일에 큰 영향을 준 것임에는 틀림이 없다. 시나리오 라이터로도 가끔 활약했는데 그가 메인 시나리오 라이터를 맡았던 [[파이널 판타지 VI]]은 개성적인 캐릭터와 세계관, 그리고 장엄한 스토리로 호평을 받았다. 파이널 판타지 X-2부터는 사카구치처럼 디렉터에서 프로듀서로 승진해서 현장 개발직에서는 물러났다. 키타세의 후임으로 파이널 판타지 시리즈의 디렉터가 된 토리야마 모토무가 기대만큼의 성과를 보여주지 못해 [[파이널 판타지 XIII]] 시리즈가 많은 비판을 받게 되자 일각에서는 그가 디렉터를 맡았던 시절을 그리워하는 목소리가 나오며, 비록 게임 개발에 직접적으로 개입하는 건 아니라지만 일단 프로듀서의 권한이 디렉터보다 더 높은 만큼 프로듀서의 역량도 어느 정도 중요한데 키타세가 디렉터로서는 유능했어도 프로듀서로서는 부족한 게 아니냐는 의견이 나오기도 한다. 특히 게임 개발진의 인선과 구성, 관리가 프로듀서의 주된 업무인지라 토리야마 모토무가 핵심 개발진이 된 건 키타세 본부장의 책임도 크기에 이에 대한 비판이 나오는 상황.[* 참고로 전임자였던 사카구치 히로노부는 [[파이널 판타지 VI]]부터 디렉터직에서 물러나 프로듀서를 맡기 시작했는데, [[파이널 판타지 VI]], [[파이널 판타지 VII]], [[파이널 판타지 택틱스]], [[슈퍼 마리오 RPG]], [[패러사이트 이브]]를 제작했고 그가 프로듀서를 맡은 작품들은 단 하나도 빠짐없이 명작으로 출시되었다.(그 외의 무수한 작품들은 [[총괄 프로듀서]]나 감수 직책으로 프로듀서는 아니었다) 물론 프로듀서는 게임 개발에 직접적으로 관여하는 건 아니고 스퀘어를 퇴사한 이후에는 별다른 성과를 내지 못했기에 디렉터를 비롯한 스퀘어의 게임 개발진의 공이 가장 크지만 적어도 사카구치가 게임 개발에 악영향을 주는 무능한 프로듀서는 아니었다는 걸 알 수 있다. 그런데 키타세가 프로듀싱을 맡은 작품은 애매한 작품으로 출시될 때가 많고 특히 토리야마 모토무가 키타세 체제에서 중역을 맡아 여러 작품을 말아먹었기에 사카구치만큼 유능한 건 같지 않다는 비판을 받는 것.] 스퀘어 에닉스는 Creative Business Unit 체제부터 부서 중심이 아닌 프로젝트 중심으로 개발 체제가 바뀌었지만 예나 지금이나 그가 본부장인 제1개발사업본부는 스퀘어 에닉스의 간판급 프로젝트를 진행하는 부서이기에 그의 직책은 여전히 매우 높다고 할 수 있다. 2022년, [[하시모토 신지]] 전무가 파이널 판타지 브랜드 매니저에서 내려온 후 후임으로 결정되어서 앞으로는 [[파이널 판타지 시리즈]]의 프로젝트를 총괄하는 브랜드 매니저로도 활동하게 됐다. == 경력 == * [[성검전설 ~파이널 판타지 외전~]] (1991) - 게임 디자인·시나리오 * [[로맨싱 사가]] (1992) - 필드 맵 디자인 * [[파이널 판타지 V]] (1992) - 필드 플래너 * [[파이널 판타지 VI]] (1994) - 디렉터·시나리오 * [[크로노 트리거]] (1995) : 디렉터[* 서브 디렉터. 토키타 타카시, 마츠이 아키히코와 공동 디렉팅.]·시나리오[* 서브 시나리오 라이터. 카토 마사토, 토키타 타카시와 공동 집필.] * [[파이널 판타지 VII]] (1997) - 디렉터·시나리오[* 서브 시나리오 라이터. [[노지마 카즈시게]]와 공동 집필.] * [[파이널 판타지 VIII]] (1999) - 디렉터 * [[플레이스테이션 2]] (1999) - 기술 데모 프로듀서 * [[파이널 판타지 X]] (2001) - 프로듀서·디렉터 * [[킹덤 하츠(게임)|킹덤 하츠]] (2002) - 공동 프로듀서 * [[파이널 판타지 X-2]] (2003) - 프로듀서 * [[킹덤하츠 체인 오브 메모리즈]] (2004) - 프로듀서 * [[비포 크라이시스 파이널 판타지 VII]] (2004) - 총괄 프로듀서 * [[파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런]] (2005) - 프로듀서 * [[플레이스테이션 3]] (2005) - 기술 데모 프로듀서 * [[킹덤 하츠 II]] (2005) - 공동 프로듀서 * [[더지 오브 케르베로스 파이널 판타지 VII]] (2006) - 프로듀서 * [[크라이시스 코어 파이널 판타지 VII]] (2007) - 총괄 프로듀서 * 시그마 하모닉스 (2008) - 프로듀서 * [[디시디아 파이널 판타지]] (2008) - 프로듀서 * [[파이널 판타지 XIII]] (2009) - 프로듀서 * [[The 3rd Birthday]] (2010) - 프로듀서 * [[파이널 판타지 XIII-2]] (2011) - 프로듀서 * [[라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 XIII]] (2012) - 프로듀서 * [[뫼비우스 파이널 판타지]] (2015) - 프로듀서 * [[파이널 판타지 VII 리메이크]] (2020) - 프로듀서 [[분류:일본의 게임 개발자]][[분류:일본의 게임 프로듀서]][[분류:니혼대학 출신]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기